Spielrezension zu Heroes of the Storm. Vollständige Rezension von Heroes of the Storm

Blizzard hat sich seit langem zu einem äußerst pragmatischen Unternehmen entwickelt, das Spiele mit tadellos ausgeführten Mechaniken herausbringt, die ihre Wirksamkeit bereits unter Beweis gestellt haben. World of Warcraft, Diablo 3 und sogar Overwatch waren so. Heroes of the Storm ist in diesem Sinne ein erstaunlicher Fall in seiner Einzigartigkeit: Blizzard hat buchstäblich vor der Nase (aus Warcraft 3) die Mechaniken gestohlen, auf deren Grundlage sie das Beste gemacht haben beliebtes Spiel Jahrzehnte. Als Reaktion darauf entwickelte das Studio Heroes of The Storm, das vielleicht kreativste seiner jüngsten Spiele.

MOBA im großen Stil

Heroes of The Storm wurde von Blizzard ursprünglich als MOBA mit „originellem“ Gameplay positioniert. Lange vor der Veröffentlichung wurde bekannt, dass es keine Standard-DOTA- und LOL-Mechaniken gab. Es gibt keinen letzten Treffer, keine konkrete Belohnung für das Töten und selbst der Erfahrungsgewinn gilt hier für das gesamte Team. All dies führte zu Gerüchten über die übermäßige Lässigkeit des Spiels von Blizzard und hinterließ eine Vielzahl von Fragen zum Interesse an solcher Multiplayer-Unterhaltung bei Hardcore-Spielern. Daraufhin wurde Heroes of The Storm veröffentlicht – und hat immer noch nicht alle gestellten Fragen beantwortet.

Schauen wir uns also die Mechanik an. Im globalen Sinne ist HotS das reinste MOBA. Das heißt, wir haben alle seine Zeichen. Es gibt eine Karte, es gibt mehrere klassische Pfade auf der Karte, Creep-Respawn, „Wald“-Stapel von Monstern und Kämpfe um Objekte. Hier gibt es weitere MOBA-Funktionen: Helden sammeln Erfahrung, kaufen Dinge für sich selbst und verbessern ihre Parameter. Allerdings funktioniert jede der oben genannten Funktionen eines MOBA anders, als wir es gewohnt sind.

Hier ist zum Beispiel eine Karte. Beginnen wir mit der Tatsache, dass sie hier nicht allein ist. Es gibt viele Karten und sie sind wirklich unterschiedlich. Nicht nur die Hauptrouten und Schauplätze der Schlachten unterscheiden sich, sondern auch das Wesen dieser Karten. Einige von ihnen verfügen beispielsweise über unterirdische Stockwerke. In einigen Fällen gibt es Objekte, die über den endgültigen Ausgang der Schlacht entscheiden. Und einige haben viele kleine Gegenstände, die das Leben des Teams viel einfacher machen. Es stellt sich also heraus, dass jede Karte hier ein gründliches Studium und Verständnis dafür erfordert, was auf ihr zu tun ist.

So finden beispielsweise in einer der Karten mit „Untergrund“ alle fünf Minuten Kämpfe um eine Goldmine in diesem Untergrund statt. Das Team, das es schneller erobert, erhält einen erheblichen Goldbonus – und dementsprechend weitere Möglichkeiten, Gegenstände zu kaufen. Auf einer anderen Karte gibt es mehrere riesige Türme, die die Basis eines anderen angreifen. Wenn Sie sie steuern, können Sie die gesamte Karte kontrollieren. Und ähnliche Aspekte gibt es hier – auf allen Ebenen.

Es stellt sich also heraus, dass es bei Heroes of The Storm nicht um das Farmen von Gruseln und persönliche Fähigkeiten geht. Zunächst einmal ist dies ein Spiel über globale Taktiken. Über die richtige Teaminteraktion. Über die Fähigkeit, groß zu denken und Teamkräfte zu verteilen. Für das sogenannte Competitive-Game (was enger mit „competitive game“ übersetzt wird) kommt eine solche Verbindung zum Teamrunning einer Revolution des Genres gleich – und das stimmt.

Ich liebe das Team in dir...

Auch Lokalmatadoren veranlassen uns zu außergewöhnlichem Teamplay. Während in Dota 2 und Lol jeder Held seine eigenen Montagefunktionen hat, erstellt HoTs nicht Hunderte einzigartiger Artefakte, was darauf hindeutet, dass Sie sich auf im Wesentlichen dieselben Einkäufe beschränken. Dieses vereinfachte System unterscheidet die Helden tatsächlich erheblich. Somit ist HoTS das einzige MOBA, das über eine Scharfschützenklasse verfügt. Man kann argumentieren, dass es in Dota 2 einen ganzen Helden mit diesem Namen gibt, aber tatsächlich verwandelt sich der Scharfschütze am Ende des Spiels in einen Maschinengewehrschützen. Hier ist der Scharfschütze eine Klasse, für die es wichtig ist, nur einen präzisen Schuss zu machen, nach dem man ruhig in den Schatten gehen kann. Und es gibt eine Million solcher Beispiele bei Hots.

Die Präsentation der Helden selbst ist Standard: mehrere Fähigkeiten, „Ulta“, Pumpen, Talente. In diesem Sinne gibt es nichts Neues. Nur dass sich die Party hier eher wie bei einem Raid in World of Warcraft versammelt: mit einem ständigen Tank, Heiler und Schadensverursacher.

... und ich im Team

Hier hat Hots eine absolut sichere Wette, so die Überlieferung. Das lokale Universum impliziert die gleichzeitige Existenz aller Blizzard-Helden in einem Spiel, und daher können Illidan, Diablo, die Wikinger und Corigan und tatsächlich alle Ihre Lieblingscharaktere aus der Kindheit auf demselben Schlachtfeld kämpfen. In den ersten paar Stunden ist das natürlich ungewohnt – die Verbindung von Welten auf einer kleinen Karte sieht nicht ganz natürlich aus, aber dann gewöhnt man sich daran.

Die Hauptsache ist, dass die Charaktere selbst perfekt umgesetzt sind. Jeder von ihnen ist so individuell wie möglich geworden, man muss sich an jeden einzelnen gewöhnen und sich daran gewöhnen. Dafür ist genügend Zeit vorhanden – anders als Dota 2 stellt Ihnen das Spiel von Blizzard nicht alle Charaktere auf einmal zur Verfügung. Das Schema ist hier anders: Mehrere kostenlose Helden für eine Woche, der Rest wird exklusiv gekauft. Sie können direkt im Spiel für einen Helden sparen – nur eine Woche Arbeit und er gehört Ihnen, Sie können aber auch bezahlen, in diesem Fall erhalten Sie auch ein paar Skins für den Charakter.

Gewöhnliche Soldaten tragen die Hauptlast des Krieges. Sie sind diejenigen, die das Lager aufbauen, die Lebensmittelversorgung organisieren und viele alltägliche Probleme lösen. Sie stürzen sich nicht auf den Feind und blenden jeden mit dem hellen Glanz ihrer Rüstung. Ihre Bestimmung ist es, ihren Platz in den Reihen einzunehmen und der aufgehenden Sonne entgegenzumarschieren. In der Hoffnung, dass ihre Militärführer über das nötige Wissen verfügen.

Aus diesem Grund möchte jeder ein Held sein. Ihnen sind keine Gesetze geschrieben und es ist immer angenehm, die zahlreichen Gegner nur mit der linken Hand zu besiegen. Und wenn drin wahres Leben Ein solches Schicksal ist für die meisten unzugänglich, dann in virtuelle Welt alles ist relativ einfach.

Eines der „heroischsten“ Genres ist MOBA. Spitzenreiter in diesem Marktsegment sind Defend of the Ancients 2 (DotA 2) und League of Legends (LoL). Etwas kleinere Projekte sind hiervon ausgenommen. Zu diesem glorreichen Pantheon gesellt sich kürzlich eine Kreation der berühmten Firma Blizzard – Heroes of the Storm (HotS).

Blizzard ist für seine erfolgreichen Projekte in hart umkämpften Märkten bekannt. Nur wenige Menschen haben noch nie von Warcraft, Diablo oder Starcraft gehört. Wird HotS ein ähnliches Schicksal ereilen?

Merkmale des Genres

MOBA ist ein relativ junges Genre. Es ist einer regulären Strategie sehr ähnlich, nur mit einer etwas anderen Interpretation der Ereignisse. Hier müssen Sie nicht die Uniform eines brillanten Kommandanten anprobieren und den Schlachtplan im Detail durchdenken. Es reicht aus, ein Schwert oder eine Axt gut zu schärfen und das Geschehen aus der Sicht eines einzelnen erfahrenen Kriegers zu betrachten.

In jedem MOBA werden alle Spieler in zwei Teams aufgeteilt. Jeder von ihnen hat seinen eigenen Stützpunkt mit Befestigungen. In regelmäßigen Abständen erscheinen Computertruppen an den Stützpunkten und stürmen auf drei Straßen auf den Feind zu. Die Spieler kontrollieren Helden – legendäre Krieger, deren Stärke unübertroffen ist. Die Aufgabe jedes Teams besteht darin, das Hauptgebäude des Feindes zu zerstören. In verschiedenen Gaming-Projekte es heißt anders, aber das Wesentliche ist ungefähr dasselbe.

Die Zerstörung der feindlichen Basis ist zunächst nicht so einfach – Sie müssen Ihren Charakter nach und nach verbessern, indem Sie Ihre Fähigkeiten verbessern und bessere Munition kaufen. Die Dauer eines Spiels variiert normalerweise zwischen 20 und 60 Minuten.

Heroes of the Storm: Hauptunterschiede zur Konkurrenz

Trotz der Ähnlichkeit der Genres unterscheidet sich HotS deutlich von DotA oder LoL. Die Geschwindigkeit des Spiels, das Levelsystem, die Spielmechanik, die Karten – hier ist alles anders. Es ist fast unmöglich zu sagen, was besser oder schlechter ist – man muss die Spiele als Ganzes betrachten. Blizzard wollte ausdrücklich nicht die Genre-Standards übernehmen, die bedeutende Konkurrenten eingeführt hatten. Tatsächlich wird es in diesem Fall sehr schwierig sein, das Publikum zu locken. Darüber hinaus werden die alten Projekte in Bezug auf quantitative Indikatoren (Heldenvielfalt, Taktik) dem Neuling deutlich voraus sein.

Der einzig logische Ausweg besteht darin, das Genre zu überdenken und darin einen lokalen „Neustart“ durchzuführen. HotS unterscheidet sich von seinen Mitbewerbern:

  • Charakter-Leveling-System;
  • das Vorhandensein mehrerer Schlachtfelder;
  • vereinfachtes „Pharma“-System;
  • Stärkung der Befehlskomponente;
  • ein anderer Ansatz zum Aufbau von Datenbanken.

Schauen wir uns einige dieser Komponenten an.

„Farm“- und Charakter-Leveling-System

Die Säulen, auf denen das Levelsystem in DotA oder LoL aufbaut, sind Erfahrung und Gold. Um die Fähigkeiten des Helden zu verbessern, ist Erfahrung erforderlich, Gold ist erforderlich, um Munition zu kaufen. Die Fähigkeiten eines bestimmten Helden bleiben immer gleich, Sie können nur die Reihenfolge ändern, in der sie verbessert werden. Mit Munition können Sie bestimmte Eigenschaften eines Charakters ändern und ihn so an den aktuellen Spielaufbau anpassen. Dem Team fehlt die Behandlung? Durch den Kauf der notwendigen Dinge werden wir diese hinzufügen. Brauchen Sie Schaden? Kein Problem – ein ganzes Arsenal relevanter Artefakte steht uns zur Verfügung.

In Heroes of the Storm ist die Situation völlig anders. Das Erlebnis hier ist nicht individuell, sondern teamorientiert (alle Spieler eines Teams werden gleichzeitig aufgewertet). Aber es gibt kein Gold und keine Munition. Überhaupt. Sogar Verbrauchsmaterialien. Es scheint unmöglich, Ihren Charakter an die Realität einer bestimmten Schlacht anzupassen. Aber beeilen Sie sich nicht, „lässig“ zu rufen! Das Spiel hat all das, aber nicht in einer sehr expliziten Form.

Es lohnt sich, mit der Tatsache zu beginnen, dass dem Spieler bereits im ersten Level alle Fähigkeiten zur Verfügung stehen (mit Ausnahme der heroischen Fähigkeit, auch „ult“ genannt). Mit steigendem Level verbessern sie sich automatisch. Einmal alle drei Level (genauer gesagt bei 1, 4, 7, 10, 13, 16 und 20) können Sie ein Talent nehmen. Es stehen 3-5 Stück zur Auswahl. Sie müssen eine Sache nehmen. Talente können entweder neue Eigenschaften zu bestehenden Fähigkeiten hinzufügen oder völlig neue Fähigkeiten bereitstellen: von zusätzlicher Heilung bis hin zu Teleportation. Wenn wir Analogien zu DotA ziehen, erhalten wir ein Analogon zur Munition. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie dafür nicht „farmen“ müssen. Ein paar Sekunden, um das Talent zu nutzen – und schon ist Ihr Charakter kampfbereit. Die Hauptsache ist, keine völlig absurden Kombinationen zu akzeptieren. Ihre Teammitglieder werden dafür nicht „Danke“ sagen.

Epische Schlachtfelder

Das gesamte Gameplay in DotA konzentriert sich auf eine Karte. Ja, ihr Aussehen kann sich während der Feiertage ändern, aber das Gameplay bleibt dasselbe. HotS beschloss, das Problem auf andere Weise anzugehen. Zu Beginn einer Schlacht kann der Spieler auf einer der folgenden Karten landen:

  • Garten des Schreckens;
  • Phantomminen;
  • Blackheart Bay;
  • Ewiger Kampf;
  • Verdammt hohl;
  • Himmlischer Tempel;
  • Drachenland;
  • Grab der Spinnenkönigin.

Diese Liste ist nicht endgültig – die Arbeit an neuen Schlachtfeldern ist ständig im Gange. Alle Karten unterscheiden sich nicht nur in ihrer Umgebung und ihrem Aussehen, sondern auch in ihrer einzigartigen Spielmechanik. Auf jedem Schlachtfeld gibt es eine globale „Quest“, die Spieler abschließen können, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Auf einer der Karten müssen Sie Schädel sammeln, um mächtige Golems zu erschaffen, auf der anderen müssen Sie dem Unsterblichen helfen, seinen ewigen Feind zu besiegen. Der erfolgreiche Abschluss von Aufgaben hilft, feindliche Forts und Festungen zu zerstören.

Ein weiteres Merkmal der Karten ist die Lage neutraler Monsterlager. Wenn Sie sie besiegen, schließen sie sich dem Team des Spielers an und zerstören die Befestigungen an den Linien. Angesichts der Tatsache, dass Verteidigungsstrukturen nicht über einen endlosen Vorrat an Granaten verfügen, tragen solche Taktiken oft Früchte. Manchmal kann man auf den offenen Flächen des Spiels Bosse treffen – das sind starke neutrale Mobs. Um sie effektiv zu zerstören, ist die Zusammenarbeit mehrerer Spieler erforderlich. Die Bemühungen zahlen sich in Hülle und Fülle aus – ein solches Monster ist in der Lage, im Alleingang die Hälfte der feindlichen Basis zu zerstören. Vor allem, wenn Sie zu diesem Zeitpunkt feindliche Helden in die Schlacht ziehen.

Zugänglichkeit für Spiele

Heroes of the Storm wird über das FTP-Modell (Free-to-play) vertrieben. FTP ist hier real, ohne Fallstricke. Das Maximum, das für echtes Geld erworben werden kann, sind einzigartige Auftritte für Helden. Neue Helden können auch für Gold im Spiel gekauft werden.

Apropos Helden kaufen. Zunächst kann der Spieler nur mit den Charakteren in die Schlacht ziehen, die sich im Wechsel befinden (freier Zugang). Mit ihrer Hilfe können Sie Ihr erstes Gold verdienen (für Siege, das Erfüllen täglicher Aufgaben, das Aufleveln Ihrer Charaktere). Es ist notwendig, den Zugang zu anderen Helden zu öffnen. Die rotierenden Charaktere wechseln jede Woche.

Ewiges Vergessen oder Ruhm?

DotA, LoL und andere MOBA-Genre-Projekte sind ernsthafte Gegner. Einen Platz an der Sonne zu gewinnen, wird nicht so einfach sein. Heroes of the Storm kann seinen Anhängern einen neuen Einblick in das Gameplay bieten. Wird es den Spielern gefallen? Es gibt keine offensichtliche Antwort. Die Leute sind konservativ. Und es ist nicht einfach, die gewohnte Lebensweise zu ändern (und das gilt auch für sie). Es wird langsam sein, ein Publikum zu gewinnen. Und es ist alles andere als sicher, dass dies passieren wird.

HotS hat einen gravierenden Vorteil – eine Armee von Starcraft-, Diablo- und Warcraft-Fans. Viele Leute, die noch nicht einmal von MOBA gehört haben, werden die Möglichkeit zu schätzen wissen, gegen Charaktere aus verschiedenen Universen zu kämpfen. Doch ob das Projekt Bestand haben wird, wird sich etwas später zeigen.

Für mich, warum für Streichhölzer in Helden des Sturms so seltsam anzusehen und warum es so seltsam ist, daran teilzunehmen.

Das Auge sieht dasselbe League of Legends oder Dota 2- mit Helden, Fünferteams, Befestigungen - nur einfacher. Plus die Helden der Blizzard-Spiele und minus alles, was einen Anfänger verwirren könnte. IN Helden des Sturms Keine letzten Treffer, kein Gold, keine Ausrüstung. Es fehlt einiges.

Wichtig ist hier jedoch nicht, was Blizzard ausgeschlossen hat, sondern was bleibt. Ohne Hunderte von Stunden in jedem der genannten Spiele zu verbringen, kann es schwierig sein, genau in Worte zu fassen, welche Auswirkungen die Änderungen hatten.

Aber hier du wirst fühlen Du machst es sofort.

Menschliche Exodia

Und das ist der Unterschied. Gewöhnliches Spiel im selben League of Legends kann in mehrere separate Konfrontationen unterteilt werden. Bis sich die Fähigkeiten der Spieler zu einer einzigen, starken Teamleistung vereinen, sehen wir in erster Linie ein Aufeinandertreffen von Persönlichkeiten.

IN Helden des Sturms eine solche Aufteilung ist viel schwieriger vorzunehmen. Die Spieler pendeln hier ständig zwischen den Positionen hin und her, teilen sich auf, um Erfahrungen bei Wellen feindlicher Infanterie zu sammeln, und kommen wieder zusammen, um den nächsten strategischen Punkt herauszufordern. Irgendwo auf der Karte bewegt sich immer jemand, und zunächst ist es schwer zu verstehen, welche dieser Aktionen wirklich bedeutsam sind. Tatsächlich sind sie alle wichtig.

Teamwork steht im Vordergrund. Nicht jeder hat in diesem Spiel perfekt gespielt, aber wir haben zusammengearbeitet und so in weniger als vierzehn Minuten einen glänzenden Sieg errungen.

Es ist schwierig, ein Spiel in HotS in einzelne Momente zu zerlegen. Es ist schwierig, in dem Geschehen ein meisterhaftes Manöver zu erkennen, das einen zum Staunen bringt, denn brillante einzelne Multi-Moves gehen im Brownschen Chaos auf der Karte verloren. Dieses Spiel liebt groß angelegte Operationen.

Und hier gibt es viele Helden, die nicht für schöne Mikromanöver geschaffen wurden, sondern um das Gesamtbild zu kontrollieren. Zagara zum Beispiel bedeckt die Karte mit Zerg-Dreck und baut fast ein Nest inmitten feindlicher Befestigungen. Der Abathur-Spieler schwebt über der Karte, überwacht den Zustand seiner Verbündeten und schafft es gleichzeitig, die Basis eines anderen mit Heuschrecken zu vernichten. Und die Wikinger fördern die RTS-trainierte Fähigkeit, an mehreren Orten gleichzeitig zu sein – wie Meepo aus Dota ist dies nicht ein Kämpfer, sondern drei gleichzeitig.

Aber selbst wenn Sie eine Art Illidan spielen, einen Meister des Spinnens und Tötens, sollten Sie sich darauf einstellen, dass sich hier nur wenige Menschen dafür interessieren, wie schön Sie die Kael’thas eines anderen schlagen. Persönlich werden Sie dadurch nichts gewinnen. Die Hauptsache ist, was Ihr Team daraus lernen kann. Selbst die Erfahrungsskala liegt hier bei eins zu fünf, was einmal mehr bestätigt: Jedes Spiel ist eine Teamleistung, vom Anfang bis zum Ende. Du bist einer.

In Ranglistenspielen arrangiert Blizzard etwas zwischen dem, was in getan wurde Hearthstone Und Starcraft 2: eine Reihe niedrigerer Ränge und dann eine bedingte „Liga der Großmeister“ mit einer vollwertigen Bestenliste. Nur die Jahreszeiten werden nicht monatlich sein, wie in Hearthstone, aber vierteljährlich.

Es hat auch Rückseite: Schlechte Spieler, die die Teaminteraktion stören, werden hier besonders unerträglich. Ihre Abwesenheit können Sie nur garantieren, wenn Sie mit Freunden spielen. Andernfalls müssen Sie die ersten fünfzig oder hundert Spiele (erfolgreich und erfolglos) absolvieren, bevor Sie durch das Matchmaking zu geeigneten Partnern gelangen. Und dann kann die Schizophrenie plötzlich jemanden am Kopf treffen.

Eine gute Sache: Man muss es nicht so lange aushalten. Lässt der Gegner zu, dass sich das Spiel über mehr als zehn bis fünfzehn Minuten hinzieht, kann es nicht mehr als erfolglos bezeichnet werden. Blizzard hat dem Spiel immer noch keinen Kapitulationsknopf hinzugefügt, was großartig ist. Selbst in öffentlichen Spielen, in denen Chaos und Verwirrung herrschen, sind souveräne Comebacks die Norm. Gelingt es einem Team, den Vorsprung nach der Führung nicht bis zum bitteren Ende zu halten, wird er mit der Zeit unaufhaltsam verschwinden.

In jedem Spiel können Sie in jeder Phase gewinnen. Die Hauptsache ist, die Strategie richtig zu spielen.

Beim Kampf um strategische Objekte sind oft die „Objekte“ selbst in das Gefecht verwickelt. Sie können nicht so einfach vernachlässigt werden.

Okay, lass uns tanzen

Der Kampf in DotA und League of Legends drehte sich schon immer um strategische Objekte, seien es Bossverstecke, Türme oder eine feindliche Basis, die zerstört werden muss, um zu gewinnen. Der wichtigste Unterschied Helden des Sturms- es gibt mehr solcher Objekte darin, und ihnen wird noch mehr Bedeutung beigemessen.

Wenn die Teams an einem strategischen Punkt zusammenkommen, wird der schwieriges Spiel in einem Tauziehen. Die Seiten drängen sich gegenseitig, die Frontkämpfer bekommen Schläge in die Ohren, die Heiler (eine seltene Gruppe kommt ohne sie aus) und die Kontrollspezialisten lassen sie nicht außer Gefecht fallen. Irgendwann entdeckt eines der Teams eine Lücke in der gegnerischen Verteidigung, die beiden Bälle kollidieren schließlich und es beginnt ein Massaker – doch selbst wenn das unterlegene Team geschickt genug ist, kann es sich hinziehen, bis die toten Kämpfer aus dem Spiel gezogen werden Base.

Allerdings ändert sich das Tempo der Kämpfe im Laufe des Spiels. In den ersten Minuten werden sie ständig mit neuem Blut gefüttert (sie starben, wurden wiedergeboren, schlossen sich wieder zusammen), aber je weiter sie gehen, desto teurer wird der Tod. Durch das Töten eines Helden gewinnst du nur sehr wenig Erfahrung – viel wichtiger ist, was der Feind dadurch verliert. Erfahrung, Kontrolle über Schlüsselpunkte, Zeit, am Ende. Am Ende des Spiels verschwindet der besiegte Held für eine Minute vom Schlachtfeld und ohne ihn kann viel passieren.

Murloc Murky ist entweder ein „Panzer“ oder ein Killer oder einfach nur eine schlüpfrige Infektion. Kann viele verschiedene Dinge tun, aber es hängt alles davon ab, wie man es entwickelt.

Die Regeln ermutigen Sie, sich ständig zu bewegen und ständig vorwärts zu eilen. Wenn Sie sich entscheiden, an der Basis einzudringen, haben Sie höchstwahrscheinlich bereits verloren – es gibt zu viele kritische Ziele auf der Karte, als dass Sie sich in einer tiefen Verteidigung aufhalten könnten. Wenn der Feind einen strategischen Punkt einnimmt, müssen Sie ihn aufhalten. Oder nutzen Sie seine Geschäftigkeit und nehmen Sie auch etwas mit: Besiegen Sie den Boss, damit er auf Ihrer Seite kämpft, durchbrechen Sie feindliche Befestigungen zusammen mit Belagerungsmonstern und so weiter. Hier muss man ständig schnelle Entscheidungen treffen. Spielen Sie mit der gesamten Karte.

Anstelle eines Hauptschlachtfelds gibt es in HotS mehrere gleichwertige Schlachtfelder, und jedes hat seine eigene globale Mechanik. Im Himmlischen Tempel beispielsweise versuchen Teams, drei Geschütze festzuhalten, die schnell feindliche Befestigungen zerstören, und im Verfluchten Hohl sammeln sie Opfergaben, um die Türme außer Gefecht zu setzen und sie in aller Ruhe zu zerstören. Dies wirkt sich zunächst auf die Dynamik der Partei aus, im Kern ändert sich jedoch nichts. Ruhige Phasen sind selten, die Mannschaften üben ständig Druck aufeinander aus und nur wenige Spiele dauern länger als eine halbe Stunde. Nach doppelt so viel lange Spiele In LoL und Dota 2 fühlt es sich ... gelinde gesagt frisch an.

Dem Erscheinen eines Drachenritters auf einer der Karten gehen lange Tänze um die Altäre an den gegenüberliegenden Enden der Karte voraus. Nachdem sie gefangen wurden, müssen sie einige Zeit festgehalten werden. Eine nicht triviale Aufgabe, die die gemeinsame Anstrengung des gesamten Teams erfordert.

Helden für Geld

Wie üblich wählen die Spieler vor dem Spiel ihre Helden. Bei ihnen ist alles in Ordnung: Sie sind anders, sie fühlen sich so, wie sie sollten, und selbst die dümmsten von ihnen sind interessant zu spielen. Nehmen Sie den gleichen Muradin. Ein typischer Kampfplatz: Betäubung, Sprung, Flächenverlangsamung – etwas, das wir dort nicht gesehen haben. Doch hier überspringt er die Vorbereitungsphase und widmet sich sofort seiner Hauptaufgabe: in die Menge zu stürmen und mit dem Bauch zu stoßen. Das ist lustig.

Blizzard ersetzte die Ausrüstung durch eine Auswahl sich gegenseitig ausschließender Talente. Einerseits schneidet ein solches System völlig unerwartete Builds ab und beeinträchtigt die Vielfalt, aber seien wir ehrlich: In Dota 2 und LoL wird dies oft schon im nächsten Patch „komplett“ vertuscht. Was nützt Vielfalt, wenn in neun von zehn Fällen die gleiche „optimale“ Kleidung gesammelt wird? Außerdem ist die Suche nach dem „richtigen“ Build für einen Helden, wenn man alles zum ersten Mal sieht, wie das Sitzen in einem Minenfeld: Es gibt hundert Optionen, aber nur wenige sind richtig.

Talente behalten die Flexibilität von Helden bei (sie haben sogar zwei letzte Fähigkeiten pro verschiedene Situationen), und der Einstieg ist ziemlich einfach. Alles ist klar: Hier ist ein Held, hier ist, was man ihm beibringen kann. Versuch es.

Joanna schlägt nicht sehr hart zu, aber sie ist sehr stark und vielleicht am besten darin, Chaos in den feindlichen Reihen zu verursachen. Allerdings ist es eine sehr schlechte Idee, sich ohne die Unterstützung ihrer Partner mit ihr in den Kampf zu stürzen.

Ein weiterer Vorteil ist weniger offensichtlich: Es gibt mehr Platz für nicht standardmäßige Mechaniken. IN League of Legends Bogenschützen-Helden zum Beispiel sind längst ausgestorben, sie treffen selten, dafür aber zu Tode – denn das Ignorieren von Ausrüstung für Angriffsgeschwindigkeit ist in diesem Spiel rein rechnerisch unrentabel. In ernsthaften Kämpfen verwandeln sich alle Schützen früher oder später in nervöse Maschinengewehrschützen.

Bei HotS schränken Talente ihren Verantwortungsbereich ein, geben dafür aber etwas Bedeutendes zurück. Sagen wir Nova von Starcraft 2 und Bilhah von Diablo 3 beide gehören zur Schützenklasse, funktionieren aber unterschiedlich. Valla schaltet den Feind methodisch aus, Nova feuert ein paar kräftige Schüsse ab und taucht zurück in die Schatten, um die Position zu ändern. Sie ist genau das, wovon Caitlin aus „The League“ ihr ganzes Leben lang geträumt hat – nämlich eine Scharfschützin.

Ohne Talente gäbe es keine Helden wie Murky. Dies ist nun ein kleiner, mickriger, aber unverschämter Murloc, der nach ein paar Treffern platzt, aber sofort aus einem auf der Karte zurückgebliebenen Ei wiedergeboren wird. Zwinge ihn dazu, die gleichen Parameter wie alle anderen zu entwickeln, und der kleine Bastard wird plötzlich aufhören, etwas Besonderes zu sein. Ich habe Überlebensgegenstände gesammelt und es stellte sich heraus, dass es sich um einen weiteren „Panzer“ handelte. Nur mit Ei.

Manche Karten haben viele solcher Ecken und Winkel. Aber das ist ein zweischneidiges Schwert. Einerseits kann man sich dort verstecken oder sich vor der Verfolgung verstecken und dabei das enge Sichtfeld des Feindes ausnutzen. Andererseits ist es in solchen Passagen sehr leicht, Helden unter Druck zu setzen.

Einige beschweren sich über die Ausgewogenheit: Warum Jim Raynor nehmen, wenn man Bilha nehmen kann, der alles gleich macht und darüber hinaus noch etwas mehr. Aber das sind Einzelfälle. Bisher ist es niemandem gelungen, in solchen Spielen die ideale Gleichung zu erreichen, und es ist unwahrscheinlich, dass dies jemals passieren wird. Tektonische Gleichgewichtsverschiebungen sind an der Tagesordnung und für ein Spiel, das kaum für die Öffentlichkeit veröffentlicht wurde, läuft HotS überraschend reibungslos. Wenn dich ein Held allein in Stücke reißt, bedeutet das, dass du etwas falsch machst.

Was ist wirklich das Problem – liebe Helden. Wie üblich gibt es eine wöchentlich wechselnde „kostenlose“ Auswahl, der Rest muss jedoch geöffnet werden, und wenn keine Lust zum Sparen besteht, kann jeder Charakter zum aktuellen Wechselkurs dreihundert bis fünfhundert Rubel kosten. Allerdings ist es auch möglich, mit Spielwährung auszukommen: Als die Ranglistenspiele eröffneten, hatte ich bereits das erforderliche Paket mit zehn Helden zusammen, für die ich spielen wollte. Planen Sie Ihre Ausgaben und alles wird gut.

Die Heroes of the Storm-Rezension beinhaltet einen Blick auf das Spiel verschiedene Seiten und alle Aspekte studieren Spielweise. Dieses Projekt des Blizzard-Studios hat sich hervorragend bewährt und war nicht nur bei Fans der Arbeit der Entwickler beliebt, sondern auch bei Spielern, die mit den anderen Werken des Unternehmens nicht vertraut sind. Dieses Ergebnis wurde dank vieler einzigartiger Gameplay-Elemente, hervorragender Grafik und einer Reihe von Charakteren erreicht. Das Spiel ist auf jeden Fall die Aufmerksamkeit eines jeden Fans von Online-Kämpfen wert.

allgemeine Beschreibung

Eine Rezension von Heroes of the Storm sollte mit dem Genre beginnen. Das Projekt gehört zur Kategorie der MOBA-Spiele, die im 21. Jahrhundert beliebt sind. Das Spiel wurde 2015 veröffentlicht und passte perfekt in das Genre, das bereits mehrere weltberühmte Meisterwerke vorzuweisen hat. Die Entwickler setzten auf das Interesse an Charakteren aus ihren anderen Universen (Diablo, World of Warcraft, Starcraft) und führten viele legendäre Persönlichkeiten für das Spiel ein. Dieser Schritt wurde von allen Fans geschätzt und so erreichte das Projekt sofort ein großes Publikum. Bedingt freies System mit der Möglichkeit der Veränderung Aussehen Helden zeigten sich in „League of Legends“ perfekt und wurden daher auch hier verwendet. Innerhalb von zwei Jahren hat sich das Spiel einen festen Platz auf dem Markt erobert und entwickelt sich weiter.

Einzigartigkeit der Schlachten

Die meisten Spieler sind daran gewöhnt, dass in MOBA-Spielen ein Charakter in einem Match aufgewertet, mit Hilfe von Artefakten und Levelaufstiegsfähigkeiten gestärkt wird. Eine Rezension von Heroes of the Storm zeigt, dass die Autoren des Projekts diesen Aspekt völlig verändert haben. Hier wird auf Teamplay gesetzt, da jeder Benutzer Erfahrung für den gemeinsamen Fonds des Teams sammelt. Jedes Töten von Farmmonstern und das Erledigen von Aufgaben auf der Karte bringt Vorteile für alle.

Alle drei oder vier Level hat jeder Charakter bis zur Zwanzig-Punkte-Marke die Möglichkeit, für sich eine bestimmte Verbesserung seiner Fähigkeiten oder Eigenschaften auszuwählen. Außerdem wird der Held mit jeder Beförderung um etwa 4 % des ursprünglichen Wertes gestärkt. Nur so kann die Macht des Archetyps irgendwie gesteigert werden. Es gibt keine interne Währung oder die Möglichkeit, Ausrüstung zu kaufen. All dies geschieht, damit die Spieler Teamarbeit lernen und ihre Fähigkeiten beim Spielen für den einen oder anderen Charakter verbessern. Diese beiden Aspekte werden Ihnen helfen, Kämpfe häufiger zu gewinnen.

Gebäude auf der Karte

Die Tradition der Abweichung von Standards wird in jeder Hinsicht beachtet, auch bei der Lage von Gebäuden auf der Karte. Eine Rezension des Spiels Heroes of the Storm zeigt, dass die Entwickler nichts an der Essenz des Gewinnens eines Spiels geändert haben, bei dem es um die Zerstörung der feindlichen Festung geht. Davor befindet sich die „Halle der Stürme“ – ein Gebäude, in dem Helden wiederbelebt, Gesundheit und Mana regeneriert und Charaktere unverwundbar werden.

Ansonsten weicht das Spiel von den Regeln ab. Die Linien auf der Karte sind zur Verteidigung mit Mauern, zwei Türmen und Festungen ausgestattet. Letztere stellen ein starkes Hindernis für die Zerstörung der Zitadelle dar. Sie haben nur einen begrenzten Vorrat an Granaten, können aber jeden Helden schnell töten. Auf den Karten gibt es auch ein Gebäude namens „Brunnen“. Es stellt einen Teil der Gesundheit der Spieler wieder her, kann aber nur einmal in einem bestimmten Zeitraum verwendet werden. Das Vorhandensein solcher Gebäude beeinflusst die Entwicklung der Taktik im Spiel.

Einzigartigkeit der Karten

Ein weiterer Vorteil des Spiels, den die Heroes of the Storm-Rezension zeigt, ist die Vielfalt der Karten für Schlachten. Insgesamt wurden mit Stand 2017 elf Karten erstellt. Einige davon sind Orte aus anderen Spielen der Entwickler, was bei den Benutzern Nostalgie hervorrufen kann. Die Vielfalt der Schlachtgebiete erhöht das Interesse der Spieler. Es ist einfach, eine Karte zu studieren, aber es ist schwierig, die Strategien für alle elf Standorte vollständig zu erlernen. Einige von ihnen haben zwei Linien, andere drei, was auch Anpassungen an der Strategie vornimmt.

Ein weiteres wichtiges Spielelement ist der Boss – ein schwieriger Gegner mit eigenen Fähigkeiten, der von künstlicher Intelligenz gesteuert wird. Jede Rezension von Heroes of the Storm 2.0 wird zeigen, dass das Töten von ihm viel Erfahrung und verschiedene Buffs für das Team bringt. Auf Karten, auf denen dieser Kriecher vorkommt, gibt es in der Nähe seiner Spawnpunkte immer einen Kampf, den kluge Spieler auszunutzen versuchen.

Helden und ihre Fähigkeiten

Über das Leveln von Fähigkeiten und die allgemeine Teamerfahrung wurde oben bereits gesprochen, aber das reicht nicht aus, um das Interesse der Spieler an den Charakteren zu verstehen. Jede Videorezension von Heroes of the Storm wird sich auf jeden Fall auf die Tatsache konzentrieren, dass der Benutzer im Spiel die Möglichkeit hat, legendäre fiktive Charaktere zu steuern. Dazu gehören Diablo, Medivh, Thrall, Jaina, der Lichkönig, Tyrael, Thrall und viele andere weltberühmte Helden. Die Entwickler haben bereits 66 Archetypen veröffentlicht und hören damit nicht auf. Das Spiel entwickelt sich ständig weiter und verbessert sich.

Erwähnenswert ist auch, dass in einem Match jeder Charakter durch seine Individualität hervorsticht. Seine Fähigkeiten basieren auf der Art von Persönlichkeit, die er in anderen Projekten der Autoren war. Auf Stufe zehn wählt jeder Held eine der beiden ultimativen Fähigkeiten aus, die dem Spieler zur Verfügung stehen. Die Richtigkeit dieser Entscheidung kann den gesamten Ausgang des Spiels beeinflussen. Es ist erwähnenswert, dass jeder Charakter über eine gut entwickelte Bewegungsanimation und Aktivierung jeder Fähigkeit verfügt.

Individualität im Detail

Beliebig gute Rezension Heroes of the Storm auf Russisch sollte über die angenehmen kleinen Dinge sprechen, die das Projekt einzigartig machen. Zunächst einmal ist es eine Gelegenheit anzurufen Verkehrsmittel um sich auf der Karte zu bewegen. Dort sind einige große Menge, und sie sind für jeden Charakter unterschiedlich. Kein anderes Spiel im MOBA-Genre kann sich einer solchen Chance rühmen.

Ein weiteres wichtiges Merkmal ist die Wiederbelebung von Archetypen. Wenn Diablo beispielsweise eine bestimmte Anzahl an Seelen gesammelt hat, ist es innerhalb von fünf Sekunden nach dem Tod kampfbereit. Während Leoric seinen Körper erholt, läuft er als Geist über die Karte und verlangsamt gegnerische Spieler. Auriel (der Nebencharakter) kann einen Verbündeten an derselben Stelle wiederbeleben, an der er getötet wurde. Diese vielen kleinen, aber wichtigen Features machen das Projekt einzigartig.

Die Charakterrezensionen von Heroes of the Storm offenbaren sehr detailliert ähnliche individuelle, interessante Möglichkeiten in jedem Charakter. Sie können jeden von ihnen für das Spiel auswählen, da sie sich bei richtiger Verwaltung alle gut zeigen können.

Aktualisieren Sie Ihr Profil

Zusätzlich zum Levelaufstieg des Helden während des Spiels haben die Autoren des Projekts die Möglichkeit einer langfristigen Verbesserung des eigenen Profils implementiert. Durch Siege und Niederlagen erhalten Sie eine bestimmte Menge an Spielwährung und Erfahrung. Für steigende Level werden Sonderpreise vergeben. Dazu gehören Rahmen für Helden, das Ändern des Aussehens von Charakteren, Truhen mit zufälligen Gegenständen und vieles mehr.

Jede Rezension von Heroes of the Storm und das Durchspielen des Spiels werden zeigen, dass es einen Grund gibt, für Ihre Lieblingscharaktere zu spielen, denn diese können außerhalb eines Spiels aufgewertet werden. Alle Archetypen verfügen über einzigartige Fähigkeitsbäume, die den Helden zu Beginn des Spiels und während des gesamten Kampfes stärker machen. Darüber hinaus werden zur Stärkung noch wertvollere Items vergeben als zur Profilaufwertung. Die Anzahl der Slots für Charaktere ist frei verfügbar, seltene Container und Kristalle – all dies ist für das Spielen mit demselben Helden vorgesehen.

Durch das Upgrade eines Archetyps erhöhen Sie auch Ihr Konto. Die Autoren bieten die Möglichkeit zum Empfang Bezahlte Inhalte für ausdauerndes Spielen, auch ohne Einzahlung von echtem Geld.

Spielmodi

Hinsichtlich der Vielfalt der Spielmodi entschieden sich die Entwickler für eine bereits bewährte Strategie, die erstmals in „League of Legends“ ausprobiert wurde. Der Benutzer kann im Spiel mit Bots unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade trainieren und für jeden Benutzer ein Standardtraining absolvieren. Nachdem der Spieler die Steuerung verstanden hat, können Sie mit dem Spielen benutzerdefinierter oder regulärer Spiele beginnen. Im ersten Fall konfiguriert der Benutzer selbst alle Elemente, wählt eine Karte aus und lädt Spieler ein. Im zweiten werden Partner und Feinde zufällig aus der Benutzerwarteschlange ausgewählt, genau wie auf dem Schlachtfeld.

Es ist erwähnenswert, dass die Macher des Spiels es als eSports-Disziplin positionieren und verschiedene Turniere veranstalten, bei denen Teams mit den höchsten Bewertungen gegeneinander antreten. In Ranglistenspielen werden im Laufe einer Saison Punkte gesammelt. Es gibt eine Teamwarteschlange für gebildete Gruppen von fünf Benutzern und ein separates Solospiel mit zufällig ausgewählten Verbündeten. In den meisten Fällen nehmen erfahrene Benutzer mit aufgepumpten Helden und Profilen an dieser Art von Spiel teil.

System Anforderungen

Um Heroes of the Storm auszuführen, sehen die Systemanforderungen zum Zeitpunkt des Jahres 2017 recht demokratisch aus. Genug, um es zu haben Betriebssystem Windows 7 oder höher. Zwei Gigabyte-Sticks Arbeitsspeicher sind das empfohlene Minimum, aber für ein angenehmes Spiel müssen Sie mindestens doppelt so viele haben. Die Grafikkarte muss mindestens vom gleichen Modell sein Nvidia GeForce 8600 GT oder Alternative von anderen Herstellern.

Zu den Empfehlungen der Autoren gehört ein NVIDIA GeForce GTX 650-Grafikprozessor, der bei maximalen Grafikeinstellungen qualitativ hochwertige Bilder auf dem Bildschirm liefern kann. Wenn Sie außerdem über einen Prozessor der AMD FX-Serie oder eine Alternative von Intel verfügen, werden die Qualität der angezeigten Aktionen und die Geschmeidigkeit des Geschehens das Auge wirklich erfreuen. Als erforderliches Minimum haben die Entwickler einen Intel Core 2 Duo E6600 oder einen vergleichbaren Prozessor angegeben.

Es wird nicht empfohlen, das Projekt auf alten Computern zu installieren, da dies Zeitverschwendung wäre. Für das Spiel geeignet sind Computer und Laptops ab Baujahr 2014. Auf neuen Systemen startet das Spiel problemlos und zeigt 60 Bilder pro Sekunde.

Moba-Spiele erfreuen sich heutzutage großer Beliebtheit. All dies dank Pionieren des Genres wie Dota und LoL. HotS (im Folgenden als HotS bezeichnet) ist ein Spiel des Blizzard-Studios, das uns Spiele wie Warcraft, Starcraft und World of Warcraft beschert hat. In diesem Artikel werden wir ausführlich alle Nuancen dieses Spiels, seine Gemeinsamkeiten und Unterschiede zu seinen Konkurrenten besprechen.

Gameplay-Grundlagen

Wie in anderen Spielen dieses Genres finden die Spiele 5 gegen 5 statt. Verteilungssystem Gratis Spiele zum Spielen, daraus folgt, dass Helden eine Woche lang kostenlos an alle Spieler verteilt werden. Der Rest der Helden sollte mit dem verdienten Gold gekauft werden. Helden werden in mehrere Klassen eingeteilt, die jeweils für eine bestimmte Aufgabe konzipiert sind. Unter ihnen finden Sie einen Attentäter, Kämpfer, Unterstützer und Spezialisten.

  • Mörder ist auf die Vernichtung von Helden spezialisiert. Ihre Besonderheit ist ein hoher Schaden im späten Spielverlauf und eine sehr geringe Überlebensfähigkeit.
  • Kämpfer Dies sind Nahkampfhelden, die sowohl als Schadensverursacher als auch als überlebensfähige Panzer agieren können.
  • Unterstützung- Dies sind klassischerweise Unterstützer, deren Ziel es ist, den Tod ihrer Kameraden zu verhindern.
  • Spezialisten Dies ist eine etwas ungewöhnliche Klasse. Sie sind darauf spezialisiert, Gebäude zu zerstören und Linien zu verschieben.

Heldenfähigkeiten

Da es im Spiel keine Gegenstände gibt, können wir uns mit jedem Level ein bestimmtes Talent aussuchen, das entweder eine der Seiten/Fähigkeiten unseres Helden verbessert oder verleiht neue Fähigkeit. Was die ultimativen Fähigkeiten angeht, haben Sie hier die Möglichkeit, aus zwei Fähigkeiten mit unterschiedlichen Effekten und Eigenschaften zu wählen. Die restlichen 2 Fähigkeiten erhalten wir aus dem ersten Level.

Ohne Geld und Gegenstände

Das Hauptmerkmal des Spiels ist der Mangel an Geld und den Gegenständen selbst. Stattdessen gewähren die Aktionen jedes Spielers dem gesamten Team gleichmäßig Erfahrung. Das bedeutet, dass es hier wichtiger ist als in jedem vergleichbaren Spiel Teamspiel. Hier wird es nicht möglich sein, dass ein einzelner Held das gesamte Spiel durchführen kann. Das ist sowohl ein Plus als auch ein Minus.

Karten

Ein weiteres Merkmal des Spiels ist die Vielfalt der Karten bzw. Modi. Jedes von ihnen hat zusätzliche Ziele, deren Erreichung Ihnen einen Vorteil für das gesamte Team verschafft. Auf einer der Karten gibt es beispielsweise Minen, die im Laufe des Spiels mehrmals geöffnet werden. Wenn sie sich öffnen, müssen beide Teams hineingehen und so viele Schädel wie möglich einsammeln. Jeder Schädel verleiht dem Golem Ihres Teams Kraft. Nach dem Sammeln von Schädeln erscheinen Golems auf der Karte und beginnen, feindliche Gebäude zu zerstören. Golems verfügen wie alle ähnlichen Kreaturen über einen großen Vorrat an Gesundheit und einen starken Angriff sowie über besondere Fähigkeiten.

Endeffekt

HotS ist ein sehr ungewöhnliches und gleichzeitig erfrischendes MOBA für diejenigen, die genug von Spielen dieses Genres haben. Es bringt einiges Neues in das Genre und insgesamt macht es einfach Spaß, es zu spielen.

Minimale Systemvoraussetzungen

  • Betriebssystem: Windows® XP / Windows Vista® mit neuestem Service Pack
  • Prozessor: Intel® Core™ 2 Duo oder AMD Athlon™ 64 X2 5600+
  • RAM: 2 GB
  • Grafikkarte: NVIDIA® GeForce® 7600 GT, ATI Radeon™ HD 2600 XT oder Intel® HD Graphics 3000
  • Festplattenspeicher: 10 GB
  • Betriebssystem: Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-Bit mit neuestem Service Pack
  • Prozessor: Intel® Core™ i5 oder AMD™ FX Series Prozessor oder besser
  • RAM: 4 GB
  • Grafikkarte: NVIDIA® GeForce® GTX 650 oder AMD Radeon™ HD 7790 oder besser
  • Festplattenspeicher: 10 GB



 

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