Das Brettspiel Tomb of the Lord of the Dead hat seine eigenen Regeln. Brettspiel Dungeon

Brettspiel

Anzahl der Spieler
Von 1 bis 4

Party Zeit
Ab 60 Minuten

Spielschwierigkeit
Durchschnitt

Das Brettspiel Dungeon ist ein Strategiespiel, mit dem Sie in die dunkle Welt des Dungeons eintauchen können. Wenn Sie ein Online-Spieler sind und sich mit Begriffen wie Dungeon und Respawn auskennen, dann ist dies das richtige Spiel für Sie. Im Brettspiel Dungeons kämpfst du gegen verschiedene Monster, opferst im Namen des Guten, suchst nach Wertgegenständen, entdeckst geheime Räume. Sie übernehmen außerdem die Rolle eines Dungeon-Lords und halten die Helden davon ab, durch den Dungeon zu gehen.

Das Ziel des Spiels „Dungeon“

Sie müssen einen Dungeon besuchen und gegen viele Feinde kämpfen. Als Held müssen Sie drei Aufgaben erfüllen, ohne zu sterben. Wenn der Spieler als Dungeonlord spielt, muss er alle Helden vernichten.

Brettspiel Dungeon: Spielregeln

  • Bevor das Spiel beginnt, müssen Sie die Karten trennen und die Ortskarten beiseite legen. Den Rest separat vermischen.
  • Standortkarten. Suchen Sie die Eintrittskarte aus dem Stapel der Ortskarten und legen Sie sie in die Tischmitte. Ziehen Sie dann zufällig vier Ortskarten und legen Sie sie auf den Tisch neben dem Eingang. Mischt die restlichen Ortskarten und legt sie verdeckt ab.
  • Geben Sie jedem Spieler eine Heldenkarte und ein Level-Overlay. Die Heldenkarte wird vor den Spieler gelegt und das Overlay kann beim Aufstieg auf Level 2 verwendet werden.

Jeder Spieler erhält Karten

  • Heldenkarte. Geben Sie jedem Spieler eine Heldenkarte und ein Level-Overlay. Die Heldenkarte wird vor den Spieler gelegt und das Overlay kann beim Aufstieg auf Level 2 verwendet werden.
  • Wir verteilen die Gesundheit der Helden. Jeder Held erhält 3 Spielsteine ​​mit dem Wert „1“ und 1 Spielstein mit dem Wert „3“. Alle anderen Heldenkarten werden beiseite gelegt.
  • Es werden eine Gegenkarte und 2 Risiko- und Ruhmmarker ausgeteilt.
  • Die Spieler nehmen ihre Helden und platzieren sie auf der Eintrittskarte. Gleichzeitig erhalten sie sofort einen Ruhm- und Risikomarker für das Betreten des gefährlichsten Dungeons.
  • Jeder Spieler erhält 2 persönliche Aufgabenkarten. Spieler können diese Aufgaben nur in ihrem Zug erledigen. Weitere Karten werden auf den Tisch gelegt und die oberste Karte wird aufgedeckt. Diese Aufgabe kann jeder Spieler in seinem Zug erledigen.
  • Jeder Spieler erhält 5 Abenteuerkarten. Diese Karten bilden die Hand des Spielers und werden den Spielern nicht gezeigt.
  • Spielablauf

Alle Spieler wechseln sich im Uhrzeigersinn ab. Jede Runde besteht aus fünf Phasen:

  • Erholungsphase. Alles, was während Ihres Zuges wirksam war, Effekte, Fallen usw., kehrt in seinen ursprünglichen Zustand zurück. Alle Orte, außer dort, wo sich Ihr Held gerade befindet, werden für ihn wieder neu.
  • Gräueltatenphase. Du wirst zum Herrn des Dungeons und hast die Chance, das Leben deiner Gegner zu ruinieren. Dazu benötigen Sie die Risikomarker Ihrer Gegner. Sie müssen eine Risikokarte spielen und nur die Spieler mit Spielsteinen bezahlen, nicht mit Ihren eigenen. Allerdings dürfen für eine Karte keine Risikomarker verschiedener Spieler verwendet werden.
  • Standortphase. Nehmen Sie die Lagekarte und legen Sie sie nach Möglichkeit auf den Tisch. Gibt es keine Ortskarten, überspringt man den Spielzug.
  • Tatenphase. In dieser Phase führen Sie eine der folgenden Aktionen aus: Erkundung (Sie dürfen Ortskarten nehmen und auf den Tisch legen, und gleichzeitig geben Sie 1 Punkt für jede Ortskarte aus), Bewegung (Sie geben einen Punkt aus). Bewegen Sie den Helden an einen anderen Ort), spielen Sie Ruhmeskarten aus (Sie können von Ihrer Hand in das Ruhmeskarteninventar spielen und erhalten Vorteile) oder erledigen Sie eine Aufgabe (auf den Karten sind alle Bedingungen, Einschränkungen und alles Notwendige angegeben, um die Aufgabe erfolgreich abzuschließen). Alle abgeschlossenen Aufgaben werden gelöscht.
  • Ablage- und Ziehphase. Wenn Sie Karten auf der Hand haben, müssen Sie eine Karte aus Ihrer Hand oder eine Karte aus Ihrem Inventar abwerfen. Wenn Sie keine Karten auf der Hand haben, müssen Sie die Karten nicht auslegen. Wer sich nicht bewegt oder keine Aktion gewählt hat, erhält je einen Ruhmes- und einen Risikomarker. Ziehe bis zu 5 Abenteuerkarten. Der Zug des Spielers ist beendet.

Der Spieler führt in seinem Zug fünf Sätze gleichzeitig aus und übergibt den Zug nach Abschluss an den nächsten.

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Ich interpretiere es wie folgt: Wir betreten den Ort, überwinden die Bedrohung vom Ort (Geschwindigkeitskontrolle 6+). Wenn wir danach nicht gestürzt sind, können wir versuchen, die Aufgabe abzuschließen (Erneut Geschwindigkeitstest 6+).

Aber auch ohne die Aufgabe zu erfüllen: Wenn Sie bei der Überwindung der Bedrohung von einem Ort aus nicht gestürzt sind, können wir die Bedrohung von diesem Ort aus nicht mehr überwinden. Das heißt, wenn Sie es das nächste Mal eingeben, können Sie sofort versuchen, diese Aufgabe abzuschließen. Wenn Sie aufgrund einer Bedrohung des Standorts oder einer Aufgabe fallen, müssen Sie den Helden gemäß den auf der Standortkarte beschriebenen Regeln verstehen.

Endlose Fragen.

Je öfter das Spiel auf den Tisch gelegt wird, desto mehr Fragen tauchen auf:

Die Karte „Thron der Tyrannei“ besagt, dass Sie 1 Aktionspunkt ausgeben und einen Würfel werfen können, um eine 7+ zu würfeln (Modifikator ist die Heldenstufe).
Was bedeutet das Wort „Modifikator“ in diesem Spiel überhaupt?
Ich verstehe, dass ich die aktuelle Heldenstufe zum Wert des Würfels addieren soll? Wenn mein Level zum Beispiel 2 ist und ich eine 5 würfele, bedeutet das, dass ich den Thron der Tyrannei erobert habe?

Und was ist das für eine Fähigkeit, die einen Spieler vom Spiel ausschließen kann? Ich finde es zu cool. Sie müssen keine Aufgaben erfüllen – Sie gehen los, erobern den Thron und werfen Ihren Gegner in einem Spiel für zwei Spieler raus. Und wenn man dann auch noch die Aufgabe bekommt, den Thron zu erobern, dann ist alles super (+1 zum Würfelwurf).

Der Modifikator gibt an, wie viel Sie zu dem hinzufügen müssen, was auf dem Würfel erscheint. Du hast es richtig verstanden.

Mit Tyranny können Sie einen Helden verletzen oder töten und ihn dadurch aus dem Spiel entfernen. Wenn er gesund ist, wird er verwundet. Wenn die Wunde die letzte ist, ist er aus dem Spiel.

Diese Fähigkeit ist nicht viel besser als ein normaler Kampf mit einem Helden: Wenn Sie auf dem Thron sitzen, können Sie natürlich in Sicherheit sein, aber um Tyrannei anzuwenden, müssen Sie an diesem Ort bleiben. Während ein anderer Held seine Aufgaben ausführt, kann es sein, dass er zu Ihnen kommt und Sie hart trifft oder den Thron besteigt. Mit anderen Worten: Der Thron der Tyrannei sieht sehr mächtig aus. In Wirklichkeit ist es nicht sehr nützlich. Und es besteht überhaupt kein großes Interesse daran, es zu nutzen.

Anscheinend habe ich den Text der Karte zunächst falsch verstanden: Man kann 1 Wunde zufügen oder den Charakter aus dem Spiel entfernen. Es ist so zweideutig geschrieben. Ich dachte, ich könnte entweder 1 Wunde zufügen oder (unabhängig von der Anzahl der Leben) den Spieler aus dem Spiel entfernen. Das wäre wirklich ein sehr großer Vorteil – den Helden mit einem Würfelwurf zu töten!) Die Lokalisierer haben dabei ein wenig Mist gebaut.

1 Wie läuft der Kampf ab, wenn ich versuche, eine Aufgabe abzuschließen, und es heißt: „Töte ein Monster“? Das Monster greift mich an und dann reagiere ich. Oder umgekehrt?
2. Wenn wir im Kampf die gleichen Angriffs- und Verteidigungseigenschaften haben, wer gewinnt dann?
3. Warum solltest du die einfachen Monster deines Gegners überhaupt besiegen, wenn er dir nichts dafür gibt? und auch Aktionspunkte ausgeben.

Frage zu den Regeln

Das Spiel verfügt über eine Fluchkarte mit permanenter Wirkung. Ich weiß nicht mehr, wie es heißt, es macht das Beschwören von Monstern billiger und gibt +1 auf Nahkampf und Magie beschworener Monster. Die Frage ist genau die dauerhafte Wirkung. Wie können Fluchkarten eine dauerhafte Wirkung haben?

Wenn ich mich nicht irre, nennt man solche Karten Verstärker. Sie stärken Monster, es scheint, als gäbe es in den Regeln Erklärungen zu diesen Karten. Sie können im Versteck gespielt werden und stärken dadurch die darin befindlichen Monster für das Spiel. Oder auf ein einzelnes Monster, bis es auf den Ablagestapel kommt. Hier müssen Sie die Regeln oder den genauen Text der Karte klären.

Die Karte heißt „Erweckung der Toten“ und ist ein Verstärker. Sie wird in ihre „Gräueltaten“-Phase hineingespielt und legt sich hin
in der Nähe deines Helden, wo normalerweise Monsterkarten im Versteck platziert werden. Es bleibt ständig auf dem Tisch und muss nicht ständig gespielt werden, um seine Eigenschaften zu nutzen. Sie müssen das Monster nur beschwören, nachdem Sie es gewirkt haben, und die Eigenschaften beginnen zu wirken, d. h. Untote kosten 1 Risiko weniger + erhalten 1 physisch. Schaden und 1 auf Magie. Schaden. Während der Wiederherstellungsphase wird alles aktualisiert, die Auswirkungen verschwinden

Frage zu den Regeln

Das Spiel war nicht leicht zu meistern. Nachdem ich die Regeln ein paar Mal gelesen und mehrere Videos zum Spiel angesehen hatte, konnte ich immer noch nicht auf alle Fragen eine Antwort finden.

Also eine Frage zur Karte „Axe of Weeping Wounds“. Wann kann ich diese Karte verwenden? Wenn du einen anderen Helden angreifst, wenn du von Monstern angegriffen wirst? Wann schickt man selbst Monster? Oder vielleicht in einigen anderen Fällen?

Ja, da ist alles ganz einfach. Lediglich die Regeln sind als Quest geschrieben. Es stellt sich heraus, dass einige unbedeutende Vorschläge Antworten mit durchaus bedeutsamen Nuancen liefern. Seite 5 und Seite 11 Anwendung der Karten. Jede Karte unter dem Namen hat einen Anwendungsmoment-Dauer-Typ. Zum Beispiel feat-constant-amulet. Das bedeutet, dass eine solche Karte während der Talentphase gespielt werden kann, ihre Wirkung dauerhaft ist und ihr Typ ein Talisman ist. Wenn einige Spieleffekt wird Ihnen sagen, dass Sie Ihre Amulette wegwerfen sollen, Sie müssen eine solche Karte wegwerfen. Was nun die Axt betrifft, so steht auf der Karte „Held-Konstante-Waffe“. Dementsprechend wirkt eine solche Karte auf den Helden oder während der Aktionsmomente des Helden; die Dauer der Axt ist konstant, solange man sie ausgerüstet hat und sie sich auf eine Waffe bezieht. Da Ihr Charakter im Spiel nicht viele Aktionen hat, bei denen er Waffen gegen einen Helden einsetzen kann, bedeutet dies, dass die Effekte nur funktionieren, wenn er den Helden eines anderen angreift oder auf ihn reagiert. Worüber im Moment der Auslösung auf der Karte geschrieben steht. So steht im Text +1 gegen Gegner, wenn ich falsch liege. Rivalen sind andere Spieler und deren Charaktere. Achtung, keine Monster, diese Schwester funktioniert nicht gegen Monster. Genauer gesagt, sein Texteffekt. Ich hoffe, ich habe das Prinzip des Kartenspielens klargestellt. Alles ist auf der Karte angegeben, d. h. die Phase des Spiels, in der es verwendet werden kann (Verbrechen, Heldentat, Reaktion, jeder Moment usw.), die Dauer der Aktion (sofort, permanent usw.) und ihre Art (Untote). , Unhold, Waffe usw.) usw.)

Du hast dich ein wenig geirrt. Auf der Axtkarte steht: Heldentaten/Konstante/Waffen.

Es stellt sich heraus, dass es in der Phase der Heldentaten eingesetzt werden muss. Über den Helden scheint nichts erwähnt zu werden. Kann es also sowohl gegen andere Helden als auch gegen Monster eingesetzt werden? Habe ich richtig verstanden?

Und ich habe noch eine Frage. Nehmen wir als Beispiel die Karte „Geist“.
Sein Text: Verursacht 1 magische Wunde. Der Gegner muss eine magische Bedrohung von 4+ überwinden oder 1 Level verlieren.
Wie läuft der Verifizierungsprozess ab? Sollen die Würfel für den Test separat gewürfelt werden oder soll der Wurf, den der Spieler macht, wenn er einen Angriff abwehrt, als Ergebnis gewertet werden?

Wir haben schreckliche Neuigkeiten: Der Herr der Toten hat die Fesseln des Schlafes abgeworfen! Und natürlich erhoben sich mit ihm sofort seine Schergen aus ihren Gräbern und flohen völlig ungestraft in die umliegenden Länder. Zu einem Hilferuf Anwohner Mächtige Helden reagierten sofort, darunter natürlich auch Sie! Sind Sie mutig genug, den Kerker zu betreten, in dem sich das Grab des Herrn der Toten befindet?

Sammeln Sie Ihre Kräfte, unsere tapferen Helden, denn in der dunklen Welt des „Dungeon“ erwarten Sie große Abenteuer! Sie müssen mehrere mutige und riskante Aufgaben in den entlegensten und unheimlichsten Ecken der Katakomben erfüllen. Fordern Sie das Schicksal selbst heraus, gehen Sie Risiken ein und bringen Sie Opfer, suchen Sie nach großartigen Artefakten, vernichten Sie böse Geister, finden Sie geheime Räume und stören Sie Ihre rivalisierenden Helden auf jede erdenkliche Weise.

Die besten Traditionen der klassischen Heldenfantasie sind im Brettspiel Dungeon verkörpert. Es ist kaum zu glauben, wie alles in eine so kleine Box passen konnte, aber Tatsache ist, dass das Spiel jeden angenehm überraschen wird! Monster bekämpfen, nach Artefakten und Ausrüstung suchen, interessante Aufgaben erledigen und sogar Helden entwickeln – all das und noch mehr ist im Spiel vorhanden und gefällt mit der Qualität der Ausführung!

Die Spieler wechseln sich ab. Der Spielzug jedes Spielers besteht aus 5 Phasen: Erholungsphase, Gräueltatenphase, Standortphase, Exploit-Phase und Phase „Karten abwerfen/ziehen“. Am Ende dieser Phasen ist der nächste Spieler an der Reihe. Wenn jeder Spieler einen Zug ausgeführt hat, gilt die Spielrunde als beendet und alle Aktionen werden im Kreis wiederholt.

Der Heldenspieler muss sich durch den Dungeon bewegen und mit verschiedenen Gegnern kämpfen. Er muss drei Aufgaben erfüllen und am Leben bleiben. Sie können auch gewinnen, wenn Sie als Dungeon Lord alle anderen Helden zerstören.

Beeilen Sie sich, öffnen Sie diese kompakte Box und tauchen Sie ein in die Welt spannender Abenteuer, brutaler Scharmützel und großartiger Helden!


Ausrüstung:

  • 22 Ortskarten;
  • 60 Abenteuerkarten;
  • 14 Aufgabenkarten;
  • 4 Zählerkarten;
  • 4 doppelseitige Erinnerungskarten;
  • 6 Heldenkarten;
  • 2 sechsseitige Würfel;
  • 4 Ebenen-Overlays;
  • 6 Heldenchips;
  • 6 steht für Heldenchips;
  • 8 Risikotoken;
  • 8 Ruhmesmarken;
  • 32 Gesundheitstoken;
  • 8 Tracking-Token;
  • Spielregel.
  • Video zum Brettspiel Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead

  • Für manche ist der Kerker feucht, erdrückende Dunkelheit und Stickigkeit. Aber für Liebhaber des Klassikers Rollenspiele Das Wort „Dungeon“ weckt ganz andere Assoziationen – hier vollbringen Helden Heldentaten, erlangen Schätze und vernichten die Untoten. Beim Spiel „Tomb of the Lord of the Dead“ geht es um dasselbe. Außer es ist ein Kartenspiel.

    Genre: Rollenspiel, Karte
    Autor: Thomas Dänemark
    Künstler Darsteller: Thomas Denmark, Molly Mendoza, Ben Van Dyken und andere
    Herausgeber: Atlas-Spiele
    Verlag in Russland: Hobbywelt
    Anzahl der Spieler: 1–4
    Alter der Spieler: ab 14 Jahren
    Spieldauer: 45–60 Minuten
    Spielsprache: Russisch
    Ähnliche Werke:
    Dungeons
    Runengebunden

    Das Dungeon-Spiel wurde vom Künstler Thomas Denmark erstellt. Zusätzlich zu den eigentlichen Mechaniken hat der Demiurg von „Dungeons“ viele Illustrationen für das Spiel angefertigt. Und wenn an ihrer Qualität kein Zweifel besteht, dann läuft mit den Regeln nicht alles so reibungslos – sie sind nicht optimal geschrieben und strukturiert. Ein klarer Beweis dafür ist die Vielzahl an Themen in Desktop-Foren, in denen versucht wird, diesen oder jenen Moment richtig zu interpretieren. Andererseits ist es dem Autor gelungen, nahezu alle Möglichkeiten eines mehrstündigen Computer-Rollenspiels auf nur hundert Karten unterzubringen. Das macht das Spiel natürlich etwas komplizierter, aber Old-School-Kenner werden sich darüber freuen. Zudem laufen die Spiele trotz der Komplexität dynamisch ab und dauern nicht länger als eine Stunde.

    Das Gameplay ist einfach: Der Held begibt sich in einen zufällig generierten Dungeon (er besteht aus Karten), kämpft gegen Monster, sucht nach Schätzen, erfüllt verschiedene Quests und wächst in Leveln auf. Und gleichzeitig übernimmt der Spieler in jeder Runde die Rolle eines lokalen dunklen Lords – des Herrn des Dungeons. Mit dieser gespaltenen Persönlichkeit wird recht elegant umgegangen. Jeder Held verfügt über zwei Arten von Ressourcen – Ruhm und Risiko. Bezahlt wird mit Fame nützliche Karten, verschwenden die Gegner das Risiko, indem sie Karten angreifender Monster und andere schädliche Karten gegen den Helden ausspielen. Dadurch hat jeder Spieler Zeit, für beide Seiten zu sprechen, was für eine angenehme Abwechslung sorgt Spielablauf und erzeugt Spannung – man weiß nie, wer als nächstes gegen einen zuschlagen wird. Es gibt viele Möglichkeiten – vom Ködern eines Monsters über das Aufstellen einer Falle bis hin zum Verschieben des Helden zusammen mit einem Teil des Dungeons an einen anderen Teil der Karte.

    Die meisten Aktionen im Spiel basieren auf einem Standard-Fähigkeitstest: Es wird ein Würfel geworfen, die gewürfelte Zahl wird zum Wert der getesteten Eigenschaft addiert, und wenn das Endergebnis nicht geringer als erforderlich ist, gilt es als Erfolg. Daher müssen Sie hier oft würfeln. Kontrollen werden beim Abschließen von Quests, beim Ausweichen zahlreicher Fallen und natürlich in Schlachten eingesetzt. Letzteres erwies sich trotz der Verwendung der gleichen banalen Kontrollen als spannend und unvorhersehbar, da es mehrere Kampfformen und viele Möglichkeiten gab, das Ergebnis mithilfe einer gut gespielten Karte zu beeinflussen. Übrigens ist jede Karte mit einem künstlerischen Text versehen, der es einem ermöglicht, ein gutes Gefühl für die Welt des Spiels zu bekommen – und einfach nur zu lächeln. Das Spiel ist im Allgemeinen mit Humor gestaltet. Stellen Sie sich zum Beispiel eine Karte vor, mit der Sie ein angreifendes Monster zurücksetzen können – sie zeigt einen Helden, der das verlegene Monster zur Tür zeigt. So einfach ist das.

    Das Schöne ist, dass es bei den Quests nicht nur darum geht, Monster zu töten. Das Spiel verfügt über sieben Arten von Aufgaben, wodurch es lange nicht langweilig wird. Und für diejenigen, die immer noch müde sind: Es wurden sieben weitere Dungeon-Sets auf Englisch veröffentlicht, und die Spielmechanik sorgt für volle Kompatibilität aller Sets. Zwar wurden alle Erwähnungen dieser Kompatibilität aus der russischsprachigen Ausgabe entfernt; Bis jedoch andere Dungeon-Sets auf Russisch veröffentlicht werden, macht dies wenig Sinn. Für diejenigen, die gerne Solitär-Rollenspiele spielen, hat der Herausgeber jedoch eine Einzelspielerversion des Spiels hinzugefügt.

    Generell weicht die Lokalisierung stark vom Original ab. Die englischsprachige Ausgabe zeichnete sich durch eine gehörige Portion Askese aus. Außer Karten und einem schwarz-weißen Regelblatt befand sich nichts in der Schachtel, sodass die erste Aufgabe für neue Spieler im „Dungeon“ darin bestand, Chips, Spielsteine, Würfel und Scheren zu finden. Der inländische Verlag fügte alle notwendigen Requisiten hinzu, fertigte hochwertige Heldenchips an (im Original wurden sie aus einer der Karten ausgeschnitten) und überarbeitete auch die Struktur der Regeln. Dies hat zwar die Kosten und die Größe der Box leicht erhöht. Aber Bequemlichkeit hat ihren Preis.

    Endeffekt: eine sehr gelungene, wenn auch schwer zu meisternde Übertragung der Ideen klassischer Dungeon-Crawler in ein Kartenformat. Aber seien Sie vorsichtig – das Spiel ist ausschließlich für Old-School-Kenner gedacht. Es wird jedoch einfacher sein, Neulinge an das Spiel heranzuführen, als sie zum Spielen zu zwingen altes Spiel„ohne Graphon.“

    Ich interpretiere es wie folgt: Wir betreten den Ort, überwinden die Bedrohung vom Ort (Geschwindigkeitskontrolle 6+). Wenn wir danach nicht gestürzt sind, können wir versuchen, die Aufgabe abzuschließen (Erneut Geschwindigkeitstest 6+).

    Aber auch ohne die Aufgabe zu erfüllen: Wenn Sie bei der Überwindung der Bedrohung von einem Ort aus nicht gestürzt sind, können wir die Bedrohung von diesem Ort aus nicht mehr überwinden. Das heißt, wenn Sie es das nächste Mal eingeben, können Sie sofort versuchen, diese Aufgabe abzuschließen. Wenn Sie aufgrund einer Bedrohung des Standorts oder einer Aufgabe fallen, müssen Sie den Helden gemäß den auf der Standortkarte beschriebenen Regeln verstehen.

    Endlose Fragen.

    Je öfter das Spiel auf den Tisch gelegt wird, desto mehr Fragen tauchen auf:

    Die Karte „Thron der Tyrannei“ besagt, dass Sie 1 Aktionspunkt ausgeben und einen Würfel werfen können, um eine 7+ zu würfeln (Modifikator ist die Heldenstufe).
    Was bedeutet das Wort „Modifikator“ in diesem Spiel überhaupt?
    Ich verstehe, dass ich die aktuelle Heldenstufe zum Wert des Würfels addieren soll? Wenn mein Level zum Beispiel 2 ist und ich eine 5 würfele, bedeutet das, dass ich den Thron der Tyrannei erobert habe?

    Und was ist das für eine Fähigkeit, die einen Spieler vom Spiel ausschließen kann? Ich finde es zu cool. Sie müssen keine Aufgaben erfüllen – Sie gehen los, erobern den Thron und werfen Ihren Gegner in einem Spiel für zwei Spieler raus. Und wenn man dann auch noch die Aufgabe bekommt, den Thron zu erobern, dann ist alles super (+1 zum Würfelwurf).

    Der Modifikator gibt an, wie viel Sie zu dem hinzufügen müssen, was auf dem Würfel erscheint. Du hast es richtig verstanden.

    Mit Tyranny können Sie einen Helden verletzen oder töten und ihn dadurch aus dem Spiel entfernen. Wenn er gesund ist, wird er verwundet. Wenn die Wunde die letzte ist, ist er aus dem Spiel.

    Diese Fähigkeit ist nicht viel besser als ein normaler Kampf mit einem Helden: Wenn Sie auf dem Thron sitzen, können Sie natürlich in Sicherheit sein, aber um Tyrannei anzuwenden, müssen Sie an diesem Ort bleiben. Während ein anderer Held seine Aufgaben ausführt, kann es sein, dass er zu Ihnen kommt und Sie hart trifft oder den Thron besteigt. Mit anderen Worten: Der Thron der Tyrannei sieht sehr mächtig aus. In Wirklichkeit ist es nicht sehr nützlich. Und es besteht überhaupt kein großes Interesse daran, es zu nutzen.

    Anscheinend habe ich den Text der Karte zunächst falsch verstanden: Man kann 1 Wunde zufügen oder den Charakter aus dem Spiel entfernen. Es ist so zweideutig geschrieben. Ich dachte, ich könnte entweder 1 Wunde zufügen oder (unabhängig von der Anzahl der Leben) den Spieler aus dem Spiel entfernen. Das wäre wirklich ein sehr großer Vorteil – den Helden mit einem Würfelwurf zu töten!) Die Lokalisierer haben dabei ein wenig Mist gebaut.

    1 Wie läuft der Kampf ab, wenn ich versuche, eine Aufgabe abzuschließen, und es heißt: „Töte ein Monster“? Das Monster greift mich an und dann reagiere ich. Oder umgekehrt?
    2. Wenn wir im Kampf die gleichen Angriffs- und Verteidigungseigenschaften haben, wer gewinnt dann?
    3. Warum solltest du die einfachen Monster deines Gegners überhaupt besiegen, wenn er dir nichts dafür gibt? und auch Aktionspunkte ausgeben.

    Frage zu den Regeln

    Das Spiel verfügt über eine Fluchkarte mit permanenter Wirkung. Ich weiß nicht mehr, wie es heißt, es macht das Beschwören von Monstern billiger und gibt +1 auf Nahkampf und Magie beschworener Monster. Die Frage ist genau die dauerhafte Wirkung. Wie können Fluchkarten eine dauerhafte Wirkung haben?

    Wenn ich mich nicht irre, nennt man solche Karten Verstärker. Sie stärken Monster, es scheint, als gäbe es in den Regeln Erklärungen zu diesen Karten. Sie können im Versteck gespielt werden und stärken dadurch die darin befindlichen Monster für das Spiel. Oder auf ein einzelnes Monster, bis es auf den Ablagestapel kommt. Hier müssen Sie die Regeln oder den genauen Text der Karte klären.

    Die Karte heißt „Erweckung der Toten“ und ist ein Verstärker. Sie wird in ihre „Gräueltaten“-Phase hineingespielt und legt sich hin
    in der Nähe deines Helden, wo normalerweise Monsterkarten im Versteck platziert werden. Es bleibt ständig auf dem Tisch und muss nicht ständig gespielt werden, um seine Eigenschaften zu nutzen. Sie müssen das Monster nur beschwören, nachdem Sie es gewirkt haben, und die Eigenschaften beginnen zu wirken, d. h. Untote kosten 1 Risiko weniger + erhalten 1 physisch. Schaden und 1 auf Magie. Schaden. Während der Wiederherstellungsphase wird alles aktualisiert, die Auswirkungen verschwinden

    Frage zu den Regeln

    Das Spiel war nicht leicht zu meistern. Nachdem ich die Regeln ein paar Mal gelesen und mehrere Videos zum Spiel angesehen hatte, konnte ich immer noch nicht auf alle Fragen eine Antwort finden.

    Also eine Frage zur Karte „Axe of Weeping Wounds“. Wann kann ich diese Karte verwenden? Wenn du einen anderen Helden angreifst, wenn du von Monstern angegriffen wirst? Wann schickt man selbst Monster? Oder vielleicht in einigen anderen Fällen?

    Ja, da ist alles ganz einfach. Lediglich die Regeln sind als Quest geschrieben. Es stellt sich heraus, dass einige unbedeutende Vorschläge Antworten mit durchaus bedeutsamen Nuancen liefern. Seite 5 und Seite 11 Anwendung der Karten. Jede Karte unter dem Namen hat einen Anwendungsmoment-Dauer-Typ. Zum Beispiel feat-constant-amulet. Das bedeutet, dass eine solche Karte während der Talentphase gespielt werden kann, ihre Wirkung dauerhaft ist und ihr Typ ein Talisman ist. Wenn ein Spieleffekt Sie dazu auffordert, Ihre Schutzzauber abzulegen, müssen Sie eine solche Karte abwerfen. Was nun die Axt betrifft, so steht auf der Karte „Held-Konstante-Waffe“. Dementsprechend wirkt eine solche Karte auf den Helden oder während der Aktionsmomente des Helden; die Dauer der Axt ist konstant, solange man sie ausgerüstet hat und sie sich auf eine Waffe bezieht. Da Ihr Charakter im Spiel nicht viele Aktionen hat, bei denen er Waffen gegen einen Helden einsetzen kann, bedeutet dies, dass die Effekte nur funktionieren, wenn er den Helden eines anderen angreift oder auf ihn reagiert. Worüber im Moment der Auslösung auf der Karte geschrieben steht. So steht im Text +1 gegen Gegner, wenn ich falsch liege. Rivalen sind andere Spieler und deren Charaktere. Achtung, keine Monster, diese Schwester funktioniert nicht gegen Monster. Genauer gesagt, sein Texteffekt. Ich hoffe, ich habe das Prinzip des Kartenspielens klargestellt. Alles ist auf der Karte angegeben, d. h. die Phase des Spiels, in der es verwendet werden kann (Verbrechen, Heldentat, Reaktion, jeder Moment usw.), die Dauer der Aktion (sofort, permanent usw.) und ihre Art (Untote). , Unhold, Waffe usw.) usw.)

    Du hast dich ein wenig geirrt. Auf der Axtkarte steht: Heldentaten/Konstante/Waffen.

    Es stellt sich heraus, dass es in der Phase der Heldentaten eingesetzt werden muss. Über den Helden scheint nichts erwähnt zu werden. Kann es also sowohl gegen andere Helden als auch gegen Monster eingesetzt werden? Habe ich richtig verstanden?

    Und ich habe noch eine Frage. Nehmen wir als Beispiel die Karte „Geist“.
    Sein Text: Verursacht 1 magische Wunde. Der Gegner muss eine magische Bedrohung von 4+ überwinden oder 1 Level verlieren.
    Wie läuft der Verifizierungsprozess ab? Sollen die Würfel für den Test separat gewürfelt werden oder soll der Wurf, den der Spieler macht, wenn er einen Angriff abwehrt, als Ergebnis gewertet werden?



     

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