Fantastische Brettspiele. Epische Schlachten zwischen Kampfmagiern

Du darfst kein Schwert führen, aber du musst einen Feuerball werfen.

In meiner ersten Rezension habe ich beschlossen, über 7 hervorragende Brettspiele im Fantasy-Genre zu sprechen.Allen diesen Spielen gemeinsam ist ein Element des Rollenspiels, bei dem jeder Spieler seine eigenen Interessen verfolgt.

Kneten

Ein Strategiespiel mit Parodie-Element. Das Ziel des Spiels ist die Eroberung von Basen. Jeder Spieler nimmt 2 Rassen seiner Wahl oder zufällig und mischt sie, um seinen eigenen Hybriden zu erhalten – eine einzigartige Kombination.
Es gibt zwei Arten von Karten:

  • Karten mit Schergen sind genau die Kämpfer, die geschickt werden, um die Basis zu erobern.
  • Ereigniskarten, die gespielt werden und dem Spiel einen einmaligen Effekt verleihen. Einmalige Effekte variieren je nach Rasse.

Im Basis-Batch gibt es beispielsweise ein Zombie-Rennen. Zombies haben das Recht, mithilfe von Ereigniskarten zuvor ausgespielte Ablagekarten auf die Hand zu nehmen. Eine Art Auferstehung. Piraten können zu einer anderen Basis segeln, ohne Karten abzuwerfen, und beginnen, diese zu erobern.
Und die Kombination aus Zombie-Piraten ist eine riesige Zahl (Sie können sie wiederbeleben) plus Haltbarkeit im Kampf (sie werden nicht zerstört, wenn die Basis nicht von ihnen erobert wird, sie schwimmen einfach zu einer anderen Basis).

Es gibt mehrere Spiele in der Serie, die sich thematisch unterscheiden und miteinander vermischen. Das heißt, Sie können mit jedem Batch beginnen und ihn mit jeder Version mischen, indem Sie einfach alle Eigenschaften kombinieren.
Im Basis-Batch und Batch.Munchkin – jeweils 8 Mal. Im Cthulhu-Match und im Cossacks vs. Tomatoes Match gibt es jeweils 4 Rennen (die Spiele sind für zwei ausgelegt).

Fazit: Das Kneten geht zügig vonstatten, die Masse dauert 30-40 Minuten. Das ist nicht Munchkin, das kann man endlos in die Länge ziehen. In Zamesa Das Spiel läuft bis zur konkreten Eroberung von Basen. Wenn eine bestimmte Anzahl an Basen erobert ist, ist das Spiel beendet. Wer durch die Eroberung der Basis die meisten Punkte erhält, gewinnt!

Dungeon Raiders

Halbkooperativ Rollenspiel von 3 bis 5 Spielern. Sie übernehmen eine bestimmte Rolle: Zauberer, Geistlicher, Dieb, Krieger – Charaktere aus der klassischen Fantasy. Du betrittst den Kerker mit Ausrüstung, Fackeln und Proviant. Ihr Ziel: möglichst viele Schätze entdecken. Doch gleichzeitig warten in den Dungeons viele Gefahren auf dich. Wenn Ihr Trupp zerstört wird, verlassen Sie alle den Kerker.

Der Trick des Spiels ist folgender. Es gibt ein gemeinsames Ziel und ein persönliches egoistisches Motiv. Das Spiel ist kooperativ, alle haben ein gemeinsames Ziel – so viele Schätze wie möglich zu erbeuten. Aber der Spieler, der die meisten dieser Schätze ergattert, wird gewinnen.

Zusammenfassung: Dungeon Raiders - Kartenspiel mit einem Fantasy-Setting und sehr einfachen Regeln. Das Spiel selbst dauert etwa 20-30 Minuten. Geeignet sowohl für Fortgeschrittene als auch für Anfänger.

Epische Schlachten zwischen Kampfmagiern

Ein Spiel, von dem viele mittlerweile genug haben. Lassen Sie uns herausfinden, warum.
Erstens ist dies das Design all dieser verrückten Cartoons mit 2x2 im Stil von Adventure Time und Futurama. Cartoon-Hardcore.
Zweitens Grundregeln.

Das Ziel des Spiels ist einfach und für jeden klar: Sie müssen alle Gegner vernichten. Bei allen Karten im Spiel handelt es sich entweder um Zaubersprüche (die meisten davon) oder um verschiedene Gegenstände, die im Laufe des Spiels Vorteile bringen.

Sie spielen die Rolle eines verrückten Zauberers, der davon träumt, den Rest zu zerstören.

Die Spieler spielen in ihrer Runde bis zu 3 Karten aus. Zuerst bereiten sie im geschlossenen Zustand 3 Zauber vor. Sie öffnen sie gleichzeitig und wer den schnellsten Zauber hat, beginnt die Runde. Dann in absteigender Geschwindigkeitsreihenfolge. Zaubersprüche folgen normalerweise einem Würfelwurf mit einem Zufallselement. Das heißt, Sie können jemandem keinen großen Schaden zufügen, aber Sie können Ihren eigenen Zauber auch loswerden, wenn Sie Pech haben. Alles ist mit sehr leckerem und teilweise sehr schwarzem Humor gewürzt. Zauberer versuchen ständig, sich gegenseitig zu zerstören und das Blut anderer Menschen zu trinken.

Epische Schlachten der Kampfmagier: Chaos im Schloss Schlachthöfe sind im Allgemeinen für Nekromanten-Magier konzipiert. Das Spiel ist aufgrund seines Designs und Inhalts als 18+ eingestuft; seine Regeln sind recht einfach. Das Spiel dauert etwa 30 Minuten und kann von 2 bis 6 Spielern gespielt werden. Je mehr, desto interessanter.

Zusammenfassung: sehr cooles Spiel Ich werde es so schnell wie möglich versuchen!

Magierkriege

Mage Wars ist ein Duell-Rollenspiel für diejenigen, die wirklich gerne nachdenken. In Mage Wars gibt es lange, nachdenkliche Spiele. Das Spiel verfügt über eine große Spielfeldarena, in der ein Duell zwischen zwei Zauberern beginnt. Hier sammeln Sie Ihr eigenes Zauberbuch. Es gibt eine große Anzahl von Zaubersprüchen, von denen jeder zu einer der Schulen gehört: natürlich, göttlich, dämonisch oder reine Magie.
Jeder Zauberer ist auf seine eigene Schule spezialisiert. Beispielsweise verwendet ein dämonologischer Magier von Natur aus dämonische Zaubersprüche. Magie und Naturzauber sind für ihn mehr oder weniger erträglich. Am schwierigsten für ihn sind jedoch göttliche Zaubersprüche, sein Gegenelement.


Jedem Zauberer stehen einzigartige Karten zur Verfügung. Hydra kann beispielsweise nur Zauberer beschwören. Und der Druide, ein Tierspezialist, kann verschiedene andere Kreaturen beschwören.
Jeder Spieler hat ein Buch mit Dateien, in dem die Spieler ihr eigenes, einzigartiges Zauberbuch erstellen und während des Spiels ihre Lieblingszauber verwenden können. Hauptsache, ihre magische Energie und die Situation auf dem Spielfeld lassen dies zu. In jedem Zug kann ein Spieler 2 (oder 3) Karten aus dem gesamten Set auswählen. Ziel: Zerstöre deinen Gegner mit deinem Stärken, während berechnet wird, welche Stärken/Schwächen der Gegner hat.

Zusammenfassung: Das Spiel ist nicht frei von Zufälligkeiten, da es Würfel enthält – alle Kampfelemente basieren auf Würfeln. Ein tolles Duellspiel für alle, die in die Welt der Fantasie eintauchen wollen.

Runbound

Ein Rollenspiel mit Eintauchen in die Fantasy-Welt ohne aktives Konfrontationselement. Obwohl es während des Spiels zu Kämpfen zwischen Spielern kommt. Ziel des Spiels: Erfüllen Sie die Bedingungen des Szenarios. In der Regel besteht das Szenario darin, entweder den Hauptschurken oder seine speziellen Handlanger zu vernichten. Das Spielfeld selbst ist eine Weltkarte mit verschiedenen Städten, Flüssen und Feldern.
Wie in einem normalen Computer-Rollenspiel erhält jeder Spieler einen Starthelden und einen Heldenvorrat. Sie gehen an verschiedene Orte, erledigen Aufgaben und stoßen auf zufällige Ereignisse. Für das Zerstören von Monstern und das Erfüllen von Aufgaben erhältst du:

  • Ebene
  • Erfahrungsmarken
  • Geld.

Erfahrung kann für die Verbesserung Ihres Charakters und Geld ausgegeben werden – für Essen, Trinken, Ausrüstung und Söldner.

Der Kampf findet mit Würfeln statt. Besonders interessant sind die einzigartigen Bewegungswürfel: Sie zeigen an, mit welchen Symbolen man in einer Runde weiterziehen darf. Das heißt, sie haben die „Ebene“- und „Fluss“-Würfel gewürfelt, was bedeutet, dass man zuerst durch die Ebene laufen und dann am Fluss entlang schwimmen kann, aber in dieser Runde nicht mehr durch die Berge laufen kann.
Natürlich kommt es im Spiel zu Scharmützeln zwischen den Spielern; wer es zuerst zerstört, gewinnt. Normalerweise gibt der Verlierer dem Gewinner einen Teil seiner Ausrüstung und geht in die Taverne, um sich zu Tode zu trinken.
Manchmal ist es von Vorteil, die Entwicklung Ihrer Konkurrenten zu verlangsamen. Plünderungen an ihren Körpern. Das Spiel dauert 2-3 Stunden.

Zusammenfassung: Viele Spieler, viele Events in verschiedene Orte, Ereignisse unterschiedlicher Gefahrenstufe.
Das Design ist das gleiche Universum wie Descent. Aber wenn Descent ein kooperatives Spiel ist, dann ist es in Runbound jeder für sich.

Der Kerker, das Grab des Grabesfürsten und der Kerker. Eishexenreich

Die Dungeon-Spielereihe ist ein gutes kartenbasiertes Eintauchen in die Welt der Fantasy. Das Interessanteste an diesem Spiel: Sie sind sowohl der Held dieser Fantasie als auch der Dungeon-Meister, also der Bösewicht Ihrer Gegner.
Während des Spiels besteht Ihr Ziel darin, Aufgaben zu erledigen. Sie müssen niemanden töten oder Ihren Charakter verbessern ... Ja verschiedene Typen Aufgaben: Suche und Zerstörung, Eskorte (was alle Computerspielspieler hassen, weil diejenigen, die informiert werden müssen, absolut dumm sind und mehr Ärger als Nutzen bringen).

Es gibt Karten des Dungeons selbst, der von den Spielern während des Spiels gebaut und erkundet wird. Es gibt Karten für unterschiedliche Ausrüstung. Abhängig von Ihrer Rolle sind Sie in der Art und Weise, wie Sie sie nutzen können, eingeschränkt. Beispielsweise können Kämpfer im Gegensatz zu Zauberern mehr gute Ausrüstung, aber weniger Zauber und Fertigkeiten verwenden.

Jeder Spieler hat zwei Eigenschaften: Ruhmpunkte und Gefahrenpunkte. Je mehr du durch den Kerker läufst, desto mehr von beiden sammelst du ein. Verwaltet der Spieler selbst den Ruhm: Er versucht, möglichst viele interessante Gegenstände auszuspielen, dann verwalten andere Spieler die Gefahrenpunkte dieses Spielers. Je mehr Gefahrenpunkte er hat, desto mehr Schaden kann ihm zugefügt werden: Fallen, Monster usw. Besiegt der Spieler Monster, erhält er dafür Ruhmespunkte. Wie bei Munchkin.
In Russland wurden zwei Versionen des Spiels veröffentlicht: „Dungeon. Grab Herr der Toten" und "Dungeon. Königreich Eishexe" Sie können sie mischen, Sie erhalten zwei Spielfelder: eisige Oberfläche und warme Dungeons, zwischen denen man sich bewegen kann. Viele neue Helden und viele neue Karten werden hinzugefügt.

Fazit: Das gleichzeitige Abspielen zweier Versionen ist gerade wegen der Abwechslung doppelt interessant. Und weiter! Eine angenehme Ausnahme. In der im Ausland veröffentlichten Originalversion enthält das Set lediglich ein Kartenspiel. In russischer Lokalisierung (diesmal Hobbywelt erfreut) haben sie Figuren mit Ständern, Spielsteinen und Würfeln hinzugefügt – alles, was Sie dafür brauchen harmonisches Spiel. Es besteht keine Notwendigkeit, nach etwas Besonderem zu suchen.

Red Dragon Tavern

Dieses Spiel ist In letzter Zeit gefeuert. Auch eine Parodie auf Fantasy, wie Munchkin oder Battle of Battle Magicians, aber eher auf unterhaltsame Inhalte ausgerichtet. Im Dungeon oder Runbound nutzen Sie Ihre Helden zum Gehen, Kämpfen und Erfüllen von Aufgaben. Im Allgemeinen erobern Sie die Fantasiewelt. Dann setzten sich die Helden in die Taverne und begannen, die Sache noch schlimmer zu machen. Das Ziel des Spiels ist es, sich nicht zu betrinken und nicht das gesamte verdiente Geld auszugeben.

Jeder Spieler bekommt seinen eigenen Charakter. Jedes hat drei Hauptmerkmale: Gold, Haltbarkeit und Rausch.

In der Basisversion, die von Hobby World lokalisiert wurde, gibt es nur 4 Charaktere: einen Geistlichen, einen Dieb, einen Krieger und einen Zauberer. Der Zauberer ist mit einem magischen Kaninchen, Pookie, ausgestattet, das ständig in rasende Raserei gerät.

Während des Spiels können Sie verschiedene Aktionskarten spielen, die sich beispielsweise auf Ihre Gegner auswirken und deren Haltbarkeit verringern.
Jeder Held hat seine eigenen Stärken und Schwächen:

  • Der Krieger achtet normalerweise nicht auf seinen Geldbeutel, ist aber alkoholresistent.
  • Die Priesterin betrinkt sich doppelt so schnell, kann aber Wasser in Wein verwandeln und umgekehrt.
  • Der Dieb kann hervorragend spielen Glücksspiele, verzweifeltes Betrügen.
  • Der Zauberer hat Schwierigkeiten, sein Taschenhaustier Pooka zu zähmen. ​

Während des Spiels müssen Sie die Kellnerinnen bezahlen und die Gläser Ihrer Freunde auffüllen. Das Spiel ist voller Humor. Es gibt Witze über den gepanzerten BH und über die „falschen Priesterinnen“ und über „Tut mir leid, ich hätte nicht gedacht, dass dieses Gift bei dir wirken würde.“

Oder wie wäre es mit den Zauberkarten „Tequila Turn“ und „Tequila Port“ – zum Getränketauschen.

Zusammenfassung: Sehr einfache Regeln und sehr unterhaltsam Spielablauf.
Es gibt mehr als genug Humor in diesem Spiel. Passt perfekt lustige Gesellschaft, das nicht bereit ist, mehrere Stunden vollständig in eine Fantasy-Umgebung einzutauchen. Es kann auch von einer völlig unvorbereiteten Gruppe von Anfängern durchgeführt werden.

Dies ist eine Auswahl im Fantasy-Genre. Die Liste wird sich noch erweitern, aber irgendwo mussten wir anfangen.


„Warhammer“, aus dem Englischen übersetzt „War Hammer“, ist nicht nur ein Spiel, sondern ein ganzes Universum. Eine eigene Fantasiewelt. Es wird von Kobolden, Orks und bösen Ratten bewohnt, auch Menschen haben einen Ort gefunden (wo wären sie ohne sie). Und viele andere Kreaturen. Eine düstere Welt, in der ständig es herrscht Krieg mit dem alten Licht, das versucht, den Ansturm der Dunkelheit zurückzuhalten. Über alles gibt es viel zu reden. Und das werden wir hier nicht tun. Dies ist eine lange und aufregende Geschichte, in die man genauso leicht eintauchen kann wie in die Welt von Warhammer selbst.

Um sich mit der Welt von Warhammer vertraut zu machen, begrüßen Sie die riesige Rezension auf unserer Website.

Tabletop-Rollenspiel: Warhammer Fantasy Roleplay 2. Edition ist komplettes Spiel. Dies ist ein Buch, an dem Sie teilnehmen werden. Eine Möglichkeit besteht darin, sich mit der Kultur der Warhammer-Spiele vertraut zu machen. Hier sind einige Punkte, die das Spiel spannend und unterhaltsam machen:

  1. System zum Erstellen eines eigenen Charakters. Feinste Einstellungen.
  2. Eine Reihe von Spielregeln. Sie ermöglichen Ihnen, fast alles im Spiel zu tun. Voll offene Welt. Und Handlungsfreiheit.
  3. Einen Charakter auf der Karriereleiter nach oben befördern. Sie können Ihren Helden vom Händler zum Königsmörder entwickeln. Mehr als 100 Steinbrüche.
  4. Der Zauberbereich hat seine eigenen Regeln. Damit können Sie etwa 200 Zaubersprüche erlernen. Nutzen Sie verschiedene Schulen und Orden. Aber Vorsicht ist auch wichtig. Verschiedene Flüche oder erfolglose Versuche, Magie zu studieren. Krankheiten und Fallen und vieles mehr.
  5. Ausführliche Beschreibung des Imperiums. Religionen, Orden für ein umfassenderes Eintauchen in die Atmosphäre des Spiels.
  6. Ein paar Einführungsgeschichten berühmter Schriftsteller. Sie werden Ihnen den Einstieg in die Welt von Warhammer erleichtern. Von nun an haben nur Sie die Kontrolle über Ihr Schicksal.

Das Spiel ist vollständig ins Russische übersetzt. Alle Regeln und Karten. Sowie Literatur und Einführungsgeschichten. Alles, was Sie tun müssen, ist, ein paar Würfel und ein paar Freunde zum Spielen zu besorgen.

Willkommen im Rollenspiel der Warhammer-Welt ... Ruhm und Tod erwarten Sie!

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Nachfolgend finden Sie alles notwendige Materialien auf Russisch:

Aus dem Film „Jumanji“ wissen wir, wie ein ideales Brettspiel aussehen sollte: intuitiv, äußerst realistisch und so interessant, dass es den Spieler bis zum Ende nicht mehr loslässt. Wie wir jedoch wissen, existiert das Ideal nicht – es ist Fantasie. Aber es gibt Brettspiele, die einen besonderen Beitrag zur Entwicklung der Unterhaltungsindustrie geleistet haben. Auf den folgenden Seiten erfahren Sie mehr darüber.

Brettspiele

Das einfachste Beispiel für klassische Brettspiele oder gedruckte Brettspiele (NPGs) ist das bekannte Monopoly. In der Regel wird das Brettspiel vollständig in einer Box verkauft (obwohl es Erweiterungen und Add-Ons geben kann), die für durchschnittlich 3-6 Spieler ausgelegt ist und die Spieldauer zwischen einer halben und mehreren Stunden beträgt. Das Set kann ein Feld, Karten, Spielsteine, Chips, Würfel, Spielsteine ​​– in nahezu beliebiger Kombination – enthalten.

„Kolonisatoren“ (1995)

Für den Durchbruch

Vor mehr als zehn Jahren erlangte Colonizers als erstes deutsches Brettspiel weltweite Anerkennung. 25 Sprachen, 11 Millionen Exemplare, drei Dutzend Erweiterungen und Variationen, darunter sowohl historische als auch ehrlich gesagt fantastische... Und im Jahr 2002 markierte die russische Version von „Colonizers“ den Beginn der Veröffentlichung der besten Brettspiele der Welt und in unserem Land. Dank dieses zweifach bahnbrechenden Spiels können wir heute Munchkin, Lost Cities und sogar World of Warcraft auf den Tisch bringen.

„Munchkin“ (2001)

Für Scherze

Steve Jackson rechnete wahrscheinlich mit dem Erfolg seiner spöttischen Parodie auf „Dungeons and Dragons“, aber er hatte kaum damit gerechnet, dass sie so groß werden würde. In weniger als zehn Jahren gelang es „Munchkin“, nicht nur D&D, sondern auch Weltraumoper, „Vampir“, orientalische Action, Superhelden, Cthulhu, Western und Piraten gründlich zu verspotten. Für manche mag das Spiel eintönig erscheinen, aber es verdient auf jeden Fall die Aufnahme in unsere Liste. Einwände? Sie haben etwa 2,6 Sekunden Zeit, sie auszusprechen ...

World of Warcraft (2005)

Für den Umfang

Dieses Spiel ist ein klarer Beweis dafür, wie ernst man Brettspiele nehmen kann. Dabei geht es nicht einmal um eine behutsame Adaption des Kult-MMORPGs. Im Tabletop-WoW wird alles bis an die Grenzen ausgereizt: Produktionsqualität, Umfang der Regeln, Anzahl der Elemente, Preis, Größe, Dauer des Spiels ... Nicht jeder wird es für eine persönliche Sammlung kaufen, aber das Spiel wird ein Ideal sein Geschenk für Brettspielliebhaber, Computerspielfans und Sammler von Raritäten.

„Trankherstellung“ (2005)

Für harmonische Symmetrie

Vielleicht die genialste und einfachste Idee heimischer Spieleentwickler. Aus bestimmten Zutaten werden Pulver, Tränke und Elixiere gesammelt. Aus ihnen wiederum können weitere Medikamente hergestellt werden hohes Level- bis hin zum Höchsten Elixier oder Großen Talisman. Für jede erfolgreiche Umsetzung des Rezepts werden je nach Level des resultierenden Zaubertranks Punkte vergeben. Spieler können ihre eigenen und die Laborexperimente anderer beeinflussen verschiedene Typen Zaubersprüche. Das Spiel besticht durch seine schlanke Architektur und sein durchdachtes Design.

Sammelkartenspiele

Um welche Art von Spielen es sich handelt, geht aus dem Namen hervor. Ihr wichtigstes und notwendiges Element sind Karten, obwohl manchmal auch Spielsteine, Spielsteine ​​und ein Spielfeld verwendet werden können. Sie werden in verschiedenen Sets (Starter, Booster) verteilt, aus denen der Spieler selbstständig sein eigenes Deck zusammenstellt. In der Regel werden CCGs zu zweit gespielt, viele Spiele unterstützen jedoch den Mehrspielermodus. Die meisten CCGs veröffentlichen regelmäßig neue Sets und Karten: Um mit der Zeit zu gehen, müssen Sie etwas Geld ausgeben.

Magic The Gathering (1993)

Für eine geniale Idee

Tatsächlich hat sich Richard Garfield fast nichts Neues einfallen lassen. Fast. Er kombinierte einfach zwei Elemente zu einem: ein einfaches Kartenspiel und das Sammeln von Karten. Unterwegs entstand die Idee, eigene Decks zu erstellen. All dies zusammen ergab ein so erstaunliches Ergebnis, dass der kalifornische Mathematiker schnell zum Millionär wurde, und zwar Spielewelt ein neues Genre ist aufgetaucht. Ja, im Laufe der 15 Jahre seiner rasanten Entwicklung sind immer mehr interessante CCGs aufgetaucht, aber es ist immer noch irgendwie üblich, Vertreter des Genres in zwei Gruppen einzuteilen: „Magic“ – und alles andere.

Wächter (1995)

Für Schönheit

Im September wird Guardians 13 Jahre alt, aber kein CCG hat es jemals in der Qualität seiner Illustrationen übertroffen. Im Gegenteil, einige Verlage zögerten nicht, bei der Gestaltung ihrer Boards auf die inspirierten Werke von Keith Parkinson, Don Maitz, Brom und anderen Künstlern zurückzugreifen. Aber es sind nicht nur die Illustrationen, die dieses CCG auszeichnen: Guardians kann ohne weiteres als eines der besten Kartenkriegsspiele angesehen werden. Darüber hinaus verliebten sich Fans von funkelndem Humor und Scherz schon in der Zeit vor Mantschkin in sie.

Pokémon (1999)

Für den aufmerksamen Umgang mit Kindern

Wenn Zauberer von die Küste Dieses Spiel 1998 ankündigte, wollte fast keiner der Geschäfte und Vereine es bestellen. Warum brauchen wir ein Spiel für jüngere Kinder? Schulalter? Ein Jahr später belegten die Verkaufszahlen dieses CCG souverän den zweiten Platz, gleich hinter „Magic“. Mittlerweile gibt es jedes Jahr viele Sammelkartenspiele, die auf Anime-Serien und Videospielen basieren – aber nur Yu-Gi-Oh!

Herr der Ringe TCG (2001)

Für Design und Balance

Ein einzigartiger Fall: Zeitgleich mit den Originalfilmen entstand ein Sammelkartenspiel. Darüber hinaus erschien manchmal Filmmaterial aus Peter Jacksons Filmen auf den Karten, bevor sie auf der Leinwand erschienen. LotR TCG schneidet im Vergleich zu seinem handgezeichneten Vorgänger gut ab Mittelerde CCG mit einfachen Regeln und hoher Dynamik. Und der wichtigste „Trick“ der Karte „Herr der Ringe“ bestand darin, dass jeder Spieler gleichzeitig für helle und dunkle Mächte agierte. Und schließlich war das Design des CCG A+.

Tabletop-Rollenspiele

In einem Rollenspiel – Computer-, Live-Action- oder Tabletop-Spiel – spielt der Teilnehmer einen oder mehrere Charaktere. Prinzipiell kann man auch in einer kleinen Gruppe zusammenkommen und ein Rollenspiel ohne Regeln spielen, aber mit den Regeln ist es interessanter. Zusätzlich zum Regelbuch werden für Rollenspiele Ergänzungsbände (Beschreibungen von Universen, Monstern, Magie etc.) herausgegeben, in denen fast immer Würfel und Karten mit Heldeneigenschaften verwendet werden. Mit Figuren lassen sich Schlachten simulieren. Die Standardzusammensetzung für ein Tabletop-Rollenspiel besteht aus 3–5 Spielern und einem Hauptmoderator.

„Dungeons and Dragons“ (1974)

Für Fantasy-Klassiker

Das erste und beliebteste Tabletop-Rollenspiel, dessen neueste Ausgabe vor ein paar Monaten veröffentlicht wurde (lesen Sie unseren Testbericht zum neuen Produkt auf den folgenden Seiten). Dungeons & Dragons ist nicht nur für Rollenspiele, sondern auch für heroische Abenteuerfantasien zu einer Art Standard geworden. Salvatores „Dark Elf“ und die verschiedenen „Dragons“ von Weiss und Hickman sind allesamt offizielle D&D-Romane. Und wie viele Bücher wurden unter dem Eindruck der gespielten Spiele geschrieben, wie viele Menschen haben sich dank dieses Spiels in Fantasy verliebt ... Mit einem Wort: „Dungeons and Dragons“ ist ein kulturelles Phänomen auf globaler Ebene.

Ruf des Cthulhu (1981)

Für übernatürlichen Horror

Ein langlebiges Spiel, das sich von D&D nicht weniger unterscheidet, als sich die dunklen Fantasien von Howard F. Lovecraft von den Abenteuern der Dunkelelfen unterscheiden. Für Treffen mit unbekannten Helden aus „Call of Cthulhu“ müssen sie mit ihrer geistigen Gesundheit bezahlen und finden am Ende ein Krankenhaus oder den Rachen eines Albtraummonsters. Abdeckung für Spiel-Add-ons verschiedene Jahre, aber am besten spielt man in den Zwanzigern des letzten Jahrhunderts: Die Atmosphäre von Lovecrafts Geschichten passt gut zum Noir-Stil dieser Zeit. Seit mehr als einem Vierteljahrhundert seines Bestehens ist das Rollenspiel ein integraler Bestandteil des Mythos – des von G. F. L. und seinen Anhängern geschaffenen Universums.

Welt der Dunkelheit (1991)

Für Gothic-Punk

„Die Welt der Dunkelheit“ ist die mystische Schattenseite unseres Alltags. Werwölfe durchstreifen die dunklen Straßen, Vampirclans herrschen heimlich über die Menschen und ein gewöhnlicher Mensch kann plötzlich erwachen Magische Kraft... „World of Darkness“ vereint mehr als ein Dutzend Tabletop-Rollenspiele, das bekannteste davon ist Vampire: The Masquerade. Bis 2003 war das Universum so stark gewachsen, dass die Macher es für das Beste hielten, den Tag des Jüngsten Gerichts zu arrangieren, und 2004 veröffentlichten sie eine neue Ausgabe, die Teile der „Welt der Dunkelheit“ nicht nur thematisch, sondern auch auf der Ebene der Spielmechanik vereinte . Wenn Sie Nacht, Gothic, Verschwörungen lieben, mystische Geheimnisse- dann ist dieses Spiel genau das Richtige für Sie.

„Zeitalter des Wassermanns“ (2000)

Für russischen Anime

Die Macher von „Age of Aquarius“ wollten zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen: das erste kommerzielle Tabletop-Rollenspiel in Russland veröffentlichen und zur Popularisierung von Anime beitragen. Sind entwickelt worden interessante Welt und ein originelles Spielsystem, aber der erste Pfannkuchen kam klumpig heraus. Mehrere geplante Erweiterungen erblickten nie das Licht der Welt. Einmal im Jahr tauchen Gerüchte über die Wiederbelebung des Systems auf, doch russische Verlage betrachten das Anime-Rollenspiel mit Argwohn. Aber dank des Zeitalters des Wassermanns können sich Spieler an die glorreiche Zeit erinnern, als ein Tabletop-Rollenspiel in jedem großen Buchladen gekauft werden konnte.

Kriegs Spiele

„Wargame“ ist eine umgangssprachliche Bezeichnung für militärisch-taktische Spiele mit Miniaturen, also „Soldaten“. Tischkämpfe werden zwischen Trupps aus Plastik- oder Metallfiguren ausgetragen Würfel, Herrscher und ziemlich komplexe Regeln. Es wird angenommen, dass der Pionier des Genres der berühmte Science-Fiction-Autor Herbert Wells war, der zu Beginn des 20. Jahrhunderts die ersten Regelwerke für Spielzeugsoldaten zusammenstellte. Und in den Siebzigern entwickelte sich aus dem Chainmail-Kriegsspiel Dungeons and Dragons, der erste Vertreter eines neuen Genres von Rollenspielen.

Warhammer (1983)

Zur Skalierung

Nicht das allererste, aber das berühmteste Kriegsspiel. Hammer of War gilt als Elitespiel für engagierte Fans des Genres. Das Zusammenbauen und Bemalen der Figuren dauert sogar noch länger als das Erlernen der Regeln. Ein weiterer Vorteil des Spiels ist seine Mehrdimensionalität. Unter einer Marke sind zwei farbenfrohe Universen vereint – Fantasy und Weltraum – sowie mehr als ein Dutzend separate Spiele. Warhammer ist für Wargaming das, was Magic The Gathering für CCGs oder Dungeons and Dragons für Rollenspiele ist.

Magierritter (2000)

Für Massenbeteiligung

Einige halten dieses Spiel für ein Modell für die Zukunft der Kriegsspiele, während andere es für eine Profanierung der eigentlichen Idee des Genres halten. Bereits zusammengebaute und bemalte Miniaturen werden in Startern und Boostern verkauft – das Vertriebssystem ist das gleiche wie beim TCG. Es ist nicht nötig, Notizen zu machen: Der Kampfschaden wird durch Drehen einer im Ständer eingebauten Spezialscheibe notiert. Die Regeln nehmen mehrere Seiten ein. Im Allgemeinen ist Mage Knight für einen viel breiteren Verbraucher konzipiert als der gleiche Warhammer. Es erfordert keine Zeit, mühsame Arbeit oder Eintauchen in das Universum. Zur Familie der „Turn-Dial Wargames“ gehören nicht nur der Fantasy-Mage Knight, sondern auch der Superheld Heroclix und der neue MechWarrior.

Die Popularität des Fantasy-Genres reicht über Literatur und Kino hinaus. In Brettspielen sind imaginäre Welten mit erstaunlichen Kreaturen und Monstern, Magie, aufregenden Ereignissen, legendären Helden und mysteriösen Hintergrundgeschichten häufiger als anderswo. Brettspiele Fantasy führt Spieler an Orte, an denen sie in Konfrontationen Mut und Einfallsreichtum zeigen können dunkle Kräfte oder miteinander und fühle dich wie Charaktere aus bekannten Werken deines Lieblingsgenres.

Das fantastische Setting bietet nicht nur für Spieler, sondern auch für Entwickler, die an der Entwicklung des Spiels arbeiten, eine Reihe unbestreitbarer Vorteile. Einerseits ist dies ein nahezu grenzenloser Flug der Fantasie, der es ermöglicht, viele Pläne und Ideen zu verwirklichen, die in der Realität unmöglich sind echte Welt. Denken Sie nur an Magie, deren Einführung in das Spiel viele zusätzliche Optionen und einzigartige Mechaniken schafft, die einen spürbaren Einfluss auf das Gameplay haben. Andererseits, große Menge bereits erfundene Universen und bekannte Helden, von denen viele bereits Kult geworden sind, macht die Aussicht, diese Welten auf dem Spieltisch zum Leben zu erwecken, sehr verlockend. Solche Fantasy-Brettspiele werden sicherlich Fans beliebter Filme, Bücher und Comics anziehen.

Buntes oder düsteres Design, atemberaubende Landschaften, unerforschte Gebiete und mysteriöse Quests – in solchen Spielen findet jeder etwas für sich, und das Alter spielt dabei keine Rolle: Sowohl Kinder als auch Erwachsene lieben Fantasy. Jedes Mal, wenn sie sich an den Tisch setzen, finden sich die Spieler in einem unglaublichen Wirbelsturm von Ereignissen wieder und treffen Entscheidungen, die ihr Schicksal beeinflussen fiktive Welt. Wo sonst kann man einen Nekromanten im Kampf besiegen oder eine kriegerische Horde Orks besiegen? Wann haben Sie vielleicht die Chance, einen Drachen zu bestehlen und seinen Schatz zu stehlen, während Sie den Rest der Spieler überlisten? Und was kann man mit dem Gefühl vergleichen, wenn sich ein furchteinflößendes Feindgeschöpf mit einer Handbewegung des Spielers beispielsweise in ein Schaf verwandelt? Ja, Hexerei spielt in Fantasywelten oft eine wichtige Rolle.

Die Vielseitigkeit des Genres ermöglicht es Ihnen, Fantasy-Brettspiele in jeder Variation zu erstellen. Das können Spiele mit Miniaturen oder Karten sein, kooperativ oder duellierend, strategisch oder abenteuerlich, militärisch oder wirtschaftlich – die Liste ist unerschöpflich. Der Spieler muss also nur noch eine Wahl treffen und seine Reise in eine faszinierende Fantasiewelt beginnen.

Wir bei Geekster spielen oft Brettspiele und schreiben darüber. Aber Tabletop-Rollenspiele wurden bisher nicht thematisiert. Dies ist ein völlig unabhängiges Universum mit eigenen Gesetzen und großen Hits. Wir haben beschlossen, es mit Hilfe des Festivals herauszufinden.“ Rolecon” wählte 8 NRIs aus – wohlverdiente Klassiker und vielversprechende Newcomer.

Jedes Spiel ist mit dem Vorhandensein russischer Ausgaben und einem ungefähren Schwierigkeitsgrad gekennzeichnet: Einige sind für Anfänger, die auf solche Spiele völlig unvorbereitet sind, einfacher zu betreten, andere erfordern einen bereits erfahrenen Abenteurer. Aber auf jeden Fall sind alle diese NRIs auf ihre Art interessant und Sie können sie am 4. und 5. November 2017 bei „“ unter der Adresse Moskau, Varshavskoe Shosse, 28A spielen.

Wilde Welten: Tagebuch Abenteurer

Schwierigkeitsgrad: einer von drei Elfen
Russische Ausgabe: Es gibt

Die Autoren des Spiels gingen vom Prinzip „Schnell!“ aus. Lustig! Brutal!" – das heißt, die Regeln sollten so einfach wie möglich sein, der Einstieg in das Spiel sollte schnell erfolgen und der Prozess selbst sollte so dynamisch und unterhaltsam wie möglich sein. Und sie haben es geschafft! Zu den Besonderheiten der Regeln gehört, dass die Spieler nicht nur ihre Charaktere, sondern auch ihre Verbündeten kontrollieren.

Savage Worlds ist an kein bestimmtes Universum gebunden. Die Spieler und vor allem der Meister wählen selbst das Genre und die Umgebung ihres Spiels, was sich eröffnet die breitesten Aussichten. Der Titel – „Tagebuch eines Abenteurers“ – deutet jedoch zunächst auf einen abenteuerlichen Stil im Geiste des 19.-20. Jahrhunderts hin: Cowboys und Indianer, ein alternativer Zweiter Weltkrieg, Lovecraftianismus, Steampunk, aber auch Fantasy und Cyberpunk . Im Allgemeinen handelt es sich hierbei um ein Pulp-Genre. Es gibt bereits fertige Welten und Kampagnen: die frostige Fantasie von Hellfrost, den mystischen Wilden Westen von Deadlands oder das Russland der Zeit Bürgerkrieg„Red Earth“, erstellt von russischen Entwicklern.

Tatsächlich benötigen Sie für das Spiel zusätzlich zu den Regeln einen Satz Würfel von D4 bis D12, ein Deck Pokerkarten und natürlich Freunde! Im Angebot, auch auf Russisch, finden Sie fertige Abenteuer verschiedener Genres und erfahrene Abenteurer können ihre eigenen Geschichten schreiben.

„Geht weg, Schwächlinge. Ich werde ihn selbst töten“

Mausschutz

Schwierigkeitsgrad: einer von drei Elfen
Russische Ausgabe: Es gibt

Mouse Guard oder „Mouse Guard“ ist ein relativ junges Rollenspiel. Es basiert auf einer Reihe von Graphic Novels von David Petersen, von denen einer kürzlich durch die Bemühungen von Jellyfish Jam auf Russisch veröffentlicht wurde.

Die Welt von Mouse Guard ist unserem Mittelalter sehr ähnlich, außer dass sie anstelle von Menschen von intelligenten Mäusen bewohnt wird, die Rüstungen und Waffen schmieden, Burgen bauen, Geheimorganisationen gründen und gegen Raubtiere – Katzen, Vögel und Frettchen – kämpfen.

In NRI Mouse Guard verfügen alle Charaktere zusätzlich zu Parametern über Überzeugungen, Ziele und Instinkte, die im Idealfall ihr Verhalten bestimmen. Der Spielleiter weist den Charakteren Aufgaben zu, die sie durch Würfeln eines W6 auf Hindernisse erfüllen müssen. Doch in der zweiten Phase entscheiden die Spieler selbst, was zu tun ist.

Ende Januar wurde auf CrowdRepublic eine Kampagne zur Veröffentlichung einer Boxversion des Rollenspiels Mouse Guard auf Russisch gestartet, und der Autor der Übersetzung besuchte Rolecon und sprach ausführlicher darüber und über seine Arbeit.

„Ich kann nicht besiegt werden!…“


Die Welt von „Mouse Guard“.

Lesen Sie in unserem Material einen Überblick über das Mouse Guard-Universum!

Pfadfinder

Schwierigkeitsgrad: zwei von drei Elfen
Russische Ausgabe: Es gibt

Pathfinder ist ein Rollenspiel, das auf den Regeln von D&D 3.5 basiert und versucht, die Fehler dieser Ausgabe zu korrigieren. Viele Klassen und Rassen sind von dort abgewandert, obwohl es viele eigene gibt. Darüber hinaus wird angegeben Rückwärtskompatibilität. Wenn Sie also mit D&D vertraut sind, fällt Ihnen der Einstieg in Pathfinder leichter und Sie können alte Abenteuer im aktualisierten Spiel nutzen. Sehr schnell wurde Pathfinder so populär, dass es seinen Vorfahren verdrängte, was seit den frühen 70er Jahren nicht mehr passiert ist.

Die Handlung findet in der Fantasy-Welt von Golarion statt, in der klassische Kreaturen des Genres leben: Elfen, Gnome, Orks, Untote, und die Spieler sind eingeladen, sich einer Gruppe von Abenteurern – einem Magier, einem Krieger, einem Schurken, einem Barbaren – anzuschließen Suche nach Ruhm und Schatz. Zusätzlich zu den Spielern selbst benötigen Sie auch einen Meister, der das Spiel leitet und für die Monster verantwortlich ist.

Pathfinder wird von den Entwicklern gut unterstützt, es werden ständig neue Geschichten veröffentlicht und dank der Pathfinder Society, der offiziellen Community, die spezielle Aufgaben ausführt, kann man Einfluss nehmen globale Welt Spiele. Darüber hinaus wird das System zur Erstellung des offiziellen Computerspiels „Pathfinder: Kingmaker“ genutzt, das voraussichtlich im nächsten Sommer erscheinen wird.

„Natürlich kann ich schwimmen! Welche andere Säure?!…“

Dungeons

Dungeons and Dragons Edition 5 Starter-Set

Schwierigkeitsgrad: zwei von drei Elfen
Russische Ausgabe: Nein

Natürlich könnte dieses TOP nicht ohne den Großvater aller NRIs auskommen, den berühmtesten und gefeiertsten Vertreter dieser Art von Unterhaltung – „Dungeons and Dragons“. Dungeons & Dragons ist ein Fantasy-Spiel, das beliebteste und hat viele Editionen und Inkarnationen erlebt. Im Gegensatz zu vielen anderen NRIs enthält das Dungeons & Dragons-Universum mehrere Welten (in der Öffentlichkeit als bekannt). Computerspiele, wie Neverwinter Nights), sodass immer etwas zur Auswahl dabei ist, das Ihrem Geschmack entspricht.

Spieler erstellen ihre eigenen Charaktere und geben ihnen Biografien, Fähigkeiten und Eigenschaften, die das Spiel direkt beeinflussen. D20 wird als Zufallsfaktor verwendet, um den Erfolg von Fähigkeiten und die Wahrscheinlichkeit von Ereignissen zu überprüfen. Strom an dieser Moment Die fünfte Edition gilt als mehr oder weniger klassisch und bietet viele Möglichkeiten für vielseitiges Rollenspiel, nicht nur den Kampfteil. Natürlich brauchen Sie auch einen guten Game Master, also was ist mit ihm?

Angesichts der Rückkehr des Interesses in den 80er Jahren können wir sagen, dass D&D jetzt im Trend liegt – nicht umsonst haben es die Helden von „The Stranger Things“ gespielt.

„Hey Drache! Mit Ihrer Anwesenheit entweihen Sie diesen Tempel ...“

Star Trek: Abenteuer

Schwierigkeitsgrad: ein oder zwei von drei Elfen
Russische Ausgabe: Die Spendensammlung ist im Gange

Das Spiel ermöglicht es Ihnen, sich an Bord von Sternenflottenschiffen wiederzufinden und ein Abenteuer in einer beliebten Science-Fiction-Umgebung zu erleben. Alle Ihre Lieblingsrassen, Planeten und Situationen aus der Star Trek-Serie sind natürlich direkt vor Ort, und wenn Sie ein echter Trekker sind, werden Sie die Gelegenheit zu schätzen wissen, an Deck eines Raumschiffs zu sein. Die Hauptsache ist, keine rote Uniform zu tragen.

NRI basiert auf einem intuitiven 2D20-System und zusätzlich zum Konversationsteil in „ Star Trek„: Adventures“ verfügt außerdem über zwei Kampfkomponenten: Bodenschlachten auf der Karte mit Spielsteinen (oder Miniaturen) und Weltraumschlachten, in denen Spieler ganze Jäger und Besatzungen steuern. Der Moderator ist verfügbar als vorgefertigte Skripte und Tools zum Erstellen eigener Geschichten.

Es gibt ein Set mit vereinfachten Regeln für Anfänger (derzeit werden Gelder für die russische Ausgabe gesammelt), und es gibt ein vollständiges Regelbuch mit mehr Details (auf Russisch wird es später erscheinen), aber beide versprechen ausreichend Tiefe und Grad an Spiel Eintauchen in die Welt des Spiels.

„Ich kann nicht besiegt werden!…“

Schwierigkeitsgrad: zwei Elfen in einem Sprung von drei
Russische Ausgabe: Es gibt

FATE ist ein Kind des Crowdfunding, eines Rollenspielsystems ohne Bezug zu einem bestimmten Setting. Viele Elemente, zum Beispiel eine Liste von Fertigkeiten und Einzelheiten des magischen Systems, werden dem Spielleiter zur Entscheidung überlassen. Bisher sind bereits vier Ausgaben erschienen.

Das Besondere an FATE sind die Aspekte, d.h. bestimmte beschreibende Merkmale von Charakteren, die die üblichen Parameter ersetzen und entweder als Bonus oder als Problem fungieren. Dieser Ansatz ermöglicht es Ihnen, die Rolle besser zu spielen und die Handlung zu beeinflussen. Beispielsweise beschreibt der Aspekt „Mit großer Kraft geht große Verantwortung einher“ sowohl die Stärken als auch die Schwachstellen der Figur prägnant. Auch wenn eine Menge Tabellen und „Mathe“ im Spiel sind, geht es bei dem Spiel immer noch vor allem um das Geschichtenerzählen.

Für das Spiel sind spezielle sechsseitige Würfel mit Plus-, Minus- und leeren Seiten erforderlich. Im Allgemeinen sind die Spielregeln für die erste Einarbeitung recht einfach, erfordern jedoch ein gründliches Eintauchen, sowohl von den Spielern als auch vom Anführer, der Geschichten verfassen muss.

„Ich ziehe alle Hebel in Bewegung. Alles wird funktionieren ...“

Geschichten aus der Schleife

Schwierigkeitsgrad: einer von drei Elfen
Russische Ausgabe: Nein

Wenn D&D heute nur eine Reminiszenz an die 80er Jahre ist, dann ist das Rollenspiel Tales from the Loop eine unverhohlene, unverhohlene Nostalgie für diese Zeit. Das Spiel ist brandneu, nachdem es erst letztes Jahr eine Kickstarter-Kampagne gestartet hat, und die Spieler haben erst vor kurzem damit begonnen, in die Welt der alternativen 80er einzutauchen.



 

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