Rezension zum Spiel „Die Legende von Zelda“. Lebende offene Welt

Auf den ersten Blick mag es so scheinen„Zelda“- es ist ein bisschen komischDer Hexer oder Der Elder Scrolls V: Skyrimfür Kinder. Aber das ist nur vor dem ersten Start ...

Tatsächlich fange ich an zu spielenDie Legende von Zelda: Breath of das wilde , es ist schwer, sich davon zu lösen. Nintendo hat etwas Wunderbares geschaffen, das so funktioniert, wie es sollte. Jedes Element im Spiel ist großartig gemacht: Auf den ersten Blick ist alles offensichtlich, aber es stellt sich heraus, dass jedes Detail den zweiten Grund verbirgt.

Handlung Atem der Wildnisbeginnt wie ein KlassikerZelda: Link wacht nach langem Schlaf auf und erfährt, dass Zelda den bösen Ganon seit hundert Jahren zurückhält. Unsere Aufgabe ist es, Hyrule zu retten, aber es lohnt sich nicht, sofort zum Kampf mit dem Bösewicht zu rennen (obwohl dies möglich ist). Zuerst müssen Sie die Erinnerung wiederherstellen, nachdem Sie die Verbindung des Helden mit Prinzessin Zelda kennengelernt haben, und sich auf das Duell mit dem Bösen vorbereiten. Und hier beginnt das Interessanteste.


Warten Sie nicht Atem der Wildnis unglaubliche Wendungen in der Handlung, in dieser Hinsicht ist alles ziemlich primitiv.

Der Player wird sofort freigegeben offene Welt. Natürlich muss man sich zuerst ein Segelflugzeug besorgen, mit dem man durch die Luft fliegen kann, aber danach können wir tun und lassen, was wir wollen. Das riesige Gebiet ist voller Abenteuer: Wohin Sie auch gehen, Sie werden auf ein Versteck oder einen Charakter stoßen, der Hilfe braucht.

Ohne Spieler existiert eine Welt, die auf den ersten Blick nicht sehr lebendig aussieht: Tiere tummeln sich auf den Feldern, Monster ruhen am Feuer und nachts erheben sich die Überreste der Toten aus dem Boden. Darüber hinaus ist Hyrule in mehrere Zonen unterteilt, jede mit ihren eigenen Bewohnern und einem einzigartigen Klima. Daher lohnt es sich immer, bei der wettergerechten Kleidung die Lufttemperatur zu berücksichtigen, da der Held in den schneebedeckten Bergen leicht erfrieren oder in der Wüste in der Sonne überhitzen kann.



Um weite Distanzen schnell zu überwinden, können Sie (und nicht nur) ein Wildpferd zähmen, um das Sie sich kümmern müssen.

Neben Kleidung helfen auch verschiedene Tränke, dem Klima zu trotzen. Sie müssen sie buchstäblich selbst kochen. Nachdem Sie die notwendigen Zutaten gesammelt haben, müssen Sie die Produkte in die Hände nehmen und in das über dem Feuer gekochte Wasser werfen. Kochen nimmt im Spiel einen wichtigen Platz ein und es ist nicht ratsam, ihn zu umgehen. Darüber hinaus ist es sehr interessant, verschiedene Funde zu mischen und interessante Gerichte zu erhalten (manchmal etwas, das nicht sehr essbar ist).

Über die ganze Welt verstreut sind nicht nur Quests von Drittanbietern, sondern auch Heiligtümer. Gleich im ersten erhält Link Runen, mit deren Hilfe er in Zukunft interessante Rätsel lösen muss. Es gibt viele Dungeons und jeder ist dem anderen nicht ähnlich. Mithilfe von Magie müssen Sie die Fähigkeiten des Helden richtig kombinieren, um das Ziel zu erreichen. In einem der Heiligtümer müssen Sie beispielsweise einen Kopfsteinpflasterstein in einen Trichter werfen. Dazu muss man es zunächst mit Stasis „einfrieren“ und anschließend vorsichtig mit einem Vorschlaghammer schwingen. Nach dem Ende des Zaubers wird er mit all seiner Dummheit einer vorgegebenen Flugbahn folgen. Und es ist erwähnenswert, dass Sie nicht noch einmal mit genau derselben Aufgabe konfrontiert werden. Für den Durchgang durch die Heiligtümer werden wir mit Steinen belohnt, für die wir unsere Gesundheit und Ausdauer steigern können. Aufgrund des Fehlens eines modernen Levelsystems mag es vielleicht so aussehen, als würden Sie Zeit verlieren, aber tatsächlich wird jede Erkundung der Welt belohnt.

Kampfsystem Scheint zunächst einfach zu sein, aber nur, bis Sie verstehen, wie Verteidigung und Ausweichen funktionieren. Nachdem Sie in der Zeit zurückgesprungen sind, können Sie eine Reihe von Gegenangriffen ausführen und dabei einen erheblichen Teil der HP des Feindes entfernen. Die Waffen im Spiel gehen kaputt, sodass Sie sie häufig wechseln müssen. Link wird auch einen Bogen zur Verfügung haben (es gibt viele Arten und sie nutzen sich auch ab), der verschiedene Pfeile abschießen kann.


Dem Benutzer steht nur ein Speicherplatz zur Verfügung. Gut, dass man die aktuellsten Autosaves laden kann.

Bei allen Vorteilen hat das Projekt einen offensichtlichen Nachteil, der jedoch nicht für alle ein klares Minus sein wird.Atem der WildnisUnfreundlich zum Spieler: Es gibt praktisch kein Training und niemand wird an der Hand geführt. Sie müssen es selbst herausfinden, und es wird einfach nicht funktionieren, sich auf das Studium einer großen offenen Welt zu verlassen. Natürlich können Sie sofort zum Endgegner rennen, aber ihn zu Beginn zu besiegen ist fast unmöglich. Andererseits ist es sogar großartig, dass die Entwickler das Gameplay nicht vereinfacht haben und eine mäßig hohe Komplexität beibehalten haben.

Grafisch kann das Spiel nicht als perfekt bezeichnet werden. Objekte können innerhalb weniger Sekunden auftauchen und manchmal ist es nicht möglich, etwas in der Ferne zu erkennen. JedochAtem der Wildnishat einen charmanten Stil und eine unübertroffene Atmosphäre. Und wenn Sie im tragbaren Modus spielen schalten, technische Mängel sind nicht so auffällig. Übrigens verliert das Projekt manchmal Bilder pro Sekunde, aber das beeinträchtigt das Spiel nicht.

Ungefähr am neunten Die Legende von ZeldaSie können lange reden und die Abenteuer von Link beschreiben. Im Laufe vieler Stunden überrascht das Spiel immer wieder mit seiner Raffinesse, angefangen bei Schweißtropfen beim Laufen bis hin zu brennendem Gras am Feuer. Und solche Funde werden immer wieder anzutreffen sein, sie sind auffallend und wecken Interesse. Die neue Kreation von Nintendo kann auf jeden Fall allen Fans von Abenteuerspielen empfohlen werden.

Im Verkauf ab 3. März 2017

Vor einem Jahrhundert standen der Krieger Link, Prinzessin Zelda und vier tapfere Helden dem menschgewordenen Ganon gegenüber und verloren den Kampf. Zelda sperrte Ganon im Schloss ein, sie selbst wurde jedoch eingesperrt. Link wurde tödlich verwundet und fiel in einen tiefen Schlaf, nur um hundert Jahre später zu seiner Mission zurückzukehren. Doch bevor er Ganon erneut herausfordern kann, muss Link an Stärke gewinnen, das legendäre Schwert finden, viele knifflige Rätsel lösen und die Unterstützung von Freunden aus der ganzen Welt gewinnen.

Genre: Abenteuer, Rollenspiel
Entwickler: Nintendo
Herausgeber: Nintendo
Altersfreigabe: 12+
Übersetzung: voll
weitergespielt: Nintendo Switch
Ähnlich zu:
The Elder Scrolls V: Skyrim (2013)
Xenoblade Chronicles X (2015)

„The Legend of Zelda“ wird unter Videospiel-Fans geradezu vergöttert. Und das aus gutem Grund: Diese Serie ist seit jeher für ihre hervorragende Qualität bekannt und in vielerlei Hinsicht sogar Vorreiter. In Breath of the Wild gibt es nur wenige Neuerungen. Allerdings sind alle Komponenten so perfekt ausgestattet und wunderschön gestaltet, dass es einfach unmöglich ist, das Spiel nicht zu bewundern.

Das erste, was direkt nach der Veröffentlichung beeindruckt, ist eine riesige und wirklich offene Welt. Es gibt keine Straßen, die man nicht verlassen kann, und keine Berge, die man nicht erklimmen kann. Link ist so frei wie der Wind und das Einzige, was seine Bewegung einschränkt, ist seine eigene Ausdauer. Das Klettern auf Felsen, Schwimmen oder Fliegen verbraucht Ausdauer, die den Helden erschöpft und dazu führt, dass er fällt oder ertrinkt. Daher müssen Sie auf Reisen klug sein. Beispielsweise kann man einen breiten Fluss mit einem Floß überqueren oder mit einem Segelflugzeug überfliegen und einen Berg erklimmen.

Und das Wichtigste: Diese Welt ist voller Leben. In den örtlichen Wäldern wachsen Äpfel und Eicheln auf Bäumen, Pilze und nützliche Kräuter verstecken sich im Gras, und Tiere durchstreifen die Wälder und Felder und Vögel fliegen. Und man kann sie nicht nur bewundern, sondern auch jagen. Und es ist nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick scheinen mag. Die scheue Kreatur wird sich zerstreuen, wenn sie sieht, dass Link mit einem Bogen auf sie zielt oder mit einem Schwert im Anschlag auf sie zustürmt. Sie müssen sich schleichen, sich verstecken und sogar spezielle Kleidung und Tränke verwenden, damit Sie nicht bemerkt werden. Das gleiche Prinzip funktioniert im Kampf gegen Monster. Sie können ihnen den Kampf ansagen und sich ihren Reichtum aneignen, oder Sie können ruhig vorbeilaufen. Aufgaben wie „Töte ein Dutzend Monster“ gibt es im Spiel nicht, das Töten von Feinden bringt keine Erfahrung, Waffen gehen beim Gebrauch kaputt, daher wird es wenig Nutzen bringen, das Lager von einigen Goblins zu räumen. Außerdem gibt es Dinge, die interessanter sind als Jagen, Sammeln und Streiten. In den alten Schreinen warten Hallen voller Rätsel auf Link und in den abgeschiedenen Ecken des Waldes hausen Feen. Eine magische Kreatur oder ein verlorener Händler kann jederzeit auf dich zukommen! Es ist unmöglich, auf Forschung zu verzichten, auch wenn Sie sich fest dazu entschließen, sich nicht ablenken zu lassen und Leistung zu erbringen Story-Mission: Ein Ausflug zum nächsten Baum, um eine Eichel zu holen, wird oft unmerklich zu einem mehrstündigen Spaziergang.

Wenn Sie den Berg besteigen, können Sie nicht nur die Umgebung bewundern, sondern auch etwas Interessantes in der Ferne betrachten.

Erfreut mit Breath of the Wild und Bequemlichkeit. Link verfügt über einen magischen Stein, mit dem Sie auf eine Karte schauen, sich merken können, wohin und warum Sie gehen, und interessante Orte in der Ferne markieren können. Es ermöglicht Ihnen, sich zu Schreinen und Türmen zu teleportieren, sodass es nicht beängstigend ist, sich im fernen Dickicht zu verirren. Sie können auf einem Pferd oder einem exotischeren Tier in unerforschte Länder reiten. Auch über den Mangel an Tränken besteht kein Grund zur Sorge. Link bereitet Essen und Tränke mit improvisierten Mitteln zu, man muss nur einen Kessel finden oder ein Feuer machen. Die Eigenschaften eines Gerichts hängen direkt von seinen Zutaten ab. Fleisch mit Kürbis heilt also nicht nur den Helden, sondern erhöht auch seine Verteidigung und hilft in Kombination mit Karotten dabei, sich schneller zu bewegen. Alle Zutaten sind vorhanden detaillierte Beschreibung, und Sie müssen sich nicht den Kopf über die lokale Küche zerbrechen.

Bosskämpfe finden in mehreren Phasen statt, wie in den besten japanischen Rollenspielen.

Link kann aus dem Essen, das er bekommt, eine Menge Essen kochen. gesunde Mahlzeiten. Aber manchmal enden kulinarische Experimente nicht so gut.

Das Kampfsystem ist einfach, aber elegant. Der Legende nach muss Link Ganon mit dem legendären Schwert besiegen. Doch bis der Held ihn findet, muss er alles verwenden, was ihm zur Verfügung steht, von Klingen, die er Feinden abgenommen hat, bis hin zu Heugabeln, die er im Garten findet. Die Waffe nutzt sich schnell ab und muss daher häufig gewechselt werden. Dadurch wird das Spiel sehr abwechslungsreich, da die Waffen unterschiedliche Stärken und Angriffsreichweiten aufweisen. Und wenn ein gebrechlicher Kobold ohne Hilfe auf den Kopf geschlagen werden kann besondere Schwierigkeiten Um mächtige Gegner zu besiegen, müssen Sie lernen, auszuweichen und Gegenangriffe durchzuführen. Aber die Bosse sind eine andere Geschichte. Jeder ist mit besonderen Kräften und Techniken ausgestattet und die Kämpfe mit ihnen finden in mehreren Phasen statt, wie in den besten japanischen Rollenspielen.

Breath of the Wild sieht sehr gut aus. Helle Cartoon-Grafiken eignen sich hervorragend für sowohl naive als auch epische Handlungsstränge. Und dank der sorgfältigen Animation selbst der meisten wirkt die Welt besonders lebendig kleine Teile. Leider macht sich die geringe Leistung der Nintendo Switch immer noch bemerkbar. Wenn man Berge erklimmt oder sich im Gras versteckt, stößt man hin und wieder auf verschwommene Texturen und Objekte in der Ferne verlieren deutlich an Details. Dies ist jedoch weniger ein Fehler des Spiels als vielmehr seiner Plattform. Das Sounddesign löst äußerst positive Emotionen aus. Besonders erfreulich ist die hochwertige Sprachausgabe und Übersetzung, dank der Breath of the Wild unabhängig von Alter und Sprachkenntnissen gespielt werden kann.

In den Wäldern verstecken sich viele magische Kreaturen, von winzig bis riesig. Ihr Design sowie die gesamte Farbgebung des Spiels erinnern übrigens stark an die Cartoons von Hayao Miyazaki.

Eine Herausforderung für den Einfallsreichtum


Es gibt viele Schreine auf der ganzen Welt, die von einem Vorfahren hinterlassen wurden alte Zivilisation. Ihre Betreuer werden Link helfen, stärker zu werden, wenn er die Tests besteht. Hier wird selten ein Schwert geschwungen, häufig aber die Windungen bewegt. Link kann Objekte rechtzeitig stoppen, mit einem Magneten Eisenobjekte bewegen, Wasser gefrieren und Bomben werfen. Und indem er diese Fähigkeiten kombiniert, muss er alle möglichen Mechanismen aktivieren. Natürlich können und sollten die aufgeführten Fähigkeiten nicht nur in Heiligtümern, sondern auch zum Abschließen von Story-Missionen und sogar im Kampf eingesetzt werden.

Um schneller voranzukommen, kann Link auf einem Wildpferd reiten. Doch die alte Freundin Epona ist nicht so leicht zu bekommen: Man braucht ein Amiibo, um sie kennenzulernen

Bekannte Orte


Während „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ sicher gespielt werden kann, ohne etwas über die Serie zu wissen, werden seinen langjährigen Fans viele Hinweise auf frühere Teile leicht auffallen. Die Orte hier ähneln denen des allerersten Spiels und von Ocarina of Time, dem vom Amiibo beschworenen Wolf, der aus Twilight Princess entkommen ist, und dem Beadle-Händler, der direkt aus Wind Waker stammt. Die Liste ließe sich beliebig fortsetzen – Nintendo liebt es, aufmerksame Fans zu verwöhnen.

Ergebnis: Vom neuen Zelda kann man immer etwas Besonderes erwarten, und dieses Mal hat Nintendo mit einem unglaublich süchtig machenden Spiel in einer lebenden Welt erneut zugelegt. interessante Rätsel, gute Handlung und helle Grafiken. Für Breath of the Wild vergehen Dutzende Stunden unbemerkt, und dieses Mal ist es überhaupt nicht schade.

Wir probieren Tintenfischsuppe, verbrennen bei einem Waldbrand und brechen uns das Steißbein, nachdem wir vom Pferd gefallen sind

Schicken

Voller faszinierender Mysterien, dunkler Geheimnisse, erstaunlicher Entdeckungen und magischer Abenteuer in einer riesigen, unbekannten und sich ständig verändernden Welt. Wie Switch selbst versucht sie, mehr zu sein, als sie ist ... und sie ist verdammt gut darin.

Einerseits ist das Spiel voller Anspielungen auf die denkwürdigsten und beliebtesten Episoden der gesamten Serie mit ihrer langen Geschichte: Hier und da werden sich Spieler, die Link und seine Abenteuer schon lange kennen, kaum zurückhalten können vom Vergießen einer nostalgischen Träne. Andererseits demonstriert sie, besessen vom Neuen und Unbekannten, die Konzepte und Mechanismen, die sie von anderen übernommen hat. moderne Spiele, um die moderne Generation noch stärker zu beeindrucken und zu erfreuen.

Ubisoft beispielsweise schaut mit seinen Geschütztürmen um die Ecke, die Teile der Karte freigeben und zum besseren Verständnis beitragen die Umwelt. Darüber hinaus scheut sich Link nicht, sich heimlich unbemerkt am Lager starker Gegner vorbeizuschleichen oder leise mit einem Baumstamm auf den Rücken eines Skeletts einzuschlagen. Der Einfachheit halber gibt es auch eine Geräuschpegelanzeige, damit die heldenhaften Abenteuer des Langohren nicht plötzlich von einem besonders aufmerksamen Kobold oder einer großäugigen Eidechse unterbrochen werden.

Die Oldtimer der Serie gewöhnten sich daran, dass der Großteil des Gameplays der Vorgänger auf der Notwendigkeit basierte, die Dungeons auf der Suche nach einem mächtigen Artefakt zu räumen, das die Tore zu einem anderen Dungeon öffnete, und der Zyklus wiederholte sich noch einmal. Ein ähnliches Schema ist erhalten geblieben, aber glücklicherweise nur teilweise. Den Großteil seiner Fähigkeiten und Ausrüstung, die er für Abenteuer benötigt, erhält Link bei der Erkundung der Hochländer und Hochebenen sowie beim Besiegen der örtlichen Fauna.

Ferngesteuerte Bomben, magnetische Fähigkeiten, die Fähigkeit, die Zeit anzuhalten und Gegner einzufrieren, machen Sie fast sofort startklar und begeben sich voll vorbereitet und bewaffnet auf ein großes Abenteuer. Ja, es wird eine Episode im Spiel geben, in der der Hauptcharakter seine berufliche Eignung durch besondere Leistungen unter Beweis stellen muss schwierige Aufgaben ohne Rüstung und Waffen und immer noch in der gleichen Badehose, aber zu diesem Zeitpunkt sollte der Spieler bereits ein gutes Verständnis für die Spielmechanik haben, sodass das Erledigen solcher Aufgaben keine besonderen Probleme bereiten wird.


Und das ist der springende Punkt – es ist kompliziert, aber gleichzeitig ehrlich. Es gibt keinen einzigen Feind, der unmöglich (oder zumindest schwer) zu besiegen wäre, wenn man seine Stärken kennt und schwache Seiten. Es gibt kein einziges Hindernis, das die Gehirnzellen dazu bringt, hart zu arbeiten und in ohnmächtiger Wut zu kämpfen, ohne die richtige Lösung zu finden.

Die einzigen Einschränkungen sind möglicherweise mangelnde Ausdauer, schlechte Ausrüstung und die Stelle, an der die oberen Gliedmaßen des Spielers wachsen. Theoretisch können Sie im Allgemeinen sofort das Gesicht des Endgegners besiegen, wir empfehlen dies jedoch kategorisch nicht.

Wir haben bereits erwähnt, dass es auch Türme der Marke Ubisoft gibt. Indem er auf den Turm klettert und sich umschaut, erhält Link nur topografische Informationen über die Gegend, während andere Informationen wie Schätze, Monsterlager und andere Sehenswürdigkeiten einfach durch einen Blick durch sein Fernglas herausgefunden werden können. Wenn Sie etwas Interessantes bemerken, können Sie eine Markierung auf der Karte setzen und dann zu Fuß dorthin stampfen oder auf einem Pferd (oder sogar auf einem Bären) reiten. Das Spiel weckt beim Spieler den Durst nach neuen Entdeckungen und steckt ihm keine vorgefertigte Karte zu.


Das Interessanteste auf der Welt ist, dass das Spiel immer etwas findet, das Sie beschäftigt. Während der gesamten Passage sind wir nie an einen völlig leeren Ort gewandert, an dem es absolut nichts geben würde. Wohin Sie auch gehen, es gibt viel zu tun, sei es eine unerwartete Begegnung mit harten Feinden oder ein gut gehüteter Schatz, für den es sich lohnt, ein paar Schwerter zu zerbrechen und ein paar Köcher voller Pfeile zu verschwenden. Und dieser Trend setzt sich in allen Regionen fort, von gefrorenen Bergen bis hin zu sonnenverbrannten Wüsten und dichten Wäldern.

Es eröffnet dem Spieler viele Möglichkeiten, von denen er einige gar nicht nutzen wird. Sie werden also auf jeden Fall der Kochkunst erliegen und Kompott aus Äpfeln und Fledermausärschen kochen, Elixiere brauen oder legendäre Rüstungssets sammeln. Aber bis zum Ende des Spiels wissen Sie möglicherweise nicht einmal, dass einige Ausrüstungsgegenstände auf jede erdenkliche Weise dekoriert werden können.

Das Kampfsystem gibt keinen Anlass zur Beanstandung. Link ist hervorragend im Umgang mit Schwertern, Äxten und Keulen; Das Problem kann manchmal in der Anzahl der Feinde liegen, da der Held Gruppenschläge nicht so gut toleriert.

In solchen Fällen können Sie die Elemente der Umgebung oder den Trick nutzen. Wenn der Langohren umzingelt ist, kann er jederzeit das Gras um ihn herum in Brand setzen und so eine provisorische Barriere errichten, oder eine Bombe vom Hang stoßen und neugierig zusehen, wie sie langsam auf die Menge der Feinde zurollt, und dann dabei lachen Sie zerstreuen sich schreiend in verschiedene Richtungen.


Aus technologischer Sicht war es so das höchste Niveau. Dynamische Wetterbedingungen, realistisch physikalisches Modell und ein Schadensmodell (Sie können das Gras mähen und in Brand setzen, wodurch kahle Stellen in der Landschaft entstehen), riesige Welt, von dem jede Ecke besichtigt werden kann. Leider spiegelten sich all diese Brötchen in der Leistung der Konsole wider. Es kommt nicht selten vor, dass die Bildwiederholraten merklich sinken und dann nur widerwillig auf einen angenehmen Wert zurückkehren. Besonders häufig treten diese lästigen Probleme beim Abspielen auf dem Fernsehbildschirm auf.

Was das Drehbuch betrifft, werden alle Wechselfälle der Handlung des neuen Teils nur den Fans klar sein. Warum schien Link aus einer langen Zeit aufzuwachen? Winterschlaf Wer hat ihn geweckt und warum? Der Rest der Spieler wird sich fragen, wer all diese Leute sind und was zum Teufel hier los ist. Aber im Allgemeinen muss man nicht die gesamte 30-jährige Geschichte der Serie auswendig kennen, um das Ausmaß des Geschehens zu verstehen und die ganze Verantwortung zu verstehen, die den Langohren übertragen wird.


Andererseits versucht die Handlung Link nicht von seinen Abenteuern abzulenken, sondern erinnert nur an sich selbst, wenn der Held Dungeons mit besonders starken Feinden räumt, die nicht nur ein herzliches Verhältnis zu Link, sondern auch zu Zelda selbst hatten. Die meisten Erinnerungen aus der Vergangenheit des Helden sind auf einer Art Fotografie gespeichert, und um sie wiederherzustellen, muss der Langohrige den Ort finden, an dem das Bild aufgenommen wurde. Es ist nicht notwendig, überall hinzugehen, aber Sie werden auf jeden Fall an der Qual der Königin interessiert sein, die, wie sich herausstellte, mit der Last der Heiligen, die auf ihr lastete, überhaupt nicht zufrieden war und sich viel mehr widmen würde Begeisterung für die Wissenschaft als für den Lobpreis der Götter.

Das beste Spiel von Nintendo und eines der kultigsten Projekte in der offenen Welt.

Zu den Lesezeichen

Das Wichtigste, was Spieleautoren durch ihre Kreationen zum Ausdruck bringen können, ist die Sicht des Autors auf die Dinge. Hidetaka Miyazaki war schwach Englische Sprache, hat beim Lesen ausländischer Bücher viel nachgedacht und diese prägnante Herangehensweise zur Darstellung der Handlung genutzt Dunkle Seelen. Hideo Kojima schaut sich jeden Tag mindestens einen Film an, und das ist der Grund Metallgetriebe so filmisch und voller klassischer Filmreferenzen. Und Shigeru Miyamoto liebte es, als Kind durch die Vororte von Kyoto zu laufen, und in einem bewussten Alter versuchte er, in den Spielen der The Legend of Zelda-Reihe ein Gefühl der Freiheit zu vermitteln.

offene Beziehung

Es wird mindestens 40 Stunden dauern, die Hauptquest abzuschließen, die Beherrschung aller Inhalte wird mehr als hundert Stunden in Anspruch nehmen

Die Atmosphäre eines unglaublichen Abenteuers in Zelda war schon immer, aber mit der Freiheit wurde es etwas eng. Paradoxerweise befand sich das meiste davon in der allerersten Ausgabe der Serie, die auf dem NES erschien. Aber je weiter, desto mehr wurde zugunsten anderer Game-Design-Entscheidungen dagegen verstoßen.

Jedes Spiel im The Legend of Zelda-Zyklus war um „Dungeons“ herum aufgebaut – mehrstöckige Gebäude voller Rätsel

Ihre Enträtselung führte zum Boss, dessen Sieg der Hauptfigur eine Art Gegenstand bescherte. Mit seiner Hilfe wurde der Zugang zu einem bisher unbekannten Winkel der Welt sowie zu einem neuen Verlies eröffnet. Und so weiter bis zum Schluss.

Versuche, diese Formel in die offene Welt zu übertragen, stießen stets auf Kompromisse. In A Link to the Past war die Welt klein und stieß den Spieler ständig an unsichtbare Wände: Man kann nicht hierherkommen, sondern später wiederkommen. Ocarina of Time – das Gleiche, aber in 3D und mit Zeitsprüngen. Das Meer in Wind Waker ist wirklich riesig, aber es gibt darin nichts zu tun, und auch hier können Sie nirgendwo schwimmen – Sie werden von einem Sturm, Nebel oder einem gut bewaffneten feindlichen Schiff aufgehalten. In Skyward Sword konnte man auf einem riesigen Vogel über den Wolken schweben, durfte aber nur an wenigen Schlüsselpunkten auf den Boden herabsteigen.

Im Prototypenstadium wurden die Spielideen im Geiste des allerersten The Legend of Zelda in 2D „eingespielt“.

Lassen Sie uns diesen Ansatz erklären – Spieledesigner Nintendo ist besser Die meisten offenbaren ihr Talent in der Kammermusik. Levels in Mario oder Metroid sind an die letzte Plattform angepasst, alle Objekte und Feinde befinden sich genau dort, wo sie sein sollten. Ähnlich verhält es sich mit den Dungeons in Zelda: Sie haben eine globale Idee, die es zu klären gilt. Die lebendigsten Erinnerungen sind damit verbunden, wie der Spieler durch Versuch und Irrtum dennoch begann, mit dem Entwickler in derselben Sprache zu sprechen, seinen Gedankengang verstand und zum Sieg kam. Bei The Legend of Zelda ging es immer um diesen Dialog, nicht um die Geschichte, die Charaktere, die Grafik oder irgendetwas anderes.

Aber was ist mit der Freiheit, die der ganzen Saga zugrunde lag? Der Weg dorthin war lang, aber schließlich wurde er überwunden. Die Legende von Zelda: Breath of the Wild ist ein Manifest für die Freiheit. Ein Spiel, das bewusst einen erheblichen Teil seines Erbes geopfert hat, um in einer radikal neuen Form wiedergeboren zu werden.

Polyushko-Feld

Der Kampf der drei Elemente in dieser Welt wird ewig sein

Von Anfang an im neuen Zelda ist das möglich buchstäblich geh irgendwohin. Die Macher haben während des gesamten Entwicklungszyklus darüber gesprochen, und das ist tatsächlich wahr. Unmittelbar nach dem Verlassen der ersten Höhle, in der der Held nach einem Jahrhundert Schlaf erwacht, sieht man am Horizont das Schloss Hyrule – den Ort, an dem man gegen den Endgegner kämpfen muss.

Es ist Ihr gutes Recht, sofort dorthin zu gehen, aber die Idee wird kaum Erfolg haben. Von den Waffen sind Stöcke erhältlich, die in zwei Treffern zerbrechen, und von der Kleidung sind Lumpen aus Truhen in der Nähe erhältlich. Schon ein Sprung aus geringer Höhe ist tödlich – für den Abstieg von Bergen und hohen Mauern braucht man ein Segelflugzeug. Aber selbst wenn Sie auf wundersame Weise überleben, werden Sie innerhalb weniger Minuten von einer mechanischen Spinne gebraten oder von einem gewöhnlichen Kobold verprügelt.

Die Welt von Breath of the Wild ist nicht sehr einladend, und das hat seinen Grund. Seine Bewohner haben es vor hundert Jahren vermasselt und konnten sich nicht gegen Ganon wehren – ein schreckliches Monster, das am Ende entweder alle tötete oder sie in den Ecken zum Zittern brachte. In dieser legendären Schlacht wurde Link verwundet und lag hundert Jahre lang im Tiefschlaf, um wieder zu Kräften zu kommen. Natürlich verwandelten sich in dieser Zeit die Gebäude in Ruinen, das Gras wuchs knietief, die wenigen Überlebenden versteckten sich in den Dörfern und die Monster eroberten sich Schritt für Schritt zurück am meisten Gebiet.

Das legendäre Hyrule gehört jetzt dem absoluten Bösen und seinen Schergen, und niemand wird es Ihnen erlauben, Ihre Ordnung so einfach wiederherzustellen

Was zu tun ist? Suchen Sie nach Helfern, gewinnen Sie Kraft, finden Sie heraus, was passiert ist und wie es behoben werden kann. Hinweise und Hilfe gibt es überall, man muss selbst danach suchen, und wenn man etwas verpasst, liegt es auf dem Gewissen, man hätte genauer hinschauen sollen.

Hab keine Angst, es ist eine Fee. Verbessert Ihre Ausrüstung

Die Entwickler führen Sie an die Hand der ersten wichtigen NPCs und geben Ihnen erste Empfehlungen und ein grundlegendes Verständnis für das weitere Vorgehen.

Breath of the Wild bietet so viele Möglichkeiten, dass man es nicht einmal für nötig hält, über viele davon zu sprechen. Du wirst es verstehen, wenn es soweit ist. Das kannst du nicht – es ist schlimmer für dich

Ein Beispiel vom Anfang des Spiels. Ein unbekannter alter Mann willigt ein, Ihnen im Austausch für drei Kugeln aus den Höhlen ein Segelflugzeug zu schenken – ein entscheidendes Hilfsmittel für die Fortbewegung um die Welt. Einer von ihnen steht auf einem verschneiten Berg. In Lumpen gekleidet friert Link sofort ein, als er mit dem Fuß in den Schnee tritt. Den Eingang zum gewünschten Ort zu erreichen, wird einfach nicht funktionieren – man wird unterwegs erstarren.

Es gibt zwei Möglichkeiten, aus der Sackgasse herauszukommen. Die erste besteht darin, zufällig die Hütte des alten Mannes zu entdecken und in seinem Tagebuch zu lesen, dass er jedem, der ihn vorbereitet hat, gerne einen warmen Schaffellmantel schenken würde. Lieblingsgericht vergessenes Rezept. Die zweite besteht darin, Plantagen mit scharfen Paprikaschoten zu entdecken und sich eine wärmende Mahlzeit zuzubereiten, die das Blut für ein paar kostbare Minuten zerstreut. Keine dieser Lösungen wird direkt präsentiert: Sie finden die Antwort selbst, indem Sie einfach den umgebenden Raum erkunden.

Das Tablet wird Link als Storyline übergeben und dient als Tagebuch, Karte der Gegend, zum Sortieren der Ausrüstung und für andere Dinge rund um das Spiel

Und so wird es das ganze Spiel über bleiben, angepasst an den Umfang und die Bedeutung der Aufgaben. Ganz gleich, ob es darum geht, Ihre Inventartaschen zu verbessern, Ihre Gesundheit zu verbessern oder nach einem legendären Schwert zu suchen – all diese Unternehmungen erfordern, dass Sie nicht mehr raten müssen, um die richtige Lösung zu finden.

Ja, Breath of the Wild verfügt über grundlegende und Nebenmissionen, die im Tagebuch eingetragen und auf der Karte als gelbe Punkte angezeigt werden – genau wie in The Witcher. Aber an diesen Stellen geben sie oft einen weiteren Hinweis und keine fertige Lösung. Viele Quests werden auf altmodische Weise erstellt, wie in Morrowind: Gehe zu große Trauer, biegen Sie links ab, am Fuße finden Sie, was Sie suchen. Andere Ziele kann man komplett vergessen, bis nach 10 Spielstunden ein zufälliger NPC zwischendurch neue Tipps gibt, die zu einer lang ersehnten Lösung führen.

Die größere Handlungsfreiheit von Breath of the Wild geht mit Verantwortung einher. Die offene Welt ist keine Dekoration: Je mehr Sie in sie eintauchen, desto mehr Rendite erhalten Sie. Sie können Ihren Weg zum Endziel auf ein Minimum verkürzen und bei jedem Schritt leiden. Aber die Straße wird viel freundlicher, wenn Sie öfter neugierig sind, grundlos in verlassene Gebäude und mit Gras bewachsene Höfe schauen und mit allen Überlebenden sprechen, die Ihnen unterwegs begegnen.

Der Spieler selbst entscheidet, wie seine Geschichte zur Wiederbelebung von Hyrule aussehen soll

Nicht nur in Entscheidungsfragen, sondern auch in der Bewegung ist nahezu unbegrenzte Freiheit gegeben. Sie können die Karte öffnen und an einer beliebigen Stelle eine Markierung setzen – und Sie gelangen garantiert an diesen Punkt. Protagonist kann ein Segelflugzeug fliegen, schwimmen und alle Wände erklimmen, auch steile.

Was auch immer Sie wählen – einen See, eine Wüste, einen Gipfel, der über die Wolken hinausragt – Sie können es auf jeden Fall erobern. Und je komplizierter das gewählte Ziel ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, seltene Ausrüstung, einen Zwischenboss oder einen NPC mit einer interessanten Aufgabe zu finden. Neugier wird gefördert.

Sie können problemlos umziehen zufälliger Punkt und triff den Drachen. Einfach so

Und es ist atemberaubend. Spieler sind es gewohnt, in offenen Welten nach versteckten Hindernissen zu suchen. Unsichtbare Mauern, Felsen, die man nicht erklimmen kann, Wasser, in dem man sofort ertrinkt, oder Schluchten, die man nicht durchqueren kann. Solchen Stresstests kann man das neue Zelda beliebig oft aussetzen, findet aber nie eine Situation vor, in der es den Spieler irgendwie einschränkt.

Und wie kontrastiert es nicht nur mit anderen „Sandkästen“, sondern auch mit den Restriktionen, die es seit drei Jahrzehnten in der Serie gibt! Wo dem Spieler ständig etwas verweigert wurde, weil die Logik der Serie auf großen und kleinen Verboten aufbaute.

Opfer des Fortschritts

In den Bergen friert Link schnell ein, in der Mündung eines Vulkans schmachtet er vor Hitze. Das Klima muss immer im Auge behalten werden

Was ist mit der Visitenkarte des Zyklus passiert – den Dungeons? Sie wurden abgeschafft. Dutzende Schreine sind auf der ganzen Welt verstreut, in deren Inneren eine Kette aus zwei oder drei klassischen Rätseln Sie zu einem Level-Gegenstand führt. Es gibt auch fünf größere Strukturen mit Bossen am Ende, aber keines davon kann in seiner Akribie auch nur mit den Startdungeons aus den vorherigen Teilen verglichen werden. Die Entscheidung ist für einige Fans (einschließlich mir) herzzerreißend, aber fair: Im aktualisierten Zelda hat solche Unterhaltung keinen Platz mehr. Man kann sich nicht einfach zwei oder drei Stunden lang eine Auszeit von dieser reichen Welt voller Möglichkeiten gönnen. Es bricht das Tempo, die Atmosphäre, die Philosophie.

Der Inhalt der Dungeons – Gegenstände und Bosse – wurde in die offene Welt gebracht. Kleidung, Waffen und Lebensmittel mit Elixieren sind mittlerweile überall zu finden. Höchstwahrscheinlich werden Sie sie von besiegten Feinden aufheben oder sie in einer Truhe auf einer winzigen Insel mitten im Meer finden.

Ein unzerstörbares Schwert, ein unzerstörbarer Bogen oder ein Schild für das ganze Spiel ist lächerlich: Die Ausrüstung wird ständig kaputt gehen, aber ein neues wird um die Ecke warten

Das Kampfsystem war noch nie so starker Punkt Die Legende von Zelda, aber jetzt hat sie sich auch verändert. Die Gegner sind schlauer geworden: Schwache Gegner greifen in Gruppen an, große vernichten sie mit unglaublich starken Angriffen. Sie müssen kreativ sein und weniger frontal angreifen: Vor dem Kampf Lebensmittel eindecken, sich im hohen Gras verstecken oder feindliche Waffen mit starken Schlägen ausschalten. Im Allgemeinen hat Nintendo mithilfe fortschrittlicher Physik und künstlicher Intelligenz Routinekämpfe abgeschafft, ohne die verfügbaren Angriffe und Bewegungen zu ändern.

Breath of the Wild wird nie wegen anspruchsvoller Rätsel wie Link to the Past oder Ocarina of Time in Erinnerung bleiben. Aber alte Geschichten werden durch neue ersetzt. Die Spieler werden aufgeregt darüber sprechen, wie sie zufällig einen Drachen am Himmel bemerkten oder ein ganzes Koboldlager mit einer normalen Fackel niederbrannten. Das Dungeon-System aufgeben, neu Die Legend of Zelda selbst ist zu einem riesigen, komplizierten Puzzlespiel geworden, bei dem der Dialog mit dem Entwickler nie aufhört. Und in der aktualisierten Form entspricht es viel besser dem Niveau moderner Videospiele. Zelda ist erwachsen geworden.

Die russische Lokalisierung ist hochwertig und auf eine gute Art lustig

Das macht sich nicht nur bemerkbar Spielweise sondern auch die Atmosphäre. Link ließ schließlich die grüne Tunika und den lustigen Hut zurück, die dazu führten, dass er oft als Zwerg bezeichnet wurde. Diese Kleidungsstücke sind im Spiel zu finden, allerdings eher als Fan-Service: In ihren Parametern sind sie selbst primitiver Ausrüstung unterlegen. Stattdessen trägt der Held lockerere Tuniken, die üblichen Hosen und mittlerweile modische Umhänge mit Kapuze.

Das Bild von Zelda ist sexier geworden: in neues Spiel Sie verzichtet fast vollständig auf Kleider, trägt figurbetonte Kleidung und enge Leggings. Die Chemie zwischen den Charakteren ist endlich komplexer geworden: Das Tagebuch der Prinzessin liest romantische Notizen für Link vor, sie bewundert seine Zurückhaltung und Stärke, sie macht sich Sorgen darüber, was ihm am Herzen liegt. Manche Nebencharaktere sind voller dramatischer Gedanken: Sie erzählen von Pflicht, Tod, Heimweh, gescheiterter Liebe aus einer Position, in der das alles nicht erwidert werden kann.

Das Spiel von Nintendo berührt endlich ernste, erwachsene Themen – vorerst eher bescheiden, aber schon offen

Über das Schlechte

Die Synchronisierung erfolgt auf typischen Sandbox-Türmen. Nur so kann die gesamte Karte des Gebiets geöffnet werden

Ein kompliziert funktionierendes Ökosystem, ein unkonventioneller Ansatz beim Aufbau einer offenen Welt und ein Gefühl der Freiheit trugen dazu bei, dass das Spiel von den Kritikern äußerst positiv aufgenommen wurde. Breath of the Wild erreichte in seinem Portfolio schneller „Zehner“ als jedes andere Spiel, für das es veröffentlicht wurde In letzter Zeit Spiele. Ja, das neue Zelda ist sowohl für die Serie selbst als auch für die Branche sehr wichtig, wenn auch in unterschiedlichem Maße. Als Fan der Serie möchte ich all diesen begeisterten Reaktionen zustimmen. Als Kritiker muss ich aber feststellen, dass es hier Defizite gibt.

Sie beziehen sich zunächst auf Grafiken. Nintendo-Designer sind unglaublich talentiert und haben längst gelernt, mit ihrem Können das technisch gemeine Bild auszugleichen. Breath of the Wild ist manchmal wirklich schön: so schön, dass man am liebsten anhalten würde, um die Landschaften und das Leben in der Umgebung zu bewundern.

Doch global gesehen entspricht das Bild des neuen Zelda nicht dem Niveau, das wir von 2017 gewohnt sind.

Dies ist besonders deutlich im Gegensatz zum Horizon, das dem Spiel sehr nahe kam und möglicherweise die schönste Grafik in Sandbox-Spielen zur Schau stellte. Das ist an sich kein so kritischer Fehler, aber wenn wir über Ansprüche auf die höchste Punktzahl sprechen, müssen wir damit rechnen.

Auch die Framerate sackt zeitweise auf unangenehme Werte ab. Beim Kampf gegen große Monster auf dem Todesberg friert das Bild vor jedem Schwung einer schweren Waffe für einige Sekunden ein. Dies beeinträchtigt die Atmosphäre, die durch Millionen kleiner Dinge geschaffen wird, erheblich. Schließlich ist die Schnittstelle ehrlich gesagt überlastet. In jeder Registerkarte sind zusätzliche Menüs versteckt, und es gibt insgesamt so viele davon, dass Sie wohl oder übel verwirrt sind. Selbst in der hundertsten Stunde des Spiels, wenn die Navigation bereits intuitiv sein wird.

Im Tagebuch von Zelda in der Burgruine können Sie viel über ihre Erlebnisse erfahren.

Bei all seinen Nuancen ist Breath of the Wild ein ikonisches Spiel. Nach einer langen „Dürre“ auf der Wii U mussten sich Nintendo-Fans daran erinnern, warum sie sich ursprünglich in die Arbeit des Unternehmens verliebt hatten. Sie wurde von gewöhnlichen Spielern gebraucht, die nie ganz verstanden haben, warum alle von diesem Zelda so abgenutzt waren. Es wurde von einer Branche benötigt, in der neue Ideen häufig in den Hintergrund gedrängt werden, um eine Mischung aus bereits bewährten Ideen zu verwenden. Jeder brauchte sie und sie gefiel allen.

Zwischenbosse treffen direkt in der offenen Welt aufeinander

Außerdem ist es das größte, aufwendigste und funktionsreichste Spiel, das Nintendo jemals veröffentlicht hat. Angesichts des Erbes der Japaner ist dies das höchste Kompliment.

Schreiben

Manchmal spreche ich zu Beginn der Rezension kurz über mich selbst, damit der Leser, den ich respektiere, versteht, mit wem ich es zu tun habe. Ich spreche erst seit zwei Jahren mit Nintendo-Konsolen und habe es geschafft, eine eher kleine Anzahl von Spielen zu spielen. Über die Serie „The Legend of Zelda“ liegen mir sehr bruchstückhafte Informationen aus verschiedenen Quellen vor. Bis vor Kurzem stand nur ein Teil von The Wind Waker HD in meinem Spieleregal, aber da bin ich etwas über das Lernen hinausgegangen. Ich habe einen Teil von Breath of the Wild unauffällig verfolgt, ebenso wie viele Spiele, von denen ich dachte, dass ich sie in absehbarer Zeit nicht spielen würde. Im letzten Moment änderten sich die Umstände und mir wurde die Ehre zuteil, eine Rezension zum neuen Zelda zu schreiben. Für mich ist dies daher nicht nur eine vollwertige Bekanntschaft mit der Serie, sondern auch das erste Spiel auf einer völlig neuen Nintendo Switch-Konsole. Was dieses Paar am Ende geschafft hat, kann ich nur „Gute Magie“ nennen.

Vom Intro bis zum Spiel. In „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ kommt es nicht darauf an, was wir zuerst sehen, sondern darauf, was wir hören. „Öffne deine Augen“, sagt uns eine angenehme Frauenstimme und Link erwacht aus einem hundertjährigen Schlaf. Nachdem Link das im Tal versteckte Grab zurückgelassen und ein mächtiges Artefakt, den Sheeika-Stein, mitgenommen hat, findet er sich in einer der malerischen Gegenden von Hyrule wieder. Vögel zwitschern, der Wind spielt mit dem leuchtend grünen Gras und in der Ferne sieht man das Schloss von Hyrule, bedeckt von der Magie von Ganon – der Verkörperung des absoluten Bösen.


Ja, trotz der äußerlichen Ruhe und Gelassenheit steht die Spielwelt kurz vor der Zerstörung. Nach einem 10.000-jährigen Winterschlaf brach Ganon alle Widerstandskräfte und übernahm die Macht. Er unterwarf vier uralte Mechanismen – Monster. Diese tierähnlichen Maschinen wurden von gesteuert beste Krieger prominente Völker von Hyrule. Die Monster sollten Ganon zurückhalten, aber sie fielen und die Mechanismen waren in der Macht des Bösen. Auch der beste Krieger des Königreichs, Link, der Prinzessin Zelda bis zuletzt verteidigte, wurde tödlich verwundet. Im letzten Moment wurde der Held in eine uralte Heilquelle gelegt, die Wundheilung kostete 100 Jahre und Gedächtnisverlust. Zelda hingegen hat Ganon die ganze Zeit zurückgehalten, und jetzt gehen ihre Kräfte zur Neige.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild begegnete mir mit einem Ansatz, den ich bereits vergessen hatte. Das Spiel bietet Ihnen von Anfang an völlige Freiheit und nur eine kleine Aufgabe: Besorgen Sie sich vier Runen, die in den Heiligtümern im Startabschnitt der Karte zu finden sind. Von diesem Moment an widmen Sie sich sich selbst: Gehen Sie, wohin Sie wollen, tun Sie, was Sie wollen. Ein kompetentes Spieldesign verhindert, dass Sie sich verlaufen, da es sehr schwierig ist, den ursprünglichen und recht großen Ausschnitt der Karte zu verlassen. Auf der einen Seite eine tiefe Klippe, auf der anderen Seite ein breiter Fluss, auf der dritten Seite frostige Berge, wo man sterben kann – einfach spucken.

Die in den Schreinen ruhenden Runen verleihen Link nützliche Fähigkeiten, die er im Laufe des Spiels sehr oft einsetzen wird. Magnesis ermöglicht es Ihnen, Metallgegenstände zu greifen und zu bewegen, Stasis – entzieht dem Objekt den Lauf der Zeit, indem es es tatsächlich an seinem Platz fixiert. Durch Freezing können Sie Eisblöcke und Bomben anstelle von Wasser erzeugen ... das ist klar Hier. Unverständlich schien mir nur, dass es zwei Arten von Bomben gab, die sich nur in der Form unterschieden: rund und eckig. Der Witz ist, dass dieser Unterschied Ihnen in Zukunft mehr als einmal helfen wird. Eine runde Bombe rollt nach dem Wurf weiter und rollt vom Abstieg weit, weit weg, während eine quadratische Bombe eine geringere Trägheit und eine größere Stabilität aufweist.


Wenn Ihnen die ersten Schreine den Umgang mit Runen beibringen, dann wird die erste echte Prüfung für Sie die Suche nach einer Rune aus Eis sein. Das Heiligtum liegt auf einem schneebedeckten Berg, die Kälte nimmt ständig die Gesundheit, der Weg zum Heiligtum ist durch eine zerstörte Brücke über einen breiten Fluss blockiert. Was tun: Eine Sandbank finden oder die Brücke erkunden und dabei die letzten Erste-Hilfe-Sets knabbern? Nachdem ich Ihnen nun nur zwei Aktionsoptionen gegeben habe, habe ich den Umfang des Spiels extrem eingeschränkt, da es selten Hinweise gibt und Sie dazu zwingt, nach nicht trivialen Lösungen zu suchen und Ihre eigene, einzigartige Reise zu schreiben. Ich bin sicher, dass es mehrere Straßen zum letzten Heiligtum gab.

Ich stelle fest, dass Sie auf Ihrer Reise viele Schreine sehen werden. Fast in jedem finden Sie ein Rätsel, das den Einsatz von Logik und einer oder mehreren Runen erfordert. Hier gibt es Geschicklichkeitstests, Beobachtungstests, Kämpfe mit antiken Wächtern, physikalische Rätsel und Tests, bei denen Sie den Ball im Labyrinth von einem Punkt zum anderen führen müssen, indem Sie das Gamepad wie ein Spielzeug mit einem Kipphebel neigen Ball drin. Aufgaben werden nicht wiederholt, außer vielleicht bei den „Prüfungen der Stärke“, von denen es drei Arten gibt, die sich im Grad der Bedrohung durch den Feind unterscheiden.

Warum durch die Heiligtümer gehen, wenn man dort immer noch keine neuen Runen findet? Für jede Herausforderung, die Sie abschließen, erhalten Sie einen Segen der Göttin Hylia. Vier dieser Punkte können gegen eine Kapsel Gesundheit oder Energie eingetauscht werden, wodurch Ihre maximale Gesundheit oder Ausdauer erhöht wird. Darüber hinaus können in Schreinen Edelsteine ​​gefunden werden, die sowohl als Handelsgegenstand als auch als Zutat für die Verbesserung von Gegenständen dienen. Bei uns finden Sie auch Ausrüstungsgegenstände, und zwar durchaus seriöse, die Sie zu einem passenden Anlass lange tragen werden.

Generell ist die Situation mit der Ausrüstung in Breath of the Wild recht interessant. Zunächst können Sie eine begrenzte Anzahl an Nahkampfwaffen, Schilden und Bögen mit Pfeilen tragen. Und all das Zeug muss man mit etwas Spielraum tragen, denn die genannten Artikel neigen dazu, kaputt zu gehen. Schwerter und Speere zerbrechen durch Treffer, Schilde durch blockierte Bewegungen, Bögen nach einer bestimmten Anzahl abgefeuerter Pfeile. Deshalb müssen Sie so viele Dinge wie möglich bei sich tragen und die coolsten Gegenstände in Kämpfen mit Bossen oder wenn Sie in eine kritische Situation geraten, verwenden.


Kämpfe mit lokalen Monstern können sich nicht mit etwas Herausragendem rühmen. Oft ist es hier wichtiger, Kampftaktiken zu finden, als das Schwert geschickt zu schwingen. Ein oder zwei angetroffene Bokoblins können immer noch spontan durch Drücken derselben Taste getötet werden, bei drei kann es jedoch bereits zu Problemen kommen. Ja, und es gibt oft Fälle, in denen bekannte Monster mit hervorragenden Waffen bewaffnet sind und mit einem Schlag fast die gesamte Gesundheitsskala zerstören. Dann heißt es Schutzschild aufstellen und zu nützlichen Tricks greifen. Zum Beispiel das Parieren und eine Reihe von Schlägen nach einem kompetenten Abprall zur Seite, was die Möglichkeit eröffnet, eine spektakuläre Kombination durchzuführen.

Wenn man das feindliche Lager stürmt, sollte man besser darüber nachdenken. Entfernen Sie die Wächter auf den Türmen vom Bug, damit sie keinen Alarm auslösen, und sprengen Sie die an der Basis gelagerten roten Fässer. Dann bleibt nur noch, die überlebenden Gegner zu erledigen. Während eines nächtlichen Angriffs auf das Lager können Sie sogar Sabotage begehen: Schleichen Sie sich an die unbeaufsichtigte Waffe der Bokoblins heran, stehlen Sie sie und erledigen Sie völlig wehrlose Feinde.

Auf deinem Abenteuer triffst du auf viele essbare und nicht essbare Zutaten für Gerichte. Aus dem Essbaren können Sie ein Gericht verpfuschen, das die Gesundheit wiederherstellt oder zusätzlich einen nützlichen Bonus bietet. Darunter: Schutz vor Hitze, Kälte oder Hitze, beschleunigte Bewegung oder sofortige Wiederherstellung der Ausdauer, die Fähigkeit, die maximale Gesundheit vorübergehend zu steigern. Aus nicht sehr essbaren Zutaten können Sie einen Trank mit einer der aufgeführten wohltuenden Wirkungen brauen. Es kann jeweils nur ein Bonus auf Sie selbst angewendet werden (diese Regel gilt nicht für zusätzliche Herzen). Sie müssen Lebensmittel sorgfältig zubereiten, experimentieren und Produkte mit denselben Eigenschaften verwenden, da Lebensmittel nicht zwei Eigenschaften haben können.


Und manchmal gehören solche Gerichte zu Ihrem Speiseplan.


Während eines Blutmondes erweist sich das Kochen meist als besonders erfolgreich: Gerichte geben maximale Boni. Was ist das für eine Blutung? Es markiert das Ende eines Zyklus und den Beginn eines anderen. Alle Feinde, die Sie auf der Karte und den Straßensperren getötet haben, werden wieder lebendig und nehmen ihren Platz ein. Das mag wie ein Hohn erscheinen, aber in Wirklichkeit entfernt man sich normalerweise weit von den bereits getöteten Monstern und ihr Wiederauftauchen verursacht nicht viel Negatives. Obwohl dumme Dinge passieren. Wenn Sie die Nacht im Bokoblin-Lager auf dem Blutmond verbringen, können Sie umgeben von einer Menge Feinde aufwachen. Sie werden Glück haben, wenn Sie es schaffen, Ihre Beine schnell zu tragen oder beim ersten Mal zu überleben.

Was die Speicherungen angeht, haben sie hier ein großartiges System. Das Spiel führt problemlos automatische Speicherungen durch und gibt Ihnen die Möglichkeit, sich an jedem beliebigen Ort zu speichern. Der einzige Moment- Sie können keinen Speicherplatz auswählen – das Spiel erledigt das für Sie. Wenn Sie sich Sorgen darüber machen, wie Sie dasselbe Spiel für ein anderes Familienmitglied spielen können: Erstellen Sie einfach ein zusätzliches Konto auf der Konsole. Die Person startet dann ihr eigenes Spiel über ihr Profil.

Fast gleich zu Beginn des Spiels können Sie, wenn Sie einen Tropfen Neugier zeigen und ein Gramm Glück ausgeben, einen Korok-Samen finden. Was es ist und warum, werden Sie nicht bald verstehen, aber an den unvorhersehbarsten Orten werden Sie neue Samen finden. Zum Beispiel auf einem hohen Berg unter einem Stein, oder indem man die fehlenden Äpfel auf eine freie Stelle neben dem Denkmal der Göttin legt, oder indem man einen seltsam aussehenden Knopf drückt und den Test abschließt, oder indem man einen Ballon platzen lässt, der völlig leer ist Platz für die Landschaft. Samen sind eine tolle Belohnung für Ihre Neugier und machen Ihnen noch mehr Spaß, wenn Sie herausfinden, dass Sie damit zusätzliche Plätze für Waffen, Schilde und Bögen kaufen können. Beim Kauf von Slots derselben Kategorie steigt der Preis jedoch immer weiter. Übrigens ist es nicht immer einfach, Korok selbst zu finden – eine wiederbelebte Pflanze, die sich ein Leben ohne Samen nicht vorstellen kann. Er ist bereit, Samen gegen Verbesserungen einzutauschen.

Nachdem Sie Ihre erste Aufgabe erledigt haben, indem Sie vier Runen sammeln, erhalten Sie als Belohnung ein Segelflugzeug, das Ihnen neue Horizonte in Bezug auf die Erkundung der Welt eröffnet. Sie können jetzt einen hohen Felsvorsprung hinunterklettern, ohne Schaden zu nehmen. Jetzt können Sie auf der Suche nach neuen interessanten Aktivitäten problemlos von einem Felsvorsprung zum anderen springen. Und schon bald erhalten Sie die Hauptaufgaben im Spiel: Besänftigen Sie die alten Monster und stellen Sie Erinnerungen an Zelda wieder her, indem Sie unvergessliche Orte besuchen. Das Einzige ist, dass niemand diese Orte auf Ihrer Karte eintragen wird, aber in der Nähe der Ställe und Städte werden Sie einen Wanderkünstler treffen, der Ihnen viele nützliche Tipps geben und Ihre Suche extrem eingrenzen kann.


Die Legende von Zelda: Breath of the Wild hat eine sehr interessante Wendung. Wenn Sie beginnen, das Leben in Hyrule zu verfolgen, erweitern Sie den Wahrnehmungshorizont der Welt. Gewöhnliche NPCs, die voller Städte sind, haben ihre eigenen Geschichten im Gepäck, einige sind auf den ersten Blick Unsinn und geben bei näherer Betrachtung äußerst nützliche Fakten preis. Wenn Sie den Menschen zuhören und ihre kleinen Aufgaben ausführen, können Sie nützliche Orte finden. Zum Beispiel eine Fabrik zur Herstellung der besten Waffen und Ausrüstung oder ein Bergwerk, in dem man von Zeit zu Zeit Edelsteine ​​abbauen kann. Eine andere Möglichkeit: Ein anderer seltsamer Ort wird zu Ihrem Leitfaden zum Handeln, denn vorher lesen Sie ein Tagebuch, das ihn genau beschreibt. Und nachdem Sie eine unauffällige Quest abgeschlossen haben, treffen Sie eine lokale Fee, die gegen eine geringe Gebühr Ihre Rüstung verbessert.

Ja, um in der Welt von Hyrule zu überleben, muss man sich Rüstungen anschaffen. Die ersten Varianten der Rüstung bieten Ihnen lediglich erhöhten Schutz oder die Möglichkeit, sich heimlich zu bewegen. Das Folgende wird Ihnen helfen, in den rauen Bereichen des Spiels zu überleben. Man braucht eine Rüstung, um die Bewegungsgeschwindigkeit im Wasser zu beschleunigen, um Hitze, Kälte oder Entzündungen zu widerstehen. Die letzte Situation ist eine interessante Situation. Wenn Sie ein Holzschwert, einen Schild oder einen Bogen in der Nähe der Mündung eines Vulkans haben, leuchten diese auf und verfallen. Daher ist es notwendig, auf Eisen umzusteigen. Das Merkwürdige: Wenn Sie bei einem Gewitter in den Regen geraten, sollten Sie die metallischen Ausrüstungsgegenstände schnell gegen hölzerne austauschen, sonst trifft Sie der nächste Blitz direkt und kostet Sie das Leben.

Rüstung ist der wahre Stolz eines Kriegers. Rüstungen kosten viel Geld, im Gegensatz zu Waffen kann Link alles auf einmal tragen, aber nur drei Gegenstände tragen: einen Kopfschmuck oder ein Accessoire, einen Oberbekleidungsartikel und Hosen. Die meisten Gegenstände können von einer Fee aufgewertet werden, indem man bestimmte Gegenstände ausgibt. Und besondere Fashionistas können Kleidung in ihrer Lieblingsfarbe umfärben.

Wie gesagt, Link muss die vier Behemoths bezwingen. Jede dieser Quests ist eine erweiterte Geschichte, die Ihnen neue Mechaniken und ein spannendes Rätsel am Ende bietet. Der Aufbau einer solchen Quest ist immer ungefähr derselbe: Wir gelangen durch wilde und unfreundliche Bedingungen in die Siedlung, lernen das Oberhaupt der Stadt kennen und helfen bei der Bewältigung drängender Probleme, gehen mit Hilfe von zum Biest Einheimischer Schwächen Sie es, gehen Sie hinein, lösen Sie Rätsel und aktivieren Sie Terminals, kämpfen Sie gegen einen mächtigen Boss. Und ich weiß gar nicht, wo ich aufhören soll, denn jede dieser Geschichten ist einzigartig, reichhaltig, voller guter Laune oder unbeschreiblicher Traurigkeit.


Erst in den Städten der großen Nationen beginnt man zu verstehen, dass Hyrule in großer Gefahr ist. Wütende Monster bergen eine Bedrohung. Es war ihre Schuld, dass ich fast von einem Steinblock aus der Mündung eines Vulkans bedeckt wurde, es war ihre Schuld, dass ein Teil der Karte durch einen Sandsturm und eine Gewitterwolke verschlossen wurde, es waren die Monster, die den endlosen Regen verursachten , was viele Unannehmlichkeiten verursacht. Was? Bei Regen kann man nicht am Feuer übernachten, da das Feuer im Moment ausgeht. Sie können keine vertikalen Hänge mehr erklimmen, da Link dazu neigt, auszurutschen und zu fallen.

Apropos. Link ist in der Lage, jede vertikale Oberfläche zu besteigen, was bedeutet, dass er fast jeden Berg besteigen kann. Beim Klettern verbraucht der Held Ausdauerpunkte, erschöpft sie alle und Link bricht zusammen, was definitiv einen Schlag für die Gesundheit bedeutet. Auch beim Fliegen mit einem Segelflugzeug verbraucht man Ausdauer, das heißt, die Flugreichweite ist immer begrenzt. Hängt vom genannten Indikator und der Dauer von Links Lauf ab. Deshalb lohnt es sich manchmal, bei der Auswahl eines anderen Geschenks der Göttin darüber nachzudenken, einen Behälter mit Ausdauer und nicht mit einem neuen Herzen zu wählen.

Sich auf eigenen Beinen durch Hyrule zu bewegen, ist nicht so langweilig, denn hier ist ständig etwas los. Mehr als einmal passierte mir eine Situation, in der ich zu einem auf der Karte markierten Punkt gelangen wollte, ein neues Heiligtum fand, sein Rätsel löste, weiterging, das nächste fand und dann beschloss, einen hohen Berg zu besteigen, um mich umzusehen, schaute für einen neuen Korok-Samen, stieg mit einem Segelflugzeug zu einem zufälligen malerischen Ort ab und fand dort entweder einen anderen mysteriösen Ort oder einen neuen Nebenquest. Wenn Sie in einem solchen Moment auf die Karte schauen, können Sie leicht feststellen, dass Sie sich dem markierten Punkt nicht nur nicht genähert haben, sondern sich im Gegenteil von ihm entfernt haben.

Sie können sich auch zu Pferd auf der Karte fortbewegen. Dazu muss man ein Pferd fangen, sich an sie heranschleichen und auf dem Pferd sitzen und das Stutfohlen dann in einem der Ställe registrieren. Ein wildes Tier freut sich nicht immer über Ihre Anwesenheit, daher wird es zunächst hartnäckig sein und manchmal versuchen, Sie abzuschrecken. Es ist wichtig, Zuneigung zu zeigen und das Vertrauen des Tieres zu gewinnen. Anschließend fand ich heraus, dass Link sowohl auf Bären als auch auf Sandrobben reiten kann. Es ist fast wie eine Pelzrobbe, nur dass die Sandrobbe lieber im Sand schwimmt und Link hinter sich herzieht, der auf einem Schild wie ein Surfbrett sitzt.

Alles, was in The Legend of Zelda: Breath of the Wild passiert, erinnert daran gutes Märchen, und die Atmosphäre herrscht wie in den Werken von Hayao Miyazaki: episch und mitreißend. Daher ähnelt das Bild eher einem Animationsfilm als einem Spiel. Ja, hinter diesem Stil versuchten die Entwickler nicht, die herausragendsten Eigenschaften der Nintendo-Konsolen zu verbergen, aber die Resonanz war spektakulär und das Spiel wurde ausschließlich zum Nutzen genutzt.


Ja, du hast alles in Ordnung. Link muss sich auf den Weg zu einem aktiven Vulkan machen und sich auf einen Kampf mit diesem Hulk einlassen.


Besonderes Lob verdient in diesem Spiel die Arbeit des Komponisten. Es gelang ihm, für jeden Moment die perfekte Musik zu finden. Die Geräusche im Spiel sind der Katalysator für Ihre Gefühle. Erfahrungen werden heller, eine inspirierende Rede wird Vertrauen in Sie wecken, eine alarmierende Melodie wird Sie im Voraus über Gefahren informieren. Sie können anhand der Geräusche navigieren. Sie sagen Ihnen, wann Sie eine Waffe erhalten und wann Sie so schnell wie möglich rennen müssen. Die Sounds sind perfekt auf alle Charaktere abgestimmt. Meistens kommunizieren sie mit Ihnen durch Geräusche, Aahs, Seufzer, das Hinhalten einzelner Wörter oder das Singen von Melodien. Solche Elemente werden von Text begleitet, aber man spürt perfekt die Intonation des Charakters, genau wie er die Zeile sagen wollte. Es ist wunderbar!

Hier werde ich eines erwähnen wichtiger Punkt. Das Spiel ist komplett auf Russisch. Ich musste hauptsächlich den Text übersetzen und es gibt keine Beschwerden darüber. Was die Sprachausgabe angeht, scheint das Reanimedia-Studio, das Fans hochwertiger Anime-Synchronisation definitiv bekannt ist, daran beteiligt gewesen zu sein. Ich weiß nicht, ob ich Recht habe oder nicht, aber der Ansatz des Zelda-Sprachteams ist genau derselbe: hochwertig, vollständig, die Betonung des japanischen Originals vermittelnd.

Auf der Nintendo Switch schneidet The Legend of Zelda: Breath of the Wild überwiegend gut ab. Wenige Downloads, sie sind sehr schnell. Beim Spielen im Portable-Modus gab es überhaupt keine Probleme, im stationären Modus verlor das Spiel jedoch teilweise selten und unkritisch an Framerate. Und vor kurzem fiel mir ein weiterer Fehler auf: Die Gesundheitsskala beginnt an manchen Stellen aus irgendeinem Grund zu zucken.

Es fällt mir schwer, mit dem Reden über das Spiel aufzuhören, da mich The Legend of Zelda: Breath of the Wild für den Rest des Jahres mit Eindrücken erfüllte. Ich kann stundenlang über das Überleben auf einer tropischen Insel sprechen, darüber, wie ich gegen Sandwürmer gekämpft, einen weiteren kniffligen Boss bewältigt und eine Reihe neuer Rätsel gelöst habe. Das Schöne ist, dass andere Spieler mir eine Geschichte mit der gleichen Handlung, aber mit völlig anderen Wendungen erzählen können. Das Spiel ist reich an vielfältigen Mechaniken, es wirft ständig etwas Neues auf und nutzt keine einzige gut umgesetzte Idee aus. Von der ersten Minute bis zum Schluss werden Sie sich nicht langweilen. Sie werden von absoluter Freiheit, einer wundervollen Welt und scheinbar lebendigen Charakteren erobert, von denen jeder seine eigene Innenwelt hat. Das Spiel ist voller Rätsel, Geheimnisse und Ostereier, die es zu suchen gilt und die pure Freude bereiten. The Legend of Zelda: Breath of the Wild überrascht schon allein deshalb, weil die Antwort auf die einfache Frage „Was ist das?“ kann Ihnen eine äußerst interessante Stunde Spielspaß bescheren.

Nachdem ich Dutzende Stunden mit dem Spiel verbracht hatte, suchte ich nach einer Ausrede, es nicht so zu bewerten. Stattdessen fand ich hundert Gründe, warum nicht.

Diese Rezension basiert auf einer physischen Kopie des Nintendo Switch-Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wurde. Die Screenshots werden direkt vom angegebenen System erstellt.

 

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