Brettspiel sieben tapfere Hobbywelt. Sieben tapfer

Brettspiel

Anzahl der Spieler
3 bis 5

Party Zeit
Ab 30 Minuten

Schwierigkeitsgrad des Spiels
Licht

Das Brettspiel The Bold Seven ist ein Abenteuerspiel Kartenspiel. Hier müssen Sie sich darauf konzentrieren, ein Team von Söldnern für die bevorstehende Kampagne zusammenzustellen.

Die von der Zeit vergessenen Enthüllungen von Kear warnten vor dem Kommen von Madoc. Die Grausamkeit und Unmenschlichkeit des bösen Schänders menschliche Seelen Sie wollten die Menschen in eine Herde unpersönlicher Sklaven verwandeln, damit jeder der Unglücklichen das jämmerliche Bild und die Ähnlichkeit eines heimtückischen Herrschers annahm. Madoc hat tausend Jahre geschlafen, jetzt ist die widerliche Essenz erwacht und hat begonnen, sich in die freien Ecken der Welt auszubreiten. Der heimtückische Tyrann ist jedoch immer noch verwundbar, die Prophezeiung warnt vor sieben furchtlosen Helden, die in der Lage sind, den rücksichtslosen Eroberer zu besiegen. Sie müssen sich treffen. Der Zusammenhalt der tapferen Kämpfer wird es Ihnen ermöglichen, das Versteck zu bestimmen und Madok zu zerstören. Die Menschen suchen nach Erlösung, viele erklären sich zu den Rittern der Rache, die zu den von Kear vorhergesagten sieben gehören, aber geheime Schergen lauern unter ihnen böser Geist die nach den tapferen sieben suchen und sie vernichten wollen.

Der Zweck des Brettspiels Seven Brave

Finden Sie sechs gleichgesinnte Helden oder besiegen Sie den Gegner am Ende des Spiels quantitativ.

Regeln des Brettspiels Seven Brave

Durch das Ausführen einer Aktion tritt der Teilnehmer automatisch in die Rechte des führenden Spielers ein. Den Stab des nächsten Zugs und die aktiven Kräfte erhält der Partner, der sich links vom vorherigen befindet. Nachdem der Gewinner ermittelt wurde oder das Deck vollständig leer ist, gilt das Spiel als beendet.

Bestandteil einer Bewegung

Der führende Teilnehmer entfernt eine Karte, wobei die Oberseite des Stapels als Entfernungsort dient. Die resultierende Karte muss aufgedeckt und auf den Ablagestapel gelegt werden, sie zeigt die Heldennummer und eine kurze Geschichte des Abenteuers.

Die Runde verpflichtet den aktiven Teilnehmer, einen Helden auszuwählen, der für die Anforderungen der im Abenteuer aufgezeichneten Aufgaben geeignet ist. Du musst die wandernde Heldenkarte verdeckt vor deinen Partner auf die linke Seite legen.

Ist kein geeigneter Kandidat für das Abenteuer auf euren Karten, dann soll einer aus eurem Trupp auf die Reise geschickt werden. Es ist möglich, dass deine Verbündeten auch nicht zu den Abenteuerwünschen passen, dann geht die oberste Karte des Stapels auf eine neue Reise. Sein Inhalt ist noch unbekannt, es wird verdeckt hingelegt und der Name des Helden wird ohne Verwendung von Hinweisen vorübergehend mit einem geheimnisvollen Schleier bedeckt.

Anforderungen:

Das absichtliche Verstecken eines Helden, der für Abenteueranfragen geeignet ist, unter Ihren Karten ist strengstens verboten.

Der Partner auf der linken Seite kann während der Aktionen des aktiven Teilnehmers folgende taktische Optionen wählen, falls er einen wandernden Helden erhält:

  • Gewinnen eines Neuankömmlings für den Trupp durch Aufdecken der wandernden Heldenkarte;
  • passen, indem die Karte im Uhrzeigersinn an den anderen Spieler weitergegeben wird.

Eine aktive Karte zwingt den Spieler entweder zu entscheiden, ob er einen Helden rekrutiert oder ihn zum Passen zwingt. Die Übertragung der Wahl endet nicht, bis entweder ein Teilnehmer einen Helden zieht oder sich die Karte zum aktiven Teilnehmer schließt. Bei einer solchen Rückgabe rekrutiert sich der Spieler unabhängig von seinem eigenen Wunsch.

Da der aktive Teilnehmer nicht bestehen kann, hat er das Recht, einen zu verwenden interessante Fähigkeit, die möglicherweise versehentlich im Kader stehen. Dies ist das Geschenk des Schlangenkämpfers, mit dem Sie den Helden verlassen können. Am Ende des Zuges, nachdem es über eine Fähigkeit rekrutiert oder abgelegt wurde, zieht das führende Mitglied eine Karte und die Mitglieder treten im Uhrzeigersinn weiter in den aktiven Status ein. Wenn das Deck leer ist oder der Trupp sechs Helden hat, endet das Spiel.

Wie läuft die Rekrutierung ab?

Die wandernde Heldenkarte wird aufgedeckt. Zwei Alternativen sind möglich:

  • Der Trupp hat keinen solchen Helden, also wird er sofort in den Trupp aufgenommen.
  • Die Truppe hat einen solchen Helden, was bedeutet, dass einer der Doppelgänger ein geheimer Infiltrator von Madoc ist, der die Maske eines Goodies verwendet.

Die Zwillinge müssen sich einem tödlichen Kampf stellen und sterben. Ihre Karten sollten auf einen Stapel gelegt werden gefallene Helden verdeckt neben die Truppkarten.

Um den Tod des Trupps zu verhindern, sollten Sie die wahren wandernden Helden sorgfältig identifizieren.

Ende des Spiels

Gewinner darf sich der Teilnehmer nennen, der sechs Gleichgesinnte rekrutiert. Das Nehmen der letzten Karte signalisiert auch das Ende des Spiels, wobei der Sieg dem Spieler mit zuerkannt wird eine große Anzahl rekrutierte Helden. Gibt es bei gleicher Anzahl Helden mehrere Gewinner, werden die Zahlen gezählt und das Gesamtergebnis zeigt den Finalisten. Fälle mit solchen Berechnungen und Remisspielen sind nicht ausgeschlossen.







Wenn Sie sich auf eine gefährliche Reise begeben, müssen Sie an ein Team von Gleichgesinnten denken, die Ihnen dabei helfen schwierige Situation, decken den Rücken und fallen im Extremfall an deiner Stelle auf das Schlachtfeld. Leider sind Söldner gierige und unbeständige Menschen, sie wollen nicht für eine Idee kämpfen und haben es nicht eilig, ihr Leben für Sie zu geben. Also musst du Freunde um Rat fragen und dir vertrauenswürdige Krieger von ihnen ausleihen. Allerdings können sie dir jeden unter die Nase reiben, weil Freunde anders sind. Heute auf dem Pink Sofa - Freunde hinterlistiges Brettspiel "Seventh Hero" (Seventh Hero).

Es gibt eine alte Prophezeiung über das Kommen eines gewissen Madoc, der alles und jeden zerstören wird, wenn er nicht aufgehalten wird. Durch einen glücklichen Zufall wurden Sie mit der Mission betraut, eine so gefährliche Person zu eliminieren, also stellen Sie eine Gruppe von Draufgängern zusammen und schreiten Sie dem Ruhm und den Ehren entgegen, die Sie nach Ihrer Rückkehr nach Hause erwarten (falls Sie überleben). Beginnen wir mit der Auswahl der Kandidaten, und dann - wie es geht ...

In einer kleinen Schachtel befindet sich ein Stapel Porträts von Kriegern und Kriegern, bereit, Ihnen treu zu dienen. Unglücklicherweise (für Sie) haben Ihre Rivalen eine ähnlich gefährliche Aufgabe erhalten, also beeilen Sie sich - es wird nicht genug Helden für alle geben!

Es gibt nicht so viele Bewerber für die Einschreibung in die Abteilung - nur sieben, aber jeder der Kandidaten wird in 11 Kopien (77 Karten) vorgelegt. Tatsache ist, dass jeder echte Held sein Double hat, das von bösen Mächten geschaffen wurde. Kopien und Helden verstehen sich nicht im selben Team, und daher ist die Einstellung von Bewerbern mit einigen Schwierigkeiten behaftet. Aber dazu später mehr, jetzt werfen wir einen genaueren Blick auf die persönlichen Angelegenheiten von Promis.

Jeder Heldentyp ist im Bereich von "1" bis "7" nummeriert, die Nummer befindet sich in der oberen linken Ecke der Karte. Unter der Nummer zeigt das Symbol an besondere Eigenschaft die nur einmal aktiviert werden kann.

Am unteren Rand der Karte ist ein Textblock aufgedruckt, der die Probleme beschreibt, denen die Einheit ausgesetzt ist, und den Heldentyp beschreibt, der benötigt wird, um dieser Geißel zu widerstehen.

Auf doppelseitigen Memos sind kurze Spielregeln und Charaktereigenschaften dargestellt. Eine sehr praktische Erinnerung - die Regeln werden nach dem ersten Spiel nicht benötigt, und Sie können nur ein Deck mit sich führen.

Wirst du der siebte sein?

Mischt vor Spielbeginn alle Helden und gebt jedem Spieler zwei Karten, die er offen vor sich ablegen muss. In diesem Fall muss die Anzahl der Abenteurer unterschiedlich sein (bei Übereinstimmung den Helden ersetzen). Dann bekommt jeder der Mitspieler 5 Karten auf die Hand und hält sie vor seinen Mitspielern geheim.

Der gemeinsame Stapel wird verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Der mutigste Spieler entfernt eine Karte vom Stapel und legt sie offen auf den Ablagestapel – diese Karte bestimmt das aktuelle Ereignis und die Art des Helden (nur der unterste Block ist aktiv).

IN dieser Fall Wüstenhunde haben Ihren Trupp angegriffen, der von einem Helden besiegt werden kann, dessen Nummer in der oberen linken Ecke der Karte größer oder gleich der Anzahl der Spieler am Tisch ist. Nehmen wir an, es gibt vier Gegner...

Der aktive Spieler nimmt eine Karte aus seiner Hand (die diese Bedingung erfüllt) und legt sie verdeckt vor den linken Nachbarn. Er wiederum muss den Rekruten entweder in seinen Kader aufnehmen oder den Bewerber weiterversetzen. Die Schwierigkeit besteht darin, dass es verboten ist, die Karte einzusehen. Wenn der Held nicht gefragt ist, kehrt er nach Abschluss des Kreises zum aktiven Spieler zurück, der verpflichtet ist, ihn in seinen Kader aufzunehmen.

Ein Spieler, der sich entscheidet, einen Helden zu rekrutieren, kann einen Hinweis verwenden: Er zeigt dem aktiven Spieler heimlich eine Karte aus seiner Hand und er muss antworten - es passt angegebenen Typ Karten mit einem Rekruten oder nicht. Es ist unmöglich zu täuschen. Die aufgedeckte Karte wird dann heimlich abgelegt (kein Gegner kann sie sehen). Hinweise dürfen mehrmals verwendet werden, bis die letzte Karte in der Hand bleibt.

Wenn ein Spieler beschließt, einen Helden zu rekrutieren, deckt er die Karte auf und fügt sie seiner Reihe hinzu. Befindet sich bereits eine ähnliche Anzahl im Kader, gehen beide Karten auf den individuellen Ablagestapel des Spielers. Neuer Charakter wird sofort Mitglied des Kaders.

Du kannst die Eigenschaft des Helden jederzeit nutzen, indem du seine Karte horizontal drehst. Bitte beachten Sie, dass Sie den Helden nicht mehr verwenden können - die Eigenschaft ist einmalig. Wenn gleichzeitig ein zuvor aktivierter Held zusammen mit einem Doppelgänger auf den Ablagestapel wandert oder auf den linken Spieler übertragen wird, kann diese Fähigkeit erneut aktiviert werden neue Karte(wenn sich ein ähnlicher Charakter Ihrem Trupp anschließt).

Übrigens, wenn Sie nicht die erforderliche Karte auf der Hand haben, müssen Sie entweder einen Ihrer Teammitglieder an den Spieler auf der linken Seite geben oder die oberste Karte vom Stapel entfernen und sie ohne Umdrehen weitergeben zu deinem Gegenüber. Am Ende seines Zuges nimmt der aktive Spieler einen Helden auf die Hand, und sein linker Nachbar kommt ins Spiel, der eine weitere Karte vom gemeinsamen Stapel zieht und die Bedingungen für ein neues Abenteuer bestimmt.

Das Anheuern wird fortgesetzt, bis einer der Gegner sechs von sieben Helden vor sich hat. In einem solchen Fall gewinnt er sofort und wird zum Oberbefehlshaber des Königreichs. Das Spiel endet auch, wenn das Deck keine Karten mehr hat. Dann gewinnt der Spieler, der das größte Team gesammelt hat (die Nuancen sind in den Regeln angegeben).

Sechs Siebtel.

Ein einfaches Bluff-Kartenspiel - beim Transfer eines Helden verbietet es niemand, Gegner mit ihren Kommentaren in die Irre zu führen und sie auf jede erdenkliche Weise von der Notwendigkeit zu überzeugen, diesen Charakter zu rekrutieren. Nur in der „Hinweis“-Phase bist du verpflichtet, die Wahrheit zu sagen, den Rest der Zeit hängt alles von deinem Wunsch ab, diesen „fairen“ Kampf zu gewinnen.

Die Aufgabe der Gegner besteht darin, einen Satz sich nicht wiederholender Karten zu sammeln und (wenn möglich) die Ketten der Gegner zu zerstören. Je näher Sie dem ersehnten Ziel sind, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie ein Match bekommen, sodass der Anwärter auf den Sieg jederzeit das Podium verlassen und zu den Nachzüglern gehören kann.

Das Spiel "Seven Brave" hat einen eigentümlichen "Fehler" - das Design und der Einführungstext der Regeln sind in "militanter Stimmung" aufgebaut. Das Spiel hat nichts mit Militäroperationen zu tun - das Zählen von Karten und das Entwickeln einer Strategie ist hier nutzlos, und die Fähigkeiten des Oberbefehlshabers werden Ihnen nicht nützlich sein, aber Redekunst, Psychologie, Bluffen und Glück werden nicht stören.

„Seven Brave“ – ein Spiel zum Aufheitern und Aufmuntern, schnell, unkompliziert, für Groß und Klein. Das einzige, was erforderlich ist, ist eine angemessene Antwort auf die „allgemeine Ungerechtigkeit“, die Sie möglicherweise treffen wird …

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In der Welt der Brettspiele gibt es auch so etwas wie Mode. Jetzt erlebt die gesamte globale Gaming-Community einen Boom von Spielen japanischer Autoren mit einer minimalen Anzahl von Komponenten. Die Hobby-Welt bleibt nicht hinter den Welttrends zurück und nach der „Secret Message“ veröffentlicht „Machi Koro“ „Seven Brave“. Was sich in der Box verbirgt, lesen wir in dieser Notiz ...

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Komponenten.

Darin warten 77 Spielkarten, Memokarten und Spielregeln. Alle.

Es gibt viele Karten, aber erwarten Sie keine Abwechslung, wie in Munchkin oder zumindest wie in Uno. Es gibt nur 7 im Spiel verschiedene Karten Helden. Realistisch dekoriert. Die Qualität der Karten (und alles andere) ist Standard für diesen Verlag. Nicht besser als Lifestyle-Spiele, aber auch nicht schlechter als jeder andere Publisher.

Spielanleitung.

Vor Spielbeginn erhält jeder Spieler zwei verschiedene Helden, die er vor sich ablegt, sowie 5 Heldenkarten auf die Hand. Das Hauptziel Spiele - um sicherzustellen, dass vor Ihnen auf dem Tisch 6 von 7 möglichen Helden liegen.

Der Zug des Spielers beginnt damit, dass eine Karte oben vom Stapel gezogen wird und die Bedingung unten auf der Karte gelesen wird. Dem obigen Foto nach zu urteilen, müssen wir den geradzahligen Helden auf ein Abenteuer namens Curse of the Invisible Destroyer schicken. Ich muss gleich sagen, dass wir nach dem ersten oder zweiten Zug aufgehört haben, die Namen der Abenteuer zu lesen, die Atmosphäre des Wanderns ist immer noch nicht zu spüren. =) Hauptsache die Nummer des Helden müssen wir aus der Hand spielen.

Wir haben eine kleine Auswahl auf der Hand, nur eine Storyteller-Karte bei Nummer 6 passt zur Bedingung, wir spielen sie.

Die Handkarte wird verdeckt vor den linken Spieler gelegt. Dieser Spieler hat nur 2 Möglichkeiten: Entweder diese Karte dem nächsten im Kreis geben oder sie öffnen, um diese Karte vor sich abzulegen. Denken Sie daran - je mehr verschiedene Karten vor uns liegen, desto näher ist der Sieg.

Wenn Sie sich entscheiden, eine Karte aufzudecken und sie zu keiner der bereits für Sie ausgelegten Karten passt, können Sie Ihre Reihen gerne auffüllen. Auf dem Foto oben hat der Spieler jetzt 3 der 6 Karten, die zum Gewinnen benötigt werden.

Wird während des Showdowns eine Wiederholung gefunden, müssen Sie sich von beiden Karten verabschieden. Es ist die Angst, das zu verlieren, was Sie bereits haben, die mutige Versuche verhindert, alles zu entdecken, was durch Sie hindurchgeht.

Wenn niemand Ihre Karte öffnet und sie nach dem Passieren des Kreises zu Ihnen zurückkehrt, sind Sie einfach verpflichtet, sie gemäß allen Regeln zu öffnen. Ziehe am Ende deines Zuges 1 Karte auf deine Hand.

Sobald Sie die 6. Karte aufdecken und Ihrem System hinzufügen, endet das Spiel mit einem bedingungslosen Sieg.

Was ich bisher gesagt habe, ist das Skelett des Spiels. Wenn es ein einfaches "glauben Sie es oder nicht" wäre, dann hätte es keinen Sinn, eine Rezension zu schreiben. Rosinen im Spiel, die den Geschmack bilden, werden durch die besonderen Eigenschaften der Helden hinzugefügt, die auf der Karte oben geschrieben sind. Obwohl sie wegwerfbar sind, können sie Ihnen ernsthaft helfen (oder anderen ernsthaft schaden). Sie können nur die Eigenschaften von Karten anwenden, die offen vor Ihnen liegen. Mit ihrer Hilfe können Sie eine gerade im Spiel befindliche Karte ablegen, eine geschlossene Karte sehen, einem anderen Spieler verbieten, eine Karte zu nehmen, und so weiter. Nur 7 Möglichkeiten, die in den ersten Spielen oft vergessen werden, aber schmücken Spielablauf in nachfolgenden Parteien.

Die Regel wird mehrdeutig wahrgenommen, wenn ein Spieler demjenigen, der den Helden "im Kreis" geschickt hat, eine Karte aus seiner Hand zeigen und fragen kann, ob diese Karte jetzt verdeckt ist. Einerseits gibt es ein Verständnis dafür, warum man trotzdem so viele Karten auf der Hand hat und warum man die „Nimm 2 Karten auf die Hand“-Eigenschaft einer Karte braucht, aber auf der anderen Seite wird dadurch das Bluff-Level deutlich geringer .

Eindruck.
Genug einfaches Spiel mit einem Schlag zu meistern. Um jedoch alle schlauen Eigenschaften der Helden voll auszuschöpfen und nicht zu vergessen, müssen Sie zumindest spielen drei Parteien. Im Prinzip ist es nicht schwierig, in einer Sitzung können Sie mehr meistern. Die Zeit einer Party überschreitet selten 15-20 Minuten.

"Seven Brave" soll nicht das Hauptgericht des Tages sein, sondern eignet sich hervorragend zum Entspannen zwischen großen Spielen oder beim Warten, wenn sich noch nicht alle Spieler versammelt haben.

Es ist wichtig, dass jeder der Spieler versteht, wer dran ist dieser Moment Anführer, und ihn auf jede erdenkliche Weise am Empfangen zu hindern gewünschte Karten. So gibt es zum Beispiel haufenweise Kämpfe mit der Eigenschaft „Karteneffekt aufheben“:
- Ich wende die Eigenschaft "Karte anzeigen" an
- Und ich storniere Ihr Eigentum mit meinem Anti-Eigentum!
- Ich storniere Ihre Stornierung!
„Dann verbiete ich dir die Karte mit der speziellen Banneigenschaft!“
.... usw. =)
Je besser Sie also das Spiel kennen, desto interessanter wird es.

Wie gesagt, ich mag die "Hinweis"-Regel nicht, wo man eine Karte aus der Hand nehmen und dem aktiven Spieler zeigen kann, und er muss antworten, ob die Karte gerade im Spiel ist oder nicht. Wir haben sowohl mit als auch ohne diese Regel gespielt. Als Ergebnis kann ich mit Sicherheit sagen, dass das Spiel mit dieser Regel sicher anderthalb Mal schneller geht. Aber in den Momenten, in denen ein Spieler diese Regel anwendet (insbesondere wenn er 1 Schritt zum Gewinnen hat), wird es ein wenig beleidigend. Generell werde ich jetzt wohl dafür stimmen, ohne diese Regel zu spielen.

Im Allgemeinen kann ich zusammenfassen, dass sich der Japaner wieder als gutes Minispiel herausgestellt hat, das bereit ist, mindestens ein Dutzend zu versprechen interessante Spiele mit Familie bzw fröhliche Gesellschaft. Wenn Sie die Box aus dem Spiel nicht verwenden, stellt sie sich im Allgemeinen als gute Wanderoption heraus.

Am 14. und 15. Februar 2015 findet das Festival der Brettspiele Igrokon statt, und ich rate allen Interessierten, dort „Seven Brave“ auszuprobieren. Ja, was wichtig ist – sie haben Rabatte auf die Spiele versprochen! Wir sehen uns dort!

Ich mag kleine Spiele sehr. Wunderbare fünfminütige wiederholbare Spiele. Spielen Sie sie mit Ihren Mitschülern, wenn Sie in der Spielebibliothek auf die „Nachzügler“ warten. Am Beispiel solcher Spiele kann Nicht-Tabletop-Spielern optimal schnell gezeigt werden, was moderne Brettspiele sind, auf denen die ganze fortschrittliche Menschheit sitzt (hehe). Deshalb mag ich das Spiel sehr Geheime Botschaft(Sie ist Liebesbrief). Ich denke, dieses Spiel hat sich verändert Desktop-Welt. Es stellt sich heraus, dass Mikrospiele so erfolgreich sein können, dass viele andere "große" Spiele, die für ernsthafte Zusammenkünfte entwickelt wurden, sie beneiden. Obwohl es eigentlich komisch klingt, dass ein Satz von mehreren Dutzend Karten Spiele mit einem reichen Satz macht. Das alles erinnert mich an die Fabel von Moska mit einem Elefanten. Klein, aber beißt.

Im Brettspiel Sieben Fett nur 7 Karten. Ein aufmerksamer Leser mag einwenden - " Nichts dergleichen, ich habe die Informationen auf der Schachtel gesehen - es gibt 77 Karten". Ja, 77, aber nur 7 einzigartige 7 einzigartige Helden, Sieben Fett. Willst du wissen, warum die Helden so mutig sind? Weiter lesen.

Sieben Fett ist ein Kartenspiel, bei dem Spieler einander versteckte Karten geben und versuchen zu erraten, um welche Karten es sich handelt. Glaubst du, es ist so etwas wie ich glaube - ich glaube nicht? Nun, fast, da ist etwas in der Nähe. Nur muss man jetzt im Spiel nicht mehr schummeln, um ehrlich zu sein. Es ist eher ein psychisches Spiel, bei dem Sie Ihren sechsten Sinn einsetzen müssen, um zu erraten, welche Karte Ihnen ausgehändigt wird.

Trotz des scheinbar ziemlich großen Kartenstapels gibt es, wie bereits erwähnt, nur sieben einzigartige Helden im Spiel (Fantasy-Helden sind auf allen Karten abgebildet). Sie sind von 1 bis 7 nummeriert, haben einen eindeutigen Namen, ein Bild, 1 Eigenschaft und 1 Zustand. In der Regel interessieren sich die Spieler am meisten für die Eigenschaften der Karte und ihre Nummer.

Jeder Spieler beginnt seine Reise durch das Spiel mit zwei Heldenkarten, die vor ihm auf dem Tisch liegen, und fünf Karten auf der Hand. In seinem Zug muss der Spieler die oberste Karte vom Stapel aufdecken und den Zustand der offenen Karte erklären.

AUFMERKSAMKEIT! Auf der offenen Heldenkarte steht eine Bedingung, welche Karte der Spieler an den linken Spieler weitergeben muss

Starter-Kit

Alle Bedingungen gelten für die Kartennummer. Zum Beispiel könnte die Bedingung sein, dass der aktive Spieler dem Spieler auf der linken Seite eine Karte aus seiner Hand geben muss, deren Anzahl gleich 5 oder höher ist. Gemäß dieser Bedingung muss der Spieler eine verdeckte Karte aus seiner Hand auf den Tisch legen, deren Anzahl 5, 6 oder 7 entspricht (wenn es keine solche Karte in seiner Hand gibt, muss der Spieler seine Karte senden auf dem Tisch liegender offener Held, der die Bedingung erfüllt; andernfalls wird die oberste Karte des Stapels ausgelegt).

Die geschlossene Karte wird an den linken Nachbarn weitergegeben, und er muss eine Wahl treffen - nimm eine Karte oder weitergeben. Stimmt er zu, dreht der Spieler die Karte um und legt sie zu seinen anderen Helden auf seinen Tisch. Hat er plötzlich schon einen solchen Helden, kommen beide passenden Karten auf den Ablagestapel. Wenn der Spieler sich nicht sicher ist, ob er den richtigen Helden bekommen hat, gibt er diese Karte im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weiter. Wenn sich alle Spieler geweigert haben, ist der aktive Spieler, der die Karte in einen Kreis geworfen hat, verpflichtet, sie für sich zu nehmen.

Zweck des Spiels: Das Spiel endet, wenn einer der Spieler 6 Helden auf dem Tisch gesammelt hat.

Aber Sie müssen zugeben, dass es ohne Hinweise sehr schwierig ist zu erraten, ob Sie eine Karte brauchen, die ein aktiver Spieler Ihnen zu geben versucht. Daher kann jeder Spieler die folgenden 2 Dinge tun:

- Sie können eine Karte aus Ihrer Hand nehmen und sie dem aktiven Spieler zeigen, der die Karte gespielt hat. Sie müssen es nur zeigen, damit die anderen Spieler es nicht sehen. Das muss der aktive Spieler sagen. ob er diese Karte gestartet hat oder nicht. Danach muss die aufgedeckte Karte verdeckt abgelegt werden, damit niemand weiß, welchen Helden du aufgedeckt hast. Gleichzeitig haben Sie eine Karte weniger auf der Hand. Aber andererseits wird das Bild mit der versteckten Karte ein wenig klarer;

— Zu jedem Zeitpunkt des Spiels können Sie das Eigentum des auf dem Tisch liegenden Helden verwenden. Dazu müssen Sie den Helden um 90 Grad drehen und seine Eigenschaft ausführen. Helden haben Eigenschaften wie z. B. eine verdeckte Karte ansehen, 2 Karten vom Stapel auf die Hand ziehen, einen Ihrer Helden zurückdrehen, eine Fähigkeit aufheben, die ein anderer Spieler spielt, einen Spieler daran hindern, eine Karte zu ziehen, die gerade gespielt wird, usw.

Sasha beginnt mit ihrem Umzug. Er deckt die oberste Karte des Decks auf. Es gibt einen Seher, der die Bedingung vorschreibt - eine Karte mit einer geraden Zahl zu spielen

Sasha wählt den Kommandanten, schließt die Karte und gibt sie an Oleg weiter

Oleg zweifelt. Er zeigt Sasha eine Karte aus seiner Hand – den Commander. Sasha sagt, dass er diese besondere Karte gespielt hat. Oleg hat sie schon, also gibt er die ausgespielte Karte an Lena weiter

Lena hat Glück - sie hat einen Seher. Sie dreht es um und spielt seine Fähigkeit aus, um die wandernde Heldenkarte anzusehen. Sie findet heraus, dass es einen General gibt, den sie bereits hat, also gibt sie die ausgespielte Karte weiter – Sasha

Sasha ist verpflichtet, die Karte abzuholen, da die Karte an ihn zurückgegeben wurde. Er hatte keinen Kommandanten, also überlässt er den Helden sich selbst

Somit kann der Spieler, der die Eigenschaften verwendet, zuverlässigere Informationen darüber erhalten geschlossene Karte und schützen Sie sich davor, einen Helden zu nehmen, den er bereits hat.

Nach den Regeln, das ist alles, was ich sagen wollte. Die Regeln sind sehr einfach zu verstehen. Aber ist das Spiel interessant?

Psst, wirst du Sechster?

Das Spiel basiert auf dem beliebten letzten Jahren ein Thema des Minimalismus, bei dem meiner Meinung nach das Spiel die Königin ist Liebesbrief. Basis y Sieben Fett (SS) Und Geheime Botschaft es mag dasselbe sein, aber die Spiele funktionieren immer noch völlig anders.

Ich habe oft gehört, dass CC ein Bluffspiel ist + ob Sie es glauben oder nicht. Es fällt mir schwer, zu glauben oder nicht zu glauben, weil es unmöglich ist, nicht zu glauben, was in der Bedingung gesagt wird, und es verboten ist, zu schummeln. Ich glaube, ich glaube nicht, denn wie alles passiert - sie sagen Ihnen, dass sie 4 Siebener übertragen, Sie öffnen es und es gibt Achter. Wenn Sie in der SS eine Karte von 3 bis 5 auslegen müssen, wird eine solche Karte ausgelegt. Denn das sind die Regeln. Es ist also nur ein Spiel mit einer "glauben"-Mechanik.

Im Spiel müssen Sie immer raten, ob Sie eine Karte brauchen oder nicht, und der Feind wird Sie verwirren, indem er die Eigenschaften der Helden spielt.

Hier ist ein einfaches Beispiel für einen Bluff: Ihr Gegner spielt eine Karte und spielt eine Fähigkeit gegen Sie aus, die Sie daran hindert, eine Karte zu ziehen. Du denkst natürlich, dass du diese Karte brauchst, also hebst du das Verbot mit deiner Heldenfähigkeit auf, ziehst eine Karte und da ist der Held, den du hast. VERSCHWENDET!

Ich hatte auch einen Spielkasten. Sie spielten zusammen. Es gab noch eine letzte Runde (das Deck ging zur Neige) und ich war ein aktiver Spieler. Beschlossen, die Karte zu spielen, die meine beiden Gegner brauchten. Wenn es jemand nimmt, gewinnt er. Und am Ende bekam ich die Karte zurück, weil niemand geglaubt hat, dass ich so eine gute Karte spielen kann =)

Ich gebe Ihnen eine 100%ige Garantie, dass niemand jemals sofort beim ersten Mal in die SS eintreten wird. Ein richtiges Verständnis der Strategie des Spiels kommt mit Erfahrung. Es gibt Weinsorten, deren Geschmack Sie nach einer gewissen Trinkmenge zu spüren beginnen. SS ist so ein "Wein". Fast alle Boarder, die sich zum ersten Mal hinsetzen, um das zu überprüfende Spiel zu spielen, nutzen die Funktionen nicht maximal, vergessen, dass Sie Informationen vom aktiven Spieler erhalten können, indem Sie ihm eine Karte aus seiner Hand zeigen usw. Aus diesem Grund kann der erste Eindruck des Desktops verschwommen sein. Ich fürchte, dass die Boarder, die das Spiel kategorisch nicht mochten, es nur 1-2 Mal gespielt haben. Daher, auch wenn die SS auf den ersten Blick schlimmer schien als Geheime Botschaft, versuche noch ein paar Spiele zu spielen – vielleicht änderst du deine Meinung.

SS - mehr komplexes Spiel, Wie Geheime Botschaft, obwohl es gleichzeitig ein Füllstoff ist. Es dauert länger zu spielen als TP, denn um das Spiel zu beenden, müssen Sie mindestens 4 Runden spielen (und das trotz der Tatsache, dass nur ein Spieler die Karten nimmt, der alle 6 Helden sammelt, was, wie Sie wissen, fast ist unrealistisch). CC ist strategischer, weil ein Spieler mehr als eine Fähigkeit pro Zug spielen kann. Das mag der Grund sein, warum einige Spieler SS mehr mögen als TP, wo nur eine Fähigkeit pro Runde gespielt wird.

Ich höre genau 2 Meinungen über SS - das Spiel ist besser als TP oder schlechter als TP. Deshalb werde ich Sie nicht von einer Aussage überzeugen und Ihnen von einer anderen nicht glauben. Ich habe CC in verschiedenen Unternehmen ausprobiert, und auch das Spielgefühl war für mich anders. Einige durchgespielt wollen nicht, weil sich das Spiel trocken anfühlt. Andere hingegen spielten mit Leidenschaft und drehten Combos auf den Eigenschaften der Helden.

- Ist es möglich, 2 Immobilien gleichzeitig zu spielen? fragt mich ein freund.

- Dürfen.

- Wow! Das ist cool!

Und wenn Sie sehen, wie eine Person aus dem Spiel eilt, wird es für Sie interessanter zu spielen.

Es ist großartig, wenn alle Spieler die Eigenschaften der Karten geschickt und rechtzeitig spielen und sie nicht vergessen, indem sie ihren Bart mit den Händen stützen.

IMHO ist SS ein Amateurspiel. Das bedeutet keineswegs, dass es schlecht ist. Es ist nur so, dass es Spiele gibt, die ich jedem empfehlen kann, der Brettspiele mag, und einige sollte man besser in Abwesenheit ausprobieren, weil sie vielleicht nicht funktionieren, und dann werde ich mich schuldig fühlen.

Für mich war es interessant, mit den Helden herumzuspielen, und ich spielte lieber mit einem größeren Kader, d.h. fünf von uns. Wenn Sie mit einer Mindestzusammensetzung spielen (3 Spieler), wird die versteckte Heldenkarte schnell ausgespielt. Aber auf der anderen Seite, wenn Sie mit fünf spielen, dann gibt es mehr Chaos und Unvorhersehbarkeit.

Die "aggressivsten" Jungs

Kunst ist ein besonderes Thema. Manche Leute mögen es nicht - zu harte Onkel und Tanten werden auf die Karten gezogen. Um ehrlich zu sein, habe ich beim Spielen nicht auf die Kunst geachtet. Das Wichtigste ist die Zahl und der Text, der Rest ist nur Lametta. Daher haben brutale Fantasy-Helden meine Augen nicht genervt.

- der Mikrospiele besonders mag Liebesbrief, und die etwas Ähnliches suchen, aber etwas "verwirrend";

- der Spiele mit Glücks- und Ratespiel mag;

- der bereit ist, 3-5 Spiele zu spielen, um Zen zu verstehen Brettspiel ohne vorläufige Schlussfolgerungen zu ziehen.

Auf jeden Fall rate ich jedem zu spielen Sieben Fett, weil dieses Spiel für jemanden plötzlich besser werden kann als Liebesbrief. In der richtigen Firma, die sich um alle "Chips" des Spiels kümmert, Sieben Fett kann in allen Farben des Regenbogens funkeln. Wenn du also mutig, geschickt, geschickt bist, dann rufen dich die Helden! =)

Das nächste Mal werde ich über das gefälschte chinesische Spiel sprechen.

Brettspiel Sieben Fett wurde von Hobby World zur Überprüfung bereitgestellt

 

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