Backgammon-Regeln 6 und 1. Backgammon

Freies Spiel Backgammon online mit dem Computer

Kurzes Backgammon- Backgammon, Sie können Backgammon kostenlos online spielen, ohne sich an einem Computer zu registrieren. Das Brettspiel Backgammon kann unterschiedlich genannt werden: Backgammon, Tavla, Kosha. Dieses Spiel ist seit über 5.000 Jahren beliebt und wurde von den alten ägyptischen Pharaonen gespielt. Und jetzt ist Backgammon im Osten, im Kaukasus, weit verbreitet Zentralasien und Russland.

So spielen Sie dieses Spiel:

Der Name Backgammon – „Backgammon“ kommt aus der Kombination von zwei englische Wörter Zurück und Spiel. Wie der Name schon sagt, wird der Stein Ihres Gegners, der entfernt (oder abgeworfen) wird, zurück auf das Spielbrett gelegt.

Backgammon mit einem Computer erfreut sich so großer Beliebtheit, weil Sie zum Starten des Spiels nicht nach einer anderen Person suchen müssen, sondern lediglich eine Verbindung zum Internet herstellen und die URL mit diesem Flash-Backgammon-Spiel aus dem Favoritenordner des IE-Webs auswählen müssen Browser.

Das Spiel Backgammon ist sehr spannend, da es zwei Erfolgsfaktoren vereint: Glück (durch die Würfel gebracht) und Geschicklichkeit (Logik). Mit anderen Worten: Der Erfolg im Spiel hängt von der Synthese von Intelligenz und Glück (Glück) ab. Dies unterscheidet es von Schach- und Damespielen, bei denen das Glück auf ein Minimum beschränkt ist und ein Gegner nur durch Anstrengung des eigenen Geistes besiegt werden kann.

Spielregeln für Backgammon

Das Brett ähnelt einem Schachbrett, nur wird Backgammon auf den Innenseiten des Bretts gespielt und nicht auf der Außenseite, wie beim Dame- oder Schachspiel. Heutzutage wird auf der Welt eine große Vielfalt an Backgammon gespielt. All diese Spielvielfalt lässt sich auf zwei Arten reduzieren: Kurz- und Kurzspiele Backgammon. Der Hauptunterschied: Beim kurzen Backgammon können Sie die Steine ​​(Dame) des Gegners entfernen, beim langen Backgammon jedoch nicht.

Das Flash-Laufwerk auf dieser Webseite implementiert eine Version des kurzen Backgammon-Spiels. Daher werden wir uns auf dieser Seite mit den Regeln für das Backgammon-Spielen (kurzes Backgammon) befassen.

Die Regeln von Backgammon mögen für einen Anfänger kompliziert erscheinen, tatsächlich können sie jedoch leicht durch Spielen erlernt werden. Das Spielfeld ist ein Spielbrett aus 24 Feldern (Punkten oder Zellen) in Form schmaler, länglicher Dreiecke.

Die Artikel sind in 4 6er-Gruppen gruppiert.
Diese Gruppen heißen:
Haus (Punkte 1-6),
Haus des Feindes (19-24).
Hof (7-12),
feindlicher Hof (13-18).

Die Nummerierung beginnt in der unteren rechten Ecke des Spielbretts von 1 bis 24 – der oberen rechten Ecke des Spielbretts. Ihr Gegner hat die umgekehrte Punktezählung.

Das Ziel des Spiels besteht darin, die Zara-Würfel zu werfen und die Spielsteine ​​(Steine) entsprechend den fallengelassenen Punkten (Pips) zu bewegen, Ihre Spielsteine ​​über das Spielfeld zu bewegen oder alle Steine ​​(Steine) im vollen Kreis zu bewegen und einzusammeln Lege sie in dein Haus und entferne sie zuerst vom Spielbrett als dein Gegner.

„Vom Brett entfernen“ oder „Wegwerfen“ bedeutet, Bewegungen so auszuführen, dass der Stein außerhalb des Bretts landet. Sie können Steine ​​erst dann „wegwerfen“, wenn alle Steine ​​„in das Haus gekommen“ sind.

Beim Kurz-Backgammon gibt es kein Unentschieden. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle seine Steine ​​wegwirft.

Die anfängliche Anordnung der Steine ​​ist wie folgt: Jeder Spieler hat 2 (zwei) Steine ​​am 24. (vierundzwanzigsten) Punkt, 5 (fünf) am 13. (dreizehnten), 3 (drei) am 8. (achten) und 5 (fünf) im 6. ( sechster).

„Zuhause“ für jeden Spieler ist das letzte Viertel Spielfeld(Punkte 1-6), auf dem sich zu Beginn des Spiels fünf Steine ​​befinden.

Sie können den Spielstein eines Gegners entfernen, indem Sie Ihren eigenen Spielstein an eine Stelle bewegen, an der sich einer der Spielsteine ​​des Gegners befindet. Der entfernte Stein wird auf die „Bar“ (eine über das Spielfeld ragende Bar in der Mitte des Bretts) gelegt und muss nach Verlassen der Bar wieder ins Spiel gebracht werden.

Ein Stein kann an einen bestimmten Punkt verschoben werden, wenn:

  1. Ihre Steine ​​befinden sich an dieser Stelle
  2. Derzeit gibt es keine anderen Checker
  3. Zu diesem Zeitpunkt gibt es nur einen gegnerischen Stein

Moderne Regeln für das Backgammon-Spiel wurden erst im 18. Jahrhundert vom Engländer Edmond Hoyle übernommen, obwohl die tiefen östlichen Wurzeln des Spiels bis in die ferne Vergangenheit zurückreichen.

Konzeptioneller Apparat des Backgammonspiels: Kopf – anfängliche Anordnung der Steine ​​(Steine).
Zara-Würfel (Würfel) – aus Knochen oder Kunststoff mit Zahlen von 1 bis 6. Pips ist die Anzahl der Punkte, Punkte auf dem Würfel. Doppelte Anzeige des Würfels – zahlen Sie, wenn er auf beiden landet selbe Nummer.
Das Haus ist das letzte Viertel des Spielplans auf der Route, wo alle Steine ​​ankommen müssen, bevor der Spieler sie wegwerfen kann.
Korrigieren: Der Spieler bewegt den Stein nicht, sondern korrigiert ihn nur.
Mars ist eine Gewinnsituation, wenn der unterlegene Gegner keine Zeit hatte, einen einzigen Stein wegzuwerfen.
Es ist eine Gewinnsituation, wenn der Verlierergegner mindestens einen Stein wegwirft.
Wirf die Züge mit dem Stein weg, sodass er außerhalb des Hauses landet.

Backgammon ist eines davon alte Spiele in der Welt. Die Verbreitung des Spiels begann im alten Osten und erstreckte sich mittlerweile über fast die ganze Welt. Im Wesentlichen steht das Backgammon-Spiel in der Nähe von Debatten, Wissenschaft und Kunst. Von der Mehrheit Gedankenspiele Backgammon unterscheidet sich von allen anderen dadurch, dass jeder Zug darin nicht nur von der Situation auf dem Brett abhängt, sondern auch vom Zufall, nämlich von der Anzahl der gewürfelten Punkte, was es für die Spielerklasse am demokratischsten macht.

Backgammon unterliegt wie alle anderen Sportarten Regeln, die die Grundlage des Spiels definieren und deren Ziel es ist, die Spielsteine ​​in Richtung „Haus“ und auf den „Hof“ zu bringen.

Die unten aufgeführten Regeln sollten jedem bekannt sein, der Backgammon spielt, sich mit dieser Sportart beschäftigt und ehrlich und fair spielt.

Diese Regeln wurden auf der Grundlage einer Studie über die weltweite Erfahrung des multinationalen Spiels und unter Berücksichtigung aller Vorschläge interessierter Organisationen entwickelt. Sie umfassen alle Bestimmungen im Zusammenhang mit den Vorschriften für das Backgammon-Spiel und sind die einheitlichen Regeln für das Spiel Backgammon Langes Backgammon im Rahmen des 1. internationalen Open-Moskau-Turniers.

Begriffe und Konzepte von Backgammon

„Zary“ – Würfel (Würfel) – aus Knochen oder Kunststoff, an deren Kanten Zahlen von eins bis sechs mit Punktsymbolen markiert sind.

„Kopf“ ist die ursprüngliche Position der Steine.

„Heim“ ist das letzte Viertel des Spielplans auf der Route, wo alle Spielsteine ​​eingesammelt werden müssen, bevor der Spieler sie wegwerfen kann.

„Doppelt“ ist die Angabe des Würfels (Würfel), wenn auf beide die gleiche Augenzahl fiel.

„Ich korrigiere“ ist ein Begriff, der bedeutet, dass der Spieler den Stein nicht bewegt, sondern ihn nur korrigiert.

Unter „Wegwerfen“ versteht man solche Spielzüge mit Steinen, dass der Stein außerhalb des Hauses landet.

„Mars“ ist eine Gewinnsituation, wenn der unterlegene Gegner keine Zeit hatte, einen einzigen Stein wegzuwerfen.

„Oin“ ist eine Gewinnsituation, wenn der Verlierergegner mindestens einen Stein geworfen hat.

Langes Backgammon

Zwei Personen spielen Backgammon. Das Spiel wird auf einem speziellen Brett gespielt, das durch ein spezielles Brett geteilt wird, das das Brett in zwei gleiche Hälften teilt, mit sechs Schachbrettlöchern auf jeder kurzen Seite. Das Backgammon-Brett enthält 15 weiße und 15 schwarze Steine ​​(oder zwei andere unterschiedliche Farben). Die Spieler benötigen zwei Würfel (Zara oder Würfel), auf deren sechs Seiten ein bis sechs Punkte stehen, die der Anzahl der Punkte entsprechen und die Bewegungskombinationen der Steine ​​in Richtung Haus bestimmen.

Beim langen Backgammon liegen alle weißen Steine ​​(Spieler A) im Loch I (weißer Kopf), alle schwarzen Steine ​​(Spieler B) im Loch XII) (schwarzer Kopf). Die Spieler bewegen abwechselnd Spielsteine ​​entlang der Spielkante des Spielbretts eine bestimmte Anzahl von Linien (Löchern), abhängig von der Anzahl der gewürfelten Punkte, in Richtung ihres Hauses. Weiße Spielsteine ​​(Spieler A) bewegen sich im Uhrzeigersinn entlang der Route: I – XII – 12 – 1, Haus der weißen Spielsteine ​​von Feld 1 – 6; Schwarze Spielsteine ​​(Spieler B) bewegen sich ebenfalls im Uhrzeigersinn entlang der Route: 12 – 1 – I – XII, schwarzes Haus – Felder VII – XII.

Das Ziel des Backgammonspiels ist es, alle Spielsteine ​​so schnell wie möglich in Ihr Haus zu bringen und in den Hof zu werfen (D).

Das Spiel beginnt mit dem aufeinanderfolgenden Werfen von Geld. Sie können Zara (Würfel) aus einem kleinen Glas oder einer Schachtel werfen. Grundsätzlich ist das Werfen von Zara aus den Handflächen erlaubt, doch wenn einer der Gegner den anderen eines Betrugsversuchs verdächtigt, kann er die Verwendung eines Bechers oder einer Schachtel verlangen. Die Zara werden so geworfen, dass sie auf eine Hälfte des Bretts fallen und fest auf der Kante liegen. Verteilen sich die Würfe über beide Bretthälften, fällt mindestens einer von ihnen vom Brett oder steht schief, an das Brett oder den Stein gelehnt, wird der Wurf wiederholt.

Die Spieler können ein Paar Münzen verwenden und diese abwechselnd werfen, oder zwei Paare – jeder der Gegner hat seine eigenen. Im ersten Fall erkennt der Spieler, wenn er nach dem Wurf und dem Zug des Gegners die Münzen selbst in die Hand nimmt, die Richtigkeit des Zuges des Gegners an. Im zweiten Fall, wenn der Spieler, der den Zug ausgeführt hat, sein Münzpaar erhöht hat, bedeutet dies, dass er seinen Zug beendet hat; In diesem Fall bedeutet das Wegwerfen des Zar durch den Gegner, die Richtigkeit des ausgeführten Zuges anzuerkennen.

Beim Backgammon gilt die Regel: Take it – go. Wenn ein Spieler einen Stein berührt, den er nicht bewegen möchte, muss er zuerst „Ich korrigiere“ sagen.

Der Spieler, der mit einem Würfel die meisten Punkte würfelt, erhält das Recht, den ersten Zug auszuführen. Bei Punktegleichheit erfolgt ein Wiederholungsversuch. Wenn nach dem Ende des ersten Spiels ein zweites Spiel gespielt wird, beginnt der Spieler, der das erste Spiel gewonnen hat.

Nachdem das Recht des ersten Zuges gespielt wurde, führt der Spieler, der dieses Recht gewinnt, den ersten Wurf aus. Es ist erlaubt, Steine ​​jeweils nur einzeln vom Kopf zu entfernen; dieser Zug wird „Zug vom Kopf“ genannt.

Auf der Spielbrettseite jedes Spielers befinden sich 6 weiße und 6 schwarze dreieckige Quadrate – Linien, die mit arabischen und römischen Ziffern nummeriert sind. Wulst – die Innenkante des Bretts, die das Feld in zwei gleiche Hälften teilt. Yard – freier Raum zwischen den Linien (Löchern). Zeilen 1 bis 6 – Weißes Haus; Die Zeilen 7 bis 12 sind Blacks Haus.

Nach dem Wurf bewegt der Spieler einen seiner Steine ​​auf eine Anzahl von Feldern, die der gewürfelten Augenzahl entspricht, und bewegt dann einen beliebigen Stein, einschließlich des gerade gespielten, auf eine Anzahl von Feldern, die der gewürfelten Augenzahl entspricht der anderen Würfel. Beispiel: Wenn die Werte „drei“ und „fünf“ gewürfelt werden, können Sie einen Ihrer Steine ​​auf drei Felder und den anderen auf fünf Felder verschieben; oder ein Stein für acht Felder.

Wie bereits erwähnt, kann nur ein Stein vom Kopf genommen werden, aber der erste Zug des Spiels bietet jedem Spieler eine Ausnahme von dieser Regel. Wenn ein Stein, der „vom Kopf entfernt“ werden kann, nicht mit der Summe der gewürfelten Punkte übereinstimmt, können Sie den zweiten Stein entfernen. Ein Feld nicht zu passieren bedeutet, auf einem Feld zu landen, das von mindestens einem gegnerischen Stein besetzt ist. Diese Situation tritt im ersten Zug ein, wenn drei Zahlenkombinationen gewürfelt werden: 3x3, 4x4 und 6x6. Ihre Steine ​​werden in beliebiger Zahl in ein Feld gelegt. Wenn die Anzahl der Steine ​​in einem Feld außerdem sechs oder mehr beträgt und sie sich vor dem gegnerischen Stein befinden, stellt sich heraus, dass es gesperrt ist. Der Bau eines „Zauns“ aus sechs Steinen ist nur dann erlaubt, wenn sich mindestens einer der gegnerischen Steine ​​vor diesem Zaun befindet. Gleichzeitig ist es als Ausnahme von dieser Regel erlaubt, „auf dem Pass“ im Rahmen eines Zuges das unbesetzte Feld vorübergehend zu schließen und sofort zu räumen.

Wenn die Steine ​​gesperrt sind, so dass der Gegner keinen einzigen Zug für die Anzahl der im Morgengrauen gefallenen Punkte ausführen kann, verschwinden die Punkte und die Steine ​​bewegen sich überhaupt nicht.

Wenn die Anzahl der auf einer der Münzen fallengelassenen Punkte einen Zug erlaubt, auf der anderen aber nicht, dann macht der Spieler nur einen Zug. Die Punkte aus dem anderen Zug gehen verloren.

Wenn ein Spieler die Möglichkeit hat, einen vollständigen Zug auszuführen, hat er kein Recht, diesen zu verkürzen, auch wenn dies in seinem Interesse liegt. Zum Beispiel: Zu Beginn - „Sechs-Vier“, in diesem Fall können Sie mit einem Stein 6 spielen, aber es gibt keine Möglichkeit, mit dem zweiten Stein auf 4 zu gehen, aber Sie können 6 und 4 mit einem Stein spielen Der Spieler muss die zweite Zugoption wählen. Wenn ein Spieler in dieser Situation nur einen Zug machen kann und keinen von beiden, muss er den größeren Zug spielen. Kleinere Punkte gehen verloren.

Sie können nicht zwei Steine ​​um die Anzahl der Felder bewegen, die durch die Nummer einer Ladung angegeben ist. Beispiel: Wenn der Wert „fünf – vier“ gewürfelt wird, können Sie nicht zwei Steine ​​verwenden, um die Summe – fünf oder – vier zu spielen.

Tritt ein Double im Morgengrauen auf, d.h. Wenn der Spieler die gleiche Anzahl an Punkten (zwei-zwei, drei-drei usw.) hat, kann er vier Züge machen und dabei einen, zwei, drei oder vier Steine ​​auf so viele Felder bewegen, wie die Zahl eines Punktes anzeigt.

Wenn einer der Spieler seine Steine ​​vollständig ins Haus bringt, erhält er das Recht, sie über Bord zu nehmen, ebenfalls entsprechend der zu Beginn herausfallenden Punkte. Zum Beispiel: Zu Beginn des Tages wurde die Karte „Fünf-Drei“ gewürfelt, was bedeutet, dass Sie einen Stein aus dem fünften und dritten Feld aus dem Spiel nehmen können.

Beim Entfernen von Steinen aus dem Haus hat der Spieler das Recht, die im Morgengrauen gefallenen Punkte nach eigenem Ermessen ganz oder teilweise zu verwenden. Beispiel: Wenn das Spiel „Sechs-Drei“ lautet, können Sie einen Stein vom Brett aus dem 6. Feld entfernen und die anderen drei Felder nach vorne verschieben (aus dem 6., 5. oder 4. Feld).

Jeder Zug des Spiels muss vollständig abgeschlossen werden – Sie können beispielsweise einen Stein nicht auf 4 Felder ziehen, wenn Sie 5 Punkte erhalten.

Wenn zu Beginn „Sechs-Fünf“ gewürfelt wird, aber auf den Feldern 6 und 5 keine Steine ​​liegen, kann der Spieler zwei Steine ​​aus den nächsten aufeinanderfolgenden Feldern aus dem Haus entfernen, da diese abnehmen.

Der erste Spieler, der alle seine Spielsteine ​​aus dem Haus entfernt hat, gewinnt das Spiel. Beim Backgammon kann es kein Unentschieden geben, weil... Das Spiel endet, sobald einer der Spieler alle seine Steine ​​wegwirft.

Für den Fall, dass ein Spieler alle Spielsteine ​​aus dem Haus entfernt hat und der Gegner es nicht geschafft hat, welche zu entfernen, wird das Backgammon-Ende „Mars“ genannt.

Wenn ein Spieler alle seine Spielsteine ​​aus dem Haus genommen hat und der Gegner mindestens einen Stein entfernt hat, wird das Backgammon-Ende „Oin“ genannt.

Ein Sieg mit „mars“ bringt dem Sieger zwei Punkte und mit „oin“ einen.

Ein Brett zum Spielen von Backgammon, Dame und Würfeln aufbauen

Langes Backgammon wird gemäß den Spielregeln auf einem Brett mit 24 Punkten (Löchern) gespielt. Das Brett wird herkömmlicherweise durch ein spezielles Brett (Stange) in zwei gleiche Teile geteilt, mit sechs Löchern für Steine ​​auf jeder kurzen Seite.

Abb. 1. Ursprüngliche Anordnung der Steine ​​im Brettspiel Backgammon

Gemäß den Backgammon-Spielregeln hat jeder Spieler 15 Steine ​​derselben Farbe. Zunächst werden alle schwarzen Steine ​​in Loch Nr. 1 (siehe Abb. 1) und weiße Steine ​​in Loch 13 gelegt. Löcher 1 und 13 heißen jeweils „Kopf von Schwarz“ und „Kopf von Weiß“. Das Ziel des langen Backgammon-Spiels besteht darin, alle Steine ​​vor Ihrem Gegner in Ihr Haus zu bringen und sie vom Brett zu entfernen, bevor der zweite Spieler dies tut. Heimstätte für Schwarze sind die Punkte mit den Nummern 19 bis 24 (siehe Abb. 1), für Weiße sind Heimlöcher die Löcher mit den Nummern 7 bis 12.

Beginn des Backgammonspiels

Das Backgammonspiel beginnt mit dem aufeinanderfolgenden Würfeln. Würfel oder Würfel werden so geworfen, dass sie beide in eine Hälfte des Spielbretts fallen und fest auf dem Rand liegen. Verstreuen sich die Würfel über beide Bretthälften, fällt mindestens einer von ihnen vom Brett oder steht mindestens einer schief am Brett oder Stein angelehnt, wird der Wurf wiederholt.

Das Recht des ersten Zuges beim langen Backgammon wird wie folgt gespielt: Die Spieler würfeln jeweils nur einen Würfel, der Spieler, der die meisten Punkte geworfen hat, beginnt. Bei Punktegleichheit erfolgt ein Wiederholungsversuch. Wenn nach dem Ende des ersten Spiels ein zweites Spiel gespielt wird, beginnt der Spieler, der das erste Spiel gewonnen hat.

Am Anfang Das Spiel läuft Eroberung vorteilhafter Positionen. Vom Kopf aus können Sie es mit einer Bewegung entfernen nur ein Prüfer(bis auf den ersten Zug 3:3, 4:4 und 6:6). Um profitable Positionen zu erobern, die zukünftige Züge sichern, ist es besser, jeden Zug zu nutzen. Wenn im ersten Zug die Kombinationen 3:3, 4:4 und 6:6 auftauchen, müssen Sie zwei Steine ​​aus Ihrem Kopf entfernen, denn Du wirst nicht in der Lage sein, den ganzen Zug alleine zu machen – der Kopf deines Gegners wird im Weg sein.

Der Zweck des Backgammonspiels

Beim langen Backgammon-Spiel muss der Spieler mit allen Steinen einen vollständigen Kreis durchlaufen (gegen den Uhrzeigersinn), mit ihnen das Haus betreten und sie wegwerfen, bevor der Gegner es tut. Das Heim für jeden Spieler ist das letzte Viertel des Spielfeldes, beginnend mit einem Feld 18 Felder vom Kopf entfernt.

Bewegung der Steine ​​im Brettspiel Long Backgammon

Beim Brettspiel Backgammon würfelt der Spieler gleichzeitig mit zwei Würfeln. Nach dem Wurf bewegt der Spieler einen seiner Spielsteine ​​um eine Anzahl von Feldern, die der gewürfelten Zahl eines Würfels entspricht, und dann einen beliebigen Spielstein – um eine Anzahl von Feldern, die der gewürfelten Zahl des anderen Würfels entspricht. Das heißt, wenn ein Würfel „drei“ und der andere „fünf“ würfelt, dann können Sie entsprechend einen Ihrer Steine ​​um drei Felder und den anderen um fünf Felder bewegen. In diesem Fall können Sie einen Stein um acht Felder verschieben. Welcher Zug zuerst gemacht wird, ob die gezogene Zahl höher oder niedriger ist, spielt keine Rolle. In diesem Fall können Sie nur einen Stein aus Ihrem Kopf nehmen.

Der erste Wurf im Brettspiel Backgammon bietet den Spielern eine Ausnahme von der oben genannten Regel. Wenn ein Stein, der der einzige ist, der vom Kopf entfernt werden kann, nicht passt, können Sie den zweiten entfernen. Für einen Spieler gibt es nur drei solcher Würfe: sechs-sechs, vier-vier, drei-drei. In dieser Situation ist es beim Brettspiel Long-Backgammon nicht möglich, einen vollständigen Zug mit einem Stein zu spielen, da die auf dem Kopf stehenden Steine ​​des Gegners stören. Wenn eine dieser Kombinationen erscheint, kann der Spieler zwei Steine ​​aus seinem Kopf entfernen.

Beim Brettspiel „Long Backgammon“ können Sie zwei Steine ​​nicht um die Anzahl der Felder bewegen, die ein Würfel anzeigt, und dann um die Anzahl der Felder, die ein anderer Würfel anzeigt. Das heißt, wenn der Wurf fünf oder vier ist, können Sie nicht zuerst mit einem Stein zwei spielen, dann mit dem anderen Stein drei (also eine Fünf mit zwei Steinen zurückgewinnen) und dann auf die gleiche Weise eine Vier spielen. Zeigen beide Würfel die gleiche Augenzahl (Double, Jackpot), dann wird die Augenzahl verdoppelt, also Der Spieler spielt so, als hätte er 4 Würfel gewürfelt und kann pro gewürfelter Anzahl von Feldern 4 Züge ausführen.

Beim Brettspiel Long Backgammon können Sie beliebig viele Steine ​​auf ein Feld legen. Sie können keinen Stein auf ein Feld legen, auf dem sich ein gegnerischer Stein befindet. Wenn ein Stein auf einem besetzten Feld landet, sagt man, dass er sich „nicht bewegt“. Wenn die Steine ​​des Gegners sechs Felder vor einem Stein besetzen, ist dieser gesperrt. Beim Brettspiel Long-Backgammon ist es nicht verboten, Blöcke mit 6 Steinen zu bilden, aber Sie können nicht alle fünfzehn Steine ​​Ihres Gegners sperren. Es gibt eine Variante der Regeln: Sie haben nur dann das Recht, einen Zaun aus sechs Steinen zu errichten, wenn mindestens ein feindlicher Stein das Haus betreten hat.


Abb. 2. Beim langen Backgammon gilt ein „laufender“ Zug nicht als Fehler, weil Dies geschieht während des Zuges des Spielers und beeinträchtigt seinen Gegner nicht

Wenn der Spieler im Brettspiel „Long Backgammon“ keinen einzigen Zug für die Anzahl der gewürfelten Punkte ausführen kann (die Steine ​​„gehen nicht“), verschwinden die verlorenen Punkte des Spielers und die Steine ​​ziehen nicht weiter alle. Wenn ein Spieler die Möglichkeit hat, einen vollständigen Zug auszuführen, hat er kein Recht, diesen zu verkürzen, auch wenn dies in seinem Interesse liegt. Das heißt, wenn es für einen Spieler profitabler ist, eine „Drei“ zu machen, der Wurf aber „Sechs“ ist und es eine Möglichkeit gibt, „Sechs“ zu machen, dann sollte er „Sechs“ machen. Wenn beim langen Backgammon ein Stein herausfällt, der dem Spieler nur einen Zug erlaubt, und zwar einen von beiden, muss der Spieler den größeren Zug wählen. Kleinere Punkte gehen verloren. Hinweis: Der Begriff „Stein“ kann sich im Backgammon sowohl auf einen Würfel als auch auf eine Kombination von auf zwei Würfeln gewürfelten Punkten beziehen. Zum Beispiel der „Vier-Drei“-Stein.

Werfen von Steinen im Brettspiel Long Backgammon


Abb. 3. Schwarz hatte 4:2. Sie werfen zwei Steine

Beim Brettspiel „Long Backgammon“ bedeutet der Begriff „Steine ​​werfen“ das Ausführen von Zügen, bei denen der Stein außerhalb des Spielbretts landet. Herkömmlicherweise lassen sich Ratschläge zum Werfen von Steinen in drei Teile unterteilen: Erobern von Positionen im vierten Viertel, korrektes Einsetzen von Steinen in die Wurfzone und tatsächliches Werfen von Steinen. Ein Spieler kann erst dann mit dem Wegwerfen von Steinen beginnen, wenn alle seine Steine ​​das Haus erreicht haben. Beim Entfernen von Steinen aus dem Haus hat der Spieler das Recht, die auf die Würfel gefallenen Punkte nach eigenem Ermessen zu verwenden: Er kann den Stein im Haus spielen oder wegwerfen. Steine ​​können nur von den Feldern geworfen werden, die den gewürfelten Punkten entsprechen. Wenn beispielsweise 6:3 gewürfelt wird, kann der Spieler einen Stein aus dem 6. Feld und einen Stein aus dem 3. Feld vom Brett entfernen. Beim Brettspiel Long Backgammon dürfen Sie beim Entfernen von Spielsteinen aus Ihrem eigenen Zuhause Spielsteine ​​aus den Feldern der niedrigsten Kategorie entfernen, wenn sich keine Spielsteine ​​auf den Feldern der höchsten Kategorie befinden. Wenn der Würfel beispielsweise 6:5 lautet und auf den Feldern 6 und 5 keine Steine ​​liegen, kann der Spieler zwei Steine ​​aus dem nächsten Feld, dem vierten Feld, aus dem Haus nehmen, wenn dort keine Steine ​​liegen , dann ab dem dritten, wenn dort auch keine Steine ​​sind - ab dem zweiten usw.

Ergebnisse im Brettspiel Long Backgammon

Beim Backgammon gibt es kein Unentschieden. Wenn ein Spieler alle seine Steine ​​wegwirft, gilt der zweite als Verlierer, auch wenn beim nächsten Wurf möglicherweise auch alle seine Steine ​​weggeworfen werden. Das Backgammon-Spiel endet.

„Zäune“ bauen und hacken

Ein „Zaun“ sind die Steine ​​eines der Spieler, die in einer Reihe aufgereiht sind. Wenn Sie es geschafft haben, einen Zaun aus 6 oder mehr Chips zu bauen, dann ist dies bereits ein solider Zaun, da es unmöglich ist, darüber zu springen.

Mangel an Bewegungen

Zu jedem Zeitpunkt des Spiels haben wir Zugriff auf eine unterschiedliche Anzahl an Zügen für jede der 6 Zahlen des Würfels. Es gibt Zeiten, in denen wir bei einem 6:6-Doppel beispielsweise nur zwei Züge und nicht vier zur Verfügung haben (z. B. während des ersten Zuges) und es zu einem Zugverlust kommt. Effektiver Einsatz„Defizitzüge“ von sich selbst und dem Gegner gehören zu den schwierigsten im langen Backgammon und sind ein Zeichen höchster Geschicklichkeit.

Spielregel

Der Spieler, der die Auslosung gewinnt, darf 1 Zug machen und würfelt mit zwei Würfeln. Wenn die Zahlen 6 oder 1 auf dem Würfel erscheinen, hat der Spieler das Recht, den Chip ins „Haus“ zu werfen. Wenn andere Zahlen auf den Würfeln erscheinen, bewegt der Spieler den Chip auf die entsprechende Zahl. Wenn der Chip bereits aus dem „Hut“ entfernt wurde, kann der Spieler den Chip beim Ausrollen der Zahlen 6 oder 1 nicht in das „Haus“ werfen. Das Spiel endet, sobald alle Spielsteine ​​eines Spielers im „Haus“ landen.

Startposition

Zwei Spieler platzieren 15 Backgammon – jeder auf seinem eigenen Teil des Spielbretts auf der linken Seite.

Remis im ersten Zug

Die Spieler würfeln mit einem Würfel (zara). Das Recht, den ersten Zug zu machen, hat derjenige, der die meisten Punkte hat. Wenn die Zahlen übereinstimmen, wird erneut gewürfelt.

Zweck des Spiels

Bewegen Sie alle Ihre Chips so schnell wie möglich auf die letzte gegenüberliegende Position.

siehe auch


Wikimedia-Stiftung. 2010.

Sehen Sie, was „Sechs-eins“ in anderen Wörterbüchern ist:

    Nummer fünf mit einem, sieben ohne eins, ein halbes Dutzend. Es gibt drei Kühe, sie werden kalben, es werden sechs sein. Sie verloren die Bastschuhe, durchsuchten die Höfe: Es waren sechs, sie fanden sieben. Spucken, blasen, pfeifen, sagen: 6 yu 6, 36 (Trunkentest). Der Tote wäscht sich sechs Wochen lang, sechs... ... Wörterbuch Dahl

    Genres Industrial, Noise, Power Electronic, Experimental, Dark Ambient, IDM, Neofolk Jahre 1995 ... Wikipedia

    Sechs verlorene Stunden Sechs heures à perdre Genre dramatische Komödie ... Wikipedia

    Das Abenteuer der sechs Napoleons Genre ... Wikipedia

    Six (Film, 2004) Six Six: The Mark Unleashed Genre ... Wikipedia

    Six heures à perdre ... Wikipedia

    Six Six: The Mark Unleashed Genre ... Wikipedia

    - (Topper). Siehe MANN... IN UND. Dahl. Sprichwörter des russischen Volkes

    Eins/eins/eins/eins Zahlen, gebraucht. max. oft Morphologie: wie viel? ein Haus, eine Hand, ein Wort, (nein) wie viele? ein Haus/Wort, eine Hand, wie viele? ein Haus/Wort, eine Hand, (ich verstehe) wie viel? ein Haus, eine Hand, ein Wort, (ich verstehe)… … Dmitrievs erklärendes Wörterbuch

    Jiang Ziya, Porträt aus einer Enzyklopädie von 1607. Sechs geheime Lehren (chinesische Transkription 六韜, Übung 六韬, Pinyin ... Wikipedia

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Erlernen der Backgammon-Regeln

31. Oktober 2012

Backgammon ist ein Spiel, das von zwei Personen gespielt wird. Dafür benötigen Sie ein spezielles Brett, das in zwei Teile geteilt ist, Steine ​​und Würfel. Das Ziel des Spiels ist es, Steine ​​auf dem Spielbrett zu bewegen.

Dazu werden Würfel geworfen, bei denen Punkte herausfallen, und abhängig von den fallengelassenen Punkten werden Spielsteine ​​über das Spielfeld bewegt.

Seit etwa 5.000 Jahren wird Backgammon gespielt. Dieses Spiel kam vor langer Zeit aus dem Osten zu uns und zu verschiedenen Zeiten veränderte sich die Beliebtheit dieser Art von Freizeitbeschäftigung ständig und erlebte Höhen und Tiefen.

Im Mittelalter war Backgammon sehr beliebt und wurde Backgammon genannt.

Die Spielregeln für Backgammon (lang) blieben praktisch unverändert, die Spielregeln für kurzes Backgammon wurden jedoch 1743 von Edmond Hoyle festgelegt. Heute erfreuen sie sich bei Russen und Einwohnern der GUS-Staaten großer Beliebtheit, auch im Iran, in Syrien, der Türkei und Israel lieben sie dieses Spiel. Zwischen Fans dieses Spiels finden regelmäßig verschiedene Turniere und Wettbewerbe statt.

Die Backgammon-Regeln werden durch folgende Punkte bestimmt:

rechteckiges Brett mit 24 Punkten, 12 auf jeder Seite.

Der Punkt ist ein Dreieck mit der Basis auf der Seite;

6 Punkte in einer Reihe, die sich in einer der Ecken des Spielbretts befinden, werden als Haus bezeichnet;

Das Brett wird durch eine vertikale Linie, die als Balken bezeichnet wird, in zwei Hälften geteilt.

Jeder Spieler besitzt 15 Spielsteine ​​derselben Farbe.

Im Spiel verwenden sie ein Paar Würfel(Zarow).

Spielregeln für Backgammon (lang und kurz):

jeder Spieler ist an der Reihe;

die Steine ​​bewegen sich im Kreis und jeder Spieler hat seine eigene Bewegungsrichtung;

Zunächst wird das Recht, zuerst zu ziehen, durch Würfeln ausgespielt. Derjenige mit der höchsten Nummer beginnt. Bei Gleichstand wird erneut gewürfelt;

Jede Runde beginnt mit einem Würfelwurf auf einer freien Seite der Leiste. Wenn die Würfel außerhalb des Balkens oder auf einen Stein fallen oder ungleichmäßig platziert sind, müssen Sie erneut würfeln;

ein Stein kann einen bis vier Züge machen;

Wenn die auf den Würfeln gewürfelten Punkte es Ihnen nicht erlauben, einen Zug zu Ihrem Stein oder einem leeren Feld auszuführen, ist der Zug verloren;

Wenn es nicht möglich ist, die Augenzahl beider Würfel zu nutzen, müssen mehr Punkte eines Würfels verwendet werden;

Wenn sich alle Steine ​​im „Haus“ befinden, werden sie bei den nächsten Zügen aus dem „Haus“ entfernt.

Die Regeln des Backgammon-Spiels werden durch die anfängliche Position der Steine ​​auf dem Brett bestimmt. Derjenige, der zuerst die Steine ​​aus dem „Haus“ nimmt, wird Sieger. Die Option „Unentschieden“ ist beim Backgammon komplett ausgeschlossen. Der Gewinner wird immer im Finale ermittelt.

Für den Gewinn kann der Gewinner bis zu 4 Punkte erhalten.

Die Regeln für das Spielen von langem Backgammon bestehen hauptsächlich aus den oben genannten Punkten. Außerdem können Sie Ihren Stein nicht auf den Stein eines anderen Spielers legen; Sie können beliebig viele Steine ​​bewegen; Die Würfelpunkte addieren sich nicht; Liegen auf den Würfeln keine gültigen Züge vor, wird der Zug übersprungen, da es nicht erlaubt ist, einen unpassierbaren Schirm zu bauen.

Darüber hinaus lauten die Regeln beim Spielen von langem Backgammon, dass die Spieler die Spielsteine ​​nacheinander in eine Richtung und gegen den Uhrzeigersinn bewegen müssen. Das Spiel findet mit einem zuvor festgelegten Einsatz statt, der für die gewonnenen Punkte vergeben wird.

Die Situation, in der ein Spieler keine Zeit hat, seine Steine ​​zu entfernen, während der zweite Spieler dies bereits getan hat, wird „Mars“ genannt. In diesem Fall wird der Einsatz verdoppelt.

Die Spielregeln für kurzes Backgammon weisen folgende Unterschiede auf:

die Steine ​​bewegen sich aufeinander zu;

Kurz gesagt, Backgammon: Sie können die Steine ​​eines anderen Spielers ausschalten.

die Position, von der aus das Spiel beginnt, ist komplexer;

Das „Haus“ des Spielers ist mit den Positionen 6 und 1 besetzt, der „Hof“ des Spielers ist mit 12 und 7 besetzt und der seines Gegners mit den Positionen 19 und 24, 13 und 18.

Die Spielregeln für kurzes Backgammon besagen auch, dass die Steine ​​auf diese Weise angeordnet sind: Der Spieler hat 2 Steine ​​in Punkt 24, 5 in Punkt 13, 3 in Punkt 8 und 5 Steine ​​in Punkt 6. Die Steine ​​des Gegners sind angeordnet in die entgegengesetzte Richtung. Vielleicht haben auch Sie Freude an dieser spannenden Unterhaltung, zumal die Regeln beim Backgammon einfach sind.

Backgammon sechs-eins- eine Art Backgammon-Spiel, das von den Spielern keine besonderen Fähigkeiten oder strategisches Denken erfordert. Ermöglicht die Erweiterung des Altersbereichs von 3 auf 90 Jahre.

Spielregel

Der Spieler, der die Auslosung gewinnt, darf 1 Zug machen und würfelt mit zwei Würfeln. Wenn die Zahlen 6 oder 1 auf dem Würfel erscheinen, hat der Spieler das Recht, den Chip ins „Haus“ zu werfen. Wenn andere Zahlen auf den Würfeln erscheinen, bewegt der Spieler den Chip auf die entsprechende Zahl. Wenn der Chip bereits aus dem „Hut“ entfernt wurde, kann der Spieler den Chip beim Ausrollen der Zahlen 6 oder 1 nicht in das „Haus“ werfen. Das Spiel endet, sobald alle Spielsteine ​​eines Spielers im „Haus“ landen.

Startposition

Zwei Spieler platzieren 15 Backgammon – jeder auf seinem eigenen Teil des Spielbretts auf der linken Seite.

Remis im ersten Zug

Die Spieler würfeln mit einem Würfel (zara). Das Recht, den ersten Zug zu machen, hat derjenige, der die meisten Punkte hat. Wenn die Zahlen übereinstimmen, wird erneut gewürfelt.

Bewegen Sie alle Ihre Chips so schnell wie möglich auf die letzte gegenüberliegende Position.

Wikimedia-Stiftung. 2010.

Sehen Sie, was „Sechs-eins“ in anderen Wörterbüchern ist:

SECHS- Nummer fünf mit einem, sieben ohne eins, ein halbes Dutzend. Es gibt drei Kühe, sie werden kalben, es werden sechs sein. Sie verloren die Bastschuhe, durchsuchten die Höfe: Es waren sechs, sie fanden sieben. Spucken, blasen, pfeifen, sagen: 6 yu 6, 36 (Trunkentest). Der Tote wäscht sich sechs Wochen lang, sechs... ... Dahls Erklärendes Wörterbuch

Sechs tote Bulgaren- Genres Industrial, Noise, Power Electronic, Experimental, Dark Ambient, IDM, Neofolk Jahre 1995 ... Wikipedia

Sechs verlorene Stunden (Film)- Sechs verlorene Stunden Sechs heures à perdre Genre dramatische Komödie ... Wikipedia

Sechs Napoleons- Das Abenteuer des Genres der sechs Napoleons ... Wikipedia

Sechs (Film- Six (Film, 2004) Six Six: The Mark Unleashed Genre ... Wikipedia

Sechs verlorene Stunden- Six heures à perdre ... Wikipedia

Sechs (2004-Film)- Six Six: The Mark Unleashed Genre ... Wikipedia

Sechs Beine, zwei Köpfe und ein Schwanz.- (Topper). Siehe MANN... V.I. Dahl. Sprichwörter des russischen Volkes

eins- eins/eins/eins/eins Zahlen, gebraucht. max. oft Morphologie: wie viel? ein Haus, eine Hand, ein Wort, (nein) wie viele? ein Haus/Wort, eine Hand, wie viele? ein Haus/Wort, eine Hand, (ich verstehe) wie viel? ein Haus, eine Hand, ein Wort, (ich verstehe) ... ... Dmitrievs erklärendes Wörterbuch

Sechs geheime Lehren- Jiang Ziya, Porträt aus einer Enzyklopädie von 1607. Sechs geheime Lehren (chinesische Transkription 六韜, Übung 六韬, Pinyin ... Wikipedia

Backgammon-Situation

Leidenschaftlich

Sei glücklich!

Zitat (Cobal vom 24.11.2012)

Die Regel lautet wie folgt: Während des Spiels gibt es eine Einschränkung: Ein Spieler darf nicht 6 Felder hintereinander besetzen, also dem Feind den Weg versperren, bis er mindestens einen Chip in sein Haus gebracht hat.
Sie können keine Reihe von 6 oder mehr eigenen Steinen hintereinander bilden, wenn sich nicht mindestens einer der gegnerischen Steine ​​hinter der Barriere befindet

http://backgammon.gambler.ru/rules1.php:
„Wenn die Steine ​​des Gegners sechs Felder vor einem Stein besetzen, ist dieser gesperrt. Es ist nicht verboten, Blöcke mit 6 Steinen zu bilden, aber Sie können nicht alle fünfzehn Steine ​​Ihres Gegners sperren.

Zitat (Cobal vom 24.11.2012)
Nicht so. Es ist unmöglich, 6 weder von unten noch von oben zu schließen, weil Der Gegner hat keine einzige Figur in seinem Haus.
Die Regel lautet wie folgt: Während des Spiels gibt es eine Einschränkung: Ein Spieler darf nicht 6 Felder hintereinander besetzen, also dem Feind den Weg versperren, bis er mindestens einen Chip in sein Haus gebracht hat. Von unten ist es DEFINITIV möglich – wenn, bevor er das 6. Feld in Folge geschlossen hat, einer der Chips des Gegners weiter gegangen ist.

Zitat
Sie können keine Reihe mit 6 oder mehr eigenen Steinen hintereinander erstellen. wenn sich mindestens einer der gegnerischen Spielsteine ​​nicht hinter dem Zaun befindet
Es ist NOCH nicht möglich, von oben zu spielen, da noch keine gegnerische Figur ihr Haus betreten hat.

Om Mani Padme Hum

Zitat (Cobal vom 25.11.2012)
Im Allgemeinen höre ich zum ersten Mal von der Aufteilung des Feldes in oben und unten.
Ich werde nicht widersprechen, weil... Sieht aus als ob diese Regel interpretiert in verschiedene Orte auf unterschiedliche Weise, aber als jemand, der Hunderte von langen Backgammon-Spielen gespielt hat, kann ich eines mit Sicherheit sagen: Wenn Sie 6 Felder hintereinander abdecken, bevor Ihr Gegner mindestens einen Chip ins Haus bekommt, dann ist „vorzeitiges Ende“. des Spiels“ wird viel häufiger vorkommen. Daher rate ich Ihnen, sich an die oben genannten Regeln zu halten
Generell gibt es einen Thread, in dem auch die Meinungen geteilt sind: http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic=451
oben und unten – so habe ich es in Relation zum oberen und unteren Bildschirmrand gesetzt, damit es in diesem Thema klarer wird.
Bezüglich der Regeln habe ich diejenigen geäußert, nach denen ich gelernt habe, auf der Straße zu spielen.
Ich weiß nicht genau, welche Regeln bei internationalen Meisterschaften gelten.
Das Abdecken von 6 gegnerischen Feldern hintereinander (bevor der Gegner mindestens einen Chip im Haus platziert) – wie es im unteren Teil der Abbildung geschieht – hat die unmittelbarste Bedeutung – nämlich den Gegner „MARS“ zu setzen – nämlich , eine Situation, in der einer der Spieler bereits mit dem Spielen fertig ist – und der andere noch keinen seiner Chips abgehoben hat.

Wenn Sie warten, bis Ihr Gegner mindestens einen seiner Chips in sein Haus bringt, ist es fast UNMÖGLICH, „MARS“ auf seinen Gegner zu legen – aber wenn der Gegner in irgendeinem Teil des Spiels seinen Chip so weit wegbewegt, dass Es entsteht ein Loch von mehr als 6 Chips, das geschlossen werden kann – in diesem Fall wird die Situation mit „Mars“ wahrscheinlicher.
Gleichzeitig wird „MARS“ beim Backgammon um Geld DOPPELT ausgezahlt, sodass diese Überlappung von 6 Feldern in Bezug auf dieses Spiel die unmittelbarste Bedeutung hat.

Es gibt auch das Konzept „COKE“ – aber das ist noch seltener – aber wenn sie um Geld spielen, schreiben sie manchmal diesen Punkt vor.

MountainTeam

Zitat (Schneemann vom 25.11.2012)
Wenn Sie warten, bis Ihr Gegner mindestens einen seiner Chips in sein Haus bringt, ist es fast UNMÖGLICH, „MARS“ auf seinen Gegner zu legen – aber wenn der Gegner in irgendeinem Teil des Spiels seinen Chip so weit wegbewegt, dass Es entsteht ein Loch von mehr als 6 Chips, das geschlossen werden kann – in diesem Fall wird die Situation mit „Mars“ wahrscheinlicher. Der Punkt ist also, dass Mars ein eher seltenes Ergebnis ist und entweder das Ergebnis eines Fehlers des Gegners oder eines äußerst unglücklichen Würfelverlusts ist. Das heißt, anscheinend kann man auf unterschiedliche Weise spielen (Hauptsache, man bespricht das vorher). Ich habe gerade in diesem Thread zum ersten Mal von solchen Regeln gehört.

P.S. Vor etwa 15 Jahren spielte mein Vater in der Türkei betrunken die ganze Nacht mit einem Türken – die Regeln lauteten: „Ein Spieler kann nicht 6 Felder hintereinander besetzen, also dem Feind den Weg versperren, bis er mindestens einen Chip in sein eigenes bringt.“ Haus.“
P.P.S. Es gibt ein altes, aber ausgezeichnetes PC-Spiel, Long Backgammon 2.0, das nach denselben Regeln spielt.

Schrecklich

Lesen Sie das Buch von Chebotarev – diese Situation wird dort ebenso beschrieben wie andere kontroverse Themen.
Es gibt viele dumme „Regeln“ in den Hinterhofinterpretationen verschiedener Spiele, zum Beispiel wurde Hold'em in vielen Viper-Spielen zu Beginn seines Erscheinens in Russland auch nach völlig verrückten Regeln gespielt, es gab kein Konzept dafür Beispiel: illegaler Raise: Der Spieler könnte All-In gehen, wann immer er wollte, selbst wenn sich herausstellte, dass das All-In des Shorty nach seinem eigenen Raise nur ein paar Big Blinds mehr betrug.

Mars im Backgammon, das ist kein eher seltenes Ergebnis, kommt aber sehr oft vor, wenn einer der Gegner das Spiel nicht gut versteht und der zweite es geschickt nutzt.
Und wenn Leute spielen, die sich mit Spielen auskennen, dann ist das ein sehr guter Anreiz, sich selbst und anderen Zeit zu sparen: Ihr Gegner hat es Ihnen angekündigt soeben und das sieht man bei solchen Spielsituation Sie können nicht nur verlieren, sondern auch mit dem Mars. Entscheiden Sie also, ob Sie aufgeben und 1 Jackpot verlieren oder sich mit 4 zufrieden geben, mit einem völlig ungünstigen Ergebnis.

forum.gipsyteam.ru

Backgammon 6 1 Spielregeln

  • Regeln Onlinespiele
  • Merkmale des langen und verrückten Backgammon-Spiels

    Backgammon, dessen Regeln je nach Spielart variieren, ermöglicht Ihnen Spaß und Nutzen. Auf einer anderen Seite unserer Website können Sie sich mit den Funktionen des Spiels Short Backgammon vertraut machen.

    Langes Backgammon – Spielen lernen

    Im Allgemeinen unterscheiden sich die Regeln nicht von denen von Kurz-Backgammon, es gibt jedoch gewisse Unterschiede. Wir werden Ihnen ausführlicher darüber berichten.

    Jeder Spieler erhält fünfzehn Chips, die in einer Reihe von fünfzehn Chips platziert werden. Jeder Spieler wird „Kopf“ genannt. Gemäß den Spielregeln darf in einem Zug nicht mehr als ein Stein aus jeder Reihe entfernt werden. Es gibt jedoch eine Ausnahme – wenn zwei gewürfelt werden identische Werte, dann erhält der Spieler das Privileg und kann pro Spielzug zwei Chips entfernen. Sie bewegen sich nacheinander, eine nach der anderen, immer in die entgegengesetzte Richtung zur Bewegung im Uhrzeigersinn.

    Bitte beachten Sie auch die folgende Besonderheit: Wenn sich bereits ein gegnerischer Stein auf dem Feld befindet, ist es verboten, ihn zu „schneiden“. Die Anzahl der Steine ​​auf einem Feld ist nicht begrenzt.

    Es ist verboten, Abschirmungen zu erstellen, wenn sich auf den nachfolgenden Feldern hinter der Abschirmung keine gegnerischen Spielsteine ​​befinden.

    Wenn Sie jedoch langes Backgammon spielen, dessen Regeln Sie gerade lesen, haben Sie das Recht, einen Stein vom Spielfeld zu entfernen, wenn er sich auf dem Feld befindet, das der Anzahl der gewürfelten Punkte entspricht. Natürlich gibt es Situationen, in denen es keine solchen Steine ​​gibt und Sie daher die Chips von höheren Divisionen in niedrigere verschieben müssen. Es ist nicht notwendig, die Spielsteine ​​bei jedem Zug von den Feldern zu entfernen – die Regeln erlauben ihre Bewegung im Haus.

    Crazy Backgammon – Spielfunktionen

    Wenn Sie sich für verrücktes Backgammon interessieren, unterscheiden sich die Spielregeln praktisch nicht von den oben genannten. Es gibt aber auch bestimmte Eigenschaften, aufgrund derer das Spiel den Namen mad (mad) erhielt – wir reden überüber die Verwendung von Duplikaten.

    Insbesondere wenn ein Pasch gewürfelt wird, macht der Spieler vier Züge gleichzeitig mit Chips, je nachdem, wie viele Zahlen gewürfelt werden. Zukünftig bewegt der Spieler die Chips im Doppel, bis hin zum Sechser.

    Lassen Sie uns ein einfaches und verständliches Beispiel geben. Wenn auf den Würfeln zwei Vieren erscheinen, müssen Sie zuerst vier Züge mit vier Feldern machen, und dann beginnt der Spaß. Aus diesem Grund wurde Backgammon als verrückt bezeichnet: Der Spieler führt zusätzliche Züge aus – vier Züge mit fünf Feldern sowie vier Züge mit sechs Feldern.

    Aber das ist nicht alles. Es kommt häufig vor, dass es aufgrund der Lage der Chips unmöglich ist, nach einem Pasch einen Zug auszuführen – in diesem Fall geht dieses Privileg auf den Gegner über. Und er macht bereits Züge bis zum Ende der Kombination von dem Wert aus, bei dem sein Gegner angehalten hat. Nach Abschluss seines Zuges hat der Spieler das Recht, den Würfel legal zu werfen. Der letzte Unterschied ist der folgende: Es ist verboten, Chips von Feldern zu entfernen, die NICHT den gewürfelten Werten entsprechen. Es ist auch verboten, Chips direkt im Haus selbst zu bewegen.

  • Kopf – dieser Begriff bezieht sich auf ein Viertel des Spielbretts, auf dem sich die Spielsteine ​​des Spielers zu Beginn des Spiels befinden.
  • Haus – das ist die Bezeichnung für das Viertel des Spielbretts, in das der Spieler die Steine ​​bringen muss, um sie dann aus dem Spiel zu entfernen.
  • Balken – Dies ist die Bezeichnung des Balkens zwischen den beiden Blättern des Spielbretts, auf dem ausgeschlagene Steine ​​gesammelt werden.
  • Wegwerfen – Führen Sie bestimmte Bewegungen aus, damit die Steine ​​außerhalb des Spielbretts landen.
  • Blot ist der Name eines Punktes, der nur von einem Stein besetzt ist.
  • Anker – dieser Begriff bezieht sich auf einen Punkt, der von zwei oder mehr Steinen besetzt ist.
  • Tas – dieses Wort bezeichnet ein Spiel, das am häufigsten auf ein Spiel angewendet wird, bei dem bis zu 3 Punkte erzielt werden.
  • Dove – bedeutet Verdoppelung der Einsätze beim Spielen um Geld (Wette). Vor jedem Zug haben die Spieler die Möglichkeit, anzubieten, ihren Einsatz zu verdoppeln, indem sie das begehrte „Dave“ sagen. Der Gegner kann „Dave“ akzeptieren oder ablehnen und das Spiel und einen Punkt verlieren. Der Spieler, der „Dave“ angenommen hat, erhält Beaver, worauf weiter unten eingegangen wird, und von diesem Moment an hat er das ausschließliche Recht, Wetten zu verdoppeln.
  • Basho ist die Bezeichnung für die Gegenverdoppelung von Einsätzen innerhalb eines Spiels. „Basis“ kann auch akzeptiert oder abgelehnt werden. Akzeptiert der „Baso“-Spieler, geht der „Biber“ zu ihm und das Spiel geht weiter. Wenn der Gegner das „Baso“ nicht akzeptiert, gilt dies als Niederlage.
  • Beaver ist ein Begriff, der sich auf die Verdoppelung bei der Verwendung von „Dave“ oder „Base“ bezieht.
  • Kestum ist ein Signalwort, das verwendet werden muss, um einen Wurf zu stoppen oder abzubrechen. Sie müssen Zeit haben, dieses Wort auszusprechen, bevor die Würfel aufhören, sich zu bewegen.
  • Double, Pash, Gauche oder Jackpot – alle diese Begriffe beziehen sich auf die gleiche Anzahl gewürfelter Punkte.
  • Korrigieren ist ein Warnwort, das ausgesprochen werden muss, wenn der Spieler nur die Position des Steins korrigieren, aber keinen Zug ausführen will.
  • Oin – ein Backgammonspiel, das mit einem Ergebnis von 0:1 endete.
  • Mars – Die Regeln besagen, dass der verlierende Gegner mit der Anzahl der auf dem Spiel stehenden Punkte verloren hat, wenn er mindestens einen Stein entfernt hat. Wenn es ihm jedoch nicht gelingt, einen einzigen Stein wegzuwerfen, erhält er eine Niederlage mit einem „Mars“ und verliert doppelt so viele Punkte wie bei einer normalen Niederlage.
  • Cox ist ein Begriff, der den folgenden Sachverhalt bezeichnet: Der unterlegene Gegner hat es nicht nur versäumt, einen einzigen Stein wegzuwerfen, sondern hat auch einen oder mehrere auf der „Bar“ oder dem „Haus“ des Gegners liegen lassen. In diesem Fall verliert er durch „Cola“ und verliert das Dreifache der üblichen Punktezahl.
  • Die Jacobi-Regel ist eine Regel, die dazu dient, das Spiel zu beschleunigen, da sie Situationen ausschließen soll, in denen „Dave“ nicht angesagt würde.
  • Crawfords Regel – nach dieser Regel gilt: Wenn in einem Spielzyklus einem der Gegner ein Punkt zum Sieg fehlt, dann nächstes Spiel er wird keinen Zugang zum Biber haben.
  • Zary – das ist die Bezeichnung für Würfel und Würfel.
  • Einsatz – die Anzahl der Chips, wenn Sie Backgammon um Geld spielen.

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Regeln von Online-Spielen Funktionen des Spiels Long and Crazy Backgammon Backgammon, dessen Regeln je nach Spielart variieren, ermöglicht Ihnen unterhaltsames und nützliches Spiel. Mit Spielfunktionen.

Langes Backgammon-Spielfeld Das Backgammon-Brett hat 24 Felder, sie sind mit scharfen Dreiecken markiert. Jeder Spieler hat fünfzehn Chips, die einzeln auf der rechten Seite des Spielbretts platziert werden.

Brettspiel

Leider ist dieses Spiel ausverkauft. Ihre Produktion wurde eingestellt. Schauen Sie sich jetzt ähnliche Spiele an, zum Beispiel:

Backgammon aus Holz

Magnetisches Backgammon für unterwegs

Backgammon - Brettspiel für zwei Spieler auf einem speziellen Spielbrett, das in zwei Hälften geteilt ist.

Der Sinn des Spiels

Indem Sie die Würfel werfen und die Spielsteine ​​entsprechend den fallengelassenen Punkten bewegen, bewegen Sie die Spielsteine ​​einen vollen Kreis um das Spielbrett, betreten mit ihnen Ihr Haus und werfen sie über das Spielfeld, bevor Ihr Gegner es tut.

Backgammon-Brett

Das Spielfeld (Brett) hat eine rechteckige Form. Auf der Tafel befinden sich 24 Punkte – jeweils 12 auf den beiden gegenüberliegenden Seiten. Die Spitze ist meist ein schmales, langgestrecktes gleichschenkliges Dreieck, dessen Basis auf der Seite liegt und dessen Höhe die halbe Höhe des Brettes erreichen kann. Die Punkte sind von 1 bis 24 nummeriert. Die Nummerierung ist für jeden Spieler unterschiedlich. Der Einfachheit halber können Punkte in zwei Farben eingefärbt werden – gerade in einer, ungerade in der anderen.

Sechs Punkte hintereinander in einer Ecke des Spielbretts werden als Haus des Spielers bezeichnet. Der Standort des Hauses hängt von den Regeln ab.

An den Seiten des Bretts können Bereiche für die Platzierung von Steinen hinter dem Brett zugewiesen werden. Wenn das Spielbrettdesign dies nicht vorsieht, legen die Spieler Spielsteine ​​auf den Tisch neben dem Spielbrett (neben dem Haus).

Das Brett ist in der Mitte durch einen vertikalen Streifen, den sogenannten Balken, geteilt. Bei den Backgammon-Varianten, bei denen Sie die Steine ​​Ihres Gegners schlagen können, werden die umgeworfenen Steine ​​auf die Bar gelegt.

Jeder Spieler hat einen Satz Steine ​​– 15 Steine ​​derselben Farbe (in einigen Versionen des Spiels werden weniger Steine ​​verwendet).

Es gibt mindestens ein Würfelpaar (Zar). Ein Set kann zwei Paar Würfel enthalten – jeder Spieler hat sein eigenes, sowie spezielle Becher zum Mischen der Würfel. Im Wettspiel kann auch der sogenannte „Verdoppelungswürfel“ verwendet werden, ein zusätzlicher Würfel zur bequemen Abrechnung erhöhter Einsätze – auf dessen Vorderseite die Zahlen 2, 4, 8, 16, 32, 64 aufgedruckt sind.

Spielregel

Es gibt viele Varianten von Backgammon, die sich in den Spielregeln, den Einsätzen usw. unterscheiden. Startposition und andere Details. Es gibt jedoch drei Hauptvarianten des Spiels: langes Backgammon, Sechs-Eins-Backgammon und kurzes Backgammon. Die folgenden Regeln gelten für alle Optionen:

  • Die Spieler wechseln sich ab.
  • Die Bewegungsrichtung der Steine ​​ist unterschiedlich verschiedene Optionen Spiele. Aber auf jeden Fall bewegen sich die Steine ​​im Kreis und für jeden Spieler ist die Bewegungsrichtung festgelegt.
  • Das Recht, den ersten Zug zu machen, wird durch Würfeln ausgespielt – jeder Spieler wirft einen Würfel, derjenige mit den meisten Punkten beginnt. Bei gleicher Punktzahl wird der Wurf wiederholt. - Vor jedem Zug wirft der Spieler zwei Würfel (Würfel genannt). Die gewürfelten Punkte bestimmen Zugmöglichkeiten. Die Würfel werden auf das Spielbrett geworfen; sie müssen auf einem freien Feld des Spielbretts auf einer Seite der Leiste landen. Wenn mindestens einer der Würfel vom Brett flog, die Würfel in verschiedenen Hälften des Bretts landeten, der Würfel einen Stein traf oder ungleichmäßig stand (an einen Stein oder die Kante des Bretts gelehnt), gilt der Wurf als ungültig und muss wiederholt werden.
  • In einem Zug werden ein bis vier Bewegungen des Steins ausgeführt. In jedem von ihnen kann der Spieler jeden seiner Steine ​​um die Anzahl der Punkte bewegen, die auf einen der Würfel gefallen sind. Wenn beispielsweise 2 und 4 Punkte gewürfelt werden, kann der Spieler während dieses Zuges einen (beliebigen) Stein um 2 Punkte, den anderen um 4 Punkte bewegen oder einen Stein zuerst um 2 und dann um 4 Punkte bewegen (oder, umgekehrt erst zu 4, dann zu 2). Ergeben beide Würfel die gleiche Augenzahl (ein Doppel), werden die gewürfelten Punkte verdoppelt und der Spieler erhält die Möglichkeit, 4 Züge auszuführen. Jede Bewegung des Steins muss für die volle Anzahl der gewürfelten Punkte ausgeführt werden (wenn 4 Punkte gewürfelt werden, können Sie den Stein nicht um 1, 2 oder 3 Punkte bewegen – Sie können nur die vollen 4 Punkte bewegen).
  • In der „Mad Gulbar“-Version des Spiels führt der Spieler beim Ausrollen eines Paschs alle Züge vom fallengelassenen Pasch bis zum Sechserdoppel aus (wenn beispielsweise ein „Vier-Vier“-Paß ausgerollt wird, führt der Spieler bewegt einen Stein um 4 Punkte, dann einen anderen um 4 Punkte, dann einen weiteren um 5, einen weiteren um 5, einen um 6 Punkte und einen weiteren um 6 Punkte. Wenn ein Spieler keine Möglichkeit hat, einen dieser Züge auszuführen, muss der Gegner die nicht gespielten Züge ausführen.
  • In jeder Version der Regeln gibt es einige verbotene Bewegungen von Steinen. Der Spieler kann keine Züge auswählen, die solche Bewegungen erfordern. Gibt es für die abgelegte Punktekombination keine erlaubten Bewegungen, versäumt der Spieler seinen Zug. Besteht jedoch die Möglichkeit, mindestens einen Zug auszuführen, kann der Spieler diese nicht ablehnen, auch wenn dieser Zug für ihn unrentabel ist.
  • Können die Punkte eines Würfels nicht genutzt werden, gehen diese verloren. Wenn es zwei mögliche Züge gibt, von denen einer die Punkte nur eines Würfels nutzt und der andere beide, dann muss der Spieler einen Zug machen, der die Punkte beider Würfel nutzt. Wenn nur einer von zwei Steinen bewegt werden kann (d. h. der Zug eines Steins schließt die Möglichkeit aus, den anderen zu bewegen), muss der Spieler einen Zug für eine größere Anzahl von Punkten ausführen. Bei einem Double muss der Spieler die maximal mögliche Punktzahl nutzen.
  • Wenn alle Spielsteine ​​des Spielers, während er sich entlang des Bretts bewegt, in ihr Feld fallen, kann der Spieler mit den nächsten Zügen damit beginnen, sie hinter das Brett zu legen. Ein Stein kann auf dem Spielbrett platziert werden, wenn die Nummer des Punktes, auf dem er steht, gleich der Anzahl der gewürfelten Punkte ist (d. h. ein Stein, der auf dem äußersten Punkt steht, kann platziert werden, wenn eine Eins gewürfelt wird). nach oben, am zweiten vom Rand - wenn eine Zwei ausgerollt wird). Wenn alle Steine ​​im Haus näher am Rand des Bretts sind als die Anzahl der gewürfelten Punkte, dann kann der Stein vom Punkt mit der höchsten Zahl hinter dem Brett platziert werden.
  • Die anfängliche Platzierung der Steine ​​wird durch die Regeln bestimmt. - Beim Backgammon gibt es keine Unentschieden. Der erste, der alle seine Steine ​​über Bord legt, gewinnt.
  • Für den Sieg erhält der Sieger ein bis drei Punkte. Die Regeln für die Vergabe von Punkten für Gewinne in verschiedenen Backgammon-Varianten können unterschiedlich sein.


 

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