Widerstandsbrettspiel. Psychologie, Intrige, Widerstand – Rezension des Brettspiels The Resistance

"Krieg ist Frieden! Freiheit ist Sklaverei! Ignoranz ist Stärke!"

Resistance ist eines der raffiniertesten, ausgewogensten und schönsten psychologischen Spiele, die in den letzten 20 Jahren veröffentlicht wurden. Sie werden zum Widerstandskämpfer – einer Organisation, deren Ziel es ist, die unterdrückerische Regierung zu stürzen.

"Großer Bruder beobachtet dich"

Wie bei jeder revolutionären Organisation werden Spione in den Widerstand eingeschleust. Es kann jeder sein: ein Neuling, der gerade die Zelle betreten hat, ein erfahrener Veteran, mit dem Sie angefangen haben, und sogar ein Anführer, der den Kampf anführt. Die Aufgabe besteht darin, Spione zu identifizieren.

„Sind Sie bereit zu täuschen, zu fälschen, zu erpressen?“

Der Kern des Spiels besteht darin, ein Team zu bestimmen, das eine Mission erfüllen soll, und dann den Erfolg zu überprüfen. Zunächst wählt der Anführer die Personen aus, die er auf eine Mission schicken möchte: zum Beispiel drei der fünf Mitglieder einer Widerstandszelle. Die Zelle stimmt über die Zusammensetzung ab (sie kann sie annehmen oder ablehnen), und wenn das Team genehmigt wird, werden die Spezialisten auf die Mission geschickt.

„Der Zweck der Unterdrückung ist Unterdrückung. Der Zweck der Folter ist Folter. Das Ziel der Macht ist Macht.“

Unter den Leuten, die auf Mission gehen, könnten sich Spione befinden. Jeder Spieler nutzt eine verdeckte Karte: Das Widerstandssymbol ist ein erfolgreicher Beitrag, das Spionagesymbol ist Sabotage. Ein Spionagesymbol unter allen Missionskarten reicht aus, um die Mission als gescheitert zu zählen. Ein Sieg für eine Seite bedeutet drei erfolgreiche Missionen für den Widerstand oder drei gescheiterte Missionen für die Spione.

Wir werden uns dort treffen, wo es keine Dunkelheit gibt

Auf den ersten Blick Spielablauf Es ist „Mafia“ ziemlich ähnlich mit Komplikationen, aber in der Praxis gibt es eine Reihe sehr wichtiger Unterschiede:

  • Erstens nimmt die Anzahl der Spieler bis zum Ende des Spiels nicht ab, das heißt, es spielen immer alle mit.
  • Zweitens ist es oft unmöglich, einen Spion eindeutig zu identifizieren: Er kann eine Mission erfolgreich abschließen und dadurch alle verwirren, die ihn verdächtigen.
  • Drittens und am wichtigsten: Der Widerstand verfügt über viele Informationen, um Spione zu finden. Warum hat der Anführer genau ein solches Team für die Mission ernannt und nicht zwei mitgenommen, die die erste erfolgreich abgeschlossen haben? Warum bist du nicht selbst auf die Mission gegangen, wenn sie dafür verantwortlich war? Wer hat für diese Aufstellung gestimmt und wie? Wer hat vorgeschlagen, die Zusammensetzung der letzten Mission zu ändern?
  • Viertens funktioniert das Spiel auch mit einer Zusammensetzung von 5-7 Personen gut.

„Der Kluge ist derjenige, der die Regeln bricht und trotzdem am Leben bleibt.“

Die inländische Lokalisierung von „Resistance“ wird sofort mit dem Add-on „Behind the Scenes Wars“ in der Box veröffentlicht. Hierbei handelt es sich um Story-Karten, die es Ihnen ermöglichen, Informationen innerhalb des Spiels zu erhalten: Durch ein belauschtes Gespräch können Sie sehen, wie einer der Spieler eine Missionskarte gespielt hat, durch die Übertragung von Verantwortung können Sie eine Befehlskarte vom Anführer abfangen, Sie können den Anführer entfernen , sprechen Sie jedes Mal vor der Abstimmung, zeigen Sie jemandem Ihre Karte, führen Sie eine Kontrolle durch und führen Sie viele andere Aktionen durch. Jeder von ihnen liefert Informationen über Absichten, verborgene Motive und Ergebnisse – all dies ermöglicht es einem anspruchsvollen Spieler, seine Intelligenz voll auszuschöpfen und zum Sieg zu gelangen.

„Wenn Sie in der Minderheit und sogar im Singular sind, heißt das nicht, dass Sie verrückt sind.“

In der Mafia gewinnt oft derjenige, der am lautesten schreit oder überzeugender spricht. In „Resistance“ wird der Schwerpunkt auf die Logik verlagert: Schließlich gibt es weniger emotionale Faktoren und viel mehr logische. Jeder Schritt im Spiel hat wichtig, und das wird von denen sehr geschätzt, die ein komplexes psychologisches Spiel lieben.

„Dein schlimmster Feind“, dachte er, „ist dein Nervensystem. Innere Spannungen können jederzeit Ihr Aussehen beeinträchtigen.“

„In der Philosophie, in der Religion, in der Ethik, in der Politik können zwei und zwei gleich fünf sein, aber wenn man eine Waffe oder ein Flugzeug baut, müssen zwei und zwei gleich vier sein.“

Neue Resistance Edition (2018)

Die Neuauflage wurde hinsichtlich der Komponentenbasis deutlich überarbeitet. Die Box ist größer geworden und die Zusammensetzung im Inneren hat sich leicht verändert. An der Spielmechanik hat sich nichts geändert. Etwas detaillierter:

  • Die Box ist größer
  • Die Regeln werden durch Beispiele und Abbildungen erweitert; für die Ergänzung ist eine eigene Seite mit einer Beschreibung der Wirkungsweise jedes Effekts vorgesehen.
  • Neuauflage 3 Spielfelder statt einer, wie im alten. Am Rand finden Sie einige Informationen zu den Regeln und Erinnerungen – dies hilft Anfängern, sich schneller im Spiel zurechtzufinden.
  • Die meisten Karten wurden durch Pappchips ersetzt. Anstelle von Stimmkarten gibt es beispielsweise jetzt kleine rechteckige Token, die beim Umdrehen auf dem Tisch klicken. Fehler- und Erfolgstoken haben ein neues Design erhalten. Anstelle von Karten der Missionsteilnehmer mit unverständlichem Turm und Anblick gibt es jetzt Token mit verschiedene Typen Handwaffen. Die Anführerkarte ist jetzt ein quadratischer Anführermarker.
  • Kleine Token für die aktuelle Mission und die aktuelle Abstimmung wurden hinzugefügt.
  • Unter allen Komponenten wurde ein Souvenirmagnet mit einem Widerstandssymbol hinzugefügt. Mit seiner Hilfe kann Ihr Kühlschrank in einen Widerstand geraten.
  • Die Kartenrückseiten sind signiert.
  • Den Storykarten wurde eine Beschreibung der Fähigkeit hinzugefügt.
  • Der Text der Regeln wurde unter Berücksichtigung russischer und ausländischer Erfahrungen, FAQ, Errata usw. aktualisiert und präzisiert.

In der Box finden Sie das folgende Set:

  • 10 Charakterkarten, sie werden zu Beginn des Spiels ausgeteilt und bestimmen die Rolle des Spielers.
  • Ein Anführer-Token, der markiert, wer derzeit der Anführer ist.
  • 5 Team-Tokens, diese müssen an Spieler verteilt werden, die an der Mission teilnehmen.
  • 20 Abstimmungsmarken – 10 „Dafür“- und „Gegen“-Marken für die Abstimmung über die Zusammensetzung der Mission.
  • 10 Missionskarten – 5 Erfolgskarten und 5 Misserfolgskarten. Sie entscheiden darüber, ob die Mission erfolgreich abgeschlossen wird.
  • 15 Storykarten, sie werden in der Erweiterung benötigt.
  • 5 doppelseitige Ergebnismarker, die abgeschlossene und fehlgeschlagene Missionen markieren.
  • 3 Felder zur Berechnung der Ergebnisse, auf denen sich die Hauptereignisse abspielen.
  • Abstimmungstoken, der die Anzahl der Stimmen markiert.
  • Aktueller Missionsmarker. Es markiert die Nummer der aktuellen Mission.
  • Ein Sammelmagnet als Geschenk für Sie.

Und denken Sie an das Wichtigste: „Hasta la victoria siempre!“

Errata:

Die ersten Exemplare von „Resistance“ (Ausgabe 2013) geben keinen Hinweis auf das Verfahren zum Wechsel des Anführers. Weicht die Missionsaufstellung ab, wechselt der Anführer zum nächsten Spieler im Uhrzeigersinn.

Safran

„Ein wunderbares Spiel, besser als die Mafia, weil man die Augen nicht schließen muss. Ich mochte es sehr! »

Das beste Analogon der Mafia. Keine dummen Moderatoren, einfache interessante Mechanik. Auch ohne die Erweiterung ist das Spiel süß. Es spielt sich schnell und macht Lust, es noch einmal zu spielen.

Ivan Maslikhin, Moskauer Koordinator

Mein Lieblingsspiel! Verbesserte Version von Mafia. Das ständige Bedürfnis nach dem Buff und Rascheln von Blinden wurde der Mafia entzogen. Der Widerstand reagiert weniger empfindlich auf die Anzahl der Spieler. Für mich ist dieses Spiel eines der wichtigsten Verhandlungstrainings. Ständig spiele ich mit allen Leuten, die ich gemeinsam irgendwohin gehe, und schaue, wie sie sich verhalten.

Dmitry Kibkalo, Entwickler, Gründer von Mosigra

Anders als bei der Mafia sind wir hier nicht jeder für sich, sondern im Team. Dasselbe psychologisches Spiel, müssen Sie erraten, wer zum gegnerischen Team gehört. Wir haben im Büro gespielt, es war sehr cool.

Sergey Pyzhikov, Leiter des Online-Shops

Ich mag es herauszufinden, wer wer ist. Ich schaue gerne auf Menschen und was sie sagen. Aber speziell Widerstand fällt mir schwer. Alle sagen, dass es mir ins Gesicht geschrieben steht, und sie bringen mich sofort um. Das neue Resistance ist wirklich einfacher zu spielen, wir haben die Benutzeroberfläche deutlich verbessert. Wir haben die Token geändert und das Spielen hat mehr Spaß gemacht. Aber wenn Sie offene Spiele hinter den Kulissen mögen, dann greifen Sie zu Overboard.

Maxim Polovtsev, Entwickler

Das beste Spiel im Segment der psychologischen Spiele wie Mafia. Es ist sehr logisch und gut, weil Sie nicht mit Emotionen, sondern mit Taten beweisen, dass Sie Recht haben. Sie ist auch sehr mathematisch, das gefällt mir. Doch die Eintrittsschwelle ist hoch – höher als die der Mafia. Wenn es in der Firma keine Person gibt, die weiß, wie man spielt, lernt man nicht schnell. Es wurde von einem großartigen Kerl gemacht, er hat immer Erfolg coole Spiele. Und die Kunst hier ist cool und geekig. Wer Dystopien liebt, wird es mögen. Sieht aus wie Gleichgewicht.

Sergey Abdulmanov, Marketingleiter

Erstveröffentlichung in 2009.

Mechanik:

Auszeichnungen:

  • 2010 Golden Geek – „Bestes Party-Brettspiel“ (nominiert)
  • 2010 Golden Geek – „Bestes druckbares Brettspiel“ (nominiert)
  • 2011 Japan Boardgame – People's Choice Award (nominiert)

Verlag:

  • Belgien und die Niederlande – 999 Spiele
  • Mitteleuropa – Edge Entertainment
  • Deutschland – Heidelberger Spieleverlag
  • Japan - Hobby Japan
  • Spanien - HomoLudicus
  • Frankreich - IELLO
  • USA – Indie-Boards und Karten
  • Tschechische Republik - MINDOK
  • Polen – Portalverlag
  • Italien – Rabenverbreitung
  • China – WargamesClubPublishing

Bericht eines Psychologen

Datum der Studie: Oktober 2014 – März 2015

Forschungsmethoden:

  • Test zur Diagnose unabhängigen Denkens
  • Amthauer-Struktur-der-Intelligenz-Test
  • Toulouse-Pieron-Test zur Diagnose der Aufmerksamkeit und Geschwindigkeit der Informationsverarbeitung
  • Guilford Imaginationsaufgaben
  • Guilford-Aufgaben zur Beurteilung divergenten Denkens
  • Test zur Untersuchung der intellektuellen Labilität

An der Studie nahmen folgende Personen teil: Schüler der Klassen 7-11 (124 Personen) im Alter von 13 bis 19 Jahren
Zweck der Studie: Untersuchung des Einflusses von Brettspielen auf die geistig-kognitiven Prozesse von Jugendlichen

Abschluss:

Im Rahmen des experimentellen Forschungsstandorts wurde ein außerschulischer Club für Schüler der Mittel- und Oberstufe organisiert. Im Zirkel wurden die Schüler eingeladen, verschiedene Brettspiele zu spielen, und nach sechs Monaten des Zirkels wurde der Einfluss von Brettspielen auf verschiedene geistige und kognitive Fähigkeiten untersucht.

Vor Beginn des Spiels wurden in den ersten Lektionen Diagnostiken zur Untersuchung der visuellen Intelligenz, des unabhängigen Denkens, des divergenten Denkens, der kreativen Vorstellungskraft, der intellektuellen Labilität, der Geschwindigkeit der Informationsverarbeitung und der Aufmerksamkeit durchgeführt.

  • Schakal
  • Schändlich
  • Abrakadabra
  • Vergleichskino
  • Darauf können Sie wetten.

Bei der Analyse der Dynamik verschiedener Indikatoren intellektueller Fähigkeiten stellen wir die folgenden Merkmale fest.

Visuelle strukturelle Intelligenz

Vor dem Experiment hatte die Mehrheit der Schüler (31,2 %) ein durchschnittliches Ausdrucksniveau. Dieses Niveau zeichnet sich dadurch aus, dass der Schüler die Bedeutung einer schematischen Zeichnung, die den Zustand der Aufgabe oder die Präsentation von Textmaterial erläutert, verstehen kann, es ihm jedoch schwerfällt, verbale Informationen in visuell-grafische Informationen zu übersetzen. Nach dem Experiment änderte sich dieser Indikator. Die Mehrheit der Studierenden, 28,3 %, verfügt über ein gutes Ausdrucksniveau. Dieses Niveau zeichnet sich dadurch aus, dass das Kind grafisches Material problemlos selbstständig nutzen und für eine umfassendere Aufnahme und ein umfassenderes Verständnis von Informationen auf die Verwendung von Zeichnungen zurückgreifen kann. Die Änderung dieses Indikators wurde durch das Spiel erleichtert Vergleichskino.

Strukturdynamisches visuelles Denken

Vor dem Experiment hatte die Mehrheit der Schüler entweder ein gutes oder ein schwaches Ausdrucksniveau (48,8 % bzw. 43,8 %). Ein schwaches Niveau ist dadurch gekennzeichnet, dass das Kind Tabellen nicht „lesen“ kann und die Bedeutung der in Tabellenform dargestellten Informationen nicht versteht. Wenn die Tabelle im Text enthalten ist, ist das Kind darauf beschränkt, die erklärenden Sätze zu lesen. Das Denken als Ganzes kann statisch, beschreibend bleiben. Nach dem Experiment hat sich die Verteilung dieses Indikators erheblich verändert: Weniger als 30 % der Schüler haben ein schwaches Ausdrucksniveau, und die Mehrheit der Schüler hat ein gutes Niveau – 55,6 %. Die Änderung dieses Indikators wurde durch das Spiel erleichtert Vergleichskino.

Kombinatorisches visuelles Denken

Vor dem Experiment hatten 15,1 % der Schüler ein schwaches Ausdrucksniveau, nach dem Experiment verringerte sich dieser Wert um fast das Zweifache und betrug 8,1 % der Schüler. Bemerkenswert ist auch, dass der Indikator für ein gutes Ausdrucksniveau nach diesem Kriterium von 47,5 % auf 52,4 % der Studierenden gestiegen ist.

Abstraktes Denken

Basierend auf den Ergebnissen der Erstdiagnose weist die Mehrheit der Studierenden – 54,1 % – einen schwachen Ausdruck abstrakten Denkens auf, nach der Studie verbesserte sich das Ergebnis deutlich. Bei 35 % der Studierenden wird ein schwacher Schweregrad festgestellt, bei der Mehrheit der Studierenden – 58,9 % – liegt ein durchschnittlicher Schweregrad vor. Ein schwaches Ausdrucksniveau weist darauf hin, dass das Kind nur mit spezifischen (qualitativen Ideen) Bildern, Objekten oder deren Eigenschaften operiert und noch nicht in der Lage ist, deren Beziehungen zu isolieren und mit ihnen zu operieren. Die Spiele trugen dazu bei, das allgemeine Ausdrucksniveau der Schüler von einem schwachen auf ein durchschnittliches Ausdrucksniveau zu steigern Vergleichskino Und Wette.

Figurative Synthese

Basierend auf den Ergebnissen der Erstdiagnose weist die Mehrheit der Studierenden – 52,4 % – ein schwaches Ausdrucksniveau der figurativen Synthese auf, und nach der Studie verbesserte sich das Ergebnis deutlich. Bei 40,4 % der Studierenden wird ein schwacher Schweregrad festgestellt, bei der Mehrheit der Studierenden – 55,6 % – liegt ein durchschnittlicher Schweregrad vor. Imaginative Synthese ist die Fähigkeit, ganzheitliche Ideen auf der Grundlage sequentiell eintreffender, unsystematisierter, verstreuter oder fragmentarischer Informationen zu entwickeln. Integrität entsteht auf der Grundlage einer bildlichen Synthese und nicht einer logischen Strukturierung. Gerade die gebildete Gesamtidee vereint bildlich alle notwendigen Informationen und bedarf daher einer weiteren logischen Analyse ihres Verständnisses. Die figurative Synthese ist eine der Hauptoperationen Systemdenken, was in der empirischen Forschung (um vielfältige und unterschiedliche Informationen zu verstehen), bei der Arbeit in neuen Bereichen und an der Schnittstelle der Wissenschaften notwendig ist. Es ist auch einer der Hauptbestandteile der praktischen Intelligenz und ermöglicht es Ihnen, die Situation als Ganzes schnell zu verstehen und die optimale Richtung für das weitere Vorgehen zu wählen. Die Spiele trugen dazu bei, das allgemeine Ausdrucksniveau der Schüler von einem schwachen auf ein durchschnittliches Ausdrucksniveau zu steigern Wette Und . Zusätzlich zu den oben genannten Spielen kann die Entwicklung dieser Fähigkeit auch durch Spielen erleichtert werden Evolution .

Räumliches Denken

Basierend auf den Ergebnissen der Eingangsdiagnostik verfügt die Mehrheit der Studierenden – 52,3 % – über ein durchschnittliches räumliches Denken, 27,7 % über ein gutes Niveau und 4,9 % über hohes Niveau Ausdruckskraft. Nach dem Experiment war die Verteilung wie folgt: durchschnittliches Niveau – 46,8 %, gutes Niveau – 40,3 %, hohes Niveau – 9,7 %. Räumliches Denken ist die Fähigkeit, die räumliche Struktur von Objekten zu isolieren und nicht mit Bildern von Objekten und ihren „äußeren“ Eigenschaften, sondern mit internen Strukturelementen zu operieren. Das Spiel trug zu einer Erhöhung der allgemeinen Indikatoren des Ausdrucksniveaus des räumlichen Denkens bei Schakal. Die Entwicklung dieses Indikators kann auch durch Spiele wie Unicube, Bricks, Cubes für alle erleichtert werden, die von B.N. vorgeschlagen wurden. Nikitin sowie komplexere Konstruktionsspiele und Computerspiele wie Tetris.

Unabhängigkeit des Denkens

Die Indikatoren für dieses Kriterium änderten sich während des Experiments nicht wesentlich; die Verteilung des Ausdrucksniveaus vor dem Experiment: Die Mehrheit der Schüler (47,6 %) hatte ein schwaches Niveau, 29,9 % hatten ein durchschnittliches Niveau, 23,5 % hatten ein gutes Ausdrucksniveau . Verteilung nach Ausprägungsgrad gemäß den Ergebnissen der endgültigen Diagnose: Die Mehrheit der Studierenden – 48,4 % haben einen schwachen Ausprägungsgrad, 31,2 % haben einen durchschnittlichen Ausprägungsgrad, 20,4 % haben einen guten Ausprägungsgrad.

Ein schwaches Maß an selbstständigem Denken ist dadurch gekennzeichnet, dass das Kind nur dann handeln kann, wenn es unmittelbar vor der Arbeit etwas bekommt detaillierte Anleitung genau, wie man sich verhält. Wenn einem Schüler gesagt wird, was zu tun ist, aber nicht erklärt wird, wie es zu tun ist, kann er die Arbeit nicht abschließen. Der Schüler darf keine Schwierigkeiten haben. Wenn die Aufgabe buchstäblich den Algorithmus einer Aktivität wiederholt, die er kürzlich abgeschlossen hat. Bei Veränderungen in der Arbeitsweise kann es sein, dass das Kind nicht mehr zurechtkommt. Wenn ein Kind auf Schwierigkeiten stößt, versucht es normalerweise nicht, es alleine herauszufinden, sondern sucht Hilfe bei Gleichaltrigen oder einem Lehrer.

Divergentes Denken

Den Ergebnissen des Experiments zufolge gibt es keine starke Dynamik der Veränderungen in der prozentualen Verteilung der Antworten nach Schweregraden. Nach den Ergebnissen der Eingangsdiagnostik ist die Verteilung der Antworten nach Schweregrad wie folgt: schwaches Niveau – 50 %, durchschnittliches Niveau – 37,9 %, gutes Niveau – 7,3 %, hohes Niveau – 4,8 % der Studierenden. Nach den Ergebnissen der endgültigen Diagnose ist die Verteilung nach Schweregrad wie folgt: schwaches Niveau – 57,2 %, durchschnittliches Niveau – 24,2 %, gutes Niveau – 9,7 %, hohes Niveau – 8,9 % der Schüler. Divergentes (kreatives) Denken zeichnet sich durch die Breite der mentalen Suche, die Fähigkeit, entfernte Analogien und Assoziationen zu nutzen, ungewöhnliche, originelle Lösungen zu finden und gewohnheitsmäßige Muster und etablierte Meinungen zu überwinden. Häufig werden diese Eigenschaften als Flexibilität des Denkens, die Fähigkeit, bei der Lösung von Problemen unterschiedliche Ansätze und Strategien anzuwenden, sowie die Bereitschaft und Fähigkeit, verfügbare Informationen aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, definiert.

Ein schwaches Ausdrucksniveau weist darauf hin, dass das Denken konvergent und linear ist (das Gegenteil von divergent). Das Kind kann nicht aus gewohnten Denkmustern ausbrechen und die Situation neu betrachten. „Er ist überzeugt“, dass es für jedes Problem nur eine richtige Lösung gibt. Immer darauf bedacht, es zu finden richtiges Ergebnis Sie versteht es nicht, zu variieren Verschiedene Optionen Entscheidungen, Aktivitätsalgorithmen. Spielen kann dabei helfen, divergentes Denken zu entwickeln Abrakadabra, Schändlich, Imaginarium.

Geschwindigkeit der Informationsverarbeitung

Es ist erwähnenswert, dass es wichtig ist positive Veränderungen für diese Qualität, die während des Experiments identifiziert wurden. Den Ergebnissen der Eingangsdiagnostik zufolge hatten 41,1 % der Studierenden einen schwachen Schweregrad. Nach dem Experiment blieb bei 35,5 % der Schüler ein schwaches Ausdrucksniveau bestehen, und die Mehrheit der Schüler – 42,7 % – wies ein gutes Ausdrucksniveau auf. Spiele trugen zur Entwicklung der Geschwindigkeitsfähigkeiten bei der Informationsverarbeitung bei Wette Und .

Aufmerksamkeit

Basierend auf den Ergebnissen der Eingangsdiagnostik hatte die Mehrheit der Studierenden – 37,1 % – ein durchschnittliches Aufmerksamkeitsniveau, 25 % ein gutes Niveau, 4,1 % ein hohes Niveau und auch ein Drittel der Studierenden hatte ein äußerst schwaches Aufmerksamkeitsniveau (25,7 % – schwaches Niveau und 8,1 % – pathologisches Niveau). Nach dem Experiment stieg der Grad der Aufmerksamkeit deutlich an, ein schwacher Grad wurde nur bei 9,7 % der Schüler festgestellt (der Grad der Pathologie wurde nicht festgestellt), ein durchschnittlicher Grad - 33,1 %, ein guter Grad - 33,8 %, ein hoher Grad 23,4 % der Studierenden. Spiele trugen zur Entwicklung der Achtsamkeit bei Wette, Schakal.

Abschluss:

Während der sechsmonatigen Betriebszeit des experimentellen Forschungsstandorts Game House nahmen über 120 Teenager im Alter von 13 bis 19 Jahren daran teil. Es ist erwähnenswert, das Allgemeine zu beachten positiver Einfluss Experimenteller Ort sowohl zum sozialpsychologischen Wohlbefinden der Schüler: Kommunikation mit Gleichaltrigen in einem informellen Rahmen, Beschäftigung der Schüler während der außerschulischen Stunden, Finden neuer Bekanntschaften unter Gleichaltrigen, Abbau von psychischem Stress, emotionale Linderung, Abbau negativer Spannungen im sozialen Umfeld akzeptable Form und der positive Einfluss von Tischspielen auf verschiedene geistig-kognitive Prozesse, wie die oben beschriebenen Ergebnisse belegen.

Interview mit Don Eskridge, Schöpfer des Spiels „Resistance“

— Wie haben Sie dieses Spiel erstellt?

Dies geschah vor etwa 4 Jahren. Ich saß im Publikum und zeichnete in einem Skizzenbuch. Ich habe über soziale und kommunikative Spiele nachgedacht, insbesondere darüber, wie man sich verbessern kann klassisches Spiel Werwolf ( So nennen sie Mafia, und Don weiß noch nicht, dass es ursprünglich ein russisches Spiel war – ca. Übersetzer).

Plötzlich tauchte eine Idee auf: eine Widerstandsgruppe, die gegen eine Diktatur kämpft. Aus dieser Idee entstand das Spiel. Ich habe es mit meiner Familie und meinen Freunden getestet und es stellte sich heraus, dass ihnen das Spiel wirklich gefiel. Das hat mich dazu inspiriert, nicht damit aufzuhören und das Spiel Resistance zu veröffentlichen.

— Was war das Interessanteste bei der Entwicklung des Spiels?

Das Interessanteste war, sicherzustellen, dass die Teilnehmer während des Spiels so viel wie möglich kommunizierten und interagierten und gleichzeitig die Einfachheit und Zugänglichkeit der Spielregeln beibehielten. Ich habe auch versucht, die Spielkomponenten praktisch und visuell zu gestalten. Es ist unglaublich schwierig, in solchen Dingen Harmonie zu finden, aber wenn alles so klappt, wie man es geplant hat, ist das die beste Belohnung.

— Was möchten Sie russischen Spielern über den Widerstand erzählen?

Ich habe das Resistance-Spiel gemacht, weil ich das Werwolf-Spiel liebe und es einfach verbessern wollte. Und auch, weil ich Kommunikationsspiele liebe. Wenn Sie Kommunikation und solche Spiele lieben, ist Resistance definitiv das Richtige für Sie! Ich grüße die russischen Spieler. Ich wohne jetzt in Südkorea, nicht so weit von dir entfernt! Ein russischer Freund hat mir beigebracht, wie man den Narren spielt, sehr lustiges Spiel. Vielleicht komme ich dich eines Tages besuchen. ;)

Das Widerstandsspiel ist wie das Mafia-Spiel eine Konfrontation zwischen „Guten“ und „Bösen“ – Mitgliedern des Widerstands und Spionen.

Vorbereitung auf das Spiel

Zur Vorbereitung auf das Spiel erhält jeder Spieler eine Karte mit einer Rolle, die den weiteren Handlungsvektor des Spielers bestimmt. Es gibt nur zwei Rollen – ein Spion und ein Mitglied des Widerstands.

1. Ein Spion ist ein Insider der heimtückischen Organisation „Empire“, zu deren Aufgaben es gehört, die für Missionen gebildete Gruppe zu infiltrieren und deren Aktionen zu sabotieren.

2. Mitglied des Widerstands – der Protagonist des Spiels (analog zu „Peaceful“ im Spiel „Mafia“), seine Aufgabe ist es, Spione zu identifizieren und sie an der Teilnahme an Missionen zu hindern, um deren Abschluss sicherzustellen.

Optimales Verhältnis von Spionen zu Rebellen:

Wertung

Das Erzielen von Punkten im Spiel ist nicht vorgesehen; Missionen werden nur gezählt: ihr Erfolg oder Misserfolg. Eine Mission gilt als gescheitert, wenn während ihrer Ausführung mindestens eine Misserfolgskarte erhalten wird (mehr dazu weiter unten).

Fortschritt des Spiels

Sobald die Spielerrollen festgelegt sind, müssen sich die Spione gegenseitig kennenlernen. Der Moderator, auch Leader genannt, spricht den folgenden Text aus und die Spieler befolgen seine Anweisungen.

Alle schließen die Augen.

Die Spione öffnen ihre Augen, schauen sich alle Spieler an und lernen sich kennen.

Die Spione schließen die Augen. Jetzt sollten alle Augen geschlossen sein.

Jeder öffnet die Augen.

Da sich die Spione nun kennengelernt haben, ist es an der Zeit, mit dem Hauptteil des Spiels zu beginnen. Das Spiel selbst besteht aus 5 Runden, von denen jede aus zwei Phasen besteht – der Teambildungsphase und der Missionsabschlussphase.

Phase der Teambildung

In dieser Phase müssen die Spieler durch gemeinsame Anstrengungen entscheiden, wer von ihnen eine wichtige Mission übernimmt, bei der es keinen Platz für Spione gibt. Die Spieler für das Team werden durch Diskussionen und Abstimmungen ausgewählt. Dieser Vorgang ähnelt dem im Spiel „Mafia“, mit dem Unterschied, dass mehrere Personen ausgewählt werden und niemand aus dem Spiel ausscheidet. Die Abstimmung erfolgt über die gesamte Komposition

Von Runde zu Runde ändert sich die Anzahl der Missionsteilnehmer wie folgt:

Der Unterschied in der Anzahl der Spieler einer Mannschaft von Runde zu Runde erklärt sich dadurch, dass mehr Informationen über die Spieler auftauchen und sich aufgrund früherer Erfolge und Misserfolge Verdachtsmomente bilden. Dies wirkt sich auch auf den Schwierigkeitsgrad des Spiels aus und erhöht die Dynamik.

Missionsphase

Dieser Schritt ist etwas einfacher als der vorherige. Teammitglieder auf einer Mission erhalten zwei Missionskarten („Erfolg“ und „Misserfolg“). Dann entscheidet jeder von ihnen, ob die Party erfolgreich war, ohne es laut auszusprechen. Für ein Mitglied des Widerstands ist die Karte eindeutig „Erfolg“, für einen Spion jedoch, je nachdem eigene Strategie kann auswählen. Danach legt jeder Spieler der Truppe die seiner Entscheidung entsprechende Missionskarte verdeckt auf den Tisch. Der Moderator sammelt sie ein, mischt sie und legt sie auf den Tisch.

Wenn alle Missionskarten „Erfolg“ sind, war die Truppe erfolgreich; mindestens ein „Misserfolg“ – die Mission wird als Sieg für die Spione gewertet.

Siegbedingungen

Spione gewinnen, wenn 3 Missionen fehlschlagen. Außerdem können Spione in jeder Phase des Spiels gewinnen, wenn es ihnen nicht gelingt, ein Team zu bilden, um die Mission abzuschließen (5 Fehlstimmen für den Abschluss der Mission).

Der Widerstand gewinnt, wenn 3 Missionen erfolgreich sind.

Das psychologische Spiel „The Resistance“ wurde von Don Eskridge im Zuge der Popularität von „Mafia“ entwickelt und ist für dieselbe konzipiert Zielgruppe. Die allgemeine Bedeutung des Spiels ist dieselbe: eine Konfrontation zwischen zwei Spielergruppen, von denen eine heimlich und organisiert gegen ihre Gegner vorgeht, die ihre Feinde durch deduktives Denken identifizieren müssen.

Wenn es sich bei den Charakteren von „Mafia“ um die Bevölkerung einer Kleinstadt handelt, unter der Mitglieder einer kriminellen Vereinigung unter dem Deckmantel ehrlicher Bürger agieren, dann basiert die Handlung in „Resistance“ auf dem Widerstand einer Handvoll Revolutionäre gegen das totalitäre Regime , unter denen Spione eingesetzt wurden, die versuchen, ihre Pläne zu vereiteln.

Allerdings ist das Gameplay völlig anders. In Resistance tötet niemand jemanden, sodass die Charaktere im Verlauf der Aktion nicht aus dem Spiel aussteigen, selbst wenn es sich um entlarvte Spione handelt.

Die Revolutionäre planten fünf gewagte Operationen, deren erfolgreiche Durchführung das Ende der Diktatur bedeuten würde. Streng genommen müssen zur Vollendung des Regimes nur drei Missionen abgeschlossen werden, aber die Spione des Diktators werden alle Anstrengungen unternehmen, um diese Aktionen zu sabotieren. Deshalb sollten Widerstandskämpfer auf der Hut sein, denn im Gegensatz zu Spionen wissen sie nicht, wer wer ist.

In Russland erscheint das Brettspiel „Resistance“ im Magellan-Verlag. Das Spiel befindet sich in einer kleinen Schachtel, die innen in zwei Fächer unterteilt ist. In einem dieser Fächer befindet sich ein Stapel Karten, im anderen eine Tüte mit mehrfarbigen Markern.

Darüber hinaus befindet sich eine Informationstafel, auf der die Ergebnisse der Einsätze mit Markern markiert sind. Es enthält außerdem zwei Tabellen, die das Verhältnis von Widerstandsmitgliedern und Spionen sowie die Anzahl der Einheiten angeben, die jede Mission mit einer unterschiedlichen Anzahl von Spielern erfüllen müssen. Das ist sehr praktisch, da Sie nicht ständig tauchen müssen, um die Regeln zu überprüfen.


Das Spiel enthält fünf Arten von Karten: Charakterkarten (einschließlich einer Anführerkarte), Teamkarten, Abstimmungskarten, Missionskarten und Storykarten, die jedoch zum Add-on „Behind the Scenes Wars“ gehören und in nicht verwendet werden die Basisversion des Spiels.

Der Widerstand wird von fünf bis zehn Leuten gespielt. Das Verhältnis von Revolutionären zu Spionen ist für jede Spieleranzahl unterschiedlich. Es gibt keinen Anführer im Spiel, aber es gibt einen Anführer, der sich im Laufe des Prozesses ständig ändert.

Die Spieler erhalten Charakter- und Stimmkarten auf die Hand. Charakterkarten legen die Zugehörigkeit des Spielers zu der einen oder anderen Gegenseite fest und werden beim Spielen nach den Grundregeln niemandem gezeigt.


Der Beginn des Spiels ähnelt dem Beginn einer Mafia-Partie. Alle schließen die Augen, dann öffnen die Spione die Augen und lernen sich kennen, danach schließen sie die Augen wieder. Danach öffnen alle Spieler ihre Augen und das Spiel beginnt.

Jede Runde besteht aus zwei Phasen. In der ersten Phase wird ein Team gebildet, um die nächste Mission zu erfüllen, die auf der Anzeigetafel mit einem schwarzen Marker markiert wird.

Der Anführer wählt die erforderliche Anzahl an Kandidaten aus, um die Aufgabe zu erfüllen, und verteilt ihnen Teamkarten. Anschließend müssen alle Spieler für die vorgeschlagene Zusammensetzung stimmen, indem sie eine der Abstimmungskarten verdeckt vor sich ablegen. Anschließend werden die Karten aufgedeckt und Die Stimmen werden gezählt.


Wenn die Mehrheit der Spieler für die vom Anführer vorgeschlagene Zusammensetzung stimmt, wird der Kader losgeschickt, um die Aufgabe zu erfüllen. Andernfalls wird der nächste Spieler zum Anführer und das Team wird erneut ausgewählt. Werden die vorgeschlagenen Aufstellungen fünfmal hintereinander abgelehnt, gewinnen automatisch die Spione.

Als nächstes kommt die Phase der Missionsausführung. Der Leiter verteilt Missionserfolgs- und Misserfolgskarten mit den gleichen Rückseiten an die Operationsteilnehmer. Die Kämpfer wählen eine der Karten aus und geben sie verdeckt an den Anführer weiter. Revolutionäre müssen eine Missionserfolgskarte wählen, während Spione jede beliebige Karte ausspielen dürfen. Der Anführer mischt die erhaltenen Karten so, dass nicht erkennbar ist, wer welche gespielt hat, woraufhin die Karten aufgedeckt werden.

Wenn sich alle Spieler für den erfolgreichen Abschluss einer Mission entschieden haben, gilt diese als erfolgreich und wird auf der Anzeigetafel mit einer blauen Markierung markiert. Stellt sich jedoch heraus, dass mindestens eine Karte eine Fehlschlagkarte ist, gilt die Mission als gescheitert und wird mit markiert eine rote Markierung.

Wenn an dem Spiel mindestens sieben Personen beteiligt sind, sind zwei Misserfolgskarten erforderlich, um die vierte Mission zu scheitern.

War die aktuelle Mission nicht die letzte, beginnt die Rekrutierung eines Teams für die nächste Aufgabe.

Wie gesagt, im Paket ist auch das Erweiterungspaket „Behind the Scenes Wars“ enthalten. Es fügt dem Spiel Handlungskarten hinzu, die der Anführer nach und nach in das Spiel einführt und nach eigenem Ermessen an die von ihm ausgewählten Spieler verteilt.


Die überwiegende Mehrheit der Story-Karten zielt darauf ab, das wolkenlose Leben eines Spions zu erschweren. Beispielsweise zwingt Sie die Karte „Enthüllen“, Ihre Charakterkarte einem der anderen Spieler zu zeigen, während Sie mit der Karte „Belauschtes Gespräch“ die Charakterkarte Ihres Nachbarn ansehen können. Es gibt auch Karten, mit denen Sie eine der gespielten Missionskarten überprüfen oder sogar dazu zwingen können, sie offen auszuspielen. Im Allgemeinen müssen Spione härter arbeiten, um nicht entdeckt zu werden.

Wenn Sie Brettspiele wie Mafia mögen, dann ist Resistance definitiv das richtige Spiel für Sie. Wie man sagt, die gleiche Kohlsuppe, nur dicker. Mir hat das Spiel sehr gut gefallen, genau wie meinen Lieben.


Der einzige Nachteil betrifft die Spielregeln.

Trotz der detaillierten Darstellung und dem Vorhandensein anschaulicher Spielbeispiele waren die Regeln in meinem Fall nicht detailliert genug dargelegt. Dieser wurde nämlich vermisst wichtiger Punkt, wie der Führungswechsel, der nach jeder Abstimmung stattfindet.

The Resistance ist ein Actionspiel, das von Barty Games für die PC-Plattform entwickelt wurde. Der Stil des Spiels ist leider nicht definiert, aber die folgenden Merkmale können hervorgehoben werden: Action. Sie haben Zugriff auf Spielmodi wie „Einzelspieler“.

Weltweit Spiel Die Resistance wird im Rahmen eines einmaligen Kaufmodells vom Herausgeber Barty Games vertrieben. An dieser Moment Die Spielphase ist gestartet und das Veröffentlichungsdatum ist der 08.12.2017. Sie können The Resistance nicht kostenlos herunterladen, auch nicht über Torrent, da das Spiel nach einem Einmalkaufmodell vertrieben wird.

MMO13 hat The Resistance noch nicht bewertet. Das Spiel wird im Steam-Store vertrieben, dessen Benutzer noch keine Bewertungen hinterlassen haben.

Die offizielle Beschreibung des Spiels lautet:

„Du hast eine Chance. Eine Chance, den Widerstand zu retten. Kämpfen, das ist es, was dir dein ganzes Leben lang beigebracht wurde, dass es nie ein Ende des Krieges gab, aber das könnte es sein. Dies könnte die letzte Fabrik sein, die zerstört wird, dies könnte die Welt retten. Und nur du kannst es schaffen. Übernehmen Sie die Rolle von Private Vaughn und kämpfen Sie sich durch viele Wellen von Cyborgs und Robotern, bergen Sie die Fabrikzerstörerwaffe an Bord des Schiffes und sprengen Sie die Fabrik! Das ist sie, die letzte Chance. Willst du es riskieren?“

In dieser Geschichte geht es darum, wie die Menschen der despotischen Regierung überdrüssig sind. Die Zeit ist gekommen, den Diktator zu stürzen. Die Rebellengruppe hat einen Plan entwickelt. Bei erfolgreicher Umsetzung wird die Revolution vollendet sein und Gleichheit und Freiheit eintreten. Aber nicht alles ist so einfach, das Imperium hat überall „Augen“. Geheimagenten schleichen überall herum. Und jetzt sind sie bereits Teil des revolutionären Teams.

Alter: ab 13 Jahren

Spieldauer: 30-60 Minuten;

Anzahl der Spieler: 5-10;

Herausgeber: „Magellan“; „Mosigra“;

Ungefähren Kosten: ab 590 Rubel.

Das Spielpaket beinhaltet:

1) 11 Charakterkarten (10 Charaktere und 1 Anführer);

2) 5 Befehlskarten ;

4) 10 Missionskarten (5 Erfolgskarten und 5 Misserfolgskarten)

5) 15 Storykarten (in der Erweiterung verwendet);

6) 6 Ergebnismarker (3 blaue und 3 rote);

7) 1 schwarzer Marker;

8) Tabelle zur Berechnung der Ergebnisse;

9) Spielregeln.

Regeln Brettspiel"Der Widerstand"

Du wirst zufällig entweder ein Rebell oder ein Spion. Dementsprechend besteht das Ziel der Rebellen darin, die Mission erfolgreich abzuschließen. Das Ziel des Spions ist es, daran zu scheitern.

Zu Beginn des Spiels wählen die Spieler einen Anführer und geben blind aus Charakterkarten, beobachte sie. Die Nacht bricht herein, alle schließen die Augen, die Spione wachen auf. Sie schauen und lernen sich kennen. Sie schließen ihre Augen. Der Morgen kommt.

Der Anführer kündigt die erste Mission an. Rekrutierung der ersten Gruppe für die Reise. Die Spieler diskutieren, schlagen ihre Kandidaturen oder jemand anderen vor. Nachdem er schließlich eine Wahl getroffen hat, legt der Anführer diese den ausgewählten Spielern vor Teamkarten. Dann stimmen alle ab Stimmkarten Für oder gegen diese Gruppe.

Wenn „Gegen“ dreimal gewinnt, gilt die Mission automatisch als gescheitert.

Wenn „Für“ gewinnt, werden die ausgewählten Spieler auf eine Mission geschickt.

Mission.

Zur Berechnung der Ergebnisse wird eine Tabelle in die Tischmitte gestellt.

Ausgewählte Spieler stimmen privat ab Stimmkarten. Die Karten werden gemischt und aufgedeckt. Sind alle Karten „Für“, war die Mission erfolgreich. Wenn mindestens ein „Fehler“ vorliegt, ist die Mission fehlgeschlagen. Notiz : abhängig von der Anzahl der Spieler Neueste Missionen Damit es scheitert, müssen Sie mindestens zweimal dagegen stimmen.

Und so von Umzug zu Umzug. Die Rebellen gewinnen, wenn sie 3 erfolgreiche Missionen hintereinander haben. Das Gleiche gilt für Spione – 3 Missionen scheitern und Sie gewinnen.

Das Spiel kann insgesamt 5 Runden umfassen.

Zwischen den Missionen reden und diskutieren die Spieler aktiv, versuchen zu verstehen, wer wer ist, und ihr Ziel zu erreichen.

Sie können Story Maps in der erweiterten Version verwenden. Mit ihrer Hilfe wird es einfacher, den Spion zu identifizieren, und das Spiel wird interessanter.

Abschluss:

"Der Widerstand" – ein gutes, starkes psychologisches Spiel, das jeden daran erinnert berühmtes Spiel„Mafia“, aber hier basieren Schlussfolgerungen und Entscheidungen nicht mehr auf Intuition, sondern auf Fakten. Anhand der Missionen können wir bereits beurteilen und manchmal sogar mit Sicherheit sagen, wer „Freund“ und wer „Feind“ ist. Die Intrige bleibt bis zum Schluss bestehen, alle haben die gleichen Chancen.

Das Spiel richtet sich in erster Linie an Fans ähnlicher Spiele, für große Unternehmen.

Die Regeln mögen auf den ersten Blick kompliziert erscheinen, Sie können 15 Minuten lang sitzen und sie studieren, Sie können einen erfahrenen Gegner zum Spiel einladen, der sie in wenigen Minuten erklärt.

Kleine Box und guter Preis. Hier gibt es keine Chance. Nur Berechnung. Ich bin froh, dass Sie „mit Ihrem Kopf arbeiten“ müssen. Wenn Sie gewinnen, werden Sie vollkommen zufrieden sein, und wenn Sie verlieren, werden Sie trotzdem zugeben, dass das Spiel gut war und Sie mit Würde gekämpft haben. Versammeln Sie eine große Gruppe und der Abend wird nicht länger mittelmäßig und langweilig!

Bewertungen:

  • Das Spiel meistern - 85 PUNKTE
  • Spielmechanik - 60 PUNKTE
  • Handlung und Atmosphäre - 85 PUNKTE
  • Einfaches Spielen – 92 PUNKTE
  • Qualität und Design - 65 PUNKTE
  • Der daraus resultierende Spaß ist 87 PUNKTE


 

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