STASIS: Ein erfolgreiches Kickstarter-Abenteuerspiel.

Trotz des Stroms von Junk-Bastelarbeiten und Spielen, die der Veröffentlichung nicht gerecht wurden, war dies zu verdanken Kickstarter Die Branche konnte talentierte Entwickler halten, die immer noch wirklich interessante Projekte erstellen. Säulen der Ewigkeit, Gottheit: Erbsünde , Ödland 2 Und Elite: Gefährlich zeigte, dass unabhängige Studios, denen die Budgets großer Verlage entzogen sind, dank Publikumsspenden, wenn schon keine erstklassigen Hits, so doch zumindest wirklich hochwertige Nischenprodukte schaffen können.

Kickstarter gab auch Amateuren eine Chance, die nicht über das nötige Wissen verfügten, aber ihre eigenen Spiele entwickeln wollten. Kompetent auf die notwendigen Punkte drängend und an die Kult-Franchises der Vergangenheit erinnernd, tarnten und tarnen Nachahmer ihre Projekte als geistige Erben populärer Serien - und nicht einmal unbedingt als Gaming-Serien.

ist eines dieser Spiele. Das Spiel wurde von einem kleinen Studio entwickelt, das früher Grafiken erstellte, und zitiert durchgehend die Klassiker des Horror-Genres, was es ihm ermöglicht hat, in der Redaktion zu bleiben und Jahr für Jahr an der Spitze der erwarteten Projekte für die nächsten zwölf Monate zu stehen. Die endgültige Veröffentlichung kopiert buchstäblich das Gefolge und ganze Szenen aus " Außerirdischer"und einige andere Werke, darunter" Totraum „und halb vergessen“ Sanatorium“, und es fühlt sich an wie eine ziemlich triviale isometrische Suche, bei der Horror nur eine Kulisse für die Pixeljagd ist, die Anfang der 2000er Jahre langweilig war.

Ja, die Arbeit mit Grafik und Sound ist wirklich beeindruckend. Detaillierte vorgerenderte Hintergründe, Soundtrack von Markus Morgan Zusammen mit zahlreichen Tagebüchern der ehemaligen Bewohner der Station schaffen sie eine dichte Atmosphäre eines verlassenen Schiffes irgendwo im Orbit des Neptun – zunächst bekommt man ästhetischen Genuss vom Spiel. Aber dann verschwindet der Zauber und es wird offensichtlich, dass die Autoren einfach nicht wissen, wie man Spiele macht. Die Unerfahrenheit der Entwickler führt zu zahlreichen Problemen mit Spielweise. An dunklen Orten mit fester Isometrie sehen Sie einfach nicht den notwendigen Durchgang oder ein ganzes Stück des Levels. Die Dunkelheit und Abgeschiedenheit der Kamera verbirgt wichtige interaktive Objekte vor Ihrer Sicht, die oft miserable Millimeter Bildschirmfläche einnehmen. Die Autoren heben Tagebücher und Terminals aktiv hervor, legen jedoch keinen Wert auf Gegenstände. Auf einem detaillierten, nicht interaktiven Hintergrund verpassen Sie garantiert das gewünschte Objekt, weshalb Sie stundenlang „in drei Kiefern“ wandern werden, bis Sie sich die Komplettlösung ansehen. Und selbst danach ist es kaum zu glauben, dass beispielsweise der kaum wahrnehmbare Aufkleber auf einem kaputten Monitor tatsächlich eine wichtige Eisenplatte ist, die mit Harz gemischt werden muss, um ein Loch in einer Glaskapsel in einem Labor zu versiegeln.

Ganz zu schweigen von noch weniger offensichtlichen Wegen, um die notwendigen Gegenstände zu erhalten, wenn Sie nach Nebenskript-Episoden suchen müssen, um durch die Geschichte voranzukommen. Man hat den Eindruck, dass ganze Szenen im Voraus erstellt wurden, „sollten“, und erst dann haben sich die Autoren eine Anwendung dafür ausgedacht. All dies verlangsamt das Tempo des Durchgangs erheblich und negiert alle positiven Eindrücke.

Aber vielleicht gibt es zumindest interessante Geschichte mit Drehungen und Wendungen und einzigartigen Charakteren, die schlampiges Spieldesign und langweiliges Gameplay außer Kraft setzen? Nicht wirklich. Das Spiel läuft Vorlage und bietet bis auf das persönliche Magazin eines schwulen Aasfressers nichts Neues, was bei der Auswahl des nächsten Einkaufs wohl eher nicht positiv auffällt Dampf. Und das lineare Ende mit einem doppelt sperrigen Charakter und einer zweifelhaften Schlussszene ist nichts als enttäuschend.

Obwohl es erwähnenswert ist, dass die Tagebücher insgesamt recht gut geschrieben sind und sich die Übersetzung des Textes ins Russische mit Ausnahme einiger Fehler als recht gut herausstellte. Im Gegenzug wandelte sich der Betrieb in Stasis um Totraum 2 war einer der gruseligsten Momente des Jahres 2015.

- eine moralisch obsolete Suche, die sich aufgrund zahlreicher Anleihen bei Kultwerken der Vergangenheit und Gegenwart zu lösen versucht. Sogar das Spiellogo mit dem nach unten gehenden Buchstaben "i" ist geklont Das Böse Innerhalb. Das Spiel kann Fans des Horror-Genres und Kennern der Kreativität empfohlen werden Markus Morgan, aber langweilige Pixeljagd und ein jämmerliches Ende geben uns nicht das Recht dazu.

Als Vertreter eines äußerst ungewöhnlichen Genres sammelte das isometrische Horror-Abenteuer problemlos Geld auf Kickstarter, aber es dauerte lange, bis es ankam. Bevor er sich dem Crowdfunding zuwendet, der einsame Schriftsteller Chris Bischoff arbeitete drei Jahre in seiner Freizeit an dem Projekt, stellte erst nach erfolgreicher Kampagne Assistenten ein und widmete sich ganz der Entwicklung.

Willkommen im Rapture Groomlake!

John Marachek wachte in einer übel riechenden Gänsehaut auf dem Boden auf. Er erinnert sich daran, wie er mit seiner Familie nach Titan fliegen wollte, wie er und seine Frau seiner Tochter ein Wiegenlied vorsangen und sie in eine schwebende Animation versetzten, wie er an Bord seines eigenen Schiffes in die Kryokammer ging ... Stasiskapseln sind nach ihm benannt , und ringsherum verlassene, menschenleere, unbekannte Räume.

Dank der seltenen funktionierenden Terminals und elektronischen Notizbücher, die hier und da herumliegen, wird John schnell merken, wo er gelandet ist. Die riesige Grumlake-Forschungsstation, die der großen Kane Corporation gehört, driftet seit vielen Jahren in Neptuns blitzgeschüttelter Atmosphäre. Die brillantesten Wissenschaftler wurden hierher gebracht, die ungewöhnlichsten und vielversprechendsten wissenschaftlichen Entwicklungen wurden hier gestartet und erstaunliche, mutige, verrückte Experimente durchgeführt.

Wunder der Wissenschaft

Groomlake macht Eindruck. Als großer Liebhaber der Isometrie und talentierter Künstler erfüllte Bischof viele Bilder, die sich fest ins Gedächtnis eingebrannt haben. Blutflecken an den Glastüren, vom Alter kriechende Stühle vor kaputten und verdreckten Monitoren, die in Säcke gepackten Leichen von Kindern und Erwachsenen, Schatten von riesigen Ventilatoren auf dem Lattenboden … Aus der ehemaligen Hydroponik-Abteilung ist eine echte geworden Dschungel: Bäume wachsen dort, Insekten summen, Lianen winden sich unter dem streichelnden Licht der Lampen um die Deckenbalken. Und in dem mit verkümmerten Körpern gefüllten Club spielt immer noch fröhliche Musik.

Ja, das Bild könnte klarer sein und die Animation der Hauptfigur ist nicht so „hölzern“, aber das sind im Prinzip Kleinigkeiten. Außerdem hilft dort, wo es an Grafiken mangelt, der Text aus. Wie im Klassiker Ausfallen, wenn Sie den Mauszeiger über einige Elemente unten bewegen, wird eine schöne, prägnante Beschreibung angezeigt. Eine typische Point-and-Click-Technik passt perfekt in den isometrischen Horror.

Die Genrezugehörigkeit wird jedoch nicht nur in diesen Noten sichtbar. Um voranzukommen, muss John Rätsel lösen, und hier bricht der Charme. Nein, die Rätsel sind kurios, meist logisch und angemessen: Wir setzen Sicherheitssysteme zurück, wir bekämpfen Vorhängeschlösser mit einem Brecheisen, wir reparieren ausgeklügelte Mechanismen, um den Weg frei zu machen ... Aber sag mir, magst du Pixeljagd? Und im Dunkeln? Und mit sehr Kleinigkeiten, das Sie nicht einmal sehen können, bis Sie es mit dem Cursor berühren?

Deshalb ist das Schwierigste bei Rätseln, zu verstehen, was und wo Sie dieses Mal nicht aufgeschnappt haben. Viel Zeit und Nerven werden für mühsames Suchen aufgewendet, an manchen Stellen lässt sogar das generelle Tempo der Geschichte nach. Und es lohnte sich schließlich nur, über die mitgelieferte Beleuchtung von „aktiven“ Objekten nachzudenken. Bei weitem nicht alles strahlt von alleine mit grünen Ampeln – meist sind das Terminals und Notebooks.

Interessante Lektüre in ihnen - die Berge. Beim Studieren von Bürocomputern, Briefen und Tagebüchern auf elektronischen Tablets lernen wir eine unglaubliche Anzahl von Geschichten kennen, die geschickt in die Erzählleinwand eingewebt (und sehr anständig ins Russische übersetzt) ​​wurden. Die Grumlake ist mehr als nur ein Puzzleteil, Hunderte von Menschen haben an Bord gelebt und gearbeitet. unterschiedliche Leute. Ihre Aufzeichnungen ermöglichen es Ihnen, die Katastrophe in all den schrecklichen Details zu sehen.

Von Angst im reinen „Horror“-Sinne ist freilich keine Rede. Sie erschrecken hier in der Regel selten wirklich - mit unerwartet lauten Geräuschen. Ja, und es ist schwer, um die eigene Haut zu zittern. Es gibt viele Arten zu sterben, aber fast alle sind nur die Folgen unseres eigenen Handelns. Sie müssen keine Angst vor gemein schreienden Monstern haben, die die Bevölkerung der Station ausgerottet haben - in den meisten Fällen sind sie dem Helden gleichgültig.

Obwohl das hier nicht so wichtig ist. Es ist viel trauriger, dass Chris mit der Geschichte, die sich im Laufe des Spiels wunderbar entwickelt hat, nicht Schritt halten konnte. Nach einer beeindruckenden Menge an Seitenlinien und einigen wirklich guten Szenen wirkt die seltsame Auflösung, wenn auch mit einer plötzlichen Wendung, eher schwach. Schade, diese Geschichte hätte ein besseres Ende verdient.

* * *

Eine nachdenkliche Geschichte über Wahnsinn, Gemeinheit und den von ihnen erzeugten Alptraum, der regelmäßig über den vom Autor ausgelegten Rechen stolpert.

Schnarchen

Stase

STASE- Ein weiteres Spiel, das aus der Kickstarter-Crowdfunding-Plattform hervorgegangen ist, hat seine endgültige Veröffentlichung erreicht. Der Weg erwies sich als lang und dornig. Zwei Jahre lang wurden Spenden gesammelt. Während dieser Zeit bekam das Spiel einen Publisher, Deadalic Entertainment.

Die Handlung des Spiels STASIS

Bei Abenteuerspielen ist die Geschichte das Wichtigste. Am meisten die besten Vertreter dieses Genres hatte eine hervorragende Handlung. Es stimmt, diese Spiele kamen irgendwann in den Neunzigern heraus. Daher hat sich da spielerisch nichts geändert. Stasis ist natürlich keine Ausnahme. Das Spiel ist eine Geschichte über eine gewöhnliche Person aus der fernen Zukunft, die in ungewöhnliche Umstände gerät.

Der Protagonist namens John Maracek und seine Familie begeben sich auf eine Reise durch den Weltraum. Als er in seiner Stasiskammer aufwacht, entdeckt er, dass sich die endgültige Route geändert hat. Er findet sich ohne seine Frau und seine Tochter auf einem anderen Raumschiff wieder. Und die Einheimischen haben es nicht eilig zu erklären, was mit dem Helden passiert. Genauer gesagt gibt es auf dem Raumschiff keine Einheimischen. Und jetzt muss der Held eine Familie finden und diesen seltsamen Ort verlassen.

Dass das Schiff ein seltsamer Ort ist, daran zweifelt niemand. Auf dem Schiff lebt niemand, aber ein Haufen Leichen, die nicht an ihrem eigenen Tod gestorben sind. Ein erfahrener und erfahrener Fan von Spielen dieses Genres wird sofort erkennen, worum es geht. Schließlich handelt es sich bei dem Schiff um ein Forschungsschiff, was bedeutet, dass sich hier eine biologische Waffe befindet, die die Bevölkerung des Schiffes vernichtet haben muss. Ein von allen verlassenes Schiff, schreckliche Kreaturen, die die Hälfte der Besatzung auffraßen, verrückte Wissenschaftler, die an hilflosen Bürgern experimentieren ... Eine ganze Reihe von Sci-Fi-Klischees, die von „Alien“ bis zu Episoden reichen Tote Spiele Raum.

Die Entwickler des Spiels scheuen sich nicht vor Gewalt, und daher sieht das Spiel "erwachsen" aus. Das Blut und das Fleisch sind wirklich realistisch geworden. Der Protagonist gräbt ständig in den Körpern der Toten, um die für die Forschung benötigten Ersatzteile zu finden. Manchmal zwingt dich das Spiel dazu, Körperteile von jemand anderem als Werkzeug zu verwenden und sogar im Blut verstorbener Passagiere zu schwimmen. Mit anderen Worten - ein Spiel für Liebhaber von Greueln.

Der Held wandert durch die dunklen Räume des Schiffes und findet die Notizen der Toten, denen zufolge diese Menschen schreckliche Kreaturen waren. Einer zum Beispiel wollte unbedingt seinen Freund töten, während der andere Experimente an Menschen durchführte und sich gleichzeitig über die widerliche Qualität des Materials beschwerte. normale Leute praktisch keine, und diese wenigen lebenden Bewohner sterben wie die Fliegen.

Es ist durch Notizen und elektronische Nachrichten Die Handlung wird sich entwickeln. Die Idee ist nicht originell und wurde viele Male von anderen Entwicklern verwendet.

Jedes Level des Spiels ist handgezeichnet, was dem Spiel eine Atmosphäre verleiht. Aber Sie werden das Bild nicht genießen können - die Bildauflösung ist zu gering.

Wenn Ihnen das Spiel zu gemein ist, haben die Entwickler den Selbstmord des Helden hinzugefügt. Nachdem er durch die Schiffskabinen gewandert ist, kann sich John nach jedem Gegenstand, den er findet, umbringen. Nachdem der Gegenstand verwendet wurde, wird dem Spieler ein Video gezeigt, in dem der Held getötet wird. Ein Chip um des Chips willen, der die Handlung in keiner Weise beeinflusst, aber dem Spiel ein Gefühl der Hoffnungslosigkeit verleiht, was zweifellos zu den Pluspunkten des Spiels beiträgt.

Sie können das Spiel an einem Abend durchspielen. Das Spiel wird genau so lange gespielt wie nötig, um sich nicht zu langweilen. Die Handlung erwies sich als wirklich interessant, was zusammen mit einem guten Bild das Spiel großartig erscheinen lässt.

Gesehen: 400

Es scheint, dass Stasis ein Alien aus der fernen Vergangenheit ist, eine beispielhafte Retroquest, die das Gameplay und die Atmosphäre der Adventure-Spiele der 1990er Jahre mit all ihren Vor- und Nachteilen vollständig nachbildet. Wie könnte ein solches Spiel 2015 erscheinen und wie sieht es aus?


MANN ORCHESTER


Wenn man sich das Studio-Line-Up von THE BROTHERHOOD in den Stasis-Credits ansieht, kann man dort mehr als ein Dutzend Namen sehen. Das Studio verfügt jedoch nicht über ein Büro oder Personal. Es gibt nicht einmal Drittanbieter, die Modelle und Texturen erstellen. Das ganze Studio ist genau eine Person, Christopher Bischoff. Manchmal helfen ihm sein Bruder und andere Verwandte, also hat er sie aus Gründen der Solidität zu den Entwicklern gezählt. Christopher lebt in der südafrikanischen Stadt Johannesburg und arbeitete vor einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne als Modellierer, wo er 3D-Renderings von Häusern, Wohnungen und anderer Architektur erstellte. Als er vor fünf Jahren beschloss, sein eigenes Spiel zu entwickeln, konnte er es sich nicht leisten, den Beruf aufzugeben, und musste in seiner Freizeit, abends und am Wochenende stoßweise arbeiten.

Die auf Kickstarter gesammelten 100.000 Dollar ermöglichten es, die Musiker Mark Morgan und Daniel Sadowsky einzustellen, die einige coole Ambient-Kompositionen schrieben, sowie ein paar professionelle Schauspieler, um den Charakteren "coole" Hollywood-Stimmen zu verleihen. Eine weitere Crowdfunding-Aktion gab Christopher die Möglichkeit, seinen Job zu kündigen und mit seinem Projekt durchzustarten – schließlich war er sich danach sicher, dass Stasis bei den Menschen auf großes Interesse stößt. „Ich hätte es trotzdem zu Ende gebracht, da ich generell von Natur aus sehr stur bin, aber es hätte viel länger gedauert“, sagt Bischof. Doch selbst mit dem Geld von Kickstarter verzögerte sich die Veröffentlichung um genau ein Jahr: Statt im August 2014 erschien Stasis im August 2015.


Es gibt einige unappetitliche Szenen im Spiel. Zum Beispiel müssen Sie mit einem Roboterchirurgen Ihre Wirbelsäule öffnen, ein Leichenschauhaus rösten und einem rauchenden Leichnam ein Reifeneisen holen


KLASSISCH KLASSISCH KLASSISCH


Wenn es um Stasis geht, fällt absolut jeder auf das Wort „klassisch“. Widerstehen wir der Versuchung nicht und nutzen sie auch: Stasis ist ein klassisches Point & Click-Adventure-Game mit klassischem Gameplay und klassischen Gamedesign-Lösungen. Wenn Ihnen das nichts gesagt hat, können Sie das Wort "klassisch" durch "veraltet" oder "archaisch" ersetzen und es erneut lesen.

Ja, die Standards der neunziger Jahre sind ohne Änderungen in das Spiel übergegangen (es gibt nicht einmal Unterstützung für HD-Auflösung!). Wenn Sie also in Ihrer Jugend die Weisheit der Pixeljagd nicht gemeistert haben und nicht die Gewohnheit haben, das Ganze anzuwenden Inhalt des Inventars zu einem beliebigen aktiven Bereich, mit dem Durchgang können Sie ernsthafte Probleme bekommen.


Aber das ist, wie sie sagen, kein Fehler, sondern ein echtes Feature. Christopher gab zu, dass er sich von Lukasarts Quests inspirieren ließ: „Ich wollte ein Spiel erschaffen, das mir die Gefühle zurückgibt, die ich hatte, als ich in The Dig durch Kokit wanderte oder in Space Quest 5 die Kontrolle über einen interstellaren Müllwagen übernahm.“ Er wies auch auf das berühmte Sanitarium als Inspirationsquelle hin, und ich muss sagen, sein Einfluss (wie The Dig) ist wirklich sehr spürbar.


Aber das Spiel hat sich ein wenig von Space Quest 5 geliehen, außer vielleicht gemeinsame Liebe zum amerikanischen Kino: Bischoff konnte es sich zum Beispiel nicht verkneifen, einen Bezug zum Film "Alien" hinzuzufügen. „Das Universum und die Geschichte des Spiels wurden von Sci-Fi- und Horrorfilmen aus den 70er und 80er Jahren wie Alien und The Thing und neueren wie Event Horizon oder Inferno beeinflusst. Das ganze Spiel ist Liebesnachricht Dinge, die mein Bruder und ich wirklich cool finden“, sagt Chris.


Christopher erklärte, dass er sich bei der Arbeit am Design nicht nur von Dead Space, sondern auch vom ersten Fallout inspirieren ließ. Stellenweise ist es sehr auffällig. Nehmen wir an, dieser Rahmen könnte gut zu einem Vault passen


LEERER RAUM


Stasis findet an Bord des riesigen Grumlake-Raumschiffs statt, einem fortschrittlichen Wissenschaftslabor im Orbit um Neptun. Die Motoren des Schiffs funktionieren, aber es fällt immer noch langsam auf die Oberfläche des Planeten. Eines der schwebenden Animationsfächer tritt plötzlich in Aktion; Aus einem langen kryogenen Schlaf gerissen, kommt eine Person schmerzhaft zur Besinnung.

Sein Name ist John Marachek, und er erinnert sich, dass er mit seiner Frau und seiner Tochter nach Titan geflogen ist, aber der Ort, an dem er gelandet ist, ähnelt weder dem Schiff, auf dem er geflogen ist, noch dem Ziel. Die Familie ist weg, niemand ist da, und es gibt niemanden, bei dem man sich beschweren könnte. Alles tut weh, das Herz hämmert, als würde es gleich aufhören, und die mechanische Stimme bestätigt hilfreich, dass, sagen sie, alles in Ordnung, alles schlecht ist: Die Rippen sind gebrochen, der Herzmuskel ist verkümmert, es gibt Arrhythmie und a hohe Wahrscheinlichkeit für Pneumothorax.


So begibt sich ein Mann, der kaum umherwandert, stöhnend und sein Herz haltend, ohne zu verstehen, wo er gelandet ist und was passiert, auf eine Reise durch das Innere eines riesigen Schiffes. Wir werden die Details dieser Reise nicht verraten, außer um anzumerken, dass die Handlung nicht mit Originalität glänzt, obwohl das Gefühl der Neugier und der Wunsch, herauszufinden, was als nächstes passieren wird, das ganze Spiel über nicht nachlässt.


Das zerknitterte Ende kann auch nicht den Verdiensten zugeschrieben werden. Von einem Indie-Spiel erwartet man eine tiefere oder schlimmstenfalls Arthouse-Annäherung an die letzte Szene. Hier werden alle schrecklichen Geheimnisse und Intrigen im Voraus enthüllt, die Unschuldigen werden bestraft und die Unschuldigen werden belohnt, wonach die Geschichte abgeschlossen ist. subtiler Hinweis für eine mögliche Fortsetzung.

Christophers Arbeit mit dem architektonischen Design war nicht umsonst – die Schauplätze des Spiels sind brillant gemacht. Stasis ist vom Art Design her nichts anderes als die 20. Version von Dead Space, was der Entwickler selbst keineswegs bestreitet. Atmosphärisch übertrifft das Spiel sogar seinen dreidimensionalen „Konkurrenten“: Das fast vollständige Fehlen von Kämpfen verstärkt nur das Gefühl von Angst und Einsamkeit. Beeinflussbare Leute beziehen das Spiel sogar auf das Horror-Genre, aber das ist sehr subjektiv. Wo der eine beim Anblick jedes aufblitzenden Schattens vor Angst quietscht, grunzt der andere nur und treibt den Helden des Spiels mit dem Cursor an die schrecklichsten Orte.


Hinweis auf „Alien“: Einer der überlebenden Mitarbeiter der Firma bittet darum, sie zu töten. Hier leben nur wenige, daher sind solche Treffen selten, aber es gibt viele Tagebücher, aus denen Sie die Geschichte erfahren können letzten Monaten Schiffsleben

Fast alle moderne Spiele Fokusgruppentests unterziehen. Die Entwickler laden regelmäßige Spieler ein und lassen sie die Alpha-Version spielen. Wenn sie irgendwo etwas nicht verstehen oder irgendwo hängen bleiben, wird dieser Ort neu gestaltet und vereinfacht. Aus diesem Grund können Spiele wie Stasis heute nicht in der "großen" Industrie erscheinen - der durchschnittliche moderne Spieler wird in fünf Minuten darin stecken bleiben, wo seine Bekanntschaft mit dem Spiel enden wird. Wenn Stasis vor zwanzig Jahren veröffentlicht worden wäre, hätte es durchaus Millionen von Exemplaren verkaufen und ein paar Nominierungen für das Abenteuer des Jahres gewinnen können. Heute findet das Spiel trotz des Applaus der Fans des Genres und der lobenden Kritiken der Monster der westlichen Gaming-Presse (IGN, RPS, Kotaku) immer noch kein Publikum. Die Verkäufe auf Steam beliefen sich auf weniger als 15.000 Exemplare. Aber wir sind keine Herausgeber oder Entwickler und können es uns daher leisten, die Qualität des Spiels nicht an den Verkaufszahlen zu messen.


Urteil


Ein Nischenspiel ausschließlich für diejenigen, die mit Quests der Neunziger aufgewachsen sind oder sich mit der Pixelsuche und Problemlösung auskennen. Alle anderen im Prozess des Passierens können ins Stocken geraten, in Frustration verfallen, verbittert werden und dem Helden wünschen, dass er so schnell wie möglich stirbt.


Endnote: 8 von 10 Punkten!

Eine vollwertige Veröffentlichung wurde von einer anderen Stasis-Entwicklung erhalten, zu der wir uns entschieden haben, eine Überprüfung vorzunehmen, die auf der Kickstarter-Crowdfunding-Website erstellt wurde. Die Zeit vom Beginn der Ankündigung des Spiels bis zu seiner endgültigen Präsentation war beträchtlich lang. Eine vollständige Veröffentlichung wird fast zwei Jahre später auf Steam und GOG präsentiert. Was genau ist dieses Sci-Fi-Abenteuerspiel? Bitte werfen Sie einen Blick auf unsere Stasis-Rezension

Der Morgen ist nie gut (Stasis Game Review)

Wie üblich spielt bei Spielen des Point'n'Click-Adventure-Genres die Storyline eine primäre Rolle, der bei der Entwicklung mehr Aufmerksamkeit geschenkt wird, aber es gibt praktisch keine Neuerungen in Bezug auf das Gameplay in solchen Spielen. Das rezensierte Spiel war keine Ausnahme. Uns wird eine Geschichte über einen gewöhnlichen Menschen präsentiert, der ein Vertreter einer Science-Fiction-Zukunft ist und sich in einer ziemlich außergewöhnlichen Situation befindet.

Die Hauptfigur des Spiels ist John Maracek, der mit seiner Familie auf eine Reise durch den Weltraum ging. Als er eines schönen Morgens aufwacht, findet er sich in einer Stasiskammer wieder, nachdem er aus der suspendierten Animation herausgekommen ist. Um es milde auszudrücken, er mag die Umstände nicht, in denen er sich befindet, da er sein Ziel nicht erreicht hat, sondern an einem absolut anderen Ort gelandet ist Raumschiff, auf dem es keine Familie, Frau und Tochter und außerdem gibt Einheimische beeile dich nicht, ihm etwas zu erklären. Natürlich sucht unser Held in Eile seine Verwandten.

Es besteht kein Zweifel, dass auf dem Schiff etwas Mysteriöses passiert ist, da es keinen einzigen lebenden Menschen findet, aber auf dem Weg dorthin zunehmend auf Tote trifft, die Anzeichen eines gewaltsamen Todes aufweisen. Das Schiff erweist sich als wissenschaftlich, und es wird dem Spieler nicht schwer fallen, zu erraten, dass die Todesursache der Besatzungsmitglieder höchstwahrscheinlich Experimente zur Entwicklung und Verwendung gefährlicher biologischer Waffen waren, die gegen ihre Schöpfer rebellierten.

Alle Gameplay-Elemente am Beispiel eines Schiffs, das sich als verlassene, räuberische Kreaturen herausstellte, die töteten am meisten Besatzungsmitglieder, verrückte Wissenschaftler, die an Menschen experimentiert haben, repräsentieren die ganze Reihe von formelhaften Elementen, die Horrorspielen innewohnen, mit Wissenschafts- und Fantasy-Elementen, die von Alien und Dead Space vor Event Horizon entlehnt wurden.

Die Entwickler behandeln die Hauptfigur mit äußerster Grausamkeit. So muss die Hauptfigur ständig halbverweste Leichen aufwühlen, um wertvolle Dinge zu finden. Mehrmals setzt er mehrere abgetrennte Gliedmaßen in Aktion, er schwimmt zufällig in einem Tank voller biologischer Abfälle, er geht durch Abwasserkanäle, die mit menschlichen Überresten überlaufen. Mit einem Wort, äußerlich sieht die Aktion wie ein völliger Greuel aus.

Anhand der von den verstorbenen Besatzungsmitgliedern hinterlassenen Notizen stellte sich heraus, dass sich unter ihnen ziemlich ekelhafte Persönlichkeiten befanden, und ihre Zahl war beträchtlich. Zum Beispiel war für den einen nichts falsch daran, bereit zu sein, seinen Freund zu töten, um zu überleben, ein anderer zögert nicht, für wissenschaftliche Entdeckungen an menschlichen Körpern zu experimentieren, und alles, was sie aufregen kann, ist geringe Qualität experimentelles "Material", und der dritte entpuppt sich als Psychopath, der von Gedanken über den Übermenschen besessen ist. Und wie sich herausstellt, gibt es unter den Besatzungsmitgliedern fast kein angemessenes Denken, und diejenigen, die es sind, sterben viel früher als ihre engstirnigen Kollegen. Obwohl früher oder später jeder in diesem Spiel stirbt.

Es sei darauf hingewiesen, dass das Prinzip der Darstellung der Handlung in Form der Entdeckung verschiedener Arten von Notizen und Nachrichten durch den Spieler besteht im elektronischen Format, ist nichts Neues. Dasselbe gilt für die Handlung selbst, die eher geborgt als neu ist. Allerdings folgend Handlung, möchte man die Lektüre solcher Notizen, Briefe und Tagebucheinträge nicht ignorieren. Und das macht den Großteil Ihrer Zeit im Spiel aus, zusammen mit dem Lösen von Rätseln und dem Betrachten von Grafiken auf hervorragendem Niveau, die ein gutes Eintauchen in die bedrückende Atmosphäre des Spiels ermöglichen.

Schön wie die Hölle

Stasis versucht definitiv, uns in eine Zeit zurückzuversetzen, als Experimente mit 3D-Grafiken gerade erst begannen und die vorherigen Sprite-Grafiken langsam in den Hintergrund traten. Die Jungs von The Brotherhood haben ein klassisches isometrisches Abenteuerspiel entwickelt. Hier endet jedoch der ganze Klassiker, seit dem Mapping der schönsten Art Gleichzeitig enthält Locations kein übersichtliches Interface, sondern liefert ein ekelhaftes Menü in niedriger Auflösung und enthält Animationen, die in ihrem Niveau der Qualität des letzten Jahrhunderts entsprechen.

Betrachtet man es jedoch von der anderen Seite, ist es den handgezeichneten Levels zu verdanken, dass die originale Spielatmosphäre entsteht, einzig negative ist die geringe Auflösung. Eine Reihe von Spielbildern wollen nur anstelle des Desktop-Hintergrund-Bildschirmschoners verwendet werden. Alles hat einen dunklen technischen Stil, der sich in der Ausstattung mit futuristischem Charakter widerspiegelt. Es funktioniert entweder nicht oder es funktioniert weiter, obwohl niemand in der Nähe ist, alles in Blutlachen liegt, das grelle Licht der Notbeleuchtung und die Dunkelheit verlassener Abteile ... Nur unseres sieht unnatürlich aus Protagonist, deren Bewegungsanimation, ehrlich gesagt, nicht zum Gesamtbild passt.

Wenn wir die Soundkomponente des Spiels berühren, dann wird sie größtenteils durch das Schluchzen und Weinen des Protagonisten repräsentiert. Die musikalische Untermalung ist sehr selten, aber angemessen.

Mehr braucht man nicht zu erwarten

Zusammenfassend können wir sagen, dass Stasis wahrscheinlich niemanden überraschen wird. Zu den Spielaktionen gehören Standard-Genre-Manipulationen: Sich an Orten bewegen, nach verschiedenen Gegenständen suchen, Wege finden, sie zu verwenden, verschiedene Rätsel lösen, die als Minispiele präsentiert werden. Es gibt keine Variation in der Passage. Es ist notwendig, alle Texte der Notizen sorgfältig zu studieren, die notwendig sind, um Lösungen für die Rätsel zu finden. Das Spiel bietet eine Fülle aller Arten von Aktionen an Leichen, verrotteten Eingeweiden, abgetrennten Gliedmaßen und anderen unangenehmen Manipulationen.

Mit solch einer Nähe zu den Toten und den Lebenden, aber absolut unwirtlichen Schiffsmitgliedern Hauptfigur kann auf eine Weise zur Lösung aller Probleme kommen - einfach durch Selbstmord. Und das Spiel bietet eine solche Gelegenheit für den Spieler, der den Selbstmord der Hauptfigur mit Hilfe von fast jedem Gegenstand, den er findet, begehen kann. Alles, was Sie tun müssen, ist es auf sich selbst anzuwenden. Danach sehen Sie ein kurzes Video, das den Selbstmord von Marachek auf verschiedene Weise darstellt. Tatsächlich ist daran nichts Besonderes, ein einfaches „Feature“ um eines „Features“ willen und eine weitere zusätzliche Komponente, die das durch das Spiel erzeugte Gefühl der Hoffnungslosigkeit erzeugt und betont.

Das Spiel neigt sich dem Ende zu

Es ist möglich, das Spiel innerhalb eines Abends zu absolvieren. Dies ist vorgesehen, damit das Spiel nicht langweilig wird. Das Gameplay ist nicht neu, und die Entwickler haben ihr Versprechen gehalten, ein Abenteuerspiel des klassischen Genres zu veröffentlichen. Aber dazu hat das Spiel ein exzellentes Design und eine interessante Handlung.

Positive Seiten:

die beste Verkörperung des klassischen Gameplays, stilvolles Design, hervorragende Übertragung der Atmosphäre einer Katastrophe auf einem Raumschiff.

Mängel:

niedrige Auflösung, schlechte Animation, absolut lineare Spielweise.

 

Es könnte hilfreich sein zu lesen: