Arkham Horror-Brettspiel. Arkham Horror (neue Version)

Mit diesem Hinweis eröffne ich eine Artikelserie rund um das Brettspiel Arkham-Horror , darin werde ich versuchen, nicht nur über das Grundlegende zu sprechen Arkham-Horror(UA), sondern auch über alle derzeit verfügbaren Ergänzungen. Die Beschreibung der Regeln und des Gameplays wird erwartungsgemäß durch einige Beobachtungen und Eindrücke verwässert, die im Laufe von vier Jahren Leidenschaft für das Spiel gesammelt wurden.

Ich habe lange darüber nachgedacht, ob es sich lohnt, mich mit diesem Material zu befassen, und hier ist der Grund dafür. Erstens scheint es mir sehr schwierig zu sein, alles, was man über sein Lieblingsspiel sagen möchte, in Worte zu fassen und es trotzdem mehr oder weniger objektiv klingen zu lassen. Zweitens wollte ich unter Berücksichtigung einer Reihe von Artikeln über das Spiel, die online verfügbar sind, nicht nur eine Rezension schreiben, sondern etwas mehr tun, zum Beispiel über die Geschichte der Schöpfung erzählen oder so etwas in der Art, und dies erfordert viel Zeit, Mühe und entsprechende Kompetenz. Und drittens erlaubten uns die regelmäßig erscheinenden Ergänzungen nicht, fertiges Material vorzubereiten. Ich weiß nicht, ob die letzte zusätzliche Frist die Veröffentlichung von Erweiterungen beendet hat, aber ich denke, wir können mit einem fetten Komma rechnen.

Warum habe ich mich trotzdem entschieden? Tatsache ist, dass sich meine Einstellung zum Spiel bzw. zur Kritik daran geändert hat. Nachdem ich eine große Anzahl von Spielen gespielt hatte, erlebte ich einige Ecken und Kanten UA, und wenn ich jetzt wütende Kommentare zum Beispiel über die Wertlosigkeit der Mechanik oder die Langweiligkeit des Gameplays sehe, kann ich die Gründe für die Empörung verstehen und akzeptieren. Die Sache ist die Arkham-Horror- ein Spiel für jedermann. Es gibt viele kontroverse Momente darin, weshalb manche Leute es bewundern, während andere es nicht ertragen können. Aus diesem Grund habe ich mich an dieses Gekritzel gemacht, einfach in dem Glauben, dass ich das Spiel jetzt nüchtern beurteilen kann, und in der Hoffnung, dass dieses Werk jemandem nützlich sein wird – es wird Zweifel am Kauf zerstreuen oder ihn vor Geldverschwendung bewahren.

Was mich betrifft, ich habe mich so lange nicht abgekühlt UA, und umgekehrt, Letztes Jahr Ich bin sogar irgendwie aktiver geworden: Ich habe die fehlenden Ergänzungen gekauft, zusammen mit Katya Übersetzungen der Skripte vorbereitet und ein spezielles für die Komponenten zusammengestellt. Ja, jetzt sitzen wir nicht mehr so ​​oft hin, um Horror zu spielen, wie wir möchten – das Spiel erfordert viel Zeit und bei einer endlosen Flut neuer Produkte wird es problematisch, es zu finden. Aber der Respekt, den ich vor dem Spiel habe, wird mir für immer erhalten bleiben, denn es war Arkham, das Katya und mich zu diesem interessanten Hobby hingezogen hat, das uns bis heute viele positive Emotionen auslöst. Nun gut mit den Texten, kommen wir zur Sache.

Angefangen hat alles vor etwa 4 Jahren. Zu dieser Zeit beschränkte sich mein gesamtes Spielerlebnis auf zwei oder drei Spiele Kingsburg, und Brettspiele sind noch nicht zu meinem Hobby geworden. Damals wusste ich noch nicht, was BGG ist, ich habe den Morgen nicht mit Tesera begonnen und Begriffe wie Eurogame und Ameritrash schienen eine seltsame Kombination vertrauter Wörter zu sein. Kingsburg war damals übrigens das einzige moderne Brettspiel in unserem Unternehmen; seine Anschaffung wurde durch die Eröffnung des örtlichen Fachgeschäfts Ludo erleichtert; Jemand hat dort ein Geschenk für jemanden gekauft und den Laden einem Freund empfohlen. Eine Woche vorher schicksalhafter Tag Ein Freund fragte mich, ob ich etwas von Lovecraft gelesen hätte, als ob es eines gäbe beliebtes Spiel Aufgrund seiner Werke sollten Sie es kaufen. Ich wusste nichts über Lovecraft oder das Spiel, aber die daraus folgende Geschichte über mysteriöse Kreaturen, Portale zu anderen Welten und mutige Detektive interessierte mich sehr, und das ist nicht überraschend – damals hatte das Genre des Horrors und der mystischen Thriller einen hohen Stellenwert Wertschätzung von mir.

Eine Woche später trafen wir uns zur ersten Charge. Wir haben die Regeln herausgefunden, einen Berg an Bauteilen ausgelegt, die erste Mythos-Karte aufgedeckt ... Nach 5 Stunden, die wie im Flug vergingen, riefen alle: „Das war unglaublich cool!!!“ Und weg gehen wir. Nach dem Showdown mit allen Ancients folgten Erweiterungen, dann Ligen mit Szenarios. Wahrscheinlich kann dieser Erfolg durch unsere Unerfahrenheit erklärt werden, jedes andere Spiel hätte Horror ersetzen können. Vielleicht ist es so, aber ich glaube an etwas anderes, an etwas, das uns bis heute nicht loslässt.

Arkham-Horror- ein Klassiker amerikanischer Spiele mit seinen inhärenten Helden mit Fähigkeiten, Monstern aller Art, der Möglichkeit zum Pumpen, einer Fülle von Würfelwürfen und einer Menge künstlerischer Texte. Die Mechanik spielt hier eine untergeordnete Rolle, die Atmosphäre spielt bei solchen Spielen jedoch eine Hauptrolle.

Arkham-Horror ist auch ein Koop-Abenteuer, in dem Spieler in die Rolle von Entdeckern schlüpfen, die gegen außerirdische Kreaturen kämpfen, um die heruntergekommene Stadt Arkham zu retten. Sie erforschen die Natur der mysteriösen Ereignisse, die über der Stadt und ihren Bewohnern schweben. Sie besuchen verschiedene Orte und andere Welten und beeilen sich nicht nur, Waffen und Zaubersprüche zu finden, die ihnen im Kampf gegen Feinde helfen, sondern versuchen auch, sich mit der nötigen Menge an Erfahrung einzudecken, die ausreicht, um von Monstern verseuchte Portale für immer zu verschließen oder sich zu wehren der örtliche Chef – der Alte. Während tapfere Helden auf der Suche nach Beweisstücken durch die Straßen rennen und widerwärtige Kreaturen bekämpfen, hält der Alte seinen Winterschlaf, aber sobald die Anzahl der Portale eine bestimmte Grenze erreicht, erwacht er und die Stunde der letzten Schlacht wird kommen Kommen Sie für die Forscher.

Eine so raffinierte Handlung des Spiels ist dem Meister des Horrors, dem amerikanischen Schriftsteller, zu verdanken Howard Phillips Lovecraft. Sein berühmter Cthulhu-Mythos inspirierte nicht nur viele Science-Fiction-Autoren, sondern auch den Designer Richard Launius, der die Abenteuer von Helden, die von mysteriösen Ereignissen fasziniert waren, von den Seiten der Werke auf die Tabelle übertrug.

Neben der gewalttätigen und manchmal kranken Fantasie zum Thema fremder Wesen und anderer Welten zeichnen sich Lovecrafts Geschichten durch die ständige Eskalation des Schrecklichen und ein unerwartet abgehacktes Ende aus. Es ist erwähnenswert, dass Howard sein erstes ernsthaftes Werk solch gruseliger Natur schrieb, als er erst 14 Jahre alt war, und seine Geschichten sind teilweise ein Echo von Kindheitsalbträumen, die den Kerl in jungen Jahren quälten. Lovecrafts produktivste Zeit gilt als die letzten zehn Jahre seines Lebens, als Geschichten wie „Der Ruf des Cthulhu“, „Die Grate des Wahnsinns“ und „Der Schatten über Innsmouth“ aus seiner Feder kamen.

Dank des Verlags erschien 1987 die erste Tabletop-Version von Lovecrafts Horrorgeschichten Chaosium Inc. und an den bereits erwähnten Richard Lanius. Das Spiel hieß ursprünglich Call of Cthulhu: Das Brettspiel und basierte auf dem gleichnamigen Rollenspiel. Später, nachdem Chaosium einige Anpassungen an den Regeln und am Design vorgenommen hatte, änderte es den Namen in „Arkham Horror – ein Brettspiel für Monsterjäger“ ( Arkham-Horror. Das Brettspiel für Monsterjäger). In diesem Arkham gab es keine Alten, und die Forscher verloren nur durch die Anzahl der Tore – die auf dem Spielfeld geöffnet waren oder sogar während des Spiels auftauchten, was auf einer speziellen Leiste vermerkt war. Die Charaktere, verkörpert durch einfache Stecknadeln, bewegten sich durch das Werfen zweier sechsseitiger Würfel. Es gab keine Kontaktkarten und Mythoskarten als solche; Ereignisse wurden von den entsprechenden Tischen aus ebenfalls mit Würfeln gespielt.

Jetzt kann man diese alte Frau nicht anders betrachten als als ein Relikt der Vergangenheit, aber es lohnt sich, ihr Tribut zu zollen, denn sie war eine der ersten Genossenschaften, einst war sie äußerst beliebt und leistete einen Beitrag zur Genossenschaft Erscheinen einer überarbeiteten und verbesserten Ausgabe.

Moderne Version von Fantasy-Flugspiel Es behielt den Kern seines Vorgängers bei, erfuhr jedoch erhebliche Änderungen. Das Spiel hat verschiedene Mechanismen und Nuancen erhalten: Die Alten erschienen, Tische mit Ereignissen wurden durch Kontaktkarten mit künstlerischen Minigeschichten ersetzt. Letzteres wirkte sich positiv auf den Verkauf des Spiels aus, gerade dank der Möglichkeit, in die Atmosphäre des Abenteuers einzutauchen. Arkham-Horror erlangte eine beispiellose Popularität und ist bis heute gefragt.

Die nächsten Absätze richten sich an diejenigen, die mit den Spielregeln nicht vertraut sind. Die Beschreibung ist teilweise meiner alten Rezension entnommen.

Arkham-Horror ist ein Sammelsurium zufälliger Ereignisse, bei dem alle Aktionen der Spieler darauf abzielen, das universelle Böse in Form eines schlafenden Alten auszurotten und unzählige Monster auf die Straßen der leidenden Stadt zu werfen. Forscher haben zwei Möglichkeiten, diesem Albtraum zu entkommen: Sie können eine bestimmte Anzahl von Portalen verschließen, durch die dieselben Kreaturen klettern, oder sie müssen dem Alten von Angesicht zu Angesicht begegnen und versuchen, ihm edle Schläge zu versetzen.

Die Ereignisse finden in den USA im Jahr 1926 (damals Neuengland) in der von Howard Lovecraft erfundenen Stadt Arkham statt. Die Spieler agieren als Team und leiten eine Gruppe von Forschern, die in einer kritischen Situation nicht ratlos sind und dem wütenden Bösen um jeden Preis ein Ende setzen wollen.

Jeder Charakter hat eine Reihe von Eigenschaften. Die beiden obersten sind für Gesundheit und zuständig Mentale Kondition Die Fähigkeiten des Helden sind unten aufgeführt und der Spieler kann den Wert einer bestimmten Fähigkeit während des Spiels ändern, indem er spezielle Schieberegler bewegt. Zusätzlich zu den Helden sollten Sie einen Boss für die Gruppe auswählen, nämlich den Alten. Fast das ganze Spiel über schläft er, aber irgendwann, wenn die geöffneten Portale in Arkham seine Erwachensskala mit den entsprechenden Token füllen, sammelt er genug Kraft, um in die Stadt einzubrechen und sich mit den Möchtegern-Forschern zu befassen.

Um das Gameplay zu verstehen, müssen Sie die Hauptphasen des Spiels genau verstehen. Leider verursacht die Fülle an Nuancen zunächst große Unannehmlichkeiten und aufgrund ihrer Unlogik werden viele Punkte oft übersehen und bleiben lange Zeit unbemerkt, ohne dass sie Verdacht erregen. Wir haben beispielsweise auch nach zwei Jahren Fehler in unserem Spiel festgestellt und sind immer noch nicht sicher, ob wir alles richtig machen.

Also, bevor du aufwachst Antikes Spiel verläuft nach folgenden Phasen:

  • Vorbereitungsphase (Unterhalt);
  • Bewegungsphase;
  • Arkham Encounters-Phase;
  • Phase der Ereignisse in anderen Welten (Other World Encounters);
  • Mythosphase.

Vorbereitungsphase. Dies ist die Zeit, in der Forscher ihre Fertigkeitswerte an die Situation auf dem Spielfeld oder an Pläne für den nächsten Zug anpassen können. Indem Sie den Schieberegler um eine Anzahl von Unterteilungen verschieben, die der Konzentrationsfähigkeit (Fokus) entspricht, können Sie beispielsweise das Wissen verbessern, um einen Zauber zu aktivieren, oder, wenn der Held an einen bestimmten Ort in der Stadt gelangen muss, die Geschwindigkeit erhöhen. Bei der Verteilung von Parametern sollte deren Paarung berücksichtigt werden, d.h. Indem Sie das eine anheben, senken Sie unaufhaltsam das andere. Die Fähigkeitsstufe gibt die Anzahl der Würfel an, die der Spieler bei allen Arten von Tests wirft, mit Ausnahme der Geschwindigkeit, die angibt, um wie viele Orte die Figur des Charakters bewegt werden kann. Alle Fertigkeiten außer Glück haben einen Hauptzweck: Heimlichkeit ist erforderlich, um eine Kollision mit einem Monster zu vermeiden, Kraft ist zum Angriff erforderlich, Wille ist die Fähigkeit, Ängsten zu widerstehen, Wissen ermöglicht es Ihnen, verschiedene Zaubersprüche zu wirken. Nehmen wir an, Glück ist eine universelle Fähigkeit; die Überprüfung dieses Parameters wird in vielen Tests verwendet, um das Glück eines Charakters während eines Tests zu bestimmen unerwartete Ereignisse, Begegnungen oder Funde.

Bewegungsphase. Nachdem die Spieler den nächsten Zug geplant und die Fähigkeiten ihrer Charaktere optimiert haben, ist es Zeit, aktiv zu werden. Während der Bewegungsphase kann der Charakter mithilfe der Geschwindigkeitsfähigkeit durch die Straßen und Orte von Arkham laufen, in ein aktives Portal springen oder ein Monster überholen, um es zu bekämpfen.

Die Stadt ist in mehrere Hauptbezirke unterteilt, die jeweils mehrere Standorte umfassen – wichtige Orte und Gebäude von Arkham. Es gibt ein eigenes Krankenhaus, eine Polizeistation, ein Museum und sogar eine psychiatrische Klinik. Zu Beginn des Spiels empfiehlt es sich, einen Blick in einen Zauberladen oder einen Waffenladen zu werfen; dort kann man sich mit verschiedenen nützlichen Gegenständen eindecken, die später Kämpfe mit Monstern deutlich erleichtern. Und du wirst oft gegen Monster kämpfen müssen. Kämpfe mit den Dienern des Alten erfordern mehrere Fertigkeitsprüfungen und werden mit Würfeln entschieden. Während des Kampfes und im Allgemeinen bei jeder Prüfung entspricht die Anzahl der Würfel, die ein Spieler würfelt, dem Wert der geprüften Fertigkeit zuzüglich verschiedener Modifikatoren aus den Gegenstandskarten. Um erfolgreich zu prüfen, müssen Sie eine bestimmte Anzahl von „Erfolgen“ würfeln – Fünfer oder Sechser.

Schauen wir uns das Beispiel einer Begegnung mit einem Monster an. Bereits vor dem Kampf kann er nach erfolgreichem Bestehen des Stealth-Tests vermieden werden. Aber weglaufen ist etwas für Schwächlinge, also werden wir kämpfen. Vor dem Kampf müssen Sie einen Horrortest durchführen – die Willenskraft des Charakters wird getestet, und wenn dies fehlschlägt, müssen Sie sich von den Token trennen, die für seinen Geisteszustand verantwortlich sind. Danach geht der Forscher direkt zum Kampf über. Hier ist alles einfach: Wir überprüfen die Kampffähigkeit, das heißt, wir versuchen, die erforderliche Anzahl an „Erfolgen“ zu würfeln, die der Anzahl der Blutstropfen entspricht, die für die Stärke des Monsters verantwortlich sind. Hier kommen alle Arten von Schwertern, Gewehren, Schrotflinten, Zaubersprüchen und sogar Peitschen zum Einsatz – all dies fügt der nativen Fertigkeit noch mehr Würfel hinzu oder ermöglicht es Ihnen, Wiederholungswürfe durchzuführen, wodurch sich die Chancen des Helden erhöhen, die begehrte 5 oder 6 zu würfeln.

Event-Phase. An Stadtstandorten oder in Anderswelten warten diverse Prüfungen auf den Forscher, die meist nichts Gutes bringen. Es gibt auch unerwartete Begegnungen, zum Beispiel kann man sich mit einem Verbündeten anfreunden.

Alle Ereignisse werden mithilfe von Kontaktkarten ausgespielt. In der Stadt zieht der Spieler eine Kontaktkarte vom Stapel, die der Farbe des Ortes entspricht, und in der Anderswelt vom allgemeinen Stapel und vergleicht die Farbe der Karte mit den Kreisen am Weltort. Bevor der Held nach Arkham zurückkehrt, muss er zwei Runden in der Anderen Welt ausharren, also zwei Ereignisse überleben.

Mythosphase. Nachdem die Charaktere alle Herausforderungen der vorherigen Phasen gemeistert haben, können sie sich einen Moment Zeit nehmen, um sich auszuruhen und zuzuhören, was sie in der nächsten Runde erwartet. Die sogenannten Mythoskarten sind für die Situation in der Stadt, das Öffnen von Portalen und die Bewegung von Monstern verantwortlich. Mit jedem Mythos gewinnt der Schrecken, der Arkham erfasst hat, an neuer Stärke: Die Zahl der Portale und Monster wächst und es bleibt immer weniger Zeit, bis der Alte erwacht.

Arkham-Horror- ein Spiel der Geschichte, und das sagt alles. Wenn Sie keine Lust haben, in diese Welt einzutauchen, können Sie gerne vorbeikommen, sonst müssen Sie sich mit einem fast primitiven Abenteuerspiel mit einer Menge unkontrollierbarer Zufälligkeiten auseinandersetzen, die Ihren Charakter über Nacht erledigen können.

Mit einer riesigen Armee an Fans hat Horror auch viele Hasser, und ist das nicht ein Indikator für ein erfolgreiches Spiel, das einfach nicht jedem passt – thematisch, genremäßig usw.

Ich werde nicht lügen, es gibt Mängel im Spiel. Erstens erfordert es sehr viel Platz und einige Zeit für die Vorbereitung. Außerdem müssen Sie drei Stunden für das Spiel selbst aufwenden, vorausgesetzt, Sie haben die Regeln bereits verstanden, andernfalls machen Sie sich bereit, fünf bis sechs Stunden zu sitzen. Zweitens sind dies sehr verwirrende Regeln und eine Vielzahl von Nuancen. Wenn Sie ein unerfahrener Spieler sind, fürchte ich, dass es sehr schwierig sein wird, die Regeln zu verstehen, und es ist möglich, dass Sie diese Angelegenheit auf halbem Weg einfach aufgeben. Drittens kritisiert jeder, der nicht zu faul ist, das Spiel wegen der Einfachheit seiner Mechanik und der übermäßigen Zufälligkeit, und dem lässt sich kaum widersprechen – wenn man die Ereigniskarten nicht berücksichtigt, dann haben wir ein ziemlich abwechslungsreiches Abwandern vom Standort zum Ort und viele Kontrollen, begleitet von handvoll Würfelwürfen. Es gibt auch Beschwerden über die schwache kooperative Komponente, es heißt, man könne im Kampf nicht helfen, man könne sie nicht aus dem Portal herausholen, und nützlich sei nur der Austausch. Согласен, но надо учитывать и косвенную командность, когда из-за различного набора способностей и приобретённого по ходу игры оружия и других полезных предметов, каждому в приключении будет отведена отдельная роль: кто-то станет охотником за головами, кто-то спецом по закрытию порталов usw. Nun, der größte Nachteil ist nach Meinung vieler die Monotonie, denn in jedem Spiel müssen Sie das Gleiche tun – Beweismarker sammeln, um das Tor zu versiegeln, oder sich auf einen Kampf mit dem Großen Alten vorbereiten.

Nun, all das oben Genannte ist wahr und wahrscheinlich sogar gerechtfertigt, aber ich versichere Ihnen, wenn das Spiel Sie fesselt, dann ... Eine Reihe unvorhersehbarer Ereignisse wird sich zu einem aufregenden Abenteuer entwickeln, zu dem Würfelwürfe führen werden Seien Sie superspannend, das lange Warten auf einen Zug wird nicht mehr ermüdend sein, da es mit Sorgen um das Schicksal Ihrer Kameraden gefüllt wird und drei oder sogar fünf Stunden am Tisch wie im Flug vergehen. Sie werden überrascht sein, wie ein einfacher Trick mit Kontaktkarten dem trockenen Gameplay Leben einhauchen kann. Natürlich hängt hier viel vom Unternehmen ab, aber wenn man Glück hat und Gleichgesinnte hat und diese auch von Lovecraft-Schrecken durchdrungen sind, dann riskiert man, längere Zeit in einer kleinen Stadt namens Arkham zu bleiben.

Und nachdem Sie alle Antiker besiegt, alle Forscher besiegt und sich alle Kontaktkarten gemerkt haben (es gibt nicht so viele davon in der Datenbank, insbesondere Stadtkarten), möchten Sie das Spiel irgendwie abwechslungsreicher gestalten. Hier gibt es zwei Möglichkeiten. Die erste besteht darin, mit dem Spielen von Szenarien oder sogenannten Ligen zu beginnen. Es gibt offizielle Ligen (auf der Website des Herausgebers) und Amateurligen. Von den Amateurligen scheinen uns die spanischen am interessantesten zu sein, weshalb wir sie übersetzt haben (Materialien aus den ersten beiden Ligen können auf der Website heruntergeladen werden). Die zweite Option sind Add-ons. Die Auswahl ist groß, es gibt bis zu 8 Add-ons und es gibt sogar ein Add-on für alle Add-ons :) Aber darüber werden wir in einem der folgenden Beiträge sprechen.

Fortsetzung folgt…

Rezension | Maxim Revyakin, St. Petersburg | 24.09.2016

Guten Tag. Bitte sagen Sie mir die Antwort auf diese Frage.

Eine von drei Möglichkeiten für Ermittler, im Spiel zu gewinnen, besteht darin, das Tor zu schließen:
1. Der Ermittler muss das letzte Tor auf dem Spielfeld schließen, sodass keine offenen Tore mehr übrig sind.
2. Wenn das letzte Tor geschlossen ist, darf die Gesamtzahl der Tortrophäen für die Spieler nicht geringer sein als die Anzahl der Spieler. Zu den Tortrophäen zählen nur geschlossene Tore, während des Spiels ausgegebene Trophäen werden jedoch nicht berücksichtigt.
In meiner Situation: START DES SPIELS ARKHAM + DUNWICH, altes Cthulhu und Solo-Modus. Detektivmagier Dexter Drake, ich habe die Detektivkarte so aufgebaut: Geschwindigkeit/Heimlichkeit 5/1, Stärke/Wille 1/3, Wissen/Glück 4/1, habe verschiedene Ressourcen benötigt. ABER EINE EINZIGARTIGE SACHE. Ich habe eine Art Buch mit einem dekadenten Titel: De vermiis Mysteriis. Es weist darauf hin: Bewegung: Benutze diese Karte und gib 2 Einheiten aus. Bewegungen zum Testen von Wissen (-2). Wenn du Erfolg hast, SCHLIEßE 1 OFFENES TOR in Arkham deiner Wahl (es könnte sein, dass es nicht versiegelt ist), verliere 1 geistige Gesundheit und wirf diese Karte ab; Wenn es fehlschlägt, passiert nichts.
Also... die Karte des Mythos (die erste im Spiel) stellte sich als Prozess (Stadt) heraus und darin öffnete sich das Tor im Hexenhaus, mein Ermittler hat den ursprünglichen Standort des Old Magic Shop und fünf Einheiten . Bewegung. Ich habe zwei Einheiten gemacht. Bewegungen (wie im Buch empfohlen) und landete an der Miskatonic-Universität. Nachdem ich den Wissenstest bestanden hatte, benutzte ich dieses ungewöhnliche Buch und entfernte dann das einzige Tor auf dem Feld: Die Große Halle war intakt und ich machte die restlichen drei Schritte zur Black Cave, habe zwei Hinweise gesammelt (von der Mythenkarte) und dann wurde mir klar, dass ich das Spiel bereits mit nur 2 Einheiten gewonnen habe. Eine Anreise zur Miskatonic-Universität und zur Schwarzen Höhle war nicht mehr möglich. Und das im DEBÜT des SPIELS, in EINER PHASE und mit dem EXPLANENT-Buch De vermiis Mysteriis? Ist das ein angesehener Spieleexperte? Ich habe das Spiel gewonnen und Cthulhu in einen tiefen Schlaf versetzt, um den Frieden für die Bewohner der ganzen Welt wiederherzustellen? Und bekomme ich jetzt wirklich den Titel des ersten Bürgers von ARKHAM? ... Vielen Dank für Ihre Antwort.

Antwort vom Igroved Store: Hallo, Maxim.
Erstens bedeutet „2 Bewegungspunkte ausgeben“, dass die angegebene Anzahl an Einheiten STATT der Ihnen zur Verfügung stehenden Bewegungspunkte verwendet werden muss. Diese. Sie können nicht 5, sondern 3 Schritte machen und 2 für den Zustand des Karteneigentums ausgeben.
Zweitens ist die Situation, die für Sie aufgetreten ist, zwar äußerst selten, aber real, Sie haben alles richtig gemacht.
Nicht jeder wird so viel Glück haben, eine solche Karte unter allen zu finden; der Detektiv war offensichtlich gut informiert und auf das Erscheinen des Alten vorbereitet. :) :)
In Zukunft empfehlen wir Ihnen, zwei bis vier Charaktere zu nehmen, auch wenn Sie alleine spielen.

Die gruseligen Cthulhu-Mythen, die Lovecraft erfunden hat, leben und entwickeln sich dank seiner Anhänger – und nicht nur Schriftstellern – weiter. Viele lernten die alten Götter nicht aus Büchern kennen, sondern aus Rollenspielen Rufspiele an von Cthulhu, deren Autoren verstreute Geschichten systematisierten. In diesem Spiel wurden die Charaktere mit einem unvergesslichen Horror konfrontiert, der nicht besiegt werden konnte. Andere übernahmen den Staffelstab und nun gibt es jedes Jahr neue Videospiele, Brettspiele, Fanfilme und Bücher rund um die Lovecraft-Mythologie.

In der Welt der Brettspiele ist Cthulhus Popularität phänomenal. Viele beliebte Serien veröffentlichen Add-ons zum Thema Lovecrafts Ancients („Kneading. The Inevitable Issue about Cthulhu“, „Worlds of Cthulhu“). Auch die Familienspiele Pandemic und Kingsburg sind diesem Schicksal nicht entgangen. Manchmal stellt sich heraus, dass es sich um Hackwork handelt – die Regeln werden aus Wahnsinn zu den alten Mechaniken hinzugefügt, der Illustrator zeichnet weitere Tentakel und die Ergänzung ist fertig! Aber glücklicherweise, gute Spiele Den Mythen zufolge reicht Cthulhu aus. Zunächst einmal handelt es sich hierbei um eine Reihe von Spielen Arkham-Dateien, worüber wir jetzt sprechen werden.

Übrigens

Bis zum 1. September sammelt CrowdRepublic Spenden für die Veröffentlichung von Kurzgeschichten rund um das Arkham-Files-Universum. Die Teilnehmer des Treffens erhalten nicht nur drei Geschichten – „Die Stunde der Jägerin“, „Schrei um Vernunft“ und „Kampf mit dem schwarzen Wind“ –, sondern auch zwölf Promokarten für „Arkham Horror“. Kartenspiel."

„Arkham-Horror“

Eines der berühmtesten Spiele, das auf dem Cthulhu-Mythos basiert, war bei den Zuschauern so beliebt, dass es eine Reihe von Spin-offs mit unterschiedlichem „Schweregrad“ hervorbrachte, und Fantasy Flight Games beschloss, ein eigenes Setting auf der Grundlage des Lovecraft-Universums zu schaffen. Der Verlag hat sich Charaktere, Hintergrundgeschichten usw. ausgedacht Schlüsselereignisse, das die Grundlage der gesamten Linie bildete, und wenn Sie möchten, können Sie verfolgen, wie sich die Helden von Spiel zu Spiel verändern.

Überraschenderweise war die erste Version von Arkham Horror ursprünglich ein Spin-off des Tabletop-Rollenspiels Call of Cthulhu – sie wurde 1987 von Chaosium veröffentlicht. Das Spielbrett wurde vom Spieledesigner Richard Launius entworfen, der über umfangreiche Erfahrung in der Arbeit mit Rollenspielen verfügt. Ursprünglich sollte es einfach „Call of Cthulhu: The Board Game“ heißen, doch Chaosium hat sich einen anderen Namen ausgedacht, der mittlerweile jedem bekannt ist – „Arkham Horror“. Darüber hinaus haben sie die Mechanik verbessert – zum Beispiel haben sie den berühmten Hoffnungslosigkeitszähler hinzugefügt, der die Fehler der Spieler verfolgt.

Die Auflage des Boards war restlos ausverkauft. Unmittelbar nach seiner Veröffentlichung erhielt das Spiel einen Origins Award in der Kategorie „Bestes Fantasy- oder Science-Fiction-Brettspiel“ – und hat seitdem nicht an Popularität verloren. Doch obwohl Chaosium wiederholt eine bevorstehende Neuveröffentlichung angekündigt hat, wurden keine neuen Exemplare veröffentlicht.


Im Jahr 2004 erwarb Skotos die Rechte an dem Spiel von Launius und lud Fantasy Flight Games ein, eine aktualisierte Version von Arkham Horror zu veröffentlichen. Skotos überarbeitete die Regeln und Launius selbst fügte mehrere neue Mechaniken hinzu und half bei der Neuorganisation der Komponenten. Die Handlung wurde auf das Setting des Online-Spiels Lovecraft Country: Arkham by Night übertragen, das wiederum auf den Materialien von „Call of Cthulhu“ basiert. Die zweite Auflage erschien 2005 – und das Spiel wurde wieder ein echter Hit! Seitdem hat der Verlag immer wieder Zusatzauflagen gedruckt und auch die Produktion von Beilagen aufgenommen.

Das Hauptziel der Spieler in Arkham Horror besteht darin, Tore und Portale zu anderen Welten zu schließen. Bevor es losgeht, wählen die Spieler aus, welcher Alte in unsere Welt stürmen soll, und während des Spiels müssen sie ihn aufhalten. Spieler können jeden Winkel von Arkham erkunden, vom Independence Square bis zu den Außenbezirken der Southside, und mit den Einheimischen in Kontakt kommen.

Fähigkeitsüberprüfungen (es gibt sechs davon im Spiel) werden durch Würfeln durchgeführt – Sie müssen mindestens eine Fünf oder Sechs würfeln. Fähigkeiten sind paarweise miteinander verknüpft – je schneller der Held beispielsweise rennt, desto schlechter ist er im Schleichen. Zu Beginn der Runde kann der Spieler die Prioritäten leicht ändern, indem er die „Magnete“ auf dem Charakterbogen bewegt. Am Ende des Spielzugs der gesamten Gruppe wird die Mythoskarte aufgedeckt, neue Tore werden geöffnet, Monster erscheinen auf dem Spielfeld und manchmal passiert noch etwas anderes Schlimmes.


Für Arkham Horror wurden insgesamt acht Erweiterungen veröffentlicht: drei große (Erweiterung des Spielfelds), vier kleine (nur Karten und Spielsteine ​​hinzufügen und neue Mechaniken einführen) und eine Erweiterung für Ergänzungen.

Der Dunwich Horror basiert auf der gleichnamigen Geschichte. Dem Spiel wird ein ruhiges Dorf mit einem schrecklichen Monster hinzugefügt, das etwas einfacher zu töten ist als das Alte. Verfolger erscheinen zwischen den Monstern und rennen bei Aktivierung zum nächsten Ermittler. Wahnsinns- und Traumakarten machen den Ermittlern das Leben noch schwerer, was teilweise durch neue Arten von Assets, Aufgabenkarten (kleine Quests) und die Möglichkeit, einer Gang beizutreten, ausgeglichen wird.

Der Kingsport Horror erleichtert die Arbeit des Detektivs. Mystische Wächter helfen den Helden, Hinweise zu erhalten und Monster zu bekämpfen (wenn Sie beispielsweise ein paar Dollar für Futter für streunende Katzen ausgeben, können Sie Basts Gunst erlangen). Doch gleichzeitig entstehen in der Stadt Risse in der Realität, aus denen noch mehr Monster entstehen, die man nur schwer im Überblick behalten kann. Die letzten Schlachten mit den Alten werden durch das neue Deck epischer Schlachten vielfältiger. Hier tauchen erstmals Wasserstellen auf, zwischen denen Monster schwimmen können.

Der Innsmouth Horror fügt noch mehr hinzu mehr Probleme. Anstelle neuer Anderer Welten enthält die Innsmouth-Tafel eine Spur der Tiefen, die den Alten erwecken kann. Die Situation in der Stadt könnte angespannt werden, und dann besteht für die Ermittler die Chance, im Gefängnis zu landen. Unter anderem hat jeder Ermittler (einschließlich der Helden der Erweiterung) einen persönlichen Handlung, bei erfolgreichem Abschluss können Sie einen angenehmen Bonus erhalten.

„Fluch des dunklen Pharaos“ eröffnet eine Museumsausstellung in Arkham. Der Kauf von Exponaten ist nicht möglich, sondern nur während der Kontaktphase. Hinzu kommen Flüche und Segen. Mythoskarten sind gefährlicher geworden – sie können nicht nur neue Tore öffnen, sondern auch den Alten dem Erwachen näher bringen. Und die Städter sind nicht mehr so ​​freundlich: Sie können Detektiven, die eine Straftat begangen haben, das Erscheinen in ihrer Gegend verbieten. Wem das nicht reicht, der kann mit dem Herold von Nyarlathotep die Komplexität erhöhen und das Spiel erweitern.


„Der König in Gelb“ folgt der Handlung einer Geschichte von Robert Chambers. Darin trifft eine seltsame Schauspielertruppe in Arkham ein und bringt die Stadt mit ihren Auftritten in den Wahnsinn. Neben dem Kampf gegen den Alten muss man auch die Aktenkarten im Auge behalten: Sobald die letzte aufgedeckt wird, verlieren die Ermittler. Der erste Herald of the Ancient erschien in dieser Erweiterung (er wurde später zu Dark Pharaoh hinzugefügt).

„Schwarze Ziege des Dickichts“ konzentriert sich auf Shub-Niggurath und ihre Brut. Ermittler können eine Sekte infiltrieren und Opfer verschiedener Arten von Korruption werden. Neben dem nächsten Herald bietet die Erweiterung Schwierigkeitskarten, die das Spiel von Anfang an beeinflussen.

„Vor der Haustür lauern“ Modifiziert den Stapel von Toren, macht sie dadurch viel tödlicher und ermöglicht es den Ermittlern, Schlussfolgerungen zu ziehen dunkle Geschäfte mit den Alten. Beziehungskarten verbinden Ermittler miteinander, indem sie jeweils eine Karte hinzufügen nützliche Fähigkeit für zwei. Der neue Herold (nach dem die Erweiterung benannt ist) zwingt Sie, jedes Mal, wenn Sie ein Tor öffnen, eine Abrechnungskarte auszuspielen – manchmal nützlich, manchmal gefährlich.

„Der Miskatonic-Horror“ Zum größten Teil erweitert es die bereits veröffentlichten Erweiterungen und fügt neue Kontakte, Verletzungen, Ausstellungen usw. hinzu. Hier gibt es nur eine Neuerung: Vor Spielbeginn können Sie auswählen, wer den Detektiven im Kampf gegen das Böse hilft – die Polizei, Wissenschaftler, Kriminelle und so weiter.


Anfang August 2018 präsentierte FFG die dritte Ausgabe von Arkham Horror. Die Neuerungen fallen sofort ins Auge: Das Spielfeld besteht nun aus separaten doppelseitigen Modulen. Auch die Mythen-Phase hat sich geändert – statt eines großen negativen Effekts in der dritten Ausgabe ziehen die Spieler zwei Spielsteine ​​aus dem Beutel, die Probleme bestimmen. Insgesamt hat sich Arkham Horror 3 so stark verändert, dass man es leichter als eigenständiges Spiel betrachten kann.

Wenn Ihnen die zweite Auflage gefällt, beeilen Sie sich. FFG drosselt die Produktion. Allerdings durch die Bemühungen des Herausgebers Hobbywelt Der Großteil der Serie ist auf Russisch erhältlich und „The Innsmouth Horror“ steht kurz vor der Veröffentlichung.

„Antiker Horror“

Im Jahr 2013 veröffentlichte FFG Ancient Horror, ein von Arkham Horror inspiriertes Koop-Brettspiel. Die Formel bleibt dieselbe – eine Gruppe von Detektiven wandert durch Orte, sammelt Beweise, bekämpft Monster und versucht, die Invasion der Antiker zu stoppen. Nur ist nun nicht mehr eine Stadt, sondern die ganze Welt Schauplatz des Geschehens!


Der Autor des Spiels war der Schöpfer von Battlestar Galactica und StarCraft, Corey Koniczka. Er hat ernsthaft an Bugs gearbeitet, das Gameplay optimiert, Variabilität hinzugefügt und die Regeln in ein kohärenteres System gebracht. Beispielsweise hat das Spiel jetzt drei statt fünf Phasen und Monster bewegen sich nur noch in Ausnahmefällen selbstständig.

Das Spiel unterscheidet sich von seinem Vorgänger durch die viel einzigartigeren Ancients. Wegen Cthulhu ist es beängstigend, sich auf dem Wasser zu bewegen, Shub-Niggurath züchtet Monster in großen Mengen und Yog-Sothoth zwingt dich, Zaubersprüche zu erwerben – sonst kannst du ihn nicht besiegen.

Die Erweiterungspakete für Ancient Horror enthalten weniger Mechaniken als Arkham Horror, sind aber tiefer in das gewählte Thema eingebunden. Zusätzliche Tafeln, die das Spielfeld erweitern, sind hier eher eine optionale Mechanik – sie kommen nur bei bestimmten Alten zum Einsatz oder wenn man zu Beginn eine bestimmte Karte ausspielt. Es gibt acht Ergänzungen, wie in Arkham Horror (vier große, vier kleine), und obwohl die Reihe eigentlich geschlossen ist, sind sie leicht in Geschäften und auf Flohmärkten zu finden. Nur die Hälfte davon wurde ins Russische übersetzt, neue sind jedoch geplant.

„Vergessene Geheimnisse“– Dies ist tatsächlich ein Teil des Basisspiels. Im Vergleich zur Arkham Horror-Box sind deutlich weniger Karten enthalten. Das Add-on fügt die fehlenden Geheim- und Kontaktkarten hinzu, sodass sie sich fast nicht mehr wiederholen. Die Handlung dreht sich um die Konfrontation mit Yig, der die Detectives vergiften kann, wofür sie sich einer langen und erfolglosen Behandlung unterziehen müssen.

„Die Grate des Wahnsinns“ Sie fügen das Feld der Antarktis hinzu und ermöglichen es Ihnen, Ihre Stärke mit den Ältesten und Ithaqua zu messen. Dies ist die erste große Ergänzung; die meisten Mechaniken, die in Zukunft erfolgreich eingesetzt wurden, erschienen hier. Erstens gibt es Fokusmarker, mit denen Sie Würfel erneut würfeln können, ohne wertvolle Beweise zu verschwenden. Zweitens einzigartige Vermögenswerte – Charaktere aus Lovecrafts Geschichten, mächtige Artefakte und mehr. Drittens: Auftaktkarten, die das Startlayout verändern. Viertens sind die Aufgabenkarten deutlich abwechslungsreicher als in Arkham Horror. Fünftens Abenteuerdecks – Kurzgeschichten, in denen Ermittler einzigartige Belohnungen erhalten.

„Geheimnisvolle Ruinen“ Sie schlagen vor, Syzygy, das Ende der Welt, anstelle des Alten zu bekämpfen. Wenn Sie sich an die Hysterie um 2012 und den Maya-Kalender erinnern, werden Sie verstehen, wovon wir sprechen. Das Spiel mit diesem Add-on konzentriert sich mehr auf die Bewegung auf der Karte und das Sammeln von Hinweisen als auf den Kampf gegen Monster. Erstmals tauchen hier auch Aura-Zauber auf, die ohne Aktivierung funktionieren.

„Unter den Pyramiden“ greift das ägyptische Thema erneut auf, fügt die Afrika-Tafel hinzu und stellt Abhot und Nephren-Ka als Rivalen vor. Dies ist eine sehr aggressive Ergänzung mit gefährlichen Kontakten. Die neuen Zaubersprüche, Hilfsmittel und Feldtafeln helfen den Ermittlern zweifellos … aber jetzt besteht die Gefahr, dass ihre Fähigkeiten durch eine schlechte Begegnung oder eine gruselige Mythos-Karte beeinträchtigt werden.


„Die Zeichen von Carcosa“ Zusätzlich zur Rückkehr des wahnsinnig machenden Hastur, einem der gefährlichsten Antiker, werden dem Spiel nützliche Talentzustände hinzugefügt, die die Effekte von Zaubersprüchen teilweise duplizieren.

"Traumwelt", vielleicht die „freundlichste“ Ergänzung des Spiels. Großer Teil Neue Karten – Staaten, Verbündete, Artefakte und Kontakte – stärken die Ermittler deutlich. Neues Tablet Im Gegensatz zu den beiden vorherigen ist es nicht mit dem Spielfeld verbunden und der Eingang zur Traumwelt befindet sich in jedem Spiel an einem anderen Ort. Interessanterweise ist Hypnos, einer der Wächter in Arkham Horror, hier ein negativer Charakter.

„Städte in Trümmern“ Sie dringen in das Feld selbst ein. Wenn Sie mit Ancient Shudde-Miel spielen, verschwinden Orte auf dem Spielfeld so oft, wie Geschäfte in Arkham geschlossen sind. Neues Deck Erdbeben können auch bei anderen Antiken eingesetzt werden, wenn auch nicht so effektiv.

„Masken von Nyarlathotep“ gibt jedem Ermittler eine persönliche Geschichte (wie es in The Innsmouth Horror der Fall war) und verknüpft schließlich die Spiele zu einer einzigen Kampagne. In diesem Modus werden Ressourcentokens hinzugefügt, im Wesentlichen eine verstärkte Version von Konzentrationstokens. Mit ihrer Hilfe können Sie sowohl heilen als auch Würfel zu Ihrem Wurf hinzufügen.

„Arkham-Horror. Kartenspiel"

Das 2016 erschienene Karten-Spin-off ähnelt überhaupt nicht dem klassischen Arkham Horror und noch weniger der Karte Call of Cthulhu, die FFG lange Zeit veröffentlicht hat. Das kooperatives Spiel, aber mit völlig anderen Maßstäben und Mechaniken – im Wesentlichen eine Neuinterpretation von Der Herr der Ringe LCG. Spieler in der Rolle von Detektiven kämpfen immer noch gegen Vertreter mystischer Kulte, aber auf den Karten sind alle Unglücke, Monster, Vermögenswerte und Fähigkeiten der Helden abgebildet.


Im Gegensatz zu den meisten anderen Kartenspielen enthalten die Ermittlerdecks hier nicht nur nützliche Karten. Vor Spielbeginn werden jedem Spieler mehrere Schwächenkarten zugemischt, die den Spielern bereits während der Ermittlung Überraschungen bereiten.

Das Gameplay beinhaltet das Fortschreiten durch die Handlung (mit den tragischen Entscheidungen, die dem Genre innewohnen) und die Charakterentwicklung – die Verbesserung alter Karten und den Erwerb neuer Karten. Anstelle von Würfeln wird hier ein Beutel mit speziellen Spielsteinen verwendet; Je nach Komplexität des Szenarios ergeben sich mehr oder weniger Nachteile bei den Merkmalen. In der Basisbox gibt es nur drei Szenarien, die jeweils in ein bis zwei Stunden abgeschlossen werden können. Aber sie können von anderen Helden besiegt werden, indem sie sich nicht auf rohe Gewalt, sondern beispielsweise auf Magie verlassen.

„Arkham-Horror.“ Das Kartenspiel braucht Zusätze wie Luft. Die Basisbox verfügt über eine kleine Ressource, ist aber günstiger als andere Spiele der Reihe und leicht erweiterbar. Ergänzungen dazu, wie auch für andere „lebende Kartenspiele“, erscheinen in Zyklen: zuerst ein großes, das das Thema des Zyklus vorgibt, mit zwei Szenarien, dann sechs kleine mit jeweils einem Szenario. Überall gibt es neue Karten für Ermittler.


„Dunwich Legacy“ ermöglicht es Ihnen, Armitage hinein zu folgen Kleinstadt und lüften Sie das Geheimnis der Familie Whately. Sie müssen das Museum erkunden und schnell den angehaltenen Zug starten. Und der Ort der Kultisten und Unfreundlichen Anwohner wird von schrecklichen Monstern besetzt sein.

„Der Weg nach Carcosa“ ermöglicht es Ihnen, die Handlung des legendären Stücks „Der König in Gelb“ persönlich zu stoppen. Sie suchen Hilfe bei der Arkham Historical Society, erkunden die Tunnel unter der Stadt und fliegen nach Paris, um schließlich die Türme von Carcosa zu sehen.

„Vergessene Ära“ schickt Detektive in den Dschungel Südmexikos, wo der Entdecker Alejandro Vela eine vergessene aztekische Stadt entdeckt hat. Sie werden nicht nur die tropischen Wälder besuchen, sondern auch die Stadt der Großen Rasse besuchen und sogar den Körper eines Yithianers bewohnen.

Auch für Kartenspiel Es wurden vier separate Skripte veröffentlicht hohe Komplexität und eine Kampagnenerweiterung aus der Basisbox. Das Basisspiel und die Hälfte des ersten Zyklus wurden bisher auf Russisch veröffentlicht.

„Villen des Wahnsinns“

Das den Rollenspielen am nächsten kommende Brettspiel der gesamten Arkham-Reihe. Die Helden sind dieselben Detektive, die in düsteren Villen, Kerkern und Laboren komplizierte Fälle untersuchen. Jedes Drehbuch ist eine Kammergeschichte. Das Spielfeld ist in den Szenarien festgelegt, ermöglicht aber eine aktivere Nutzung in der Handlung.

Variabilität entsteht aufgrund der Ziele des Szenarios: In derselben Geschichte kann die Aufgabe darin bestehen, ein episches Monster zu töten oder die Detektive mit einem wertvollen Gegenstand erfolgreich zu entkommen, weshalb sich die Taktiken stark ändern. Pikant ist auch, dass die Gewinnbedingungen fast bis zum Schluss im Verborgenen bleiben – die Detektive müssen auf jeden Fall die gesamte Villa inspizieren, sonst gewinnen sie nicht.


Die aktuelle Ausgabe des Spiels verwendet eine Anwendung für Android/iOS. Was im Buch in der Erstauflage beschrieben wurde, wurde „digital“ übertragen: die Platzierung von Monstern und deren Aktivierung, die Verteilung von Beweisen und das „Füttern“ neuer Handlungsteile an die Spieler. Für einige war dieser Schritt ein Verlust – zuvor wurden Monster von einem separaten Spieler kontrolliert. Die App sorgt außerdem für Atmosphäre, indem sie dunkle Musik und Hintergrundgeräusche abspielt.

Die Herangehensweisen der beiden Editionen an das Spieldesign sind sehr unterschiedlich. Im ersten Fall bestimmen die Eigenschaften des Charakters, welche Zahl ausreicht, um auf dem Zehneder erfolgreich zu würfeln. Im zweiten Fall werfen sie eine Handvoll Spezialwürfel, und Sie brauchen viel Erfolg. In der ersten Ausgabe schlugen die Geschichtenkarten vor, wohin man als nächstes ziehen sollte, in der zweiten Ausgabe geben sie Boni für Schecks. Schade, dass die besten Minispiele der Erstauflage – „Verkabelung reparieren“ und „Puzzle zusammenbauen“ – aufgegeben werden mussten, zumindest ihre physischen Inkarnationen.


Die zweite Ausgabe von „Mansions“ ist vor Kurzem erschienen, und nur drei Beilagen sind in gedruckter Form erschienen (das Conversion Kit für die erste Ausgabe nicht mitgerechnet), eine weitere ist in Vorbereitung. Sie sind inhaltlich bescheiden, mit zwei oder drei neuen Szenarien gegenüber fünf in der Vorgängerversion.

„Hinter der Schwelle“ fügt noch gefährlichere Sklavenmonster hinzu. Eines der Zusatzszenarien unterscheidet sich von den üblichen Handlungssträngen des Spiels und bietet eine klassische Detektivgeschichte mit der Suche nach einem Mörder und einer Befragung von Verdächtigen in einem verschlossenen Haus.

„Zwielichtheiligtum“ kann sich nicht mit interessanten Objekten und Monstern rühmen, obwohl die Szenarien immer noch auf hohem Niveau umgesetzt werden. Die Handlung beider dreht sich um die Lodge of Silver Twilight. Eine der Handlung besteht aus zwei Teilen: Zuerst sammelt man während einer Parade Beweise und dann findet man sich auf einer Maskeradeparty mit Kultisten wieder.

„Straßen von Arkham“ führt Sie aus Kerkern und düsteren gotischen Villen heraus und ermöglicht Ihnen die Rolle eines Polizisten und Raubkopierers. Die anderen beiden Charaktere sind ausgezeichnete Zauberer und den Helden aus der Basis überlegen. Eine Handlung führt die Detektive in das Universitätsviertel, eine andere wirft sie mitten in einen Bandenkrieg, und die dritte ist eine klassische Detektivgeschichte, die ohne Notizen nur schwer zu Ende zu bringen ist.

Gerüchte über die Lokalisierung des Spiels gibt es schon seit langem, aber es macht keinen Sinn, es ohne eine lokalisierte Anwendung zu veröffentlichen.

„Zeichen der Alten“

Dieses Spin-off wurde bereits 2011 veröffentlicht. Im Vergleich zu Arkham Horror und Ancient Horror kann das Spiel als leichter Füller betrachtet werden, als Ausgangspunkt, um die restlichen Brettspiele der Serie kennenzulernen. „Sign of the Ancients“ ist eine weitere Genossenschaft über Detektive des frühen 20. Jahrhunderts. Erst jetzt kämpfen sie im Arkham Museum gegen Monster aus Mythen. Aufgrund magischer Artefakte ist die Verbindung zwischen den Welten instabil geworden und der Alte kann jeden Moment erwachen.


In mancher Hinsicht erinnert Mark of the Ancients an andere Spiele der Serie – zum Beispiel der Doom-Meter, besondere Talente von Helden und nützliche Gegenstände. Aber im Allgemeinen unterscheidet es sich radikal von anderen Brettspielen über Arkham. Das Gameplay ist nahezu unvorhersehbar, da alle Aktionen ausschließlich von den gewürfelten Würfeln abhängen. Aber das Brettspiel lässt sich in nur 5-10 Minuten aufbauen, es hat eine niedrige Einstiegshürde und einen hervorragenden Wiederspielwert – dafür sorgt die Wahl der Ancient One- und Abenteuerkarten.

Die Ergänzungen zu Mark of the Ancients erhöhen größtenteils die Komplexität des Spiels, ohne das Gameplay wesentlich zu verändern.

„Unsichtbare Kräfte“ Sie fügen dem Spiel Flüche und Segen sowie Orte hinzu, deren Eigenschaften sofort aktiviert werden, wenn ein Ermittler darin erscheint.

„Arkham-Tor“ Die Spieldecks wechseln: Vom Museum verlagert sich das Geschehen auf die Straßen der Stadt. Abenteuerkarten werden zunächst verdeckt aufbewahrt, was das Durchwandern anderer Welten gefährlicher macht.

„Zeichen im Eis“, „Zeichen in der Tiefe“ Und „Zeichen des Pharaos“ Verwandeln Sie ein einfaches Familienspiel in eine ernsthafte Herausforderung. Das Handlungsschema ist das gleiche: Zuerst sammeln Sie Vorräte und finden Verbündete, und dann gibt es ein Rennen mit neuen Abenteuerkarten, in dem Sie die angesammelten Ressourcen ausgeben.

"Ernsthafte Konsequenzen" fügt drei Decks hinzu: Phobias, Epitaphs und Epic Battles, die zusammen oder separat mit beliebigen Ergänzungen verwendet werden können.

Lediglich das Basisspiel wurde ins Russische übersetzt; Ergänzungen sind nicht zu erwarten. Darüber hinaus gibt es eine offizielle elektronische Version des Spiels – Elder Sign: Omens.

* * *

Fantasy Flight Games kann wegen seiner einzigartigen Spieldesign-Entscheidungen und Support-Richtlinien für einige Spiele kritisiert werden. Manche Spieler nennen es sogar „EA aus Brettspielen“. Aber das Unternehmen hat eine Reihe von Projekten, die es am aktivsten entwickelt, und die Arkham Horror-Familie ist eines davon. Solche Serien erhalten die größte Unterstützung, von der Veröffentlichung zahlreicher Ergänzungen bis hin zur Veröffentlichung von Füllmaterial, um neues Publikum anzulocken.

Unter anderem für Arkham Horror veröffentlicht FFG aktiv Belletristikromane, die den Charakteren aus den Brettspielen gewidmet sind. Diese Bücher enthüllen die Hintergrundgeschichten, die wir auf den Rückseiten der Karten sehen konnten. Diese seltsame, aber gleichzeitig interessante Entscheidung verleiht den Geschichten, die sich am Tisch abspielen, Tiefe. Und für Fans von Lovecraft sind die Romane von besonderem Interesse – unabhängig von ihrer Leidenschaft für Brettspiele.

Im Jahr 1926 erwarten Sie in Massachusetts erstaunliche Ereignisse. Öffne das Spiel und erlebe Arkham Horror. Die unvorstellbare Welt, die Howard Lovecraft geschaffen hat. Als die Nacht hereinbricht, bevölkern furchterregende Kreaturen die Stadt und lassen keine Hoffnung auf Erlösung.

Viele kennen das düstere Arkham Asylum, das in der Batman-Comicreihe erwähnt wurde.

Werde ein Held und rette die Welt, aber sei vorsichtig: Hinter jeder Ecke lauert Gefahr. Erleben Sie Arkham bei einem persönlichen Rundgang.

Wundervoller Organisator!

Spielfunktionen

Horror Arkham beliebt bei Brettspielfans besondere Entwicklung Handlung: Es gibt keine Einteilung in Teams. Alle Teilnehmer stellen eine einzige Gruppe dar, die gegen Unehrlichkeit kämpft und ein gemeinsames Ziel verfolgt. Um Kreaturen aus der anderen Welt zu besiegen, müssen Sie jeden Schritt mit Ihren Partnern koordinieren.

Jeder neue Test erweist sich als schwieriger als der vorherige, trainiert Intelligenz und nervöses System Spieler. Sie müssen es gemeinsam bewältigen, und diejenigen, die den Arkham Horrors nicht widerstehen konnten, müssen mit dem Tod oder der Strafe rechnen, indem sie aus dem Spiel ausgeschlossen werden.

Durch den Kauf von Add-ons kann der Schwierigkeitsgrad erhöht und das Spiel schwieriger gemacht werden.

Durch den Kauf von Add-ons kann der Schwierigkeitsgrad erhöht und das Spiel vielfältiger werden. Unter den Sets finden Sie:

  • Fluch des dunklen Pharaos
  • Dunwich-Horror
  • Kingsport-Horror
  • und viele andere.

Für besonders anspruchsvolle Spieler haben die Entwickler eine angepasste Version von Horror of Ackham für den PC veröffentlicht. Fühlen Sie sich in die Lage der Figur hineinversetzt. Laufen Sie durch die Stadt und besuchen Sie das berühmte Arkham Asylum. Werden Sie zum Retter und beschützen Sie normale Bürger vor dunklen Kreaturen und bösen Gottheiten, die durch die Tore der anderen Welt eingedrungen sind.

Gerüchten zufolge ist Arkham ein Ort, an dem mehr als ein Kind verschwunden ist. Neben den furchterregenden bösen Geistern ist der Ort auch für seine Opfer berühmt, von denen lokalen Schätzungen zufolge bereits mehr als hundert stattgefunden haben.

Unheilige Stadt Arkham

Spielvarianten

  • Arkham Horror: Der Fluch des dunklen Pharaos

Die Hauptmerkmale des Zusatzes sind, dass die Handlung das alte Übel von Nyarlathotep betrifft. Er gilt als die wahre Verkörperung des Chaos. Etwas Abscheuliches und Brodelndes. Hat Tausende von Gesichtern. Nur echte Helden können ein beispielloses Übel besiegen und die Stadt retten. Im Set finden Sie Dinge und Besonderheiten. Karten aus der Ausstellung. Detektive werden an neuen Aufgaben und Informationen interessiert sein. Besondere Aufmerksamkeit Die Detectives werden von Arkham gerufen, einem Krankenhaus für Geisteskranke, das sich in einer beängstigenden Stadt befindet.

  • Arkham Horror Brettspiel Dunwich Horror

Nach allen Überlieferungen eines geheimnisvollen Ortes erscheinen auf dem Stadtplan geheime Aufgaben und geheime Orte. Vier alte Übel und eines gruseliges Monster zur Horde der Dunkelheit hinzugefügt. Acht neue Ermittler schließen nun die Monsterjagd ab. Zu der bereits bekannten Stadt gesellen sich das Dorf Dunwich und eine Karte der Umgebung. Außerdem finden Sie im Set ein interessantes System von Wahnsinn und erlittenen oder zugefügten Verletzungen. Vergessen Sie nicht, die meisten zu besuchen geheimnisvoller Ort Stadt – das gruselige Arkham Asylum.

  • Arkham Horror King in Gelb

Spieler können nun alle Bewohner der besessenen Stadt mit Wahnsinn infizieren. Es traten langanhaltende Zauber auf. Die Bedingungen, unter denen Teilnehmer im Kampf gegen das Böse als besiegt gelten können, wurden aufgrund des schrecklichen Spiels des Königs geändert.

  • Kingsport-Horror

Neue Stadt mit einer Karte der Gegend. Hinzugefügt beeindruckende Kreaturen- Wächter, die als Antiker eingestuft werden. Neue Vorboten. Jetzt lauern Monster nicht nur an Land auf dich: Es wurden auch Monster hinzugefügt, die sich auf dem Wasser fortbewegen. Neue komplizierte Helden.

  • Schwarze Ziege der Wälder

Die Gottheit der perversen Fruchtbarkeit wurde der Karte hinzugefügt - Shub-Niggurath. Ihm zu Ehren ist der Zusatz benannt, denn er gilt als die Schwarze Ziege der Wälder mit tausend Nachkommen. Der Orden „Einer aus Tausend“ nimmt aktiv am Spiel teil, zu dem spezielle Karten hinzugefügt wurden. Neue Aktionen, mit denen Sie Schaden anrichten können.

Spielvarianten

  • Der Innsmouth-Horror

Die Horrorskala wurde größer. Als Grundlage für die Ergänzung gelten „persönliche Schrecken“. Hinzugefügt neue Karte Stadt Innsmouth. Nie zuvor gesehene schreckliche Monster und antike Gottheiten tauchten auf.

  • Versteckt an der Schwelle

Miniaturerweiterung. Dem Spiel wurden mythische Story-Karten und ein Vorbote hinzugefügt. Dabei entstehen die Konzepte „Beziehungen“ und „Vereinbarungen“, die die Arbeit von Detektiven regeln.

  • Miskatonee-Horror

Die kleinste Ergänzung, die nur die Institute in das Brettspiel brachte, soll den Helden von Arkham helfen.

  • Spezielle Version des Spiels für PC

Das Online-Projekt Vassal verwandelte Arkham Horror Computerspiel. Auf der Website finden Sie das Spiel selbst und alle Ergänzungen dazu, konvertiert in ein Programm für den PC.

Für wen ist es geeignet?

Das Brettspiel Arkham Horror wurde für Fans von Detektivgeschichten entwickelt. Erkunden Sie die Gegend, suchen Sie nach Auswegen aus unvorhergesehenen Situationen und finden Sie Möglichkeiten, die bösen Geister zu besiegen, die aus den geöffneten Toren der Dunkelheit kommen. Das Set wird besonders für Menschen interessant sein, die fantastische Kreaturen und Geschichten darüber lieben andere Welten. Mit dem Spiel tauchen Sie ein in die Welt einer unbekannten und faszinierenden Konfrontation zwischen den gefährlichen alten Göttern und gewöhnlichen Bewohnern, die versuchen, ihre Heimatstadt zu retten.

Der Kampf gegen das jenseitige Böse steht Kindern ab zehn Jahren zur Verfügung und dauert durchschnittlich einhundertfünfzig Minuten. Das Set wird für Kinder interessant und nützlich sein, denen es schwerfällt, mit Gleichaltrigen zu interagieren. Da es sich bei dem Spiel um ein kooperatives Spiel handelt, benötigen die Teilnehmer ständig Kontakt und eine einzige Lösung, denn nur so kann die Dunkelheit besiegt und die mysteriöse Stadt Arkham gerettet werden. Auch Lovecraft-Fans werden das Set zu schätzen wissen.

Das Gameplay ist ziemlich schwierig

Das Brettspiel Arkham wird als schwierig eingestuft. Für Leute, die in allem den ersten Platz belegen müssen, ist das Set nicht geeignet: Hier gewinnt entweder das ganze Team oder die ganze Stadt verliert.

Das Spiel dauert bis zu einhundertachtzig Minuten und erfordert daher viel Freizeit. Als fünfminütige Pause am Arbeitsplatz ist diese Art der Unterhaltung nicht geeignet. Daher ist es unwahrscheinlich, dass Kinder, die viel jünger als zehn Jahre sind, am Kampf gegen böse Geister teilnehmen können.

Wenn Sie ein Fan der Werke von Howard Phillips Lovecraft sind und Brettspiele lieben, zögern Sie nicht und greifen Sie zu.
Alles im Spiel ist cool, außer natürlich die komplexen Regeln, die manchmal am besten von Spielexperten überprüft werden.
Unglaubliche Atmosphäre, Wiederspielwert, Design, das alles gibt nur zehn Punkte.
Oft muss man darüber nachdenken, was man tun soll. Und dann machen Sie sich Sorgen, ob Sie Glück haben werden oder nicht.
Eine große Anzahl von Charakteren, Monstern und Hauptbossen des Spiels. Es ist klar, dass sie versucht haben, das Spiel gut zu machen. Und doch haben sie es noch besser als nur gut gemacht.
Aber für diejenigen, die mit Lovecraft nicht vertraut sind, ist es wahrscheinlich nicht klar. Aber es ist nie zu spät, Lovecraft zu lesen.
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Spielregel

Das Spiel Arkham Horror gilt nicht als das einfachste Spiel, da seine Regeln etwas mehr als eine Seite einnehmen. Neben Handlungsanweisungen bietet das Kit spezielle Vorbereitungsbedingungen. Es reicht nicht aus, nur die Box zu öffnen, denn es lohnt sich immer, sich gründlich auf die größten Schlachten vorzubereiten. Alle Regeln sind im Arkham Horror Wiki ausführlich beschrieben.

Vorbereitung auf das Spiel

  1. Legen Sie den Stadtplan von Arkham City aus.
  1. Platzieren Sie eine Straße auf allen instabilen Straßen.
  1. Lege den Horrormarker auf die Horrorskala.
  1. Neben an Spielfeld Platzieren Sie die Erkundet-, Geschlossen- und Aktivitätsmarker.
  1. Um den Startspieler zu ermitteln, wird gewürfelt. Die Würfel für diesen Test geben bekannt, wer der Anführer sein wird.
  1. Der Spieler, der den Zug beginnt, erhält einen Anführermarker. Der ausgewählte Teilnehmer verteilt Ermittlerbögen und Token-Ständer, um alle Bewegungen in Arkham anzuzeigen.
  1. Jeder den Spielern gegebene Ermittler hat seine eigene Geschichte. Abenteurer haben ihre eigenen einzigartigen Qualitäten und besonderen Fähigkeiten. In ihren Taschen finden Sie Fähigkeiten, die für den Kampf nützlich sind.

Das Spiel berücksichtigt alle Eigenschaften seiner Charaktere

Charaktereigenschaften

Regeln des Brettspiels Arkham Horror Berücksichtigen Sie viele Merkmale ihrer Charaktere. Die Detektivblätter beschreiben:

  • Anfängliche Grenze der Vernunft. Dieses Limit kann sich während des Spiels ändern.
  • Gesundheit. Die Zahl kann während des Spiels geändert werden.
  • Ort, in dem der Spieler seine Ermittlungen und seinen Kampf gegen das Böse beginnt.
  • Dinge, die Eigentum des Detektivs sind.
  • Einzigartiges Merkmal Arkham Horror-Charakter, der in manchen Spielsituationen von entscheidender Bedeutung sein kann. Eine solche Eigenschaft existiert nur bei dem Detektiv, auf dessen Karte sie beschrieben ist. Kate Winthrops Fähigkeit ist zum Beispiel Die Wissenschaft.
  • Gelassenheit Mit dem Ermittler können Sie gepaarte Fertigkeiten verschieben, ohne dass dies erforderlich ist negative Konsequenzen. Gesamtzahl Die Unterteilungen geben die Anzahl der möglichen Offsets an.
  • Gepaartes Fertigkeitssystem. Wenn sich ein Parameter ändert, ändert sich auch der zugehörige Parameter. Insgesamt gibt es drei Fertigkeitspaare: Geschwindigkeit und Heimlichkeit; Wille und Kampf; Glück und Wissen.

Alt, die größte Gefahr geht von ihr aus.

Bei jedem Spiel wird ermittelt, von wem die größte Gefahr ausgehen wird. Der Gastgeber bestimmt, welche Gottheit in diesem Pferd am schrecklichsten sein wird. Der Bogen des ausgewählten Monsters wird neben dem Spielfeld ausgelegt. Alle Antikenkarten werden thematisch gruppiert, gemischt und offen über die Stadt verteilt ausgelegt.

Für jedes Charakterblatt verteilt der Moderator alles, was Sie brauchen: Fähigkeiten, Zaubersprüche, Geld und Dinge. Besondere Karten und die Ermittler werden gemischt und neben das Spielfeld gelegt. Unter den Spielern werden Detektiv-Statusmarker verteilt, deren Werte zunächst auf den Karten angegeben sind. Wenn ein Ermittler in seinen Fertigkeiten eine besondere Fähigkeit aufgeführt hat, die es ihm ermöglicht, mehr Karten zu ziehen, kann er diese während der Spielvorbereitung nutzen.

Alle Spielsteine ​​mit jenseitigen Monstern, die durch die Tore der Dunkelheit in die Welt eindringen, werden in einen Behälter gelegt. Das Gefäß sollte undurchsichtig sein. Arkham Horror ist ein Spiel, das seine Teilnehmer ständig vor neue Herausforderungen stellt. Daher brechen alle Monster je nach Spielsituation im ungünstigsten Moment aus. Token mit der Aufschrift „Maske“ werden nicht verwendet, es sei denn, der Kampf beinhaltet die Erweiterung „Dunkler Pharao“, in der die antike Gottheit Nyarlathotep als „Hauptschurke“ angegeben werden kann.

Fortschritt des Spiels

Das Brettspiel Arkham Horror besteht aus mehreren Phasen. In jedem von ihnen müssen die Teilnehmer bestimmte Aktionen ausführen. Der Übergang zur nächsten Stufe ist erst erlaubt, wenn die Spieler alles Notwendige gemäß den Bedingungen der Runde getan haben. Mehr detaillierte Beschreibung Die Regeln finden Sie im Arkham Horror Wiki.

Phase I. Ruhepause

Jeder Detektiv von Arkham Horror hat in seinem Zug drei Arten von Aktionen:

  • Einige Karten haben eine Abklingzeit. Bei Verwendung werden sie umgedreht. Wenn die Abklingzeit eintritt, wird die Karte wieder verfügbar und kann wiederverwendet werden.
  • Tritt eine Atempause ein, muss der Spieler seine Pflichten erfüllen. Sie können sie in zufälliger Reihenfolge ausführen.
  • Während der Phase „Fähigkeiten ändern“ können Charaktere ihre Eigenschaften so weit ändern, wie es die Gelassenheit des Ermittlers zulässt.

Es gibt viele Charaktere im Spiel

Phase II. Bewegung

Das Handeln der Detektive in der Stadt Arkham basiert auf folgenden Grundsätzen:

  • Er kann die Bewegungsaktion ausführen. Es wird gezählt, wenn sich der Charakter zwischen Orten bewegt, die durch eine gelbe Linie verbunden sind. Gezählt werden Bewegungen zwischen Straßen, von einem Außenstandort zum Außenstandort und von Straße zu Standort oder umgekehrt.
  • Der Detektiv kann Flucht vor Monstern durchführen und Bewegungspunkte sammeln. Die Schwierigkeit, vor bösen Geistern in unterschiedlichem Ausmaß zu fliehen, ist unterschiedlich. Wenn der Kampf mit Monstern stattfindet, werden alle für diesen Erfolg erhaltenen Punkte verbrannt. Wenn Sie mit Monstern vor Monstern an einen anderen Ort fliehen, verlieren Sie die Möglichkeit, Bewegungspunkte zu verwenden.
  • Wenn ein Spieler eine Bewegung abschließt, stehen ihm Beweismarker zum Einsammeln zur Verfügung. Berücksichtigt werden nur Funde aus dem Ort, an dem sie sich aktuell befinden.

Die Regeln sind kompliziert und tückisch

In der zweiten Phase hängen alle möglichen Aktionen davon ab, in welcher Zelle der Anderswelt sich der Charakter befindet:

  • Während der Bewegung können Ermittler, die sich auf dem ersten Feld befinden, vom ersten Teil der Welt zum zweiten wechseln.

Sicherlich dachten viele von Ihnen: „ Wie viel kann man über Arkham Horror schreiben, denn es wurde bereits so viel geschrieben und neu geschrieben!" Ja, tatsächlich wurde so viel über das Spiel gesagt, dass es für mehrere große Bücher reichen würde. Aber es gab einen Fall bei mir, als jemand fragte, was man besser kaufen sollte - Herr der Ringe oder Arkham-Horror? Damit er verstehen konnte, was für ein Spiel VK ist, habe ich ihm meine Rezension des Spiels geschickt, aber eine Rezension von UA ​​hatte ich nicht. Jede Meinung ist wertvoll, daher ist es für einige nichts Neues, aber für andere hat es ihnen die Augen für die Welt geöffnet :)

Ich stehe wieder vor einer schwierigen Aufgabe – über ein Spiel zu sprechen, über das scheinbar bereits alles erzählt wurde. Das erste Spiel dieser Art war für mich 7 Wunder. Und es war für mich damals wie heute eines meiner Lieblingsspiele. Die beliebtesten. AH ist einfach mein Favorit, also habe ich mir die nächste Aufgabe gestellt – herauszufinden, wo das Wort „hingegangen“ ist. Sehr».

Dossier: ArkhamGrusel- ein kooperatives Brettspiel für 1-8 Personen, konzipiert für 2 oder mehr (viel mehr) Stunden und basierend auf der Arbeit von G.F. Lovecraft.

Lovecraft

Zu Beginn des 20. Jahrhunderts lebte ein ungewöhnlicher Mann in Neuengland. Sein Name war Howard Phillips Lovecraft. Er war kontaktfreudig, bevorzugte das Leben in der Provinz und schrieb manchmal Geschichten für eine kleine Zeitschrift. Seine Geschichten hatten eine mystische Richtung mit einem Schwerpunkt auf Horror. Das Magazin erfreute sich großer Beliebtheit und lag in den gleichen Regalen wie die Boulevardpresse, sodass Lovecraft von den Lorbeeren eines erfolgreichen Schriftstellers nur träumen konnte. Ja, er selbst hielt sich für einen mittelmäßigen Schreiberling, deshalb bemühte er sich nicht, seine Geschichten zu drucken, um sich nicht in Verlegenheit zu bringen.

G. F. ist gestorben Lovecraft im Alter von 46 Jahren an Krebs erkrankt. Aber er hatte gute Freunde und Kollegen in der Schreibwerkstatt, die sofort einen Verlag gründeten, der begann, Bücher mit Lovecraft-Geschichten zu veröffentlichen. Und dann begannen sie, ihre Bücher mit der Lovecraft-Mythologie zu veröffentlichen. So war Lovecraft zu seinen Lebzeiten nicht beliebt, seine Geschichten wurden zu lächerlichen Preisen an Druckereien verkauft und das erste Buch wurde erst nach seinem Tod veröffentlicht. Mittlerweile kennt ihn fast jeder, zumindest haben sie definitiv von Cthulhu gehört.

Lovecrafts Werke sind nicht jedermanns Sache. Ich muss das jedem sagen, der sich nach Brettspielen, Computeradaptionen oder einfach wegen Memes dazu entschlossen hat, Geschichten über die Alten zu lesen. In Lovecrafts Werken selbst kann man über die Hierarchie der Götter in Mythen nur spekulieren. Seine typische Erzählung ist wie folgt: Ein Detektiv/Journalist stößt zufällig auf unerklärliche mystische Ereignisse, er erinnert sich, dass er einmal verbotene Bücher wie gelesen hat Necronomicon, kann daher den Grund für das, was passiert ist, erklären. Aber gleichzeitig ist er immer noch daran interessiert, der Sache selbst auf den Grund zu gehen und dieselben Alten mit zumindest einem Auge zu betrachten. Eine Begegnung mit überirdischen dämonischen Kräften reicht aus, damit ein Journalist einen Nervenzusammenbruch erleidet, nach dem er entweder lange Zeit in der Rehabilitation im Krankenhaus verbracht oder ganz verstarb.

Sie öffnen eine beliebige Lovecraft-Geschichte und dort: „Ich sah etwas, das mich in unbeschreibliches Grauen versetzte, mein Freund fiel dreimal in Ohnmacht und meine Arme und Beine waren gelähmt, weil es so schrecklich war, dass es nicht in Worte gefasst werden kann.“ Sie können sich nur vorstellen, was der Held der Geschichte gesehen hat. Der schlimmste Horror ist der, den man sich selbst ausmalt.

Lovecraft war gut darin, seine eigenen Mythen und Monster, Bewohner und Städte zu erfinden, in denen mystische Ereignisse stattfanden. Er hat eine wunderbare Plattform zum Schreiben von Fanfiction, für Brettspiele, für Comics, für Filme und alles andere geschaffen.

Die Popularität von Cthulhu konnte Brettspiele nicht ignorieren.

Brettspiele

1987 dank des Verlages Chaosium Originalausgabe erschien ArkhamGrusel. Im Spiel mussten Entdecker den Stadtplan auf der Suche nach offenen Toren absuchen, durch die schreckliche Monster eindrangen.

Das Spiel sah recht einfach aus und ähnelte eher einem Familienspiel.

Arkham Horror 2005

Und schon 2005 der Verlag FantasieFlugSpiele veröffentlichte eine eigene Version des Spiels, die der Version aus dem Jahr 1987 sehr ähnlich war. Über dieses Spiel werden wir heute sprechen.

Für diejenigen, die zum ersten Mal von dem Spiel hören, können wir eine kurze Einführung geben:

Die Handlung findet in der fiktiven Stadt Arkham statt. Von Zeit zu Zeit öffnen sich in verschiedenen Teilen der Stadt Tore zu anderen Welten, von wo aus Monster in Massen in die Stadt strömen. Mehrere furchtlose Forscher kamen mit einem Ziel zusammen: alle offenen Tore der Stadt zu schließen, damit in Arkham Frieden und Ordnung herrschen würden. Wenn es den Forschern nicht gelingt, alle Tore rechtzeitig zu schließen, wird der Alte aufwachen, mit dem sie kämpfen und das Monster in die Schranken weisen müssen.

Wenn Sie die Spieleverpackung zum ersten Mal in die Hand nehmen, werden Sie spüren, was für ein schweres und solides Spiel von FFG ist. Ich habe die Kiste nicht gewogen, aber es fühlt sich an, als ob sie etwa 5 kg wiegt. Du öffnest den Deckel und deine Augen weiten sich, denn es gibt eine riesige Anzahl an Komponenten im Spiel – eine riesige Arkham-Karte, Hunderte von großen und kleinen Karten, Spielsteine ​​und Marker. Zum Glück gibt es sogar einen Organisator! Auch wenn die Komponenten während des Transports etwas durcheinander geraten können, ist es dennoch ungewöhnlich, bei Spielen von FFG einen Organizer zu sehen.

Die Karte ist faltbar (6-teilig) und besteht aus sehr dickem Karton. Mit den Karten auf dem Tisch nimmt es viel Platz ein. Die Karte zeigt die Stadt Arkham von oben gesehen. Dies sind die Gebäude, die Sie in der Stadt finden können – ein Krankenhaus, eine Polizeistation, eine Bibliothek, eine Bank usw. Alle Gebäude sind durch Straßen miteinander verbunden, sodass wir das Gefühl haben, wirklich durch die Stadt zu laufen und nicht nur auf Gebäude zu springen. Einige Punkte auf der Karte verfügen über Fähigkeiten, die Spieler nutzen können – um zu heilen, Geld in einem Geschäft auszugeben, einen Kredit bei einer Bank aufzunehmen usw. Neben dem Bild der Arkham-Karte befinden sich Andere Welten. Hier landen Spieler auch, wenn sie versuchen, das Tor zu schließen. Am unteren Rand der Karte gibt es einen Horrorzähler (je gefährlicher es in der Stadt ist, desto mehr geschlossene Einrichtungen gibt es in Arkham) und Orte für den vorübergehenden Aufenthalt von Monstern und Forschern.

Wie bereits bekannt ist, agieren Spieler als Forscher. Jeder Spieler wählt für sich einen Forscher aus, woraufhin er seinen Marker auf einem Ständer und ein Blatt mit allen Informationen über die Figur erhält.

Das Forscherblatt enthält Folgendes wichtige Informationen:

— Indikatoren für Gesundheit und Moral (Mentalität/Vernunft);

— Startort, Startgegenstände, Geldbetrag und eine einzigartige Immobilie;

— Fähigkeitspaare: Geschwindigkeit und Heimlichkeit, Kampf und Wille, Wissen und Glück.

Mit den ersten beiden Punkten ist alles klar, aber der Rest ist sehr interessant und eine Art Highlight des Spiels. Für mich sind diese Fähigkeiten wie ein Hallo aus intelligenten Rollenspielen. Geschwindigkeit ist für die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters auf der Karte verantwortlich, Stealth beeinflusst die Fähigkeit, einem Kampf auszuweichen, Kampf ist für den Erfolg in Kämpfen mit Monstern verantwortlich, der Wille zeigt die Furchtlosigkeit des Charakters gegenüber Monstern, Wissen ist ein Parameter, der in Zaubersprüchen verwendet wird , Glück wird dem Charakter helfen, erfolgreich aus einer gefährlichen Situation herauszukommen.

Fähigkeiten werden in Zahlen gemessen und kommen paarweise vor. Für jedes Paar wird ein Schieber auf dem Blatt Papier platziert, der 2 Ziffern erfasst. Wenn Sie den Geschwindigkeitsregler auf 1 einstellen, beträgt Stealth (zum Beispiel) 4 und umgekehrt. Diese. Je schneller der Forscher rennt, desto schwieriger wird es für ihn, sich lautlos fortzubewegen. Je mehr Wissen, desto weniger Glück. Daher bestimmt jeder Spieler selbstständig die Parameter seines Helden. Und Focus hilft dem Spieler, diese Parameter in jeder Runde zu ändern, indem er den Schieberegler so oft bewegt, wie es erlaubt ist. Diese Funktion gefällt mir wirklich gut!

Von Zeit zu Zeit ist die Stadt voller Monster. Es wäre toll, sie in Form von schönen Figuren zu sehen, aber sie werden in Form von quadratischen Kartons hergestellt. Der Monster-Token gibt seine physischen und moralischen Parameter und Eigenschaften an.

Aber das Wichtigste im Spiel ist natürlich der Alte. Im Basisspiel gibt es 8 davon. Natürlich gibt es Cthulhu! Yog-Sottoth, Shab-Niggurath, Nyarlathotep und andere Antiker sind anwesend. Für die Gruppe wird nur ein Antiker ausgewählt, der vorerst schläft, aber wenn er aufwacht, wird er sich nicht zeigen. Die Alten sind schreckliche Kreaturen aus anderen Dimensionen, die versuchen, in unsere Welt einzudringen, um sie zu zerstören. Jeder Antiker hat einzigartige Eigenschaften, die sich auf Forscher auswirken. Nehmen wir an, Cthulhu senkt Gesundheit und Intelligenz um 1. Die Alten haben auch eine Schicksalsleiste, die zeigt, wie lange Forscher versuchen können, alle Tore zu anderen Welten zu schließen, bis die Alten ausbrechen. Sobald in Arkham ein neues Tor geöffnet wird, bewegt sich die Schicksalsleiste um ein Feld weiter.

Es gibt auch eine große Anzahl an Karten im Spiel. Hierbei handelt es sich um verschiedene einfache und einzigartige Gegenstände, Zaubersprüche, Assistenten, Fertigkeiten usw. – Spieler erhalten sie im Laufe des Spiels. Es gibt auch Mythenkarten, die den Spielern das Leben in Arkham erschweren, indem sie neue Ereignisse einführen. Es gibt Ortskarten, die Spieler ziehen, wenn sie bestimmte Gebiete betreten.



Vor dem Spiel legen die Spieler fest, gegen welche Drvenim sie kämpfen wollen, wählen ihre Entdeckercharaktere aus, platzieren Entdeckermarker auf dem Spielfeld, erhalten Startgegenstände und ziehen die erste Mythenkarte ...

Die Mythenkarte ist der Hauptmotor des Spiels. Es enthält folgende Informationen:

— Mythos-Eigenschaft, die für die aktuelle Runde gültig ist;

— Orte, an denen Beweise erscheinen;

— Ort, an dem sich das Tor öffnet;

— Details zur Bewegung von Monstern, die sich derzeit auf der Karte befinden.

Forscher brauchen Beweise, um das Tor zu schließen. Wenn sich ein Tor an einer Stelle öffnet, an der es bereits ein Tor gibt, erscheinen keine neuen Tore, sondern Monster kommen in Scharen aus anderen offenen Toren.

Die Aufgabe der Forscher für das Spiel lautet:

— alle Tore auf der Karte schließen;

— Für das Schließen der Tore erhalten die Spieler Spielmarken, und diese Spielmarken müssen gleich oder größer als die Anzahl der Spieler am Tisch sein.

In diesem Fall ist den Spielern ein Gewinn garantiert.

Sie können auch gewinnen, indem Sie 6 Elder Sign-Token sammeln.

Die letzte Möglichkeit zum Sieg besteht darin, gegen den Alten zu gewinnen, wenn es ihm dennoch gelingt, durch das Tor in unsere Welt einzudringen.

Das Prinzip des Spiels ist recht einfach, aber seien Sie darauf vorbereitet eine große Anzahl Es gibt viele Nuancen im Spiel.

Der Kurs gliedert sich in folgende Phasen:

1) Ruhepause. In dieser Phase können Sie die Schieberegler für die Parameter verschieben und Eigenschaften abspielen, die nur in dieser Phase verwendet werden können.

2) Bewegung. Sie können sich sowohl in Arkham als auch in der Anderen Welt bewegen.

3) Kontakte in Arkham oder der anderen Welt (je nachdem, wo sich der Charakter befindet). In dieser Phase nimmt der Entdecker die Begegnungskarte des Ortes, an dem er sich befindet (ob Arkham oder Anderswelt), und wendet deren Fähigkeit an. Wenn ein Ermittler an einem Ort mit offenem Tor steht, wird er auf gnadenlosste Weise hineingezogen.

4) Mythos. Eine neue Mythoskarte wird gespielt, was bedeutet, dass sich neue Tore öffnen, Beweise auftauchen, Monster sich vermehren und bewegen und die Mytheneigenschaft angewendet wird.

Von Zeit zu Zeit werden Spieler auf der Karte auf Monster stoßen, die ihre Bewegung behindern. Das Kämpfen mit ihnen ist auch einer der Vorteile des Spiels, was dem Spieler entweder gefallen oder ihn vom Brettspiel abhalten kann. Ich habe kein Wort über Würfel verloren, aber Würfel sind alles in diesem Spiel und werden bei jeder Gelegenheit verwendet. Sie beschließen also, zu den Docks zu gehen, und ein Haufen Monster steht Ihnen im Weg. Was tun? Hier muss man sie entweder bekämpfen oder versuchen, ihnen auszuweichen. Wir beschließen, wegzulaufen. Dies ist nur möglich, wenn Sie über eine ausreichend hohe Stealth-Fähigkeit verfügen. Wir würfeln so viele Würfel (normaler W6), wie wir über den Stealth-Parameter verfügen (einschließlich Boni und Strafen). Nehmen wir an, Stealth ist 3, wirf 3 Würfel. Um einem Monster zu entkommen, müssen Sie mindestens einen Würfel für 5 oder 6 werfen. Manchmal stößt man auf furchterregende Monster, die 2 oder mehr erfolgreiche Würfel erfordern. Wenn es mehrere Monster gibt, musst du vor jedem davonlaufen. Diese. Sie müssen für jeden Würfel würfeln.

Wenn es nicht möglich war, mindestens einem Monster zu entkommen oder wir dies einfach nicht wollten, müssen wir uns auf den Kampf mit dem Monster einlassen. Zuerst müssen wir überprüfen, wie viel Angst wir vor dem Feind haben, also würfeln wir anhand des Willensparameters (wie viel werden wir werfen, so viele Würfel werfen wir, alles ist wie gewohnt). Wenn Sie einen erfolglosen Wurf machen, müssen Sie ein wenig den Verstand verlieren. Dann würfeln wir für die Kampffertigkeit, d.h. Schlacht. Und das gilt auch für jedes Monster, wenn es mehrere davon gibt! Wenn der Gesundheitszustand Ihres Forschers auf 0 sinkt, landen Sie im Krankenhaus, was bedeutet, dass Sie sich von der Hälfte Ihrer Sachen und Ihres Geldes trennen müssen, aber wir werden auf einen Gesundheitssturz zurückgesetzt. Sie gehen in eine andere Klinik, wenn Ihre geistige Gesundheit den Nullpunkt erreicht hat. Auch dort wird der gute Arzt Aibolit Sie heilen, heilen. Einige Monster können sehr gesundheitsgefährdend sein, d.h. Sie können deinen Charakter einfach verschlingen. Solche Leute werden nicht mehr behandelt, man scheidet aus dem Spiel aus.

Wir müssen ein wenig über die Regeln für das Schließen der Tore sprechen. Sobald Sie das Tor zur Anderswelt durchquert haben, müssen Sie zwei Aufenthaltsphasen durchlaufen. Anschließend kehren Sie bei Erfolg zum Tor auf der Karte zurück. Sie haben die Anderswelt erkundet und können versuchen, sie zu schließen. Sie können es mit Würfeln schließen (wo wären Sie ohne sie), aber das wird nicht ewig dauern, denn in diesem Fall besteht die Möglichkeit, dass sich an diesem Ort die Tore zu anderen Welten wieder öffnen. Oder Sie können die Beweise verwerfen, dann gilt das Tor als für immer versiegelt und dieser Ort bleibt bis zum Ende des Spiels sauber.

Wenn der Alte plötzlich aufwacht, fangen sie einfach an, Würfel nach ihm zu werfen. Er greift dich an und nimmt dir deinen Verstand und deine Gesundheit, und du greifst ihn mit Würfeln an und entfernst Schicksalsmarker von ihm.

Ich habe die Essenz des Spiels ganz kurz skizziert. Ich hoffe, dass das allgemeine Bild für alle klar ist, also beeile ich mich, zu meinen Eindrücken überzugehen.

Kaufen oder nicht kaufen?

Das Spiel ist groß, also werde ich meine Eindrücke in Stücke zerlegen.

Verpackung/Preis

Ich kann mit Sicherheit sagen, dass dies eines davon ist beste Käufe in meiner Sammlung. Der ungefähre Preis des Spiels in amerikanischen Geschäften beträgt 40 Euro. Das ist ein Standardpreis für Spiele dieser Stufe, aber wie schön ist es zu wissen, dass man keine Luft verkauft und die Schachtel bis zum Rand mit hochwertigem Karton gefüllt ist! Versuchen Sie einfach, die Kiste anzuheben, und Sie werden alles selbst verstehen. Ich bin sehr, sehr zufrieden mit dem Paket des Spiels. Viele Markierungen, Spielsteine, Ständer, eine riesige Karte von Arkham, Hunderte von Karten! Es ist cool und sieht auf dem Tisch beeindruckend aus. Sogar der Veranstalter ist anwesend! Auch wenn noch ein paar Taschen für Token und Marker fehlen, sind noch einige Fächer vorhanden. Wenn Sie also Bedenken haben, eher eine Idee als ein physisches Produkt zu kaufen, versichere ich Ihnen, dass das nicht der Fall ist.

Spieldauer

Mir ist kürzlich klar geworden, dass die Spiellänge ein relativer Begriff ist. Ich bin in einer Zeit aufgewachsen, als kurze Spiele galten als kindisch und einfach, und je länger das Spiel dauerte, desto größer war die Freude am Spiel. Dann legten sich meine Freunde und ich zum Mittagessen auf den Boden und nach 7 Stunden standen wir auf, unser Hintern tat weh, aber jeder versteht, dass es cool war und das Spiel die Kerze wert war. Heutzutage ist es üblicher, die Spielzeit zu reduzieren, da 7 Stunden für einen Menschen des 21. Jahrhunderts zu viel sind. Es geht darum, eine Stunde damit zu verbringen, das Spiel zu spielen und zu erkennen, dass man zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen hat – und dass das Brettspiel großen Spaß macht, und dass man noch Zeit für ein weiteres Spiel oder eine andere Angelegenheit hat. An langes Spiel Es ist schwieriger, Spieler zu sammeln, Gelegenheitsspiele erobern die Welt, aber dennoch sind Hardcore-Spieler noch am Leben.

AH. Nur für Hardcore-Spieler, die bereit sind, viel Zeit mit Spielen zu verbringen und nach einem langen Spiel den Tisch mit einem Lächeln im Gesicht und nicht mit verlorenem Blick verlassen. Seien Sie darauf vorbereitet, dass Sie in den ersten Chargen mindestens 4 Stunden aufwenden müssen. Und das bei einer kleinen Anzahl von Spielern (2-3 Personen). Wie mehr Leute, desto länger müssen Sie spielen, da die Gewinnregeln immer strenger werden. Die ersten Spiele tappen praktisch im Dunkeln. Die richtige Strategie finden, Karten studieren, indem man Ortskarten laut vorliest (sie lohnen sich, glauben Sie mir), jede Art von Monster studieren und sich ständig die Regeln ansehen.

Mit Anfängern zu spielen ist eine ziemlich nervenaufreibende Erfahrung. Wenn Sie so viele Stunden damit verbracht haben, das Spiel zu spielen, dass Sie es mit geschlossenen Augen spielen können, wird der Anfänger Sie ständig fragen, was Sie jetzt, dann usw. tun sollen. Und wenn ein Anfänger noch kein Englisch kann und Sie genau diese Version haben, dann verstehen Sie selbst, dass Ihnen das alles als schwere Last auf die Schultern fallen wird. In jeder (!) Phase sind alle Spieler an der Reihe. Atemphase – erster, zweiter, dritter Spieler – wir gehen weiter zur Bewegungsphase – erster, zweiter, dritter ... Um das Spiel schneller zu machen, wäre es schön, wenn die Spieler nicht warten würden, bis sie an der Reihe sind, um nachzudenken über die Aktion, habe es aber getan, während andere Spieler sich bewegten.

Erfahrene Spieler können einen Ancient One in etwa 2–2,5 Stunden besiegen. Daher gilt diese Nummer auf der Verpackung speziell für solche Spieler. Aber andererseits vergeht die Zeit bei einem guten Spiel und in guter Gesellschaft wie im Flug.

Das Spiel ist groß, es dauert lange, es zu spielen – es liegt an Ihnen, zu entscheiden, ob das ein Plus oder ein Minus ist.

Regeln

Meiner Meinung nach sind die Regeln schrecklich geschrieben. Sie scheinen klar strukturiert zu sein, aber die Antwort auf die Frage kann überall versteckt sein. Nach jedem Spiel ist es am besten, die Regeln noch einmal durchzulesen, um sicherzustellen, dass Sie dieses Mal fehlerfrei gespielt haben. Wenn Sie sich entscheiden, die Regeln selbst zu verstehen, bereiten Sie sich darauf vor, dass Sie sie mehr als einmal erneut lesen/überarbeiten müssen. Wenn Ihr Unternehmen einen erfahrenen Spieler hat – Hurra, Sie können die Regeln vergessen, Sie haben jemanden, auf den Sie sich verlassen können

Spielweise

Dies ist vielleicht der wichtigste Teil der Erfahrung. Ich liebe atmosphärische Spiele. Die Art, die Sie mit ihrem Thema völlig in ihren Bann ziehen, Sie mit ihrer Kunst fesseln und Sie mit ihrem Geschmack verzaubern kann. Spielen AH., ich vertiefe mich völlig in das Spiel. Ich kenne diese Welt aus Lovecrafts Büchern. Den Autoren des Spiels ist es hervorragend gelungen, das Buch auf den Tisch zu bringen. Ich war überglücklich, als ich las, dass Armytage mich in der Miskatonic Library traf. Wer sonst könnte es sein, wenn nicht Armytage? Nur er! Die Karten haben einen tollen Text, der gerne gelesen wird. Daher kann ich mit Sicherheit sagen, dass das Brettspiel Sie in die seltsame Welt des frühen 20. Jahrhunderts eintauchen lässt.

Die Spieler spielen die Phasen abwechselnd durch – das ist ein Pluspunkt, denn wenn sie abwechselnd spielen, könnten sie einschlafen.

AH.– purer Ameritrash. Echter, fetter amerikanischer Müll. Würfel, große Karte, Fähigkeiten, eine Menge Waffen, Fähigkeiten, man kann sogar Rollenspiele spielen. Aber hier ist, was töten kann AH., also ist es Monotonie. Das ganze Spiel besteht aus dem Ziehen von Schiebereglern, dem Laufen auf der Karte, dem Sammeln von Beweisen, dem Bekämpfen von Monstern und dem Versiegeln von Toren. Nur unter der Bedingung, dass je weiter man kommt, desto mehr Tore und Monster auf der Karte sind. Wenn du gespielt hast GeistGeschichten, dann stellen Sie sich vor, dass der Monsterstapel dort dreimal größer ist, die Mönche praktisch nicht sterben können und Sie das Spiel mindestens 4 Stunden lang spielen. Möglicherweise ist die Spielzeit für ein kooperatives Spiel recht lang. Manchmal möchten Sie, dass der Alte schneller aufwacht, wenn Sie sehen, dass er in drei Runden höchstwahrscheinlich aufwacht und Sie nicht alle Tore schließen können. Es ist einfach Zeitverschwendung.

Außerdem beginnen mich die Würfel manchmal zu irritieren. Sie müssen zu oft aufgegeben werden. Es gibt sehr viele Tests für Geheimhaltung, Willen und Wissen. Wenn Sie einen Schritt machen, würfeln Sie. Machen Sie einen weiteren Schritt und werfen Sie es erneut. Vor dir stehen 4 Monster, für jedes musst du einen Angstwurf ablegen und dann mit jedem kämpfen – manchmal wird es langweilig. Mir gefällt der Erfolg des Wurfs bei 5-6. Dieses System liegt mir am Herzen, da ich sowohl den Desktop als auch Wacha liebe Rollenspiele wo ein solches System vorhanden ist.

Daher ist das Gameplay von Arkham Horror wegen seiner Monotonie zu verachten. Man würfelt sehr oft, die Züge unterscheiden sich kaum voneinander. Aber verdammt, ich bin interessiert! So kommt es, dass sich einige Leute nicht an solche Spiele heranwagen, während andere diese Nachteile nicht beachten. Es scheint so. Auch das Maskottchen ist eintönig und langwierig, hat aber Fans. Nur wenn die Welt von Talisman nicht so nah an Brettspielern liegt, dann kann Cthulhu auf eine große Armee von Fans stolz sein AH. ist eines der meistverkauften Brettspiele.

Kooperative Spiele leiden oft darunter, dass ein Spieler sich selbst als Chef bezeichnet und das gesamte Spiel dem Spieler vorschreibt, der wie spielen soll. Vielleicht hatte ich Glück, aber so etwas ist mir in keinem Spiel von Arkham Horror passiert. Jeder spielt ruhig für sich. Aber auch allgemeine Lösungen auch hier gibt es einen Platz. Vereinbaren Sie zum Beispiel, wer ein bestimmtes Tor schließt, wer eine von Monstern überfüllte Straße räumt und wer einen Stapel Beweise einsammelt, bevor es zu spät ist. Es ist unwahrscheinlich, dass irgendjemand Lust hat, 4-5 Stunden lang die Bewegungen aller Spieler zu steuern; hier hat sogar einer genug Tatendrang. Wenn Sie es außerdem schaffen, den Hauptteil des Spiels zusammenzuführen, können Sie im Kampf mit dem Alten Fehler korrigieren und das Spiel verlängern.

Sprache

Ich habe dies in einem separaten Absatz aufgeführt. Als ich das Spiel kaufte, war es mir egal, welche Option ich bekam. Der erste Druck der russischen Version war vorbei, von einem zweiten Druck war keine Rede, also nahm ich ruhig das Original. Aber aufgrund der Tatsache, dass das Spiel viel Text hat und meine Freunde nicht alles gut wissen englische Sprache Ich muss ständig den Text übersetzen und mir sagen, wie man spielt. Nach ein paar solchen Spielen begann ich zu bereuen, dass ich keine Lokalisierung hatte. Ein Freund sagte, dass er gerne den gesamten Text auf der Lagekarte lesen würde, aber aufgrund seiner geringen Kenntnisse schnappte er sich nur Teile des Textes. " Ich bin gekommen... ich habe gesehen... ich hatte Angst... Kurz gesagt, ich werfe die Würfel... Wenn ich erfolgreich geworfen habe, dann renne ich weg, wenn nicht erfolgreich, dann verliere ich den Gegenstand" Und die Karte enthält tatsächlich einen ordentlichen, interessanten Text. Soweit ich weiß, gibt es in der russischen Version praktisch keine Fehler mehr. Wenn Ihr Englisch also nicht so gut ist, ist es besser, die russische Version zu nehmen, die vom Verlag veröffentlicht wurde HobbyWelt- Da kann man nichts falsch machen. Es gibt bereits einen Zusatz dazu auf Russisch.

Add-ons

Wenn Sie die Tore bereits mit wenigen Handgriffen problemlos schließen können, alle Alten ruhig schlafen und Angst haben, herauszukriechen, dann denken Sie wahrscheinlich über Ergänzungen nach. Und eine beträchtliche Anzahl von ihnen wurde freigelassen. Von großen Sonderprüfungen wie DunwichGrusel, die einen ganzen Teil der Karte hinzufügen, zu kleinen, die neue Karten von Orten, Objekten, Forschern und Alten bringen. Das Basisspiel fordert wirklich dazu auf, weitere Orte hinzuzufügen, die völlig fehlen, weshalb man in einem Spiel mehrmals die gleichen Karten ziehen kann. Ich würde jedoch dazu raten, Add-Ons erst dann zu kaufen, wenn Sie sicher sind, dass die Basis für Sie einfach geworden ist, da Add-Ons das Spiel erschweren.

Willkommen bei Arkham!

Arkham Horror war nicht mein Lieblingsspiel. Aber er hat seine 8 Punkte verdient, denn ich spiele dieses Brettspiel gerne. Auch wenn der Wunsch, durch Arkham zu wandern, nicht oft aufkommt, mache ich es trotzdem gerne.

Muss man mit Lovecrafts Werk vertraut sein, um das Brettspiel zu lieben? Nicht unbedingt. Jeder kann das Spiel mögen oder nicht mögen. Aber wenn Sie ein Fan von Lovecrafts Geschichten sind, dann werden Sie sehr daran interessiert sein, sich wie ein Entdecker zu fühlen.

Ehrlich gesagt verstehe ich nicht einmal, warum dieses Spiel so beliebt ist. In seiner Preisklasse gibt es lebendigere und interessantere Spiele, aber anscheinend ist dieses Spiel eines der besten, das ins Russische übersetzt wurde. Oder wir haben einfach eine große Anzahl von Cthulhomanen. Warum also AnrufvonCthulhu Mit VillenvonWahnsinn nicht so beliebt? Angesichts der Tatsache, dass voraussichtlich Ende dieses Jahres der ideologische Nachfolger der Serie erscheinen wird – EldritchGrusel, das lässt sich vorhersagen Arkham-Horror ist veraltet und wird höchstwahrscheinlich nicht mehr in Form von Add-ons unterstützt.

Für mich ist das guter amerikanischer Trash, Daumen hoch. Ich habe es gekauft und war zufrieden.

P.S. Das ist überraschend und nicht mit Absicht passiert, aber ich habe den Artikel genau an Lovecrafts Geburtstag gepostet! 20. August =)



 

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