Drucken Sie das Mafia-Spiel aus, sodass es 20 Karten gibt. Regeln des Tabletop-Rollenspiels „Mafia.

Ja, es würde wirklich nicht schaden:
Vorbereitung im Spiel

Bevor das Spiel beginnt, muss der Gastgeber über eine Liste der in diesem Spiel gespielten Karten verfügen. Der Anführer sitzt im Kreis oder steht, Hauptsache er kann die Gesichter aller Spieler sehen. Alle schließen die Augen und strecken ihre Handfläche nach vorne, auf die der Präsentator die Karte verdeckt legt. Dann verkündet der Moderator: „Schauen Sie sich Ihre Rollen an!“ Jeder öffnet die Augen und schaut auf die Karten, die er bekommen hat. Sie können Ihre Karte niemandem zeigen.

Erste Nacht"

Die Aufgabe des Gastgebers am ersten Abend besteht darin, herauszufinden, welcher Spieler welche Karte hat. Die Aufgabe der Mafia besteht darin, sich gegenseitig kennenzulernen. Der Moderator verkündet: „Die Nacht kommt. Die Stadt schläft ein (alle schließen die Augen). Die Mafia wacht auf und lernt sich kennen (diejenigen, die die Mafia-Karten haben, öffnen ihre Augen und schauen sich an).“ Zu diesem Zeitpunkt schreibt der Moderator die Namen der Mafias auf. Dann ruft der Moderator die nächste Karte auf, zum Beispiel „Der Sheriff wacht auf“, der Sheriff muss aufwachen. In der ersten Nacht tut er nichts, wie alle anderen (außer der Mafia, die sich bekannt macht) und wacht nur auf, damit der Moderator ihn aufnimmt. Dies erfolgt bei allen Status. Wenn es mehrere Zivilisten gibt, müssen diese am Ende erfasst werden, wenn der Status der verbleibenden Spieler dem Anführer bekannt ist. Durch die Ausschlussmethode sind ihre Status bereits klar, sodass sie nicht aufgeweckt werden müssen.

Der erste Tag"

Mafia-Karte Der Moderator verkündet: „Die Stadt ist aufgewacht.“ Alle wachen auf und die Diskussion beginnt. Die Hauptdiskussionsthemen am ersten Tag: Nachtrauschen beim gegenseitigen Kennenlernen der Mafia und beim Kennenlernen aller mit dem Moderator. Die Aufgabe der Stadt besteht darin, die Mafiosi am ersten Tag einzusperren. Die Aufgabe der Mafia besteht darin, alles zu tun, damit keiner von ihnen eingesperrt wird. Es kommt oft vor, dass die Diskussion am ersten Tag schleppend verläuft oder gar nicht stattfindet. In jedem Fall muss jeder Spieler eine Wahl treffen. Der Gastgeber fragt die Spieler: „Hat jeder seine Wahl getroffen?“ Wenn niemand mit „Nein“ geantwortet hat, wird abgestimmt. Der Moderator nennt nacheinander die Namen der Spieler (Sie können mit dem Spieler beginnen). linke Hand, am nächsten Tag rechts), der Rest hebt die Hand, wenn er den Spieler nennt, den er einsperren möchte. Der von der Mehrheit gewählte Spieler scheidet aus dem Spiel aus und zeigt seine Karte. Die Stadt schläft ein.

Zweite „Nacht“

In der zweiten Nacht wacht die Mafia auf und sucht sich ein Opfer aus. Natürlich muss dies im Stillen geschehen. Der Moderator notiert in seinem Notizbuch, wen die Mafia in dieser Nacht getötet hat. Dann erwachen nacheinander alle Schauspielrollen (Sheriff, Arzt usw.). Jede Rolle muss ihre Funktion erfüllen (der Sheriff muss die Mafia überprüfen, der Arzt muss den Spieler retten usw.). Der Moderator kann aufschreiben, wer vom Arzt oder der Prostituierten gerettet wird, damit es für ihn einfacher ist, sich nicht zu verwirren. Nur Zivilisten wachen nachts nicht auf, weil diese Rolle keine Funktion hat. Nachdem alle Rollen ihre Funktion erfüllt haben, erwacht die Stadt.

Zweiter Tag"

Vor Beginn des zweiten Tages gibt der Moderator bekannt, wen die Mafia-Gruppe getötet hat. Wenn der Spieler von einem Arzt, einer Prostituierten oder einem unsterblichen Spieler gerettet wurde, verkündet der Moderator: „Der Mord ist nicht passiert.“ Die Diskussion beginnt wie am ersten Tag. Dann abstimmen, den Spieler landen, in der Stadt einschlafen. Alles ist wie am ersten Tag
Dann vergehen die dritte und die folgenden „Nächte“ wie die oben beschriebene zweite Nacht und die Tage wie der oben beschriebene zweite „Tag“, bis die Mafia alle erschießt oder bis Zivilisten alle Mafiosi hinter Gitter bringen.

Eine kontroverse Situation kann entstehen, wenn eine gleiche Anzahl von Zivilisten und Mafia verbleibt. In diesem Fall können Sie: 1) der Mafia den Sieg überlassen 2) ein Unentschieden erklären 3) eine Münze oder ein anderes Los werfen.

Hauptrollen in Kartenspiel Mafia
Sheriff. Nachts wacht er auf und überprüft jeden Spieler, indem er mit dem Finger auf ihn zeigt. Stellt sich heraus, dass es sich bei dem Spieler um die Mafia handelt, nickt der Moderator dem Sheriff zustimmend zu. Wenn der Sheriff auf eine andere Rolle hingewiesen hat, nickt der Moderator ablehnend. Der Sheriff spielt für Zivilisten. Nachdem er die Mafia erkannt hat, besteht seine Hauptaufgabe darin, dafür zu sorgen, dass die Zivilbevölkerung für sie stimmt. Wenn der Sheriff nachts die Mafia erraten hat, sollten Sie tagsüber nicht wie ein Messer schreien: „Vasya Mafia!!!“ Ich bin mir sicher!!!" oder „Ich bin der Sheriff!!!“ Ich weiß mit Sicherheit, dass Petya keine Mafia ist“, da andere Mafiosi vielleicht verstehen, dass Sie der Sheriff sind, und Sie in der nächsten Nacht erledigen werden. In einigen Versionen des Spiels endet das Spiel nach dem Tod des Sheriffs und der Sieg wird der Mafia gutgeschrieben

Arzt. Nachts rettet ihn der Arzt, indem er auf einen beliebigen Spieler zeigt. Wenn dieser Spieler von der Mafia getötet wurde, wird der Moderator am Morgen sagen, dass der Mord nicht stattgefunden hat. Wichtige Regel! Wenn der Arzt Vasya in der zweiten Nacht gerettet hat, kann er Vasya in der dritten Nacht kein zweites Mal retten; Aber in der vierten Nacht kannst du Vasya erneut retten und so weiter die ganze Nacht. Diese Regelung gilt auch für die Selbsterhaltung des Arztes.
Mafia. Nachts zeigt sie auf einen der Spieler und tötet ihn. Tagsüber versucht er, sich nicht zu verraten.

Friedlicher Bewohner. Funktionlose Rolle. Macht nachts nichts. Lediglich tagsüber bespricht ein Anwohner mit der Stadt, wer inhaftiert werden soll.

Kurtisane. Nachts nimmt er einen Spieler mit ins Bordell. Wenn dieser bestimmte Spieler in dieser Nacht getötet wird, stirbt er nicht. Wenn eine Kurtisane getötet wird, sterben sowohl sie als auch der Spieler, den sie ausgewählt hat. Wenn einer von ihnen vom Arzt ausgewählt wird, bleibt er am Leben, der andere stirbt.

Das Psychospiel „Mafia“ wird von fast allen Teenagern und einigen Erwachsenen geliebt. Sie ist eine von die besten Wege Zeitvertreib für Großunternehmen von 7 bis 15 Personen. Darüber hinaus fördert dieser Spaß die Sozialisierung und Anpassung der Kinder im Team und wird daher sehr häufig in Schulen, Lagern und anderen Kindereinrichtungen eingesetzt.

In diesem Artikel stellen wir eine Liste aller im Kartenspiel vorkommenden Charaktere bereit und erklären Ihnen die Grundregeln dieses spannenden Spiels.

Welche Charaktere gibt es in Mafia?

Hier ist zunächst eine Liste aller Mafia-Charaktere und ihrer Fähigkeiten:

  1. Zivilist- die Rolle, die er bekommt Großer Teil Spieler. Tatsächlich hat diese Kategorie keine Rechte außer der Stimmabgabe. Nachts schlafen die Zivilisten tief und fest, tagsüber wachen sie auf und versuchen herauszufinden, welcher der Bewohner dem Mafia-Clan angehört.
  2. Kommissar oder Polizist,- ein Zivilist, der das Böse bekämpft und versucht, die Mafia aufzudecken. Tagsüber nimmt er zusammen mit anderen Spielern an Abstimmungen teil, und nachts wacht er auf und erfährt den Status eines der Bewohner.
  3. Mafioso- Mitglieder einer Gruppe, die nachts Zivilisten tötet. Die Aufgabe der Jungs, die diese Rolle spielen, besteht darin, den Kommissar und andere Zivilisten so schnell wie möglich zu vernichten, sich aber gleichzeitig nicht zu verraten.
  4. Arzt- eine Person, die das Recht hat, Zivilisten zu retten. Tagsüber muss er vorhersagen, welchen Spieler die Mafia zu töten versucht, und nachts dem ausgewählten Bewohner helfen. Gleichzeitig kann der Arzt nicht zwei Nächte hintereinander dieselbe Person behandeln, aber einmal während des gesamten Spiels kann er sich vor dem Tod retten.
  5. Herrin- ein Bewohner, der mit dem ausgewählten Spieler übernachtet und ihm dadurch ein Alibi verschafft. Die Herrin darf denselben Bewohner nicht zwei Nächte hintereinander besuchen.
  6. Wahnsinnig. Das Ziel dieses Spielers ist es, alle Mitglieder des Mafia-Clans auszurotten. Dafür werden ihm so viele Möglichkeiten geboten, wie es Mafia-Rollen im Spiel gibt. Ein Verrückter kann sowohl böse als auch gnadenlos töten guter Charakter Deshalb sollte er sein Opfer sehr sorgfältig auswählen.
Regeln zum Spielen von „Mafia“ mit allen Charakteren

Zu Beginn des Spiels erhält jeder Teilnehmer zufällig eine Karte, die seine Rolle im Spiel bestimmt. Wenn zum Spielen von Mafia ein spezielles Deck verwendet wird, werden die Charaktere sofort auf den Karten angezeigt. Andernfalls sollten Sie sich vor Beginn darauf einigen, was die einzelnen Begriffe bedeuten.

Tagsüber lernen die Spieler einander kennen, ohne ihre Rollen preiszugeben oder ihre Karten jemandem zu zeigen. Als der Moderator verkündet, dass die Nacht hereingebrochen ist, schließen alle Jungs die Augen oder setzen spezielle Masken auf. Dann erwachen auf Befehl des Moderators bestimmte Charaktere. In den meisten Fällen kommt zuerst die Mafia ins Spiel, gefolgt von allen weiteren Charakteren.

Jeder Spieler wählt im wachen Zustand den Teilnehmer aus, den er heilen, kontrollieren oder töten möchte. Gleichzeitig tun dies Mitglieder des Mafia-Clans im Einvernehmen.

Am Morgen verkündet der Moderator, was in der Nacht passiert ist, woraufhin die Abstimmung beginnt. Aufgrund der Anzahl der Anklagen werden mehrere Verdächtige ausgewählt, von denen einer schließlich hingerichtet wird. Dieser Spieler scheidet aus dem Spiel aus, nachdem er allen seine Karte gezeigt hat.

So nimmt die Teilnehmerzahl von Tag zu Tag stetig ab. Infolgedessen gewinnt das Team der Zivilisten oder der Mafia, je nachdem, wer es geschafft hat, sein Ziel zu erreichen.

Wir empfehlen Ihnen außerdem, sich mit den Regeln des spannenden und vertrauten Spiels vertraut zu machen einfaches Spiel für eine Gruppe von Freunden -

Mafia mit Karten zu spielen ist eine unterhaltsame Aktivität für Erwachsene und Kinder. Dieser ist einfach Teamspiel ermöglicht es den Spielern, ihre Fantasie zu entwickeln, bringt ihnen bei, schön zu sprechen, schärft die Überzeugungskraft und schult auch ihr Gedächtnis. Mafia - ruhig und lustiges Spiel, was für ein großes Unternehmen geeignet ist. Dabei gilt: Je mehr Spieler, desto interessanter das Spiel. Die optimale Spielerzahl für die Mafia beträgt 8-16 Personen.

Vorbereitung im Spiel

Vor Spielbeginn werden die Karten vorbereitet (Sie können fertige „Mafia“-Karten kaufen, selbst Bilder für die Mafia ausdrucken oder normale Spielkarten verwenden). Mithilfe von Karten werden alle Spieler in Rollen eingeteilt. Es ist interessanter, mit speziellen Karten zu spielen, die für dieses Spiel erstellt wurden. Sie können Bilder für die Karten herunterladen und auf einem Drucker ausdrucken - Kartenvorlagen für das Spiel MAFIA

Wenn Sie ein normales Deck haben Kartenspielen, dann werden die Rollen wie folgt verteilt:

  • rot – Stadtbewohner (auch bekannt als Zivilisten),
  • Schwarze sind Mafia,
  • Kartenbilder - zusätzliche Status (zum Beispiel ist die Pik-Dame eine Kurtisane, der Kreuz-König ist ein Kommissar, der Pik-König ist ein Wahnsinniger, der Herz-König ist ein Arzt.)

Spieler, die noch nie Mafia gespielt haben, sollten sich vor dem Spielen mit den Rollen vertraut machen und verstehen, was jeder Charakter tut und wie.

Die Spieler mischen die Karten und verteilen sie. Jeder Spieler erhält eine verdeckte Karte. Die Spieler schauen sich ihre Karten an, zeigen sie aber nicht anderen. Jeder Spieler muss seine Rolle genau kennen und darf nicht verwirrt werden. Die Karte kann mit einer Wäscheklammer an der Kleidung befestigt oder einfach in die Tasche gesteckt werden.

Schauen wir uns also die Hauptrollen an und erinnern uns daran, was sie können und was nicht.

Die Hauptrollen der Spieler im Spiel Mafia

Führend- der einzige Spieler, der den anderen seine Karte zeigt. Dieser Mann weiß alles über jeden in der Stadt. Er spielt das Spiel.

Friedliche Städter- gewöhnliche Bewohner einer virtuellen Stadt, die nachts schlafen (ehrlich schlafen, ohne hinzusehen!), und tagsüber den Spieler wählen (ins Gefängnis stecken), der ihrer Meinung nach ein Mafioso ist.

Mafia- Spieler, die nachts das ausgewählte Opfer auswählen und töten und tagsüber versuchen, sich als friedliche Stadtbewohner zu verkleiden.

Sheriff (Kommissar)- Es kann nur einen Sheriff im Spiel geben. Seine Aufgabe ist es, die Spieler nachts zu überprüfen.

Arzt (Arzt, Heiler)- Der Arzt arbeitet auch nachts und kann nur einen Stadtbewohner retten.

Kurtisane- nimmt einen der Spieler die ganze Nacht mit und rettet ihn so vor dem Tod. Stimmt, wenn die Mafia sie als Opfer ausgewählt hat, dann stirbt auch ihr geliebter Mensch mit ihr.

Wahnsinnig- versucht, alle zu töten und der einzige Bewohner der Stadt zu bleiben.

Regeln für das Mafia-Spielen mit Karten

Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, zeigt der Präsentator, der seine Karte erhalten hat, sie den anderen Spielern und bereitet ein kleines Blatt Papier und einen Bleistift vor. Der Anführer zählt die Toten und verkündet das Urteil dem Rest der Stadtbewohner. Der Anführer des Spiels muss ehrlich sein.

Erste Nacht

Am ersten Abend lernt der Moderator die Teams kennen und findet heraus, wer die Mafia ist, wer die Zivilisten, wer der Arzt, wer der Verrückte usw.

Der Gastgeber verkündet den Spielern:

- Nacht. Die Stadtbewohner schlafen, die Mafia wacht auf.

Diejenigen Spieler, die eine Zivil-, Arzt-, Kurtisanen- oder Sheriff-Karte erhalten haben, öffnen ihre Augen nicht. „Mafia“ öffnet die Augen und lernt sich kennen (ohne Ton, Spieler finden sich nur durch Hinsehen, Städter sollen nicht wissen, wer wer ist!!!). Der Moderator notiert die Mafia-Akteure auf seinem Zettel. Natürlich gewährt er keinem der Spieler Einblick in dieses Blatt.

Als nächstes befiehlt der Moderator der Mafia, zu schlafen, und befiehlt dem Sheriff, aufzuwachen, und schreibt ihn auf seine „schwarze Liste“. So erkennt der Moderator am ersten Abend alle Spieler einzeln: die Mafia, den Sheriff, den Arzt, die Kurtisane, den Verrückten und Zivilisten.

Der erste Tag

Der Moderator gibt bekannt:

- Der Tag! Die Stadt wacht auf.

Alle Spieler öffnen ihre Augen. Den Bürgern wird am ersten Tag ein Vorsprung verschafft. Die Mafia hatte noch niemanden getötet, aber schon am ersten Tag ahnten die friedlichen Stadtbewohner, dass etwas nicht stimmte (die Raschelgeräusche in der Nacht ließen sie beunruhigende Gedanken aufkommen – die Mafia operierte in der Stadt!).

Am ersten Tag müssen die Stadtbewohner einen Spieler ins Gefängnis stecken und ihn als Mafioso erkennen. Der Spieler wird von ausgewählt allgemeine Entscheidung oder durch Abstimmung. Natürlich versucht die Mafia mit aller Kraft, einen Zivilisten einzusperren. Sobald ein Spieler ausgewählt wurde, scheidet er aus dem Spiel aus und zeigt seine Karte. Die Stadtbewohner werden herausfinden, wen sie eingesperrt haben.

Zweite Nacht

Der Moderator gibt bekannt:

- Die Stadt schläft, die Mafia wacht auf!

Die Mafia öffnet ihre Augen und identifiziert ihr Opfer möglichst stillschweigend. Der Moderator schreibt in ein Notizbuch, wen die Mafia getötet hat. Dann erwachen nacheinander alle Schauspielrollen (Sheriff, Arzt usw.). Jede Rolle muss ihre Funktion erfüllen:

  • Der Sheriff überprüft den Spieler. Er richtet seinen Blick auf einen der Spieler und fragt die führende Mafia, ob das der Fall sei. Der Moderator muss nicken, um dem Sheriff mitzuteilen, ob es sich um die Mafia handelt oder nicht. Tagsüber muss der Sheriff die Wähler davon überzeugen, die Mafia zu töten, aber dieser Spieler kann nicht rufen: „Ich bin der Sheriff und kenne jeden.“ Er selbst hat Angst vor der Mafia, und die Mafia wird ihn sofort niederschlagen, sobald sie errät, wer der Sheriff in der Stadt ist.
  • Der Arzt zeigt auf einen der Spieler und rettet ihn. Der Moderator notiert die „behandelte“ Person. Ich denke, dass es nicht nötig ist zu erklären, dass der Arzt die Spieler willkürlich behandelt, weil er nicht weiß, wer wer ist und wer in dieser Nacht von der Mafia getötet wurde. Außerdem darf der Arzt einen Spieler nicht zwei Nächte hintereinander behandeln. Der Arzt kann sich auch nicht 2 Nächte hintereinander selbst behandeln.
  • Die Kurtisane blickt den Spieler an, den sie in dieser Nacht mit ins Bordell nimmt. Dieser Spieler bleibt, wenn er von der Mafia ausgewählt wird, am Leben (schließlich war er nachts nicht zu Hause). Das Problem ist, dass, wenn die Mafia nachts eine Kurtisane tötet, auch ihr Besucher stirbt, es besteht kein Bedarf an Mafia-Zeugen!
  • Der Verrückte tötet einfach, wen er will. Nun, was soll man einem Wahnsinnigen abnehmen!

Alle Spieler, die behandelt wurden, waren mit einer Kurtisane zusammen, gerieten in die Fänge eines Wahnsinnigen usw. Der Moderator schreibt es auf, um nicht verwirrt zu werden.

Nachdem alle Spieler ihre Rollen gespielt haben, erwacht die Stadt.

Zweiter Tag

Nach einer langen, ereignisreichen Nacht verkündet der Gastgeber:

Am zweiten Tag wachen die Stadtbewohner auf.

Alle öffnen die Augen und der Moderator ruft denjenigen an, der nicht aufgewacht ist:

- Nachts gab es in unserer Stadt einen Mord. Der eine oder andere wird getötet (der Spieler zeigt den anderen seine Karte und verlässt das Spiel).

Damit es nicht sehr anstößig wird und das Spiel mehr Spaß macht, erzählt der Ermordete mit Geschmack, wie er getroffen wurde (man kann sich etwas Lustiges und Lustiges einfallen lassen. Zum Beispiel ist der Tod eingetreten, weil ich gezwungen wurde, 25 zu essen Teller mit Grießbrei:)

Wenn der von der Mafia ausgewählte Spieler von einem Arzt oder einer Kurtisane gerettet wurde, verkündet der Moderator: „Der Mord hat nicht stattgefunden.“

Der Tag geht weiter mit einer Diskussion und dem Lynchmord an einem der Spieler.

Mafia mit Karten zu spielen ist eine unterhaltsame Aktivität für Erwachsene und Kinder. Dieses einfache Teamspiel ermöglicht es den Spielern, ihre Fantasie zu entwickeln, lehrt sie, schön zu sprechen, schärft ihre Überzeugungskraft und trainiert außerdem ihr Gedächtnis. Mafia ist ein ruhiges und unterhaltsames Spiel, das für ein großes Unternehmen geeignet ist. Dabei gilt: Je mehr Spieler, desto interessanter das Spiel. Die optimale Spielerzahl für die Mafia beträgt 8-16 Personen.

Vorbereitung im Spiel

Vor Spielbeginn werden die Karten vorbereitet (Sie können fertige „Mafia“-Karten kaufen, selbst Bilder für die Mafia ausdrucken oder normale Spielkarten verwenden). Mithilfe von Karten werden alle Spieler in Rollen eingeteilt. Es ist interessanter, mit speziellen Karten zu spielen, die für dieses Spiel erstellt wurden. Sie können Bilder für die Karten herunterladen und auf einem Drucker ausdrucken - Kartenvorlagen für das Spiel MAFIA

Wenn Sie ein reguläres Spielkartenspiel haben, sind die Rollen wie folgt verteilt:

  • rot – Stadtbewohner (auch bekannt als Zivilisten),
  • Schwarze sind Mafia,
  • Kartenbilder - zusätzliche Status (zum Beispiel ist die Pik-Dame eine Kurtisane, der Kreuz-König ist ein Kommissar, der Pik-König ist ein Wahnsinniger, der Herz-König ist ein Arzt.)

Spieler, die noch nie Mafia gespielt haben, sollten sich vor dem Spielen mit den Rollen vertraut machen und verstehen, was jeder Charakter tut und wie.

Die Spieler mischen die Karten und verteilen sie. Jeder Spieler erhält eine verdeckte Karte. Die Spieler schauen sich ihre Karten an, zeigen sie aber nicht anderen. Jeder Spieler muss seine Rolle genau kennen und darf nicht verwirrt werden. Die Karte kann mit einer Wäscheklammer an der Kleidung befestigt oder einfach in die Tasche gesteckt werden.

Schauen wir uns also die Hauptrollen an und erinnern uns daran, was sie können und was nicht.

Die Hauptrollen der Spieler im Spiel Mafia

Führend- der einzige Spieler, der den anderen seine Karte zeigt. Dieser Mann weiß alles über jeden in der Stadt. Er spielt das Spiel.

Friedliche Städter- gewöhnliche Bewohner einer virtuellen Stadt, die nachts schlafen (ehrlich schlafen, ohne hinzusehen!), und tagsüber den Spieler wählen (ins Gefängnis stecken), der ihrer Meinung nach ein Mafioso ist.

Mafia- Spieler, die nachts das ausgewählte Opfer auswählen und töten und tagsüber versuchen, sich als friedliche Stadtbewohner zu verkleiden.

Sheriff (Kommissar)- Es kann nur einen Sheriff im Spiel geben. Seine Aufgabe ist es, die Spieler nachts zu überprüfen.

Arzt (Arzt, Heiler)- Der Arzt arbeitet auch nachts und kann nur einen Stadtbewohner retten.

Kurtisane- nimmt einen der Spieler die ganze Nacht mit und rettet ihn so vor dem Tod. Stimmt, wenn die Mafia sie als Opfer ausgewählt hat, dann stirbt auch ihr geliebter Mensch mit ihr.

Wahnsinnig- versucht, alle zu töten und der einzige Bewohner der Stadt zu bleiben.

Regeln für das Mafia-Spielen mit Karten

Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, zeigt der Präsentator, der seine Karte erhalten hat, sie den anderen Spielern und bereitet ein kleines Blatt Papier und einen Bleistift vor. Der Anführer zählt die Toten und verkündet das Urteil dem Rest der Stadtbewohner. Der Anführer des Spiels muss ehrlich sein.

Erste Nacht

Am ersten Abend lernt der Moderator die Teams kennen und findet heraus, wer die Mafia ist, wer die Zivilisten, wer der Arzt, wer der Verrückte usw.

Der Gastgeber verkündet den Spielern:

Nacht. Die Stadtbewohner schlafen, die Mafia wacht auf.

Diejenigen Spieler, die eine Zivil-, Arzt-, Kurtisanen- oder Sheriff-Karte erhalten haben, öffnen ihre Augen nicht. „Mafia“ öffnet die Augen und lernt sich kennen (ohne Ton, Spieler finden sich nur durch Hinsehen, Städter sollen nicht wissen, wer wer ist!!!). Der Moderator notiert die Mafia-Akteure auf seinem Zettel. Natürlich gewährt er keinem der Spieler Einblick in dieses Blatt.

Als nächstes befiehlt der Moderator der Mafia, zu schlafen, und befiehlt dem Sheriff, aufzuwachen, und schreibt ihn auf seine „schwarze Liste“. So erkennt der Moderator am ersten Abend alle Spieler einzeln: die Mafia, den Sheriff, den Arzt, die Kurtisane, den Verrückten und Zivilisten.

Der erste Tag

Der Moderator gibt bekannt:

Der Tag! Die Stadt wacht auf.

Alle Spieler öffnen ihre Augen. Den Bürgern wird am ersten Tag ein Vorsprung verschafft. Die Mafia hatte noch niemanden getötet, aber schon am ersten Tag ahnten die friedlichen Stadtbewohner, dass etwas nicht stimmte (die Raschelgeräusche in der Nacht ließen sie beunruhigende Gedanken aufkommen – die Mafia operierte in der Stadt!).

Am ersten Tag müssen die Stadtbewohner einen Spieler ins Gefängnis stecken und ihn als Mafioso erkennen. Der Spieler wird durch allgemeinen Beschluss oder durch Abstimmung ausgewählt. Natürlich versucht die Mafia mit aller Kraft, einen Zivilisten einzusperren. Sobald ein Spieler ausgewählt wurde, scheidet er aus dem Spiel aus und zeigt seine Karte. Die Stadtbewohner werden herausfinden, wen sie eingesperrt haben.

Zweite Nacht

Der Moderator gibt bekannt:

Die Stadt schläft, die Mafia wacht auf!

Die Mafia öffnet ihre Augen und identifiziert ihr Opfer möglichst stillschweigend. Der Moderator schreibt in ein Notizbuch, wen die Mafia getötet hat. Dann erwachen nacheinander alle Schauspielrollen (Sheriff, Arzt usw.). Jede Rolle muss ihre Funktion erfüllen:

  • Der Sheriff überprüft den Spieler. Er richtet seinen Blick auf einen der Spieler und fragt die führende Mafia, ob das der Fall sei. Der Moderator muss nicken, um dem Sheriff mitzuteilen, ob es sich um die Mafia handelt oder nicht. Tagsüber muss der Sheriff die Wähler davon überzeugen, die Mafia zu töten, aber dieser Spieler kann nicht rufen: „Ich bin der Sheriff und kenne jeden.“ Er selbst hat Angst vor der Mafia, und die Mafia wird ihn sofort niederschlagen, sobald sie errät, wer der Sheriff in der Stadt ist.
  • Der Arzt zeigt auf einen der Spieler und rettet ihn. Der Moderator notiert die „behandelte“ Person. Ich denke, dass es nicht nötig ist zu erklären, dass der Arzt die Spieler willkürlich behandelt, weil er nicht weiß, wer wer ist und wer in dieser Nacht von der Mafia getötet wurde. Außerdem darf der Arzt einen Spieler nicht zwei Nächte hintereinander behandeln. Der Arzt kann sich auch nicht 2 Nächte hintereinander selbst behandeln.
  • Die Kurtisane blickt den Spieler an, den sie in dieser Nacht mit ins Bordell nimmt. Dieser Spieler bleibt, wenn er von der Mafia ausgewählt wird, am Leben (schließlich war er nachts nicht zu Hause). Das Problem ist, dass, wenn die Mafia nachts eine Kurtisane tötet, auch ihr Besucher stirbt, es besteht kein Bedarf an Mafia-Zeugen!
  • Der Verrückte tötet einfach, wen er will. Nun, was soll man einem Wahnsinnigen abnehmen!

Alle Spieler, die behandelt wurden, waren mit einer Kurtisane zusammen, gerieten in die Fänge eines Wahnsinnigen usw. Der Moderator schreibt es auf, um nicht verwirrt zu werden.

Nachdem alle Spieler ihre Rollen gespielt haben, erwacht die Stadt.

Zweiter Tag

Nach einer langen, ereignisreichen Nacht verkündet der Gastgeber:

Am zweiten Tag wachen die Stadtbewohner auf.

Alle öffnen die Augen und der Moderator ruft denjenigen an, der nicht aufgewacht ist:

Nachts kam es in unserer Stadt zu einem Mord. Der eine oder andere wird getötet (der Spieler zeigt den anderen seine Karte und verlässt das Spiel).

Damit es nicht sehr anstößig wird und das Spiel mehr Spaß macht, erzählt der Ermordete mit Geschmack, wie er getroffen wurde (man kann sich etwas Lustiges und Lustiges einfallen lassen. Zum Beispiel ist der Tod eingetreten, weil ich gezwungen wurde, 25 zu essen Teller mit Grießbrei:)

Wenn der von der Mafia ausgewählte Spieler von einem Arzt oder einer Kurtisane gerettet wurde, verkündet der Moderator: „Der Mord hat nicht stattgefunden.“

Der Tag geht weiter mit einer Diskussion und dem Lynchmord an einem der Spieler.

Berühmt psychologisches Spiel„Mafia“ wird Ihnen viele aufregende Stunden in einer Atmosphäre intensiven psychologischen Kampfes bescheren! Der Konflikt zwischen der Mafia und Zivilisten in vollem Gange... Auf welcher Seite wirst du stehen?

„Mafia“ ermöglicht es den Spielern, Intuition, Ausdauer, Beobachtungsgabe, analytische Fähigkeiten und schauspielerisches Talent zu zeigen.

"Mafia. „Die ganze Familie ist zusammen“ ist ein psychologisches Teamspiel mit einer Kriminaldetektivhandlung, das 1986 von einem Studenten der Fakultät für Psychologie der Moskauer Staatlichen Universität erfunden wurde und sehr schnell auf der ganzen Welt populär wurde. Das Spiel wird oft zu Bildungszwecken eingesetzt und fördert dadurch das Gedächtnis, das analytische Denken und die schauspielerischen Fähigkeiten. psychologische, soziale und mathematische Fähigkeiten sowie eine fundierte Ausbildung in der Ausbildung von Fachkräften in verschiedenen Bereichen.

Zweck des Spiels Mafia

3-5 Personen
– 1 Vertreter der Mafia, der Rest der Spieler sind Zivilisten;

6-8 Personen
– 2 Vertreter der Mafia, ein Arzt, der Rest der Spieler sind Zivilisten;

9-11 Personen
– 3 Vertreter der Mafia, ein Arzt, ein Kommissar, der Rest der Spieler sind Zivilisten;

12-14 Personen
– 3 Vertreter der Mafia, ein Gangster, ein Arzt, ein Kommissar, eine Geliebte, der Rest der Spieler sind Zivilisten;

15-18 Personen
– 3 Vertreter der Mafia, ein Gangster, ein Verrückter, ein Kommissar, ein Arzt, eine Geliebte, der Rest der Spieler sind Zivilisten.

Die Spieler ziehen abwechselnd eine Karte vom Stapel und bestimmen so, welche Rolle sie im Spiel spielen werden. Sie können die Karte nicht anderen Spielern zeigen, außer in Fällen, in denen der Präsentator die Anforderung zum Vorzeigen der Karten stellt.

Funktion des Mafia-Game-Hosts.

Dem Moderator obliegt die Aufgabe, das Spiel zu leiten, die Einhaltung der Regeln zu überwachen und kontroverse Situationen zu lösen.

Fortschritt des Spiels

Bei dem Spiel wird die Tageszeit geändert und anschließend abgestimmt.

Aufmerksamkeit! Alle Spieler muss den Befehlen des Anführers gehorchen. Andernfalls kann es dazu kommen, dass das Spiel nicht gut läuft.

EIN SPIEL

Erste Nacht

Am ersten Abend treffen die aktiven Spieler, die Mafia und der Gangster aufeinander.

Der Moderator bittet alle Teilnehmer des Spiels, sich zu merken, wer welche Rolle bekommen hat. Dann wird folgender Satz ausgesprochen: „Schließe deine Augen, die Nacht ist gekommen.“

Auf Befehl des Anführers schließen alle Spieler die Augen. Der Moderator fordert die Mafia-Leute auf, zuerst die Augen zu öffnen, dann den Gangster. Es ist wichtig, den Prozess des Erweckens der Mafia und des Gangsters abwechselnd durchzuführen, damit sich die „dunklen“ Spieler daran erinnern können, wer wer ist. Um die Möglichkeit einer Verwechslung in Zukunft auszuschließen, sollten Spieler mit „Mafia“-Karten beim Aufwachen eine Faust mit den Händen zeigen, während ein Gangster eine „Ziege“ zeigen sollte. Vertreter der Mafia und des Gangsters lernen sich kennen, damit die anderen Spieler nicht ahnen, wer „dunkel“ ist. Führend
warnt die Mafialeute vor dem Ende ihrer Bekanntschaft und fordert sie auf, die Augen wieder zu schließen.

Der Moderator bittet abwechselnd den Arzt, die Geliebte, den Kommissar und den Verrückten, ihre Augen zu öffnen und zu schließen. Auf keinen Fall darf es vorkommen, dass sich beispielsweise ein Arzt und ein Kommissar gegenseitig erkennen können! Aktive Spieler sollten den Gastgeber zudem möglichst im Stillen kennenlernen, damit die anderen nichts mitbekommen.

Der erste Tag

Am ersten und den restlichen Tagen finden folgende Abläufe statt: Kennenlernen der Spieler, Diskussion, Nominierung von Hinrichtungskandidaten, Freispruch, Abstimmung, Tageshinrichtung.

Der Gastgeber gibt den Tag bekannt und erlaubt allen Spielern, die Augen zu öffnen. Jeder Spieler stellt sich vor: nennt seinen Namen und nennt Gründe, warum er nicht zur Mafia gehört. Zur Erleichterung der Spieler können Sie Abzeichen oder Namensschilder verwenden. Nachdem sie sich kennengelernt haben, beobachten sich die Spieler gegenseitig und beginnen zu diskutieren, wer ihrer Meinung nach ein Zivilist oder ein Vertreter der Mafia ist. Sie können sich gegenseitig direkte Fragen stellen, zum Beispiel: „Gib es zu, bist du die Mafia?“

Anschließend nominiert jeder Spielteilnehmer einen der Spieler für die Hinrichtung des Tages als Vertreter der organisierten Kriminalität. Jeder nennt seinen Kandidaten und erklärt, warum er glaubt, dass diese Person zur Mafia gehört. Am Ende der Diskussion benennt der Moderator aus den nominierten Personen Kandidaten für das Ausscheiden. Sie dürfen sich rechtfertigen.

Zur Erleichterung der Spieler können Ausscheidungskandidaten ihre Namensschilder entfernen oder ihre Namensschilder umdrehen. Während der Begründung erklären die Ausscheidungskandidaten den Spielern, warum die Spieler einen Fehler machen würden, wenn sie ihn auswählen würden. Sobald die Kandidaten freigesprochen sind, wird abgestimmt. Alle Spieler nennen abwechselnd den Namen des Kandidaten, der ihrer Meinung nach das Spiel verlassen sollte. Es wird nur über die Nominierten abgestimmt. Der Kandidat mit den meisten Stimmen scheidet aus dem Spiel aus und zeigt allen Spielern seine Karte.

Zweite Nacht

Der Gastgeber benachrichtigt die Spieler, dass die Nacht hereingebrochen ist. Alle Spieler müssen die Augen schließen. Die Herrin wacht zuerst auf und sucht sich einen Liebhaber für die Nacht aus.

Dann sagt der Moderator: „Die Herrin ist eingeschlafen. Die Mafia- und Gangsterleute sind aufgewacht und suchen sich ein Opfer.“ Zu diesem Zeitpunkt öffnen Spieler mit den Karten „Mafia“ und „Gangster“ die Augen und besprechen, wen sie aus dem Spiel eliminieren möchten. Die Kommunikation zwischen Mafialeuten muss still sein, damit andere Spieler keinen Verdacht schöpfen. Der Moderator erinnert sich an die Entscheidung der Mafia und muss am nächsten Tag das Urteil verkünden.

Dann sagt er: „Die Mafia hat sich ihr Opfer ausgesucht. Die Mafia ist eingeschlafen. Die Mafia-Vertreter drücken ein Auge zu.

Der Moderator verkündet die Zeit des Erwachens für Spieler wie Kommissar, Arzt, Wahnsinniger. Sobald die Entscheidung dieser Spieler gefallen ist, „schläft“ der Anführer die Spieler ein. All dies muss einzeln erledigt werden, damit sich keiner der Spieler in die Augen sieht.

Zweiter Tag

Dieser Tag unterscheidet sich nicht vom ersten. Diesmal verkündet der Moderator jedoch die Entscheidung der aktiven Spieler, das heißt: „Die Mafia hat diesen und jenen Spieler getötet“, „Der Arzt hat diesen und jenen Spieler geheilt“, „Die Geliebte hat diesen und jenen Spieler verführt.“ „Der Verrückte hat diesen und jenen Spieler getötet.“ Ausgeschiedene Spieler zeigen allen ihre Karten.

Die Tageszeit ändert sich bis bis alle Mafialeute oder Zivilisten vernichtet sind.

Spieltaktiken

Während des Spiels müssen Mafialeute ihren Status verbergen und sich als Zivilisten ausgeben. Schließlich stellen die Zivilisten die Mehrheit und haben die Aufgabe, kriminelle Elemente zu vernichten.

Mafialeute begehen jede Nacht einen Mord.

Der Gangster ist der Anführer der organisierten Kriminalität, er trifft die endgültige Entscheidung darüber, wen er tötet. Wenn die Mafia-Leute nicht zu einer gemeinsamen Entscheidung kommen können, bleibt der Gangster das letzte Wort: Was auch immer er entscheidet, so wird es sein.

Während seines Erwachens ist der Doktor mit der Fähigkeit ausgestattet, einen der Spieler zu retten. Wenn die anonyme Wahl des Arztes auf einen Spieler fiel, dessen Schicksal bereits von anderen Spielern (z. B. Mafiosi) vorherbestimmt wurde, wird der ausgewählte Spieler nicht aus dem Spiel entfernt. Der Arzt kann denselben Spieler nicht zweimal hintereinander (nur jede zweite Nacht) heilen, auch sich selbst.

Der Verrückte hat das Recht, jeden Spieler zu töten, aber nur in ungeraden Nächten, also in der dritten Nacht, der fünften, der siebten und so weiter. Der Verrückte gewinnt nur, wenn nur noch einer übrig ist.

Während seines Erwachens kann der Kommissar den Gastgeber fragen, welcher der Spieler zur Mafia gehört. Der Kommissar zeigt auf den Spieler, und diese Geste ist eine automatische Frage an den Moderator: Ist diese Person eine Mafia? Der Moderator muss antworten: „Ja, das ist ein Mafia-Mann und ein Gangster“ – oder „Nein, das ist kein Mafia-Mann und kein Gangster.“ Der Beauftragte ist verpflichtet, die erhaltenen Informationen geheim zu halten und sie niemandem zugänglich zu machen. Während der Abstimmung kann der Kommissar seine Karte aufdecken, dann wird seine Stimme als zwei gezählt. Allerdings besteht die Gefahr, dass er in der nächsten Nacht von der Mafia getötet wird, denn nun weiß jeder, wer er ist.

Wird der Kommissar nachts getötet, hinterlässt er einen Abschiedsbrief mit Informationen über einen der Spieler. Der Moderator gibt es nur bekannt, wenn der Kommissar von den Dunklen getötet wurde: einem Wahnsinnigen, Gangster oder einer Mafia.

Eine Geliebte verzaubert eine Person. Beim Erwachen wählt sie einen der Spieler aus und die Mafia greift diesen Spieler nicht an. Die Herrin kann nur in geraden Nächten tätig werden, also in der zweiten, vierten, sechsten und folgenden Nächten.

KURZES Mafia-SPIEL (geringe Teilnehmerzahl)

Wenn eine kleine Anzahl von Personen (3-5) am Spiel teilnimmt, sollten die Regeln des „Kurzspiels“ angewendet werden.

Das bedeutet, dass Spieler „Nächte“ ignorieren, der Mafia-Spieler tötet nachts niemanden. Spieler nehmen nur an Abstimmungen und Diskussionen teil. In diesem Fall können Sie auf einen Anführer verzichten.



 

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