Rezension zur Ehrenmedaille. Der einzige starke Moment, der ähnliche Szenen in Call of Duty in den Schatten stellt, sind die Verfolgungsjagden

Neuer Teil Medal of Honor über ernsthafte bärtige Kommandos und eine extrem explosive Substanz PETN kam einfach verdammt zweideutig heraus. Offene Sehnsucht wird hier leicht durch stürmische Freude ersetzt, und ein Einzelspielerspiel unterscheidet sich qualitativ stark von einem Netzwerkspiel.

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Was die Serie nicht durchgemacht hat MedaillevonEhren für seine lange und reiche Geschichte aller Arten von „Neustarts“. Es gelang ihm, der wichtigste Schütze seiner Zeit zu sein, ein Beispiel für die Bösartigkeit übermäßigen Ehrgeizes, ein Simulator eines Fallschirmjägers, der gegen Tonnen von Supersoldaten kämpft, und schließlich eine aufrichtige, aber voller nerviger Fehltritte liegende Geschichte über Afghanistan. Und nun Gefahr nah stand ihnen ein leistungsstarker Motor zur Verfügung Erfrierungen 2, und statt gewöhnlicher Soldaten sind die Hauptcharaktere des neuen Teils des Spiels die coolsten Spezialeinheitensoldaten aus der ganzen Welt.

Helden unter Helden

Das Spiel versetzt uns buchstäblich von den ersten Sekunden an in die richtige Stimmung. Explosionen grollen von irgendwo oben, zusammen mit einem riesigen Kran fallen riesige Container auf unsere Köpfe und ein Spieler, der keine Zeit hatte, sich wirklich zu erholen, wird sofort von einem Hubschrauber angegriffen. All dies wird ohne Übertreibung von so vielen großartigen Spezialeffekten begleitet, dass man zunächst meist alles vergisst und einem nur ein Gedanke durch den Kopf schwirrt: „Wir haben ein Meisterwerk!“. Bemerkenswert ist, dass die Action in den ersten zwei Dritteln der Geschichte praktisch nicht nachlässt und das Spiel es schafft, uns eine Überraschung nach der anderen zu bereiten.

Hier stürmen wir den Zufluchtsort der berüchtigten somalischen Piraten und machen unterwegs wahrscheinlich die Hälfte der Siedlung dem Erdboden gleich, hier säubern wir systematisch eine philippinische Stadt, die jede Minute von einer schrecklichen Überschwemmung weggespült wird, und jetzt tun wir es treffen sich mit einem verzweifelt zurückschießenden arabischen Geschäftsmann. Darüber hinaus haben wir Zeit, einen schwer bewaffneten Roboter per Fernbedienung zu steuern und aus einem auf einem Boot installierten Granatwerfer zu schießen (diese Szene ähnelt im Allgemeinen am ehesten einer unvergesslichen Zugfahrt aus Crysis-Sprengkopf) und spiele einen echten Scharfschützen. „Wir haben das alles schon tausendmal gesehen“, sagen Sie, und es wird wirklich sehr schwierig sein, dagegen zu argumentieren, aber genau das ist der Höhepunkt des Spiels Gefahr nah eher elegant gemischte Mechanik und Regie Ruf der Pflicht mit Technik und Flair Battlefield 3. Dadurch sieht und spielt sich alles völlig anders und löst dementsprechend unterschiedliche Empfindungen aus.


Dabei spielt die Kampfmechanik eine große Rolle. Kriegskämpfer Es fühlt sich vor allem aufgrund des ausgewogenen Rückstoßes der Waffe, des Treffersystems (die üblichen Treffermarkierungen werden durch einen charakteristischen Sound ersetzt) ​​und der sehr guten Physik großartig an. Darüber hinaus klingt das Spiel nicht schlechter als Schlachtfeld, denn die saftigen Geräusche von Schüssen, Explosionen und Schritten klingen ganz anders, etwa an der frischen Luft oder in einem abgelegenen Bunker. All dies sorgt dafür, dass Sie den Kampf selbst genießen können. Es lohnt sich, hier sehr hochwertige Grafiken hinzuzufügen, denn in Bezug auf die Zeichnung von Gesichtern, Landschaften und Spezialeffekten lässt das Spiel vielleicht sogar eine Einzelspieler-Kampagne hinter sich bf3.

Die Handlung selbst wird uns eher chaotisch präsentiert, und der denkwürdigste Moment hier ist vielleicht die Geschichte der Beziehung zwischen den Hauptfiguren und ihren Frauen, die aufgrund der intensiven und geheimen Natur der Arbeit von ernsthaft auf die Probe gestellt werden die Spezialeinheiten. Die Terroristen sind größtenteils eher gesichtslos, und die Autoren machen sich erst ganz am Ende die Mühe, alle Zusammenhänge der Geschichte zu verbinden, stellenweise wie eine Reihe lose miteinander verbundener Missionen. Andererseits gibt es im Spiel überhaupt keine Cranberry, die heute so beliebt ist, keine langweiligen Zwischensequenzen, keine schlechten Russen. Die Helden selbst sind hier meist bärtig und im Allgemeinen recht streng im Erscheinungsbild, was es recht leicht macht zu glauben, dass echte Spezialeinheiten genau so aussehen sollten.


Unabhängig davon sind zwei Rennmissionen zu erwähnen, zu deren Beginn das Spiel eine spezielle Version der Engine lädt, die speziell für den Rennsport angepasst wurde. Als Ergebnis stellte sich heraus Benötigen für Geschwindigkeit: Meistgesucht, bei dem wir entweder durch einen dichten Verkehrsstrom schlüpfen und einen flinken Terroristen im Jeep überholen, oder wir verlassen die Verfolgungsjagd durch das schicke Dubai. Für einen Schützen sieht das alles zumindest äußerst unerwartet aus. Die Drehbücher lassen jedoch keine Langeweile aufkommen und erzeugen eine Adrenalin-Situation nach der anderen, weshalb diese Missionen trotz einiger Länge recht unterhaltsam gespielt werden.

Leider verlangsamt sich das Tempo des Spiels am Ende der Geschichte immer noch, und der vielversprechende und Hollywood-angepasste Beginn der letzten Mission erweist sich in Kombination als ihr interessantester Moment, denn das Finale kann nicht nur als nicht bezeichnet werden episch genug, aber einfach lächerlich. Zusammen mit den Mängeln des Endes beginnen Sie, auf andere Mängel zu achten. Es gibt also nur sehr wenige Waffen in der Kampagne, von Zeit zu Zeit tun wir das nicht, nein, und es gibt ein Leerlaufskript, nach dem wir nervig den letzten Kontrollpunkt laden müssen, und der Zweck, Schlösser aufzubrechen, ist noch größer großes Geheimnis Spiele. Eine beeindruckende Anzahl von Möglichkeiten, die Tür einzuschlagen, hat hier überhaupt keinen Einfluss, und egal, wofür wir uns entscheiden, das Ergebnis wird immer genau das gleiche sein.


Auf jeden Fall kann die Einzelspieler-Kampagne des Spiels trotz der Mängel getrost als einer der besten Shooter der letzten Jahre bezeichnet werden, was man vom lokalen Mehrspielermodus nicht behaupten kann.

Einsamkeit im Netz

Wenn Sie an einem Netzwerkspiel teilnehmen, möchten Sie mindestens genauso schöne Grafiken und vergleichbare Schießgefühle wie bei einem Einzelspielerspiel, aber diese Erwartungen werden sich nicht erfüllen. Angesichts der dürftigen Architektur der Karten, der eher langweiligen Detaillierung der Modelle und einer Art düsterer Farbpalette kann man kaum glauben, dass der Multiplayer auf derselben Engine wie die Kampagne basiert. Fakt bleibt jedoch – das Netzwerkspiel sieht hier deutlich schlechter aus. Die nächste Überraschung sind ziemlich unangenehme Soundfehler, die viele Spieler erleben, regelmäßige Verbindungsabbrüche von Servern, Verzögerungen überall und „komische“ Fälle von Respawnen unter Texturen, gefolgt natürlich von einem langen Absturz und einem völlig unverdienten Tod.

Das hier beanspruchte Hauptmerkmal ist die Möglichkeit, eine Angriffsgruppe aus zwei Personen zu bilden, um effektiver als Team zu arbeiten. Ihr Partner dient sowohl als Respawn-Punkt, als Erste-Hilfe-Ausrüstung für Spaziergänge als auch als Munitionsdepot, und indem er Ihren vorzeitigen Tod rächt, kann er Sie sofort wieder zum Leben erwecken. Vorbehaltlich der Anwesenheit von Kommunikationsstimmen ist das Spielen mit einem Freund wirklich viel interessanter als allein.


Andere Innovationen kamen leider von Gefahr nah weitaus weniger erfolgreich. Kämpfer sind in 6 Klassen unterteilt, von denen jede ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften und Belohnungen für eine Reihe von Tötungen hat. Ein Scharfschütze markiert Feinde, ein Angriffsflugzeug nutzt einen Unterlauf-Granatwerfer, der unter den Spielern „beliebt“ ist: Ein Demoman, der ein Visier trägt, wird durch eine Schicht schwerer Panzerung geschützt, ein Maschinengewehrschütze, der eine Waffe auf ein Zweibein setzt, erhält eine höhere Genauigkeit und unendlich viel Munition, ein Späher hat eine Ladung panzerbrechender Patronen auf Lager und ein Kommando kann die Karte regelmäßig nach Feinden durchsuchen (was im Allgemeinen stark einem legalen Betrüger ähnelt und ihn zur mächtigsten Klasse macht).


Wir öffnen nicht einzelne Waffen und Verbesserungen, sondern Visierjäger, die alle ihre Uniformen im Bausatz haben. Insgesamt gibt es 12 Einheiten unterschiedlicher Nationalität, zu denen wir nach und nach den Zugang öffnen. Wenn wir beispielsweise zuerst einen russischen und dann einen polnischen Demoman öffnen, können wir einen Polen auswählen, aber die alte Waffe belassen, oder, sagen wir, den ersten Soldaten zusammen mit seiner Waffe belassen, aber ein polnisches Visier auf der Basismaschine installieren mit dem lustigen Namen AKS74U „Bitch“. Der hier durchgeführte Prozess des Waffenaufbaus hat übrigens, obwohl er recht effektiv durchgeführt wird, tatsächlich nur minimale Auswirkungen auf das Verhalten einer bestimmten Waffe. Aber er erlaubt einem, ein Band um die Kalaschnikow zu binden und sie rosa anzumalen. Dieser Ansatz schränkt uns bei der Anpassung stark ein und zwingt uns oft dazu, „mit dem zu spielen, was ist“. Es ist auch nicht klar, warum diese Einteilung in Nationen überhaupt eingeführt wurde, wenn Landsleute in verschiedenen Teams immer noch regelmäßig gegeneinander kämpfen und Schockgruppen keine Einschränkungen hinsichtlich der Nationalität haben. Es ist schwer vorstellbar, wie ein Koreaner seine Aktionen mit demselben Polen koordinieren kann.


Da wir übrigens über Nationen sprechen, ist das amüsante Minispiel von erwähnenswert EA worauf das Unternehmen offenbar sehr stolz ist. Durch das Spielen im Mehrspielermodus verdienen wir spezielle Token, die Sie durch Klicken auf einen wunderschönen animierten Globus direkt im neuen Bereich des Battlelog-Dienstes einlösen und so für Ihr Land in der Gesamtwertung stimmen können. Indem wir unseren Landsleuten helfen (für eine Art Mali zu stimmen, wird Ihnen aber auch niemand verbieten), helfen wir uns selbst: Indem wir jeden Tag gehorsam Token abgeben, erhöhen wir systematisch die Menge an Bonuserfahrung, die wir im Kampf sammeln. Wenn wir also die ganze Woche über keinen einzigen Tag verpassen, können wir am Ende der Woche mit siebenfacher Erfahrung spielen.


Das Projekt erwies sich am Ende als äußerst zweideutig. Einer kurzen, aber sehr reichhaltigen, dynamischen und schönen Kampagne steht ein eher mittelmäßiger Multiplayer gegenüber, der eher einer seltsamen Mischung ähnelt ForderungvonPflicht Und Krieg als eine komplette Alternative bf3 , als die er stark positioniert war. Auf jeden Fall sind Ihnen mindestens ein paar tolle Abende garantiert, an denen Sie Zeit haben, die Kompanie der strengen bärtigen Kommandos zu besuchen, ein paar kleine Städte zu zerstören und im Allgemeinen Spaß zu haben.

Machen Sie viel Aufhebens darum Ehrenmedaille: Warfighter, Gefahrennahe Spiele, Spieleentwickler machten Gamern Hoffnung auf ein wirklich gutes und qualitativ hochwertiges Produkt. Hier haben sie zusätzlich zu allem anderen eine neue Engine von Battlefeild 3 selbst versprochen – sie wird die Handlung nicht herausziehen, also sollte die Grafik trotzdem passen! Leider ist nicht einmal das passiert. Das Spiel kann zu Recht aufgerufen werden Misserfolg des Jahres.

Ich möchte Sie gleich daran erinnern, dass dies nichts für Sie ist Ruf der Pflicht mit internationalen Verschwörungen und dritten und vierten Weltkriegen. In MoH:W basiert die Handlung auf realen Ereignissen, für die man vorerst ein Plus setzen kann (und davon gibt es im Spiel nicht viele). Natürlich kann man auf die tapferen amerikanischen Patriot-Soldaten nicht verzichten, aber jetzt retten sie nicht Millionen unschuldiger Leben in zwei Maschinengewehren, wie es normalerweise bei allen Militärschützen der Fall ist.

In der Rolle einer der Hauptfiguren werden wir vorgestellt Prediger(Prediger). Nachdem wir ihnen die aktualisierte Grafik und eine Szene aus dem Film „Team A“ (ich denke, jeder wird den Fall von Containern vom Schiff erkennen) genießen können, wird den Spielern eine traurige Liebesgeschichte über Pritchs Ehe erzählt, die kurz vor dem Scheitern steht: Sie sehen, die Frau gibt sich nicht damit zufrieden, ihre Tochter allein großzuziehen, und macht sich ständig Sorgen um das Schicksal ihres Mannes. Der Soldat verspricht, dass sich alles ändern wird, dass er seine Frau treffen und live sprechen möchte. Doch als er Zeuge eines Terroranschlags auf einem Bahnhof wird, bleibt Pritch keine andere Wahl, als seinen Dienst wieder aufzunehmen, um sein Zuhause und seine Familie vor dieser Bedrohung zu schützen.

Ein weiterer Pluspunkt kann dem Spiel für diese filmischsten Videos zugeschrieben werden. Ich mochte sie wirklich. Früher habe ich vergessen, dass ich nicht auf der PS3 gespielt habe. Im Allgemeinen ist der Kintso ausgezeichnet, nur zu kurz – die Passage dauerte nicht länger als 5 Stunden.

Sprechen Sie nun kurz über das Gameplay. Es werden praktisch keine neuen Spieler vorgestellt. Eines der beliebtesten „Features“ des Spiels ist, dass Sie das Herausspähen hinter Unterständen nur mit der Tastenkombination markieren können alt + w/a/s/d- es sorgt zumindest für etwas Abwechslung bei den Shootings. Anfangs kann es ungewohnt und sogar unangenehm sein, aber gegen Mitte des Spiels spürt man eine echte Hilfe beim Ausnutzen der Deckung.

Eine weitere Neuerung ist die Möglichkeit, aus mehreren Möglichkeiten zu wählen, um einen Raum mit Terroristen zu stürmen: Wenn sich eine Truppe an der Tür versammelt, öffnet der Spieler ein Menü mit mehreren Elementen. Sie können zum Beispiel einfach mit dem Fuß gegen die Tür treten, das Schloss mit einem Tomahawk aufbrechen oder die Tür zur Hölle mit Sprengstoff komplett in die Luft sprengen. Erst nachdem man den Raum betreten und alle Feinde eliminiert hat, kehrt die Tür ungewöhnlicherweise sicher und gesund an ihren rechtmäßigen Platz zurück ... ein Paradoxon. Ja, übrigens, wir werden die Türen oft aufbrechen müssen. Noch mehr als Price in allen Teilen von Modern Warfare Türen geöffnet hat ... aber das ist übrigens so.

Haben Sie bereits die Lust verloren, das Spiel zu kaufen oder zumindest herunterzuladen? Aber das Schlimmste kommt noch...

Was die Standorte betrifft? Sie sind schrecklich. Nein, nicht in Bezug auf die Umsetzung (Rufe von Vanomas „Und die Texturen sind Scheiße!“ du wirst es nicht hören). Natürlich verstehe ich, dass alles etwas Besonderes ist. Operationen sollten im Schutz der Nacht stattfinden, um es dem Feind zu erschweren, Sie zu entdecken, aber Sie sollten nicht alle Texturen in einer beschissenen Farbe gestalten. Das ist ein unerträglicher Albtraum. Vor dem Hintergrund „schmutziger“ brauner Gebäude und Straßen, im Schutz der Nacht und unter dem unaufhörlichen Regenguss ist es unmöglich, den Feind zu sehen. Von einer Schönheit der Grafik kann daher keine Rede sein.

Ein weiteres Paradoxon: Du kannst keine einzige Figur sehen, aber alle Feinde sehen dich perfekt. Und nur Sie und sonst niemand – künstliche Intelligenz ist noch völlig unvollendet.

„Hey Stump. Wenn mir etwas passiert, sag es meiner Ex. - ein paar Witze im Spiel sind noch vorhanden.

Da wir über Grafiken sprechen, erinnern wir uns an einen ähnlichen Militär-Shooter mit derselben Engine – Battlefield 3. Original oder zumindest interessante Handlung er konnte sich nicht rühmen, wollte aber dennoch bis zum Ende durchhalten. Denken Sie an einen Flugeinsatz oder Panzerschlachten mitten in der Wüste. Hier bekommen wir von der „Ausrüstung“ nur einen Roboter mit Maschinengewehr und zwei Köpfen auf dem Auto geschenkt – nur bringt er zumindest etwas Abwechslung ins Spiel (hier besteht die Notwendigkeit, einen neuen zu kaufen). Meistgesucht" verschwunden).

Nach zwei Jahren Entwicklung des Spiels, einer langen „Arbeit an den Fehlern“ des vorherigen Teils und Tausenden von Versprechungen erhalten wir wieder ein rohes und unvollendetes Projekt, das einmal war Ehrenmedaille 2010. Im neuen Teil bin ich oft auf die Tatsache gestoßen, dass NPCs in Deckung erstarrten und nicht in der Lage waren, nur einen Feind zu töten, um weiterzukommen, und ich musste alles selbst machen. Auch die Grafik gefiel nicht, und die Zerstörbarkeit fehlt praktisch – stattdessen zeigten die Entwickler wunderschöne Einschusslöcher in den Wänden und Erdsäulen von Granatenexplosionen (sie sind für nichts mehr geeignet: Ich habe mehrmals gesehen, wie eine Granate meterweit explodierte weg von Feinden, und sie bewegten sich nicht einmal).

Zum Multiplayer gibt es nicht viel zu sagen. Klon der vorherigen Teile von Kolovbloat, jedoch mit anderen Modi und modernerer Grafik. Karten à la „Dörfer mit drei Häusern mitten im Dschungel“ schafften es, langweilig zu werden. Nun, sie haben 12 Specials gemacht. Einheiten aus verschiedene Länder Welt, nun, was ist der Sinn darin? Werden Menschen durch piskomereniem im Battlelog zwischen Ländern gezwungen, tagelang zu masturbieren? Zusammenfassend kann man die neue Medal als eine misslungene Kreuzung von BF und CoD beschreiben“a – eigentlich sollte ein Bonbon herauskommen, aber es stellte sich heraus, dass es sich um einen faltigen Freak handelte, den ich so schnell wie möglich loswerden möchte. Das einzige Plus, das ich im Mehrspielermodus gefunden habe, ist zwar vorübergehend, aber das Fehlen von Cheatern.

Ich bin sehr froh, dass ich meine Meinung geändert habe und nicht 40 Dollar für einen solchen Kot ausgegeben habe, was ich jedem rate.

27. Okt. 2013 Oleg Melnik

Grad

2.5









Die Entwickler von Danger Close versuchten, auf zwei Stühlen gleichzeitig zu sitzen. Es scheint, als hätten sie versucht, einen harten Actionfilm über den harten Alltag amerikanischer Krieger zu machen. Wir haben uns mit echten Militärs beraten, einige der von ihnen durchgeführten Operationen untersucht und sind die Angelegenheit im Allgemeinen mit aller Ernsthaftigkeit angegangen. Andererseits erhielten die Entwickler selbst grünes Licht, mit der Serie zu „kämpfen“. Ruf der Pflicht, und in diesem Bereich gibt es wenig Raum für Ernsthaftigkeit. Es stellte sich also heraus, dass der zwischen zwei Genres hin- und hergerissene Vorgänger diesmal nicht das richtige Tempo wählen konnte Spielweise, verliert an Integrität und damit an Bedeutung.

Die Handlung basierte auf echte Ereignisse. Er ist wie ein Duo. Einerseits wird uns erzählt, wie mutige amerikanische Kämpfer mit ihrem äußerst gefährlichen Pentrit Terroristen jagen. Andererseits zeigen sie es Familienleben Solche Krieger, die Art und Weise, wie sie zwischen der Pflicht gegenüber dem Land und der Pflicht gegenüber ihrer eigenen Familie hin- und hergerissen sind. Aber tatsächlich ist die Handlung hier im Großen und Ganzen nur zur Schau, sie soll mehr oder weniger klar erklären, warum wir von einem Land in ein anderes wandern und wer diese Typen mit Maschinengewehren sind, die auf uns schießen. Alles ist soldatisch einfach. Es gibt keine Wendungen, kaum Intrigen. In Actionfilmen kommt das häufig vor und alles ist besser als Cranberry-Unsinn Moderne Kriegsführung Oder die Geschichten von Tom Clancy.

Uns werden gut gerenderte Videos über Militärfamilien gezeigt, über ihre Treffen in einem Café. Dann, gegen Ende des Spiels, wird auch der Held des ersten Teils gezeigt, dieser sehr bärtige Typ mit Brille und Baseballkappe, der immer mehr am Computer saß (übrigens gleichzeitig In Innenräumen nahm er seine Sonnenbrille und Baseballkappe nicht ab, obwohl das Licht dort sehr schwach war. Wie man so schön sagt, ist das Bild alles. Tatsächlich ruft dieser Charakter, obwohl er charismatisch ist, nicht die Emotionen hervor, mit denen die Autoren gerechnet haben. Aus dem einfachen Grund, weil der letzte Teil ein graubraunes Stück Düsternis war. Und wenn es anders wäre, würden wir uns über einen alten Bekannten freuen, der schon da ist. Aber leider musste ich schon beim bloßen Anblick die Zähne zusammenkneifen, denn ich erinnerte mich daran, wie ich vor zwei Jahren gähnte, als ich ihm im Radio zuhörte.

Aber das Anschauen von Videos ist nicht langweilig, besonders vielleicht nicht, wenn man Amerikaner ist. Es ist nur schade, dass die Autoren bei der Suche nach einer schönen Produktion dieser Videos das Hauptmerkmal aus den Augen verloren haben Ruf der Pflicht. Da war einer sehr gute Regel– Alle Szenen werden in der Ego-Perspektive angezeigt. Man könnte sogar den Kopf drehen und an manchen Stellen mit den Füßen stampfen. Und es gab ein Gefühl der Präsenz, man hatte das Gefühl, dass es eine Attraktion war, die einem das Gefühl gab, die Hauptfigur eines Actionfilms zu sein. Im selben alles Gegenteil. Die meisten Szenen werden mit der Third-Person-Perspektive dargestellt und wenn die Sicht „aus den Augen“ noch gespeichert ist, bleibt das Gefühl, einen Film zu sehen, bestehen, da keine Interaktivität dem Spieler überlassen bleibt. Daher ist das Eintauchen in das Spiel sehr schwach und viele filmische Momente sehen gewöhnlich aus.

Aber bei Ruf der Pflicht Die Grundprinzipien des Gameplays wurden übernommen. Die Spiele sind leicht zu verwechseln, sehen aus wie der nächste Teil von Kolda, auch wenn die Grafik hier besser ist. Das Spiel zeichnet sich durch Kleinigkeiten aus. Manches davon war angemessen, manches schien überflüssig. Zum Beispiel fügen Kugeln dem Spieler hier mehr Schaden zu, es gibt Rutschen, man kann hinter Abdeckungen hervorschauen und das Aufbrechen von Türen ist interessanter. Aber die mit Patronen verbundenen Konventionen erschienen mir überflüssig. Die der Nummer 1 zugeordnete Waffe hat nur begrenzte Munition, die Patronen gehen ständig aus, aber Sie können sie jederzeit bei Ihren Partnern anfordern, denen sie anscheinend nicht ausgehen. Aber Waffe Nummer 2 hat unendlich viel Munition. Die Waffe, die wir aufheben, können wir nicht behalten, weder benutzen noch wegwerfen. Auch der Nahkampf unterscheidet sich vom Einzelkampf Ruf der Pflicht. Wenn es dort möglich war, schnell einen blitzschnellen Todesstoß zu versetzen, dann können Sie hier jederzeit die fortschrittliche Animation bewundern. Die ersten paar Male sieht es natürlich cool aus, aber dann hindert es dich nur am Kämpfen, denn während du mit der Axt hackst und deinen Körper auf die Seite legst, hast du bereits Zeit, das Blei des Feindes zu schlucken.

Trotz alledem erwies sich die Single als ziemlich kraftvoll. Obwohl es origineller war, macht es hier mehr Spaß zu drehen. Ja, und das Letzte Moderne Kriegsführung verliert gegen ihn, denn außer coolen Zwischensequenzen und dümmsten Schießereien gab es dort nichts anderes. Es fehlt ihm der eigene Stil, das ganze Spiel wirkt wie eine einzige große Anleihe. Aber etwas ist den Autoren mit Ruhm gelungen. Ich meine örtliche Verfolgungsjagden. Sie rasen auf einem Boot, Wellen schlagen an die Seiten, ein Hurrikan tobt am Himmel und feindliche Soldaten schießen mit allen Arten von Waffen. Großartig!

Aber noch mehr gefielen mir die Autorennen. Das Management ist recht gut gelungen, die Physik des Autos ist nicht schlecht. Der Hauptvorteil solcher Episoden ist jedoch die Dynamik. Die Verfolgungsjagd kann Sie auf die Gegenfahrbahn führen, wo Sie zwischen auf Sie zufahrenden Autos manövrieren müssen, zum Markt, wo die Motorhaube Ihres Autos auf Stände, Körbe, Käfige mit Hühnern und Gemüse trifft, und Sie werden es im Stau tun Du musst Dich im wahrsten Sinne des Wortes durchkämpfen. Mit dem Auto ist auch eine Stealth-Mission verbunden, bei der Sie zunächst vor der Verfolgungsjagd fliehen und sich dann vor den Verfolgern verstecken müssen. Es gab viele Emotionen, das letzte Mal war ich so glücklich über die Rennen Fahrer San Francisco.

Was den Mehrspielermodus betrifft, ist alles deprimierender. Vor zwei Jahren hat DICE einen Multiplayer-Teil für das Vorgängerspiel der Serie erstellt. Diesmal schaffte es Danger Close alleine. Vielleicht fehlte ihnen die Erfahrung, auf jeden Fall wirkt der Multiplayer wie eine unvollendete und abgespeckte Fälschung unter . Ja, hier gibt es einige Funktionen, zum Beispiel die Wahl der Nationalität eines Kämpfers und Trupps für zwei Spieler.

Doch all das rettet den langweiligen Netzwerkmodus nicht. Die Labyrinthkarten sehen nicht allzu schön aus, trotz der leistungsstarken Frostbite 2-Engine ist die Benutzeroberfläche schrecklich und nach dem Tod nimmt die Kamera die Ansicht einer dritten Person ein, fängt den Körper des Spielers in den lächerlichsten Posen ein und bleibt manchmal einfach hängen in den Texturen. Und ja, Bugs sind nervig. Am schlimmsten ist jedoch das lokale Gleichgewicht. Die Kluft zwischen Spielern unterschiedlichen Levels ist sehr groß, sodass ein Anfänger fast keine Chance hat, einem Kämpfer des zehnten Levels zu begegnen, und das passiert ziemlich oft.

Unternehmen Electronic Arts hat sich etwas Interessantes ausgedacht – jedes Jahr einen militaristischen Shooter im Wechsel mit zwei Serien herauszubringen. Im vorletzten Jahr war der Rivale von Call of Duty , im Jahr 2011 ging das Banner an über Nun, diesen Herbst ist es an der Reihe Ehrenmedaille: Warfighter.

Kein Jahr ohne Spezialeinheiten

Studio vor zwei Jahren Gefahr nah gab der Serie ein zweites Leben Ehrenmedaille, Neustart in einer modernen Umgebung, und dann nur diejenigen, die es wirklich satt haben Ruf der Pflicht. Zweiter Teil, Ehrenmedaille: Warfighter Sie ging noch einen Schritt weiter – sie lieh sich eine Grafik-Engine aus Erfrierungen 2 bei Battlefield 3, verließ die Zusammensetzung der Helden des vorletzten Jahres „Medaillen“ und erwarb ein Szenario über den Kampf gegen den arabischen Terrorismus, der eine Abteilung Elite-Spezialeinheiten durch Jemen, Dubai, Somalia, Pakistan und Sarajevo schleppen wird.

Die Verbindung mit der vorherigen Ehrenmedaille ging ins Leere: Die Voodoo-Krieger, an die wir uns erinnern, der Prediger und die Mutter hängten nie Gewehre an die Wand, und der bärtige Agent Dusty, der im letzten Teil sein Bein verlor, wurde zum militärischen Berater der Gruppe . Doch gegen Ende wird dieser Supersoldat (der berühmte bärtige Söldner mit dem Spitznamen Cowboy diente ihm als Prototyp) immer noch auf das Schlachtfeld zurückkehren und dort für Aufsehen sorgen.

Agent Voodoo ist uns durch seine vertraute Anrede „Bruder“ in Erinnerung. Sie sagen, dass er vor seinem Eintritt in die Spezialeinheiten ein Rastafari war. Aufgrund seines hässlichen Aussehens ist es schwer, etwas mit Sicherheit zu sagen.

Die Handlung ist von echten Kampfhandlungen inspiriert, aber nur eine Mission basiert auf den Ereignissen, die tatsächlich stattgefunden haben – der Gefangennahme des Kapitäns des Schiffes durch somalische Piraten und der anschließenden Vernichtung von Filibustern. In anderen Fällen muss der Spieler die Natur der Originalquelle selbst erraten. So ist beispielsweise die Säuberung des Hauptquartiers eines Waffenbarons und eines Mufti in einer Person einem ähnlichen Vorfall mit Osama bin Laden sehr ähnlich, aber die Entwickler werden dies natürlich niemals zugeben.

Call of Duty übernimmt nicht nur die Geschichte des Kampfes gegen den muslimischen Terrorismus – auch was das Gameplay angeht, ähnelt Warfighter zwei Tropfen Wasser neueste Spiele Serie, nur auf der Engine von Battlefield 3. Zerstörbarkeit ist jedoch nicht in Sicht und äußerlich hinkt das Spiel merklich hinterher – Danger Close hat es nicht geschafft, kompetent über die vorhandene Technologie zu verfügen, und es wurden keine groß angelegten Szenen gedreht. Es gibt nur sehr wenige davon und die Inszenierung lässt zu wünschen übrig, sodass die neumodische Engine tatsächlich überhaupt nicht verwendet wird.

Sentinels in der Warfighter-Story-Kampagne sind nicht sensibel. Dieser bewacht zum Beispiel von der Startmission an einen unnötigen Bereich und wird sich niemals umdrehen, selbst wenn Sie siebzig Mal hinter ihm springen oder Liegestütze machen!

Actionfilme von Activision mischten Pathos, Absurdität und Verfolgungsjagden in nahezu perfekten Proportionen und zwangen die Spieler, ununterbrochen auf die Leinwand zu starren. Aber in die Zauberformel von Medal of Honor: Warfighter wurde eindeutig Pathos gegossen, Absurdität war nicht gegeben, und aufgrund eines Fehlers im Rezept will die Produktion als Ganzes nicht richtig funktionieren – die lokale Propaganda des allmächtigen Amerikas wird präsentiert mit einer sauren Mine und ohne den geringsten Hauch von Fantasie. Direkte Melancholie nimmt die Zigarettenwerbung „Steel“ mit dem Anführer der Völker auf dem Cover an; „Cranberry“ macht zumindest Spaß.

bärtige Krieger

Am meisten Zeit, die wir in der Rolle eines Predigers verbringen, der versucht, aufzuhören gefährlicher Beruf und eine Ehe retten, die aus allen Nähten platzt. Vielleicht haben die Autoren versucht, den Schützen menschlicher zu machen, das Drama des Verteidigers des Vaterlandes und seine moralischen Zweifel zu zeigen, aber das ganze Leiden des Predigers endet mit einem banalen Blick wie „ Und wer, wenn nicht ich?

Unter schwerem Beschuss während des Angriffs auf das Versteck somalischer Piraten. Manchmal ist ein überraschendes Bild eine der seltenen Tugenden von Warfighter. Aber EA DICE mit dieser Engine könnte Wunder bewirken, und Danger Close ist stellenweise einfach ganz gut gelungen.

Die Kampagne fliegt in fünf Stunden vor Ihren Augen, und die hellen Momente darin lassen sich an den Fingern abzählen: eine Stealth-Mission in einem Auto in Dubai, die mit einem Ausflug auf die Gegenfahrbahn während eines Sandsturms endet, ein paar von Episoden mit einer unbemannten Robotersteuerung und Missionen in einer Stadt, die vor unseren Augen untergeht, Isabel. Für einen „Popcorn“-Actionfilm reicht es nicht, zumal die auffälligen Episoden nicht nur mit Dreharbeiten, sondern auch mit äußerst seltsamen „Regiefunden“ durchsetzt sind. Beispielsweise muss man bei einer Geiselrettungsmission lange Zeit ein Video ansehen, dann ein paar Meter auf dem Bauch kriechen, einen einzelnen Schuss abfeuern und sich dann weitere drei Minuten lang ein CG-Video ansehen. Wo ist das Spiel?

Während der verrückten Bootsjagd aus der Handlung kann es passieren, dass jemand seekrank wird. Sehr stark wackelt und rutscht die Kamera bei Kurvenfahrten!

Aber aus irgendeinem Grund ist es voller patriotischer Reden mit militärisch ernsten Physiognomien. Es ist, als wäre das Spiel für die schlimmsten amerikanischen Patrioten gemacht, denen das Lob der Staaten und die Kritik zuteil werden Arabische Welt ist der einzige Balsam für die Seele. Die Dialoge sind so voller inspirierender Reden, dass man das Gefühl hat, die Entwickler hätten das Szenario der „Medal of Honor“ mit Experten aus Langley abgestimmt.

Auch ohne Respawn gibt es viele arabische Terroristen im Spiel. Sie sind schlecht bewaffnet, sie schießen schief, sie kümmern sich nicht um Hygiene. Aber in der Rolle des Feindes des „friedenserhaltenden Amerikas“ sind sie viel passender als die bösen Russen in den Gewässern des Hudson.

Im Internet

Im Mehrspielermodus schneidet der Warfighter besser ab. Tatsächlich ist dies eine separate Geschichte, eine Art Spiel im Spiel. Alexei Makarenkov nannte die Multiplayer-Ehrenmedaille einmal treffend „Medaille der Ehre“ Re-Contra mit Elementen von Under-Battlefield". Die Fortsetzung, die zwei Jahre später herauskam, änderte im Prinzip wenig.

Der Prediger ist einer der traurigsten und grüblerischsten Protagonisten in der Geschichte der Kriegsschützen. Die Zukunft des Spiels vorwegnehmen?

Es stehen sechs verschiedene Klassen zur Auswahl: Scharfschütze, Angriffsflugzeug, Demoman, Maschinengewehrschütze, Kommando und Schütze. Jedes hat seine eigene Funktion: zum Beispiel einen Wärmesensor, der Feinde hinter Hindernissen hervorhebt. Jede Klasse ist in irgendeiner Weise nützlich und verwendet ihre eigenen Waffen und Granaten. Mit zunehmender Erfahrung eröffnet sich der Zugang zu Bonusklassenoptionen – natürlich mit besseren Waffen.

Netzwerkmodi unterscheiden sich nicht in der Originalität (was sie nicht schlecht macht). Wir erwähnen nur „ Kampfmission“, das die Idee des beliebten Rush-Modus von Battlefield weiterentwickelt. Eines der Teams muss drei Objekte mit Bomben in die Luft jagen, das zweite muss eingreifen. Jedes der drei Objekte kann jederzeit angegriffen oder verteidigt werden. Aber... das gehört bei Medal of Honor der Vergangenheit an, aber gibt es etwas Neues?

Der einzige Debütant des Multiplayers – „ Hotspot". Auf der Karte wird zufällig ein Ort für den Bergbau bestimmt, und ein Team muss dieses Gebiet für eine bestimmte Zeit verteidigen, und das andere Team muss die Verteidiger zerstören und das Objekt abbauen. Der Gewinner wird nach fünf Runden ermittelt. Das Anstoßen auf Objekte, die zufällig auf der Karte auftauchen, macht zumindest Spaß, aber es ist bereits bekannt, dass es einen sehr ähnlichen Modus mit dem Namen geben wird harter Punkt- neugierig, wessen Umsetzung der Idee erfolgreicher sein wird.



Das Spiel verändert seine Form wie ein Chamäleon. Im ersten Bild eine Siedlung in den Tropen, als wäre sie entnommen Weit entfernt 3, auf der zweiten - ein typisches Mogadischu aus Modern Warfare.

Die Autoren hatten es so eilig, das Projekt rechtzeitig abzuliefern und den Hauptkonkurrenten zu überholen, dass sie vergaßen, Warfighter vor einer ganzen Reihe von Problemen zu bewahren: Texturen verschwinden in der PC-Version, Charaktere passieren manchmal Wände, bei vielen Spielern kommt es zu einem Bildstillstand an den gleichen Orten, und für den mit dem Online-Dienst verschraubten Punkbuster-Dienst kommt es häufig zu Verbindungsabbrüchen zum Server. Auf Konsolen ist die Situation besser, die lokale Version wurde sorgfältiger geleckt, aber es gibt keine Fehlerberichte, und sie werden im Netz auftauchen.

Erfreut
Verärgern

  • verdeckte Mission am Steuer eines Autos;
  • die Präsenz Russlands in der Liste der am Mehrspielermodus teilnehmenden Länder;
  • Gefechte mit Wahhabiten in völliger Dunkelheit.

Alle oder fast alle Jungen lieben es in ihrer Kindheit, mit Soldaten zu spielen militärische Ausrüstung, verschiedene Schlachten veranstalten, auf einfache Weise Kriegsspiele spielen. Diese Jungen werden unweigerlich erwachsen und werden zu Erwachsenen, entweder zu ernsthaften Onkeln oder zu elenden Verlierern oder zu etwas zwischen echten Genies und völliger Mittelmäßigkeit. Allerdings bleiben den meisten Menschen, egal wer sie im Erwachsenenalter werden, ihre Hobbys aus der Kindheit auf die eine oder andere Weise ihr ganzes Leben lang erhalten, bis hin zum völligen Wahnsinn im Alter ...

Wenn Sie also einer dieser Menschen sind, dann hätten Sie zumindest wissen müssen, dass Medal of Honor: Warfighter dank der Bemühungen der Entwickler von Danger Close und Electronic Arts genau am 23. Oktober 2012 veröffentlicht wurde. Ich bin befugt, Sie über alle Einzelheiten der Operation zu informieren, wodurch Ihnen eine weitere Tapferkeitsmedaille „überreicht und möglicherweise verliehen“ wird.

1. Anstelle eines Briefings…
Zunächst fragen Sie, was die Hauptursache für moderne bewaffnete Zusammenstöße ist, die Entstehung der sogenannten. Hotspots usw.? Ich sage: die Anwesenheit eines Feindes, und am besten stärker und größer (für Hollywood muss er am Ende trotzdem besiegt werden), denn. Ohne einen Gegner ist der Kampf mit sich selbst ein Minimum an Selbsterkenntnis oder ein Maximum an Schizophrenie. Für den zweiten Teil von Medal of Honor wurde ein solcher Feind erfunden. Um nicht mit Politikern und der öffentlichen Meinung in Konflikt zu geraten, haben die Spieleentwickler eine fiktive Terrororganisation geschaffen und diese mit allen Attributen ausgestattet, die für den heutigen Feind notwendig sind. Erstens sind die Bösewichte bewaffnet und bis an die Zähne gefährlich und bedrohen die ganze Welt, aber zunächst einmal richtet sich die Bedrohung natürlich gegen den Hauptsitz der Demokratie auf unserem Planeten. Es wird auch darauf hingewiesen, dass sie in ihrem Arsenal einen großkalibrigen Sprengstoff mit dem Codenamen Ped haben ... Entschuldigung, Pentrite! Mit ihrer Hilfe werden fiktive Terroristen alle ihre Ziele ausbreiten. Zweitens sind sie nach dem nationalreligiösen Kriterium Abu-Sayafiten, also wieder Islamisten (und hallo nochmal!). Und drittens verfügen sie fast auf der ganzen Welt über eine gut etablierte Logistik, und geheime und, nun ja, völlig gefährliche Personen sind für diese gesamte Brigade verantwortlich. Im Allgemeinen werden wir mit der Tapferkeit amerikanischsprachiger Krieger erneut die Welt retten, und dieses Mal werden die Muslime verrückt werden (dies ist jedoch fast das Gleiche wie immer, mit Ausnahme der Teile 4 und 5-8). der militärischen Seifenoper Call of Duty sowie Elemente der Battlefield-Serie usw.). Wenn Sie das Ende dieses Absatzes lesen, sollten Sie bereits verstehen, dass dies die gesamte Handlung von Medal of Honor: Warfighter ist.

2. Beschreibung des Gameplays
Medal of Honor: Warfighter ist (per Definition) ein Shooter, und wenn Sie es nicht wussten, lernen Sie es! Wenn Sie jedoch dachten, dass Sie nur schießen und Granaten werfen würden, dann haben Sie sich getäuscht, hier sind auch andere Genres im Spiel. Herkömmlicherweise lautet die Gameplay-Formel im Spiel (natürlich im Einzelspielermodus des Unternehmens) wie folgt: 65 % Schießen und Laufen durch Korridorebenen + 5 % monotone Zeitlupenfahrten zum Aufbrechen von Türen auf verschiedene Arten + 30 % Action Fahrten in der Form andere Art Verfolgungsjagd mit einem Hauch von physikalischer Kontrolle Fahrzeuge. Es scheint nichts zu sein, oder? Aber! Dieser ganze Gegenschlag ist nur zu Tode geschrieben, und manchmal wirkt das ganze Spiel wie ein endloser Murmeltiertag! Das Layout der Schauplätze strahlt nicht besonders originell aus, obwohl die Level insgesamt recht gut aussehen. Feinde hingegen handeln immer streng nach vorgeschriebenen Regeln und zeichnen sich im Allgemeinen nicht durch besondere Intelligenz und Einfallsreichtum aus. Dasselbe gilt auch für deine Kameraden im Squad. Es sind nicht eure Kameraden, sondern bürgerliche Schweine! Entweder streben sie danach, Ihre Sicht zu blockieren, oder sie können Gegner aus nächster Nähe nicht töten, niemals auf gute Weise, wenn es wirklich notwendig ist, werden sie Ihnen nicht den Rücken decken ... Der einzige Vorteil von ihnen ist die Fähigkeit, sich wieder aufzufüllen jederzeit über ihren Munitionsvorrat zu informieren. Wir können davon ausgehen, dass man während des Spiels mit Säcken voller Munition herumgeschleppt wird ... im Allgemeinen sind sie deshalb bürgerlich.

3. Anweisung an den Fahrer
Ein separates Wort zu Verfolgungsjagden ... Sie sind im Spiel, und davon gibt es ziemlich viele (für einen Schützen). An manchen Orten übernehmen Sie das Ruder, an anderen müssen Sie vor dem Feind zurückschießen, den Konvoi beschützen usw. An manchen Orten wird es einfach echte Rennen geben, a la NFS The Run, und in einer Episode wird es einfach fantastisch sein: Verfolgung mit Stealth-Elementen! Von den Minuspunkten kann man hier eine gewisse Länge und einen geringen Wiederspielwert aufgrund der Herrschaft der Drehbücher feststellen.

4. Multiplayer-Bereich
Battlefield 3 wurde vor einem Jahr veröffentlicht und ist für viele fast zum Standard des Multiplayer-Militärgenres geworden. Meiner Meinung nach hat es in puncto Qualität noch kein einziges Spiel übertroffen ... Das Schicksal des nachlaufenden Ruhms ereilte Medal of Honor: Warfighter. Ja, hier haben Sie die Wahl zwischen Kämpfern realer Einheiten aus vielen Ländern der Welt (Patrioten freuen sich, es gibt sogar unsere eigenen Spezialeinheiten). Es gibt mehrere Klassen von Kämpfern mit einzigartigen Eigenschaften, Waffen, verschiedenen Geräten, Drohnen, Luftunterstützung usw., es gibt verschiedene Kampfmodi ... bla bla bla und bla bla bla, kurz gesagt, alle Standard-Goodies haben Sie schon lange waren bereit und warten schon darauf, sie so schnell wie möglich auszuprobieren. Aber das ist noch nicht alles (((Es ist ein Krieg, Baby! Aber es ist nicht der gleiche Umfang, nicht die gleichen Empfindungen und nicht das gleiche allgemeine Leistungsniveau wie in BF3. Schade ...

5. Technischer Teil
Hier ist alles kurz und klar. Frostbite 2.0 ist der Motor, der in der Brust des Warfighters schlägt. Haben Sie BF3 gesehen und sich die Grafik und den Sound angesehen? Das bedeutet, dass Ihnen auch der Warfighter mit seinen Explosionen, Einstürzen, Trümmern, Regen, Laternen sowie pathetischer Musik und dem Dröhnen von Schüssen und diversem Knall aus den Lautsprechern gefallen wird!

Gefällt dir BF3 nicht? Zerstreuen!..

Urteil
Medal of Honor: Warfighter aus dem Jahr 2012 sieht gut aus und klingt auch gut. Was die Story angeht, handelt es sich um einen sehr guten Shooter, der einer obligatorischen Einarbeitung würdig ist und vielen gefallen wird. Für professionelle Kämpfer wird Warfighter ein oder zwei Mal ein Spiel sein, und nur Fans der Serie werden für längere Zeit bleiben können.

Im Vergleich zum vorherigen Teil gibt es einen spürbaren Fortschritt, der aber leider nicht so groß ist, dass man von einem Durchbruch des Genres sprechen kann. Kontinuierliches Scripting, zahlreiche Fehleinschätzungen im Gameplay, eine nicht allzu lange Laufzeit und kein glänzender Multiplayer werden professionelle Gamer wahrscheinlich nicht wirklich fesseln. Wenn MoH also einen dritten Teil hat, dann ist dies die letzte Chance, in die Elite der Militärschützen vorzudringen.

Bewertungen:
Spielverlauf: 7
Handlung: 6
Grafik/Physik: 8.0
Ton (Stimme, Musik): 8,0
Atmosphäre, Stil und allgemeine Wahrnehmung: 6,5

Gesamt: 7.1



 

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