Masyanya mit vollständigen Afrika-Tipps. Masyanya in ganz Afrika

In Shaggys Wohnung

Wir finden den Schlüssel auf dem Boden und öffnen damit die unterste Schublade im Tisch. Wir finden eine Box für jede der darin befindlichen Disketten. Wir legen die Diskette in den PC und gehen in die Küche. Hier nehmen wir zwei Eier und Wurst, ein Messer, einen Teller und bereiten Rührei für Shaggy vor. Ganz wie im echten Leben: Eier aufschlagen, Wurst dazugeben und die Eier mit einem Spatel auf einen Teller heben. Wir bringen das Gericht zu einem Freund und rufen nach einem kurzen Gespräch mit ihm Hrundel an. Das Telefon liegt direkt unter unseren Füßen.

Im Herrenhaus

Wir wählen eine Zeitung aus, die wie viele Dinge im Haus auf dem Boden liegt. Wir finden die Kiste und untersuchen ihren Inhalt. Wir nehmen alles, was nicht niet- und nagelfest ist. Gehen wir nach oben. Wir klicken auf den Ball und lassen ihn dadurch springen. Während er springt, entfernen wir hinter ihm den Griff von der Kommode. Mit dem Fund öffnen wir die Kiste und holen zwei weitere Artefakte aus ihren Tiefen. Wir gehen zur Speisekammer und nehmen die Ölkanne. Wir stampfen auf und stehen vor uns geschlossene Tür. Um sie zu öffnen, nutzen wir einen uralten Trick: Wir legen eine Zeitung unter die Tür und stecken einen schmalen langen Gegenstand, zum Beispiel einen Bleistift, in das Schlüsselloch. Der Schlüssel fällt auf die Zeitung, wir müssen ihn nur noch unter der Tür hervorholen und das Zimmer öffnen. Räum innen ein Auge aus! Wir drücken den blinkenden Schalter im Dunkeln, das Licht blinkt, geht aber aufgrund einer durchgebrannten Glühbirne sofort aus. Wir tauschen die Glühbirne aus und schalten das Licht wieder ein. Wir gehen zum Spind und finden, nachdem wir ihn gründlich durchwühlt haben, einen Schraubenzieher. Auf dem Schrank liegen Bettwäsche und dahinter eine Dose Sprühfarbe. Wir brauchen ihn! Wir nähern uns dem Puppenhaus, benutzen ein Herz und eine Ölkanne und ziehen das gefiederte Wesen ans Tageslicht. Es sollte an einem speziellen Stift am Kamin angebracht werden. Hier sollten Sie ein einfaches Rätsel lösen. Nach Abschluss der Aufgabe erhalten wir einen kleinen, mit Rost bedeckten Schlüssel. Wir stampfen nieder. Wir finden das Reagenz auf dem Regal im Schrank. Die von uns benötigte Substanz kann von anderen Dosen durch einen Aufkleber mit dem Bild einer großäugigen Wolke unterschieden werden. Wir gehen auf den Dachboden und öffnen mit dem zuvor gereinigten Schlüssel das Spielzeug mit dem Bild einer tanzenden Ballerina. Wir finden darin ein Stück Papier.

Unten klicken wir auf die Zeichen der Spalte in der Reihenfolge, die in der gerade gefundenen Notiz angegeben ist. Als nächstes stecken Sie den fehlenden Hebel in den Schlitz an der Blende. Lösen Sie dazu zunächst die Schrauben an der Abdeckung. Wir klicken auf den eingesteckten Hebel und erhalten für die Erledigung dieser Aufgabe eine Belohnung – ein kleines Päckchen. Wir gehen eine Etage höher und hängen das Bild an der vorgesehenen Stelle auf: Der Rahmen an der Wand wartet bereits auf uns! Wir steigen noch höher und streichen das Fenster mit einer Sprühdose, dann stampfen wir in den ersten Stock des Herrenhauses und gehen in den Innenhof. Wir schauen uns am neuen Standort sorgfältig um und suchen nach folgenden Gegenständen: einem Reifeneisen (liegt auf dem Geländer), einem Netz, einem Schal und einem Ziegelstein. Wir aktivieren die Büsche in der Nähe der Laterne. Nach all den Manipulationen gehen wir zum Pool und passieren den Bogen. Mit dem Netz holen wir den Schlüssel aus dem Wasser und gehen dann zum Wachhaus.

Um hineinzukommen, müssen Sie die Bretter mit einem Brecheisen von der Tür abreißen und die Tür mit dem neu erhaltenen Schlüssel öffnen. Im Raum finden wir eine Ausrüstung, für die wir den Hut aufhängen. Wir gehen zum Ausgang des Gebäudes, neben dem wir eine Schalttafel finden. Wir entfernen das Vorhängeschloss, öffnen den Schild und hängen das Zahnrad an den linken Stift. Wir gehen zum Boot, klicken darauf und untersuchen sein Inneres. Darin finden wir eine Schaufel, die wir sofort am Fadenkreuz einsetzen. Wir kehren zum Herrenhaus zurück, klicken auf das Schild, das am Eingang hängt, und wischen es mit einem Taschentuch ab. Wir kehren um, gehen unter den Bogen und wählen auf dem Sockel der Skulptur den Code 3-6-2. Wir fangen die herausspringende Tafel auf, stampfen zum Loch und malen anhand des Hinweises auf der Tafel die Zeichnungen auf dem Schild aus. Wir nehmen den Film und den Schlüssel, gehen zum Wachhaus und dann zum Boot. Mit dem Schlüssel öffnen wir das Handschuhfach am Boot. Wir finden die Hand der Venus in der Schachtel, bringen sie zur Skulptur und befestigen sie dort. Danach öffnet sich vor uns ein Geheimgang, der ins Innere der Villa führt. Im Haus legen wir den gefundenen Film in den Projektor ein.

Doppelklicken Sie auf das Feld, in dem sich die Datenträger befinden, und beginnen Sie mit der Lösung eines neuen Problems. Die Antwort liegt in der paarweisen Bewegung der Knöchel. Wir aktivieren das Musikcenter, lassen es die CD ausspucken und legen die neue ein, die wir als Belohnung für die Erledigung der vorherigen Aufgabe erhalten haben. Wir finden ein Blatt Papier im Kamin, falten es auseinander und lesen das Diagramm. Die gewonnenen Erkenntnisse nutzen wir für den Aufbau des Musikzentrums. Wir stapfen in die Küche, nehmen den Wasserkocher und drehen den Wasserhahn auf. Mit Hilfe eines verstellbaren Schraubenschlüssels und eines Mopps, die sich in der Speisekammer befinden, stoppen wir die begonnene Flut. Wir gehen in das Zimmer meines Onkels und übergießen ihn mit dem Inhalt des Wasserkochers. Danach gehen wir mit ihm in die Küche, schauen unterwegs in den Schrank und holen uns von dort den Glasschneider. (Sie sollten im obersten Regal danach suchen).

Doppelklicken Sie auf die Meerjungfrau, um herauszufinden, wo sich das Glas mit Gurken und Gurke befindet. Mit dem Glasschneider gelangen wir an das Glas. Wir nehmen die Sole und damit auch die Batterie aus der Uhr. Um das Glas zu öffnen, verwenden Sie den Öffner, der in der Nähe des Kamins liegt. Wir geben die offene Sole an meinen Onkel weiter. Wir betrachten das Bild an der Wand rechts, seufzen und gehen in die Küche. Hier finden wir einen Hammer (am Stuhlbein) und zerschlagen die Vase, die neben der Meerjungfrau steht. Wir untersuchen die Fragmente auf ihre Nützlichkeit. Wir drehen die grünen und roten Teller um. Wir gehen zum Safe und wählen den Code 4-2-8-0-7-4, zwei für jeden Kreis, beginnend mit dem äußeren. Im Safe finden wir eine Brieftasche und darin einen Schlüssel. Mit dem Fundstück öffnen wir den Koffer im Schrank. Der Koffer enthält 20 Geldscheine, die nach dem Öffnen des Deckels sofort im Raum verteilt werden. Wir sammeln sie ein und ziehen an einen neuen Standort.

Ein Beispiel des Spiels ist unten zu sehen.

Jeder kennt also eine fröhliche Zeichentrickfigur namens Masyanya. Sie ist berühmt für ihre Witze und ihre kleine Stimme. Heute werden wir uns mit der Frage befassen: „Masyanya unter.“ gelbe Presse. Komplettlösung.“ Doch zunächst ein paar Worte zum Spiel.

Worum geht es in dem Spiel?

„Masyanya unter der gelben Presse“ ist ein Questspielzeug, das darauf abzielt, gemeinsam Objekte zu finden die Hauptfigur. Natürlich wird es lustig und interessant sein. Dieses Mal wird sich unser Charakter in der Rolle eines Journalisten versuchen, der einen Job in der Redaktion bekommen hat. So wird uns „Masyanya unter der Boulevardpresse“ allen Klatsch, Gerüchten und Geschichten über Vampire, Geister und andere böse Geister erzählen. Der Spieler muss Einfallsreichtum und Aufmerksamkeit zeigen, um das Spielzeug fertigzustellen. Wenn Sie alle Geheimnisse kennen, dauert es in der Regel nicht lange. Über sie werden wir jetzt sprechen. Es sollte beachtet werden, dass das Spiel „Masyanya under the Yellow Press-2“ viel schwieriger ist als die erste Version dieses Spiels, also machen Sie sich bereit und haben Sie Geduld.

Während alle zu Hause sind

Das Spiel beginnt also zu Hause. Das ist sozusagen eine Vorbereitung. Dieser Abschnitt kann wie folgt beschrieben werden: „Masyanya unter der Boulevardpresse. Exemplarische Vorgehensweise. Teil 1.“ Nun, fangen wir an. Das Spiel hat begonnen. Wir hören einen Anruf. Wir greifen zum Telefon und sprechen mit dem Chef, der uns zu einem Treffen mit dem Zauberer schickt. Sie können sich umschauen. Das Spiel „Masyanya unter der gelben Presse“ zeigt uns sofort das Zimmer der Heldin und erstellt eine Liste der zu erledigenden Aufgaben. Alles, was Sie sammeln müssen, können Sie in der Notiz neben Ihrem Telefon einsehen. Wir bemerken einen Schlüssel auf dem Boden und heben ihn auf.

In der Nähe des Telefons müssen Sie abheben Kugelschreiber. Klicken Sie nun auf die linke Tür der Kommode mit Kleidung und sehen Sie sich die Truhe an. Wir müssen es öffnen. Mit einer leichten Handbewegung nutzen wir den vom Boden angehobenen Schlüssel auf der Brust und nehmen das Notizbuch. Wir hören den Wecker klingeln. Wo ist er? Das Spiel „Masyanya unter der gelben Presse“ regt zum Nachdenken an. Achten Sie auf die Vorhänge. Wir öffnen sie und siehe da! Alarm! Wir schalten es schnell aus. Jetzt brauchen wir Geld. Wir untersuchen das Sparschwein auf der Fensterbank – wir müssen es mit etwas zerbrechen! Wir untersuchen unsere Schubladen und finden dort einen Hammer. Jetzt nutzen wir den Fund im Sparschwein und sammeln Geld ein.

Hinter der Tür, oder besser gesagt zwischen Kommode und Wand, finden wir einen Regenschirm. Lass es uns nehmen. Wir schauen auf die riesige gelbe Truhe im Schrank – wir müssen sie irgendwie rausholen. Wir hebeln es mit einem Regenschirm auf und inspizieren es. Brauche einen Code. Im Nachttisch schauen wir unter das lila Magazin – dort liegt ein Zettel mit dem Code (265). Wir kehren zur Truhe zurück und geben dort das Passwort ein. Wir holen die Kamera heraus. Jetzt nehmen wir den Schlüssel aus der Manteltasche und finden den Reisepass unter dem Teppich. Danach zoomen wir auf die lila Tasche auf dem Stuhl und legen die Gegenstände an ihren Platz. Wir öffnen die Zimmertür mit dem Schlüssel und gehen. Der erste Teil ist fertig!

Der alten Dame helfen

Wir haben also mit der Phase „Masyanya unter der Boulevardpresse. Komplettlösung. Teil 2“ begonnen. Wir müssen der alten Dame helfen und 25 Münzen sammeln. Wir finden einen Ziegelstein vor Ort und heben ihn auf, er wird sich als nützlich erweisen. Darunter lag eine Münze! Wir schauen uns den Mülleimer am Eingang an und nehmen eine Münze. Wir zerschlagen die Flasche in der Nähe der Urne mit einem Ziegelstein und nehmen die Leinwand. Wir betrachten das Boot in der Pfütze. Wir hebeln es ab und holen uns eine weitere Münze. Nun, unsere Fortschritte sind offensichtlich! Wir schauen auf die Füße der alten Dame – dort liegt noch eine Münze. Nun schieben wir das Blatt Papier vor das Fenster links und nehmen einen weiteren „Gegenstand“ in unsere Schatzkammer. Wir entfernen die Zeitung vom Bürgersteig – ein weiteres Plus! Schauen wir uns nun das Auto an. Das Starten ist ganz einfach: Entfernen Sie dazu die Kartoffeln aus dem Auspuffrohr. Schauen wir uns nun die Werkzeuge an. Wir nehmen die Brechstange und den Sägegriff heraus. Wir öffnen die Luke mit einem Brecheisen und nehmen eine weitere Münze. Wir schauen uns den Eingang an – sehen das Gitter in Bodennähe und spielen ein Minispiel. Sie wird dir 12 weitere Münzen geben. Wir schauen uns die Straße genau an – 8 Münzen sind mit bloßem Auge sichtbar. Wir geben den gesamten „Erlös“ an die Oma. OK, jetzt ist alles vorbei. Es ist Zeit, ins Büro zu gehen!

Büroplankton

Nun, „Masyanya unter der Boulevardpresse“, Teil 2, ist zu Ende. Zeit, weiterzumachen. Wir befinden uns in unserem Büro. Wir schauen uns um. Käse, Mauseloch... Erinnert dich an nichts? Jetzt im Spiel „Masyanya unter der gelben Presse“ ist der Schlüssel die Hauptaufgabe unserer Heldin. Ohne nachzudenken schnappen wir uns ein Stück Käse vom Tisch unseres Chefkochs und legen es vor den Nerz. Wir nehmen den Schlüssel vom Schwanz der Maus. Wir schauen uns den Schrank an, öffnen ihn und nehmen ein auffälliges Stück Papier. Sie müssen 3 solcher Reste sammeln. Wir blättern in der lila Zeitschrift, die vor dem Chef auf dem Tisch liegt. Da ist noch ein Ausschnitt. Wir finden die Pinnwand und holen das letzte Blatt Papier ab. Wir stehlen dem Chef in aller Stille die Schere vor der Nase weg; sie wird sich als nützlich erweisen. Benutze den Schlüssel am Ende der Maus, um die Schublade zu öffnen, nimm die Karte und das Klebeband. Nun schauen wir uns das Inventar an – die Zettel haben einen Code gebildet!

Wir bringen den Zettel ans Fenster und notieren die resultierende Zahlenkombination (6292). Nun schauen wir uns das Bild an der Wand an und schieben es beiseite. Oh, Wunder – ein Safe! Ohne lange nachzudenken, stecken wir die Karte in den Steckplatz und drücken auf den Griff. Wir geben das gefundene Passwort ein und sehen uns die Dokumente an. Aber Sie werden sie nicht mitnehmen können – die Laser würden das ganze Bild verderben. Wir müssen sie ausschalten.

Wir finden einen Golfclub. Jetzt lasst uns etwas Lärm machen! Wir benutzen den Stock am Tresor – es brennt! Wir löschen den Brand schnell mit einem Feuerlöscher und nehmen die Unterlagen mit. Wir lesen die Nummern von Larisa Yuryevnas Nummer. Im Schrank wählen wir eine Festplatte mit aus Telefonnummern. Wir bringen den Laptop näher und schalten ihn ein. Öffnen Sie die CD-ROM, legen Sie die CD ein und wählen Sie 641-96-40. Wir vereinbaren ein Treffen mit Larisa und machen weiter!

Wohnung des Zauberers

Nun haben wir mit der nächsten Etappe unserer Reise begonnen. Und wieder gibt es in den Aufgaben der Quest „Masyanya unter der gelben Presse“ einen versteckten Schlüssel! Also, was ist es? Diesmal öffnet er ein altes Buch. Okay, lass uns nachsehen. Werfen wir also einen Blick in den Korb voller Bälle. Dort muss man ein Rätsel lösen, woraufhin die Heldin einen Schlüssel bekommt (nein, nein, nicht aus einem alten Buch). Wir öffnen damit die unterste Schublade des Nachttisches. Von dort nehmen wir das Klebeband heraus und wickeln es um die Lampe. Klicken Sie auf den runden Schatten und erhalten Sie einen Keks. Wir schauen uns um. Gib die Kekse dem süßen Papagei.

Mit seinem ungewöhnlichen Schrei verscheucht er eine friedlich schlafende Katze. Mal sehen, worauf dieses wundervolle Tier geschlafen hat – ein Messer! Lass es uns nehmen. Wir zerschneiden gnadenlos das Bild an der Wand und holen den Schlüssel zum alten Buch heraus. Wir verwenden den Schlüssel zum geschlossenen Buch. Jetzt haben Sie Zugriff auf das Rezept zum Öffnen von Schlössern. Dazu müssen Sie 5 verschiedene Blumen sammeln. Der erste ist auf derselben Seite. Jetzt merken wir uns, welche Blumen wir sonst noch brauchen und fangen an, im Buch zu blättern. Am Ende wird alles gesammelt, was Sie brauchen. Senken Sie die Blüten in der erforderlichen Reihenfolge in den Kegel. Wenn alles richtig gemacht wird, erhalten wir eine grüne Flüssigkeit. Jetzt benutzen wir die Flasche an der verschlossenen Tür. Es ist Zeit für eine neue Etappe!

Kontrollpunkt

Nun, hier sind wir am Kontrollpunkt. Das Spiel „Masyanya unter der gelben Presse“ gibt uns weiterhin Rätsel auf. Zunächst einmal bei Allochka die Auswahl identischer Karten. Klicken Sie nun auf den Dokumentenstapel – er fällt zu Boden. Klicken Sie erneut auf die Papiere, um sie einzusammeln. Auf dem Boden liegt eine Visitenkarte mit der Nummer (659-22-75). Jetzt stapfen wir zum Wasserkühler. Wir bringen es näher und suchen nach einem Schraubenzieher. Fand es? Dann nehmen wir es in unsere Schatzkammer. Unter dem Kissen auf dem Sofa finden wir eine Schere. Wir nehmen eine Tasse vom Tisch und betrachten die attraktive Vase mit Keksen. Wir berühren jeden von ihnen und gelangen zur Münze unten. Nehmen wir es selbst. Fühlen wir uns jetzt wie Elektriker. Wir schauen uns die Abschirmung in der Nähe des Lüfters an – lösen Sie die Schrauben mit einem Schraubendreher und schneiden Sie die Drähte mit einer Schere ab. Oh, Wunder! Der Lüfter wurde ausgeschaltet. Dann richten wir unsere Aufmerksamkeit auf das Telefon. Werfen Sie eine Münze in den Schlitz und geben Sie den Code von der Visitenkarte ein. Wir öffnen den Erste-Hilfe-Kasten und holen das dritte Glas von links mit einer guten Schlaftablette heraus. Mithilfe eines Kühlers in eine Tasse füllen kaltes Wasser, kombinieren Sie es mit Schlaftabletten und geben Sie Allochka etwas zu trinken. Als sie einschläft, suchen wir in der Tasche nach der Türklinke. Dann setzen wir es ein und machen weiter.

Abendaktivitäten

Nun, das Thema ist: „Masyanya unter der gelben Presse. Komplettlösung des Spiels.“ Wir sind wieder zu Hause. Schalten Sie zunächst das Licht ein.

Wir sammeln 10 leere Flaschen und eine volle Flasche Bier. Außerdem nehmen wir den Aschenbecher mit Zigarettenkippen mit. Wir gießen Bier auf die Blume, die auf der Fensterbank steht (Greenpeace wirft Hausschuhe nach uns). Den Aschenbecher und die leeren Flaschen werfen wir in den Müll. Jetzt holen wir den Schwamm unter dem Schrank hervor, senken ihn in das Aquarium und wischen das Bild an der Wand ab. Dann heben wir den Hut auf, der auf dem Boden liegt, und stellen alle Kleidungsstücke auf das Regal im Schrank. Schauen Sie sich nun die Socken an und spielen Sie ein Minispiel. Wir öffnen den weißen Koffer im Schrank und nehmen den Akku aus dem Telefon heraus. Wir holen unser Handy aus unserem Mantel und suchen nach einer SIM-Karte. Es liegt in einer Kiste im obersten Regal. Jetzt rufen wir unsere Freunde an. Und hier ist sie, die nächste Stufe!

Friedhof

Vor uns liegt ein alter Friedhof. Wir schauen uns um. Wir finden eine Mulde im Baum und kriechen natürlich hinein. Jetzt durchkämmen wir die Büsche, bis wir eine Streichholzschachtel finden. Klicken Sie auf den Müll neben den Füßen des Wächters und beenden Sie das Minispiel. Hier müssen wir Streichhölzer sammeln. Alle intakten Exemplare werden dem Inventar hinzugefügt. Dort werden sie mit der Schachtel kombiniert und wir erhalten brennende Streichhölzer. Nun, nur eine ganze Fackel! Es ist Zeit, ins Torhaus zu schauen!

Am Torhaus

Diese Phase kann bereits eindeutig als „Masyanya unter der Boulevardpresse. Komplettlösung. Teil 8“ bezeichnet werden. Wir gehen zuversichtlich voran. Mit brennenden Streichhölzern zünden wir die Kerzen an und schauen uns um. Wir schauen uns die Regale an – dort steht ein Eimer mit einem Knochen. Nehmen wir sie. In der Ecke des Torhauses nehmen wir einen Spachtel. Eine unersetzliche Sache, besonders auf einem Friedhof! Wir gehen raus. Aber freuen Sie sich nicht – wir kehren wieder zur Lodge zurück. Jetzt stört uns der Hund. Wir werfen ihr einen Knochen zu und sie macht uns sicher aus dem Weg. Wir schauen in die Kiste. Von dort nehmen wir einen Magneten und eine Taschenlampe ohne Batterien. Jetzt müssen wir nach Batterien suchen! Na, lass uns Bagger spielen? Wir graben den Boden mit einer Schaufel um und finden eine Truhe. Wir schauen es uns an – wir brauchen einen Schlüssel. Wieder! Verfolgen sie uns oder was? Okay, schauen wir mal. Wir wählen die Ölkanne in der Nähe der Truhe aus und kehren wieder zum Torhaus zurück.

Schauen wir uns den Haken und den Schlüssel an! Doppelklicken Sie darauf und beobachten Sie, wie der Fund in die Lücke im Boden fällt. Toll! Wir erinnern uns daran, dass wir einen Magneten haben. Mit seiner Hilfe holen wir den Schlüssel heraus und rennen nach draußen. Öffne die Truhe mit dem Schlüssel. Wir nehmen den roten Stein heraus. Nun gehen wir wieder zum Torhaus. Wir finden und nehmen einen Hammer, entfernen den Lappen von der Glaskugel und zerschlagen sie. Wir bekommen einen lila Stein. Wir wählen eine Lupe aus, finden einen Teller und verwenden diesen Gegenstand darauf. Wir sehen den Code – 2611. Auf dem unteren Regal des Spinds sehen wir eine Truhe. Geben Sie den erhaltenen Code ein und öffnen Sie die „Box“. Nehmen Sie nun den grünen Kieselstein. Schauen wir uns an Pappkarton zwischen den Regalen. Verschieben wir es weg. Suchen Sie das Panel und klicken Sie darauf. Wir stecken die nötigen Steine ​​in die Löcher. Jetzt spielen wir ein Minispiel, bei dem wir die Steinkombination wiederholen müssen.

Als nächstes werfen wir alle Steine ​​von der Trage und schieben sie zur Seite. Wir finden einen Reifen mit Handschellen. Wir nehmen sie und hängen sie an die Luke. Schmieren Sie den Lukendeckel mit einer Ölkanne und nehmen Sie die Batterie heraus. Oh, die Kerzen sind ausgebrannt! Etwas schnelles. Okay. Aber jetzt haben wir eine funktionierende Taschenlampe! Wir richten einen Lichtstrahl auf die offene Luke und spielen ein einfaches Minispiel. Hier kommt eine neue Etappe.

Keller

Nun, das Spiel „Masyanya unter der gelben Presse. Komplettlösung. Im Keller“ ist vielleicht der dunkelste und düsterste Ort. Wir finden einen Schlauch, einen Lappen, einen Haken, einen Stock und natürlich unseren Lieblingsziegel! Nun, was wären wir ohne ihn! Nach den Spielregeln ist es üblich, Flaschen mit Ziegeln zu zerschlagen. Nach vorne! Unser Objekt ist eine grüne Flasche. Daraus nehmen wir ein Stück Glas und ein Stück Papier. Schneiden Sie in der unteren rechten Ecke mit einem Splitter das Seil vom Stein ab. Jetzt gehen wir um die Bühne und suchen nach Papierbögen. Plötzlich bricht unsere Leiter. Nun ja, absolut wunderbar! Nehmen Sie den Deckel von der Wanne ab. Mit einem Lappen nehmen wir einen Bohrer heraus, mit dem wir den Korken aus dem Fass ziehen. Führen Sie den Schlauch in das Loch ein. Wir schauen auf die mit Wasser gefüllte Luke. Wir nutzen einen Haken, um von dort an die Schlüssel zu gelangen. Wir benutzen den Schlüssel am Kühlergrillschloss und finden uns in einem Minispiel wieder, in dem wir die richtigen Schlüssel auswählen müssen. Also öffnete sich das Gitter. Wir schauen auf die Holztür. Wir holen das Papier, den Apfel und das Feuerzeug ab. Jetzt fügen wir den Apfel in das Fresko in der Wand ein. Wir schauen uns die Symbole an, die erscheinen. Drehen Sie den Teller um und finden Sie das letzte Blatt Papier. Wir legen alle Reste in den Aschenbecher und zünden ihn mit einem Feuerzeug an. Und unser Thema „Masyanya unter der Boulevardpresse, Komplettlösung des Spiels“ geht weiter.

Im Rauch erscheinen Symbole. Klicken Sie sie unter dem Apfel in der Reihenfolge an, in der sie sich auf der Rauchwolke befinden. Ein geheimer Eingang öffnet sich. Lasst uns darauf eingehen.

Zu Besuch bei Shaggy

„Masyanya unter der Boulevardpresse“ überrascht uns immer wieder. Also besuchten wir Shaggy. Wir heben einen Teil des Videorecorders, des Prozessors, des Lineals und des Besens an. Wir schieben die Vorhänge beiseite und nehmen einen Regenschirm. Mit einem Besen räumen wir den Kleiderschrank eines Freundes aus und finden einen Haartrockner. Wir verwenden es zum Trocknen des Prozessors. Das Lineal dient als Ersatz für eine Blumenstütze auf der Fensterbank. Im Gegenzug erhalten wir RAM. Unter den Zeitschriften finden wir ein weiteres Computerteil. Nun entfernen wir das Becken vom Bücherstapel. Wir lesen ein Buch über Mathematik und stellen fest: „pi = 3,14“. Wir schlagen den Kriminalroman (mittleres Buch) auf und finden dort ein weiteres Detail. Wir schauen uns den Safe an und geben dort 314 ein. Nehmen Sie das Motherboard.

Wir holen einen Schraubenzieher und eine Schere aus den Schreibtischschubladen. Entfernen Sie die Soundkarte mit einem Schraubendreher aus dem Lautsprecher. In der untersten Schublade des Schranks finden wir eine verpackte Schachtel, die wir mit einer Schere öffnen. Kommen wir zum letzten Detail.

Platzieren Sie den Regenschirm links vom Monitor. Wir fügen die Teile in eine leere Systemeinheit ein. Wir spielen ein Minispiel, bei dem wir eine komplette Systemeinheit zusammenbauen müssen. Wir nehmen den Kühler aus dem Fenster und setzen ihn sozusagen in einen Computer aus eigener Produktion ein. Wir nehmen den Schlüssel, der sich unter der Systemeinheit befand. Wir öffnen die unterste Schublade des Tisches und finden dort eine Diskette. Jetzt müssen Sie es nur noch in den Computer einstecken.

Unterwegs

Wie Sie sehen, haben wir uns entschieden, einen Artikel zum Thema „Masyanya unter der Boulevardpresse. Komplettlösung. Alle Teile“ zu schreiben. Nun ja, bis zum Schluss bleibt nur noch sehr wenig übrig. Wir befinden uns in einem Zug. Wir finden auch 3 Rasselbälle. Wir schauen uns die Tüte an und nehmen einen weiteren farbigen Ball heraus. Nun schauen wir uns die Lampe an und entfernen den Bolzen. Wir reparieren die Leiter mit einem Schraubenschlüssel und einer Schraube. Wir nehmen den letzten Ball aus dem Gepäckträger. Wir reparieren das Rasseln, holen den Griff vom Radio und setzen ihn dann ein. Wir schauen mit Blitz auf das Panel und aktivieren das Minispiel.

Jetzt bringen wir die Wollknäuel in die Nähe der alten Frau. Wir nehmen ein blaues Knäuel aus dem braunen Rucksack und geben es der Oma. Jetzt müssen wir jedoch ihre Brille finden. Wir schauen in Omas Tasche und nehmen die Linse. Wir nehmen die kaputte Brille aus der Kiste unter dem Baby und kombinieren sie mit der Linse. Wir geben Oma die Brille und warten darauf, dass sie eine Socke strickt. Damit bringen wir unseren schnarchenden Nachbarn erfolgreich zum Schweigen. Wir machen das Licht aus und gehen zu Bett.

Dorf

„Masyanya unter der Boulevardpresse“ führte uns nach Maloye Komarovo. Großartig! Nehmen Sie eine Schleifscheibe, einen Kanister und eine Schüssel. Wir bewegen die Treppe zum Haus und holen einen Eimer vom Dach. Wir nutzen es, um Wasser aus dem Brunnen zu sammeln. Jetzt füllen wir den Holzblock mit Wasser und verwenden den leeren Eimer auf dem Euter der Kuh. Wir geben dem Hund Milch und er schläft ein. Wir schauen unter die Veranda, finden den Schlüssel und die Nägel, öffnen die Scheune und gehen hinein. Dort sammeln wir einen Hammer, eine Schiefertafel und eine Axt und greifen zur Schere. Öffne die „Truhe“ und nimm das Getreide. Wir setzen das Schärfrad in die Maschine ein und schärfen Schere und Axt. Wir nutzen den Benzinkanister an der Kettensäge und nehmen ihn sicher mit. Wir gehen nach draußen und schauen uns den Hühnerstall an. Mit Getreide aktivieren wir das Minispiel. Decken Sie das Loch im Dach mit einer Schieferplatte ab. Schlagen Sie Nägel und einen Hammer auf das Blech. Jetzt scheren wir die Schafe mit einer Schere. Mit einer Kettensäge gehen wir durch die Baumstämme. Mit einer Axt machen wir dann einen Holzstapel. Wir entfernen sämtliches Unkraut aus den Beeten. Oh, was für ein Helfer!

Das Spiel „Masyanya unter der gelben Presse. Android“ ist noch nicht zu Ende. Wir werden jedoch keine abschließende Komplettlösung schreiben, obwohl die Versuchung groß ist, einen Schritt voraus zu sein und zu sehen, wie solche Abenteuer enden. Brainstorme ein wenig. Seien Sie vorsichtig und seien Sie klüger. Bis zum Finale sind nur noch wenige übrig! Gutes Spiel!

Abstellraum:

1. Öffnen Sie mit dem Schlüssel, den wir gerade gefunden haben, den Koffer mit dem Geld

2. Wir sammeln alle Scheine ein, die aus dem Koffer geflogen sind

Video-Komplettlösung für Teil III:

IV. Polizeistation

Handlung:

1. Öffnen Sie den Vorhang, hinter dem sich der Käfig mit dem Affen versteckte

2. Öffnen Sie den Schrank darunter und wählen Sie den Block aus

3. Wir holen den zweiten Block vom Stuhl ab

4. Wir betrachten das Flugzeug auf dem Tisch: Wir können noch nichts damit anfangen, aber denken Sie daran, dass es hier liegt

5. Betrachten Sie das Schwarze Brett:
- Entfernen Sie das Blatt mit der Ausrichtung in der unteren linken Ecke
- Lesen Sie die Notiz, die eindeutig einen Hinweis enthält

6. Schauen wir uns die elektronische Uhr über der Tafel genauer an:
- Mit den Pfeilen 12:00 einstellen

7. Eines der Kästchen (oben rechts) links von der Tafel ist jetzt geöffnet. Sehen wir uns seinen Inhalt an:
- Öffnen Sie den Reisepass und lesen Sie den Hinweis

8. Heben Sie die linke Ecke des Teppichs an

9. Drücken Sie die orangefarbene Taste
- Drücken Sie die kleine Taste 2 Mal und die große Taste 1 Mal

10. Wir schauen in die Box namens „Strategische Reserve“
- Nimm die Kamera

11. Wenn Sie in die untere linke Schublade „Hauptverdächtige“ gehen und den grünen Ordner verschieben, finden Sie eine weitere Figur von Shaggy

12. Jetzt können Sie ein Foto des Flugzeugs auf dem Tisch und des Hinweises mit den Personen machen

13. Lass uns runtergehen

Keller:

1. Wir heben 2 Stangen vom Boden ab

2. Wir entfernen auch den Hammer, der in der Wand herausragt

3. Wir steigen die Treppe zur Luke hinauf und inspizieren sie:

In diesem Rätsel müssen wir die kleinen Männchen in allen Sektoren des Kreises richtig platzieren. Als Hinweis zeigt das Foto einen kleinen Mann mit der Nummer 3 – wir suchen nach einem Bild eines kleinen Mannes im 3. Fenster des Flugzeugs. Die nächste Zahl ist 8, daher suchen wir nach dem 8. Bullauge und platzieren den darauf abgebildeten kleinen Mann in diesem Sektor usw.

Vollständige Komplettlösung Spiele Masyanya. Eurotour

1. Ebene

1. Wir stampfen in den Waggon und sprechen mit dem Schaffner.
2. Wir holen ein Messer aus dem Kissen, nehmen einen Schraubenzieher aus dem Fenster und lösen damit die Schrauben im Radio auf dem Tisch.
3. Öffnen Sie das Radio und nehmen Sie den beschädigten Akku heraus.
4. Auf dem Bahnsteig liegt in Ihrem Gepäck eine Taschenlampe, aus der wir mit einem Messer die Batterie herausnehmen.
5. Wir nehmen den Drahtschneider aus dem gelben Koffer neben dem Zug und gehen ins Abteil.
6. Wir legen die Batterie in das Radio ein und schneiden mit einem Drahtschneider den Draht ab, der das Gehäuse an der Wand abschließt.
7. Aus dem Schließfach holen wir eine Zahnbürste und einen Schlüssel, mit dem wir einen großen Koffer auf dem Bahnsteig öffnen.
8. Nehmen Sie Calgonit.
9. Gießen Sie Calgonit auf den Wasserkocher im Fach und reinigen Sie ihn mit einer Zahnbürste.
10. Wir gehen zum Bahnsteig und sammeln acht Knöpfe für den Automaten ein: auf dem Regenschirm, auf dem Dach des Autos, auf dem Automaten, auf dem Feld neben dem Automaten, auf der Stufe, vor dem Gepäck, darunter im Einkaufswagen, im Mülleimer.
11. Wir nähern uns dem Wagen mit Pasteten, schrauben den Deckel mit einem Schraubenzieher ab, drücken den Knopf und nehmen die Münze.
12. Bringen Sie die Tasten wieder zum Automaten, wählen Sie „Zigaretten“ und werfen Sie eine Münze.
13. Mit einem Draht entfernen wir die festsitzenden Zigaretten, die wir in einen Beutel in der Nähe des Leiters legen.

2. Ebene

1. Aus den Koffern in der Ecke holen wir einen Bumerang und ein Auge.
2. Mit einem Bumerang schlagen wir den an der Decke hängenden Schlüssel nieder, mit dem wir die Feuerbox öffnen.
3. Wir nehmen einen Vorschlaghammer und ein Ventil aus der Kiste.
4. Schlagen Sie mit einem Vorschlaghammer auf den roten Knopf am Kraftmesser.
5. Aus der Box des Illusionisten entnehmen wir das Auge und den Knochen des Skeletts.
6. Wir stecken zwei Augen in den gelben Koffer und nehmen den Zauberstab.
7. Mit einem Knochen entfernen wir den Tiger und mit einem Zauberstab machen wir Schmalz aus dem Reptil im Aquarium.
8. Wir nehmen einen Anker aus dem Aquarium, den wir an den Stangen in der Nähe der Tür einhaken.
9. Aus der Mitte des hinteren Sägekastens nehmen wir eine Säge, die das Brett schneidet, das die Luke bedeckt.
10. Wir werfen den Anker in die geöffnete Luke, der Rost fällt heraus.
11. Wir steigen durch das Loch in den Speisewagen.
12. Bereiten Sie den Polite Deer gemäß dem Rezept an der Tafel zu.
13. Wir nehmen Salz vom linken Tisch und Karotten vom rechten Tisch, die wir in die Pfanne auf dem Herd werfen.
14. Wir nehmen den Eimer aus dem Schrank oben.
15. Geben Sie das Schmalz in die Pfanne und legen Sie das Hähnchen aus dem Kühlschrank auf das Brett.
16. Wir gehen zurück und verwenden die Bratpfanne mit Schmalz auf dem Gewicht.
17. Lassen Sie das Gewicht auf den Boden fallen und nehmen Sie den Skate aus der Box.
18. Sammeln Sie Wasser aus dem Aquarium mit einem Eimer.
19. Schneiden Sie das Huhn mit einem Schlittschuh auf einem Brett in Stücke und werfen Sie es in die Pfanne.
20. Wir hängen ein Ventil an die Gasflasche und lassen das Gas auf den Herd strömen.
21. Wir löschen das Feuer mit Wasser aus einem Eimer.
22. Sammeln Sie 7 Kleidungsstücke ein, die im Gepäckraum verstreut sind.
23. Wir verkleiden Masyanya und Glist.

3. Ebene

1. Nehmen Sie die Zeitung und werfen Sie sie in den Mülleimer.
2. Wir nehmen den Helm von der Schaufensterpuppe.
3. Wir nehmen das Monokel vom Tisch und stellen den Mülleimer ins Licht, damit das Monokel die Zeitung anzünden kann.
4. Wir füllen den Helm mit Wasser aus dem Brandschutz an der Decke.
5. Gießen Sie Wasser aus dem Helm auf das Schloss an der Wand, um die Trennwand zu öffnen.
6. Wir ziehen die gegenüberliegende Tür.
7. Wir nehmen den Draht vor dem Lautsprecher und öffnen den rot-weißen Vorhang.
8. Wir durchsuchen die Platte, um einen Teil des Bildes zu erhalten.
9. Wir fügen einen Ausschnitt des Bildes oben bei, wir erhalten den Code 878327.
10. Unten geben wir den gefundenen Code ein, wir nehmen die Zugangskarte aus der Lenin-Büste.
11. Öffnen Sie mit der Zugangskarte die gegenüberliegende Tür und gehen Sie hinein.
12. Wir nehmen die Patronen von der Karte auf dem Boden.
13. Entfernen Sie das Seil von der Pionierpuppe.
14. Wir nehmen Diskette Nr. 5 unter dem Fernseher hervor.
15. Wir gehen raus, stecken Patronen in die Waffe und nehmen sie uns.
16. Mit einer Waffe schießen wir auf eine Vitrine und nehmen sie heraus Spielkonsole.
17. Führen Sie links neben der Aufschrift LENIN den Draht ein und drücken Sie den Knopf auf Lenins Kopf.
18. Diskette Nr. 5 einlegen, Taste erneut drücken.
19. Nach der Gymnastik nehmen wir den erscheinenden Diamanten.
20. Wir gehen raus und verbinden die Spielekonsole mit Comsomol 1000.
21. Wir nehmen den verstellbaren Schraubenschlüssel vom Fenster, gehen raus und drehen mit dem Schraubenschlüssel den Wasserhahn in der oberen rechten Ecke.
22. Wir gehen raus, binden ein Seil an das graue Rohr unter dem Fenster und klettern auf die Straße.

4. Ebene

1. Wir nehmen den Kippschalter am Pfeil, die Krücke vor dem Fenster, die auf dem Tisch liegende Schere und den Schraubenschlüssel an der Säule.
2. Nehmen Sie den Ventilator auf die Fernbedienung und die Flügel.
3. Öffnen Sie das Fenster und schieben Sie den Stuhl, der die Tür blockiert, mit einer Krücke weg.
4. Wir gehen zur Tür hinaus und nehmen den Spatel vom Kuchen.
5. Entfernen Sie den Affenanzug, setzen Sie den Kippschalter ein und senken Sie ihn ab.
6. Wir gehen zurück, senken den Hebel in der Schalttafel und nehmen die Lötlampe.
7. Wir lesen die auf dem Tisch liegende Zeitschrift und gehen raus.
8. Schalten Sie in der Nähe des Affenanzugs den zweiten Schalter von oben um.
9. Schneiden Sie den Affenanzug mit einer Schere auf und holen Sie sich den Schlüssel.
10. Wir gehen raus, öffnen mit dem Schlüssel den Schrank links, nehmen den Shisha-Schlauch und den Feuerwerkskörper heraus.
11. Entfernen Sie den Kaugummi mit einem Kuchenspatel von der Schalttafel.
12. Wir hängen den Feuerwerkskörper an einen Haken auf der Bühne und verbrennen ihn mit einer Lötlampe.
13. Ziehen Sie den Hebel unter dem Fenster.
14. Wir nehmen den Hammer in die Nähe der grünen Pumpe, befestigen die Klingen und den Shisha-Schlauch an der Pumpe und schalten die Pumpe ein.
15. Wir legen Kaugummi auf die geplatzte Trommel und kleben den Hintern des Affen darauf.
16. Wir nehmen einen Eimer Farbe und Nägel, gießen Farbe auf die aufblasbaren Tiere und schlagen die Nägel in die Säulen.
17. Entfernen Sie den Reifen mit einem Schraubenschlüssel vom Kinderwagen.
18. Platzieren Sie den Reifen auf dem Flying Drum-Becken.
19. Entfernen Sie die Flügel von der Pumpe und zünden Sie den Reifen an.
20. Platzieren Sie einen Ventilator mit Flügeln in der Nähe des Reifens.

Level 5

1. Öffnen Sie die linke Tür, nehmen Sie den Wagenheber heraus und gehen Sie den Weg entlang.
2. Wir heben die Gartenschere und die Gießkanne aus dem Gras und heben den Stein im Felsen mit einem Wagenheber an.
3. In der Kabine holen wir die Bürste aus der Toilette.
4. Wir nehmen die Ausrüstung aus der Uhr und machen uns auf den Weg.
5. Wir schneiden mit einer Astschere einen Ast aus einem Busch und schlagen damit auf den Stier ein.
6. Im Bus nehmen wir einen Schraubenschlüssel sowie Jod, Verband und Peroxid mit, mit denen wir Shaggy behandeln.
7. Schrauben Sie die beiden Zahnräder mit einem Schraubenschlüssel von zwei Fahrrädern ab.
8. Öffnen Sie die Tanktür des Busses und füllen Sie die Gießkanne mit Benzin.
9. Wir gehen den Weg entlang, entfernen mit einem Schraubenschlüssel die Mutter an der Absperrung und setzen die Zahnräder ein.
10. In der Kabine drehen wir das große Zahnrad und heben den Trichter an, der von der Barriere gefallen ist.
11. Wir stecken einen Trichter in den Tank des auf den Schienen stehenden Bugatti, gießen Benzin aus einer Gießkanne in den Tank und ziehen den Anlasser.
12. Reinigen Sie das Rohr mit einer Bürste und ziehen Sie den Starter erneut.

Stufe 6

1. Nehmen Sie eine Spitzhacke und schlagen Sie gezielt auf den Wassereimer.
2. Wir nehmen den Eimer und die Farben des Künstlers und stellen den Eimer auf die Ziegel.
3. Ziehen Sie den Hebel oben und gehen Sie nach unten.
4. Nimm einen Donut aus der Mülltonne und einen Regenschirm.
5. Wir sprechen mit zwei Männern und klettern hinauf.
6. Entfernen Sie den Beutel mit einem Regenschirm und sammeln Sie fünf Flaschen.
7. Nach dem zweiten Klick auf die Mausefalle auf dem Boden legen Sie einen Donut hinein.
8. Wir bemalen die Taube mit Farben und nehmen sie mit.
9. Wir gehen hinunter und setzen die Taube in den Käfig.
10. Wir suchen auf dem Laptop nach Masyanyas Telefonnummer – 18129.
11. Wir sammeln fünf weitere Flaschen ein, geben alle Flaschen dem Barkeeper und nehmen den Schlüssel.
12. Wir klettern nach oben und holen mit dem Schlüssel eine Wertmarke aus dem roten Glas.
13. Wir gehen nach unten, benutzen den Token in der Telefonzelle und wählen Masyanyas Telefon.

Stufe 7

1. Nehmen Sie die Kosmetik und tragen Sie Make-up auf Shaggy auf.
2. Wir nehmen einen ungewöhnlichen Schlüssel und einen Elektroschocker aus dem Safe.
3. Öffnen Sie den Schrank, schieben Sie die Kleider beiseite und öffnen Sie die Tür mit einem ungewöhnlichen Schlüssel.
4. Wir nehmen den Nagelzieher unter der Spüle und die Fäden und die Nadel vom Tisch.
5. Ziehen Sie den Stecker aus der Steckdose und stecken Sie den Elektroschocker hinein, damit er aufgeladen wird.
6. Wir gehen wieder raus und schlagen Shaggy mit einem Elektroschocker.
7. Wir entfernen die Nägel mit einem Nagelzieher aus dem Teppich, entfernen den Teppich und das Messer.
8. Wir schneiden die Stiefel im Safe mit einem Messer auf, wir bekommen Schuhe, die wir Shaggy anziehen.
9. Wir gehen raus, stecken den Stecker ein und nähen ein Kleid aus dem Teppich.
10. Öffnen Sie die Tabletten auf der Spüle mit einem Messer, verwenden Sie einen Faden mit einer Nadel und den Tabletten, um Perlen zu erhalten.
11. Ziehe Shaggy ein schickes Kleid und Perlen an.
12. Wir erinnern uns an die kleinen Männchen auf der rosa Kiste und holen den Schlüssel aus der Kiste.
13. Wir ändern die Bilder an der Wand entsprechend der Box.
14. Wir öffnen den Geheimsafe mit dem erhaltenen Schlüssel, wir bekommen eine Brosche, die wir Shaggy anlegen.

Stufe 8

1. Wir nehmen den Stein und klettern in die Hütte.
2. Aus den Unterlagen erfahren wir, wo sich die Paprika befindet.
3. Drücken Sie die untere Taste im Cockpit und verlassen Sie es.
4. Nehmen Sie die Schachtel mit der Paprika heraus (zweite Reihe von unten, Mitte) und nehmen Sie die Paprika.
5. Wir klettern wieder in die Kabine und legen einen Stein auf das Lenkrad.
6. Wenn der Wachmann abgelenkt ist, streuen Sie Pfeffer in den Kaffee.
7. Nehmen Sie das Feuerzeug und den Schlüssel vom Tisch.
8. Entfernen Sie die Kette mit einem Schlüssel von den Zylindern und nehmen Sie den Zylinder.
9. Entfernen Sie die Kette am Durchgang und Ausgang.
10. Wir nehmen zwei Fallschirme und einen Bohrer im Korb und kehren auf dem Weg zurück.
11. Wir steigen in den Truck und bohren mit einer Bohrmaschine das Handschuhfach, wir holen uns ein Spielzeug.
12. Wir gehen raus, tauschen das Spielzeug gegen eine Schaufel für den Jungen am Ball und kehren zurück.
13. Wir graben Sand in der Nähe des Lastwagens aus, wir holen Rucksäcke mit Sand.
14. Wir gehen zum Ball, hängen die Rucksäcke mit Sand an die Haken des Korbes.
15. Setzen Sie einen Zylinder in die Mitte ein, an den wir einen hängenden Schlauch anschließen.
16. Ziehen Sie am blauen Griff und zünden Sie den Brenner mit einem Feuerzeug an.
17. Wir kehren zurück und kommunizieren mit Shaggy und Hrundel unter dem Lastwagen.
18. Wir laufen zum Ball und lösen das Seil, mit dem der Ball festgebunden ist.

Standort 1

In Shaggys Wohnung

1. Heben Sie den Schlüssel vom Boden auf und öffnen Sie damit die unterste Schublade des Computertisches.
2. Wählen Sie aus jeder CD eine CD-Box nach dem Prinzip eines logischen Paares aus (z. B. Biene – Wabe, Maus – Käse usw.).
3. Wir legen die zusammengebaute Diskette in das Laufwerk des Computers ein und gehen in die Küche.
4. Öffnen Sie den Kühlschrank, nehmen Sie 2 Eier und Wurst.
5. Wir nehmen ein Messer vom Tisch und nehmen einen sauberen Teller aus dem Schrank.
6. Schlagen Sie die Eier in eine Bratpfanne und legen Sie die Wurst hinein.
7. Entfernen Sie den Spatel von der Wand, schöpfen Sie das Rührei auf und bringen Sie es in Shaggys Zimmer.
8. Nachdem wir mit Shaggy gesprochen haben, rufen wir Hrundel an (Telefon auf dem Boden).

Standort 2

In der Villa des Professors

1. Wir heben die Zeitung vom Boden (aus der Aussparung der heruntergefallenen Fliese) und schauen in die Kiste (auf dem Sofa links).
2. Wir nehmen ein Herz aus der Schachtel und darunter einen Bleistift.
3. Wir gehen über die Treppe in den zweiten Stock.
4. Klicken Sie auf den Ball und während der Ball springt, schaffen wir es, den lila Griff aus der dahinter liegenden Kommode zu holen.
5. Bringen Sie den Griff an der obersten Schublade der Kommode an und nehmen Sie die Glühbirne und den Hebel aus der Kommode (hinter der Haarbürste) heraus.
6. Nehmen Sie in der Speisekammer (links von der verschlossenen Tür) die Ölkanne.
7. Wir gehen nach oben und rennen in eine verschlossene Tür.
8. Wir schieben eine Zeitung unter die Tür und stecken einen Bleistift ins Schlüsselloch.
9. Wir holen die Zeitung mit dem Schlüssel unter der Tür hervor und öffnen damit die Tür.
10. Klicken Sie in einem dunklen Raum auf den Schalter an der Wand (rotes blinkendes Licht).

11. Die Glühbirne ist durchgebrannt. Klicken Sie erneut auf den Schalter (die Farbe ändert sich von Grün auf Rot), schrauben Sie die Glühbirne aus dem Inventar ein und schalten Sie das Licht wieder ein.
12. Falten Sie im Spind links die gefalteten Kleidungsstücke aus grau und nimm den Schraubenzieher darunter hervor.
13. Auf dem Schrank liegen eine Matratze und ein Kissen. Wir bewegen das Kissen und nehmen die Dose mit Sprühfarbe weg.
14. Benutzen Sie ein Herz und eine Ölkanne am Puppenhaus.
15. Nehmen Sie den Papagei aus dem Puppenhaus, gehen Sie zu den Figuren am Kamin, platzieren Sie den Papagei auf der leeren Nadel und lösen Sie das Rätsel
16. Nachdem wir das Rätsel gelöst haben, erhalten wir einen rostigen Schlüssel.
17. Wir kehren in den ersten Stock zurück, aus dem Schrank (oberstes Regal) nehmen wir das Reagenz (auf der Flasche befindet sich ein Aufkleber mit dem Bild einer Wolke mit Augen).
18. Wir gehen wieder auf den Dachboden und stecken mit dem gereinigten Schlüssel den Sockel des Spielzeugs „Tanzende Ballerina“ ein.
19. Wir nehmen den Zettel aus dem Tablett und gehen wieder in den ersten Stock.
20. Klicken Sie auf die Säule rechts (der Rand der Säule steht kaum hervor).

21. Klicken Sie auf die Symbole in der Spalte, die sich in der Notiz befinden, und lösen Sie mit einem Schraubendreher die Schrauben an der Platte:
22. Stecken Sie neben dem ersten Hebel den zweiten Hebel in den Schlitz, klicken Sie darauf und nehmen Sie das Paket.
23. Wir gehen in den zweiten Stock und befestigen das Bild am Rahmen an der Wand.
24. Wir gehen auf den Dachboden, tragen eine Dose Sprühfarbe auf das Fenster auf und klicken auf das Fenster.
25. Wir gehen in den ersten Stock und verlassen das Herrenhaus auf die Straße.
26. Wir nehmen die Brechstange vom Geländer, klicken auf die Büsche in der Nähe der gelben Laterne, nehmen das Netz und heben den Schal vom Ziegelstein.
27. Wir gehen unter dem Bogen hindurch, nähern uns dem Becken, fangen den Schlüssel mit einem Netz und gehen zum Wachhaus.
28. Reißen Sie die Bretter mit einem Brecheisen von der Tür ab und stecken Sie den Schlüssel in das Schlüsselloch, das sich unter dem letzten Brett befand.
29. Wir gehen ins Wachhaus, hängen den Hut von einem Nagel zum anderen und nehmen die Ausrüstung, die unter dem Hut hängt.
30. Entfernen Sie an der Schalttafel (neben dem Ausgang des Torhauses) das Vorhängeschloss, öffnen Sie den Deckel und stecken Sie das Zahnrad auf den linken Stift.

31. Klicken Sie auf das Motorboot.
32. Nehmen Sie die Schaufel vom Boot (hinter dem Vordersitz).
33. Wir verlassen das Wachhaus und graben an der Stelle des Fadenkreuzes den Boden aus.
34. Wir kehren zum Haus zurück, klicken auf das Schild neben der Tür und entfernen mit einem Taschentuch den Schmutz vom Schild (indem wir die linke Maustaste gedrückt halten).
35. Wir gehen wieder unter den Bogen, nähern uns der nächsten Skulptur und wählen auf dem Sockel 362.
36. Eine Tafel fällt aus der Skulptur.
37. Wir schauen in das Loch und malen die Zeichnungen auf der Platte genauso aus wie auf der Tafel, indem wir die entsprechenden Tasten drücken

38. Wir nehmen den Film und den Schlüssel, kehren zum Wachhaus zurück, klicken auf das Boot und öffnen mit dem Schlüssel das Handschuhfach im Boot.
39. Wir nehmen die Hand der Venus aus dem Handschuhfach, verlassen das Wachhaus und legen die Hand der Venus auf die Venusstatue. Es öffnet sich ein Geheimgang, durch den wir zur Villa zurückkehren.
37. Klicken Sie auf den Projektor, um ihn näher zu Ihnen zu bringen. Öffnen Sie die Projektortür und legen Sie den Film ein.

Standort 3

1. Klicken Sie zweimal auf die Box mit den Scheiben (in der Nähe der rechten Ecke). Lösen des Rätsels (Hinweis: Dominosteine ​​können nur paarweise auf den freien Platz verschoben werden)
2. Klicken Sie auf das Music Center, drücken Sie die Disc-Auswurftaste, nehmen Sie die vorherige Disc heraus und legen Sie die erhaltene Disc ein, um das Rätsel zu lösen.
3. Im Kamin (unter dem Musikcenter) finden wir ein zerknittertes Blatt Papier mit einem Diagramm.
4. Durch Bewegen der Schieberegler ändern wir die Farben der Music Center-Anzeigen entsprechend dem Diagramm
5. Wir gehen in die Küche und holen den Wasserkocher.
6. Drehen Sie den Wasserhahn am Waschbecken auf.
7. Wir verlassen die Küche in den Flur und holen den Mopp, gehen in den Schrank und nehmen aus der offenen Schublade links einen verstellbaren Schraubenschlüssel.
8. Wir kehren in die Küche zurück, drehen das Wasser mit einem verstellbaren Schraubenschlüssel ab und wischen den Boden.
9. Stellen Sie den Wasserkocher in die Spüle und gießen Sie kaltes Wasser hinein.
10. Wir gehen ins Zimmer und gießen Wasser aus dem Wasserkocher auf meinen Onkel.

11. Nachdem wir mit meinem Onkel gesprochen haben, gehen wir in die Küche, unterwegs in den Schrank, wo wir einen Glasschneider aus dem Koffer (auf dem obersten Regal) holen.
12. Klicken Sie zweimal auf die Meerjungfrau – die Meerjungfrau zeigt auf den Schrank, in dem sich die Sole befindet.
13. Schneiden Sie mit dem Glasschneider die Glastür des Schranks ab und nehmen Sie ein Glas Gurken heraus.
14. Drehen Wanduhren, wir nehmen ihnen die Batterie heraus und kehren zu meinem Onkel zurück.
15. Nehmen Sie den Öffner von der Statue am Kamin und geben Sie das Glas Ihrem Onkel.
16. Nach einem Gespräch mit meinem Onkel nehmen wir die Batterie und legen sie in die auf dem Tisch liegende Fernbedienung ein.
17. Wir schauen uns das Bild an der Wand rechts an und gehen in die Küche.
18. Entfernen Sie den Hammer vom Stuhlbein, zerbrechen Sie die gelbe Vase neben der Meerjungfrau und sehen Sie sich die Fragmente an.
19. Drehen Sie die grüne und rote Platte (108 und 34).
20. Kehren Sie in den Raum zurück, gehen Sie zum Safe und wählen Sie die Nummern 42 (äußerer Kreis), 80 (mittlerer Kreis) und 74 (äußerer Kreis).

21. Nehmen Sie den Schlüssel aus dem geöffneten Safe (aus der Brieftasche).
22. Wir gehen zum Schrank und öffnen den Koffer mit dem Schlüssel. Der Koffer öffnet sich und das gesamte Geld verstreut sich im Schrank. Wir sammeln Geld ein (insgesamt 20 Scheine).

Standort 4

Auf der namibischen Flughafenpolizeiwache

1. Wir sammeln die Riegel ein (1. – auf dem Stuhl, 2. – im Nachttisch rechts).
2. Öffnen Sie die Schublade des Safes (zweite von oben von links, die Aufschrift „Strategische Reserve“) und nehmen Sie die Kamera heraus.
3. Klicken Sie zweimal auf das Flugzeugmodell auf der Tabelle.
4. Wir nähern uns dem Ankündigungsstand und reißen das Porträt in der unteren linken Ecke ab.
5. Stellen Sie an der über dem Stand hängenden elektronischen Uhr die Uhrzeit von 07:04 auf 12:00 um.
6. Öffnen Sie die obere rechte Schublade des Safes (die Aufschrift „XXX-Dokumente“), schauen Sie hinein und öffnen Sie den Reisepass des vermissten Professors.
7. Falten Sie die obere linke Ecke des Teppichs zurück. Klicken Sie auf die entdeckte Luke. Drücken Sie zweimal die kleine Taste und einmal die große Taste. Wir fallen in den Keller.
8. Wir sammeln die Stangen (1. – in der Nähe der Strickleiter, die an der Luke hängt, in die wir gefallen sind, 2. – in der Nähe der zweiten Strickleiter in den Tiefen des Kellers) und einen Hammer (rechts).
9. Wir nähern uns der zweiten (geschlossenen) Luke und stellen durch Klicken auf die Männchen auf dem Lukendeckel die richtige Reihenfolge der Männchen entsprechend den Fotos des Flugzeugmodells ein

10. Wir gehen durch die Luke hinaus.

11. Wir sammeln die Stangen ein (1. – neben Hryundels linkem Bein, 2. – neben der Palme).
12. Wir schauen in den hohlen Baumstamm, nehmen einen weiteren Block (insgesamt sollten es 7 sein) und merken uns die Nummern 819798, die im Inneren des Stammes ausgehöhlt sind.
13. Durch die Luke kehren wir zur Polizeistation zurück, nähern uns dem Safe mit Dokumenten (mittleres Feld rechts, Aufschrift „Innovative Entwicklungen“) und geben die Nummer 819798 in das Zahlenschloss ein.
14. In der geöffneten Schublade finden wir eine Kiste mit Gläsern. Klicken Sie auf Brille.
15. Die Nägel in der Jackentasche an der Stuhllehne werden sichtbar.
16. Wir nehmen die Nägel weg.
17. Wir gehen wieder durch den Keller nach Hrundel, bringen die Stangen an der Palme an und nageln sie mit einem Hammer fest.
18. Wir pflücken Bananen und kehren wieder zur Polizeistation zurück.
19. Ziehen Sie die Jalousien an der Wand rechts zurück, ziehen Sie das Tablett heraus, legen Sie Bananen hinein und schieben Sie das Tablett hinein. Im Gegenzug bekommen wir einen Schlüssel.
20. Öffnen Sie mit dem Schlüssel die letzte Schublade mit der Aufschrift
„Beweis“ (Mitte links), nehmen Sie den Schraubenzieher von dort, öffnen Sie den Hauptschlüsselsatz und klicken Sie auf einen beliebigen Hauptschlüssel.

21. Wir gehen durch die Luke zum Bus.
22. Öffnen Sie die Bustür mit Hauptschlüsseln, gehen Sie in den Bus und holen Sie den Schraubenschlüssel auf dem Rücksitz des Busses unter der afrikanischen Maske hervor.
23. Wir geben Hrundel den Schraubenschlüssel und den Schraubenzieher.

Standort 5

1. Nehmen Sie den Hammer vom Radio (auf dem Lauf rechts), zerschlagen Sie den Wecker, der auf dem anderen Lauf steht. Wir nehmen die Ausrüstung und durchtrennen damit die Seile, mit denen Hrundel gefesselt ist.
2. Wir schauen in die Kiste auf dem Regalboden (zweite Regalebene von unten) und nehmen von dort eine unauffällige Elektrode, die entlang der Pfeife liegt.
3. Das blaue Rechteckschweißgerät verfügt über einen unauffälligen violetten Elektrodenhalter. Bringen Sie die Elektrode am Elektrodenhalter an.
4. Nehmen Sie die Schläuche unter dem Fernseher hervor und verwenden Sie sie am Schweißgerät.
5. Stecken Sie das Kabel des Schweißgeräts in die Steckdose (das Kabel liegt auf dem Boden vor der Schnecke und dem Tom-Tom).
6. Wir sammeln Grasbüschel, die im gesamten Keller verstreut sind (1. Bündel – neben dem Kanister zu Hrundels Füßen, 2. Bündel – an der Wand (untere linke Ecke) auf dem Federamulett, 3. Bündel – über Hrundels Kopf auf dem Regal, 4 Bündel – am Pfosten des Regals (links auf der Karte), 5., 6. und 7. Bündel – an der Wand tief im Keller über dem Rahmen, 8. Bündel – auf der Treppe zum Dachboden, 9. Balken – weiter die andere Wand zwischen zwei schmalen Fensteröffnungen, der 10. Strahl - in der Nähe des Funkempfängers).
7. Wir nähern uns dem Transformator (rechts). Gießen Sie 10 Grasbüschel in eine Tasse vor dem Transformator, nehmen Sie einen Stößel und zerdrücken Sie ihn.
8. Dämpfe von zerkleinertem Gras ermöglichen einen genaueren Blick auf die Burg. Um das Schloss zu öffnen, müssen Sie die Kugeln in das Loch der entsprechenden Farbe treiben. Die Steuerung der Bälle erfolgt über Trennwände, die per Mausklick um 90° gedreht werden können. Nachdem in jedes Loch eine Kugel der entsprechenden Farbe gefallen ist (das Loch beginnt zu leuchten), öffnet sich das Schloss.
9. Klicken Sie auf den roten Schalter am Transformator.
10. Entfernen Sie die Schweißmaske von der Ziegelwand (links).

11. Klicken Sie zuerst auf den Elektrodenhalter, dann auf das Schloss des Kellerdeckels, in dem die Treppe ruht, und verlassen Sie den Keller.
12. In der Hütte angekommen beginnen wir, Fotofetzen zu sammeln (1. – am Fuß des Baumes, 2. – auf dem Baum, 3. – auf der Trommel hinter dem Baum, 4. – auf dem Teppich neben dem Stuhl, 5. – am Fenster rechts vom Aquarium).
13. Wir schauen in das Feld links unter der Tafel, klicken auf den Fotorahmen und setzen das Foto aus Resten im Rahmen zusammen.
14. Wir finden drei afrikanische Masken: 1. – rechts unter dem Bild neben der Tafel, 2. – auf der Seite des Hüttenausgangs über Schild und Speer, 3. – links unter der Tafel (erste entfernen). zwei und schauen Sie sich den dritten an).

15. Gemäß dem erhaltenen Foto hängen wir afrikanische Masken an Nägeln an die Wand, an der bereits die dritte Maske hängt
16. Danach erscheinen die Zahlen 03 auf dem Panel.
17. Nehmen Sie rechts neben dem Laptop den Pfeil und zielen Sie damit auf die Zielscheibe.
18. Wir spielen Darts – mit dem ersten Klick stoppen wir den oszillierenden Dart, mit dem zweiten Klick werfen wir ihn auf das Ziel.
19. Nachdem 5 Pfeile das Ziel getroffen haben, fällt das Ziel und die Zahl 17 wird angezeigt.
20. Gehen Sie zum Laptop und geben Sie das Passwort 1703 ein.

21. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Brief senden“.
22. Doppelklicken Sie auf die Schaltfläche „Karte anzeigen“ (die Schaltfläche mit dem roten Ausrufezeichen).
23. Wir nehmen eine Flasche unvollendete Limonade aus der Trommel, gehen in den Keller und geben Hrundel die Limonade.
24. Wir gehen nach oben, klicken auf das Seil, mit dem die Leiter am Pfosten befestigt ist (links), gehen wieder nach unten, nehmen die Nagelfeile von Hryundel, gehen nach oben und schneiden das Seil mit der Nagelfeile durch.
25. Klicken Sie auf die Treppe und dann auf die Gitarre.
26. Wir gehen in den Keller, klicken zuerst auf die Schriftrolle bei der Treppe und dann auf das Tom-Tom.
27. Klicken Sie auf die gelbe Kugel, die sich als seltsam geformter Schlüssel entpuppt.
28. Gehen Sie nach oben und klicken Sie auf das Kästchen unter den Masken.
29. Klicken Sie auf Fotos von drei Banditen in afrikanischen Masken, woraufhin das Foto in die Kiste fällt.
30. Benutze den seltsam geformten Schlüssel für die seltsame Kiste.

31. Wir holen die Autoschlüssel aus der seltsamen Kiste.
32. Wir gehen nach draußen und benutzen die Schlüssel am Auto.
33. Entfernen Sie den Hut vom Beifahrersitz und nehmen Sie den Drahtschneider darunter hervor.
34. Nehmen Sie den Zigarettenanzünder aus der Verkleidung und stecken Sie den Schlüssel in das Zündschloss.
35. Wir steigen aus dem Auto und bearbeiten mit einem Drahtschneider den Draht, der um das Schloss des Metallschranks am Eingang der Hütte gewickelt ist.
36. Öffnen Sie das Gehäuse und nehmen Sie den verstellbaren Schraubenschlüssel heraus (unten).
37. Wir gehen in den Keller und verwenden den verstellbaren Schraubenschlüssel am braunen Fass (links von der Treppe). Klicken Sie auf den blauen Schlauch, der auf dem Schweißgerät liegt, und befestigen Sie ihn am Lauf.
38. Wir nehmen den mit Benzin gefüllten Kanister sowie die hinter dem Kanister liegende Garnrolle mit.
39. Wir gehen nach draußen, klettern in den Kofferraum des Autos, nehmen von dort einen Trichter (unter der Kopfstütze des Fahrersitzes auf einem blauen Lappen unter der Meerjungfrau).
40. Wir steigen aus dem Kofferraum, öffnen den Tankdeckel, setzen einen Trichter auf den Benzintank und einen Kanister Benzin auf den Trichter.

41. Wir nehmen Hrundel die Kugel ab und gehen wieder in den Keller.
42. Klicken Sie auf die Wand des Regals, auf dem Hryundel früher saß, und beginnen Sie, mit einem Pantoffel auf die Kakerlaken einzuschlagen, die aus den Ritzen kriechen, damit keine von ihnen entkommen kann
43. Wir verlassen die Hütte und klicken im Inventar auf die Kakerlake und dann auf den Boden an der Stelle, wo die Krümel verstreut sind.
44. Die Kakerlake rennt weg und hinterlässt einen grünen Benzinstreifen, auf den wir den Zigarettenanzünder stecken.
45. Wir gehen ins Auto, stecken den Schlüssel ins Zündschloss und gehen.

Standort 6

Haus mit nassen Türen

1. Klicken Sie auf das Amulett, das im Zwischengeschoss hängt, und nehmen Sie es heraus Edelstein.
2. Wir stecken den Edelstein in das leere Auge einer der Masken, die links an der Wand hängen.
3. Nehmen Sie die Lupe aus dem Sandhaufen vor dem Fenster und setzen Sie sie auf die hervorstehende Lasche der Maske.
4. Klicken Sie rechts auf den Kleiderbügel mit blauer Kleidung an der Wand und reißen Sie die beiden Griffe ab.
5. Klicken Sie auf den Staubsauger auf der Treppe und verwenden Sie ihn auf dem Sandhaufen im Korridor.
6. Wir nehmen das Brecheisen, das im Korridor unter dem Sand liegt.
7. Ziehen Sie mit einem Brecheisen das Brett der zweiten Treppenstufe heraus.
8. Klicken Sie auf den im Sand stehenden Stuhl und gelangen Sie zum Zwischengeschoss.
9. Aus dem Zwischengeschoss (rechte Tür) nehmen wir den Hammer.
10. Schließen Sie die Tür zur Straße und schließen Sie die Fenster.

11. Wir verwenden Holzgriffe an den Fensterläden.
12. Wir verwenden ein Brett aus dem Inventar am halbverbretterten Fenster und nageln es mit einem Hammer fest.
13. Im Dunkeln ist unter dem Nachttisch mit dem Radio eine Flasche mit einer leuchtenden Flüssigkeit zu sehen.
14. Wir nehmen die Flasche und stellen sie an die Eisentür rechts neben dem Nachttisch mit dem Radio.
15. Klicken Sie auf den Nachttisch, dann auf den Radiostecker und stecken Sie ihn in die Steckdose.
16. Durch Drehen des Knopfes stellen wir die gewünschte Frequenz ein (98,7).
17. Nachdem sich die Eisentür geöffnet hat, öffnen wir die Fensterläden und gehen in den Keller.
18. Klicken Sie auf den runden Griff des Zwischengeschosses, der auf dem Rohr liegt, auf dem sich der Elektroherd befindet.
19. Wir gehen zum Waschbecken und holen dort ein Messer heraus.
20. Öffnen Sie die Schalttafel an der Wand rechts, ziehen Sie den Schlüssel aus der Schalttafel und kehren Sie nach oben zurück.

21. Ohne sich mit dem Radio dem Nachttisch zu nähern, schneiden Sie das Staubsaugerkabel mit einem Messer durch.
22. Wir benutzen den Schlüssel an der Tür des Nachttisches mit dem Radio und nehmen vom Nachttisch das Tagebuch des Professors und ein Glas Reagenz in Form gelber Tabletten.
23. Benutzen Sie den runden Griff im Keller an der linken Klappe des Zwischengeschosses.
24. Wir holen eine Pfanne aus dem Zwischengeschoss und gehen in den Keller.
25. Öffnen Sie den Schrank (links vom Gerät), entfernen Sie alle Haken und Haken davon und nehmen Sie das blaue Isolierband und das Ventil aus dem Schrank.
26. Wir gehen zur Spüle und stellen die Pfanne in die Spüle.
27. Bringen Sie ein Ventil an einem Rohr an, das kein Ventil hat.
28. Klicken Sie auf das Ventil, füllen Sie die Pfanne mit Wasser und stellen Sie sie auf den Elektroherd.
29. Wir befestigen das abgeschnittene Kabel des Staubsaugers am Kabel des Elektroherds, wickeln es mit Isolierband auf und verbinden es mit der Steckdose (die Klappe der Schalttafel muss geschlossen sein, sonst ist die Steckdose nicht sichtbar).
30. Gießen Sie das Reagenz in kochendes Wasser in einem Topf und geben Sie das Tagebuch des Professors in den Topf.

31. Wir lesen das Tagebuch des Professors und verlassen das Haus.

Standort 7

1. Klicken Sie auf den Steinbeutel. Wir wählen einen der gefallenen Steine ​​aus und nehmen die Tasche.
2. Entfernen Sie das Seil vom Stacheldraht am Zaun.
3. Klicken Sie auf das Gras vor dem Auto. Während das Gras ausgebreitet wird, haben wir Zeit, die Sichel zu nehmen und damit das Gras zu bearbeiten.
4. Füllen Sie den Beutel mit Gras und wickeln Sie ihn mit einem Seil um.
5. Klicken Sie auf das resultierende Stofftier und suchen Sie darunter nach Autoschlüsseln.
6. Wir steigen ins Auto, nehmen den Hut vom Sitz, setzen die Vogelscheuche auf den Fahrersitz und schieben den Hut darauf.
7. Wir steigen aus dem Auto und nehmen Markierungen aus dem Kofferraum.
8. Wir kehren zum Stofftier zurück und tragen Markierungen auf seinem Gesicht auf.
9. Stecken Sie den Schlüssel in das Zündschloss und drehen Sie ihn.
10. Treten Sie in die Pedale, legen Sie einen Stein aus dem Inventar auf das Gaspedal und ziehen Sie die Handbremse.

11. Wir nähern uns dem Baum, der vor dem Eingang zur Mine wächst.
12. An den Wurzeln des Baumes sammeln wir 13 Schlangen, wir wählen eine Schachtel Streichhölzer aus (über der Blechdose).
13. Wir gehen in die Mine, harken die Bretter rechts von den Schienen und machen den Abstieg frei.
14. Wir haken das Schlangenseil ein und gehen daran hinunter.
15. Klicken Sie auf die Glasbecher links von der Tür und lösen Sie das Rätsel
16. Nimm die Spitzhacke (hinter Hrundel) und klettere aus der Mine.
17. Wir nähern uns den übereinander stehenden Kisten am Eingang der Mine.
18. Brechen Sie mit einem Dorn die obere Schublade auf und nehmen Sie die Öllampe heraus.
19. Wir gehen zurück in die Mine, beleuchten mit der brennenden Öllampe den dunklen Durchgang durch die Tür, die durch das Rätsel geöffnet wurde, und betreten den Raum.
20. Wir nähern uns dem in die Wand eingebauten Safe. Wir wählen die Vorwahl 621581 und holen die Box ab.

21. Klicken Sie auf das Schlangenseil.
22. Entfernen Sie die Öllampe aus der Türöffnung und bringen Sie sie am linken Rad des umgestürzten Wagens an.
23. Klicken Sie auf den Stein, neben dem Hrundel sitzt, und nehmen Sie die Zange, die auf dem roten Lappen liegt.
24. Setzen Sie eine Zange am anderen Rad an.
25. Setzen Sie das entfernte Rad auf den neben Hrundel stehenden Wagen und klicken Sie darauf.
25. Wir gehen in den geschaffenen Durchgang.
26. Entfernen Sie die Karte von der Wand und gehen Sie durch den Tunnel zum Ausgang.

Standort 8

1. Klicken Sie auf die Handtasche in der linken Spalte und öffnen Sie das Maniküre-Set. Wir nehmen eine Pinzette heraus.
2. Schauen Sie sich den Synthesizer an. Mit einer Pinzette nehmen wir die festsitzende Münze heraus.
3. Wir schauen uns den Automaten an (links).
4. Werfen Sie eine Münze in den Automaten und nehmen Sie eine Flasche Wasser.
5. Nehmen Sie die Zange aus dem Werkzeugkasten.
6. Wir gehen auf die Toilette. Öffnen Sie den Erste-Hilfe-Kasten über dem Waschbecken. Wir nehmen Spritzen und Schlaftabletten („Som Nun“).
7. Gießen Sie die Schlaftabletten in eine Tasse Wasser (auf der rechten Seite des Waschbeckens). Wir benutzen eine Spritze.
8. Wir kehren zur Wache zurück. Wir nehmen die Paprika von seinem Tisch und streuen sie auf das Sandwich.
9. Geben Sie dem Wachmann eine Flasche Wasser.
10. Wir betreten Alicias Umkleidekabine. Wir geben ihr die Kiste.

11. Wir heben die Kleiderbügel vom Boden neben dem Tisch auf und nehmen den Spiegel vom Tisch.
12. Wir verlassen die Umkleidekabine, klicken die Jacke des schlafenden Wachmanns an und holen eine Rauchbombe aus seiner Innentasche.
13. Wir legen eine Rauchbombe unter die Toilettentür und kehren in die Umkleidekabine zurück.
14. Wir nehmen die nicht ausgelöschte Zigarette aus dem Aschenbecher und gehen wieder auf den Flur.
15. Zünden Sie den Checker mit einer Zigarette an und gehen Sie auf die Toilette.
16. Hängen Sie den Schlüssel mit einem Haken am Abfluss des Waschbeckens ein.
17. Wir kehren in die Umkleidekabine zurück, öffnen Alicias Schrank mit dem gefundenen Schlüssel und nehmen die Plastikkarte.
18. Wir werfen alle Kisten von unten weg und schauen uns die unterste an. Es enthält ein Foto des Professors.
19. Bringen Sie den Spiegel auf dem Foto des Professors an.
20. Wir verlassen die Umkleidekabine. Wir verwenden die Karte an der schwarzen Tür.

21. Öffnen Sie den Koffer und nehmen Sie eine Karte mit Löchern heraus.
22. Wir gehen auf den Flur, nehmen die Gitarre und brechen damit den Feuerschild.
23. Nehmen Sie die Gaffel, hängen Sie sie an das Seil über dem Schutz und klicken Sie auf die Gaffel und dann auf die Winde (links).
24. Wir kehren zu Alicia zurück. Wir haben eine Karte mit Löchern auf das Foto des Professors gelegt.
25. Nehmen Sie eine Schere aus der Blumenvase am Fenster und schneiden Sie das Band der Geschenkbox durch. Wir holen den Rekorder heraus.
26. Wir gehen auf den Flur zum Synthesizer und spielen die Melodie auf dem Synthesizer: C, G, C, F, C, B, A, G, F, E, D, C
27. Wir kehren zu Alicia zurück. Die Box öffnet sich. Wir nehmen die Sonne und gehen in den Raum mit der schwarzen Tür.
28. Tragen Sie die Sonne auf die Stirn eines der Perückenhalter auf. Wir nehmen 3 Kristalle.
29. Wir kehren zu Alicia zurück. Klicken Sie auf das Kästchen und lösen Sie das Rätsel

30. Klicken Sie auf die Notizen im Feld.



 

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