Wie sehen eine Dame und ein König im Schach aus? Schachfiguren: Namen und mögliche Züge

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit dem Schachlernen zu beginnen. Sie können das Spiel mit Hilfe eines Mentors meistern ( Geliebte, Freund oder Bekannter), mithilfe eines Tutorials, in einer Schachschule oder durch spezielle Kurse, von denen es heutzutage viele im Internet gibt. Für welche Trainingsoption Sie sich auch entscheiden, Sie müssen mit den Grundlagen beginnen – wissen, wie viele Figuren es im Schach gibt (und davon gibt es 32) wie Bewegungen ausgeführt werden und so weiter. Erst danach können Sie mit dem Studium von Spielstrategien fortfahren.

Wie viele Felder gibt es im Schach?

Das Spannendste an einem Schachspiel ist natürlich der Ablauf selbst. Aber um bestimmte Kombinationen zu spielen, müssen Sie zumindest durch das navigieren, was Sie vor sich sehen. Anfänger stellen viele Fragen – was ist Schach, wie viele Felder gibt es auf dem Spielbrett und so weiter. Ausgangspositionen sind gar nicht so schwer zu erlernen.

Das Spielbrett hat eine quadratische Form und besteht aus 64 abwechselnden schwarzen und weißen Quadraten. Auf diesem Spielfeld befinden sich die Figuren. Zu Beginn des Spiels belegen sie die beiden unteren horizontalen Reihen auf der Seite jedes Gegners. Schach wird normalerweise von zwei Personen gespielt, obwohl Großmeister auch mehrere Partien gleichzeitig spielen können. Insgesamt nehmen 32 Spielsteine ​​am Spiel teil, 16 für jeden Spieler. Die Infanterie – Bauern – stellt sich vorne auf. Dahinter werden höherrangige Figuren platziert, vom König bis zum Turm.

Da sie einst aus Indien auf die Welt kamen, sind Zweck und Namen der Figuren recht farbenfroh. Es gibt nicht nur einen König-Prinzen und eine Militärkommandant-Königin, sondern auch zwei Ritter, Läufer und Türme.

Wie viele Züge im Schach

Nicht nur normale Spieler, sondern auch Forscher interessieren sich für die Frage, wie viele Züge im Schach während einer Partie gemacht werden können. Es gibt sogar einen Begriff wie „Shannon-Zahl“. Mitte des 20. Jahrhunderts gelang es dem US-amerikanischen Mathematiker Claude Shannon, die ungefähre kleinste Anzahl von Zügen zu berechnen, die sich nicht wiederholen. Der Wissenschaftler vermutete, dass jeder Spieler im Durchschnitt etwa 30 Optionen vor dem nächsten Zug berechnet. Infolgedessen stellte sich heraus, dass Shannons Zahl unglaublich groß war – 10 hoch 120.

Jede Bewegung der Figuren muss einem gemeinsamen Ziel folgen. Versuchen Sie, Ihr Spielkonzept zu durchdenken und umzusetzen richtige Bewegungen im Schach. Andernfalls verlieren Sie auch Stellungen und Figuren. Beispielsweise sollten Sie Bauern, die den König bedecken, nicht unnötig bewegen. Darüber hinaus raten die Meister, beim Debüt zu versuchen, näher an die Feldmitte heranzurücken. Dies wird Ihnen helfen, die Situation unter Kontrolle zu halten.

Schachbrett und Figuren

Ein Schachspiel wird von zwei Gegnern 1 gegen 1 gespielt. Ein Spieler kontrolliert die weißen Figuren, der andere kontrolliert die schwarzen. Das Spiel findet auf einem quadratischen Spielbrett statt, dessen jede Seite aus 8 Zellen bzw. Feldern besteht. Die Gesamtzahl der Zellen beträgt dementsprechend 8x8=64. Um die Grenzen der Felder besser erkennen zu können, sind sie abwechselnd hell und eingefärbt dunkle Farben. Der Einfachheit halber werden helle Felder als weiße Felder und dunkle Felder als schwarze Felder bezeichnet. In der unteren linken Ecke der Tafel befindet sich immer ein schwarzes Feld:

Vertikale Feldspalten werden mit lateinischen Buchstaben von a bis h bezeichnet. Und die horizontalen Reihen sind Zahlen von 1 bis 8. Dementsprechend kann jedes Feld der Tafel durch den Buchstaben der Vertikalen und die Nummer der Horizontalen bezeichnet werden, an deren Schnittpunkt es sich befindet. Zum Beispiel b3, d5, f2, h6 usw. Neben Vertikalen und Horizontalen gibt es auch Diagonalen – Feldlinien im Winkel von 45 Grad. Um eine Diagonale zu nennen, sagen wir Start- und Endfeld. Zum Beispiel Diagonale a1-h8, Diagonale h3-c8 usw.

Jeder Spieler hat 8 Figuren (König, Dame, zwei Türme, zwei Läufer, zwei Springer) und 8 Bauern:

Die anfängliche Anordnung der Figuren auf dem Brett oder die sogenannte. Startposition:

Stück bewegt und fängt.

Das Spiel besteht aus dem Bewegen von Figuren auf dem Spielbrett oder Zügen. Die Bewegungen werden nacheinander ausgeführt. Weiß macht den ersten Zug im Spiel. Ein Zug kann darin bestehen, eine gegnerische Figur außer dem König zu schlagen. Gleichzeitig wird es vom Brett entfernt und die geschlagene Figur an die Stelle der geschlagenen Figur gelegt. Schauen wir uns an, wie sich jede der Figuren bewegt.

König

Der König kann auf jedes Feld ziehen, das vertikal, horizontal und diagonal an ihn angrenzt.


Königin

Die Königin bewegt sich vertikal, horizontal und diagonal auf beliebig viele Felder.

Turm

Der Turm bewegt sich vertikal und horizontal.

Elefant

Der Läufer bewegt sich nur diagonal.

Offensichtlich kann ein Läufer, der auf einem weißen Feld steht, auf keinen Fall auf ein schwarzes Feld gelangen, egal wie viele und welche Züge er macht. Umgekehrt. Wenn Sie sich die Ausgangsposition ansehen, werden Sie sehen, dass sich auf jeder Seite ein Läufer auf weißen Feldern bewegt, der andere auf schwarzen Feldern. Dementsprechend heißt ein Läufer hellfeldrig, der andere dunkelfeldrig.

Pferd

Diese Figur hat eine ungewöhnliche Bewegung. Das Pferd bewegt sich im Buchstaben „G“. Genauer gesagt, auf dem Feld „an der Spitze“ dieses imaginären Buchstabens: zwei Zellen vertikal oder horizontal, plus eine Zelle seitlich. Schauen Sie sich das Diagramm an und dann wird alles klar:

Stücke können nicht über andere Stücke „springen“, weder über ihre eigenen noch über andere. Das Pferd kann. In diesem Diagramm kann der Springer zum Beispiel immer noch nach b3 oder c2 gehen, selbst wenn sich einige Figuren oder Bauern auf den Feldern c4, c3, d3 befinden (es sei denn natürlich, b3 und c2 sind mit ihren eigenen Figuren besetzt. Wenn sie sind Fremde, dann können sie mitgenommen werden).

Bauer

Ein Bauer kann nur ein Feld vorwärts ziehen. Bauern ziehen nicht zurück. In der Ausgangsposition haben Sie die Wahl: 1 oder 2 Felder vorwärts gehen.


Spezialbewegungen

Rochade

Die Rochade ist ein gleichzeitiger Zug von König und Turm. Dies ist möglich, wenn sich beide Teile in der Ausgangsposition befinden. Der König zieht zwei Felder in Richtung Turm. Der Turm steht auf dem Feld, über das der König „gesprungen“ ist. Je nachdem, in welche Richtung die Rochade erfolgt, kann sie kurz oder lang sein. Das Diagramm zeigt beispielhaft die endgültige Stellung von König und Turm mit weißer Lang- und schwarzer Rochade:

In folgenden Fällen ist eine Rochade nicht möglich:

1) Der am Spiel teilnehmende König oder Turm wurde bereits im Spiel gespielt
2) Der König steht im Schach (siehe unten)
3) Nach der Rochade gerät der König ins Schach
4) Zwischen dem König und dem an der Rochade beteiligten Turm steht eine eigene oder fremde Figur
5) Der König (aber nicht der Turm) überquert ein Feld, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird

Die Rochade ist der ungewöhnlichste Schachzug. Anfänger sind oft verwirrt, wann eine Rochade möglich ist und wann nicht. Zur besseren Erinnerung geben wir ein klares Beispiel:


Nehmen wir an, dass sich weder der weiße noch der schwarze König noch einer der Türme im Spiel bewegt haben. Dann kann Weiß eine kurze Rochade ausführen. Sie können nicht lange rochieren, da der weiße König nach Abschluss des Zuges auf c1 steht und von der schwarzen Dame g5 angegriffen wird. Schwarz kann nicht zu kurz rochieren, da in diesem Fall der schwarze König das Feld f8 überqueren würde, das von der weißen Dame a3 kontrolliert wird. Schwarz kann auf der langen Seite rochieren. Bitte beachten Sie: Die Tatsache, dass der Turm a8 vom Läufer g2 angegriffen wird und das Feld b8 vom Läufer g3 angegriffen wird, beeinträchtigt die Rochade in keiner Weise.

Den Pass übernehmen

Wenn ein Bauer, der 2 Felder von seiner Ausgangsposition entfernt ist, neben dem feindlichen Bauern steht, kann er „auf dem Pass“ geschlagen werden, da er das Feld unter dem Angriff dieses Bauern passiert hat.

Angenommen, Weiß führt in einer Stellung auf dem Diagramm einen Bauernzug ​​von c2 nach c4 durch. In diesem Fall kann Schwarz den Bauern en passant schlagen, wenn er möchte. In diesem Fall bewegt sich der schwarze Bauer auf das Feld c3 und der weiße Bauer verschwindet vom Brett.

Das Recht auf einen solchen Schlag kann nur sofort als Reaktion auf einen Doppelbauernzug ​​ausgeübt werden. Dieses Recht entfällt künftig.

Bauernförderung

Tritt ein Bauer auf die letzte Reihe (für Weiß – auf die achte, für Schwarz – auf die erste), dann muss er in eine der Figuren seiner Farbe umgewandelt werden: Königin, Turm, Läufer oder Springer. Die Wahl der Figur hängt nicht davon ab, um welche Figuren es sich handelt dieser Moment Auf dem Schreibtisch. Der Bauer wird vom Brett entfernt und durch eine neue Figur auf demselben Feld ersetzt.

Zweck des Spiels und Möglichkeiten Ende des Spiels

Die Hauptfigur im Schach ist der König. Gemäß den Regeln dürfen sie das Spielfeld nicht geschlagen von ihren Gegnern betreten. Ein Angriff auf den König wird aufgerufen überprüfen. Unter Schah ist die Partei, zu der er erklärt wurde, verpflichtet, den König zu schützen. Bewegen Sie es beispielsweise auf ein anderes Feld (nicht unter Beschuss durch feindliche Figuren), oder zerstören Sie eine feindliche Figur, die Schach gibt, oder platzieren Sie Ihre Figur auf der Linie zwischen der angreifenden Figur und dem König. Wenn keine der Methoden möglich ist, dann an der Tafel Matte, und das Spiel endet sofort mit dem Sieg der Seite, die es erklärt hat. Schachmatt bedeutet, dass der König des Gegners im nächsten Zug unweigerlich geschlagen wird. Somit das Finale Das Ziel des Spiels ist es, Schachmatt zu erklären der König des Gegners.

Hier sind einige Beispiele, in denen Weiß Schachmatt erklärt hat.

Hallo Hallo. Freunde, wisst ihr, wie die Figuren im Schach heißen? Tatsache ist, dass meine Freunde und ich dieselben Figuren völlig unterschiedlich nennen und wir manchmal verwirrt sind, was die Namen angeht. Deshalb schreibe ich diesen Artikel, aus dem Sie die Namen der Schachfiguren lernen verschiedene Länder, und warum sie so heißen und welche Größe sie haben. Schauen wir uns die Namen der Figuren an.

Ich halte mich nicht für einen starken Spieler, aber ich kann trotzdem etwas tun. Zum Beispiel Schachmatt in vier Zügen. Und es stellt sich heraus, dass meine Freunde und ich eher selten, aber schon lange Schach spielen: Das Spiel ist nicht schnell und recht interessant. Schach ist schon vor langer Zeit aufgetaucht und wird in verschiedenen Ländern unterschiedlich genannt. Da ich alles Einfache mag (denken Sie daran: „Alles Geniale ist einfach“), mag ich die Namen einfacher Schachfiguren: Dame, Offizier, Turm ...

Aber meine Freunde bevorzugen modernere Namen, weshalb wir einige Missverständnisse haben – wer ist an was gewöhnt? Aber wir werden das alles jetzt herausfinden.

Im Ausland

Haben Sie sich jemals gefragt, warum modernes Schach so aussieht? Ihr Aussehen ist vor langer Zeit entstanden, jedoch unter dem Einfluss vieler Faktoren. Und irgendwie kam es, dass wir das Erscheinungsbild des Schachspiels übernahmen, aber unsere eigenen Namen nannten, obwohl wir uns nicht davor scheuten, fremde Namen zu verwenden.

Beginnen wir mit kleinen Dingen – Bauern. Im In- und Ausland werden Bauern als Bauern bezeichnet. Hier gibt es nichts Ungewöhnliches, aber weiter hinten gibt es noch mehr.

Pferd. Wie nennen Ausländer Ihrer Meinung nach ein Pferd? Denkst du wie wir – ein Pferd? Aber sie haben es nicht erraten: Sie haben einen Ritter. Nun, es ist wie ein Ritter auf einem Pferd, verstehen Sie?


Ein Offizier. Alles hier ist im Allgemeinen interessant. Ich habe mich immer gefragt, warum der Offizier so kegelförmig aussah. Die Antwort schockierte mich. Erinnern Sie sich, als ich sagte, dass wir das Erscheinungsbild übernommen haben, obwohl wir unsere eigenen Namen angegeben haben? Unser Beamter im Ausland (atmen Sie tief durch!) ist also ein Bischof, ein Priester. Und nun zum Aussehen: Erinnern Sie sich an die katholischen Priester mit ihren kegelförmigen Kopfbedeckungen (ich wollte sagen Mützen). So sah der Beamte aus.

Glaubst du, das ist alles? Nein. Elefant. So wird auch ein Offizier genannt. Ehrlich gesagt weiß ich nicht, warum der Elefant Elefant genannt wurde, aber ich vermute, dass es an dem antiken Aussehen dieser Figur lag. Hier wurde er Offizier und im Ausland Bischof. Davor gab es einen Elefanten. So: drei Namen für eine Figur.

Turm. Das Seltsame ist, dass es sich bei dem Turm um ein altes russisches Schiff handelt, obwohl die Figur wie ein Turm aussieht. Wieder das Aussehen einer anderen Person und unsere Namen. Bei den Arabern war es der Roc-Vogel, Konsonant mit englisches Wort„Turm“ – Klippe oder Turm. Empfangen und unterschreiben. Aber Ausländer nennen den Turm eine Tour, was bei uns weit verbreitet ist. Tura wird aus verschiedenen europäischen Sprachen als Festungsturm übersetzt. Da sich Festungstürme aber nicht bewegen können, handelt es sich bei der Tour um einen Belagerungsturm. Sie verstehen, dass dies ein schweres und langsames Design ist. Vielleicht wurde sie deshalb an den Rand des Schachbretts gesetzt, um einen schwierigeren Einstieg in das „Schlachtfeld“ zu ermöglichen? Was denken Sie?

Königin. Aus dem Persischen übersetzt - Kommandant (ferz). In unserem Land wird die Königin normalerweise so genannt, aber ich höre oft (und ich selbst bin ein Anhänger davon – es ist einfacher) einen anderen Namen. In meiner Jugend war mir nicht klar, was eine Königin ist, das habe ich später herausgefunden wahre Bedeutung. Aber „Königin“ ist für ein Kind verständlich.

Der König blieb der König. Das ist alles bei ihm. Obwohl Sie damals von seinem Namen überrascht sein werden Russisches Reich. Mehr dazu weiter unten.


Unsere Namen

Noch vor einem Jahrhundert hieß unser Läufer Offizier, der Turm hieß Tour (worüber ich sprach), die Königin hieß Königin und der König hieß General. Obwohl ich nicht weiß, warum die Königin einen niedrigeren Status hat als der General. Ein Bauer und ein Springer waren nur ein Bauer und ein Springer.

Für mich persönlich ist es so praktisch: Bauer, Springer, Offizier, Turm, Dame, König. Stimme zu, einfach und klar, nicht wie diese Damen, Touren, Bischöfe ...

Figurengrößen

Wie groß die Figur auch sein mag, ihre Höhe sagt nichts über ihre Kraft aus. Die höchste Figur ist also der König, obwohl man ihn kaum als starke Figur bezeichnen kann. Hinter ihm kommt die Königin (Königin) – nur etwas niedriger als er. Als nächstes kommt der Offizier (Bischof), obwohl er hinsichtlich Schlagkraft und Wert dem Turm unterlegen ist, der niedriger ist.

Der Springer ist dem Turm ebenbürtig, obwohl man auch nicht von gleichwertigen Figuren sprechen kann: Der Springer ist deutlich schwächer und weniger wertvoll. Und der Kleinste ist der Bauer – das ist verständlich. Diese Art von Unlogik lässt sich an den Schachgrößen erkennen.

Chaturanga ist der Vorname des Spiels, das heute als Schach bekannt ist. Das Spiel wurde erfunden Altes Indien. Es konnten 4 Personen gleichzeitig spielen, die Züge wurden abwechselnd ausgeführt und ihre Anzahl wurde durch Würfeln ermittelt. Das Ziel von Chaturanga war die Vernichtung der feindlichen „Truppen“, bestehend aus Infanterie, Elefanten und Pferden.

Das Spiel begann sich schnell auf der ganzen Welt zu verbreiten. Im achten Jahrhundert erfreute es sich in arabischen Ländern großer Beliebtheit und erhielt dort einen neuen Namen – Schatranj. Das Spiel hat viele Änderungen erfahren. Um zu gewinnen, war es also nicht notwendig, alle Schachfiguren des Gegners zu schlagen, sondern Schachmatt zu setzen. Die Anzahl der Spieler wurde halbiert.

Spanien war das erste Land in Europa, in dem Schach auftauchte. In Spanien erhielt das Spiel das Aussehen und die Regeln, die noch heute verwendet werden.

Schachturniere gelten als sehr beliebte und prestigeträchtige Wettbewerbe. Die Gewinner solcher Turniere erlangen weltweite Berühmtheit.

Figurendesign

Im Laufe der Schachgeschichte wurden die Figuren in Form von Figuren im Spiel dargestellt. Der Turm wurde in Form eines Turms und der Bischof in Form eines als Priester gekleideten Mannes dargestellt, da diese Figur in England „Bischof“, also Bischof, genannt wird. Auch der König und die Königin wurden als Menschen in entsprechenden Kostümen dargestellt.

Viele Spielsets wurden auf Bestellung gefertigt und waren sehr teuer. Schachfiguren wurden oft aus teuren Materialien hergestellt und jedes kleinste Detail war anders gute Qualität Ausführung. Massenproduzierte Bausätze waren billiger und die Figuren wurden vereinfacht. Die Hauptaufgabe der Meister bestand lediglich darin, Figuren zu schaffen, die sich leicht voneinander unterscheiden ließen.

Namen von Figuren

Die Schachregeln änderten sich mehrmals, aber die Figuren blieben dieselben. Insgesamt sind auf dem Brett 32 Schachfiguren zu sehen. Namen einiger von ihnen in Ländern ehemalige UdSSR unterscheiden sich von den Namen von Figuren im Westen und in asiatischen Ländern.

Alle sind in 6 Ränge unterteilt. Die wichtigste Figur ist der König. Es gibt nur eines, und es muss gepflegt werden. Queen (Königin) ist eine weitere Heldin, die ebenfalls nur in einer Kopie auf dem Spielbrett verfügbar ist. Dies ist das mächtigste Stück, das dem Spieler zur Verfügung steht.

Neben dem König und der Königin befinden sich 8 Bauern, 2 Läufer (Offiziere), 2 Springer und 2 Runden (Türme) auf dem Spielbrett. Jede Figur hat ihre eigenen Vor- und Nachteile.

Pferd

Die Ritterschachfigur ist die einzige, die Ruhe hat origineller Weg Bewegung. Er bewegt ein Quadrat vertikal oder horizontal und dann ein weiteres Quadrat diagonal in die gleiche Richtung. Mit anderen Worten: Der Springer bewegt sich in einer „L“-Form in jede Richtung. Somit bewegt sich der Springer immer von einem schwarzen Feld auf ein weißes und umgekehrt. Gleichzeitig ist er in der Lage, über alle Teile zu springen – sowohl über seine eigenen als auch über andere.

Ein Ritter kann nicht mehr als acht Felder gleichzeitig kontrollieren. Es hängt davon ab, wo auf dem Schachbrett es sich befindet. Er ist auch in der Lage, eine feindliche Figur zu schlagen, wenn diese auf einem Feld steht, das von einem Springer kontrolliert wird.

Springer, Dame, Turm – drei Schachfiguren, die sich über alle Felder des Schachbretts bewegen können. Es gibt sogar eine Aufgabe, deren Kern darin besteht, das gesamte Feld zu durchqueren und jedes Feld nur einmal zu besuchen.

Turm und Läufer

Das Aussehen des Turms ähnelt einem Turm. Am rechten und linken Rand des Schachbretts befinden sich zwei Türme. Der Turm kann vertikal und horizontal auf ein oder mehrere Felder ziehen. Gleichzeitig sollten ihr keine anderen Gestalten im Weg stehen. Wenn die Bewegung des Turms durch eine gegnerische Figur behindert wird, kann er diese schlagen und auf seinem Feld stehen, aber er kann nicht über die Figur springen. Rook ist etwas anders als alle anderen. Der Unterschied besteht darin, dass der Turm auf einem leeren Brett die gleiche Anzahl Felder bewegen kann, egal wo er steht.

Der Läufer ist eine Schachfigur, die sich diagonal zu ihrer Farbe auf einem oder mehreren Feldern gleichzeitig bewegt. Zu Beginn des Spiels steht ein Läufer zwischen Dame und Springer, der zweite zwischen Springer und König. Wie der Turm kann der Läufer weder seine eigenen noch die gegnerischen Figuren überspringen, aber er kann sie schlagen und deren Feld besetzen.

Auf einem leeren Spielbrett kann ein Elefant unterschiedlich viele Felder bewegen. Es hängt von seinem Standort ab. Wenn er in der Mitte des Spielbretts steht, kann er genauso viele Felder bewegen wie der Turm.

König und Königin

Der König und die Königin sind die beiden wichtigsten Schachfiguren. Die Namen sprechen für sich. Sie liegen nebeneinander zwischen zwei Elefanten. Abgesehen davon, dass der König der Beste ist wichtige Figur Im Vergleich zu anderen Figuren weist sie mehrere Merkmale auf. Der König kann nur in einem Zug zum nächstgelegenen Feld ziehen. Gleichzeitig kann er keine Zelle besetzen, die von einer gegnerischen Figur angegriffen wird. Diese Funktion bedeutet, dass der König nicht geschlagen werden kann. Er ist in der Lage, 8 Zellen gleichzeitig zu steuern.

Die Dame-Schachfigur kann sich sowohl wie ein Läufer als auch wie ein Turm bewegen. Die Königin kann auf jedes Feld mit vertikalen, horizontalen oder diagonalen Reihen ziehen. Aber nur unter der Bedingung, dass keine weiteren Figuren auf dem Weg sind, da die Königin nicht in der Lage ist, darüber zu springen. Wenn auf dem Weg der Dame eine gegnerische Figur (außer dem König) angetroffen wird, kann die Königin diese Figur schlagen und ihren Platz einnehmen.

Bauer

Jeder hält den Bauern für eine unnötige Figur. Insgesamt verfügt der Spieler zu Beginn des Spiels über acht Spielfiguren. Vielleicht ist es gerade diese Zahl, die sie zu nicht so wichtigen Figuren macht. Aber eine kluge Platzierung der Bauern ist der Schlüssel zu einem erfolgreichen Spiel, da sie in der Lage sind, eine gute Verteidigung zu schaffen.

Bauern sind Schachfiguren mit einer einzigartigen Fähigkeit. Die Sache ist, dass ein Bauer gegen jede andere Figur (außer dem König) getauscht werden kann, wenn er das gesamte Spielfeld durchquert. Da die Dame als die stärkste Figur gilt, wird der Bauer meist gegen die Dame getauscht. So entstand der Ausdruck: „einen Bauern zur Königin machen“.

Der Bauer ist in seiner Bewegung sehr eingeschränkt. Sie kann nur vorwärts gehen. Der erste Zug kann auf einem oder zwei Feldern ausgeführt werden, alle weiteren Züge nur auf einem. Ein weiteres Merkmal des Bauern ist, dass er nur diagonal nach vorne angreift. Ein Bauer kann nicht senkrecht nach vorne schießen. Befindet sich eine feindliche Figur im Weg, kann sich der Bauer nicht weiter bewegen.

Figurenbeschreibungen

König, Dame, Läufer, Turm, Springer, Bauer

König Bewegt ein Feld vertikal, horizontal oder diagonal. Darüber hinaus kann es an der Rochade teilnehmen. Sie gilt als die wichtigste Figur, denn wenn es nicht gelingt, den König vor dem Angriff eines Gegners zu schützen (diese Situation wird „Schachmatt“ genannt), bedeutet dies, dass die Partie verloren geht. In einer Reihe von Schachfiguren ist der König normalerweise die höchste Figur oder eine der beiden höchsten Figuren (die zweite ist die Königin). Königin (Königin) Bewegt sich vertikal, horizontal oder diagonal auf beliebig viele Felder. Die stärkste Figur auf dem Schachbrett. Anfangs (im alten arabischen Shatranj) bewegte sich die Königin nur ein Feld diagonal; Seine Verwandlung in die stärkste Figur fand bereits im europäischen Schach statt. In der modernen Schachtheorie gehört die Dame neben dem Turm zu den „schweren Figuren“. Aussehen Die Figuren im traditionellen „Stauntonian“-Schach ähneln dem König, aber die Figur ist mit einer kleinen Kugel gekrönt und normalerweise etwas niedriger, im Gegensatz zum König, der normalerweise höher als die Dame ist und mit einem Kreuz gekrönt ist. Turm (turá) Bewegt sich vertikal oder horizontal auf eine beliebige Anzahl von Feldern. Kann an der Rochade teilnehmen. Der Spieler beginnt das Spiel mit zwei Türmen, die auf den Außenfeldern der ersten Reihe stehen. Wie die Königin wird es theoretisch als „schweres Stück“ eingestuft. Die Figur sieht meist aus wie ein stilisierter runder Festungsturm (was seinem europäischen Namen entspricht, mit verschiedene Sprachen genau übersetzt als „Festungsturm“). In alten russischen Schachspielen sah es aus wie ein stilisiertes Schiff (Turm). Einigen Annahmen zufolge hängen die verschiedenen Namen dieser Figur mit ihrem ursprünglichen Namen und Aussehen zusammen. In Chaturanga wurde es „Chariot“, also „rath“, genannt. Im arabischen Shatranj wurde der Name zu „Ruh“ (was einen mythischen Vogel bedeutet). Seine stilisierten Bilder wurden nach Annahme von Schachhistorikern in Rus mit Bildern eines optisch ähnlichen russischen Turms verwechselt, weshalb dies der Grund ist Russischer Name Figuren. In Europa wurde das Bild der Figur mit einem Namen in Verbindung gebracht, der mit „Turm“ (Klippe, Turm) übereinstimmte, weshalb die entsprechende europäische Schachfigur in Form eines Festungsturms dargestellt wurde. Läufer (Offizier) Bewegt sich entlang der Diagonalen auf eine beliebige Anzahl von Feldern. In Chaturanga und Shatranja ging er diagonal über ein Feld und war wie ein Pferd eine „springende“ Figur (während er sich bewegte, stieg er über seine eigenen und die Figuren anderer Leute, die im Weg standen). Zu Beginn des Spiels hat der Spieler zwei Läufer – einen hellfeldrigen und einen dunkelfeldrigen. Aufgrund der Geometrie des Schachbretts bewegen sich die Läufer nur entlang der Diagonalen ihrer Farbe. Gehört zusammen mit dem Ritter zur Klasse der „Kleinfiguren“. Die Figur befindet sich normalerweise unterhalb des Königs und der Königin, der obere Teil hat die Form eines Tropfens (oder einer Kapuze) mit einer Spitze nach oben und stellt eine Stilisierung der Kleidung katholischer und protestantischer Priester dar, die dem englischen Namen „Bishop“ entspricht – "Bischof". Das Pferd bewegt sich im russischen Buchstaben „G“ – zunächst auf zwei Feldern vertikal oder horizontal, dann auf einem weiteren Feld horizontal oder vertikal senkrecht zur ursprünglichen Richtung. Die einzige Figur im modernen Schach, die sich nicht in einer geraden Linie bewegt und „springt“ – sie bewegt sich nicht in der Ebene des Bretts und kann über ihre eigenen und feindlichen Figuren springen. Eine von zwei Figuren (die zweite ist der König), deren Zug sich seit Chaturanga nicht geändert hat. Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler zwei Ritter, die auf dem zweiten Feld links und rechts der ersten horizontalen Linie von ihm stehen. Bezieht sich auf „leichte Stücke“. Die Figur sieht aus wie ein Pferdekopf auf einem Ständer. Der englische Name „Knight“ ist Ritter. Bauer Bewegt sich ein Feld vertikal nach vorne. Von der Ausgangsposition aus kann er einen Zug zwei Felder vorwärts machen. Schlagen Sie ein Feld diagonal nach vorne. Bei einem Zug auf zwei Feldern kann der nächste Zug beim Pass durch den gegnerischen Bauern geschlagen werden (das sogenannte Schlagen von „Enpassan“). Die einzige Schachfigur, deren ruhiger Zug und Schlagzug unterschiedlich sind. Jeder Spieler hat acht Spielfiguren in einem Figurensatz; in der Ausgangsposition stehen die Figuren auf der zweiten horizontalen Linie vom Spieler entfernt und bedecken die Figuren. Wenn der Bauer während des Spiels die letzte Reihe erreicht, verwandelt er sich in eine beliebige Figur des Spielers, mit Ausnahme des Königs. Mit seltenen Ausnahmen wird ein Bauer normalerweise zur Königin befördert. Die Figur ist die kleinste im Set. Trotz ihrer Schwäche sind Bauern in einem Schachspiel sehr wichtig, da sie oft die Grundlage der Verteidigungsstruktur eines Spielers bilden und sowohl „Füller“ des Feldes als auch „Fächer“ sind. Kanonenfutter" Im Endspiel erhöht sich die Rolle der Bauern um ein Vielfaches, meist aufgrund der Tatsache, dass es sich bei einigen von ihnen um sogenannte „Freibauern“ handelt, die möglicherweise die letzte Reihe erreichen und zu einer Figur werden können.

Einstufung

Figuren sind geteilt in:

  • Einfache Figuren- Pferd und Elefant.
  • Schwere Figuren- Turm und Königin.
  • König- Aufgrund seiner besonderen Rolle im Spiel ist es weder eine leichte noch eine schwere Figur.
  • Bauer- Genau wie der König ist es weder ein leichtes noch ein schweres Stück.

Es gibt Unklarheiten in der Terminologie: im engeren Sinne Figuren Alle Schachfiguren außer Bauern werden aufgerufen. Normalerweise wird das Wort „Figur“ in einem Kommentar zu einer Schachpartie in diesem Sinne verwendet. Beispielsweise bedeutet ein Ausdruck wie „Verlust einer Figur“ den Verlust einer leichten oder schweren Figur, nicht aber eines Bauern.

Vergleichsstärke der Zahlen

Das Problem der relativen Stärke und des Wertes bestimmter Figurengruppen stellt sich ständig in Schachspiele, wenn es um Tausch geht. In der Schachtheorie wird die Stärke von Figuren üblicherweise in Bauern gemessen. Die folgenden ungefähren Verhältnisse werden allgemein akzeptiert:

Figuren Symbol Wert
Bauer 1
Pferd 3
Elefant 3
Turm 5
Königin 9 [Quelle?]

Dabei ist zu berücksichtigen, dass die oben genannten Kennzahlen für eine objektive Beurteilung bestimmter Handlungen einer bestimmten Partei keineswegs ausreichen. Das Spiel fügt diesen zahlreiche zusätzliche Überlegungen hinzu. Der Vergleichswert von Figuren kann durch die Art der gespielten Stellung, die Spielphase, in der der Tausch erfolgt, und die Stellung bestimmter Figuren beeinflusst werden. Somit hat fast jede Figur in der Mitte des Bretts mehr Angriffsfelder als an der Seite und insbesondere in der Ecke, sodass der Austausch Ihrer Eckfigur gegen eine gleichwertige zentrale Figur des Gegners gewinnbringend sein kann. Springer und Läufer gelten formell als gleichwertig, in der Praxis hängt ihr Vergleichswert jedoch stark von der Situation ab. Zwei Läufer sind fast immer stärker als zwei Springer. Ein Läufer ist in einem Spiel gegen Bauern stärker als ein Springer, und ein Läufer und Bauern sind in einem Spiel gegen einen feindlichen Turm stärker als ein Springer und die gleiche Anzahl Bauern. Ein Läufer und ein Turm sind normalerweise stärker als ein Springer und ein Turm, aber eine Dame und ein Springer sind oft stärker als eine Dame und ein Läufer. Zwei Läufer können einen einzelnen König schachmatt setzen, zwei Springer jedoch nicht. Im Schach werden die Aktionen von Figuren mit großer Reichweite fast immer durch andere Figuren begrenzt, während der Springer über sie springen kann. Es ist unmöglich, sich vor einem Ritterscheck zu schützen – Sie müssen sich entweder mit dem König zurückziehen oder den Ritter nehmen.

Schlagkraft von Figuren

Die Fähigkeit einer Figur, gleichzeitig eine oder eine andere Anzahl von Feldern des Schachbretts frei von anderen Figuren anzugreifen, wird als Schlagkraft dieser Figur bezeichnet.

Zusätzlich zum Turm erhöht die Zentralisierung der Figuren ihre Schlagkraft.

Geschichte des Auftritts

Eine exakte Kopie eines antiken englischen Schachspiels aus dem 19. Jahrhundert im Barleycorn-Stil

Normalerweise (seit den Zeiten von Chaturanga und Shatranj) stellten Schachfiguren mehr oder weniger realistische Abbilder der entsprechenden „Charaktere“ des Spiels dar. Seit langem sind außergewöhnliche Sets bekannt, bei denen es sich bei den Figuren um echte Miniskulpturen handelt, die detailliert und mit vielen Details Soldaten (Bauern), Festungs- oder Belagerungstürme (Türme), Pferde, Bischöfe (oder als christliche Priester verkleidete Menschen) darstellen englischer Name Elefantenfiguren - Bischof), König und Königin (oder Ratsmitglied oder General) in angemessener Kleidung. Solche Figurensätze wurden in der Regel auf Bestellung gefertigt, oft aus sehr teuren Materialien (z. B. Elfenbein) und waren dementsprechend selten und teuer. Bei der Herstellung „massenhafter“, relativ günstiger Spielsets wurden die Figuren stark vereinfacht; Die Aufgabe, äußerliche Ähnlichkeit mit realen Objekten zu erreichen, wurde ihnen nicht gestellt; wichtiger war die einfache Identifizierung der Figur und die Unfähigkeit, eine Figur mit einer anderen zu verwechseln.

Bis zur Mitte des 19. Jahrhunderts war das Aussehen von Schachfiguren recht willkürlich. In den vergangenen Jahrhunderten entstanden mehrere der in jedem Land am weitesten verbreiteten Stile. So verbreitete sich der „Gerstenmais“-Stil in England. Das Brett bestand aus Walnuss, Mahagoni und Wenge. Figuren aus teurem Holz, Mammutelfenbein oder Elfenbein. Gekennzeichnet durch große Figuren. Figurenständer, gepolstert Echtes Leder, enthalten Metallgewichte, die die Figuren stabiler machen. Das Schachbrett aus heller oder abgedunkelter Eiche ruht auf vier Beinen. Das Schachbrett wurde aus Naturfurnier verschiedener Holzarten gefertigt. Innere Das Schachbrett enthält ein dekoratives Holzgitter auf einem schönen Stoff, in dem Schachfiguren wirkungsvoll platziert sind. Die Form der Hauptfiguren – des Königs und der Königin – ähnelt Maiskolben. . Auch in England war der „Calvert“-Stil verbreitet. Englische Stile zeichnen sich durch feine Drechselarbeiten und durchbrochene Schnitzereien aus. In Deutschland war der alte Selenus-Stil beliebt, der an ein Gerstenkorn erinnerte, jedoch dünnere Figuren und mehr Querschnitte aufwies. In Frankreich und Russland bevorzugte man Schach im „Regency“-Stil.

Nachbildung eines Schachspiels im Staunton-Stil

Als Mitte des 19. Jahrhunderts begonnen wurde, internationale Schachturniere abzuhalten, wurde es notwendig, Schachfiguren zu standardisieren. Speziell für das Londoner Turnier von 1851 wurde ein neuer Schachfigurenstil entwickelt, das sogenannte „Staunton“-Schach, das vom britischen Künstler Nathaniel Cook geschaffen wurde. Einfach achsensymmetrisch (außer beim Pferd) große Figuren, meist aus Holz, es wurden jedoch auch andere, ganz andere Materialien verwendet. Einer von Charakteristische Eigenschaften sind die Mähnen der Pferde, die einem der Pferde aus dem Parthenonfries nachempfunden sind, den der Künstler im British Museum gesehen hat. Turnierorganisator Howard Staunton, der die neuen Figuren bestellte, ließ sein Faksimile auf den Kartons mit den Sets anbringen, wodurch das Design seinen Namen erhielt. Staunton-Schach wurde am 1. März 1849 patentiert. Der ausschließliche Hersteller war zunächst die Firma „John Jacquet and Son“, aber als das Patent auslief, begann man, sie überall herzustellen, wodurch Staunton-Schach zum De-facto-Standard wurde und Turniersätze bis heute bestehen.

Titel

Touren könnte als Brille durchgehen, König- für den Samowar oder den General. Bigwigs Offiziere sah aus wie Glühbirne. Ein Paar Schwarze und ein Paar Weiße Pferde Es war möglich, sie an Pappkutschen anzuspannen und eine Taxi-Börse oder ein Karussell einzurichten. Beides war besonders praktisch Königinnen: blond und brünett. Jede Königin konnte für einen Weihnachtsbaum, einen Taxifahrer, eine chinesische Pagode usw. arbeiten. Blumentopf auf einem Stand und für den Bischof...

Unicode-Zeichen

Die Unicode-Kodierung enthält Sonderzeichen, die Schachfiguren darstellen.

Name König Königin Turm Elefant Pferd Bauer
Weiß Symbol
Code U+2654 U+2655 U+2656 U+2657 U+2658 U+2659
HTML
Schwarz Symbol
Code U+265A U+265B U+265C U+265D U+265E U+265F
HTML

Anmerkungen

Literatur

  • Schach. Enzyklopädisches Wörterbuch/ CH. Hrsg. A. E. Karpov. - M.: Sowjetische Enzyklopädie, 1990. - S. 59, 413, 425 - 426. - 100.000 Exemplare. - ISBN 5-85270-005-3


 

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