Medal of Honor Warfighter ist der Beste. Electronic Arts hat Superspiele veröffentlicht: NFS, NBA, Burnout, Battlefield, Mass Effect, Harry Potter, James Bond, Crysis, Mirror's Edge, Spore und viele andere

Es gibt Computerspielstudios auf der Welt, die sozusagen für immer zu Stilikonen für Gamer geworden sind. Electronic Arts ist einer von ihnen. Eines der besten Büros. Es war einmal, dass sie kaum ihresgleichen hatte.

Electronic Arts hat Superspiele veröffentlicht: NFS, NBA, Burnout, Battlefield, Mass Effect, Harry Potter, James Bond, Crysis, Mirror's Edge, Spore und viele andere.

Diese erstklassigen Spiele begeisterten in den 2000er Jahren Spieler auf der ganzen Welt. Medal of Honor ist ebenfalls eine Idee von EA. Und vielleicht war Medal of Honor zu Beginn seiner Existenz ein Spiel, das Call Of Duty überlegen war.

Alles verändert sich und jetzt ist meiner Meinung nach ein weiteres cooles Unternehmen in der Spielebranche in den Vordergrund gerückt – Ubisoft. Diese Jungs machen einfach großartige moderne Spiele, die interessanter sind als Filme.

Aber über Ubi sprechen wir später, aber jetzt möchte ich noch ein paar Worte zum Spiel von EA aus dem Jahr 2012 sagen Ehrenmedaille: Warfighter. Das Spiel spielt in unserer Zeit, wie im vorherigen MoH, 2010. Jetzt muss man irgendwo im Nahen Osten kämpfen und nicht mit den Faschisten in der Vergangenheit, wie in den frühesten Spielen.

Das ist kein erlernter Geschmack: Viele Leute mochten die Spielereihe mit Faschisten, aber nicht jedem gefällt das moderne Thema mit Islamisten, egal ob im MoH oder CoD. Auf jeden Fall ist das Spiel von der Handlung her interessant geworden, verliert aber meiner Meinung nach im Gesamteindruck stark an ein anderes Spiel dieser Art – Call Of Duty: Black Ops II, das übrigens wurde ebenfalls im Jahr 2012 veröffentlicht. Wir werden in einem anderen Artikel darüber sprechen.

Medal of Honor: Warfighter ist trotz einer guten Geschichte zu einfach, zu vage. Die einst starke Medal-of-Honor-Reihe kann mit dem Konkurrenten Call Of Duty nicht mithalten und unterliegt diesem deutlich. Es gab einen Moment im Jahr 2008, als Medal of Honor: Airborne veröffentlicht wurde, aber dann kam der nicht sehr interessante Neustart von 2010 und, etwas interessanter, die Fortsetzung von 2012.

Der einzige starke Moment, der ähnliche Szenen in Call Of Duty in den Schatten stellt, sind die Verfolgungsjagden. Es gibt zwei davon: Dies ist eine Verfolgungsjagd nach einer Art Brezel durch die Slums und eine Verfolgungsjagd in Dubai. Diese Verfolgungsjagden sind erstaunlich gut gelungen. Es fühlt sich an, als würde man in einem echten Auto sitzen. Auf der Windschutzscheibe befinden sich Staubpartikel, Schmutz, Tropfen und Sonnenlicht.

Beim Gangwechsel etc. ist die Beschleunigung förmlich spürbar. Spitzenklasse. Die Verfolgungsjagden sind vom Umsetzungsgrad mit coolen Rennsportprodukten durchaus konkurrenzfähig.

In diesen Szenen hatte man das Gefühl, als würde man keinen Shooter spielen, sondern einen coolen Autosimulator. Nun, es gibt keinen Grund zur Überraschung: EA ist ein bekannter Meister in der Entwicklung von Rennspielen und Sportartikeln im Allgemeinen.

Das Jahr vor der letzten Rückkehr der Serie Ehrenmedaille kann kaum als triumphal bezeichnet werden. Darüber hinaus hatte das Studio Danger Close Games, das seit langem zu EA Los Angeles gehört, eine sehr mittelmäßige Einstellung zu den neutralen Bewertungen des Spiels, da die wichtigsten positiven Aspekte aus dem Mehrspielermodus des DICE-Studios stammten. Diesmal beschlossen Spezialisten aus Los Angeles, das gesamte Projekt alleine durchzuführen, bewaffnet mit der fantastischen Frostbite 2-Engine, die durch Battlefield 3 berühmt wurde.

Ehrenmedaille: Warfighter

Genre Ego-Shooter
Entwickler Gefahr, enge Spiele
Herausgeber Electronic Arts
Webseite www.medalofhonor.com

Grad

Frostbite 2-Motor

Veraltetes Gameplay in der Kampagne; ekelhafte KI; unausgeglichener Mehrspielermodus

Fragwürdiges Ergebnis aus einem fragwürdigen Studio

Wenn ein bekanntes, aber selten besuchtes Lokal heute mit einem Hangar beginnt, dann beginnt ein Shooter der Tradition nach mit einer Einzelspieler-Kampagne. Und wenn jemand noch Hoffnungen auf etwas Neues und Originelles hat, lassen Sie diese lieber außen vor. Darüber hinaus ist die Geschichte des Rentenalters erst der Anfang. Die langweiligen Geschichten über mutige Spezialeinheiten im Kampf gegen eine terroristische Bedrohung können wiederbelebt werden, wenn Sie es zumindest versuchen.

Aber in DCG beschäftigt sich niemand mit solchem ​​Unsinn – es ist viel einfacher, sich in einer halben Stunde eine Handlung über mehrere Superhelden auszudenken, die nach Penthrit-Sprengstoff suchen, und alles mit langweiligen Klischees und „unerwarteten“ Wendungen zu verwässern. Die gesuchten Mengen an Penthrit sind beeindruckend, denn ein paar Gramm dieser Substanz reichen aus, um ein Auto in die Luft zu jagen, und sie reagiert sehr empfindlich auf Stöße. Aber das störte die Jungs von DCG nicht; sie zogen ganze Fässer, die vom tapferen Militär erfolgreich gesprengt wurden.

Alles wird von einem mysteriösen Anführer mit Laptop und Telefon geleitet, der links und rechts Anweisungen gibt und auch ein paar Leute in den Krieg gegen die Armeen der Terroristen schickt. Trotz immer wieder auftauchender Hinweise darauf, dass dieser Mission angeblich eine Grundlage zugrunde liegt echte Ereignisse, ist es für einen angemessenen Menschen schwierig, an die Raserei zu glauben, die auf dem Bildschirm passiert.

Stellen Sie sich zum Beispiel eine Mission zur Gefangennahme eines Terroristen vor, der plötzlich einen „Schwanz“ entdeckt und alleine zu seiner Basis flüchtet, die etwa fünfhundert Meter vom Tatort entfernt liegt. Die Autoren ähneln in gewisser Weise dem Helden Rowan Atkinson, der versuchte, Whistlers Gemälde wiederherzustellen, ohne zeichnen zu können. Sie studierten sorgfältig das Gameplay der Call of Duty-Reihe und begannen dann, ihr eigenes Spiel zu „malen“, wobei sie teure und gute Farben von DICE übernahmen.

Spielweise Ehrenmedaille: Warfighter Langweilig und linear, Missionen sind enge Korridore, verwässert mit prätentiösen Zwischensequenzen. Von Zeit zu Zeit werden völlig unangenehme Momente in den formelhaften Prozess des Überholens eingefügt, die an Episoden aus GTA erinnern – von Terroristen in identischen schwarzen Autos gesucht, verstecken sich die Kämpfer in speziellen „Taschen“ auf der Straße und warten auf die Durchfahrt eines gefährlichen Autos. Alles andere wird beharrlich von anderen Spielen des Genres kopiert, aber zufällig schleicht sich ein Tippfehler in die Fotokopie ein und das Ergebnis ist ziemlich komisch.

Aus irgendeinem Grund wurden Standardtechniken zum Aufbrechen von Türen und Räumen von Türen im Zeitlupenstil mit zusätzlichem Lametta versehen – der Spieler kann damit Geld verdienen zusätzliche Werkzeuge zum Aufbrechen von Türen, und ihre Bedeutung ist unklar. Ein normaler „Freistoß“ ist effektiver als alles andere und schneller – in fortgeschrittenen Versionen schießen Kämpfer aus irgendeinem Grund ein paar Mal mit einer Schrotflinte auf die Burg, platzieren Sprengpakete, aber am Ende endet es immer noch mit dem gleicher Tritt. Eher für eine Art Comedy-Show geeignet als für einen Actionfilm, der den Anspruch erhebt, realistisch zu sein.

Traurigkeit und Langeweile während der Passage werden auch mit der „Puppe“ in Verbindung gebracht, die sowohl an die Stelle von Freunden und Bekannten als auch auf die gegenüberliegende Seite gestellt wird. Waffenbrüder töten selten jemanden, Terroristen zielen fleißig auf den Helden und ignorieren andere Charaktere, die Schussgenauigkeit des Feindes mit jeder Art von Waffe ist beeindruckend. Gleichzeitig rasen die Bösewichte mit großer Geschwindigkeit zwischen den Boxen hin und her und reagieren sofort auf den sich anschleichenden Spieler. Wenn jedoch Granaten in der Nähe fallen, hocken sie sich einfach hin und bedecken ihre Köpfe mit den Händen.

Die sinnlose Schießbude dauert mehrere Stunden. Die Szenerie verändert sich, weckt aber dennoch den Wunsch, Selbstmord zu begehen: Sarajevo, das nach dem Krieg leidet (egal, dass der Krieg vor 20 Jahren stattfand), die Philippinen oder der von einem Taifun überschwemmte Jemen – alles wirkt in den unheimlichen Braun-Grau-Blau-Tönen die bei Entwicklern heutzutage so in Mode sind, Shooter.

Ein wenig Abwechslung erwartet Sie im Mehrspielermodus Ehrenmedaille: Warfighter. Hier haben die Entwickler ihre ganze Fantasie genutzt und dem Spieler angeboten, nicht nur eine Spezialisierung, sondern auch einen Staat zu wählen – es stehen 12 Länder zur Verfügung, in denen Spezialeinheiten im Einsatz sind. Gleichzeitig werden „rassische“ Unterschiede umgesetzt – wenn Sie sich für ein Kampfflugzeug der amerikanischen SEAL entscheiden, erhalten Sie zusätzlich entsprechende Waffen. Und das wirkt sich bereits auf die Schussreichweite, die Beweglichkeit, die Zielfernrohrvergrößerung, die Tarnung und die Magazinkapazität aus.

In Zukunft können Sie unter Berücksichtigung dieser Bedingungen eine gemischte Gruppe aus Kämpfern verschiedener Nationalitäten bilden Starke Seiten jede Spezialeinheit. Der Spieler kann kämpfen, indem er die Farben seines Landes verteidigt – im in Warfighter implementierten Battlelog-System besteht die Möglichkeit, eine Nationalität auszuwählen, woraufhin alle Ihre Erfolge in der internationalen Gesamtwertung berücksichtigt werden. Das hat zwar keinen besonderen Sinn – jede Woche beginnt eine neue „Saison“.

Der Multiplayer selbst scheint ein Versuch zu sein, das Gameplay von Battlefield 3 in die engen Rahmen und Karten von Call of Duty zu quetschen. Unzerstörbare flache Ebenen mit Korridoren und begrenzten Durchgängen sind eindeutig nicht für Mörserangriffe und Luftangriffe geeignet. Ganz zu schweigen von der Landung aus einem Helikopter. Kämpfer agieren paarweise (dies ist eine Funktion von Warfighter, selbst in einer Einzelspieler-Kampagne werden Sie selten zusammen kämpfen müssen). eine große Anzahl Soldat), der die Möglichkeit hat, neben einem kämpfenden Kameraden wiedergeboren zu werden. Es gibt kein Gleichgewicht als solches; das Erscheinen 3 Sekunden nach dem Tod an fast derselben Stelle macht jeden Angriff zunichte. Oft enden Schlachten damit, dass der Feind in den Respawn-Punkt eindringt und neu auftauchende Kämpfer erschießt, die nach dem Tod eines Kameraden keine andere Wahl haben – ein banaler Balancefehler, den Entwickler dieses Levels nicht begehen sollten.

Neue Läufe und diverses Zubehör dafür (Schalldämpfer, Schäfte, Optik usw.) erscheinen völlig unerwartet – es ist schwierig, ein bestimmtes Upgrade zu verfolgen und anzustreben, und es besteht kein besonderer Wunsch. Es gibt auch keine allgemeine Liste, sodass nicht nachvollzogen werden kann, was wann erwartet wird.

Im Prinzip erwartete niemand etwas Übernatürliches von Danger Close Games, aber bei diesem Tempo würde ihr Name prophetisch werden. Die Gefahr einer Studioschließung ist wirklich hoch.




Es ist offensichtlich, dass EA sich mit dem jährlichen finanziellen Erfolg von Call of Duty nicht abfinden kann, nachdem es bereits versucht hat, ihn noch einmal zu wiederholen. Zu diesem Zweck brachte der Verlag bereits 2010 eine seiner besten Serien über den Zweiten Weltkrieg neu auf den Markt: Medal of Honor. Aktionen aus Europa in den 40er Jahren verlagerten sich in das Afghanistan unserer Zeit, die Nazis wurden durch Terroristen ersetzt und all unseren neuen Kameraden ließen sich lange Bärte wachsen.

Name: Ehrenmedaille: Warfighter
Genre: FPS
Entwickler: Gefahr nah
Herausgeber: Electronic Arts
Datum von: 23. Oktober 2012
Plattform : PC, X-Box 360, PS3

Schon damals wurde „Medal of Courage“ als Call of Duty-Killer positioniert, da das Hauptargument der Einsatz einer fortschrittlicheren Engine und die Entwicklung einer Handlung auf der Grundlage tatsächlicher Militäreinsätze war. Ein hoher Anteil an Realismus ist natürlich für diejenigen interessant, die das übertriebene Pathos von MW satt haben, hat aber andererseits auch den Unterhaltungswert in einer Zeit, in der Modern Warfare 2 uns mit einem beispiellosen Umfang fesselte, etwas getroffen Die Medal of Honor 2010, die hinter den Büschen angeboten wird, tötet unvorsichtige Terroristen.

Kritiker schätzten den nächsten „Killer“ nicht und reagierten eher kühl auf das Projekt. Die Serie wurde erneut auf Eis gelegt und die Gaming-Community wurde von einer grandiosen Konfrontation erschüttert Werbekampagne Battlefield 3 und Call of Duty: Modern Warfare 3.

Erst als EA es satt hatte, Wege zu finden, um mehr aus dem Supererfolg des dritten „Battle“ herauszuholen, wurde eine neue Medal of Honor namens Warfighter angekündigt. Darin wurde uns natürlich versprochen, alle Fehler des ersten Teils zu korrigieren, eine bisher beispiellose Handlung zu zeigen und so weiter, so weiter, so weiter. Der Herausgeber untermauerte seine Worte mit einem Trailer, der die volle Leistung der fortschrittlichen Engine von Electronic Arts – Frostbite 2 – zeigte. Aber auch hier wurde nichts dabei ...

Medal of Honor: Warfighter ist ein sehr schwaches Spiel geworden und dafür gibt es genau zwei Gründe. Grund eins: Es blickt auf alle zuvor veröffentlichten Spiele der Call of Duty-Reihe zurück und versucht, sie zu übertreffen (wobei man vergisst, dass sie es alle sind). dieser Moment sind schon langweilig und veraltet) und will sich nichts Eigenes einfallen lassen. Es scheint, als ob das Leveldesign so ablief:

    Wie viele Explosionen gab es bei der ersten COD-Mission?

  • Ja, doppelt, kein dreifach! Wir zeigen es ihnen noch einmal!

Warfighter versucht nicht, dem Spieler etwas Neues, Einzigartiges und Interessantes zu bieten. Während Call of Duty eine übertriebene und infantile, aber dennoch epische und aufregende Geschichte über den Dritten Weltkrieg, das Ende der Welt und eine Verschwörung böser Russen präsentiert, die bereit sind, ganz Europa zu vergiften, erinnert Warfighter erneut wie eine lästige Fliege uns über die angespannten Beziehungen Amerikas zu arabischen Ländern und erschreckt erneut mit einer terroristischen Bedrohung und einer Menge Sprengstoff, den die Soldaten der Tier-1-Spezialeinheit finden und heldenhaft entschärfen müssen.

Wo Call of Duty uns den charismatischen Captain Price, Sergeant Woods und John Soap vorstellt, bietet Warfighter als Partner bärtige Männer mit Mützen und Panamahüten, mit fast identischem Aussehen (wenn man sie nebeneinander stellt, wird man nicht verstehen, welches). ist welches). Gleichzeitig versucht Medal of Honor mit solch unscheinbaren Helden auch Witze zu machen. Es stellt sich als schlecht heraus.

Grund zwei: Die offensichtliche und schamlose Lüge der Entwickler und Herausgeber darüber, welche große Lektion sie aus dem Scheitern von Medal im Jahr 2010 gelernt haben gut gemacht Sie haben an den Fehlern gearbeitet.

Tatsächlich wurden die Fehler von 2010 nicht korrigiert, sondern sogar neue hinzugefügt. Infolgedessen erweist sich das Spiel als äußerst langweilig und routiniert, und der Spieler wird, anstatt Spaß zu haben, von einer müßigen Frage gequält: Warum ist das Schießen auf dieselben Gegner in Call of Duty ein aufregendes Abenteuer, aber in MOH a langweilige Zeitverschwendung? Es scheint dasselbe zu sein: Er schaute aus der Deckung, feuerte ein paar Kugeln in den Kopf eines unaufmerksamen Feindes und versteckte sich wieder, aber in COD macht das Spaß, aber in MOH ist es langweilig ...

Aber das Bild ist wunderschön, ja. Alles explodiert, Sandstürme entstehen durch die Druckwelle, Schmutz verstreut sich unter den Füßen fliehender Soldaten, Regentropfen irritieren das Wasser in Pfützen und so weiter. Frostbite 2 gehört zu den besten aktuellen Engines und meistert seine Aufgabe „hervorragend“, da lässt sich nichts bestreiten.

Das einzige, was das Projekt vor dem völligen Scheitern bewahren kann, ist der Mehrspielermodus. Suchen Sie darin nicht nach etwas Originellem, und die Schwelle für den Einstieg in die Logik der lokalen Schnittstelle ist ziemlich hoch: Aus irgendeinem Grund wurden ein Dutzend nutzloser Funktionen und eine Reihe unnötiger Schaltflächen hinzugefügt, die das einfach überladen Bildschirm. Aber im Allgemeinen ist es viel interessanter, mit echten Menschen zu spielen. Die Karten sind klein, recht vernünftig gestaltet und bieten ausreichend taktischen Raum, sodass Sie bequem als Scharfschütze oder Angriffsflugzeug spielen können.

Es gibt fünf Modi: vom Erobern von Punkten bis zum Teamkampf. Das Konzept des Spiels ist ungefähr das gleiche wie alles im selben Call of Duty. Die Entwicklung erfolgt in der gleichen Richtung: Für Tötungen und andere effektive Aktionen sammeln wir Erfahrung und dann Level. Zwischen den Kämpfen schalten wir neue Waffen und Ausrüstung frei und erhalten Zugriff auf ein ziemlich großes Anpassungsmenü.

Um es noch einmal zu wiederholen: Sie sollten nichts besonders Interessantes erwarten, aber der Mehrspielermodus „Medal of Honor: Warfighter“ wird Ihnen helfen, die wenigen Abende, die bis zur Veröffentlichung von Black Ops 2 verbleiben, zu vertreiben. Und wenn Ihnen Call of Duty nicht besonders am Herzen liegt, ist es besser, Battlefield 3 zu kaufen, sofern Sie dies aus irgendeinem Grund noch nicht getan haben.

  • Betriebssystem: Windows 7;
  • Prozessor: Intel Core 2 Quad 3 GHz / AMD Phenom II X4 3 GHz;
  • Rom: 4GB;
  • Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 560 mit 1024 MB Speicher / ATI Radeon 6950 mit 1024 MB Speicher;
  • Mindestens 20 GB freier Festplattenspeicher;

Minimale Systemvoraussetzungen:

  • Betriebssystem: Windows Vista;
  • Prozessor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz / Athlon X2 2,7 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce 8800 GTS mit 512 MB Speicher / ATI Radeon 3870 mit 512 MB Speicher;
  • Mindestens 20 GB freier Festplattenspeicher;
  • Internetverbindung mit einer Geschwindigkeit von 1 Mbit/s oder höher.

Grafiken: 9

Schönes und qualitativ hochwertiges Bild, bereitgestellt durch die fortschrittliche Forstbite 2-Engine. Der einzige Vorteil des Projekts.

Ton: 7

Die Schieß- und Umgebungsgeräusche sind ausgezeichnet, aber die Sprachausgabe der Charaktere ist schrecklich.

Materialversorgung: 3

Eine weitere Geschichte über böse arabische Terroristen mit Selbstmordgürteln und Trainingslagern in Höhlen in der Nähe von Pakistan. Schrecklicher Humor, schöne, aber unauffällige Zwischensequenzen und ein völliger Mangel an Charisma bei den Charakteren.

Spielverlauf: 4

Eine sehr langweilige Schießbude, verwässert mit einer Vielzahl von Explosionen. In MOH: Warfighter gibt es absolut nichts, was den Spieler länger auf dem Stuhl fesseln und ihn zwingen würde, am Ende der nächsten Mission die Schaltfläche „Weiter“ zu drücken. Aber Frostbite 2 hat so viel Potenzial ...

Bewertung: 4/10

Medal of Honor: Warfighter ist ein schlechtes Spiel mit einer roten Bewertung von 4 Punkten. Aussehen: 1 Punkt für schöne Explosionen, 1 Punkt für hervorragende Grafik und 2 Punkte für vernünftigen Mehrspielermodus. Das neue MoH ist Ihr Geld definitiv nicht wert.

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Electronic Arts versucht aus seinen Fehlern zu lernen, aber der Wunsch, einen Mörder zu machen Ruf der Pflicht viel stärker als vernünftige Argumente. Neuer Teil Ehrenmedaille im wahrsten Sinne des Wortes von dem Wunsch erfüllt, nicht schlechter oder sogar besser zu sein als sein Hauptkonkurrent. Hier und da eingefügte Drehbuchszenen sollen die Spielatmosphäre verbessern, tatsächlich verleihen sie dem Spiel jedoch einen Hauch von Puppentheater. Unnatürliche Explosionen, zufällig in die Luft fliegende Autos und abstürzende Hubschrauber, so ungeschickt eingefügt, dass das Spiel einen leichten, durch Pathos verstärkten Anflug von Komik bekommt Handlungüber Militärpflicht und Liebe zum amerikanischen Mutterland.

Wie im vorherigen Teil kämpft eine Spezialeinheit der CIA den größten Teil der Geschichte weiterhin gegen internationale Terrorzellen und zieht vom schwülen Jemen auf die untergetauchten Philippinen, um sich in den Vereinigten Arabischen Emiraten auszuruhen und der Spur des Feindes in Bosnien zu folgen. Alte Bekannte Voodoo, Prediger, Mutter und ihre CIA-Kollegen erobern Punkte, stürmen Gebäude, befreien Schiffe und erinnern sich an ihre bürgerliches Leben, wo Töchter, Mütter und Ehefrauen auf sie warten. Eine Liebesgeschichte, Diskussionen über Pflicht und Rache für getötete Kameraden werden fleißig in die Geschichte gewöhnlicher amerikanischer Spezialeinheiten getrieben. An manchen Stellen wirkt es künstlich, an anderen ruft es echte Emotionen hervor, aber als verbindendes Element der Geschichte stört es die Entwicklung einer ohnehin schon zu chaotischen Handlung.

Versuchen, sich von der Konkurrenz abzuheben, Gefahr nah das zugeteilte Budget optimal genutzt. Spieler sind eingeladen, an Scharfschützen-Wettbewerben teilzunehmen, sich an der Verfolgung von Kriminellen zu beteiligen und gefährliche Rennen im Stil von zu starten Schmutz, einen Hubschrauber mit einer Panzerfaust abschießen und ein Gebäude mit einem Luftangriff in die Luft jagen, auf Booten fahren, mit einer Minigun aus einem Hubschrauber schießen, eine funkgesteuerte Waffe verwenden Kampffahrzeug und sogar die Überschwemmungen auf den Philippinen überleben. Letzteres kann aufgrund der ständig zunehmenden Intensität der Aktion und des unweigerlich bevorstehenden Herannahens als eines der intensivsten Levels dieses Jahres bezeichnet werden Wasserelement. Die Entwickler konnten mehrere weitere innovative Lösungen anbieten – eine davon ist ein Stealth-Level für Autos in Dubai. Spieler sind eingeladen, sich an besonderen Orten in ihren Autos vor Streifenwagen zu verstecken, um unbemerkt aus der Stadt zu schleichen. An der anderen Stelle Gefahr nah Sie schlagen vor, die Flugbahn eines Schusses so zu berechnen, dass eine Kugel abprallen und drei Terroristen gleichzeitig töten kann. Und ganz zu schweigen von der Ehrung. Metallgetriebe Solide mit einer First-Person-Stealth-Mission auf einem Frachtschiff. Die letzte Mission des Spiels mit allen bärtigen Partnern ähnelt einer Dokumentargeschichte über das Off-Screen-Leben der Fans ZZ TOP.

Kampfsystem in Ehrenmedaille: Warfighter hat auch kleinere Änderungen erfahren. Spieler können um die Ecke hinausschauen und schießen; es sind weitere Angriffsmissionen erschienen, wobei die Zeit für das Erschießen von Feinden und das Öffnen einer verschlossenen Tür mit einer von vielen Optionen, von einer Brechstange bis zu einem Sprengband, verkürzt wurde. Darüber hinaus gibt es jetzt Hauptwaffen (einheimische Waffen) und temporäre Waffen (Waffen, die Sie von Gegnern abholen können). Aber da Sie jetzt endlos von Ihren Truppkameraden um Patronen und Granaten betteln können, macht es keinen Sinn, feindliche Waffen einzusetzen (außer in seltenen Fällen einer Schrotflinte). Allerdings ebenso wie die Spielbalance. Eine normale Pistole ist genauer Scharfschützengewehr und hat gleichzeitig mehr Gebühren. Manchmal kann man mit einer Pistole ein Ziel 500 Meter weit in den Kopf schießen und mit einem Gewehr mit Zielfernrohr verfehlen. Feinde werden nach wie vor von vorher positionierten Punkten aus gespammt, aber die Entwickler haben ihnen einen nützlichen Trick beigebracht: Sie können sich durch Kriechen bewegen und Deckung nutzen, um blind zu schießen. Richtige Anwendung habe das Hauptmerkmal des Motors gefunden Erfrierungen 2- Laternen. Sie werden von Feinden in Rauch und Nebel aktiviert, was Ihnen bei der Verteidigung eines Schusspunkts vor ankommenden feindlichen Streitkräften hilft. Zerstörungen im Spiel entstehen, auch wenn sie selektiv sind die richtige Atmosphäre an bestimmten Punkten Spielweise. Eine separate Disc mit HD-Texturen, keine sehr gute Lösung, aber dennoch eine notwendige Lösung. Spielen Sie ohne HD-Texturen Ehrenmedaille: Warfighter Es ist möglich, aber es ist sehr traurig.

Der Mehrspielermodus ist wie im vorherigen Teil würdig besondere Aufmerksamkeit. Hier liegt der Schwerpunkt auf Team-Action. Alle Ihre Siege und Erfolge werden mit dem anderen Spieler geteilt, mit dem Sie gepaart sind, wodurch ein Gefühl der Brüderlichkeit entsteht. Darüber hinaus konzentriert sich dieser Ansatz mehr auf koordinierte Teamaktionen als auf persönlichen Heldenmut. Und am Ende der Runde wird nicht das Team ausgewählt, sondern ein separates Paar aus dem Kader, das die meisten Punkte „geklickt“ hat. Das Klassensystem beinhaltet das langsame Aufsteigen, den Erhalt von Medaillen und das Modifizieren von Waffen. Leider gibt es nicht so viele Spieler wie in KABELJAU. und anscheinend werden die Spieleserver in sechs Monaten geschlossen. Spielen Sie jedoch im Mehrspielermodus Ehrenmedaille interessant, und was am wichtigsten ist, man kann in das Spiel einsteigen und sich in 3-4 Runden mehr oder weniger daran gewöhnen, während man ein paar Level aufsteigt und allmählich aufhört, eine leichte Beute für bereits hochgelevelte Spieler zu sein. Und wenn im letzten Teil MOH Die Feier des ersten Frags wurde auf bessere Zeiten verschoben; das Warten wird hier nicht lange dauern. Gelungene Teamarbeit (genauer gesagt im Koop-Modus), eine präzise geworfene Granate oder eine korrekt eingenommene Position bringen die gewünschten Punkte für den Tod des Gegners auf dem Silbertablett.

Ehrenmedaille: Warfighter ist ein Spiel, das versucht, innerhalb des etablierten Genres etwas Neues zu schaffen, wird jedoch durch ein erfolgloses Drehbuch, mangelnde Erfahrung und Handlung, manchmal schwache Grafiken und eher kontroverse Spielentscheidungen behindert. In diesem Durcheinander koexistieren geniale Levels und unglaubliche Lösungen, wie Rennlevels und Überschwemmungen auf den Philippinen, und unterhaltsamer Mehrspielermodus mit mittelmäßigen Aufgaben, wie z letzte Mission. Wenn Sie diese Mängel jedoch nicht berücksichtigen, können Sie einen Punkt zur Endnote hinzufügen.

Version getestet Xbox 360

Electronic Arts hatte eine interessante Idee – jedes Jahr einen militaristischen Shooter im Wechsel zwischen zwei Serien zu veröffentlichen. Im vorletzten Jahr war der Rivale von Call of Duty , im Jahr 2011 ging das Banner an über Nun ja, diesen Herbst kam die Wende Ehrenmedaille: Warfighter.

Kein Jahr ohne Spezialeinheiten

Vor zwei Jahren Studio Gefahr nah gab der Serie ein zweites Leben Ehrenmedaille, es in einem modernen Umfeld neu zu starten, und dann nur diejenigen, die es wirklich satt haben Ruf der Pflicht. Zweiter Teil, Ehrenmedaille: Warfighter Sie ging noch weiter – sie lieh sich eine Grafik-Engine aus Erfrierungen 2 bei Battlefield 3, verließ die Besetzung der Helden der vorletzten „Medaille“ und erwarb ein Drehbuch über den Kampf gegen den arabischen Terrorismus, der eine Abteilung Elite-Spezialeinheiten durch Jemen, Dubai, Somalia, Pakistan und Sarajevo schleppen wird.

Die Verbindung zur vorherigen Ehrenmedaille ist nicht verschwunden: Die denkwürdigen Voodoo-Krieger Preacher und Mother haben ihre Gewehre nie an die Wand gehängt, und der bärtige Agent Dusty, der im letzten Teil sein Bein verlor, wurde zum militärischen Berater der Gruppe . Gegen Ende wird dieser Supersoldat (der Prototyp für ihn war der berühmte bärtige Söldner mit dem Spitznamen Cowboy) jedoch immer noch auf das Schlachtfeld zurückkehren und dort für Aufsehen sorgen.

Wir erinnern uns an den Agenten Voodoo wegen seiner bekannten „Bruder“-Adresse. Sie sagen, dass er vor seinem Eintritt in die Spezialeinheit Rastafari war. Gemessen an seinem unregulierten Aussehen ist es schwierig, etwas mit Sicherheit zu sagen.

Die Handlung ist von echten Militäreinsätzen inspiriert, aber nur eine Mission basiert auf tatsächlichen Ereignissen – der Gefangennahme des Schiffskapitäns durch somalische Piraten und der anschließenden Vernichtung der Filibuster. In anderen Fällen muss der Spieler die Art der Quelle selbst erraten. Beispielsweise ist die Säuberung des Hauptquartiers eines Waffenbarons und eines Mufti in einem einem ähnlichen Vorfall mit Osama bin Laden sehr ähnlich, aber die Entwickler werden dies natürlich niemals zugeben.

Call of Duty übernimmt nicht nur die Geschichte des Kampfes gegen den muslimischen Terrorismus – das Gameplay von Warfighter ist wie zwei Erbsen in einer Schote neueste Spiele Serie, nur auf der Engine von Battlefield 3. Von Zerstörbarkeit ist jedoch keine Spur, und äußerlich hinkt das Spiel merklich hinterher – Danger Close nutzte die ihm zur Verfügung gestellte Technologie nicht richtig aus, groß angelegte Szenen waren nicht gelungen. Es gibt nur sehr wenige davon und die Produktion lässt zu wünschen übrig, sodass der neumodische Motor tatsächlich überhaupt nicht verwendet wird.

Die Wachposten in der Warfighter-Story-Kampagne sind nicht besonders sensibel. Dieser bewacht zum Beispiel von der Startmission an einen unnötigen Bereich und wird sich niemals umdrehen, selbst wenn Sie siebzig Mal hinter ihm springen oder Liegestütze machen!

In den Actionfilmen von Activision waren Pathos, Absurdität und Verfolgungsjagden in nahezu idealen Proportionen gemischt, was die Spieler dazu zwang, auf die Leinwand zu starren. Aber in die Zauberformel von Medal of Honor: Warfighter wurde eindeutig Pathos gegossen, es gab nicht genug Absurdität, und aufgrund eines Fehlers im Rezept will die Produktion als Ganzes nicht richtig funktionieren – die lokale Propaganda des allmächtigen Amerika schon präsentiert mit einem sauren Gesicht und ohne den geringsten Anflug von Fantasie. Ich fühle mich wirklich nostalgisch für die Werbung für „Steel“-Zigaretten mit dem Anführer der Nationen auf dem Cover; „Cranberry“ macht zumindest Spaß.

Bärtige Krieger

Am meisten Zeit, die wir in der Rolle des Predigers verbringen und versuchen, uns darauf einzulassen gefährlicher Beruf und eine aus allen Nähten platzende Ehe retten. Vielleicht haben die Autoren versucht, den Schützen menschlicher zu machen, das Drama des Vaterlandsverteidigers und seine moralischen Zweifel zu zeigen, aber alles Leiden des Predigers endet mit Banalitäten wie „ Und wer, wenn nicht ich?“

Unter schwerem Beschuss während des Angriffs auf den Zufluchtsort somalischer Piraten. Manchmal ist ein überraschendes Bild einer der seltenen Vorteile von Warfighter. Aber EA DICE könnte mit dieser Engine Wunder bewirken, und Danger Close ist stellenweise einfach gut gelungen.

Die Kampagne fliegt in fünf Stunden vor Ihren Augen, und die hellen Momente darin lassen sich an einer Hand abzählen: eine geheime Mission in einem Auto in Dubai, die mit einer Fahrt auf der Gegenfahrbahn während eines Sandsturms endet, ein Paar von Episoden mit der Steuerung eines unbemannten Roboters und Missionen in einer Stadt, die vor unseren Augen versinkt, Isabel. Für einen „Popcorn“-Actionfilm reicht das nicht aus, zumal die ausgelassenen Episoden nicht nur mit Dreharbeiten, sondern auch mit äußerst seltsamen „Entdeckungen des Regisseurs“ durchsetzt sind. Nehmen wir an, bei einer Mission zur Befreiung einer Geisel müssen Sie sich lange ein Video ansehen, dann ein paar Meter auf dem Bauch kriechen, einen einzelnen Schuss abfeuern und sich weitere drei Minuten lang ein CG-Video ansehen. Wo ist das Spiel?

Während der verrückten Bootsjagd in der Geschichte kann es passieren, dass jemand seekrank wird. Die Kamera wackelt und rutscht beim Drehen stark!

Aber aus irgendeinem Grund ist es voller patriotischer Reden mit militärisch ernsten Gesichtern. Als wäre das Spiel für die ekelhaftesten amerikanischen Patrioten gemacht, die die Staaten loben und kritisieren Arabische Welt dient als einziger Balsam für die Seele. Die Dialoge sind so durchdrungen von inspirierenden Reden, dass man das Gefühl hat, die Entwickler hätten das Drehbuch zu „Medal of Honor“ mit Experten aus Langley abgestimmt.

Auch ohne Respawn gibt es viele arabische Terroristen im Spiel. Sie sind schlecht bewaffnet, schießen schief und kümmern sich nicht um Hygiene. Aber in der Rolle des Feindes des „friedenserhaltenden Amerikas“ sind sie viel passender als die bösen Russen in den Gewässern des Hudson.

Im Internet

Warfighter schneidet im Mehrspielermodus besser ab. Tatsächlich ist dies eine separate Geschichte, eine Art Spiel im Spiel. Alexey Makarenkov nannte die Multiplayer-Ehrenmedaille einmal treffend „ Re-Contra mit Elementen von Sub-Battlefield" Die zwei Jahre später erschienene Fortsetzung änderte im Grunde wenig.

Der Prediger ist einer der traurigsten und grüblerischsten Protagonisten in der Geschichte der Kriegsschützen. Erwarten Sie die Zukunft des Spiels?

Es stehen sechs verschiedene Klassen zur Auswahl: Scharfschütze, Angriff, Sprengung, Maschinengewehrschütze, Spezialeinheit und Schütze. Jeder hat seine eigene Funktion: zum Beispiel einen Wärmesensor, der Feinde hinter Hindernissen hervorhebt. Jede Klasse ist in irgendeiner Weise nützlich und verwendet ihre eigenen Waffen und Granaten. Mit zunehmender Erfahrung erhältst du Zugang zu Bonusklassenoptionen – natürlich mit besseren Waffen.

Netzwerkmodi sind nicht original (was sie nicht schlecht macht). Erwähnen wir nur „ Kampfmission„und entwickelte damit die Idee des beliebten Rush-Modus von Battlefield weiter. Eines der Teams muss drei Objekte mit Bomben in die Luft jagen, das zweite muss eingreifen. Jedes der drei Objekte kann jederzeit angegriffen oder verteidigt werden. Aber... das war schon in der Vergangenheit Medal of Honor, aber ist da schon etwas Neues aufgetaucht?

Der einzige Multiplayer-Debütant ist „ Hotspot" Ein Bergbaustandort wird zufällig auf der Karte bestimmt, und ein Team muss dieses Gebiet für eine bestimmte Zeit verteidigen, und das andere Team muss die Verteidiger zerstören und das Objekt abbauen. Der Gewinner wird nach fünf Runden ermittelt. Das Kämpfen um Objekte, die zufällig auf der Karte auftauchen, macht zumindest Spaß, aber es ist bereits bekannt, dass es einen sehr ähnlichen Modus namens geben wird Harter Punkt- Ich bin gespannt, wem die Umsetzung der Idee erfolgreicher sein wird.



Das Spiel verändert sein Aussehen wie ein Chamäleon. Im ersten Bild eine Siedlung in den Tropen, als wäre sie entnommen Weit entfernt 3, auf der zweiten - ein typisches Mogadischu aus Modern Warfare.

Die Autoren hatten es so eilig, das Projekt rechtzeitig abzuliefern und den Hauptkonkurrenten zu überholen, dass sie vergaßen, Warfighter von einer ganzen Reihe von Problemen zu befreien: Texturen verschwinden in der PC-Version, Charaktere gehen manchmal durch Wände, viele Spieler haben eingefrorene Bilder die gleichen Orte, und... Da der Punkbuster-Dienst an den Online-Dienst angeschlossen ist, kommt es häufig zu Verbindungsabbrüchen zum Server. Auf Konsolen ist die Situation besser, die Version dort wurde sorgfältiger geleckt, aber es gibt keine Berichte über Fehler, nein, nein, und sie werden im Internet blinken.

Erfreut
Verärgern

  • Stealth-Mission beim Autofahren;
  • die Präsenz Russlands in der Liste der am Mehrspielermodus teilnehmenden Länder;
  • Schießereien mit Wahhabiten in völliger Dunkelheit.


 

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