Gebrauchsanweisung für das Brettspiel Eisabenteuer. Verlies

Es gibt verschiedene Arten von Hexen: Einige laden ungezogene kleine Kinder zu sich nach Hause ein, versteckt im Dickicht des Waldes, andere sind auf nette Gesellen voller Kampfeslust spezialisiert. Aber die extravagantesten Vertreter des schrecklichen Geschlechts kämpfen lieber mit der ganzen Welt und versuchen, jeden zu zerstören, dem sie auf ihrem Weg begegnen. Wer sie herausfordert, muss nicht nur den heimtückischen Zaubersprüchen widerstehen, sondern auch Horden von Schergen vernichten, die bereit sind, alles für ihre Herrin zu tun. Heute steht auf dem Pink Sofa das Artefakt-Adventure-Brettspiel „Dungeon. Königreich Eishexe».

Eine dieser Hexen wurde durch den Willen des Schicksals in das Reich des Eises und der niedrigen Temperaturen, der Schneestürme und der arktischen Katastrophen gebracht... Es ist leicht zu erraten, dass in der Seele des gefrorenen Einsiedlers ein unwiderstehlicher Wunsch entstand, einen zu erobern Welt voller Sonnenschein und Wärme. Ohne lange nachzudenken, rief die Kriegerin nicht weniger unterkühlte böse Geister unter ihre Banner und richtete die Armee gegen die Menschheit. Dieses Unterfangen hätte den Menschen nichts Gutes gebracht, wenn nicht eine Abteilung mutiger Abenteurer vorgetreten wäre, um es zu bewältigen.

Tapfere Krieger und Krieger richteten ein Basislager in einer kleinen Kiste ein, wo sie sich inmitten verstreuter Karten und Spielsteine ​​auf Würfel setzten und beschlossen, bevorstehende Ereignisse zu besprechen und dabei ein altes Manuskript zu Rate zu ziehen ...

Sechs Porträts bemerkenswerter Persönlichkeiten, montiert auf Plastikständern, erstarrten in Erwartung verschiedener Ereignisse, die ihnen in naher Zukunft gewalttätig auf den Kopf fallen werden. Zwei blaue Sechsecke sind nichts anderes als eine beeindruckende Waffe, die bei einem Angriff unverzichtbar ist.

Gepaarte Buchstaben-Standortmarkierungen bestimmen die kürzesten Routen für Abenteurer. Die Gesundheit wird anhand von Blutsymbolen unterschiedlichen Werts gemessen. Bei der Erledigung von Aufgaben sind Risiko und Ruhm erforderlich. Rechteckige Level-Overlays markieren die Vorbereitung der Charaktere und die Vereisung wird die ohnehin schon schwierige Aufgabe, die Menschheit zu retten, erschweren.

Die Truppe muss 22 Orte überwinden, an denen sie 59 Abenteuer erleben wird. Zusätzlich zur Vernichtung des Feindes empfiehlt es sich natürlich, 14 Aufgaben mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zu erledigen. Ein Memo mit den Eigenschaften des Helden wird in einer kontroversen Situation Abhilfe schaffen.

Auch Zusatzkarten mit Zusammenfassung Spielregeln und die Dekodierung spezieller Symbole sowie Ruhm- und Risikoindikatoren zeigen die verfügbaren Fähigkeiten des Charakters an.

Nun, das sind alle Merkmale unserer Mannschaft, es ist Zeit, sich auf den Weg zu machen!

Am Scheideweg eisiger Welten

Lassen Sie uns zunächst einen Eingang erstellen magische Welt– Finden Sie einen Ort mit einem „Turm“-Symbol und platzieren Sie ihn in der Tischmitte. Legen Sie darum herum vier zufällige Geländeabschnitte mit einem Kreuz an und beachten Sie dabei die Regeln für die Bildung von Neuland: Standorte liegen horizontal, es sollten keine geschlossenen Bereiche vorhanden sein (Sie können sie weder verlassen noch betreten).

Jeder Held erhält eine Karte mit den Eigenschaften des Charakters und seiner Porträtverkörperung, die am Startort abgelegt wird. Die anfängliche Gesundheitsreserve ist durch drei einfache und einen dreifachen „Drop“ gekennzeichnet. Legen Sie das Nivellierpad beiseite, Sie werden es etwas später brauchen. Platzieren Sie die Ruhmes- und Risikoleiste sowie zwei entsprechende Spielsteine ​​vor dem Reiseteilnehmer mit einem grünen Streifen in Richtung des Spielers (erhalten Sie 1 Startpunkt jedes Anzeigers, indem Sie sie auf den Strecken markieren).

Der Gegner erhält 2 Aufgabenkarten – das sind seine persönlichen Ziele. Lege eine Karte offen neben den Queststapel, die als gemeinsames Ziel dient. Verteilen Sie außerdem 5 Abenteuer an jede Person und legen Sie den restlichen Stapel daneben. Erinnerungen helfen Anfängern, sich in den Feinheiten der Regeln zurechtzufinden. Der am meisten überraschte Spieler macht den ersten Schritt in Richtung Abenteuer.

Der Zug des Abenteurers besteht aus fünf aufeinanderfolgenden Phasen. Zunächst einmal wird die Aufgabe komplizierter: Fallen werden wieder aktiviert, Passagen werden unzugänglich, temporäre Effekte haben keinen Einfluss mehr auf das Gameplay. Kurz gesagt, fast alle Indikatoren kehren in ihren ursprünglichen Zustand zurück.

Als nächstes ist es an der Zeit, die Verantwortung einer Hexe zu übernehmen und Ihren Mitstreitern Ärger zu bereiten, indem Sie Risikokarten spielen, die mit einem roten Totenkopf darauf markiert sind. Dies kann ein Fluch (Kreuzsymbol) oder ein Angriff (Auge der Wut) sein. Aber nicht alles ist so einfach – die angegriffene Person muss eine ähnliche (oder höhere) Anzahl an Risikopunkten auf der Strecke haben. In diesem Fall wird dem Gegner die entsprechende Anzahl an Risikopunkten abgezogen (beachten Sie diese Nuance).

Die Wirkung des Fluches erfolgt entsprechend dem Text auf der Karte – es gibt keine Nuancen. Doch der Kampf mag zunächst kompliziert erscheinen, aber nach zwei oder drei Kämpfen werden Sie sich wie ein erfahrener Krieger fühlen. Indem Sie einen Aktionspunkt ausgeben, können Sie einen Feind einmal pro Spielzug angreifen. In diesem Fall wird der Angriff entsprechend der Art des Symbols auf der verwendeten Karte ausgeführt: Magie, Geschwindigkeit oder Nahkampf.

Nach Auswahl der Angriffsart werden die Effekte der verwendeten Karte und die Spezialfähigkeit des Helden aktiviert. Zur Verteidigung hat der Angreifer das Recht, Karten mit der Aufschrift „Antwort“ zu verwenden. Danach würfeln die gegenüberliegenden Seiten, addieren die gewürfelten Werte zu den Indikatoren ihrer Kämpfer und vergleichen die Ergebnisse. Der Verlierer verliert einen Tropfen Leben und kann ebenfalls unterworfen werden besondere Eigenschaften, die nach einem erfolgreichen Angriff in Kraft treten.

Hinweis: Ein separater Abschnitt der Regeln ist den Schlachten gewidmet, in dem Dutzende Nuancen des Duells beschrieben werden. Ich habe nur kurz auf die Hauptpunkte eingegangen und den Rest im Manuskript bei drei Tassen belebendem Kaffee gelesen.

Da wir eine Reise unternommen haben, ist es an der Zeit, die Umgebung zu erkunden – nehmen Sie eine Ortskarte vom Stapel und erweitern Sie das sichtbare Gebiet, indem Sie die Regeln für die Bildung unerforschter Gebiete beachten. Danach beginnt die Phase der Heldentaten, in der Sie versuchen können, eine Aufgabe zu erfüllen, einen neuen Ort zu erkunden und Ruhmeskarten auszuspielen. Das Bewegen eines Helden in ein angrenzendes Gebiet kostet einen Aktionspunkt; Natürlich können Sie nur durch offene Passagen gehen.

Auf etwas treten neues Land, erhält der Spieler sofort Ruhm- und Risikopunkte für diesen Ort – markieren Sie diese auf den Gleisen. Wenn der Held hungrig nach neuen Entdeckungen ist, kann er mit einem Aktionspunkt eine weitere Gebietskarte vom Stapel entfernen und seinen Horizont erweitern ...

Zwischen einigen Orten gibt es mit Buchstaben markierte Geheimgänge – sie ermöglichen es Ihnen, sich von einem Ort zum anderen zu bewegen und dabei in nur einer Aktion beträchtliche Entfernungen zurückzulegen. Zusätzliche Buchstaben-Tokens verbinden das Grab des Herrn der Toten (voran). unabhängiges Spiel) mit „Reich der Eishexe“.

An Orten kann es Fallen geben, Sie werden auf verschiedene Dämonen und andere Probleme stoßen – lesen Sie den Text auf den Karten sorgfältig durch und vergessen Sie nicht, spezielle Eigenschaften zu verwenden.

Während der Reise füllt der Held durch das Auslegen von Karten aus seiner Hand sein Inventar auf und erhält zusätzliche Möglichkeiten im Kampf gegen Probleme. Beachten Sie jedoch, dass Sie die Aktivierung mit Ruhmespunkten bezahlen müssen.

Aber das Wichtigste auf unserer Reise ist die Erledigung von Aufgaben, sowohl unserer eigenen als auch der gemeinsamen. Dazu muss sich der Held an einem bestimmten Ort befinden und bestimmte Aktionen ausführen. Bei Erfolg wird die Aufgabe waagerecht vor den Spieler gelegt und bringt ihm Boni.

Drei erledigte Aufgaben – und der Sieg ist im Rucksack! Wenn Sie scheitern, verzweifeln Sie nicht und versuchen Sie Ihr Glück noch einmal.

Mit einem Schwert in der Hand frierend

Wir können sagen, dass es sich hierbei um eine Modifikation von „Tomb of the Dead“ handelt, nur dass die Ereignisse nun an der Oberfläche in einer Umgebung aus Eis und Schnee stattfinden. Dies wird durch die allgemeinen Grundregeln sowie die Möglichkeit, zwei Spiele zu einem einzigen Abenteuer zu kombinieren, bestätigt. Wenn Sie also die unterirdischen Labyrinthe bereits gemeistert haben, ist es an der Zeit, an die Oberfläche zu gehen und gegen neue Feinde zu kämpfen.

Wenn Sie nur an die bevorstehenden Abenteuer denken, dann würde ich Ihnen eher die frische, frostige Luft als die düstere Atmosphäre des Verlieses empfehlen. Meiner Meinung nach ist „Das Königreich der Eishexe“ einfacher zu meistern und die sich öffnenden schneebedeckten Weiten sind für das Auge angenehmer als schwach beleuchtete Höhlen. Aber wem gefällt was...

Fans von Einzelspieler-Kampagnen werden die offiziellen Regeln für das Solospiel zu schätzen wissen: Wenn Sie möchten, kämpfen Sie mit Freunden oder, wenn Sie möchten, in herrlicher Isolation gegen Pappintelligenz und den Willen des Zufalls. Auf jeden Fall können Sie nichts falsch machen, denn das Spiel wird Sie zum Kopfzerbrechen bringen und Ihnen viele angenehme Eindrücke bescheren. Aber denken Sie daran, dass es für diejenigen, die nicht bereit sind, etwa eine halbe Stunde damit zu verbringen, die Feinheiten von Schlachten zu studieren, besser ist, ihre Aufmerksamkeit auf einfachere zu richten Kartenspiele- „Das Königreich der Eishexe“ ist eindeutig nichts für Anfänger ...

... sie ist auch „ “ (nicht genau dieselbe, aber offenbar ihre Vorfahrin), und auf Ali ist sie auch unter diesem Namen bekannt „Icebreaker Save Penguin, Pinguin-Eiswürfel retten Pinguin, klopfender Eisblock, Wandspielzeug, Tischplatte, toller Familienspaß, Lernspielzeug“

Das Spielzeug wurde 2 Tage nach der Bestellung verschickt, innerhalb von rekordverdächtigen 13 Tagen kam es an und wurde per Kurier direkt zu mir nach Hause gebracht und mir persönlich übergeben.

Ukraine
Zielland 29.03.2017 14:48:00 【Saporischschja】Ukraine – Saporischschja – Ankunft im Zustellbüro
27.03.2017 11:45:00 【Lemberg】Behälter vom Zoll festgehalten
24.03.2017 20:00:00 【TTL】DE – Frankfurt – Abfahrt vom Hin- und Rückwechselbüro
24.03.2017 03:45:00 【TTL】DE - Frankfurt - Ankunft am Hinflug OE
22.03.2017 21:00:00 【HKG】Hongkong – Versand per Flugzeug
21.03.2017 14:40:28 【SZX】In Shenzhen erhalten
China
Originalland 20.03.2017 13:32:39 Ausgehend im Sortierzentrum
20.03.2017 13:24:00 Eingang im Sortierzentrum
18.03.2017 20:09:29 Vom Spediteur akzeptiert

Der Karton kam etwas verbeult an, aber der Inhalt war nicht beschädigt:

Karton und Verpackung












Er schüttete den Inhalt auf den Teppich:


Im Komplekt:

1. Spielfeld
2. 4 Beine
3. 38 sechseckige Eisstücke (19 weiße und 19 blaue), 30 Stück reichen für das Spiel. Die restlichen 8 sind Ersatzteile


4. Pinguin. So etwas wie ein Kellner


5. 2 Hämmer
6. Drehpfeil


7. Ein Stoffbeutel, in den das alles passt.


8. Der Autor legte auch einen Labyrinth-Schlüsselanhänger mit einer Metallkugel in die Schachtel. Das Ding ist absolut nutzlos. Aber, wie man sagt, ein geschenktes Pferd...

Das Gameplay läuft, wie Sie bereits verstanden haben, darauf hinaus, abwechselnd Eisstücke herauszuschlagen Spielfeld Hämmer. Der Spieler, dessen Treffer den Pinguin zu Fall bringt, hat verloren. Sie können eine komplexere Version des Spiels mit einem sich drehenden Pfeil spielen. Abhängig von der Drehung des Pfeils muss der Spieler entweder ein weißes oder ein blaues Eisstück oder ein beliebiges seiner Wahl ausschlagen oder den Zug überspringen.

Nach mehreren Probespielen kamen wir zu dem Schluss, dass alles funktioniert und der Kauf unseren Erwartungen entspricht. Einige Eisstücke lassen sich jedoch leichter herauslösen als andere. In diesem Zusammenhang kann der Teilnehmer versuchen, auf verschiedene Eisstücke zu klopfen und dabei dasjenige auszuwählen, das schneller fällt. Manchmal sind die Eisstücke, die fallen, nicht die, auf die man stößt. Nun, das ist verständlich – das ist es nicht Computerspiel, es gibt noch viele weitere Faktoren. Der Kunststoff, aus dem die Eiswürfel bestehen, ist recht weich und lässt sich leicht biegen.

Video Spielweise(mit einem Kind 5,5 Jahre alt):

Endeffekt. Du kannst es haben. Leider gibt es keine Möglichkeit, es mit der Originalversion oder einem Spiel aus einem Offline-Store zu vergleichen. Ich denke, die Qualität könnte etwas minderwertig sein. Dennoch macht es keinen Sinn, für ein paar Spieleabende zu viel zu bezahlen.

P.S. Der Preis meines Verkäufers ist um 12 Cent gesunken.

Ich habe vor, +52 zu kaufen Zu den Favoriten hinzufügen Die Rezension hat mir gefallen +70 +118

Bei der Matinee des Kindergartens schenkte der Weihnachtsmann dem Kind ein Spiel – Ice Adventure. Sie bezieht sich auf die Abenteuerspiele. Die maximale Spielerzahl beträgt 4.

Insgesamt ist das Spiel gut und spannend. Aber es ist zu lang. Sie können es lange spielen und am Ende bringen Sie Ihren Pinguin nicht zum gewünschten Endpunkt.

Also, ich sage es dir.

Das Ice Adventure-Spiel wird vielerorts verkauft. Aber wir haben es im Labyrinth-Buchladen bestellt.


Ehrlich gesagt verstand ich nach dem Lesen der Anleitung nicht, wie man spielt. Deshalb habe ich mich an YouTube gewandt. Dort wurde in der Videorezension alles ausführlich erklärt.

Und in den Regeln selbst, die im Spiel geschrieben wurden. Es ist schwer, etwas zu verstehen!!!

So sieht das Spielfeld aus:


Besonders gut hat mir gefallen, dass der Würfel unter Glas versteckt war. Es ist praktisch – es geht nicht verloren. Und es ist leicht, es wegzuwerfen. Sie drücken die Mitte, lassen sie los und der Würfel dreht sich. Dann wird eine Zufallszahl ausgegeben.


Der Spieler wählt seine Farbe. Jede Person erhält 4 Pinguine. Sie müssen im Haus platziert werden. Er ist der Anfang.


Damit sich der Pinguin bewegen kann, muss die Zahl 6 auf dem Würfel gewürfelt werden. Wird weniger gewürfelt, überspringt der Spieler den Zug und wartet auf seine geschätzte Sechs.

Und wenn es herausfällt, kann Ihr Pinguin nun so viele Züge machen, wie der Würfel vorgibt.


Die Bewegung verläuft kreisförmig im Uhrzeigersinn.

Wichtiger Punkt!!! Wenn Ihr Pinguin an derselben Stelle landet, an der der Pinguin Ihres Gegners steht. Dann kehrt der gegnerische Pinguin entsprechend zu seinem Ausgangspunkt zurück.


Wo ist die Ziellinie?
Nachdem Sie Ihren Kreis geschlossen haben. Jeder Pinguin muss auf der Brücke stehen, die sich gegenüber dem Start befindet.
Sobald Sie alle 4 Pinguine dort haben, gewinnen Sie.


Das Spiel ist sehr interessant!!! Aber weil Man kann mehr als eine Stunde damit verbringen, manchmal wird es anstrengend und niemand erreicht die Ziellinie.



 

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