Widerstandsbrettspiel. Psychospiel „Widerstand“

Das Widerstandsspiel ist wie das Mafia-Spiel eine Konfrontation zwischen „Guten“ und „Bösen“ – Mitgliedern des Widerstands und Spionen.

Vorbereitung auf das Spiel

Zur Vorbereitung auf das Spiel erhält jeder Spieler eine Karte mit einer Rolle, die den weiteren Handlungsvektor des Spielers bestimmt. Es gibt nur zwei Rollen – ein Spion und ein Mitglied des Widerstands.

1. Ein Spion ist ein Insider der heimtückischen Organisation „Empire“, zu deren Aufgaben es gehört, die für Missionen gebildete Gruppe zu infiltrieren und deren Aktionen zu sabotieren.

2. Mitglied des Widerstands – der Protagonist des Spiels (analog zu „Peaceful“ im Spiel „Mafia“), seine Aufgabe ist es, Spione zu identifizieren und sie an der Teilnahme an Missionen zu hindern, um deren Abschluss sicherzustellen.

Optimales Verhältnis von Spionen zu Rebellen:

Wertung

Im Spiel gibt es keine Möglichkeit, Punkte zu erzielen; es werden nur die Erfolge oder Misserfolge der Missionen gezählt. Eine Mission gilt als gescheitert, wenn während ihrer Ausführung mindestens eine Misserfolgskarte erhalten wird (mehr dazu weiter unten).

Fortschritt des Spiels

Sobald die Spielerrollen festgelegt sind, müssen sich die Spione gegenseitig kennenlernen. Der Moderator, auch Leader genannt, spricht den folgenden Text aus und die Spieler befolgen seine Anweisungen.

Alle schließen die Augen.

Die Spione öffnen ihre Augen, schauen sich alle Spieler an und lernen sich kennen.

Die Spione schließen die Augen. Jetzt sollten alle Augen geschlossen sein.

Jeder öffnet die Augen.

Da sich die Spione nun kennengelernt haben, ist es an der Zeit, mit dem Hauptteil des Spiels zu beginnen. Das Spiel selbst besteht aus 5 Runden, von denen jede aus zwei Phasen besteht – der Teambildungsphase und der Missionsabschlussphase.

Phase der Teambildung

In dieser Phase müssen die Spieler durch gemeinsame Anstrengungen entscheiden, wer von ihnen eine wichtige Mission übernimmt, bei der es keinen Platz für Spione gibt. Die Spieler für das Team werden durch Diskussionen und Abstimmungen ausgewählt. Dieser Vorgang ähnelt dem im Spiel „Mafia“, mit dem Unterschied, dass mehrere Personen ausgewählt werden und niemand aus dem Spiel ausscheidet. Die Abstimmung erfolgt über die gesamte Komposition

Von Runde zu Runde ändert sich die Anzahl der Missionsteilnehmer wie folgt:

Der Unterschied in der Anzahl der Spieler einer Mannschaft von Runde zu Runde erklärt sich dadurch, dass mehr Informationen über die Spieler auftauchen und sich aufgrund früherer Erfolge und Misserfolge Verdachtsmomente bilden. Dies wirkt sich auch auf den Schwierigkeitsgrad des Spiels aus und erhöht die Dynamik.

Missionsphase

Dieser Schritt ist etwas einfacher als der vorherige. Teammitglieder auf einer Mission erhalten zwei Missionskarten („Erfolg“ und „Misserfolg“). Dann entscheidet jeder von ihnen, ob die Party erfolgreich war, ohne es laut auszusprechen. Für ein Mitglied des Widerstands ist die Karte eindeutig „Erfolg“, für einen Spion jedoch, je nachdem eigene Strategie kann auswählen. Danach legt jeder Spieler der Truppe die seiner Entscheidung entsprechende Missionskarte verdeckt auf den Tisch. Der Moderator sammelt sie ein, mischt sie und legt sie auf den Tisch.

Wenn alle Missionskarten „Erfolg“ sind, war der Trupp mindestens einmal „Misserfolg“ – die Mission wird als Sieg für die Spione gewertet.

Siegbedingungen

Spione gewinnen, wenn 3 Missionen fehlschlagen. Außerdem können Spione in jeder Phase des Spiels gewinnen, wenn es ihnen nicht gelingt, ein Team zu bilden, um die Mission abzuschließen (5 Fehlstimmen für den Abschluss der Mission).

Der Widerstand gewinnt, wenn 3 Missionen erfolgreich sind.

Der Widerstand ist ein Actionspiel, das von Barty Games für die PC-Plattform entwickelt wurde. Der Stil des Spiels ist leider nicht definiert, aber die folgenden Merkmale können hervorgehoben werden: Action. Sie haben Zugriff auf Spielmodi wie „Einzelspieler“.

The Resistance wird weltweit auf einmaliger Kaufbasis vom Verlag Barty Games vertrieben. An dieser Moment Die Spielphase ist gestartet und das Veröffentlichungsdatum ist der 08.12.2017. Sie können The Resistance nicht kostenlos herunterladen, auch nicht über Torrent, da das Spiel nach einem Einmalkaufmodell vertrieben wird.

MMO13 hat The Resistance noch nicht bewertet. Das Spiel wird im Steam-Store vertrieben, dessen Benutzer noch keine Bewertungen hinterlassen haben.

Die offizielle Beschreibung des Spiels lautet:

„Du hast eine Chance. Eine Chance, den Widerstand zu retten. Kämpfen, das ist es, was dir dein ganzes Leben lang beigebracht wurde, dass es nie ein Ende des Krieges gab, aber das könnte es sein. Dies könnte die letzte Fabrik sein, die zerstört wird, dies könnte die Welt retten. Und nur du kannst es schaffen. Übernehmen Sie die Rolle von Private Vaughn und kämpfen Sie sich durch viele Wellen von Cyborgs und Robotern, bergen Sie die Fabrikzerstörerwaffe an Bord des Schiffes und sprengen Sie die Fabrik! Das ist sie, die letzte Chance. Willst du es riskieren?“

UM Mafia Ich habe es irgendwo in den frühen 2000ern herausgefunden. Außerdem habe ich es nicht selbst gespielt, aber ich habe gehört, dass Schüler gerne Mafia (M) spielen, und um 2005 herum spielten viele bereits mit aller Kraft im Internet in Chatrooms und sogar Foren. Ich erinnere mich, dass es einige Seiten gab, auf denen man M spielen konnte, und ich habe es sogar ein paar Mal ausprobiert. Leider gab es einige „Bremsen“, die nichts bewirkten und möglicherweise sogar die Seite komplett schlossen, weshalb das Spiel unvollendet blieb. Auf Partys zu Hause könnte man leicht ein Angebot bekommen, M zu spielen. Wenn wir über meinen persönlichen Geschmack sprechen, dann gibt es in M ​​nichts, was mich fesseln könnte. Aber als er sprach, hustete er, und dieser sah falsch aus, und sie lächelte – deshalb sind sie alle Mafia. Was das Spielen betrifft, wenn es nichts zu tun gibt, ist es möglich (aber wie kann es sein, dass es überhaupt nichts zu tun gibt??? Könnte das passieren?). Aber ich werde M nicht absichtlich spielen.

Nach meinen persönlichen Beobachtungen erinnern sich nur noch wenige Menschen an M.. Entweder hatten sie genug vom Spielen, oder sie fanden während der Zusammenkünfte etwas anderes zu tun.

Vor 2 Jahren erschien auf Tesera ein Artikel über ein Spiel, das M in den Schatten stellte. Ich habe jetzt versucht, diesen Artikel zu finden, aber ohne Erfolg. Der Autor ist, wenn ich mich nicht irre, Padmasambhava. In dieser Notiz wurde alles geschrieben, was an der Mafia schlecht ist und wie ihre Fehler korrigiert werden ein neues Spiel, das bald bei einem der russischen Verlage erscheinen wird.

Alles war sehr überzeugend geschrieben, ich stimmte bei jedem Besuch dem Lieblingsspiel mit dem Buchstaben M zu. Und das weckte mein Interesse an dem neuen, noch nicht veröffentlichten Spiel immer mehr.

Der Name dieses Spiels ist Widerstand. Dies ist eine Lokalisierung des Spiels Der Widerstand, veröffentlicht am Indie-Boards und -Karten.

Bekanntschaft

In Rezensionen zu BGG tauchte bereits Resistance auf, es gab Gerüchte über eine Neuauflage des Spiels, mit anderer Grafik und Ausstattung. Wie ich es verstehe, Magellan veröffentlichte die erste Ausgabe, jedoch mit einem Zusatz.

Meine Firma versuchte es mit Bluffspielen am Beispiel von Saboteur, was mit einem Knall gelang. Daher hatte ich wenig Zweifel daran, dass der Widerstand auch funktionieren würde. Besonders für diejenigen, die M gespielt haben oder weiterhin spielen.

Die Kosten für das Spiel betragen etwa 17 $.

Das Spiel wird in einer kleinen roten Schachtel geliefert, was mich an die Science-Fiction denken lässt, die wahrscheinlich darin steckt (was aber tatsächlich nicht der Fall ist).

Regeln, eine kleine Pappschachtel, Plastikchips (auf denen das Metro-Logo fehlt =)), Karten – all das findet sich in der Schachtel.

Die Regeln beschreiben nicht, wohin Spieler transferiert werden und warum. Es gibt eine Art Widerstand, und Sie alle sind ein Teil davon. Aber es gibt Spione unter euch. So erhält jeder Spieler zu Beginn des Spiels eine geheime Charakterkarte, die ihm verrät, ob er ein Spion ist oder nicht. Aber im Spiel selbst scheint jeder ein ehrlicher Widerstandskämpfer zu sein.

Wie bei der Mafia können sich Spione kennenlernen, während die „Stadt schläft“. Man kann aber auch blind spielen, wenn die Spione sich nicht kennen. Hardcore sozusagen.

In jeder Runde schickt der Anführer (er ändert sich jede Runde) eine bestimmte Anzahl von Widerstandskämpfern auf eine Mission. Der erste zufällige Anführer, der mit einem Würfel oder der guten alten „Chi-Fi-Fo“-Methode gespielt werden kann, schaut auf die Tabelle auf dem Spielfeld, in der er die Anzahl der Widerstandskämpfer findet, die er auf Erkundung schicken muss. Zum Beispiel spielen 6 Personen. In der ersten Runde gehen von 6 Personen 2 Widerstandskämpfer auf Mission. Der Anführer sieht alle an, blinzelt und sagt: „ Mascha und Sascha gehen auf Erkundungstour" Was aber, wenn der Anführer selbst ein Spion ist und einen seiner schlechten Freunde schickt, damit die Mission scheitert? Es ist Zeit, mit der Kommunikation zu beginnen. Sie können den Leiter fragen, warum diese bestimmten Personen ausgewählt wurden. Vielleicht wäre es besser, Pascha statt Mascha zu nehmen? Wenn alle gesprochen haben, können Wahlen abgehalten werden – für oder gegen die ausgewählte Gruppe.

Jeder Spieler erhält 2 Karten – dafür und dagegen. Die Spieler wählen eine Karte und decken sie auf. Wenn die Mehrheit dafür ist, dann gehen diese Jungs auf eine Mission. Wenn die Mehrheit dagegen ist, wechselt der Anführer und er schlägt eine andere Gruppe für die Mission vor.

Darüber hinaus erhalten die auf die Mission geschickten Spieler, wenn sie sich für eine Gruppe entschieden haben, weitere 2 Karten auf die Hand. Eine Karte – die Mission scheitern. Die zweite besteht darin, es erfolgreich abzuschließen. Der Trick besteht darin, dass Spione wählen können, ob sie scheitern oder erfolgreich abschließen möchten. Aber ein normaler Widerstandskämpfer sollte sich nur dafür entscheiden, es erfolgreich abzuschließen. Die Spieler wählen eine Karte aus und übergeben sie dem Kommandanten, der, ohne hinzusehen, die Karten unter dem Tisch neu zuordnet, sodass nicht nachvollziehbar ist, wer welche Karte gegeben hat. Dann öffnet er die erhaltenen Karten. Befindet sich unter den Karten mindestens eine Misserfolgskarte, gewinnen die Spione die Runde und legen einen ihrer roten Spielsteine ​​auf das Feldfeld. Wenn alle die Mission erfolgreich abgeschlossen haben, geht die Runde an die Widerständler – ein blauer Spielstein wird auf das Feld gelegt.

Insgesamt gibt es 5 solcher Runden. Wer drei Runden gewinnt, gewinnt.

Sollen wir widerstehen?

Wenn wir Mafia und Resistance vergleichen, gewinnt natürlich das zweite Spiel in jeder Hinsicht. Zumindest aufgrund der Tatsache, dass die Beschwerden gegen die Spieler berechtigt sind. Sie drei sind auf eine Mission gegangen, die Mission ist gescheitert, was bedeutet, dass einer von Ihnen definitiv ein Spion ist. Er hat dich falsch angeschaut, falsch geblinzelt. Aber gleichzeitig ist die Voraussetzung für die Fähigkeit zum Bluff nicht verschwunden. Es gibt einige Spieler, die einen Blick wert sind, und Sie wissen bereits mit Sicherheit, dass er ein Spion ist, weil seine Augen so schlecht sind und er ein nervöses Lächeln im Gesicht hat.

Es gibt eine ungeschriebene, verbindliche Regel im Widerstand: Am Ende des Spiels sollte nur ehrlicher Widerstand auf eine Mission gehen. Dies muss lediglich berechnet werden, wenn man noch die 5. Runde erreicht (schließlich kann man früher gewinnen). Bei einer großen Anzahl von Spielern (z. B. 10 Personen) ist dies ziemlich schwierig. Auf 6 ehrliche Spieler kommen 4 Spione. In 5 Runden ist es sehr schwierig, xy aus xy zu berechnen.

7 Teilnehmer scheinen nicht weniger problematisch zu sein. 4 Ehrliche gegen 3 Spione. Im Laufe zahlreicher Spiele hat sich gezeigt, dass es für eine Seite bei einer bestimmten Anzahl an Spielern deutlich schwieriger ist, zu gewinnen.

Ich möchte das Design der Karten wirklich kritisieren. Vielleicht wird jemand sagen, dass ich das Design zu Unrecht kritisiere, aber zu meiner Verteidigung muss ich sagen, dass ziemlich viele Spieler, vom Anfänger bis zum erfahrenen Spieler, mit den Karten verwirrt waren. Es gibt zwei Arten von Karten im Spiel: Truppgenehmigung und Missionsauflösung. Jeder Typ hat 2 Karten – Vor- und Nachteile. Mir ist alles klar, ich bin nicht verwirrt. Bei der ersten Kartenart wird Blau im Kreis gezeichnet Ausrufezeichen- für, Rotes Kreuz - dagegen. Im anderen Fall ist ein weißer Kreis dafür, ein schwarzer Kreis mit einer durchgestrichenen Linie dagegen. Ich kann mir aber überhaupt nicht erklären, dass manche Spieler die Karten verwechseln. In gewisser Weise ist das vielleicht logisch. Für mich ist ein Ausrufezeichen ein Symbol der Warnung, und bei Wahlen wird oft ein Kreuz (oder ein Häkchen) auf Stimmzetteln verwendet. Und wenn es bei einer Wahlart solche Zeichen gibt, warum gibt es dann bei einer anderen Wahl unterschiedliche Zeichen? Um solche Verwirrung zu vermeiden, würde ich nur zwei Karten einführen – dafür und dagegen. Einer ist schwarz, der andere ist weiß. Nun, oder wenn wir die Farben auf eine Spielpalette bringen, dann Blau und Rot. Warum zum Teufel sind diese Symbole auf den Karten? Schließlich müssen wir Neuankömmlinge ständig daran erinnern, was was ist.

Und im Allgemeinen können alle Karten im Spiel durch alles ersetzt werden. Zumindest gewöhnlich Kartenspielen. Ja, mit Deck einfache Karten Sie können Resistance jetzt spielen, ohne das Spiel selbst zu kaufen. Brettspiel Widerstand Es enthält einfach alles, was Sie brauchen, sodass Sie nicht nach Karten, Chips usw. suchen müssen.

Aber beispielsweise sind Missionskarten im Spiel grundsätzlich unnötig. Sie werden an Spieler vergeben, die auf eine Mission gehen. Aber Sie haben ihnen bereits gesagt, dass sie auf Mission gehen würden. Werden sie es wirklich weiterhin nicht glauben, bis sie eine Missionskarte bekommen? Es kommt vor, dass in manchen Spielen ein zusätzlicher Würfel sehr nützlich wäre. Und in der Situation mit dem Widerstand gibt es völlig unnötige 5 Missionskarten... Für Schönheit.

Aus irgendeinem Grund schreiben nur sehr wenige Leute über den Zusatz. Und wenn sie schreiben, dann sei sogar ein Zusatz in der Box, der das Spiel mit neuen Eigenschaften abwechslungsreicher macht. Ich kenne niemanden, aber dieser Zusatz gefiel mir überhaupt nicht.

Der Kern besteht darin, dass der Kommandant zu Beginn der Runde eine oder mehrere (abhängig von der Anzahl der Spieler) Sondergeschichtenkarten nimmt und diese an beliebige Spieler seiner Wahl verteilt. Diese Karten verleihen ihren Besitzern verschiedene Eigenschaften, beispielsweise um sich mit der Charakterkarte des neben ihnen sitzenden Spielers vertraut zu machen, zum Anführer zu werden oder erfolgreiche Abstimmungsergebnisse zu annullieren. Warum bezeichne ich das Add-on als erfolglos? In 80 % aller Spiele mit dem Add-on konnten Spione leicht entlarvt werden, ohne überhaupt auf eine Mission zu gehen. Bis zur 5. Runde sind in der Regel bereits alle Spione identifiziert.

In einem meiner Artikel habe ich bereits geschrieben, dass ich Ihnen zum Kauf des Spiels geraten habe zu einem Fremden, der dann mit all seinen Großunternehmen Ich konnte nicht herausfinden, wie man es spielt, obwohl ich selbst ein großer Fan der Mafia bin. Deshalb habe ich jetzt Angst, Ratschläge zu geben Widerstand alle.

Insgesamt bin ich selbst von dem Spiel nicht sehr begeistert. Spiele dieser Art hängen stark von der Firma ab, bei der Sie spielen. Es gibt Leute, die sich den Spielstil sofort aneignen und sofort anfangen zu bluffen, und zwar sehr geschickt. Und es gibt diejenigen, die gerne ein guter Widerstand leisten und niemanden täuschen würden. Und dann – bam – und er ist ein Spion. Was zu tun ist? Wie betrügt man? Wie kann man sich nicht verraten? Schließlich ist dies die Strategie des Spions im Spiel: Lassen Sie sich ein paar Runden lang nicht erschießen, sondern lassen Sie die Widerstandskämpfer denken, dass jeder, der zuvor auf Mission gegangen ist, gut ist. Und dann fangen Sie an zu handeln – scheitern Sie bei allen Missionen hintereinander. Wer weiß schon, dass derjenige, der sich an der ersten Mission beteiligte und für den erfolgreichen Abschluss stimmte, am Ende selbst ein Lockvogel war?

In diesem Spiel muss man kommunizieren, ohne eine Erzählung wird es völlig traurig sein, es zu spielen. Es ist toll, wenn Freunde am selben Tisch spielen und sich gut kennen. Dann kann man scherzen, scherzen, sich an die alten Dinge erinnern =) Aber wenn plötzlich ein amorpher, phlegmatischer Mensch das Unternehmen infiltriert, dann verwandelt sich das Spiel in einen Sumpf. Wobei das natürlich nicht die Schuld des Spiels ist, sondern die der Spieler. Das Spiel versucht so interessant wie möglich zu sein, den Rest finden die Leute heraus.

Wenn Sie die Mafia lieben und etwas Neues wollen, oder wenn Sie die Mafia nicht mögen, aber Bluffspiele lieben, dann Widerstand Ich kann es Ihnen getrost weiterempfehlen. Ansonsten ist dies überhaupt nicht Ihre Art von Spiel und Sie können daran vorbeigehen.

"Krieg ist Frieden! Freiheit ist Sklaverei! Ignoranz ist Stärke!"

Resistance ist eines der raffiniertesten, ausgewogensten und schönsten psychologischen Spiele, die in den letzten 20 Jahren veröffentlicht wurden. Sie werden zum Widerstandskämpfer – einer Organisation, deren Ziel es ist, die unterdrückerische Regierung zu stürzen.

"Großer Bruder beobachtet dich"

Wie bei jeder revolutionären Organisation werden Spione in den Widerstand eingeschleust. Es kann jeder sein: ein Neuling, der gerade die Zelle betreten hat, oder ein erfahrener Veteran, mit dem Sie angefangen haben, oder sogar ein Anführer, der den Kampf anführt. Die Aufgabe besteht darin, Spione zu identifizieren.

„Sind Sie bereit zu täuschen, zu fälschen, zu erpressen?“

Der Kern des Spiels besteht darin, ein Team zu bestimmen, das eine Mission erfüllen soll, und dann den Erfolg zu überprüfen. Zunächst wählt der Anführer die Personen aus, die er auf eine Mission schicken möchte: zum Beispiel drei der fünf Mitglieder einer Widerstandszelle. Die Zelle stimmt über die Zusammensetzung ab (sie kann sie annehmen oder ablehnen), und wenn das Team genehmigt wird, werden die Spezialisten auf die Mission geschickt.

„Der Zweck der Unterdrückung ist Unterdrückung. Der Zweck der Folter ist Folter. Das Ziel der Macht ist Macht.“

Unter den Leuten, die auf Mission gehen, könnten sich Spione befinden. Jeder Spieler nutzt eine verdeckte Karte: Das Widerstandssymbol ist ein erfolgreicher Beitrag, das Spionagesymbol ist Sabotage. Ein Spionagesymbol unter allen Missionskarten reicht aus, um die Mission als gescheitert zu zählen. Ein Sieg für eine Seite bedeutet drei erfolgreiche Missionen für den Widerstand oder drei gescheiterte Missionen für die Spione.

Wir werden uns dort treffen, wo es keine Dunkelheit gibt

Auf den ersten Blick ähnelt das Gameplay recht stark dem von „Mafia“ mit Komplikationen, in der Praxis gibt es jedoch eine Reihe sehr wichtiger Unterschiede:

  • Erstens nimmt die Anzahl der Spieler bis zum Ende des Spiels nicht ab, das heißt, es spielen immer alle mit.
  • Zweitens ist es oft unmöglich, einen Spion eindeutig zu identifizieren: Er kann eine Mission erfolgreich abschließen und dadurch alle verwirren, die ihn verdächtigen.
  • Drittens und am wichtigsten: Der Widerstand verfügt über viele Informationen, um Spione zu finden. Warum hat der Anführer genau ein solches Team für die Mission ernannt und nicht zwei mitgenommen, die die erste erfolgreich abgeschlossen haben? Warum bist du nicht selbst auf die Mission gegangen, wenn sie dafür verantwortlich war? Wer hat für diese Aufstellung gestimmt und wie? Wer hat vorgeschlagen, die Zusammensetzung der letzten Mission zu ändern?
  • Viertens funktioniert das Spiel auch mit einer Zusammensetzung von 5-7 Personen gut.

„Der Kluge ist derjenige, der die Regeln bricht und trotzdem am Leben bleibt.“

Die inländische Lokalisierung von „Resistance“ wird sofort mit dem Add-on „Behind the Scenes Wars“ in der Box veröffentlicht. Hierbei handelt es sich um Story-Karten, die es Ihnen ermöglichen, Informationen innerhalb des Spiels zu erhalten: Durch ein belauschtes Gespräch können Sie sehen, wie einer der Spieler eine Missionskarte gespielt hat, durch die Übertragung von Verantwortung können Sie eine Befehlskarte vom Anführer abfangen, Sie können den Anführer entfernen , sprechen Sie jedes Mal vor der Abstimmung, zeigen Sie jemandem Ihre Karte, führen Sie eine Kontrolle durch und führen Sie viele andere Aktionen durch. Jeder von ihnen liefert Informationen über Absichten, verborgene Motive und Ergebnisse – all dies ermöglicht es einem anspruchsvollen Spieler, seine Intelligenz voll auszuschöpfen und zum Sieg zu gelangen.

„Wenn Sie in der Minderheit und sogar im Singular sind, heißt das nicht, dass Sie verrückt sind.“

In der Mafia gewinnt oft derjenige, der am lautesten schreit oder überzeugender spricht. In „Resistance“ wird der Schwerpunkt auf die Logik verlagert: Schließlich gibt es weniger emotionale Faktoren und viel mehr logische. Jeder Schritt im Spiel hat wichtig, und das wird von denen sehr geschätzt, die ein komplexes psychologisches Spiel lieben.

„Dein schlimmster Feind“, dachte er, „ist dein Nervensystem. Innere Spannungen können jederzeit Ihr Aussehen beeinträchtigen.“

„In der Philosophie, in der Religion, in der Ethik, in der Politik können zwei und zwei gleich fünf sein, aber wenn man eine Waffe oder ein Flugzeug baut, müssen zwei und zwei gleich vier sein.“

Neue Resistance Edition (2018)

Die Neuauflage wurde hinsichtlich der Komponentenbasis deutlich überarbeitet. Die Box ist größer geworden und die Zusammensetzung im Inneren hat sich leicht verändert. An der Spielmechanik hat sich nichts geändert. Etwas detaillierter:

  • Die Box ist größer
  • Die Regeln werden durch Beispiele und Abbildungen erweitert; zusätzlich ist eine eigene Seite mit einer Beschreibung der Wirkung jedes Effekts vorgesehen.
  • Neuauflage 3 Spielfelder statt einer, wie im alten. Am Rand finden Sie einige Informationen zu den Regeln und Erinnerungen – dies hilft Anfängern, sich schneller im Spiel zurechtzufinden.
  • Die meisten Karten wurden durch Pappchips ersetzt. Anstelle von Stimmkarten gibt es beispielsweise jetzt kleine rechteckige Token, die beim Umdrehen auf dem Tisch klicken. Fehler- und Erfolgstoken haben ein neues Design erhalten. Anstelle von Karten der Missionsteilnehmer mit unverständlichem Turm und Anblick gibt es jetzt Token mit verschiedene Typen Handwaffen. Die Anführerkarte ist jetzt ein quadratischer Anführermarker.
  • Kleine Token für die aktuelle Mission und die aktuelle Abstimmung wurden hinzugefügt.
  • Unter allen Komponenten wurde ein Souvenirmagnet mit einem Widerstandssymbol hinzugefügt. Mit seiner Hilfe kann Ihr Kühlschrank in einen Widerstand geraten.
  • Die Kartenrückseiten sind signiert.
  • Den Storykarten wurde eine Beschreibung der Fähigkeit hinzugefügt.
  • Der Text der Regeln wurde unter Berücksichtigung russischer und ausländischer Erfahrungen, FAQ, Errata usw. aktualisiert und präzisiert.

In der Box finden Sie das folgende Set:

  • 10 Charakterkarten, sie werden zu Beginn des Spiels ausgeteilt und bestimmen die Rolle des Spielers.
  • Ein Anführer-Token, der markiert, wer derzeit der Anführer ist.
  • 5 Team-Tokens, diese müssen an Spieler verteilt werden, die an der Mission teilnehmen.
  • 20 Abstimmungsmarken – 10 „Dafür“- und „Gegen“-Marken für die Abstimmung über die Zusammensetzung der Mission.
  • 10 Missionskarten – 5 Erfolgskarten und 5 Misserfolgskarten. Sie entscheiden darüber, ob die Mission erfolgreich abgeschlossen wird.
  • 15 Storykarten, sie werden in der Erweiterung benötigt.
  • 5 doppelseitige Ergebnismarker, die abgeschlossene und fehlgeschlagene Missionen markieren.
  • 3 Felder zur Berechnung der Ergebnisse, auf denen sich die Hauptereignisse abspielen.
  • Abstimmungstoken, der die Anzahl der Stimmen markiert.
  • Aktueller Missionsmarker. Es markiert die Nummer der aktuellen Mission.
  • Ein Sammelmagnet als Geschenk für Sie.

Und denken Sie an das Wichtigste: „Hasta la victoria siempre!“

Errata:

In den ersten Exemplaren von „Resistance“ (Ausgabe 2013) war das Verfahren zum Wechsel des Anführers nicht angegeben. Weicht die Missionsaufstellung ab, wechselt der Anführer zum nächsten Spieler im Uhrzeigersinn.

Safran

„Ein wunderbares Spiel, besser als die Mafia, weil man die Augen nicht schließen muss. Ich mochte es sehr! »

Das beste Analogon der Mafia. Keine dummen Moderatoren, einfache interessante Mechanik. Auch ohne die Erweiterung ist das Spiel süß. Es spielt sich schnell und macht Lust, es noch einmal zu spielen.

Ivan Maslikhin, Moskauer Koordinator

Mein Lieblingsspiel! Verbesserte Version von Mafia. Das ständige Bedürfnis nach dem Buff und Rascheln von Blinden wurde der Mafia entzogen. Der Widerstand reagiert weniger empfindlich auf die Anzahl der Spieler. Für mich ist dieses Spiel eines der wichtigsten Verhandlungstrainings. Ständig spiele ich mit allen Leuten, die ich gemeinsam irgendwohin gehe, und schaue, wie sie sich verhalten.

Dmitry Kibkalo, Entwickler, Gründer von Mosigra

Anders als bei der Mafia sind wir hier nicht jeder für sich, sondern im Team. Es ist auch ein psychologisches Spiel, man muss erraten, wer zum gegnerischen Team gehört. Wir haben im Büro gespielt, es war sehr cool.

Sergey Pyzhikov, Leiter des Online-Shops

Ich mag es herauszufinden, wer wer ist. Ich schaue gerne auf Menschen und was sie sagen. Aber speziell Widerstand fällt mir schwer. Alle sagen, dass es mir ins Gesicht geschrieben steht, und sie bringen mich sofort um. Das neue Resistance ist wirklich einfacher zu spielen, wir haben die Benutzeroberfläche deutlich verbessert. Wir haben die Token geändert und das Spielen hat mehr Spaß gemacht. Aber wenn Sie offene Spiele hinter den Kulissen mögen, dann greifen Sie zu Overboard.

Maxim Polovtsev, Entwickler

Das beste Spiel im Segment der psychologischen Spiele wie Mafia. Es ist sehr logisch und gut, weil Sie nicht mit Emotionen, sondern mit Taten beweisen, dass Sie Recht haben. Sie ist auch sehr mathematisch, das gefällt mir. Doch die Eintrittsschwelle ist hoch – höher als die der Mafia. Wenn es in der Firma keine Person gibt, die weiß, wie man spielt, lernt man nicht schnell. Es wurde von einem tollen Kerl gemacht, er macht immer coole Spiele. Und die Kunst hier ist cool und geekig. Wer Dystopien liebt, wird es mögen. Sieht aus wie Gleichgewicht.

Sergey Abdulmanov, Marketingleiter

Erstveröffentlichung in 2009.

Mechanik:

Auszeichnungen:

  • 2010 Golden Geek – „Bestes Party-Brettspiel“ (nominiert)
  • 2010 Golden Geek – „Bestes druckbares Brettspiel“ (nominiert)
  • 2011 Japan Boardgame – People's Choice Award (nominiert)

Verlag:

  • Belgien und die Niederlande – 999 Spiele
  • Mitteleuropa – Edge Entertainment
  • Deutschland – Heidelberger Spieleverlag
  • Japan – Hobby Japan
  • Spanien - HomoLudicus
  • Frankreich - IELLO
  • USA – Indie-Boards und Karten
  • Tschechische Republik - MINDOK
  • Polen – Portalverlag
  • Italien – Rabenverbreitung
  • China – WargamesClubPublishing

Bericht eines Psychologen

Datum der Studie: Oktober 2014 – März 2015

Forschungsmethoden:

  • Test zur Diagnose unabhängigen Denkens
  • Amthauer-Struktur-der-Intelligenz-Test
  • Toulouse-Pieron-Test zur Diagnose der Aufmerksamkeit und Geschwindigkeit der Informationsverarbeitung
  • Guilford Imaginationsaufgaben
  • Guilford-Aufgaben zur Beurteilung divergenten Denkens
  • Test zur Untersuchung der intellektuellen Labilität

An der Studie nahmen folgende Personen teil: Schüler der Klassen 7-11 (124 Personen) im Alter von 13 bis 19 Jahren
Zweck der Studie: Wirkungsstudie Brettspiele und nicht die geistig-kognitiven Prozesse von Jugendlichen

Abschluss:

Im Rahmen des experimentellen Forschungsstandorts wurde ein außerschulischer Club für Schüler der Mittel- und Oberstufe organisiert. Im Zirkel wurden die Schüler eingeladen, verschiedene Brettspiele zu spielen, und nach sechs Monaten des Zirkels wurde der Einfluss von Brettspielen auf verschiedene geistige und kognitive Fähigkeiten untersucht.

Vor dem Anfang Spielweise In den ersten Lektionen wurde eine Diagnostik zur Untersuchung der visuellen Intelligenz, des unabhängigen Denkens, des divergenten Denkens, der kreativen Vorstellungskraft, der intellektuellen Labilität, der Geschwindigkeit der Informationsverarbeitung und der Aufmerksamkeit durchgeführt.

  • Schakal
  • Schändlich
  • Abrakadabra
  • Vergleichskino
  • Darauf können Sie wetten.

Bei der Analyse der Dynamik verschiedener Indikatoren intellektueller Fähigkeiten stellen wir die folgenden Merkmale fest.

Visuelle strukturelle Intelligenz

Vor dem Experiment hatte die Mehrheit der Schüler (31,2 %) ein durchschnittliches Ausdrucksniveau. Dieses Niveau zeichnet sich dadurch aus, dass der Schüler die Bedeutung einer schematischen Zeichnung, die den Zustand der Aufgabe oder die Präsentation von Textmaterial erläutert, verstehen kann, es ihm jedoch schwerfällt, verbale Informationen in visuell-grafische Informationen zu übersetzen. Nach dem Experiment änderte sich dieser Indikator. Die Mehrheit der Studierenden, 28,3 %, verfügt über ein gutes Ausdrucksniveau. Dieses Niveau zeichnet sich dadurch aus, dass das Kind grafisches Material problemlos selbstständig nutzen und für eine umfassendere Aufnahme und ein umfassenderes Verständnis von Informationen auf die Verwendung von Zeichnungen zurückgreifen kann. Die Änderung dieses Indikators wurde durch das Spiel erleichtert Vergleichskino.

Strukturdynamisches visuelles Denken

Vor dem Experiment hatte die Mehrheit der Schüler entweder ein gutes oder ein schwaches Ausdrucksniveau (48,8 % bzw. 43,8 %). Ein schwaches Niveau ist dadurch gekennzeichnet, dass das Kind Tabellen nicht „lesen“ kann und die Bedeutung der in Tabellenform dargestellten Informationen nicht versteht. Wenn die Tabelle im Text enthalten ist, ist das Kind darauf beschränkt, die erklärenden Sätze zu lesen. Das Denken als Ganzes kann statisch, beschreibend bleiben. Nach dem Experiment hat sich die Verteilung dieses Indikators erheblich verändert: Weniger als 30 % der Schüler haben ein schwaches Ausdrucksniveau, und die Mehrheit der Schüler hat ein gutes Niveau – 55,6 %. Die Änderung dieses Indikators wurde durch das Spiel erleichtert Vergleichskino.

Kombinatorisches visuelles Denken

Vor dem Experiment hatten 15,1 % der Schüler ein schwaches Ausdrucksniveau, nach dem Experiment verringerte sich dieser Wert um fast das Zweifache und betrug 8,1 % der Schüler. Bemerkenswert ist auch, dass der Indikator für ein gutes Ausdrucksniveau nach diesem Kriterium von 47,5 % auf 52,4 % der Studierenden gestiegen ist.

Abstraktes Denken

Basierend auf den Ergebnissen der Primärdiagnose weist die Mehrheit der Studierenden – 54,1 % – einen schwachen Schweregrad auf abstraktes Denken Nach der Studie verbesserte sich das Ergebnis deutlich. Bei 35 % der Studierenden wird ein schwacher Schweregrad festgestellt, bei der Mehrheit der Studierenden – 58,9 % – liegt ein durchschnittlicher Schweregrad vor. Ein schwaches Ausdrucksniveau weist darauf hin, dass das Kind nur mit spezifischen (qualitativen Ideen) Bildern, Objekten oder deren Eigenschaften operiert und noch nicht in der Lage ist, deren Beziehungen zu isolieren und mit ihnen zu operieren. Die Spiele trugen dazu bei, das allgemeine Ausdrucksniveau der Schüler von einem schwachen auf ein durchschnittliches Ausdrucksniveau zu steigern Vergleichskino Und Wette.

Figurative Synthese

Basierend auf den Ergebnissen der Erstdiagnose weist die Mehrheit der Studierenden – 52,4 % – ein schwaches Ausdrucksniveau der figurativen Synthese auf, und nach der Studie verbesserte sich das Ergebnis deutlich. Bei 40,4 % der Studierenden wird ein schwacher Schweregrad festgestellt, bei der Mehrheit der Studierenden – 55,6 % – liegt ein durchschnittlicher Schweregrad vor. Imaginative Synthese ist die Fähigkeit, ganzheitliche Ideen auf der Grundlage sequentiell eintreffender, unsystematisierter, verstreuter oder fragmentarischer Informationen zu entwickeln. Integrität entsteht auf der Grundlage einer bildlichen Synthese und nicht einer logischen Strukturierung. Gerade die gebildete Gesamtidee vereint bildlich alle notwendigen Informationen und bedarf daher einer weiteren logischen Analyse ihres Verständnisses. Die figurative Synthese ist eine der Hauptoperationen Systemdenken, was in der empirischen Forschung (um vielfältige und unterschiedliche Informationen zu verstehen), bei der Arbeit in neuen Bereichen und an der Schnittstelle der Wissenschaften notwendig ist. Es ist auch einer der Hauptbestandteile der praktischen Intelligenz und ermöglicht es Ihnen, die Situation als Ganzes schnell zu verstehen und die optimale Richtung für das weitere Vorgehen zu wählen. Die Spiele trugen dazu bei, das allgemeine Ausdrucksniveau der Schüler von einem schwachen auf ein durchschnittliches Ausdrucksniveau zu steigern Wette Und . Zusätzlich zu den oben genannten Spielen kann die Entwicklung dieser Fähigkeit auch durch Spielen erleichtert werden Evolution .

Räumliches Denken

Basierend auf den Ergebnissen der Eingangsdiagnostik verfügt die Mehrheit der Studierenden – 52,3 % – über ein durchschnittliches räumliches Denken, 27,7 % über ein gutes Niveau und 4,9 % über hohes Niveau Ausdruckskraft. Nach dem Experiment war die Verteilung wie folgt: durchschnittliches Niveau – 46,8 %, gutes Niveau – 40,3 %, hohes Niveau – 9,7 %. Räumliches Denken ist die Fähigkeit, die räumliche Struktur von Objekten zu isolieren und nicht mit Bildern von Objekten und ihren „äußeren“ Eigenschaften, sondern mit internen Strukturelementen zu operieren. Das Spiel trug zu einer Erhöhung der allgemeinen Indikatoren des Ausdrucksniveaus des räumlichen Denkens bei Schakal. Die Entwicklung dieses Indikators kann auch durch Spiele wie Unicube, Bricks, Cubes für alle erleichtert werden, die von B.N. vorgeschlagen wurden. Nikitin sowie komplexere Konstruktionsspiele und Computerspiele wie Tetris.

Unabhängigkeit des Denkens

Die Indikatoren für dieses Kriterium veränderten sich während des Experiments nicht wesentlich; die Verteilung des Ausdrucksniveaus vor dem Experiment: Die Mehrheit der Schüler (47,6 %) hatte ein schwaches Niveau, 29,9 % hatten ein durchschnittliches Niveau, 23,5 % hatten ein gutes Ausdrucksniveau . Verteilung nach Ausprägungsgrad gemäß den Ergebnissen der endgültigen Diagnose: Die Mehrheit der Studierenden – 48,4 % haben einen schwachen Ausprägungsgrad, 31,2 % haben einen durchschnittlichen Ausprägungsgrad, 20,4 % haben einen guten Ausprägungsgrad.

Ein schwaches Maß an selbstständigem Denken ist dadurch gekennzeichnet, dass das Kind nur dann handeln kann, wenn es unmittelbar vor der Arbeit etwas bekommt detaillierte Anleitung genau, wie man sich verhält. Wenn einem Schüler gesagt wird, was zu tun ist, aber nicht erklärt wird, wie es zu tun ist, kann er die Arbeit nicht abschließen. Der Schüler darf keine Schwierigkeiten haben. Wenn die Aufgabe buchstäblich den Algorithmus einer Aktivität wiederholt, die er kürzlich abgeschlossen hat. Bei Veränderungen in der Arbeitsweise kann es sein, dass das Kind nicht mehr zurechtkommt. Wenn ein Kind auf Schwierigkeiten stößt, versucht es normalerweise nicht, es alleine herauszufinden, sondern sucht Hilfe bei Gleichaltrigen oder einem Lehrer.

Divergentes Denken

Den Ergebnissen des Experiments zufolge gibt es keine starke Dynamik der Veränderungen in der prozentualen Verteilung der Antworten nach Schweregraden. Nach den Ergebnissen der Eingangsdiagnostik ist die Verteilung der Antworten nach Schweregrad wie folgt: schwaches Niveau – 50 %, durchschnittliches Niveau – 37,9 %, gutes Niveau – 7,3 %, hohes Niveau – 4,8 % der Studierenden. Nach den Ergebnissen der endgültigen Diagnose ist die Verteilung nach Schweregrad wie folgt: schwaches Niveau – 57,2 %, durchschnittliches Niveau – 24,2 %, gutes Niveau – 9,7 %, hohes Niveau – 8,9 % der Schüler. Divergentes (kreatives) Denken zeichnet sich durch die Breite der mentalen Suche, die Fähigkeit, entfernte Analogien und Assoziationen zu nutzen, ungewöhnliche, originelle Lösungen zu finden und gewohnheitsmäßige Muster und etablierte Meinungen zu überwinden. Häufig werden diese Eigenschaften als Flexibilität des Denkens, die Fähigkeit, bei der Lösung von Problemen unterschiedliche Ansätze und Strategien anzuwenden, sowie die Bereitschaft und Fähigkeit, verfügbare Informationen aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, definiert.

Ein schwaches Ausdrucksniveau weist darauf hin, dass das Denken konvergent und linear ist (das Gegenteil von divergent). Das Kind kann nicht aus gewohnten Denkmustern ausbrechen und die Situation neu betrachten. „Er ist überzeugt“, dass es für jedes Problem nur eine richtige Lösung gibt. Immer darauf bedacht, es zu finden richtiges Ergebnis Sie versteht es nicht, zu variieren Verschiedene Optionen Entscheidungen, Aktivitätsalgorithmen. Spielen kann dabei helfen, divergentes Denken zu entwickeln Abrakadabra, Schändlich, Imaginarium.

Geschwindigkeit der Informationsverarbeitung

Es ist erwähnenswert, dass es wichtig ist positive Veränderungen für diese Qualität, die während des Experiments identifiziert wurden. Den Ergebnissen der Eingangsdiagnostik zufolge hatten 41,1 % der Studierenden einen schwachen Schweregrad. Nach dem Experiment blieb bei 35,5 % der Schüler ein schwaches Ausdrucksniveau bestehen, und die Mehrheit der Schüler – 42,7 % – wies ein gutes Ausdrucksniveau auf. Spiele trugen zur Entwicklung der Geschwindigkeitsfähigkeiten bei der Informationsverarbeitung bei Wette Und .

Aufmerksamkeit

Basierend auf den Ergebnissen der Eingangsdiagnostik hatte die Mehrheit der Studierenden – 37,1 % – ein durchschnittliches Aufmerksamkeitsniveau, 25 % ein gutes Niveau, 4,1 % ein hohes Niveau und auch ein Drittel der Studierenden hatte ein äußerst schwaches Aufmerksamkeitsniveau (25,7 % – schwaches Niveau und 8,1 % – pathologisches Niveau). Nach dem Experiment stieg der Grad der Aufmerksamkeit deutlich an, ein schwacher Grad wurde nur bei 9,7 % der Schüler festgestellt (der Grad der Pathologie wurde nicht festgestellt), ein durchschnittlicher Grad - 33,1 %, ein guter Grad - 33,8 %, ein hoher Grad 23,4 % der Studierenden. Spiele trugen zur Entwicklung der Achtsamkeit bei Wette, Schakal.

Abschluss:

Während der sechsmonatigen Betriebszeit des experimentellen Forschungsstandorts Game House nahmen über 120 Teenager im Alter von 13 bis 19 Jahren daran teil. Es ist erwähnenswert, das Allgemeine zu beachten positiver Einfluss Experimenteller Ort sowohl zum sozialpsychologischen Wohlbefinden der Schüler: Kommunikation mit Gleichaltrigen in einem informellen Rahmen, Beschäftigung der Schüler während der außerschulischen Stunden, Finden neuer Bekanntschaften unter Gleichaltrigen, Abbau von psychischem Stress, emotionale Linderung, Abbau negativer Spannungen im sozialen Umfeld akzeptable Form und der positive Einfluss von Tischspielen auf verschiedene geistig-kognitive Prozesse, wie die oben beschriebenen Ergebnisse belegen.

Interview mit Don Eskridge, Schöpfer des Spiels „Resistance“

— Wie haben Sie dieses Spiel erstellt?

Dies geschah vor etwa 4 Jahren. Ich saß im Publikum und zeichnete in einem Skizzenbuch. Ich habe über soziale und kommunikative Spiele nachgedacht, insbesondere darüber, wie man sich verbessern kann klassisches Spiel Werwolf ( So nennen sie Mafia, und Don weiß noch nicht, dass es ursprünglich ein russisches Spiel war – ca. Übersetzer).

Plötzlich tauchte eine Idee auf: eine Widerstandsgruppe, die gegen eine Diktatur kämpft. Aus dieser Idee entstand das Spiel. Ich habe es mit meiner Familie und meinen Freunden getestet und es stellte sich heraus, dass ihnen das Spiel wirklich gefiel. Das hat mich dazu inspiriert, nicht damit aufzuhören und das Spiel Resistance zu veröffentlichen.

— Was war das Interessanteste bei der Entwicklung des Spiels?

Das Interessanteste war, sicherzustellen, dass die Teilnehmer während des Spiels so viel wie möglich kommunizierten und interagierten und gleichzeitig die Einfachheit und Zugänglichkeit der Spielregeln beibehielten. Ich habe auch versucht, die Spielkomponenten praktisch und visuell zu gestalten. Es ist unglaublich schwierig, in solchen Dingen Harmonie zu finden, aber wenn alles so klappt, wie man es geplant hat, ist das die beste Belohnung.

— Was möchten Sie russischen Spielern über den Widerstand erzählen?

Ich habe das Resistance-Spiel gemacht, weil ich das Werwolf-Spiel liebe und es einfach verbessern wollte. Und auch, weil ich Kommunikationsspiele liebe. Wenn Sie Kommunikation und solche Spiele lieben, ist Resistance definitiv das Richtige für Sie! Ich grüße die russischen Spieler. Ich wohne jetzt in Südkorea, nicht so weit von dir entfernt! Ein russischer Freund hat mir beigebracht, wie man den Narren spielt, sehr lustiges Spiel. Vielleicht komme ich dich eines Tages besuchen. ;)

„Resistance“ ist ein psychologisches Spiel mit Elementen aus Bluffen, Deduktion usw große Menge Verhandlungen Von der Spielmechanik her ist es ein Analogon zum Spiel „Mafia“, jedoch mit einer anderen Variante Handlung und die Ziele des Spiels. Hier nehmen die Spieler bis zum Ende am Spielgeschehen teil und halten die Intrige bis zum Sieg oder zur Niederlage aufrecht.

Spielhandlung

Stellen Sie sich ein totalitäres Reich vor, in dem eine Atmosphäre der Lügen, des Misstrauens und der Unfreiheit herrscht. Es ist unmöglich, die Usurpatoren der Macht mit legalen Methoden zu bekämpfen. Daher bilden die Teilnehmer des Spiels (mindestens 5 Personen) eine geheime Widerstandszelle, deren Aufgabe es ist, eine Reihe erfolgreicher Sabotageakte an den Stützpunkten des Imperiums durchzuführen. Es ist einfach Pech, dass sich unter den feurigen Freiheitskämpfern geheime imperiale Spione befinden, die den Abschluss der Mission gefährden.

Spielanleitung

Bevor das Spiel beginnt, wählen die Teilnehmer einen Rebellenführer (MC). Seine Aufgabe besteht darin, Charakterkarten zu verteilen und Teams zu bilden, um Missionen zu erfüllen. Genau das ist die Essenz des Spiels, denn nicht nur feurige Kämpfer, sondern auch imperiale Spione können sich dem Team anschließen, was bedeutet, dass die Mission scheitern kann. Daher ernennt der Leiter drei der fünf Mitglieder der Zelle, die die Mission ausführen werden, und die übrigen Mitglieder genehmigen nach Diskussion ihre Zusammensetzung. Jeder der ausgewählten Missionsteilnehmer erhält vom Anführer 2 Karten – ein Widerstandssymbol und ein Spionagesymbol. Abhängig von seiner Rolle spielt der Teilnehmer eine der erhaltenen Karten aus. Wenn veröffentlicht in verdeckte Karte Stößt die Mission auf mindestens eine Spionagekarte, gilt sie als gescheitert. Wichtig ist, dass der Spion nicht gezwungen ist, seine Karte auszuspielen, sondern durch das Ausspielen einer Widerstandskarte bluffen kann.
Das Widerstandsteam gilt als Sieger, wenn es 3 Missionen erfolgreich abschließt.

Verbindung

  • 10 Charakterkarten mit Porträts;
  • Anführer-Token;
  • 5 Befehlskarten für Spieler, die an der Mission teilnehmen;
  • 10 Missionskarten (5 Sätze „Misserfolg“ und „Erfolg“);
  • 20 Stimmkarten (10 Sätze „Dafür“ und „Dagegen“);
  • 15 Storykarten – Add-on „Behind the Scenes Wars“;
  • 5 doppelseitige Ergebnismarker, die abgeschlossene und fehlgeschlagene Missionen markieren;
  • 3 Spielfelder zur Aufzeichnung von Missionen mit Tabellen zur Anzahl der Spieler und einer Tabelle zur Zusammensetzung der Missionen;
  • Abstimmungsmarke, die die Anzahl der Stimmen markiert;
  • Aktueller Missionsmarker, er markiert die Nummer der aktuellen Mission;
  • Sammelmagnet - Geschenk;
  • Spielregel.


 

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