Arkham Horror ist das komplexeste antike. Cthulhu auf Ihrem Schreibtisch: Arkham Horror und die Arkham Files-Reihe

Erstaunliche Ereignisse erwarten Sie 1926 in Massachusetts. Öffne das Spiel und erlebe Arkham Horror. Die unglaubliche Welt, die von Howard Lovecraft erschaffen wurde. Mit Einbruch der Nacht bevölkern beängstigende Kreaturen die Stadt und lassen keine Hoffnung auf Rettung.

Viele kennen die düstere Arkham-Klinik, die in der Batman-Comic-Reihe erwähnt wurde.

Werde ein Held und rette die Welt, aber sei vorsichtig: Gefahren warten an jeder Ecke auf dich. Lernen Sie Arkham kennen, indem Sie persönlich herumlaufen.

Wunderbarer Organisator!

Spielfunktionen

Horror Arkham von Brettspielfans geliebt besondere Entwicklung Handlung: Es gibt keine Einteilung in Teams. Alle Teilnehmer repräsentieren eine einzige Gruppe, die das Böse bekämpft und verfolgt einzigen Zweck. Um Kreaturen aus der anderen Welt zu besiegen, ist es notwendig, jeden Schritt mit Partnern zu koordinieren.

Jeder neue Test erweist sich als schwieriger als der vorherige, trainiert Intelligenz und nervöses System Spieler. Wir müssen uns gemeinsam damit auseinandersetzen, und diejenigen, die den Schrecken von Arkham nicht widerstehen konnten, werden mit dem Tod oder der Bestrafung in Form des Ausschlusses aus dem Spiel konfrontiert.

Der Schwierigkeitsgrad kann erhöht und das Spiel schwieriger werden, indem Add-Ons gekauft werden.

Die Schwierigkeit kann durch den Kauf von Add-Ons erhöht und vielfältiger gestaltet werden. Unter den Sets finden Sie:

  • Fluch des dunklen Pharaos
  • Dunwich-Horror
  • Kingsport-Horror
  • und viele andere.

Für besonders anspruchsvolle Spieler haben die Entwickler eine angepasste Version von Horror of Ackham für den PC veröffentlicht. Fühlen Sie sich in den Schuhen einer Figur. Laufen Sie durch die Stadt und besuchen Sie das berühmte Arkham Asylum. Werde ein Retter und beschütze gewöhnliche Bürger vor dunklen Kreaturen und bösen Gottheiten, die durch die Tore der Unterwelt eingebrochen sind.

Gerüchten zufolge ist Arkham ein Ort, an dem mehr als ein Kind verschwunden ist. Neben den furchterregenden bösen Geistern ist der Ort berühmt für Opfergaben, von denen nach lokalen Schätzungen bereits mehr als hundert stattgefunden haben.

Böse Stadt Arkham

Sorten des Spiels

  • Arkham Horror Fluch des dunklen Pharaos

Die Hauptmerkmale des Add-ons - die Handlung betrifft das uralte Böse von Nyarlathotep. Er gilt als die wahre Verkörperung des Chaos. Etwas Ekelhaftes, Brodelndes. Hat tausend Gesichter. Nur echte Helden werden in der Lage sein, das Böse zu besiegen, das noch nie zuvor gesehen wurde, und die Stadt zu retten. Im Set finden Sie Dinge und Specials. Karten aus der Ausstellung. Detektive werden an neuen Aufgaben und Informationen interessiert sein. Besondere Aufmerksamkeit Die Detectives werden von Arkham gerufen – einem Krankenhaus für Geisteskranke, das sich in einer beängstigenden Stadt befindet.

  • Arkham Horror Brettspiel Dunwich Horror

Nach allen Traditionen des mysteriösen Ortes erscheinen geheime Aufgaben und versteckte Orte auf dem Stadtplan. Vier alte Übel und eins gruseliges Monster der Horde der Finsternis hinzugefügt. Die Monsterjagd wird nun durch acht neue Ermittler ergänzt. Zu der bereits bekannten Stadt gesellen sich das Dorf Dunwich und eine Umgebungskarte. Auch im Set finden Sie ein interessantes System von Wahnsinn und erlittenen oder zugefügten Verletzungen. Vergessen Sie nicht, die zu besuchen geheimnisvoller Ort Städte - eine schreckliche Klinik Arkham.

  • Arkham Horror Der König in Gelb

Spieler können jetzt alle Bewohner einer besessenen Stadt mit Wahnsinn infizieren. Langfristige Zauber sind aufgetreten. Die Bedingungen, unter denen Teilnehmer am Kampf gegen die Bosheit als besiegt gelten können, wurden aufgrund des schrecklichen Spiels des Königs geändert.

  • Kingsport-Horror

Neue Stadt mit Umgebungskarte. Hinzugefügt beeindruckende Kreaturen- Wächter, die den Alten zugeschrieben werden. Neue Vorboten. Jetzt lauern Monster nicht nur auf dem Boden auf dich: Es wurden Monster hinzugefügt, die sich auf dem Wasser bewegen. Neue komplizierte Helden.

  • Schwarze Ziege der Wälder

Gottheit der perversen Fruchtbarkeit zur Karte hinzugefügt - Shub-Niggurath. Ihm zu Ehren ist das Add-On benannt, denn er gilt als die schwarze Ziege der Wälder mit tausend Nachkommen. Der Orden "One in a Thousand" nimmt aktiv am Spiel teil, zu dem hinzugefügt wird spezielle Karten. Neue Aktionen, mit denen Sie Schaden zufügen können.

Sorten des Spiels

  • Schrecken von Innsmouth

Das Ausmaß des Grauens hat zugenommen. Als Grundlage für das Add-On gilt „Personal Horror“. Hinzugefügt neue Karte Stadt Innsmouth. Schreckliche Monster und uralte Gottheiten, die noch nie zuvor gesehen wurden, sind aufgetaucht.

  • An der Schwelle lauern

Mini-Erweiterung. Mythic Story Cards und Harbinger wurden dem Spiel hinzugefügt. Dabei tauchen die Begriffe „Beziehungen“ und „Vereinbarungen“ auf, die mithelfen, die Arbeit der Detektive zu regeln.

  • Horror-Miskatoni

Die unbedeutendste Ergänzung, die nur die Institutes zum Brettspiel brachte, soll den Helden von Arkham helfen.

  • Spezielle Version des Spiels für PC

Das Online-Projekt Vassal verwandelte Arkham Horror in Computerspiel. Auf der Website finden Sie das Spiel selbst und alle Add-Ons, die in ein PC-Programm umgewandelt wurden.

Wer passt

Das Brettspiel Arkham Horror ist für Fans von Detektivgeschichten konzipiert. Untersuchen Sie das Gebiet, suchen Sie nach Auswegen aus unvorhergesehenen Situationen, finden Sie Wege, um die bösen Geister zu besiegen, die aus den geöffneten Toren der Dunkelheit gekommen sind. Das Set wird besonders für Menschen interessant sein, die fantastische Kreaturen und Geschichten über andere Welten lieben. Mit dem Spiel tauchen Sie in die Welt einer unbekannten und bezaubernden Konfrontation zwischen gefährlichen alten Göttern und gewöhnlichen Menschen ein, die versuchen, ihre Heimatstadt zu retten.

Der Kampf mit dem jenseitigen Bösen steht Kindern ab zehn Jahren offen und dauert durchschnittlich einhundertfünfzig Minuten. Das Set wird interessant und nützlich für Kinder sein, die Schwierigkeiten haben, mit Gleichaltrigen zu interagieren. Da das Spiel kooperativ ist, brauchen die Teilnehmer ständig Kontakt und eine einzige Lösung, denn nur so lässt sich die Dunkelheit besiegen und die mysteriöse Stadt Arkham retten. Auch Lovecraft-Fans werden das Set zu schätzen wissen.

Das Gameplay ist recht komplex

Das Brettspiel Arkham gehört zur Kategorie der Komplexe. Das Set ist nicht geeignet für Leute, die in allem den ersten Platz einnehmen müssen: Entweder gewinnt hier das ganze Team oder die ganze Stadt verliert.

Die Spieldauer beträgt einhundertachtzig Minuten, daher ist viel Freizeit erforderlich. Als fünfminütige Pause bei der Arbeit ist eine solche Unterhaltung nicht geeignet. Am Kampf gegen böse Geister werden also Kinder, die viel jünger als zehn Jahre alt sind, kaum teilnehmen können.

Wenn Sie ein Fan von Howard Phillips Lovecraft sind und Brettspiele lieben - denken Sie nicht, nehmen Sie es.
Alles im Spiel ist cool, außer natürlich die komplexen Regeln, die manchmal besser mit Experten des Spiels überprüft werden sollten.
Unglaubliche Atmosphäre, Wiederspielbarkeit, Design, all das sind nur zehn Punkte.
Oft muss man überlegen, was zu tun ist. Und dann Sorgen, Glück oder nicht.
Eine riesige Anzahl von Charakteren, Monstern und den wichtigsten "Bossen" des Spiels. Es ist klar, dass sie versucht haben, das Spiel gut zu machen. Und doch haben sie es noch besser als nur gut gemacht.
Aber für diejenigen, die mit Lovecraft nicht vertraut sind, ist es möglicherweise nicht klar. Aber es ist nie zu spät, Lovecraft zu lesen.
Lesen Sie mehr auf Feedback:
https://otzovik.com/review_5276733.html

Spielregel

Das Spiel Arkham Horror gilt als nicht das einfachste Spiel, da seine Regeln etwas mehr als eine Seite einnehmen. Neben Handlungsanweisungen bietet das Set besondere Vorbereitungsbedingungen. Es reicht nicht aus, nur die Kiste zu öffnen, denn auf die größten Schlachten sollte man sich immer gründlich vorbereiten. Alle Regeln sind im Arkham Horror Wiki detailliert beschrieben.

Vorbereitung auf das Spiel

  1. Legen Sie die Karte von Arkham City aus.
  1. Legen Sie eine Straße auf jede instabile Straße.
  1. Lege einen Horrormarker auf die gleichnamige Horrorleiste.
  1. Legen Sie die Erkundet-, Geschlossen- und Aktivitätsmarker neben den Spielplan.
  1. Um den Startspieler zu bestimmen, würfeln. Die Würfel für diesen Test geben an, wer der Anführer sein wird.
  1. Der Spieler, der die Runde beginnt, erhält einen Anführermarker. Der ausgewählte Teilnehmer verteilt Ermittlerblätter und Token-Stände, um alle Bewegungen in Arkham zu sehen.
  1. Jeder Ermittler, der den Spielern gegeben wird, hat eine Geschichte zu erzählen. Abenteurer haben ihre eigenen einzigartigen Qualitäten und besonderen Fähigkeiten. In ihren Taschen finden Sie nützliche Fähigkeiten für den Kampf.

Das Spiel berücksichtigt alle Merkmale ihrer Charaktere

Charaktereigenschaften

Regeln Brettspiel Arkham-Horror berücksichtigen viele Merkmale ihrer Charaktere. Detektivblätter beschreiben:

  • Die anfängliche Grenze der Vernunft. Dieses Limit kann sich im Laufe des Spiels ändern.
  • Gesundheit. Die Nummer kann während des Spiels geändert werden.
  • Ort, in dem der Spieler seine Ermittlungen beginnt und gegen das Böse kämpft.
  • Dinge, die Eigentum des Detektivs sind.
  • Einzigartiges Merkmal Arkham Horror-Charakter, der in manchen Spielsituationen entscheidend sein kann. Ein solches Eigentum existiert nur für den Detektiv, in dessen Karte es beschrieben ist. Zum Beispiel Kate Winthrops Fähigkeit - Die Wissenschaft.
  • Gelassenheit Ermittler ermöglicht es Ihnen, duale Fähigkeiten ohne irgendwelche zu verschieben negative Konsequenzen. Gesamtzahl Divisionen gibt die Anzahl der möglichen Offsets an.
  • Paired-Skill-System. Wenn Sie einen Parameter ändern, ändert sich auch der damit verbundene. Es gibt insgesamt drei Fertigkeitenpaare: Geschwindigkeit und Tarnung; Wille und Kampf; Glück und Wissen.

Uralt, die größte Gefahr geht davon aus.

In jedem Spiel wird der Alte bestimmt, von dem die größte Gefahr ausgehen wird. Welche Gottheit in diesem Pferd die schrecklichste sein wird, bestimmt der Anführer. Das Blatt des ausgewählten Monsters wird neben dem Spielfeld ausgelegt. Alle Karten der Antiker werden nach Themen gruppiert, gemischt und offen in der Stadt ausgelegt.

Für jeden Charakterbogen gibt der Anführer alles aus, was Sie brauchen: Fähigkeiten, Zaubersprüche, Geld und Dinge. Besondere Karten und die Detektive werden gemischt und neben dem Feld ausgelegt. Unter den Spielern werden Detektiv-Statusmarker verteilt, deren Werte zunächst auf den Karten angegeben sind. Wenn ein Ermittler eine Spezialfähigkeit in seiner Fertigkeit hat, die es ihm erlaubt, mehr Karten zu ziehen, kann er sie während des Aufbaus verwenden.

Alle Token mit jenseitigen Monstern, die durch die Tore der Dunkelheit in die Welt einbrechen, werden in einen Behälter gelegt. Wählen Sie ein Gefäß, das undurchsichtig sein sollte. Arkham Horror ist ein Spiel, das seine Teilnehmer ständig vor neue Herausforderungen stellt. Daher brechen alle Monster im ungünstigsten Moment aus, je nach dem unterschiedlich Spielsituationen. Token mit der Aufschrift „Maske“ werden nicht verwendet, es sei denn, der Kampf beinhaltet die Erweiterung Dark Pharaoh, in der die alte Gottheit Nyarlathotep möglicherweise als „Hauptschurke“ aufgeführt wird.

Spielfortschritt

Das Brettspiel Arkham Horror hat mehrere Stufen. In jedem von ihnen müssen die Teilnehmer bestimmte Aktionen ausführen. Der Übergang zur nächsten Stufe ist nur erlaubt, wenn die Spieler alles Notwendige gemäß den Bedingungen der Runde getan haben. Mehr detaillierte Beschreibung Regeln finden Sie unter Arkham-Horror wiki.

Phase I. Atempause

Jeder Arkham Horror-Detektiv hat während seines Zuges drei Arten von Aktionen:

  • Einige Karten haben eine Abklingzeit. Wenn sie verwendet werden, werden sie mit der Vorderseite nach unten gedreht. Wenn die Cooldown-Periode kommt, wird die Karte wieder verfügbar und kann erneut beantragt werden.
  • Wenn eine Ruhefrist eintritt, muss der Spieler die Handlungen seiner Pflichten durchführen. Sie können sie in zufälliger Reihenfolge ausführen.
  • Während der Phase „Fähigkeiten ändern“ können Charaktere ihre Eigenschaften so weit ändern, wie es der Fokus des Ermittlers zulässt.

Es gibt viele Charaktere im Spiel

Phase II Bewegung

Die Aktionen der Detektive werden in der Stadt Arkham nach folgenden Prinzipien aufgebaut:

  • Er kann die Aktion „Bewegen“ ausführen. Es wird gezählt, wenn sich der Charakter zwischen Orten bewegt, die durch eine gelbe Linie verbunden sind. Bewegungen zwischen Straßen, von Außenstandort zu Außenstandort und von Straße zu Standort oder umgekehrt werden gezählt.
  • Der Detektiv kann Monstern ausweichen und Bewegungspunkte sammeln. Die Schwierigkeit, einer unterschiedlichen Menge böser Geister zu entkommen, ist unterschiedlich. Wenn der Kampf mit Monstern stattfindet, werden alle für diesen Erfolg erhaltenen Punkte verbrannt. Wenn die Flucht vor Monstern an einen anderen Ort mit Monstern erfolgt, verlieren Sie die Fähigkeit, Bewegungspunkte zu verwenden.
  • Wenn ein Spieler einen Zug beendet, stehen ihm Hinweismarker zum Sammeln zur Verfügung. Es werden nur Funde vom jetzigen Standort berücksichtigt.

Die Regeln sind knifflig und knifflig

In der zweiten Phase alle mögliche Aktionen hängen davon ab, in welcher Zelle der Anderen Welt sich der Charakter befindet:

  • Während der Bewegung können sich Ermittler auf dem ersten Feld von der ersten Weltteilung in die zweite bewegen.

Mit dieser Notiz eröffne ich eine Reihe von Artikeln über das Brettspiel Arkham-Horror, darin werde ich versuchen, nicht nur über das Wesentliche zu erzählen Arkham-Horror(UA), sondern auch über alle verfügbaren Add-Ons dieser Moment. Die Beschreibung der Regeln und des Spielablaufs werde ich erwartungsgemäß mit einigen Beobachtungen und Eindrücken verwässern, die sich in 4 Jahren Leidenschaft für das Spiel angesammelt haben.

Ich habe lange überlegt, ob ich dieses Material annehmen soll, und hier ist der Grund. Erstens scheint es mir sehr schwierig zu sein, alles, was Sie über Ihr Lieblingsspiel sagen möchten, in Worte zu fassen, und zwar so, dass es mehr oder weniger objektiv klingt. Zweitens wollte ich unter Berücksichtigung einer Reihe von Artikeln über das Spiel, die im Internet verfügbar sind, nicht nur eine Rezension schreiben, sondern etwas mehr tun, zum Beispiel über die Entstehungsgeschichte erzählen oder so etwas. und dies erfordert viel Zeit, Mühe und entsprechende Kompetenz. Und drittens war die Vorbereitung des fertigen Materials nicht durch periodisch erscheinende Ergänzungen gegeben. Ich weiß nicht, ob der letzte zusätzliche Punkt bei der Veröffentlichung von Erweiterungen gemacht wurde, aber ich denke, Sie können mit einem dicken Komma rechnen.

Warum habe ich mich entschieden? Fakt ist, dass sich meine Einstellung zum Spiel bzw. zur Kritik in seine Richtung geändert hat. Nachdem ich eine große Anzahl von Spielen gespielt hatte, erlebte ich eine gewisse Rauheit UA, und jetzt, wo ich einen wütenden Kommentar über beispielsweise die Wertlosigkeit der Mechanik oder die Dummheit des Gameplays sehe, kann ich die Gründe für die Empörung verstehen und akzeptieren. Die Sache ist die Arkham-Horror- ein Amateurspiel. Es gibt viele zweideutige Momente darin, weshalb einige es bewundern, während andere es nicht ertragen können. Deshalb habe ich mich an dieses Gekritzel gemacht, im banalen Glauben, dass ich das Spiel jetzt nüchtern beurteilen kann, und in der Hoffnung, dass dieses Opus für jemanden nützlich sein wird - es wird Zweifel am Kauf zerstreuen oder Sie vor der Verschwendung von Geld bewahren.

Was mich betrifft, so lange habe ich mich nicht abgekühlt UA, und umgekehrt, Letztes Jahr Ich bin sogar irgendwie aktiver geworden: Ich habe die fehlenden Add-Ons gekauft, zusammen mit Katya Drehbuchübersetzungen vorbereitet, eine spezielle für die Komponenten zusammengestellt. Ja, jetzt setzen wir uns für Horror nicht so oft hin, wie wir möchten - das Spiel erfordert viel Zeit, und mit einem endlosen Strom neuer Produkte wird es problematisch, es zu finden. Aber der Respekt, den ich für das Spiel habe, wird mir für immer bleiben, denn es war Arkham, das Katya und mich in dieses interessante Hobby hineingezogen hat, das uns bis heute viele positive Emotionen gibt. Gut schon mit den Texten, lasst uns zur Sache kommen.

Angefangen hat alles vor etwa 4 Jahren. Zu dieser Zeit beschränkte sich mein gesamtes Spielerlebnis auf zwei oder drei Spiele Kingsburg, und Desktops sind noch nicht mein Hobby geworden. Dann wusste ich noch nicht, was BGG ist, ich begann den Morgen nicht mit Tesera, und Begriffe wie Eurogame und Ameritresh schienen eine seltsame Kombination vertrauter Wörter zu sein. Übrigens war Kingsburg damals die einzige moderne Tischplatte in unserem Unternehmen, der Erwerb wurde durch die Eröffnung eines lokalen Fachgeschäfts Ludo erleichtert; Jemand hat dort jemandem ein Geschenk gekauft und den Laden einem Freund empfohlen. Eine Woche vorher schicksalhafter Tag Ein Freund fragte mich, ob ich etwas von Lovecraft gelesen hätte, sie sagten, es gibt eines beliebtes Spiel Nach seinen Werken wäre es notwendig, es zu kaufen. Ich wusste nichts über Lovecraft oder das Spiel, aber die Geschichte, die von ihm über mysteriöse Kreaturen, Portale in andere Welten und mutige Detektive folgte, interessierte mich sehr, und das ist nicht verwunderlich - damals war das Genre Horror und mystische Thriller zu meinen Gunsten.

Eine Woche später versammelten wir uns für die erste Charge. Wir haben die Regeln herausgefunden, einen Berg von Komponenten ausgelegt, die erste Karte des Mythos geöffnet ... Nach 5 Stunden, die wie im Flug vergingen, riefen alle aus: „Es war unrealistisch cool !!!“ Und eilte. Nach einem Showdown mit allen Ancients folgten Erweiterungen, dann Ligen mit Szenarien. Wahrscheinlich kann ein solcher Erfolg durch unsere Unerfahrenheit erklärt werden, sagen sie, an die Stelle von Horror könnte jedes andere Spiel treten. Mag sein, aber ich glaube an etwas anderes, an etwas, das uns bis heute nicht loslässt.

Arkham-Horror ist ein Klassiker der Spiele im amerikanischen Stil, mit seinen inhärenten Helden mit Fähigkeiten, Monstern aller Couleur, der Möglichkeit zu pumpen, einer Fülle von Würfelwürfen und einer Menge künstlerischer Texte. Die Mechanik steht hier an der Seitenlinie, der Solist in solchen Spielen ist die Atmosphäre.

Arkham-Horror ist auch ein Koop-Abenteuer, in dem Spieler in die Rolle von Entdeckern schlüpfen, die gegen außerirdische Kreaturen kämpfen, um die heruntergekommene Stadt Arkham zu retten. Sie erforschen die Natur der mysteriösen Ereignisse, die über der Stadt und ihren Bewohnern schweben. Beim Besuch verschiedener Orte und anderer Welten haben sie es nicht nur eilig, Waffen und Zaubersprüche zu finden, die ihnen im Kampf gegen Feinde helfen, sondern versuchen auch, die nötige Menge an Erfahrung zu sammeln, die ausreicht, um von Monstern verseuchte Portale dauerhaft zu versiegeln oder wehre dich gegen den örtlichen Boss – den Alten. . Während tapfere Helden auf der Suche nach Beweismarkern durch die Straßen eilen und unangenehme Kreaturen bekämpfen, befindet sich der Alte im Winterschlaf, aber sobald die Anzahl der Portale ein bestimmtes Limit erreicht, wird er aufwachen, und die Stunde des letzten Kampfes beginnt wird für Forscher kommen.

Eine so raffinierte Handlung des Spiels entstand dank des Meisters des Horrors, eines amerikanischen Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Seine berühmten Cthulhu-Mythen inspirierten nicht nur viele Science-Fiction-Autoren, sondern auch den Designer Richard Launius, der die Abenteuer von Helden, die von mysteriösen Vorfällen mitgerissen wurden, von den Seiten der Werke auf den Tisch übertrug.

Neben einer stürmischen und manchmal kranken Fantasie zum Thema fremde Kreaturen und andere Welten, Lovecrafts Geschichten zeichnen sich durch die ständige Injektion von etwas Schrecklichem und ein unerwartet abgehacktes Ende aus. Es ist erwähnenswert, dass Howard das erste ernsthafte Werk eines so gruseligen Charakters schrieb, als er erst 14 Jahre alt war, und seine Geschichten sind teilweise ein Echo von Albträumen aus der Kindheit, die den Jungen in jungen Jahren quälten. Die produktivste Zeit von Lovecraft gilt als die letzten 10 Jahre seines Lebens. Aus seiner Feder stammen Geschichten wie The Call of Cthulhu, Ridges of Madness und The Shadow over Innsmouth.

Erste Desktop-Version Lovecrafts Horror wurde 1987 dank des Verlags veröffentlicht Chaosium Inc. und der bereits erwähnte Richard Lanius. Ursprünglich hieß das Spiel Call of Cthulhu: Das Brettspiel und basierte auf dem gleichnamigen Rollenspiel. Später, nachdem einige Änderungen an den Regeln und dem Design vorgenommen wurden, änderte Chaosium seinen Namen in Arkham Horror - Monster Hunter Board Game ( Arkham-Horror. Das Brettspiel für Monsterjäger). In diesem Arkham gab es keine Ancients, und die Entdecker verloren nur durch die Anzahl der Tore – offen auf dem Spielfeld oder sogar überhaupt pro Spiel erschienen, was auf einer speziellen Spur vermerkt war. Die Helden, die durch einfache Kegel verkörpert wurden, bewegten sich entlang der Rolle von zwei sechsseitigen Würfeln. Es gab keine Kontaktkarten und Mythos als solches, Ereignisse wurden von den entsprechenden Tischen auch mit Hilfe von Würfeln gespielt.

Nun kann diese alte Frau nicht anders als als Relikt der Vergangenheit angesehen werden, aber ihr sollte ihr Recht zuteil werden, denn es war eine der ersten Genossenschaften, sie war einst sehr beliebt und trug zum Erscheinungsbild bei überarbeitete und verbesserte Auflage.

Moderne Version von Fantasy-Flugspiel s hat den Kern seines Vorgängers beibehalten, aber wesentliche Änderungen erfahren. Das Spiel hat verschiedene Mechaniken und Nuancen erhalten: Die Alten erschienen, Tische mit Ereignissen wurden durch Kontaktkarten mit künstlerischen Minigeschichten ersetzt. Die zweite wirkte sich positiv auf den Verkauf des Spiels aus, gerade wegen der Möglichkeit, in die Atmosphäre des Abenteuers einzutauchen, Arkham-Horror erlangte eine beispiellose Popularität und ist bis heute gefragt.

Die nächsten Absätze sind für diejenigen, die mit den Spielregeln nicht vertraut sind. Die Beschreibung ist teilweise aus meiner alten Bewertung übernommen.

Arkham-Horror ist ein Sammelsurium zufälliger Ereignisse, bei denen alle Aktionen der Spieler darauf abzielen, das universelle Böse in Form eines schlafenden Alten zu vernichten, der die Straßen der leidgeprüften Stadt endloser Monster stürzt. Die Forscher haben zwei Möglichkeiten, um aus diesem Albtraum herauszukommen - eine bestimmte Anzahl von Portalen zu versiegeln, durch die genau diese Kreaturen klettern, oder den Großen Alten von Angesicht zu Angesicht zu treffen und zu versuchen, ihn mit edlen Handschellen aufzuhängen.

Die Ereignisse spielen sich 1926 in den Vereinigten Staaten (damals Neuengland) in der fiktiven Stadt Arkham von Howard Lovecraft ab. Die Spieler agieren als Team, managen eine Gruppe von Forschern, die in einer kritischen Situation nicht ratlos sind und dem wütenden Bösen um jeden Preis ein Ende setzen wollen.

Jeder Charakter hat eine Reihe von Eigenschaften. Die oberen zwei sind für Gesundheit und verantwortlich Mentale Kondition Held, seine Fähigkeiten sind unten aufgeführt, während der Spieler den Wert einer bestimmten Fähigkeit während des Spiels ändern kann, indem er spezielle Schieberegler bewegt. Zusätzlich zu den Helden für die Party sollten Sie einen Boss auswählen, nämlich den Ancient One. Fast das ganze Spiel über wird er schlafen, aber in einem schönen Moment, wenn die geöffneten Portale in Arkham die Skala seines Erwachens mit den entsprechenden Token füllen, sammelt er genug Kraft, um in die Stadt einzubrechen und sich mit den unglücklichen Entdeckern auseinanderzusetzen.

Um das Gameplay zu verstehen, ist es notwendig, die Hauptphasen des Spiels klar zu verstehen. Leider sorgt die Fülle an Nuancen zunächst für viel Unannehmlichkeiten, und viele Punkte werden aufgrund ihrer Unlogik oft übersehen und bleiben lange unbemerkt, ohne Verdacht zu erregen. So haben wir zum Beispiel auch zwei Jahre später Fehler in unserem Spiel gefunden und sind uns immer noch nicht sicher, ob wir alles richtig machen.

Also vor dem Aufwachen altes Spiel durchläuft folgende Phasen:

  • Vorbereitungsphase (Instandhaltung);
  • Bewegungsphase (Bewegung);
  • Phase der Ereignisse in Arkham (Arkham Encounters);
  • Phase von Ereignissen in anderen Welten (Other World Encounters);
  • die Mythosphase.

Vorbereitungsphase. Dies ist die Zeit, in der Forscher ihre Fähigkeitswerte basierend auf der Situation auf dem Spielfeld oder basierend auf Plänen für die nächste Runde anpassen können. Indem Sie den Schieberegler um eine Anzahl von Divisionen bewegen, die der Konzentrationsfähigkeit (Fokus) entsprechen, können Sie beispielsweise Wissen abrufen, um einen Zauber zu aktivieren, oder, wenn der Held an einen bestimmten Ort in der Stadt gelangen muss, die Geschwindigkeit erhöhen . Bei der Verteilung von Parametern sollte man ihre Paarung berücksichtigen, d.h. Indem Sie das eine erhöhen, senken Sie das andere unaufhaltsam. Die Fähigkeitsstufe gibt die Anzahl der Würfel an, die der Spieler bei allen Arten von Tests würfelt, mit Ausnahme der Geschwindigkeit, und zeigt an, wie viele Orte ein Charaktermarker bewegt werden kann. Alle Fähigkeiten, außer Glück, haben einen grundlegenden Zweck: Heimlichkeit ist erforderlich, um eine Kollision mit einem Monster zu vermeiden, Stärke ist erforderlich, um anzugreifen, Wille ist die Fähigkeit, Ängsten zu widerstehen, Wissen ermöglicht es Ihnen, verschiedene Zauber zu wirken. Glück ist, sagen wir, eine universelle Fähigkeit, die Überprüfung dieses Parameters wird in vielen Tests als Methode zur Bestimmung des Glücks eines Charakters verwendet unerwartete Ereignisse, Begegnungen oder Funde.

Bewegungsphase. Nachdem die Spieler den nächsten Zug geplant und die Fähigkeiten ihrer Charaktere optimiert haben, ist es an der Zeit, Maßnahmen zu ergreifen. Während der Bewegungsphase kann ein Charakter, der die Geschwindigkeitsfertigkeit verwendet, durch die Straßen und Orte von Arkham laufen, in ein aktives Portal springen oder ein Monster überholen, um es zu bekämpfen.

Die Stadt ist in mehrere Hauptbereiche unterteilt, von denen jeder mehrere Orte umfasst - Schlüsselorte und Gebäude von Arkham. Es hat auch ein eigenes Krankenhaus und eine Polizeistation und ein Museum und sogar eine psychiatrische Klinik. Zu Beginn des Spiels wäre es schön, in einen Zauberladen oder ein Waffengeschäft zu schauen, wo Sie sich mit verschiedenen nützlichen Gegenständen eindecken können, die später Kämpfe mit Monstern erheblich erleichtern. Und du wirst oft gegen Monster kämpfen müssen. Kämpfe gegen die Diener des Ältesten beinhalten mehrere Fertigkeitsprüfungen und werden mit Würfeln gespielt. Während des Kampfes und im Allgemeinen bei jeder Prüfung entspricht die Anzahl der Würfel, die ein Spieler würfelt, dem Wert der geprüften Fertigkeit plus verschiedener Modifikatoren von Gegenstandskarten. Für eine erfolgreiche Prüfung müssen Sie eine bestimmte Anzahl von "Erfolgen" würfeln - Fünfer oder Sechser.

Betrachten Sie das Beispiel einer Monsterbegegnung. Noch vor dem Kampf kann es mit einem erfolgreichen Stealth-Check vermieden werden. Aber Weglaufen ist etwas für die Schwachen, also werden wir kämpfen. Vor dem Kampf ist es notwendig, einen Schreckenstest durchzuführen – die Fähigkeit des Willens des Charakters wird getestet, und wenn dies fehlschlägt, müssen Sie sich von den Token trennen, die für seinen mentalen Zustand verantwortlich sind. Danach geht der Forscher direkt in die Schlacht. Hier ist alles einfach: Wir überprüfen die Kampffertigkeit, das heißt, wir versuchen, die erforderliche Anzahl von „Erfolgen“ zu würfeln, die der Anzahl der Blutstropfen entspricht, die für die Stärke des Monsters verantwortlich sind. Hier werden bereits alle Arten von Schwertern, Gewehren, Schrotflinten, Zaubersprüchen und sogar Peitschen verwendet - all dies fügt der einheimischen Fähigkeit noch mehr Würfel hinzu oder ermöglicht es Ihnen, Wiederholungswürfe durchzuführen, wodurch die Chancen des Helden erhöht werden, die geschätzte 5 oder 6 zu werfen .

Ereignisphase. Auf den Schauplätzen der Stadt oder in Other Worlds warten diverse Prüfungen auf den Forscher, die größtenteils nichts Gutes bringen. Es gibt auch unerwartete Treffen, zum Beispiel können Sie sich mit einem Verbündeten anfreunden.

Alle Events werden mit Kontaktkarten gespielt. In der Stadt zieht der Spieler eine Kontaktkarte aus dem Stapel, der der Farbe des Ortes entspricht, und in der Anderen Welt, aus dem allgemeinen Stapel, wobei er die Farbe der Karte mit den Kreisen am Ort der Welt vergleicht. Bevor der Held nach Arkham zurückkehrt, muss er zwei Runden in der Anderswelt ausharren, also zwei Ereignisse überleben.

Mythos-Phase. Nachdem alle Tests in den vorherigen Phasen bestanden wurden, können sich die Charaktere einen Moment Zeit nehmen, um sich auszuruhen und zu hören, was sie in der nächsten Runde erwartet. Die sogenannten Mythoskarten sind für die Lage in der Stadt, das Öffnen von Portalen und die Bewegung von Monstern zuständig. Mit jedem Mythic gewinnt der Horror, der Arkham erfasste, an neuer Stärke: Die Zahl der Portale und Monster wächst und es bleibt immer weniger Zeit bis zum Erwachen des Großen Alten.

Arkham-Horror- ein Spiel der Geschichte, und das sagt alles. Wenn Sie keine Lust haben, in diese Welt einzutauchen, dann können Sie gerne vorbeikommen, sonst haben Sie es mit einem fast primitiven Wanderer mit einem Haufen unkontrollierter Zufälligkeit zu tun, der sich über Nacht mit Ihrer Figur auseinandersetzen kann.

Mit einer riesigen Armee von Fans hat Horror viele Hasser, und ist dies kein Indikator für ein erfolgreiches Spiel, das nicht für alle kitschig ist - thematisch, Genre usw.

Ich werde mich nicht verstellen, es gibt Fehler im Spiel. Erstens erfordert es sehr viel Platz und etwas Vorbereitungszeit. Sie müssen auch drei Stunden mit dem Spiel selbst verbringen, vorausgesetzt, Sie haben die Regeln bereits herausgefunden, ansonsten machen Sie sich bereit, fünf oder sechs Stunden zu sitzen. Zweitens sind dies sehr verwirrende Regeln und eine Vielzahl von Nuancen. Wenn Sie ein unerfahrener Spieler sind, wird es leider sehr schwierig sein, die Regeln herauszufinden, und es ist möglich, dass Sie diese Angelegenheit auf halber Strecke einfach ausspucken. Drittens schimpft jeder, der nicht zu faul ist, auf das Spiel wegen seiner unkomplizierten Mechanik und übermäßigen Zufälligkeit, und dem kann man nur schwer widersprechen – wenn man die Ereigniskarten nicht berücksichtigt, dann haben wir ein nicht sehr abwechslungsreiches Herumirren von Ort zu Ort und ein Haufen Schecks, begleitet vom Werfen von Handvoll Würfeln. Es gibt auch Beschwerden über die schwache kooperative Komponente, heißt es, man könne im Kampf nicht helfen, man könne es nicht aus dem Portal ziehen, sondern nur einen Austausch vom Nützlichen. Согласен, но надо учитывать и косвенную командность, когда из-за различного набора способностей и приобретённого по ходу игры оружия и других полезных предметов, каждому в приключении будет отведена отдельная роль: кто-то станет охотником за головами, кто-то спецом по закрытию порталов usw. Nun, der größte Nachteil ist nach Meinung vieler die Monotonie, denn in jedem Spiel muss man das Gleiche tun – Beweismarker sammeln, um die Tore zu versiegeln oder sich auf den Kampf mit dem Großen Alten vorzubereiten.

Nun, all dies ist wahr und wahrscheinlich sogar gerechtfertigt, aber ich versichere Ihnen, wenn das Spiel Sie süchtig macht, dann ... machen Sie sich Sorgen um das Schicksal seiner Kameraden, und drei oder sogar fünf Stunden am Tisch werden wie im Flug vergehen Atem. Sie werden überrascht sein, wie ein einfacher Trick mit Kontaktkarten einem trockenen Gameplay Leben einhauchen kann. Natürlich hängt hier viel vom Unternehmen ab, aber wenn Sie Glück mit Gleichgesinnten haben, die auch von Lovecraft-Schrecken durchdrungen sind, riskieren Sie, lange in einer kleinen Stadt namens Arkham zu bleiben.

Und doch, nachdem Sie alle Alten besiegt, alle Entdecker ausgespielt und alle Kontaktkarten auswendig gelernt haben (es gibt nicht so viele davon in der Datenbank, insbesondere städtische), werden Sie das Spiel irgendwie diversifizieren wollen. Hier gibt es zwei Möglichkeiten. Die erste besteht darin, Szenarien oder sogenannte Ligen zu spielen. Es gibt offizielle Ligen (auf der Website des Herausgebers) und Amateurligen. Von den Amateurligen scheinen uns die spanischen am interessantesten zu sein, weshalb wir sie übersetzt haben (die Materialien der ersten beiden Ligen können auf der Website heruntergeladen werden). Die zweite Option sind Ergänzungen. Die Auswahl ist groß, bis zu 8 Stück sind gestempelt, und es gibt sogar eine Ergänzung zu allen Add-Ons 🙂 Aber wir werden in einer der folgenden Notizen darüber sprechen.

Fortsetzung folgt…

Die schrecklichen Cthulhu-Mythen, die von Lovecraft erfunden wurden, leben und entwickeln sich dank seiner Anhänger weiter - und nicht nur durch Schriftsteller. Viele lernten die Alten Götter nicht aus Büchern, sondern durch Rollenspiele Call-Spiele von Cthulhu, dessen Autoren unterschiedliche Geschichten systematisierten. In diesem Spiel sahen sich die Charaktere einem unvergesslichen Schrecken gegenüber, der nicht besiegt werden kann. Andere haben den Staffelstab übernommen, und jetzt gibt es jedes Jahr neue Videospiele, Brettspiele, Fanfilme und Bücher, die auf Lovecrafts Mythologie basieren.

In der Welt der Brettspiele ist die Popularität von Cthulhu phänomenal. Zu vielen beliebten Serien werden Add-Ons zum Thema der Lovecraftian Ancients veröffentlicht („Kneten. Die unvermeidliche Ausgabe über Cthulhu“, „Worlds of Cthulhu“). Auch die Familienspiele „Pandemic“ und „Kingsburg“ entgingen einem solchen Schicksal nicht. Manchmal stellt sich heraus, dass es sich um einen Hack handelt - die Wahnsinnsregeln werden an die alte Mechanik „verdreht“, der Illustrator zeichnet mehr Tentakel und das Add-on ist fertig! Aber glücklicherweise, gute Spiele den Mythen zufolge ist Cthulhu genug. Zunächst einmal handelt es sich um eine Reihe von Arkham Files-Spielen, über die wir jetzt sprechen werden.

Übrigens

Bis zum 1. September sammelt CrowdRepublic Spenden für die Veröffentlichung von Romanen im Arkham Files-Universum. Teilnehmer des Gatherings erhalten nicht nur drei Geschichten – Hour of the Huntress, Lament for Reason und Battle with the Black Wind – sondern auch zwölf Promokarten für Arkham Horror. Kartenspiel."

"Arkham-Horror"

Einer der meisten berühmte Spiele Den Mythen zufolge mochte Cthulhu das Publikum so sehr, dass es eine Reihe von Spin-offs mit unterschiedlichem "Schweregrad" hervorbrachte, und Fantasy Flight Games beschloss, ihre eigene Umgebung basierend auf dem Lovecraft-Universum zu erstellen. Der Verlag hat sich Charaktere, Hintergrundgeschichten und Schlüsselereignisse, die die Grundlage der gesamten Linie bildeten, und wenn Sie möchten, können Sie sehen, wie sich die Helden von Spiel zu Spiel verändern.

Überraschenderweise war die erste Version von Arkham Horror selbst ursprünglich ein Spin-off des Tabletop-Rollenspiels Call of Cthulhu, das 1987 von Chaosium veröffentlicht wurde. Dieses Brett wurde von Spieledesigner Richard Launius erstellt, der viel Erfahrung mit Rollenspielen hatte. Ursprünglich sollte es einfach "The Call of Cthulhu: The Board Game" heißen, aber Chaosium kam auf einen anderen Namen, der jetzt jedem bekannt ist - "The Arkham Horror". Außerdem haben wir die Mechanik fertiggestellt – zum Beispiel haben sie den berühmten Hoffnungslosigkeitszähler hinzugefügt, der die Fehlschüsse der Spieler verfolgt.

Die Auflage war restlos ausverkauft. Unmittelbar nach der Veröffentlichung erhielt das Spiel einen Origins Award als „Bestes Fantasy- oder Sci-Fi-Brettspiel“ – und hat seitdem nicht an Popularität verloren. Aber obwohl Chaosium wiederholt die bevorstehende Neuveröffentlichung angekündigt hat, wurden keine neuen Exemplare veröffentlicht.


Im Jahr 2004 erwarb Skotos die Rechte an dem Spiel von Launius und wandte sich an Fantasy Flight Games, um eine aktualisierte Version von Arkham Horror herauszubringen. Skotos überarbeitete die Regeln, während Launius selbst einige neue Mechaniken hinzufügte und dabei half, die Komponenten neu zu organisieren. Die Handlung wurde in das Setting des Online-Spiels Lovecraft Country: Arkham by Night verlegt, das wiederum auf den Materialien von The Call of Cthulhu basiert. Die zweite Auflage erschien 2005 – und das Spiel wurde wieder ein echter Hit! Seitdem hat der Verlag immer wieder Nachauflagen gedruckt und auch die Herausgabe von Beilagen auf den Weg gebracht.

Das Hauptziel der Spieler in Arkham Horror ist es, die Tore, Portale zu anderen Welten zu schließen. Vor dem Start wählen die Spieler aus, welcher Antiker in unsere Welt stürmen wird, und während des Spiels müssen sie ihn aufhalten. Die Spieler können alle Ecken und Winkel von Arkham erkunden, vom Independence Square bis zu den Außenbezirken der Southside, und Kontakt mit den Einheimischen aufnehmen.

Fähigkeitsprüfungen (es gibt sechs davon im Spiel) werden durch Würfeln durchgeführt – Sie müssen mindestens eine Fünf oder Sechs würfeln. Fähigkeiten werden paarweise miteinander in Beziehung gesetzt – zum Beispiel, je schneller der Held läuft, desto schlechter schleicht er sich an. Zu Beginn des Zuges kann der Spieler die Prioritäten leicht verändern, indem er die „Magnete“ auf dem Charakterbogen bewegt. Am Ende des Zuges der ganzen Gruppe wird die Mythoskarte aufgedeckt, neue Tore öffnen sich, Monster erscheinen auf dem Spielfeld und manchmal passiert etwas anderes Schlimmes.


Insgesamt wurden acht Add-Ons für Arkham Horror veröffentlicht: drei große (Erweiterung des Spielfelds), vier kleine (nur Karten und Token hinzufügen und neue Mechaniken einführen) und eine Erweiterung für Add-Ons.

The Dunwich Horror basiert auf der gleichnamigen Kurzgeschichte. Ein ruhiges Dorf mit einem schrecklichen Monster wird dem Spiel hinzugefügt, das etwas einfacher zu töten ist als der Alte. Chaser spawnen zwischen den Monstern und rennen zum nächsten Ermittler, wenn sie aktiviert werden. Wahnsinns- und Verletzungskarten machen den Ermittlern das Leben noch schwerer, was die neuen Arten von Vermögenswerten, Aufgabenkarten (kleine Quests) und die Möglichkeit, sich einer Bande anzuschließen, teilweise ausgleichen.

Kingsport Horror vereinfacht die Arbeit von Detektiven. Mystische Wächter helfen den Helden, Hinweise zu finden und Monster zu bekämpfen (wenn Sie beispielsweise ein paar Dollar für Futter für streunende Katzen ausgeben, können Sie Basts Gunst erlangen). Doch gleichzeitig tauchen Risse in der Realität in der Stadt auf, aus denen noch mehr Monster klettern, die schwer zu überblicken sind. Die finalen Kämpfe mit den Ancients werden durch das neue Deck abwechslungsreicher epische Schlachten. Hier tauchen zum ersten Mal Wasserstellen auf, zwischen denen Monster schwimmen können.

The Innsmouth Horror fügt mehr hinzu mehr Probleme. Anstelle von neuen Anderen Welten enthält das Spielbrett von Innsmouth eine Spur der Tiefen, die den Alten erwecken können. Die Situation kann in der Stadt eskalieren, und dann haben die Detectives die Chance, im Gefängnis zu landen. Unter anderem erhält jeder Ermittler (einschließlich Erweiterungshelden) einen persönlichen Geschichte, wenn Sie diese erfolgreich abschließen, können Sie einen netten Bonus erhalten.

„Der Fluch des dunklen Pharaos“ eröffnet eine Museumsausstellung in Arkham. Exponate können nicht gekauft werden, sondern nur während der Kontaktphase. Zusätzlich zu ihnen werden Flüche und Segen hinzugefügt. Mythische Karten sind gefährlicher geworden – sie können nicht nur neue Tore öffnen, sondern den Großen Alten auch dem Erwachen näher bringen. Und die Städter sind nicht mehr so ​​freundlich: Sie können den beleidigenden Detektiven verbieten, in ihrem Bereich zu erscheinen. Wem das nicht reicht, der kann den Schwierigkeitsgrad erhöhen und das Spiel mit dem Herald of Nyarlathotep zerlegen.


"König in Gelb" folgt der Handlung einer Kurzgeschichte von Robert Chambers. Darin trifft eine seltsame Truppe von Schauspielern in Arkham ein, die mit ihrer Darbietung die Stadt in den Wahnsinn treiben. Neben dem Kampf gegen den „Großen Alten“ gilt es, die Aktionskarten im Auge zu behalten: Sobald sich die letzte öffnet, verlieren die Ermittler. Der erste Herald of the Ancient One erschien in diesem Add-On (er wurde später in The Dark Pharaoh hinzugefügt).

"Schwarze Ziege des Dickichts" konzentriert sich auf Shub-Niggurath und ihre Brut. Ermittler können einen Kult infiltrieren und verschiedene Arten von Korruption erleiden. Neben dem nächsten Herold bietet die Ergänzung Schwierigkeitskarten, die das Spiel von Anfang an beeinflussen.

"Verstecken auf der Schwelle" modifiziert den Gate-Stapel so, dass er viel tödlicher ist und den Ermittlern den Eintritt ermöglicht dunkle Geschäfte mit den Alten. Beziehungskarten verbinden Ermittler miteinander, indem sie eine hinzufügen nützliche Fähigkeit für zwei. Der New Herald (nach dem die Erweiterung benannt ist) zwingt jedes Mal, wenn Sie das Tor öffnen, eine Abrechnungskarte auszuspielen – manchmal nützlich, manchmal gefährlich.

"Horror-Miskatonic" erweitert zum größten Teil bereits veröffentlichte Add-Ons, fügt neue Kontakte, Verletzungen, Exponate und so weiter hinzu. Hier gibt es nur eine Neuerung: Vor Spielbeginn können Sie wählen, wer den Detektiven beim Kampf gegen das Böse hilft – die Polizei, Wissenschaftler, Kriminelle und so weiter.


Anfang August 2018 veröffentlichte FFG die dritte Ausgabe von Arkham Horror. Die Neuerungen fallen sofort auf: Das Spielfeld besteht nun aus separaten doppelseitigen Modulen. Auch die Mythos-Phase hat sich geändert – statt eines großflächigen negativen Effekts ziehen die Spieler in der dritten Edition zwei Tokens aus dem Beutel, die für Ärger sorgen. Im Allgemeinen hat sich die dritte Ausgabe von Arkham Horror so stark verändert, dass es einfacher ist, es als separates Spiel zu betrachten.

Wenn Ihnen die zweite Ausgabe gefallen hat - beeilen Sie sich. FFG schließt die Produktion ab. Allerdings durch die Bemühungen des Herausgebers Hobbywelt Der größte Teil der Linie ist auf Russisch erhältlich, und der Innsmouth Horror steht kurz vor dem Erscheinen in den Verkaufsregalen.

"Alter Schrecken"

Im Jahr 2013 veröffentlichte FFG Ancient Horror, ein von Arkham Horror inspiriertes Koop-Brettspiel. Die Formel bleibt die gleiche – eine Gruppe von Detektiven läuft durch die Orte, sammelt Beweise, bekämpft Monster und versucht, die Invasion der Antiker zu stoppen. Nur ist der Schauplatz jetzt keine Stadt, sondern die ganze Welt!


Der Autor des Spiels war der Schöpfer von Battlestar Galactica und StarCraft Corey Konichka. Er hat viel an Fehlern gearbeitet und das Gameplay optimiert, Variabilität hinzugefügt und die Regeln in ein kohärenteres System gebracht. Zum Beispiel hat das Spiel jetzt drei statt fünf Phasen und Monster bewegen sich nur noch in Ausnahmefällen von alleine.

Das Spiel unterscheidet sich von seinem Vorgänger durch viel einzigartigere Ancients. Wegen Cthulhu ist es beängstigend, sich auf dem Wasser zu bewegen, Shub-Niggurath züchtet Monster in großer Zahl und Yog-Sothoth lässt dich Zaubersprüche erwerben – sonst wirst du ihn nicht besiegen.

Ergänzungen zu " Uraltes Grauen„enthalten weniger Mechaniken als Arkham Horror, sind aber mehr in das gewählte Thema eingetaucht. Zusätzliche Bretter, die das Feld erweitern, sind hier eher eine optionale Mechanik – sie werden nur bei bestimmten Ancients verwendet oder wenn eine bestimmte Karte zu Beginn gespielt wird. Es gibt acht Ergänzungen, wie in Arkham Horror (vier große, vier kleine), und obwohl die Linie eigentlich geschlossen ist, können sie leicht in Geschäften und auf Flohmärkten gefunden werden. Nur die Hälfte wurde ins Russische übersetzt, aber auch neue sind geplant.

"Vergessene Geheimnisse" ist im Wesentlichen ein abgeschnittenes Stück des Basisspiels. Im Vergleich zur Arkham Horror Box gibt es deutlich weniger Karten. Das Add-On fügt die fehlenden Rätsel- und Begegnungskarten hinzu, sodass sie sich fast nicht mehr wiederholen. Die Handlung ist um die Konfrontation mit Yig herum aufgebaut, der die Detektive vergiften kann, von denen sie lange und erfolglos behandelt werden.

"Stacheln des Wahnsinns" Fügen Sie das Feld der Antarktis hinzu und lassen Sie sich mit den Ältesten und Ithaqua messen. Dies ist die erste große Ergänzung, die meisten Mechaniken, die in Zukunft erfolgreich eingesetzt werden, sind hier erschienen. Erstens sind dies Konzentrationsmarker, mit denen Sie erneut würfeln können, ohne wertvolle Hinweise auszugeben. Zweitens einzigartige Vermögenswerte – Charaktere aus Lovecraft-Geschichten, mächtige Artefakte und mehr. Drittens Vorspielkarten, die das Startlayout ändern. Viertens Aufgabenkarten, viel vielfältiger als in Arkham Horror. Fünftens sind Abenteuerdecks Kurzgeschichten, in denen Ermittler einzigartige Belohnungen erhalten.

"Geheimnisvolle Ruinen" bieten statt der Antike an, gegen Syzygy, das Ende der Welt, zu kämpfen. Wenn Sie sich an die Hysterie um 2012 und den Maya-Kalender erinnern, werden Sie verstehen, wovon ich spreche. Beim Spielen mit diesem Add-On geht es mehr darum, sich auf der Karte zu bewegen und Hinweise zu sammeln, als gegen Monster zu kämpfen. Dies ist auch das erste Mal, dass Aura-Zauber erscheinen, die funktionieren, ohne aktiviert zu werden.

"Unter den Pyramiden" kehrt zum ägyptischen Thema zurück, fügt die Afrika-Tafel hinzu und schlägt Abhot und Nefren-Ka als Rivalen vor. Dies ist ein sehr aggressives Add-On mit gefährlichen Kontakten. Die neuen Zaubersprüche, Hilfsmittel und Tafelbögen helfen den Ermittlern sicherlich weiter ... aber jetzt riskieren sie, dass ihre Fähigkeiten durch eine gescheiterte Begegnung oder eine schreckliche Mythoskarte verringert werden.


"Die Zeichen von Carcosa" Zusätzlich zur Rückkehr des verrückt machenden Hastur, einem der gefährlichsten Alten, werden dem Spiel nützliche Staatstalente hinzugefügt, die teilweise die Wirkung von Zaubersprüchen duplizieren.

"Welt der Träume", vielleicht die "freundlichste" Ergänzung zum Spiel. Großer Teil Neue Karten – Bedingungen, Verbündete, Artefakte und Kontakte – stärken die Ermittler erheblich. Neues Tablett unterscheidet sich von den beiden vorherigen, es ist nicht mit dem Spielfeld verbunden, und bei jedem Spiel befindet sich der Eingang zur Traumwelt an einem anderen Ort. Interessanterweise ist Hypnos, der einer der Wächter in Arkham Horror war, hier eine negative Figur.

"Städte in Trümmern" auf das Feld selbst eindringen. Wenn Sie mit dem Ancient Shudde-Mjell spielen, verschwinden die Orte auf dem Spielfeld so oft, wie die Geschäfte in Arkham geschlossen haben. Das neue Earthquake-Deck kann auch mit anderen Ancient Ones verwendet werden, wenn auch nicht so spektakulär.

"Masken von Nyarlathotep" Geben Sie jedem Detektiv eine persönliche Geschichte (wie in The Innsmouth Horror) und binden Sie die Spiele schließlich in eine einzige Kampagne ein. In diesem Modus werden tatsächlich Ressourcenmarker hinzugefügt - eine verbesserte Version der Konzentrationsmarker. Mit ihrer Hilfe kannst du heilen und Würfel zum Wurf hinzufügen.

Arkham-Horror. Kartenspiel"

Das 2016 erschienene Karten-Spin-off hat nichts mit dem klassischen Arkham Horror zu tun und noch weniger mit dem Call of Cthulhu-Kartenspiel, das FFG seit langem produziert. Das kooperatives Spiel, aber mit einer völlig anderen Skalierung und Mechanik - in der Tat eine Neuinterpretation von Der Herr der Ringe LCG. Spieler in der Rolle von Detektiven kämpfen immer noch gegen Vertreter der mystischen Kulte, aber alle Unglücke, Monster, Vermögenswerte und Fähigkeiten der Helden sind auf den Karten abgebildet.


Im Gegensatz zu den meisten anderen Kartenspielen gibt es nicht nur nützliche Karten. Vor Beginn des Spiels werden jedem im Stapel mehrere Karten mit Schwächen gemischt, die die Spieler direkt während des Ermittlungsprozesses überraschen.

Spielablauf bedeutet Fortschritt in der Handlung (mit den tragischen Entscheidungen, die dem Genre innewohnen) und Charakterentwicklung - alte verbessern und neue Karten erwerben. Anstelle von Würfeln wird hier ein Beutel mit speziellen Token verwendet; Abhängig von der Komplexität des Szenarios wird es mehr oder weniger Minuspunkte für die Eigenschaften haben. Es gibt nur drei Szenarien in der Basisbox, jedes kann in ein oder zwei Stunden abgeschlossen werden. Aber sie können von anderen Helden überholt werden, die sich nicht auf rohe Gewalt verlassen, sondern beispielsweise auf Magie.

„Der Arkham-Horror. Beim Kartenspiel werden Add-Ons wie Luft benötigt. Die Ressource der Basisbox ist klein, aber billiger als andere Spiele der Reihe und lässt sich leicht erweitern. Ergänzungen dafür, wie auch für andere "lebende Kartenspiele", erscheinen in Zyklen: zuerst ein großes, das das Thema des Zyklus vorgibt, mit zwei Szenarien, dann sechs kleine, mit jeweils einem Szenario. Nach und nach finden sich überall neue Karten für Ermittler.


"Das Dunwich-Vermächtnis" ermöglicht es Ihnen, Armitage zu folgen Kleinstadt und lüften Sie das Geheimnis der Familie Whately. Sie müssen das Museum erkunden und sich beeilen, den angehaltenen Zug zu starten. Und der Ort der Kultisten und der Unfreundlichen Anwohner von schrecklichen Monstern besetzt.

"Straße nach Carcosa" ermöglicht es Ihnen, die Handlung des legendären Stücks "Der König in Gelb" persönlich zu stoppen. Du suchst Hilfe bei der Arkham Historical Society, erkundest die Tunnel unter der Stadt und fliegst nach Paris, um endlich die Türme von Carcosa zu sehen.

"Vergessene Zeit" schickt Detektive in den Dschungel Südmexikos, wo der Entdecker Alejandro Vela eine vergessene Aztekenstadt entdeckt hat. Sie werden nicht nur die Regenwälder besuchen, sondern auch die Stadt der Großen Rasse besuchen und sogar in den Körper eines Yithian einziehen.

Auch für Kartenspiel vier separate Skripte veröffentlicht hohe Komplexität und eine Kampagnenerweiterung aus der Basisbox. Bisher wurden das Basisspiel und die Hälfte des ersten Zyklus auf Russisch veröffentlicht.

Villen des Wahnsinns

am nächsten Rollenspiel Desktop in der ganzen Linie über Arkham. Helden sind die gleichen Detektive, die komplizierte Fälle in düsteren Villen, Verliesen und Labors untersuchen. Jedes Drehbuch ist eine Kammergeschichte. Das Spielfeld ist in Szenarien festgelegt, aber dies ermöglicht eine aktivere Nutzung in der Handlung.

Die Varianz wird durch Szenarioziele erzeugt: In derselben Geschichte kann das Ziel darin bestehen, ein episches Monster zu töten oder den Ermittlern mit einem wertvollen Gegenstand erfolgreich zu entkommen, was die Taktik sehr unterschiedlich macht. Erschwerend kommt hinzu, dass die Siegbedingungen fast bis zum Schluss im Verborgenen bleiben – die Detektive müssen ohnehin die gesamte Villa inspizieren, sonst gewinnen sie nicht.


Die aktuelle Ausgabe des Spiels verwendet eine Anwendung für Android / iOS. Was im Buch der Erstauflage beschrieben wurde, wurde „auf die Figur“ übertragen: das Platzieren von Monstern und deren Aktivierung, das Verteilen von Beweismitteln und das „Füttern“ neuer Teile der Handlung an die Spieler. Für einige war ein solcher Zug ein Verlust – bevor die Monster von einem separaten Spieler kontrolliert wurden. Die App schafft auch eine Atmosphäre, indem sie düstere Musik und Hintergrundgeräusche spielt.

Die Herangehensweise der beiden Editionen an das Spieldesign ist sehr unterschiedlich. In der ersten Charaktereigenschaft bestimmen sie, welche Zahl ausreicht, um auf dem Dekaeder zum Erfolg zu würfeln. Bei der zweiten werden bereits eine Handvoll Spezialwürfel geworfen, da ist viel Erfolg gefragt. In der ersten Ausgabe sagten Ihnen Story-Karten, wohin Sie als nächstes gehen sollten, in der zweiten Ausgabe geben sie Boni für Checks. Schade, dass die besten Minispiele der ersten Ausgabe – „Kabel reparieren“ und „Mosaik zusammensetzen“ – zumindest von ihrer physischen Inkarnation her aufgegeben werden mussten.


Die zweite Ausgabe von Mansions wurde gerade veröffentlicht, und nur drei Erweiterungen sind gedruckt erschienen (das Conversion Kit für die erste Ausgabe nicht mitgerechnet), eine weitere ist unterwegs. Inhaltlich sind sie bescheiden, zwei oder drei neue Szenarien gegenüber fünf in der vorherigen Version.

"Jenseits der Schwelle" fügt noch gefährlichere Sklavenmonster hinzu. Eines der Szenarien des Add-Ons weicht von den üblichen Handlungen des Spiels ab und bietet eine klassische Detektivgeschichte mit der Suche nach dem Mörder und dem Verhör von Verdächtigen in einem verschlossenen Haus.

"Heiligtum der Dämmerung" kann sich nicht mit interessanten Gegenständen und Monstern rühmen, obwohl die Szenarien immer noch auf hohem Niveau ausgeführt werden. Die Handlung beider dreht sich um die Silver Twilight Lodge. Einer der Plots besteht aus zwei Teilen: Zuerst sammeln Sie während der Parade Beweise und dann gelangen Sie mit den Kultisten zur Maskerade.

"Straßen von Arkham" entführt Sie aus Kerkern und düsteren gotischen Villen und lässt Sie als Polizist und Schmuggler spielen. Die anderen beiden Charaktere sind ausgezeichnete Magier und übertreffen die Helden von der Basis. Eine Handlung führt die Detektive in den Universitätsblock, eine andere wirft sie in die Hitze von Bandenkriegen, und die dritte ist eine klassische Detektivgeschichte, die ohne Notizen schwer zu machen ist.

Die Lokalisierung des Spiels wird schon lange gemunkelt, aber es macht keinen Sinn, es ohne eine lokalisierte Anwendung zu veröffentlichen.

"Zeichen der Alten"

Dieses Spin-off wurde bereits 2011 veröffentlicht. Im Vergleich zu Arkham Horror und Ancient Horror kann das Spiel als leichter Füller betrachtet werden, ein Ausgangspunkt, um die restlichen Brettspiele der Reihe kennenzulernen. "Sign of the Ancients" ist eine weitere Kooperative über Detektive des frühen 20. Jahrhunderts. Erst jetzt kämpfen sie im Arkham Museum gegen Monster aus den Mythen. Aufgrund magischer Artefakte ist die Verbindung zwischen den Welten instabil geworden und der „Große Alte“ steht kurz vor dem Erwachen.


In einigen Elementen ähnelt Mark of the Ancients anderen Spielen der Serie – zum Beispiel die Doom-Anzeige, besondere Heldentalente und nützliche Items. Aber im Allgemeinen unterscheidet es sich grundlegend von anderen Desktop-Spielen rund um Arkham. Das Gameplay ist nahezu unberechenbar, da alle Aktionen ausschließlich von den gewürfelten Würfeln abhängen. Aber die Tischplatte lässt sich in nur 5-10 Minuten zerlegen, sie hat eine niedrige Einstiegsschwelle und einen hervorragenden Wiederspielwert – dafür sorgen die Wahl der Ancient One- und Abenteuerkarten.

Ergänzungen zum "Mark of the Ancients" erschweren das Spiel meist, fast ohne das Gameplay zu verändern.

"Unsichtbare Kräfte" Fügen Sie dem Spiel Flüche und Segen sowie Orte hinzu, deren Eigenschaften sofort ausgelöst werden, wenn ein Ermittler darin erscheint.

"Arkham-Tor" Spieltische werden gewechselt: Die Action verlagert sich vom Museum auf die Straßen der Stadt. Abenteuerkarten sind anfangs versteckt, was es gefährlicher macht, andere Welten zu umrunden.

"Zeichen im Eis", "Zeichen in der Tiefe" Und "Zeichen des Pharaos" schalten Sie eine einfache Familienspiel in eine ernsthafte Prüfung. Es gibt nur ein Handlungsschema: Zuerst sammeln Sie Vorräte und gewinnen Verbündete, und dann haben Sie ein Rennen neuer Abenteuerkarten, in denen Sie die angesammelten Ressourcen ausgeben.

"Ernsthafte Konsequenzen" fügt drei Decks hinzu: Phobias, Epitaphs und Epic Battles, die zusammen oder separat mit jedem Add-On-Set verwendet werden können.

Nur das Basisspiel wurde ins Russische übersetzt, es werden keine Ergänzungen erwartet. Darüber hinaus gibt es eine offizielle elektronische Version des Spiels – Elder Sign: Omens.

* * *

Fantasy Flight Games kann für die eigentümlichen Spieldesign-Entscheidungen und Support-Richtlinien für einige Spiele verantwortlich gemacht werden. Andere Spieler nennen es sogar „EA vom Desktop“. Aber das Unternehmen hat eine Reihe von Projekten, die es am aktivsten entwickelt – und die Arkham Horror-Familie ist nur eines davon. Solche Serien erhalten die breiteste Unterstützung, von der Veröffentlichung zahlreicher Ergänzungen bis zur Veröffentlichung von Füllstoffen, um ein neues Publikum anzuziehen.

Unter anderem veröffentlicht FFG für Arkham Horror aktiv fiktive Romane, die Tabletop-Charakteren gewidmet sind. Diese Bücher enthüllen die Hintergrundgeschichten, die wir auf den Rückseiten der Karten sehen konnten. Diese seltsame, aber interessante Entscheidung verleiht den Geschichten, die sich am Tisch abspielen, Tiefe. Und für Fans von Lovecraft sind Romane von besonderem Interesse – unabhängig von der Leidenschaft für Brettspiele.

Feedback | Maxim Revyakin, St. Petersburg | 24.09.2016

Guten Tag. Bitte teilen Sie mir diese Frage mit.

Eine der drei Möglichkeiten, wie Ermittler im Spiel gewinnen können, besteht darin, das Tor zu schließen:
1. Der Ermittler muss das letzte Tor auf dem Spielfeld schließen, damit keine Tore mehr offen sind.
2. Wenn das letzte Tor geschlossen ist, muss die Gesamtzahl der Tortrophäen, die die Spieler haben müssen, nicht geringer sein als die Anzahl der Spieler. Tortrophäen beinhalten nur geschlossene Tore, aber während des Spiels ausgegebene Trophäen zählen nicht.
In meiner Situation STARTEN SIE DAS SPIEL ARKHAM + DUNWICH, altes Cthulhu und Solo-Modus. Detektivmagier Dexter Drake, ich habe die Detektivkarte wie folgt aufgebaut: Schnelligkeit/Tarnung 5/1, Stärke/Wille 1/3, Wissen/Glück 4/1, nahm unterschiedliche Ressourcen in Anspruch. ABER EINZIGARTIG Ich habe ein Buch mit einem dekadenten Titel: De vermiis Mysteriis, es schreibt vor: Bewegung: Spiele diese Karte und gib 2 Einheiten aus. Bewegung, um Wissen zu testen (-2). Bei einem Erfolg SCHLIESSEN Sie 1 OFFENES TOR in Arkham Ihrer Wahl (es darf nicht versiegelt sein), verlieren Sie 1 geistige Gesundheit und werfen Sie diese Karte ab; bei einem Fehler passiert nichts.
Also ... die Mythoskarte (die erste im Spiel) stellte sich als Prozess (Stadt) heraus und darin öffneten sich die Tore im Hexenhaus, mein Detektiv hatte den ursprünglichen Standort des Alten Zauberladens und fünf Einheiten. Bewegung. Ich habe zwei Einheiten gemacht. Bewegung (wie im Buch empfohlen) und landete in der Miskatonic University, nachdem er den Wissenstest bestanden hatte, benutzte dieses ungewöhnliche Buch, entfernte dann die einzigen Tore auf dem Feld: Die Große Halle war intakt und machte die restlichen drei Bewegungen zur Schwarzen Höhle Ich habe zwei Beweise gesammelt (laut Mythoskarte) und dann dämmerte mir, dass ich das Spiel bereits gewonnen habe, indem ich nur 2 Einheiten gemacht habe. Eine Reise zur Miskatonic University und zur Black Cave kam nicht in Frage. Und das ist im DEBUT des SPIELS, in EINER PHASE und mit dem ERKLÄRUNGS-Buch De vermiis Mysteriis? Ist das ein angesehener Spielexperte? Ich habe das Spiel gewonnen und Cthulhu in einen tiefen Schlaf versetzt, um den Bewohnern der ganzen Welt den Frieden zurückzugeben? Und wird mir jetzt wirklich der Titel des ersten Bürgers von ARKHAM verliehen?... Vielen Dank für Ihre Antwort.

Antwort vom Shop Igroved: Hallo Maxi.
Erstens bedeutet „2 Bewegungseinheiten ausgeben“, dass die angegebene Anzahl von Einheiten STATT der Ihnen zur Verfügung stehenden Bewegungspunkte verwendet werden muss. Diese. Sie können nicht 5, sondern 3 Schritte machen und 2 für den Zustand des Eigentums der Karte ausgeben.
Zweitens, die Situation, die Sie haben, wenn auch extrem selten, aber real, Sie haben alles richtig gemacht.
Eine solche Karte unter allen zu finden, ist nicht für alle so glücklich, der Detektiv war offensichtlich richtig informiert und auf das Erscheinen des Alten vorbereitet. :)
In Zukunft empfehlen wir Ihnen, zwei bis vier Charaktere zu nehmen, auch wenn Sie alleine spielen.

 

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