Backgammon 6 1 spielen. Backgammon

Erlernen der Backgammon-Regeln

31. Oktober 2012

Backgammon ist ein Spiel, das von zwei Personen gespielt wird. Dafür benötigen Sie ein spezielles Brett, das in zwei Teile geteilt ist, Steine ​​und Würfel. Das Ziel des Spiels ist es, Steine ​​auf dem Spielbrett zu bewegen.

Dazu werden Würfel geworfen, bei denen Punkte herausfallen, und abhängig von den fallengelassenen Punkten werden Spielsteine ​​über das Spielfeld bewegt.

Seit etwa 5.000 Jahren wird Backgammon gespielt. Dieses Spiel kam vor langer Zeit aus dem Osten zu uns und zu verschiedenen Zeiten veränderte sich die Beliebtheit dieser Art von Freizeitbeschäftigung ständig und erlebte Höhen und Tiefen.

Im Mittelalter war Backgammon sehr beliebt und wurde Backgammon genannt.

Die Spielregeln für Backgammon (lang) blieben praktisch unverändert, die Spielregeln für kurzes Backgammon wurden jedoch 1743 von Edmond Hoyle festgelegt. Heute erfreuen sie sich bei Russen und Einwohnern der GUS-Staaten großer Beliebtheit, auch im Iran, in Syrien, der Türkei und Israel lieben sie dieses Spiel. Zwischen Fans dieses Spiels finden regelmäßig verschiedene Turniere und Wettbewerbe statt.

Die Backgammon-Regeln werden durch folgende Punkte bestimmt:

rechteckiges Brett mit 24 Punkten, 12 auf jeder Seite.

Der Punkt ist ein Dreieck mit der Basis auf der Seite;

6 Punkte in einer Reihe, die sich in einer der Ecken des Spielbretts befinden, werden als Haus bezeichnet;

Das Brett wird durch eine vertikale Linie, die als Balken bezeichnet wird, in zwei Hälften geteilt.

Jeder Spieler besitzt 15 Spielsteine ​​derselben Farbe.

Im Spiel wird ein Paar Würfel (Würfel) verwendet.

Spielregeln für Backgammon (lang und kurz):

jeder Spieler ist an der Reihe;

die Steine ​​bewegen sich im Kreis und jeder Spieler hat seine eigene Bewegungsrichtung;

Zunächst wird das Recht, zuerst zu ziehen, durch Würfeln ausgespielt. Derjenige mit der höchsten Nummer beginnt. Bei Gleichstand wird erneut gewürfelt;

Jede Runde beginnt mit einem Würfelwurf auf einer freien Seite der Leiste. Wenn die Würfel außerhalb des Balkens oder auf einen Stein fallen oder ungleichmäßig platziert sind, müssen Sie erneut würfeln;

ein Stein kann einen bis vier Züge machen;

Wenn die auf den Würfeln gewürfelten Punkte es Ihnen nicht erlauben, einen Zug zu Ihrem Stein oder einem leeren Feld auszuführen, ist der Zug verloren;

Wenn es nicht möglich ist, die Augenzahl beider Würfel zu nutzen, müssen mehr Punkte eines Würfels verwendet werden;

Wenn sich alle Steine ​​im „Haus“ befinden, werden sie bei den nächsten Zügen aus dem „Haus“ entfernt.

Die Regeln des Backgammon-Spiels werden durch die anfängliche Position der Steine ​​auf dem Brett bestimmt. Derjenige, der zuerst die Steine ​​aus dem „Haus“ nimmt, wird Sieger. Die Option „Unentschieden“ ist beim Backgammon komplett ausgeschlossen. Der Gewinner wird immer im Finale ermittelt.

Für den Gewinn kann der Gewinner bis zu 4 Punkte erhalten.

Spielregeln Backgammon bestehen im Wesentlichen aus den oben genannten Punkten. Außerdem können Sie Ihren Stein nicht auf den Stein eines anderen Spielers legen; Sie können beliebig viele Steine ​​bewegen; Die Würfelpunkte addieren sich nicht; Liegen auf den Würfeln keine gültigen Züge vor, wird der Zug übersprungen, da es nicht erlaubt ist, einen unpassierbaren Schirm zu bauen.

Darüber hinaus lauten die Regeln beim Spielen von langem Backgammon, dass die Spieler die Spielsteine ​​nacheinander in eine Richtung und gegen den Uhrzeigersinn bewegen müssen. Das Spiel findet mit einem zuvor festgelegten Einsatz statt, der für die gewonnenen Punkte vergeben wird.

Die Situation, in der ein Spieler keine Zeit hat, seine Steine ​​zu entfernen, während der zweite Spieler dies bereits getan hat, wird „Mars“ genannt. In diesem Fall wird der Einsatz verdoppelt.

Die Spielregeln für kurzes Backgammon weisen folgende Unterschiede auf:

die Steine ​​bewegen sich aufeinander zu;

Kurz gesagt, Backgammon: Sie können die Steine ​​eines anderen Spielers ausschalten;

die Position, von der aus das Spiel beginnt, ist komplexer;

Das „Haus“ des Spielers ist mit den Positionen 6 und 1 besetzt, der „Hof“ des Spielers ist mit 12 und 7 besetzt und der seines Gegners mit den Positionen 19 und 24, 13 und 18.

Die Spielregeln für kurzes Backgammon besagen auch, dass die Steine ​​auf diese Weise angeordnet sind: Der Spieler hat 2 Steine ​​in Punkt 24, 5 in Punkt 13, 3 in Punkt 8 und 5 Steine ​​in Punkt 6. Die Steine ​​des Gegners sind angeordnet in die entgegengesetzte Richtung. Vielleicht haben auch Sie Freude an dieser spannenden Unterhaltung, zumal die Regeln beim Backgammon einfach sind.

Backgammon sechs-eins- eine Art Backgammon-Spiel, das von den Spielern keine besonderen Fähigkeiten oder strategisches Denken erfordert. Ermöglicht die Erweiterung des Altersbereichs von 3 auf 90 Jahre.

Spielregel

Der Spieler, der die Auslosung gewinnt, darf 1 Zug machen und würfelt mit zwei Würfeln. Wenn die Zahlen 6 oder 1 auf dem Würfel erscheinen, hat der Spieler das Recht, den Chip ins „Haus“ zu werfen. Wenn andere Zahlen auf den Würfeln erscheinen, bewegt der Spieler den Chip auf die entsprechende Zahl. Wenn der Chip bereits aus dem „Hut“ entfernt wurde, kann der Spieler den Chip beim Ausrollen der Zahlen 6 oder 1 nicht in das „Haus“ werfen. Das Spiel endet, sobald alle Spielsteine ​​eines Spielers im „Haus“ landen.

Startposition

Zwei Spieler platzieren 15 Backgammon – jeder auf seinem eigenen Teil des Spielbretts auf der linken Seite.

Remis im ersten Zug

Die Spieler würfeln mit einem Würfel (zara). Das Recht, den ersten Zug zu machen, hat derjenige, der die meisten Punkte hat. Wenn die Zahlen übereinstimmen, wird erneut gewürfelt.

Bewegen Sie alle Ihre Chips so schnell wie möglich auf die letzte gegenüberliegende Position.

Wikimedia-Stiftung. 2010.

Sehen Sie, was „Sechs-eins“ in anderen Wörterbüchern ist:

SECHS- Nummer fünf mit einem, sieben ohne eins, ein halbes Dutzend. Es gibt drei Kühe, sie werden kalben, es werden sechs sein. Sie verloren die Bastschuhe, durchsuchten die Höfe: Es waren sechs, sie fanden sieben. Spucken, blasen, pfeifen, sagen: 6 yu 6, 36 (Trunkentest). Der Tote wäscht sich sechs Wochen lang, sechs... ... Wörterbuch Dahl

Sechs tote Bulgaren- Genres Industrial, Noise, Power Electronic, Experimental, Dark Ambient, IDM, Neofolk Jahre 1995 ... Wikipedia

Sechs verlorene Stunden (Film)- Sechs verlorene Stunden Sechs heures à perdre Genre dramatische Komödie ... Wikipedia

Sechs Napoleons- Das Abenteuer des Genres der sechs Napoleons ... Wikipedia

Sechs (Film- Six (Film, 2004) Six Six: The Mark Unleashed Genre ... Wikipedia

Sechs verlorene Stunden- Six heures à perdre ... Wikipedia

Sechs (2004-Film)- Six Six: The Mark Unleashed Genre ... Wikipedia

Sechs Beine, zwei Köpfe und ein Schwanz.- (Topper). Siehe MANN... V.I. Dahl. Sprichwörter des russischen Volkes

eins- eins/eins/eins/eins Zahlen, gebraucht. max. oft Morphologie: wie viel? ein Haus, eine Hand, ein Wort, (nein) wie viele? ein Haus/Wort, eine Hand, wie viele? ein Haus/Wort, eine Hand, (ich verstehe) wie viel? ein Haus, eine Hand, ein Wort, (ich verstehe) ... ... Dmitrievs erklärendes Wörterbuch

Sechs geheime Lehren- Jiang Ziya, Porträt aus einer Enzyklopädie von 1607. Sechs geheime Lehren (chinesische Transkription 六韜, Übung 六韬, Pinyin ... Wikipedia

Backgammon-Situation

Leidenschaftlich

Sei glücklich!

Zitat (Cobal vom 24.11.2012)

Die Regel lautet wie folgt: Während des Spiels gibt es eine Einschränkung: Ein Spieler darf nicht 6 Felder hintereinander besetzen, also dem Feind den Weg versperren, bis er mindestens einen Chip in sein Haus gebracht hat.
Sie können keine Reihe von 6 oder mehr eigenen Steinen hintereinander bilden, wenn sich nicht mindestens einer der gegnerischen Steine ​​hinter der Barriere befindet

http://backgammon.gambler.ru/rules1.php:
„Wenn die Steine ​​des Gegners sechs Felder vor einem Stein besetzen, ist dieser gesperrt. Es ist nicht verboten, Blöcke mit 6 Steinen zu bilden, aber Sie können nicht alle fünfzehn Steine ​​Ihres Gegners sperren.

Zitat (Cobal vom 24.11.2012)
Nicht so. Es ist unmöglich, 6 weder von unten noch von oben zu schließen, weil Der Gegner hat keine einzige Figur in seinem Haus.
Die Regel lautet wie folgt: Während des Spiels gibt es eine Einschränkung: Ein Spieler darf nicht 6 Felder hintereinander besetzen, also dem Feind den Weg versperren, bis er mindestens einen Chip in sein Haus gebracht hat. Von unten ist es DEFINITIV möglich – wenn, bevor er das 6. Feld in Folge geschlossen hat, einer der Chips des Gegners weiter gegangen ist.

Zitat
Sie können keine Reihe mit 6 oder mehr eigenen Steinen hintereinander erstellen. wenn sich mindestens einer der gegnerischen Spielsteine ​​nicht hinter dem Zaun befindet
Es ist NOCH nicht möglich, von oben zu spielen, da noch keine gegnerische Figur ihr Haus betreten hat.

Om Mani Padme Hum

Zitat (Cobal vom 25.11.2012)
Im Allgemeinen höre ich zum ersten Mal von der Aufteilung des Feldes in oben und unten.
Ich werde nicht widersprechen, weil... Sieht aus als ob diese Regel interpretiert in verschiedene Orte auf unterschiedliche Weise, aber als jemand, der Hunderte von langen Backgammon-Spielen gespielt hat, kann ich eines mit Sicherheit sagen: Wenn Sie 6 Felder hintereinander abdecken, bevor Ihr Gegner mindestens einen Chip ins Haus bekommt, dann ist „vorzeitiges Ende“. des Spiels“ wird viel häufiger passieren. Daher rate ich Ihnen, sich an die oben genannten Regeln zu halten
Generell gibt es einen Thread, in dem auch die Meinungen geteilt sind: http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic=451
oben und unten – so habe ich es in Relation zum oberen und unteren Bildschirmrand gesetzt, damit es in diesem Thema klarer wird.
Bezüglich der Regeln habe ich diejenigen geäußert, nach denen ich gelernt habe, auf der Straße zu spielen.
Ich weiß nicht genau, welche Regeln bei internationalen Meisterschaften gelten.
Das Abdecken von 6 gegnerischen Feldern hintereinander (bevor der Gegner mindestens einen Chip im Haus platziert) – wie es im unteren Teil der Abbildung geschieht – hat die unmittelbarste Bedeutung – nämlich den Gegner „MARS“ zu setzen – nämlich , eine Situation, in der einer der Spieler bereits mit dem Spielen fertig ist – und der andere noch keinen seiner Chips abgehoben hat.

Wenn Sie warten, bis Ihr Gegner mindestens einen seiner Chips in sein Haus bringt, ist es fast UNMÖGLICH, „MARS“ auf seinen Gegner zu legen – aber wenn der Gegner in irgendeinem Teil des Spiels seinen Chip so weit wegbewegt, dass Es entsteht ein Loch von mehr als 6 Chips, das geschlossen werden kann – in diesem Fall wird die Situation mit „Mars“ wahrscheinlicher.
Gleichzeitig wird „MARS“ beim Backgammon um Geld DOPPELT ausgezahlt, sodass diese Überlappung von 6 Feldern in Bezug auf dieses Spiel die unmittelbarste Bedeutung hat.

Es gibt auch das Konzept „COKE“ – aber das ist noch seltener – aber wenn sie um Geld spielen, schreiben sie manchmal diesen Punkt vor.

MountainTeam

Zitat (Schneemann vom 25.11.2012)
Wenn Sie warten, bis Ihr Gegner mindestens einen seiner Chips in sein Haus bringt, ist es fast UNMÖGLICH, „MARS“ auf seinen Gegner zu legen – aber wenn der Gegner in irgendeinem Teil des Spiels seinen Chip so weit wegbewegt, dass Es entsteht ein Loch von mehr als 6 Chips, das geschlossen werden kann – in diesem Fall wird die Situation mit „Mars“ wahrscheinlicher. Der Punkt ist also, dass Mars ein eher seltenes Ergebnis ist und entweder das Ergebnis eines Fehlers des Gegners oder eines äußerst unglücklichen Würfelverlusts ist. Das heißt, anscheinend kann man auf unterschiedliche Weise spielen (Hauptsache, man bespricht das vorher). Ich habe gerade in diesem Thread zum ersten Mal von solchen Regeln gehört.

P.S. Vor etwa 15 Jahren spielte mein Vater in der Türkei betrunken die ganze Nacht mit einem Türken – die Regeln lauteten: „Ein Spieler kann nicht 6 Felder hintereinander besetzen, also dem Feind den Weg versperren, bis er mindestens einen Chip in sein eigenes bringt.“ Haus.“
P.P.S. Es gibt ein altes, aber ausgezeichnetes PC-Spiel, Long Backgammon 2.0, das nach denselben Regeln spielt.

Schrecklich

Lesen Sie das Buch von Chebotarev – diese Situation wird dort ebenso beschrieben wie andere kontroverse Themen.
Es gibt viele dumme „Regeln“ in den Hinterhofinterpretationen verschiedener Spiele, zum Beispiel wurde Hold'em in vielen Viper-Spielen zu Beginn seines Erscheinens in Russland auch nach völlig verrückten Regeln gespielt, es gab kein Konzept dafür Beispiel: illegaler Raise: Der Spieler könnte All-In gehen, wann immer er wollte, selbst wenn sich herausstellte, dass das All-In des Shorty nach seinem eigenen Raise nur ein paar Big Blinds mehr betrug.

Mars im Backgammon, das ist kein eher seltenes Ergebnis, kommt aber sehr oft vor, wenn einer der Gegner das Spiel nicht gut versteht und der zweite es geschickt nutzt.
Und wenn Leute spielen, die sich mit Spielen auskennen, dann ist das ein sehr guter Anreiz, sich selbst und anderen Zeit zu sparen: Ihr Gegner hat es Ihnen angekündigt soeben und das sieht man bei solchen Spielsituation Sie können nicht nur verlieren, sondern auch mit dem Mars. Entscheiden Sie also, ob Sie aufgeben und 1 Jackpot verlieren oder sich mit 4 zufrieden geben, mit einem völlig ungünstigen Ergebnis.

forum.gipsyteam.ru

Backgammon 6 1 Spielregeln

  • Regeln Onlinespiele
  • Merkmale des langen und verrückten Backgammon-Spiels

    Backgammon, dessen Regeln je nach Spielart variieren, ermöglicht Ihnen Spaß und Nutzen. Auf einer anderen Seite unserer Website können Sie sich mit den Funktionen des Spiels Short Backgammon vertraut machen.

    Langes Backgammon – Spielen lernen

    Im Allgemeinen unterscheiden sich die Regeln nicht von denen von Kurz-Backgammon, es gibt jedoch gewisse Unterschiede. Wir werden Ihnen ausführlicher darüber berichten.

    Jeder Spieler erhält fünfzehn Chips, die in einer Reihe von fünfzehn Chips platziert werden. Jeder Spieler wird „Kopf“ genannt. Gemäß den Spielregeln darf in einem Zug nicht mehr als ein Stein aus jeder Reihe entfernt werden. Es gibt jedoch eine Ausnahme – wenn zwei gewürfelt werden identische Werte, dann erhält der Spieler das Privileg und kann pro Spielzug zwei Chips entfernen. Sie bewegen sich nacheinander, eine nach der anderen, immer in die entgegengesetzte Richtung zur Bewegung im Uhrzeigersinn.

    Bitte beachten Sie auch die folgende Besonderheit: Wenn sich bereits ein gegnerischer Stein auf dem Feld befindet, ist es verboten, ihn zu „schneiden“. Die Anzahl der Steine ​​auf einem Feld ist nicht begrenzt.

    Es ist verboten, Abschirmungen zu erstellen, wenn sich auf den nachfolgenden Feldern hinter der Abschirmung keine gegnerischen Spielsteine ​​befinden.

    Wenn Sie jedoch langes Backgammon spielen, dessen Regeln Sie gerade lesen, haben Sie das Recht, einen Stein vom Spielfeld zu entfernen, wenn er sich auf dem Feld befindet, das der Anzahl der gewürfelten Punkte entspricht. Natürlich gibt es Situationen, in denen es keine solchen Steine ​​gibt und Sie daher die Chips von höheren Divisionen in niedrigere verschieben müssen. Es ist nicht notwendig, bei jedem Zug Steine ​​von den Feldern zu entfernen – die Regeln erlauben ihre Bewegung im Haus.

    Crazy Backgammon – Spielfunktionen

    Wenn Sie sich für verrücktes Backgammon interessieren, unterscheiden sich die Spielregeln praktisch nicht von den oben genannten. Es gibt aber auch bestimmte Eigenschaften, aufgrund derer das Spiel den Namen mad (mad) erhielt – wir reden überüber die Verwendung von Duplikaten.

    Insbesondere wenn ein Pasch gewürfelt wird, macht der Spieler vier Züge gleichzeitig mit Chips, je nachdem, wie viele Zahlen gewürfelt werden. Zukünftig bewegt der Spieler die Chips im Doppel, bis hin zum Sechser.

    Lassen Sie uns ein einfaches und verständliches Beispiel geben. Wenn auf den Würfeln zwei Vieren erscheinen, müssen Sie zuerst vier Züge mit vier Feldern machen, und dann beginnt der Spaß. Aus diesem Grund wurde Backgammon als verrückt bezeichnet: Der Spieler führt zusätzliche Züge aus – vier Züge mit fünf Feldern sowie vier Züge mit sechs Feldern.

    Aber das ist nicht alles. Es kommt häufig vor, dass es aufgrund der Lage der Chips unmöglich ist, nach einem Pasch einen Zug auszuführen – in diesem Fall geht dieses Privileg auf den Gegner über. Und er macht bereits Züge bis zum Ende der Kombination von dem Wert aus, bei dem sein Gegner angehalten hat. Nach Abschluss seines Zuges hat der Spieler das Recht, den Würfel legal zu werfen. Der letzte Unterschied ist der folgende: Es ist verboten, Chips von Feldern zu entfernen, die NICHT den gewürfelten Werten entsprechen. Es ist auch verboten, Chips direkt im Haus selbst zu bewegen.

  • Kopf – dieser Begriff bezieht sich auf ein Viertel des Spielbretts, auf dem sich die Spielsteine ​​des Spielers zu Beginn des Spiels befinden.
  • Haus – das ist die Bezeichnung für das Viertel des Spielbretts, in das der Spieler die Steine ​​bringen muss, um sie dann aus dem Spiel zu entfernen.
  • Balken – Dies ist die Bezeichnung des Balkens zwischen den beiden Blättern des Spielbretts, auf dem ausgeschlagene Steine ​​gesammelt werden.
  • Wegwerfen – Führen Sie bestimmte Bewegungen aus, damit die Steine ​​außerhalb des Spielbretts landen.
  • Blot ist der Name eines Punktes, der nur von einem Stein besetzt ist.
  • Anker – dieser Begriff bezieht sich auf einen Punkt, der von zwei oder mehr Steinen besetzt ist.
  • Tas – dieses Wort bezeichnet ein Spiel, das am häufigsten auf ein Spiel angewendet wird, bei dem bis zu 3 Punkte erzielt werden.
  • Dove – bedeutet Verdoppelung der Einsätze beim Spielen um Geld (Wette). Vor jedem Zug haben die Spieler die Möglichkeit, anzubieten, ihren Einsatz zu verdoppeln, indem sie das begehrte „Dave“ sagen. Der Gegner kann „Dave“ akzeptieren oder ablehnen und das Spiel und einen Punkt verlieren. Der Spieler, der „Dave“ angenommen hat, erhält Beaver, worauf weiter unten eingegangen wird, und von diesem Moment an hat er das ausschließliche Recht, Wetten zu verdoppeln.
  • Basho ist die Bezeichnung für die Gegenverdoppelung von Einsätzen innerhalb eines Spiels. „Basis“ kann auch akzeptiert oder abgelehnt werden. Akzeptiert der „Baso“-Spieler, geht der „Biber“ zu ihm und das Spiel geht weiter. Wenn der Gegner das „Baso“ nicht akzeptiert, gilt dies als Niederlage.
  • Beaver ist ein Begriff, der sich auf die Verdoppelung bei der Verwendung von „Dave“ oder „Base“ bezieht.
  • Kestum ist ein Signalwort, das verwendet werden muss, um einen Wurf zu stoppen oder abzubrechen. Sie müssen Zeit haben, dieses Wort auszusprechen, bevor die Würfel aufhören, sich zu bewegen.
  • Double, Pash, Gosh oder Jackpot – alle diese Begriffe beziehen sich auf das Ergebnis, das auf den Jackpot fällt Würfel gleiche Punktzahl.
  • Korrigieren ist ein Warnwort, das ausgesprochen werden muss, wenn der Spieler nur die Position des Steins korrigieren, aber keinen Zug ausführen will.
  • Oin – ein Backgammonspiel, das mit einem Ergebnis von 0:1 endete.
  • Mars – Die Regeln besagen, dass der verlierende Gegner mit der Anzahl der auf dem Spiel stehenden Punkte verloren hat, wenn er mindestens einen Stein entfernt hat. Wenn es ihm jedoch nicht gelingt, einen einzigen Stein wegzuwerfen, erhält er eine Niederlage mit einem „Mars“ und verliert doppelt so viele Punkte wie bei einer normalen Niederlage.
  • Cox ist ein Begriff, der den folgenden Sachverhalt bezeichnet: Der unterlegene Gegner hat es nicht nur versäumt, einen einzigen Stein wegzuwerfen, sondern hat auch einen oder mehrere auf der „Bar“ oder dem „Haus“ des Gegners liegen lassen. In diesem Fall verliert er durch „Cola“ und verliert das Dreifache der üblichen Punktezahl.
  • Die Jacobi-Regel ist eine Regel, die dazu dient, das Spiel zu beschleunigen, da sie Situationen ausschließen soll, in denen „Dave“ nicht angesagt würde.
  • Crawfords Regel – nach dieser Regel gilt: Wenn in einem Spielzyklus einem der Gegner ein Punkt zum Sieg fehlt, dann nächstes Spiel er wird keinen Zugang zum Biber haben.
  • Zary – das ist die Bezeichnung für Würfel und Würfel.
  • Einsatz – die Anzahl der Chips, wenn Sie Backgammon um Geld spielen.

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Regeln von Online-Spielen Funktionen des Spiels Long and Crazy Backgammon Backgammon, dessen Regeln je nach Spielart variieren, ermöglicht Ihnen unterhaltsames und nützliches Spiel. Mit Spielfunktionen.

Langes Backgammon-Spielfeld Das Backgammon-Brett hat 24 Felder, sie sind mit scharfen Dreiecken markiert. Jeder Spieler hat fünfzehn Chips, die einzeln auf der rechten Seite des Spielbretts platziert werden.

Brettspiel

Leider ist dieses Spiel ausverkauft. Ihre Produktion wurde eingestellt. Schauen Sie sich jetzt ähnliche Spiele an, zum Beispiel:

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Magnetisches Backgammon für unterwegs

Backgammon ist ein Brettspiel für zwei Spieler auf einem speziellen Brett, das in zwei Hälften geteilt ist.

Der Sinn des Spiels

Indem Sie die Würfel werfen und die Spielsteine ​​entsprechend den fallengelassenen Punkten bewegen, bewegen Sie die Spielsteine ​​einen vollen Kreis um das Spielbrett, betreten mit ihnen Ihr Haus und werfen sie über das Spielfeld, bevor Ihr Gegner es tut.

Backgammon-Brett

Das Spielfeld (Brett) hat eine rechteckige Form. Auf der Tafel befinden sich 24 Punkte – jeweils 12 auf den beiden gegenüberliegenden Seiten. Die Spitze ist meist ein schmales, langgestrecktes gleichschenkliges Dreieck, dessen Basis auf der Seite liegt und dessen Höhe die halbe Höhe des Brettes erreichen kann. Die Punkte sind von 1 bis 24 nummeriert. Die Nummerierung ist für jeden Spieler unterschiedlich. Der Einfachheit halber können Punkte in zwei Farben eingefärbt werden – gerade in einer, ungerade in der anderen.

Sechs Punkte hintereinander in einer Ecke des Spielbretts werden als Haus des Spielers bezeichnet. Der Standort des Hauses hängt von den Regeln ab.

An den Seiten des Bretts können Bereiche für die Platzierung von Steinen hinter dem Brett zugewiesen werden. Wenn das Spielbrettdesign dies nicht vorsieht, legen die Spieler Spielsteine ​​auf den Tisch neben dem Spielbrett (neben dem Haus).

Das Brett ist in der Mitte durch einen vertikalen Streifen, den sogenannten Balken, geteilt. Bei den Backgammon-Varianten, bei denen Sie die Steine ​​Ihres Gegners schlagen können, werden die umgeworfenen Steine ​​auf die Bar gelegt.

Jeder Spieler hat einen Satz Steine ​​– 15 Steine ​​derselben Farbe (in einigen Versionen des Spiels werden weniger Steine ​​verwendet).

Es gibt mindestens ein Würfelpaar (Zar). Ein Set kann zwei Paar Würfel enthalten – jeder Spieler hat sein eigenes, sowie spezielle Becher zum Mischen der Würfel. Im Wettspiel kann auch der sogenannte „Verdoppelungswürfel“ verwendet werden, ein zusätzlicher Würfel zur bequemen Abrechnung erhöhter Einsätze – auf dessen Vorderseite die Zahlen 2, 4, 8, 16, 32, 64 aufgedruckt sind.

Spielregel

Es gibt viele Varianten von Backgammon, die sich in den Spielregeln, den Einsätzen, der Startposition und anderen Details unterscheiden. Es gibt jedoch drei Hauptvarianten des Spiels: langes Backgammon, Sechs-Eins-Backgammon und kurzes Backgammon. Die folgenden Regeln gelten für alle Optionen:

  • Die Spieler wechseln sich ab.
  • Die Bewegungsrichtung der Steine ​​ist unterschiedlich verschiedene Möglichkeiten Spiele. Aber auf jeden Fall bewegen sich die Steine ​​im Kreis und für jeden Spieler ist die Bewegungsrichtung festgelegt.
  • Das Recht, den ersten Zug zu machen, wird durch Würfeln ausgespielt – jeder Spieler wirft einen Würfel, derjenige mit den meisten Punkten beginnt. Bei gleicher Punktzahl wird der Wurf wiederholt. - Vor jedem Zug wirft der Spieler zwei Würfel (Würfel genannt). Die gewürfelten Punkte bestimmen Zugmöglichkeiten. Die Würfel werden auf das Spielbrett geworfen; sie müssen auf einem freien Feld des Spielbretts auf einer Seite der Leiste landen. Wenn mindestens einer der Würfel vom Brett flog, die Würfel in verschiedenen Hälften des Bretts landeten, der Würfel einen Stein traf oder ungleichmäßig stand (an einen Stein oder die Kante des Bretts gelehnt), gilt der Wurf als ungültig und muss wiederholt werden.
  • In einem Zug werden ein bis vier Bewegungen des Steins ausgeführt. In jedem von ihnen kann der Spieler jeden seiner Steine ​​um die Anzahl der Punkte bewegen, die auf einen der Würfel gefallen sind. Wenn zum Beispiel 2 und 4 Punkte gewürfelt werden, kann der Spieler während dieses Zuges einen (beliebigen) Stein um 2 Punkte, den anderen um 4 Punkte bewegen oder einen Stein zuerst um 2, dann um 4 Punkte bewegen (oder, umgekehrt erst zu 4, dann zu 2). Wenn es auf beiden Würfeln landet selbe Nummer Punkte (verdoppeln), dann werden die verlorenen Punkte verdoppelt und der Spieler erhält die Möglichkeit, 4 Züge zu machen. Jede Bewegung des Steins muss für die volle Anzahl der gewürfelten Punkte ausgeführt werden (wenn 4 Punkte gewürfelt werden, können Sie den Stein nicht um 1, 2 oder 3 Punkte bewegen – Sie können nur die vollen 4 Punkte bewegen).
  • In der „Mad Gulbar“-Version des Spiels führt der Spieler beim Ausrollen eines Paschs alle Züge vom fallengelassenen Pasch bis zum Sechserdoppel aus (wenn beispielsweise ein „Vier-Vier“-Paß ausgerollt wird, führt der Spieler bewegt einen Stein um 4 Punkte, dann einen anderen um 4 Punkte, dann einen weiteren um 5, einen weiteren um 5, einen um 6 Punkte und einen weiteren um 6 Punkte. Wenn ein Spieler keine Möglichkeit hat, einen dieser Züge auszuführen, muss der Gegner die nicht gespielten Züge ausführen.
  • In jeder Version der Regeln gibt es einige verbotene Bewegungen von Steinen. Der Spieler kann keine Züge auswählen, die solche Bewegungen erfordern. Gibt es für die abgelegte Punktekombination keine erlaubten Bewegungen, versäumt der Spieler seinen Zug. Besteht jedoch die Möglichkeit, mindestens einen Zug auszuführen, kann der Spieler diese nicht ablehnen, auch wenn dieser Zug für ihn unrentabel ist.
  • Können die Punkte eines Würfels nicht genutzt werden, gehen sie verloren. Wenn es zwei mögliche Züge gibt, von denen einer die Punkte nur eines Würfels nutzt und der andere beide, dann muss der Spieler einen Zug machen, der die Punkte beider Würfel nutzt. Wenn nur einer von zwei Steinen bewegt werden kann (d. h. der Zug eines Steins schließt die Möglichkeit aus, den anderen zu bewegen), muss der Spieler einen Zug für eine größere Anzahl von Punkten ausführen. Bei einem Double muss der Spieler die maximal mögliche Punktzahl nutzen.
  • Wenn alle Spielsteine ​​des Spielers, während er sich entlang des Bretts bewegt, in ihr Feld fallen, kann der Spieler mit den nächsten Zügen damit beginnen, sie hinter das Brett zu legen. Ein Stein kann auf dem Spielbrett platziert werden, wenn die Nummer des Punktes, auf dem er steht, gleich der Anzahl der gewürfelten Punkte ist (d. h. ein Stein, der auf dem äußersten Punkt steht, kann platziert werden, wenn eine Eins gewürfelt wird). nach oben, am zweiten vom Rand - wenn eine Zwei ausgerollt wird). Wenn alle Steine ​​im Haus näher am Rand des Bretts sind als die Anzahl der gewürfelten Punkte, dann kann der Stein vom Punkt mit der höchsten Zahl hinter dem Brett platziert werden.
  • Die anfängliche Platzierung der Steine ​​wird durch die Regeln bestimmt. - Beim Backgammon gibt es keine Unentschieden. Der erste, der alle seine Steine ​​über Bord legt, gewinnt.
  • Für den Sieg erhält der Sieger ein bis drei Punkte. Die Regeln für die Vergabe von Punkten für Gewinne in verschiedenen Backgammon-Varianten können unterschiedlich sein.

Kurzes Backgammon- Backgammon, Sie können Backgammon kostenlos online spielen, ohne sich an einem Computer zu registrieren. Brettspiel Backgammon kann auch anders genannt werden: Backgammon, Tavla, Kosha. Dieses Spiel ist seit über 5.000 Jahren beliebt und wurde von den alten ägyptischen Pharaonen gespielt. Und jetzt ist Backgammon im Osten, im Kaukasus, weit verbreitet Zentralasien und Russland.

Der Name Backgammon – „Backgammon“ kommt aus der Kombination von zwei englische Wörter Zurück und Spiel. Wie der Name schon sagt, wird der Stein Ihres Gegners, der entfernt (oder abgeworfen) wird, zurück auf das Spielbrett gelegt.

Backgammon mit einem Computer erfreut sich so großer Beliebtheit, weil Sie zum Starten des Spiels nicht nach einer anderen Person suchen müssen, sondern lediglich eine Verbindung zum Internet herstellen und die URL mit diesem Flash-Backgammon-Spiel aus dem Favoritenordner des IE-Webs auswählen müssen Browser.

Das Spiel Backgammon ist sehr spannend, da es zwei Erfolgsfaktoren vereint: Glück (durch die Würfel gebracht) und Geschicklichkeit (Logik). Mit anderen Worten: Der Erfolg im Spiel hängt von der Synthese von Intelligenz und Glück (Glück) ab. Dies unterscheidet es von Schach- und Damespielen, bei denen das Glück auf ein Minimum beschränkt ist und ein Gegner nur durch Anstrengung des eigenen Geistes besiegt werden kann.

Spielregeln für Backgammon

Das Brett ähnelt einem Schachbrett, nur wird Backgammon auf den Innenseiten des Bretts gespielt und nicht auf der Außenseite, wie beim Dame- oder Schachspiel. Heutzutage wird auf der Welt eine große Vielfalt an Backgammon gespielt. All diese Spielvielfalt lässt sich auf zwei Arten reduzieren: kurzes und langes Backgammon. Der Hauptunterschied: Beim kurzen Backgammon können Sie die Steine ​​(Dame) des Gegners entfernen, beim langen Backgammon jedoch nicht.

Das Flash-Laufwerk auf dieser Webseite implementiert eine Version des kurzen Backgammon-Spiels. Daher werden wir uns auf dieser Seite mit den Regeln für das Backgammon-Spielen (kurzes Backgammon) befassen.

Die Regeln von Backgammon mögen für einen Anfänger kompliziert erscheinen, tatsächlich können sie jedoch leicht durch Spielen erlernt werden. Das Spielfeld ist ein Spielbrett aus 24 Feldern (Punkten oder Zellen) in Form schmaler, länglicher Dreiecke.

Die Artikel sind in 4 6er-Gruppen gruppiert.
Diese Gruppen heißen:
Haus (Punkte 1-6),
Haus des Feindes (19-24).
Hof (7-12),
feindlicher Hof (13-18).

Die Nummerierung beginnt in der unteren rechten Ecke des Spielbretts von 1 bis 24 – der oberen rechten Ecke des Spielbretts. Ihr Gegner hat die umgekehrte Punktezählung.

Das Ziel des Spiels besteht darin, die Zara-Würfel zu werfen und die Spielsteine ​​(Steine) entsprechend den fallengelassenen Punkten (Pips) zu bewegen, Ihre Spielsteine ​​über das Spielfeld zu bewegen oder alle Steine ​​(Steine) im vollen Kreis zu bewegen und einzusammeln Lege sie in dein Haus und entferne sie früher vom Spielfeld, als es dein Gegner tun würde.

„Vom Brett entfernen“ oder „Wegwerfen“ bedeutet, Bewegungen so auszuführen, dass der Stein außerhalb des Bretts landet. Sie können Steine ​​erst dann „wegwerfen“, wenn alle Steine ​​„in das Haus gekommen“ sind.

Beim Kurz-Backgammon gibt es kein Unentschieden. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle seine Steine ​​wegwirft.

Die anfängliche Anordnung der Steine ​​ist wie folgt: Jeder Spieler hat 2 (zwei) Steine ​​am 24. (vierundzwanzigsten) Punkt, 5 (fünf) am 13. (dreizehnten), 3 (drei) am 8. (achten) und 5 (fünf) im 6. ( sechster).

„Zuhause“ für jeden Spieler ist das letzte Viertel des Spielfeldes (Punkte 1-6), auf dem zu Beginn des Spiels fünf Steine ​​stehen.

Sie können den Spielstein eines Gegners entfernen, indem Sie Ihren eigenen Spielstein an eine Stelle bewegen, an der sich einer der Spielsteine ​​des Gegners befindet. Der entfernte Stein wird auf die „Bar“ (oben hervorstehend) gelegt Spielfeld Die Leiste befindet sich in der Mitte des Bretts) und muss nach Verlassen der Leiste wieder ins Spiel gebracht werden.
Ein Stein kann an einen bestimmten Punkt verschoben werden, wenn:
  1. Ihre Steine ​​befinden sich an dieser Stelle
  2. Derzeit gibt es keine anderen Checker
  3. Zu diesem Zeitpunkt gibt es nur einen gegnerischen Stein

Moderne Regeln für das Backgammon-Spiel wurden erst im 18. Jahrhundert vom Engländer Edmond Hoyle übernommen, obwohl die tiefen östlichen Wurzeln des Spiels bis in die ferne Vergangenheit zurückreichen.

Konzeptioneller Apparat des Backgammonspiels: Kopf – anfängliche Anordnung der Steine ​​(Steine).
Zary-Würfel (Würfel) – aus Knochen oder Kunststoff mit Zahlen von 1 bis 6. Pips ist die Anzahl der Punkte, Punkte auf dem Würfel. Die Doppelanzeige der Würfel ist Zar, wenn auf beide die gleiche Augenzahl fällt.
Das Haus ist das letzte Viertel des Spielplans auf der Route, wo alle Steine ​​ankommen müssen, bevor der Spieler sie wegwerfen kann.
Korrigieren: Der Spieler bewegt den Stein nicht, sondern korrigiert ihn nur.
Mars ist eine Gewinnsituation, wenn der unterlegene Gegner keine Zeit hatte, einen einzigen Stein wegzuwerfen.
Es ist eine Gewinnsituation, wenn der Verlierergegner mindestens einen Stein wegwirft.
Wirf die Züge mit dem Stein weg, sodass er außerhalb des Hauses landet.

Andere Backgammon-Spiele:

Ein Brett zum Spielen von Backgammon, Dame und Würfeln aufbauen

Langes Backgammon wird gemäß den Spielregeln auf einem Brett mit 24 Punkten (Löchern) gespielt. Das Brett wird herkömmlicherweise durch ein spezielles Brett (Stange) in zwei gleiche Teile geteilt, mit sechs Löchern für Steine ​​auf jeder kurzen Seite.

Abb. 1. Ursprüngliche Anordnung der Steine ​​im Brettspiel Backgammon

Gemäß den Backgammon-Spielregeln hat jeder Spieler 15 Steine ​​derselben Farbe. Zunächst werden alle schwarzen Steine ​​in Loch Nr. 1 (siehe Abb. 1) und weiße Steine ​​in Loch 13 gelegt. Löcher 1 und 13 heißen jeweils „Kopf von Schwarz“ und „Kopf von Weiß“. Das Ziel des langen Backgammon-Spiels besteht darin, alle Steine ​​vor Ihrem Gegner in Ihr Haus zu bringen und sie vom Brett zu entfernen, bevor der zweite Spieler dies tut. Heimstätte für Schwarze sind die Punkte mit den Nummern 19 bis 24 (siehe Abb. 1), für Weiße sind Heimlöcher die Löcher mit den Nummern 7 bis 12.

Beginn des Backgammonspiels

Das Backgammonspiel beginnt mit dem aufeinanderfolgenden Würfeln. Würfel oder Würfel werden so geworfen, dass sie beide in eine Hälfte des Spielbretts fallen und fest auf dem Rand liegen. Verstreuen sich die Würfel über beide Bretthälften, fällt mindestens einer von ihnen vom Brett oder steht mindestens einer schief am Brett oder Stein angelehnt, wird der Wurf wiederholt.

Das Recht des ersten Zuges beim langen Backgammon wird wie folgt gespielt: Die Spieler würfeln jeweils nur einen Würfel, der Spieler, der die meisten Punkte geworfen hat, beginnt. Bei Punktegleichheit erfolgt ein Wiederholungsversuch. Wenn nach dem Ende des ersten Spiels ein zweites Spiel gespielt wird, beginnt der Spieler, der das erste Spiel gewonnen hat.

Am Anfang Das Spiel läuft Eroberung vorteilhafter Positionen. Vom Kopf aus können Sie es mit einer Bewegung entfernen nur ein Prüfer(bis auf den ersten Zug 3:3, 4:4 und 6:6). Um profitable Positionen zu erobern, die zukünftige Züge sichern, ist es besser, jeden Zug zu nutzen. Wenn im ersten Zug die Kombinationen 3:3, 4:4 und 6:6 auftauchen, müssen Sie zwei Steine ​​aus Ihrem Kopf entfernen, denn Du wirst nicht in der Lage sein, den ganzen Zug alleine zu machen – der Kopf deines Gegners wird im Weg sein.

Der Zweck des Backgammonspiels

Beim langen Backgammon-Spiel muss der Spieler mit allen Steinen einen vollständigen Kreis durchlaufen (gegen den Uhrzeigersinn), mit ihnen das Haus betreten und sie wegwerfen, bevor der Gegner es tut. Das Heim für jeden Spieler ist das letzte Viertel des Spielfeldes, beginnend mit einem Feld 18 Felder vom Kopf entfernt.

Bewegung der Steine ​​im Brettspiel Long Backgammon

Beim Brettspiel Backgammon würfelt der Spieler gleichzeitig mit zwei Würfeln. Nach dem Wurf bewegt der Spieler einen seiner Spielsteine ​​um eine Anzahl von Feldern, die der gewürfelten Zahl eines Würfels entspricht, und dann einen beliebigen Spielstein – um eine Anzahl von Feldern, die der gewürfelten Zahl des anderen Würfels entspricht. Das heißt, wenn ein Würfel „drei“ und der andere „fünf“ würfelt, dann können Sie entsprechend einen Ihrer Steine ​​um drei Felder und den anderen um fünf Felder bewegen. In diesem Fall können Sie einen Stein um acht Felder verschieben. Welcher Zug zuerst gemacht wird, ob die gezogene Zahl höher oder niedriger ist, spielt keine Rolle. In diesem Fall können Sie nur einen Stein aus Ihrem Kopf nehmen.

Der erste Wurf im Brettspiel Backgammon bietet den Spielern eine Ausnahme von der oben genannten Regel. Wenn ein Stein, der der einzige ist, der vom Kopf entfernt werden kann, nicht passt, können Sie den zweiten entfernen. Für einen Spieler gibt es nur drei solcher Würfe: sechs-sechs, vier-vier, drei-drei. In dieser Situation ist es beim Brettspiel Long-Backgammon nicht möglich, einen vollständigen Zug mit einem Stein zu spielen, da die auf dem Kopf stehenden Steine ​​des Gegners stören. Wenn eine dieser Kombinationen erscheint, kann der Spieler zwei Steine ​​aus seinem Kopf entfernen.

Beim Brettspiel „Long Backgammon“ können Sie zwei Spielsteine ​​nicht um die Anzahl der Felder bewegen, die ein Würfel anzeigt, und dann um die Anzahl der Felder, die ein anderer Würfel anzeigt. Das heißt, wenn der Wurf fünf oder vier ist, können Sie nicht zuerst mit einem Stein eine Zwei spielen, dann mit dem anderen Stein eine Drei (also eine Fünf mit zwei Steinen zurückgewinnen) und dann auf die gleiche Weise eine Vier spielen. Zeigen beide Würfel die gleiche Augenzahl (Double, Jackpot), dann wird die Augenzahl verdoppelt, also Der Spieler spielt so, als hätte er 4 Würfel gewürfelt und kann pro gewürfelter Anzahl von Feldern 4 Züge ausführen.

Beim Brettspiel Long Backgammon können Sie beliebig viele Steine ​​auf ein Feld legen. Sie können keinen Stein auf ein Feld legen, auf dem sich ein gegnerischer Stein befindet. Wenn ein Stein auf einem besetzten Feld landet, sagt man, dass er sich „nicht bewegt“. Wenn die Steine ​​des Gegners sechs Felder vor einem Stein besetzen, ist dieser gesperrt. Beim Brettspiel Long-Backgammon ist es nicht verboten, Blöcke mit 6 Steinen zu bilden, aber Sie können nicht alle fünfzehn Steine ​​Ihres Gegners sperren. Es gibt eine Variante der Regeln: Sie haben nur dann das Recht, einen Zaun aus sechs Steinen zu errichten, wenn mindestens ein feindlicher Stein das Haus betreten hat.


Abb. 2. Beim langen Backgammon gilt ein „laufender“ Zug nicht als Fehler, weil Dies geschieht während des Zuges des Spielers und beeinträchtigt seinen Gegner nicht

Wenn der Spieler im Brettspiel „Long Backgammon“ keinen einzigen Zug für die Anzahl der gewürfelten Punkte ausführen kann (die Steine ​​„gehen nicht“), verschwinden die verlorenen Punkte des Spielers und die Steine ​​ziehen nicht weiter alle. Wenn ein Spieler die Möglichkeit hat, einen vollständigen Zug auszuführen, hat er kein Recht, diesen zu verkürzen, auch wenn dies in seinem Interesse liegt. Das heißt, wenn es für einen Spieler profitabler ist, eine „Drei“ zu machen, der Wurf aber „Sechs“ ist und es eine Möglichkeit gibt, „Sechs“ zu machen, dann sollte er „Sechs“ machen. Wenn beim langen Backgammon ein Stein herausfällt, der dem Spieler nur einen Zug erlaubt, und zwar einen von beiden, muss der Spieler den größeren Zug wählen. Kleinere Punkte gehen verloren. Hinweis: Der Begriff „Stein“ kann sich im Backgammon sowohl auf einen Würfel als auch auf eine Kombination von auf zwei Würfeln gewürfelten Punkten beziehen. Zum Beispiel der „Vier-Drei“-Stein.

Werfen von Steinen im Brettspiel Long Backgammon


Abb. 3. Schwarz hatte 4:2. Sie werfen zwei Steine

Im Brettspiel „Long Backgammon“ bedeutet der Begriff „Steine ​​werfen“ das Ausführen von Zügen, bei denen der Stein außerhalb des Spielbretts landet. Herkömmlicherweise lassen sich Ratschläge zum Werfen von Steinen in drei Teile unterteilen: Erobern von Positionen im vierten Viertel, korrektes Einsetzen von Steinen in die Wurfzone und tatsächliches Werfen von Steinen. Ein Spieler kann erst dann mit dem Wegwerfen von Steinen beginnen, wenn alle seine Steine ​​das Haus erreicht haben. Beim Entfernen von Steinen aus dem Haus hat der Spieler das Recht, die auf die Würfel gefallenen Punkte nach eigenem Ermessen zu verwenden: Er kann den Stein im Haus spielen oder wegwerfen. Steine ​​können nur von den Feldern geworfen werden, die den gewürfelten Punkten entsprechen. Wenn beispielsweise 6:3 gewürfelt wird, kann der Spieler einen Stein aus dem 6. Feld und einen Stein aus dem 3. Feld vom Brett entfernen. Beim Brettspiel Long Backgammon dürfen Sie beim Entfernen von Spielsteinen aus Ihrem eigenen Zuhause Spielsteine ​​aus den Feldern der niedrigsten Kategorie entfernen, wenn sich keine Spielsteine ​​auf den Feldern der höchsten Kategorie befinden. Wenn der Würfel beispielsweise 6:5 lautet und auf den Feldern 6 und 5 keine Steine ​​liegen, kann der Spieler zwei Steine ​​aus dem nächsten Feld, dem vierten Feld, aus dem Haus nehmen, wenn dort keine Steine ​​liegen , dann ab dem dritten, wenn dort auch keine Steine ​​sind - ab dem zweiten usw.

Ergebnisse im Brettspiel Long Backgammon

Beim Backgammon gibt es kein Unentschieden. Wenn ein Spieler alle seine Steine ​​wegwirft, gilt der zweite als Verlierer, auch wenn beim nächsten Wurf möglicherweise auch alle seine Steine ​​weggeworfen werden. Das Backgammon-Spiel endet.

„Zäune“ bauen und hacken

Ein „Zaun“ sind die Steine ​​eines der Spieler, die in einer Reihe aufgereiht sind. Wenn Sie es geschafft haben, einen Zaun aus 6 oder mehr Chips zu bauen, dann ist dies bereits ein solider Zaun, da es unmöglich ist, darüber zu springen.

Mangel an Bewegungen

Zu jedem Zeitpunkt des Spiels haben wir Zugriff auf eine unterschiedliche Anzahl an Zügen für jede der 6 Zahlen des Würfels. Es gibt Zeiten, in denen wir bei einem 6:6-Doppel beispielsweise nur zwei Züge und nicht vier zur Verfügung haben (z. B. während des ersten Zuges) und es zu einem Zugverlust kommt. Effektiver Einsatz„Defizitzüge“ von sich selbst und dem Gegner gehören zu den schwierigsten im langen Backgammon und sind ein Zeichen höchster Geschicklichkeit.

Backgammon (andere gebräuchliche Namen: Backgammon, Backgammon, Tavla, Shesh-Besh, Kosha) ist ein altes orientalisches Spiel. Der Ursprung dieses Spiels ist nicht genau bekannt, aber es ist bekannt, dass Menschen dieses Spiel seit mehr als 5.000 Jahren spielen , wofür es historische Beweise gibt. So wurde das älteste Backgammon-Brett im Iran (in Shahri-Sukhta) gefunden und stammt aus der Zeit um 3000 v. Chr. Ein Analogon dieses Spiels wurde im Grab des Pharao Tutanchamun (XV v. Chr.) entdeckt .).

Die Regeln des Backgammon-Spiels sind einfach und Anfänger werden sie leicht beherrschen, aber um zu gewinnen, müssen Sie sie trotzdem spielen logisches Denken und natürlich Glück. Es gibt zwei Hauptvarianten – und Backgammon. Das Backgammon-Spiel besteht aus einem speziellen Brett, 30 Steinen, zwei verschiedene Farben und zwei Würfel). Das Spiel umfasst 2 Spieler.


Kurzes Backgammon


Startposition


Abb. 1. Brett mit Dame in Ausgangsposition. Auch eine spiegelsymmetrische Anordnung zu der in der Abbildung gezeigten ist möglich. Das Haus darin befindet sich auf der linken Seite und der Hof befindet sich dementsprechend auf der rechten Seite.


Abb. 2. Die Bewegungsrichtung der weißen Steine. Schwarze Steine ​​bewegen sich in die entgegengesetzte Richtung.

Reis. 3. Zwei Möglichkeiten, wie Weiß spielen kann

Kurzes Backgammon (Abb. 1) ist ein Spiel für zwei Spieler, das auf einem Brett gespielt wird, das aus vierundzwanzig schmalen Dreiecken, sogenannten Punkten, besteht. Die Dreiecke wechseln sich in der Farbe ab und sind in vier Gruppen zu je sechs Dreiecken gruppiert. Diese Gruppen werden „Haus“, „Hof“, „Feindhaus“, „Feindhof“ genannt. Haus und Hof sind durch einen Balken getrennt, der über das Spielfeld hinausragt und Bar genannt wird.

Die Punkte werden für jeden Spieler separat nummeriert, beginnend mit dem Haus dieses Spielers. Der am weitesten entfernte Punkt ist der 24. Punkt, der auch der erste Punkt für den Gegner ist. Jeder Spieler hat 15 Steine. Die anfängliche Anordnung der Steine ​​ist wie folgt: Jeder Spieler hat zwei Steine ​​im vierundzwanzigsten Punkt, fünf im dreizehnten, drei im achten und fünf im sechsten.

Zweck des Spiels- Bewegen Sie alle Ihre Steine ​​zu Ihnen nach Hause und entfernen Sie sie dann vom Brett. Der erste Spieler, der alle seine Steine ​​entfernt hat, gewinnt das Spiel.

Dame-Bewegung

Die Spieler werfen abwechselnd zwei Würfel und führen Züge aus.

Die Zahlen auf jedem Würfel geben an, wie viele Punkte bzw. Schritte der Spieler mit seinen Spielsteinen bewegen muss. Spielsteine ​​bewegen sich immer nur in eine Richtung (Abb. 2) – von Punkten mit höheren Zahlen zu Punkten mit niedrigeren Zahlen.

Es gelten folgende Regeln:

Ein Stein kann nur zu einem offenen Punkt ziehen, also zu einem Punkt, der nicht von zwei oder mehr Steinen der entgegengesetzten Farbe besetzt ist.

Die Zahlen auf beiden Würfeln bilden separate Züge.

Wenn ein Spieler beispielsweise 5 und 3 würfelt (Abb. 3), dann:

Er kann einen Stein drei Schritte bewegen und den anderen fünf.

Oder er kann mit einem Stein acht (fünf plus drei) Schritte auf einmal ziehen, letzteres jedoch nur, wenn auch der Zwischenpunkt (im Abstand von drei oder fünf Schritten vom Startpunkt) offen ist.

Der Spieler, der das Doppelte würfelt, spielt jede Zahl auf jedem Würfel zweimal aus. Wenn beispielsweise 6-6 gewürfelt wird, muss der Spieler vier Züge mit jeweils sechs Punkten machen und kann die Steine ​​in jeder beliebigen Kombination bewegen, wie er es für richtig hält.

Der Spieler muss beide Zahlen verwenden, die er erhalten hat, wenn die Regeln dies zulassen (oder alle vier Zahlen, wenn er eine Verdoppelung erhalten hat). Wenn nur eine Zahl gespielt werden kann, muss der Spieler diese Zahl spielen.

Wenn jede Zahl einzeln gespielt werden kann (aber nicht beide zusammen), muss der Spieler die größere Zahl spielen.

Wenn ein Spieler keinen Zug machen kann, verpasst er seinen Zug. Wenn der Spieler bei einem Doppel nicht alle vier Zahlen verwenden kann, muss er so viele Züge wie möglich spielen.


Wie man einen Stein schlägt und lädt


Ein Punkt, der nur von einem Stein besetzt ist, wird Blot genannt. Wenn ein Stein der entgegengesetzten Farbe an dieser Stelle stehen bleibt, gilt der Blot als getroffen und wird auf die Bar gelegt. Immer wenn ein oder mehrere Steine ​​auf der Bar liegen, besteht die erste Verantwortung des Spielers darin, die Steine ​​im gegnerischen Haus anzugreifen. Der Stein kommt ins Spiel, indem er sich zu dem Punkt bewegt, der dem gewürfelten Wert entspricht.

Wenn ein Spieler beispielsweise eine 4 und eine 6 würfelt, kann er einen Stein auf den vierten oder sechsten Punkt laden, wenn diese nicht von zwei oder mehr feindlichen Steinen besetzt sind.

Sind beide Punkte, die den Werten der geworfenen Würfel entsprechen, belegt, verpasst der Spieler seinen Zug.

Wenn ein Spieler einige seiner Steine ​​einsetzen kann, aber nicht alle, muss er alle möglichen Steine ​​laden und dann den Rest seines Zuges überspringen. Sobald alle Steine ​​von der Leiste eingegeben wurden, können die ungenutzten Würfelwerte wie gewohnt durch Verschieben des von Ihnen geladenen Steins oder eines anderen Steins verwendet werden.


Wie man Steine ​​wegwirft

Wenn ein Spieler alle seine fünfzehn Steine ​​zu sich nach Hause gebracht hat, kann er damit beginnen, sie vom Brett zu werfen. Der Spieler wirft einen Stein wie folgt aus: Ein Würfelpaar wird geworfen und die Steine, die auf den Punkten stehen, die den abgeworfenen Werten entsprechen, werden vom Brett entfernt. Wenn Sie beispielsweise 6 Punkte würfeln, können Sie den Stein vom sechsten Punkt entfernen.

Wenn sich auf dem Punkt, der dem gewürfelten Würfel entspricht, keine Steine ​​befinden, darf der Spieler den Stein von Punkten aus bewegen, die größer als die gewürfelte Zahl sind. Wenn ein Spieler beliebige Züge ausführen kann, ist er nicht verpflichtet, einen Stein vom Brett zu werfen.



Während der Phase des Steinewerfens müssen sich alle Steine ​​des Spielers in seinem Haus befinden. Wenn beim Werfen von Steinen ein Stein getroffen wird, muss der Spieler den Stein zu sich nach Hause bringen, bevor er mit dem Werfen von Steinen fortfährt. Der erste, der alle Steine ​​vom Brett entfernt, gewinnt das Spiel.


Spielregel


Anzahl der Spieler - zwei. Die Anzahl der Spielsteine ​​auf dem Spielbrett beträgt 15 für jeden Spieler.

Die anfängliche Position der Steine ​​jedes Spielers wird Kopf genannt, und der Zug von dort Ausgangsposition genannt „vom Kopf“ oder „vom Kopf nehmen“. Sie können in einem Zug nur einen Stein vom Kopf nehmen.

Der Spieler würfelt mit zwei Würfeln gleichzeitig. Nach dem Wurf muss der Spieler einen beliebigen Spielstein um eine Anzahl von Feldern bewegen, die der gewürfelten Zahl eines Würfels entspricht, und dann einen beliebigen Spielstein um eine Anzahl von Feldern bewegen, die der gewürfelten Zahl des anderen Würfels entspricht. Diese. Wenn der Würfelwurf zum Beispiel sechs oder fünf ergibt, muss der Spieler einen Stein um sechs Felder bewegen und dann einen beliebigen Stein (kann derselbe oder ein anderer sein) um fünf Felder bewegen. In diesem Fall können Sie immer nur einen Stein aus Ihrem Kopf nehmen. Die einzige Ausnahme ist der erste Wurf im Spiel. Wenn ein Stein, der vom Kopf entfernt werden kann, passt, kann der zweite entfernt werden. Für den ersten Spieler gibt es nur drei solcher Steine: sechs-sechs, vier-vier und drei-drei (die auf dem Kopf stehenden gegnerischen Steine ​​sind im Weg). Fällt einer dieser Steine, entfernt der Spieler zwei Steine ​​von seinem Kopf. Für den zweiten Spieler erhöht sich die Anzahl der Steine, bei denen zwei Steine ​​vom Kopf entfernt werden können, da nicht nur der Kopf den ersten Stein am Passieren hindert, sondern auch der vom Gegner entfernte Stein. Wenn der erste Wurf des Gegners: zwei-eins, sechs-zwei oder fünf-fünf ist, kann der zweite Spieler den zweiten Stein auch mit den Würfen fünf-fünf und sechs-zwei entfernen (außer: sechs-sechs, vier-vier und drei). -drei, die auch nicht direkt gehen).

Es ist unmöglich, zwei Steine ​​um die Anzahl der Felder zu bewegen, die ein Würfel anzeigt. Diese. Bei einem Würfelwurf von sechs zu fünf kann der Spieler beispielsweise nicht einen Stein auf drei und den anderen auf drei Felder verschieben, so dass er zusammen sechs erhält, und dann fünf ausspielen.

Fällt eine Mulde heraus, d.h. Bei identischen Punkten auf zwei Würfeln, zum Beispiel fünf-fünf, führt der Spieler vier Züge aus (für die Anzahl der Felder, die den Würfeln entsprechen).

Sie können Ihren Spielstein nicht auf einem Feld platzieren, das von einem gegnerischen Spielstein besetzt ist. Wenn ein Stein auf einem besetzten Feld landet, sagt man, dass er sich „nicht bewegt“. Wenn die Steine ​​des Gegners sechs Felder vor einem Stein besetzen, ist ein solcher Stein gesperrt.

Sie können nicht alle fünfzehn Steine ​​Ihres Gegners sperren. Das heißt, es ist nur möglich, einen Zaun aus sechs Steinen hintereinander zu bauen, wenn sich mindestens ein feindlicher Stein vor diesem Zaun befindet.

Wenn der Spieler keinen einzigen Zug für die Anzahl der Punkte machen kann, die auf jeden Würfel gefallen sind, d. h. Wenn sich die Steine ​​nicht bewegen, verschwinden die Punkte und die Steine ​​bewegen sich nicht.

Wenn ein Spieler einen Zug für die Anzahl der Punkte machen kann, die auf einen der Würfel gefallen sind, aber keinen Zug für die Anzahl der Punkte machen kann, die auf den zweiten Würfel gefallen sind, führt er nur den Zug aus, der möglich ist, und die restlichen Punkte sind verloren.

Wenn ein Spieler die Möglichkeit hat, einen vollständigen Zug auszuführen, ist er verpflichtet, dies auch zum Nachteil seiner Interessen zu tun. Wenn ein Stein herausfällt, der dem Spieler nur einen Zug erlaubt, und keinen von beiden, dann muss der Spieler mehr wählen. Kleinere Punkte gehen verloren. Der Sinn des Spiels besteht darin, mit allen Spielsteinen einen vollen Kreis zu durchlaufen, sie ins Haus zu bringen und alle Spielsteine ​​wegzuwerfen, bevor der Gegner es tut.

Das Zuhause jedes Spielers ist das letzte Viertel des Spielfelds, beginnend mit einem Feld 18 Felder vom Kopf entfernt. Steine ​​wegzuwerfen bedeutet, mit ihnen Züge zu machen, sodass die Steine ​​außerhalb des Spielbretts landen. Ein Spieler kann erst dann mit dem Wegwerfen von Steinen beginnen, wenn alle seine Steine ​​das Haus erreicht haben.

Da ist keiner. Wenn der Spieler, der zuerst angefangen hat, alle seine Steine ​​weggeworfen hat und der zweite Spieler das Gleiche mit dem nächsten Wurf tun kann, gilt der zweite Spieler als Verlierer, da es keinen nächsten Wurf gibt: Das Spiel endet, sobald einer der Steine ​​geworfen wird Der Spieler hat alle seine Spielsteine ​​weggeworfen.

Kostenloses Backgammon-Spiel online mit einem Computer

Kurzes Backgammon – Backgammon, Sie können Backgammon kostenlos online spielen, ohne sich am Computer zu registrieren. Das Brettspiel Backgammon kann unterschiedlich genannt werden: Backgammon, Tavla, Kosha. Dieses Spiel ist seit über 5.000 Jahren beliebt und wurde von den alten ägyptischen Pharaonen gespielt. Heutzutage ist Backgammon im Osten, im Kaukasus, in Zentralasien und in Russland weit verbreitet.

So spielen Sie dieses Spiel:

Der Name Backgammon – „Backgammon“ kommt aus der Kombination der beiden englischen Wörter back und game. Wie der Name schon sagt, wird der Stein Ihres Gegners, der entfernt (oder abgeworfen) wird, zurück auf das Spielbrett gelegt.

Backgammon mit einem Computer erfreut sich so großer Beliebtheit, weil Sie zum Starten des Spiels nicht nach einer anderen Person suchen müssen, sondern lediglich eine Verbindung zum Internet herstellen und die URL mit diesem Flash-Backgammon-Spiel aus dem Favoritenordner des IE-Webs auswählen müssen Browser.

Das Spiel Backgammon ist sehr spannend, da es zwei Erfolgsfaktoren vereint: Glück (durch die Würfel gebracht) und Geschicklichkeit (Logik). Mit anderen Worten: Der Erfolg im Spiel hängt von der Synthese von Intelligenz und Glück (Glück) ab. Dies unterscheidet es von Schach- und Damespielen, bei denen das Glück auf ein Minimum beschränkt ist und ein Gegner nur durch Anstrengung des eigenen Geistes besiegt werden kann.

Spielregeln für Backgammon

Das Brett ähnelt einem Schachbrett, nur wird Backgammon auf den Innenseiten des Bretts gespielt und nicht auf der Außenseite, wie beim Dame- oder Schachspiel. Heutzutage wird auf der Welt eine große Vielfalt an Backgammon gespielt. All diese Spielvielfalt lässt sich auf zwei Arten reduzieren: kurzes und langes Backgammon. Der Hauptunterschied: Beim kurzen Backgammon können Sie die Steine ​​(Dame) des Gegners entfernen, beim langen Backgammon jedoch nicht.

Das Flash-Laufwerk auf dieser Webseite implementiert eine Version des kurzen Backgammon-Spiels. Daher werden wir uns auf dieser Seite mit den Regeln für das Backgammon-Spielen (kurzes Backgammon) befassen.

Die Regeln von Backgammon mögen für einen Anfänger kompliziert erscheinen, tatsächlich können sie jedoch leicht durch Spielen erlernt werden. Das Spielfeld ist ein Spielbrett aus 24 Feldern (Punkten oder Zellen) in Form schmaler, länglicher Dreiecke.

Die Artikel sind in 4 6er-Gruppen gruppiert.
Diese Gruppen heißen:
Haus (Punkte 1-6),
Haus des Feindes (19-24).
Hof (7-12),
feindlicher Hof (13-18).

Die Nummerierung beginnt in der unteren rechten Ecke des Spielbretts von 1 bis 24 – der oberen rechten Ecke des Spielbretts. Ihr Gegner hat die umgekehrte Punktezählung.

Das Ziel des Spiels besteht darin, die Zara-Würfel zu werfen und die Spielsteine ​​(Steine) entsprechend den fallengelassenen Punkten (Pips) zu bewegen, Ihre Spielsteine ​​über das Spielfeld zu bewegen oder alle Steine ​​(Steine) im vollen Kreis zu bewegen und einzusammeln Lege sie in dein Haus und entferne sie zuerst vom Spielbrett als dein Gegner.

„Vom Brett entfernen“ oder „Wegwerfen“ bedeutet, Bewegungen so auszuführen, dass der Stein außerhalb des Bretts landet. Sie können Steine ​​erst dann „wegwerfen“, wenn alle Steine ​​„in das Haus gekommen“ sind.

Beim Kurz-Backgammon gibt es kein Unentschieden. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle seine Steine ​​wegwirft.

Die anfängliche Anordnung der Steine ​​ist wie folgt: Jeder Spieler hat 2 (zwei) Steine ​​am 24. (vierundzwanzigsten) Punkt, 5 (fünf) am 13. (dreizehnten), 3 (drei) am 8. (achten) und 5 (fünf) im 6. ( sechster).

„Zuhause“ für jeden Spieler ist das letzte Viertel des Spielfeldes (Punkte 1-6), das zu Beginn des Spiels fünf Steine ​​enthält.

Sie können den Spielstein eines Gegners entfernen, indem Sie Ihren eigenen Spielstein an eine Stelle bewegen, an der sich einer der Spielsteine ​​des Gegners befindet. Der entfernte Stein wird auf die „Bar“ (eine über das Spielfeld ragende Bar in der Mitte des Bretts) gelegt und muss nach Verlassen der Bar wieder ins Spiel gebracht werden.

Ein Stein kann an einen bestimmten Punkt verschoben werden, wenn:

  1. Ihre Steine ​​befinden sich an dieser Stelle
  2. Derzeit gibt es keine anderen Checker
  3. Zu diesem Zeitpunkt gibt es nur einen gegnerischen Stein

Moderne Regeln für das Backgammon-Spiel wurden erst im 18. Jahrhundert vom Engländer Edmond Hoyle übernommen, obwohl die tiefen östlichen Wurzeln des Spiels bis in die ferne Vergangenheit zurückreichen.

Konzeptioneller Apparat des Backgammonspiels: Kopf – anfängliche Anordnung der Steine ​​(Steine).
Zara-Würfel (Würfel) – aus Knochen oder Kunststoff mit Zahlen von 1 bis 6. Pips ist die Anzahl der Punkte, Punkte auf dem Würfel. Die Doppelanzeige der Würfel ist Zar, wenn auf beide die gleiche Augenzahl fällt.
Das Haus ist das letzte Viertel des Spielplans auf der Route, wo alle Steine ​​ankommen müssen, bevor der Spieler sie wegwerfen kann.
Korrigieren: Der Spieler bewegt den Stein nicht, sondern korrigiert ihn nur.
Mars ist eine Gewinnsituation, wenn der unterlegene Gegner keine Zeit hatte, einen einzigen Stein wegzuwerfen.
Es ist eine Gewinnsituation, wenn der Verlierergegner mindestens einen Stein wegwirft.
Wirf die Züge mit dem Stein weg, sodass er außerhalb des Hauses landet.



 

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