Das Wahrnehmungsspiel basiert auf realen Ereignissen. Damn Old House: Perception-Rezension

Die Entwicklerteams einst beliebter Projekte vermehren sich zu Dutzenden und laden die Gaming-Community ein, ihre ursprünglichen Ideen zu unterstützen. Studio Die Deep-End-Spiele und positionieren sich als Autoren der Serie BioShock, empfohlen originale Idee Horrorfilm über ein blindes Mädchen, das versucht, das Geheimnis eines ominösen Hauses herauszufinden, und es geschafft hat, den nötigen Betrag für „ Kickstarter”.

Im Mittelpunkt der Geschichte steht ein süßes Mädchen Casey, der im Traum ein geheimnisvolles Anwesen sieht und nach einiger Zeit herausfindet, dass es in Wirklichkeit existiert. Von Neugier getrieben, nimmt unsere Heldin den nächsten Flug nach Massachusetts und erkundet innerhalb weniger Stunden bereits die Geheimnisse des ominösen Gebäudes. Da das Mädchen völlig blind ist, nutzt sie auf ihrer Reise die Wunder der Echoortung, die, wenn sie mit einem Stock auf den Boden geschlagen werden, die bizarre Einrichtung des Raumes und die Farben offenbaren blaue Farbe gewöhnliche Objekte, in Grün - Interaktionspunkte und Hervorhebung von für die Handlung wichtigen Objekten in Weiß. Ohne den Einsatz eines Gehstocks finden Sie in der Stille der Räume absolute Dunkelheit vor, unterbrochen vom Lärm seltener Instrumente und Mechanismen des alten Hauses.

Durch das Klopfen auf die Räume versucht Casey, das Geheimnis des Fluches und des Verschwindens von vier Familien herauszufinden, die einst in diesem Haus lebten. Durch die Interaktion mit Objekten kann das Mädchen seltene Notizen lesen Sonderprogramm auf Ihrem Telefon oder hören Sie sich Diktiergeräte an. Community-Mitglieder helfen ihr auch, indem sie ihr erzählen, was sie gerade mit ihrem Smartphone fotografiert hat. Manchmal ist der Gesprächspartner auf der anderen Seite schockiert über das, was er sieht, und flüstert so etwas wie ein lakonisches „ laufen" Geisterbegegnungen und Visionen ergänzen die recht lineare Geschichte.

Spieler können auch Caseys sechsten Sinn nutzen, um Hinweise auf den nächsten wichtigen Punkt der Geschichte zu erhalten. Wenn Sie jedoch denken, dass es für das Anzapfen von Räumen keine Einschränkungen gibt, dann irren Sie sich. Irgendwann führen die Autoren einen gefährlichen, vermummten Stalker in die Handlung ein, der auf Lärm und Stockschläge reagiert. Natürlich kann er abgelenkt sein, auch Spielautomaten oder eine Stereoanlage, aber die besten Verstecke sind Badezimmer, Schränke und Kinderbetten.

Stimmt, das macht wenig Sinn. Wenn der Bösewicht Sie erwischt, werden Sie mit Ihrem gesamten gespeicherten Spielfortschritt nur ein paar Räume zurück teleportiert. Im dritten Kapitel werden dem Verfolger Puppen mit Pistolen hinzugefügt, die durch mehrere Räume patrouillieren und beim Spieler Irritationsanfälle hervorrufen.

Der Wettlauf um Geister in die Vergangenheit des Hauses geht mit einem Heldenwechsel einher, aber das Haus selbst verändert sich zusammen mit seinen früheren Besitzern und macht einen Zeitsprung von der Neuzeit in die Zeit vor mehreren Jahrhunderten. Die Autoren versuchen, das Gameplay abwechslungsreicher zu gestalten, indem sie das Mädchen beispielsweise in einen mit Verpackungsfolie ausgekleideten Raum mit Pickeln bringen, die bei jedem Schritt von Casey fröhlich und laut platzen, während ein gefährlicher Geist nach dir sucht. Aber aus Horrorsicht absolut nicht. gruseliges Spiel, obwohl es hier einige Brüller gibt und die Reise selbst eher intim als dynamisch ausfällt.

Die Geschichten jeder Familie werden seltsam präsentiert, Die Deep-End-Spiele Es wäre besser, sich auf ein Kapitel zu konzentrieren, als vier eher mittelmäßige Kapitel zu erstellen. Das Spiel ist mit Untertiteln ins Russische übersetzt, an manchen Stellen ist die Übersetzung jedoch nur teilweise mit eingestreuten englischen Wörtern.

Perception ist vor allem als Experiment interessant, das ungewöhnliche Themen für die Gaming-Branche berührt und eine ungewöhnliche Umsetzung bietet Spielweise. Aber die Geschichten selbst sind recht formelhaft und vorhersehbar, und zusätzliche Elemente wie Verstecken und Ablenkungen wirken wie ein nicht sehr erfolgreicher Versuch, eine zu kurze Passage zu verlängern.

17.10.2017

An alle Liebhaber Computerspiele Im Horror-Genre wird Ihnen die Neuentwicklung von „The Deep End Games“ sicherlich gefallen. „Perception“ ist der Name dieses Spiels, das jedoch die Liebe der Fans gewonnen hat Handlung kurz genug.

Sie spielen die Rolle eines blinden Mädchens namens Cassie, das versucht, die Geheimnisse ihres eigenen Lebens aufzudecken und herauszufinden, was ihre Träume bedeuten. Zu diesem Zweck besucht Cassie altes Herrenhaus, wo sie nach Hinweisen sucht, die letztlich Antworten auf alle ihre Fragen liefern sollen.

So sieht es Cassie die Umwelt

Was macht diese scheinbar recht gewöhnliche Handlung von „Perception“ interessant? Erstens dies dunkle Kräfte, die die Hauptfigur in genau diesem Herrenhaus verfolgen, und zweitens die Atmosphäre. Die Entwickler haben versucht, ihre Vision, wie blinde Menschen die Welt um sich herum verstehen, nachzubilden, und es ist erwähnenswert, dass ihnen dies „hervorragend“ gelungen ist. .

Start

Gleich zu Beginn der Handlung führen Sie ein kurzes Gespräch mit Ihrem Mentor, der Ihnen beibringt, ohne Augen zu sehen. Mit Hilfe einer Bewegung ihres Gehstocks überblickt Cassie jeden Raum und kann sogar einzelne Objekte unterscheiden, was unmöglich erscheint. Ziehen Sie jedoch keine voreiligen Schlüsse, denn das Spiel basiert auf realen Ereignissen.

Unmittelbar nach Cassies Gespräch mit ihrem Mentor geht sie zu dem alten Herrenhaus, das weiter oben in der Rezension besprochen wurde. Auf dem Weg zum Haus ruft ein Freund sie an und versucht, sie aufzuhalten, mit der Begründung, dass er kommen und sie abholen werde, aber die junge Heldin wird darauf bestehen und sich alleine auf eine gefährliche Reise begeben.

Kein Wunder, dass der zweite Name des Spiels „Invisible Horror“ lautet – genau das erwartet die blinde Heldin im schrecklichen, leeres Haus, das ist einfach riesig. Bitte beachten Sie, dass Cassie, wenn sie blind ist, die Hinweise, die sie findet, lesen kann; eine spezielle Software, die auf ihrem Smartphone installiert ist, hilft ihr dabei. Sie müssen also nur ein Foto von einem Blatt Papier oder einer Seite aus einem Buch machen, den Rest erledigt das Programm.

Das gleiche Haus

Ein altes Herrenhaus voller Geheimnisse Nervöse Spannung Der Spieler bleibt während der gesamten Passage dabei, und der wunderschöne Soundtrack bewahrt die Atmosphäre des Schreckens dessen, was um Sie herum passiert. Während des Spiels kann man keine Hilfe von anderen Helden erwarten, was das Gameplay noch schwieriger und interessanter macht. Daher muss Cassie, ausschließlich allein und mit Hilfe eines Stocks beobachtend, was um sie herum passiert, das Ende erreichen.

Ergebnisse

Die obige Rezension des Spiels „Perception“ lässt uns verstehen, dass das neue Produkt der Horrormeister der Firma „The Deep End Games“ alle Fans actiongeladener Abenteuer in einer einzigartigen Atmosphäre ansprechen wird. Möchten Sie selbst erfahren, was es bedeutet, in einer rauen Welt zu überleben, blind und tatsächlich hilflos zu sein? Laden Sie dann das Spiel auf der Website herunter und begeben Sie sich auf eine spannende Reise durch die Welt des Horrors und der Albträume.

Anspruchsvoller Horror mit einer blinden Hauptfigur.

Zu den Lesezeichen

Horror aus der ersten Person letzten Jahren haben eine ordentliche Umwälzung erlebt. Einige Studios versuchen immer noch, ungewöhnliche Mechanismen und neue Einschüchterungsmethoden zu entwickeln. In diesem Jahrzehnt wurde das Genre von vielen weiterentwickelt – von den unabhängigen Red Barrels (Outlast) und Frictional (Amnesia) bis hin zu Mastodons wie Capcom ( Resident Evil 7) und persönlich Hideo Kojima (P.T.).

Allerdings scheint die Zeit für Innovationen zu vergehen. Outlast 2 markiert die Zeit, RE7 ist lediglich eine gelungene Kombination aus neuen und alten Ideen und Layers of Fear blieb, obwohl es sich als elegante Weiterentwicklung von P.T.s Ideen herausstellte, im Rahmen seines Konzepts und bot nichts Neues . Und nur Alien: Isolation führte einen ungewöhnlich gerissenen Hauptschurken ein, was uns dazu zwang, die Herangehensweise an das Gameplay in diesem Genre zu überdenken.

Im Vergleich dazu wirkt „Perception“ zwar nicht wie eine Innovation, fasziniert aber zumindest durch seine Grundidee – die Heldin ist hier nicht nur unbewaffnet, sondern auch blind. Viele Möglichkeiten.

Aus der Dunkelheit der Jahrhunderte

Im Deep End Games Studio (wo Leute arbeiten, die an BioShock beteiligt waren und Leerer Raum), als ob sie vollkommen verstanden hätten, dass die Erstellung uninteressanter Konzepte als schlechte Form angesehen werden würde. Daher kann in der Wahrnehmung ein Bild nicht ohne Ton existieren.

Durch lautes Antippen des Gehstocks beginnt der Spieler in der Rolle der blinden Cassie, die Umrisse von Objekten zu erkennen – der Effekt der Echoortung. Nach dem gleichen Prinzip werden Objekte sichtbar, die ihre eigenen Geräusche machen – ein Monster, das ein Mädchen jagt, oder einfach harmlose NPCs. Sogar Donner kann die Straße „erhellen“, aber nur für einen Moment. Jedes Geräusch, das die Heldin von sich gibt, wirkt sich gleichzeitig gegen sie aus – der Feind kommt als Reaktion auf das verdächtige Geräusch angerannt.

Auf dem Papier klingt das alles wirklich interessant, aber das Problem ist, dass sich dieses Klopfen auf den Boden nicht vom Einschalten der Taschenlampe in anderen Horrorspielen unterscheidet. Und das tötet tatsächlich jede Originalität im Keim, denn im Übrigen ist „Perception“ keine sehr gelungene Parodie auf „Outlast“ und „Amnesia“.

Auch die Handlung sieht seltsam aus: Die Hauptfigur hat Albträume, also kommt sie in die gruselige Villa aus ihren Träumen, um das herauszufinden. Während wir ein verlassenes Haus erkunden, erfahren wir die Geschichten der verstorbenen Bewohner und tauchen tiefer in die Vergangenheit ein. Anhand von Fundstücken aus Albträumen erleben wir zusammen mit Cassie die persönlichen Tragödien der Bewohner des Herrenhauses, deren Schicksal von einem jenseitigen Wesen ruiniert wurde.

Der Klang der Stille

Das Gameplay unterscheidet sich nicht wesentlich von Amnesia und Outlast. Mit der einzigen Änderung, dass wir uns in verschiedenen Kapiteln entweder in die jüngste Vergangenheit bewegen, dann in die Zeit des Zweiten Weltkriegs (es gibt „Igel“ und Schützengräben mitten im Herrenhaus) und dann in die Zeit der Salem-Hexen .

Dies spiegelt sich weder im Gameplay noch in der visuellen Umsetzung wider. Obwohl wir uns im Umfeld der entsprechenden Epoche befinden, sind die Besonderheiten der Wahrnehmung erkennbar Spielewelt Die Heldin wird durch minimale visuelle Unterschiede zwischen den Kapiteln bestimmt.

Hexenjagden sind für Game Director Bill Gardner ein sehr persönliches Thema

Während des Spiels wandern wir durch das Haus, suchen nach Gegenständen, Schlüsseln für verschlossene Türen und hören uns Audio-Tagebücher an. Aus all diesen scheinbar vertrauten Elementen könnte etwas Interessantes entstehen, wenn da nicht die kreative Sackgasse der Autoren wäre – das Spiel verwandelt sich etwa dreißig Minuten nach dem Start in einen Simulator langweiligen Laufens. Etwa zur gleichen Zeit erkennt der Spieler, dass er getäuscht wurde – hier gibt es keine Neuerung.

Die Strecke ist gebaut

Übrig bleiben nur die einfachsten Rätsel (das Wort „Rätsel“ wäre zu stark), das Spiel stellt keine Herausforderung dar. Per Knopfdruck kann man sogar handlungsrelevante Objekte betrachten, obwohl sie sich irgendwo im gegenüberliegenden Teil des riesigen Hauses befinden.

Das Drehbuch verdreht Schleifen und enthüllt die Handlung in keiner Weise, erzählt nichts über die Hauptfigur, was den Löwenanteil der Handlungen des Spielers bedeutungslos macht. Nachdem sie den Weg zum Dachboden entdeckt hat, berichtet Cassie, dass die Treppe nach oben abgesenkt werden kann, indem man sie mit etwas einhakt. Es scheint eine gute Motivation zu sein, sich umzuschauen und nach einem passenden Artikel zu suchen. Doch stattdessen beginnt das Spiel, uns von einer bedeutungslosen Szene zur nächsten zu jagen. Und Sie erinnern sich nur daran, dass Cassie auf den Dachboden muss, als die Drehbücher eine halbe Stunde später zu einer Stange mit einem Haken am Ende führen.

Lassen Sie sich nicht täuschen – die Axt wird nur benötigt, um das Seil fast am Ende des Spiels zu durchtrennen

Irgendwann wird uns klar, dass das dunkle Wesen die Heldin nicht das Anwesen verlassen lassen will und den Weg mit einer dichten Wand aus Ästen abschneidet. Amnesie? Tatsächlich sehr ähnlich. Nur im Frictional Games-Projekt Protagonist Ich suchte fleißig nach Inhaltsstoffen für eine Lösung, die die Barriere „korrodieren“ könnte. In Perception nehmen sie uns bei der Hand und führen uns in einen Raum mit Streichhölzern.

Der Spuk in Hill House

Wie bereits erwähnt, ist die Echoortung ein direkter Ersatz für eine Taschenlampe. Das ist an sich logisch, aber die Umsetzung ist fraglich. Die Möglichkeit, Fernseher und Tonbandgeräte ein- und auszuschalten, könnte ein entscheidendes Überlebensmerkmal sein. Im Gegensatz dazu Spielraum sehr oft wird es selbst durch allerlei Zugluft „beleuchtet“ und aktive Objekte wie Türen und Verstecke werden ständig grün beleuchtet.

Die interessantesten Szenen im Spiel drehen sich um Puppen

Das Gleichgewicht zwischen den Extremen – im Dunkeln herumlaufen oder Risiken eingehen und mit dem Stock schlagen, Lärm machen – bleibt unentwickelt. Das Monster erscheint ausschließlich nach dem Drehbuch und um seine Aufmerksamkeit zu erregen, muss man mindestens fünfundzwanzig Mal auf den Boden fallen. Aber aus irgendeinem Grund funktioniert auch das nur, wenn die Aufschrift „Klopfen kann Feinde anlocken“ erscheint.

Etwas, das wie ein Nazgul mit Hydraliskenbeinen von StarCraft aussieht, ist die physische Verkörperung des Fluches, der auf dem Haus liegt. Aber ein lustiger Auftritt ist nicht so schlimm. Unser Verfolger ist eine dumme Kreatur, die Cassie ohne Drehbuch überhaupt nicht finden kann. Auch wenn sie nur einen Meter vor seinen Augen in eine Truhe gesprungen wäre. Eine wirkliche Gefahr stellt das Monster nur dann dar, wenn es dem Spieler in einer engen Passage entgegentritt und ihn dadurch künstlich in eine schwierige Situation bringt.

Zerrissenes Segeltuch ist nicht der vernünftigste Unterschlupf, finden Sie nicht?

Die Deep End Games versuchen verzweifelt, die schlechte Umsetzung der Idee mit der Blindheit der Heldin zu rechtfertigen. Beispielsweise wird sie gezwungen, spezielle Anwendungen für Blinde zu nutzen, um eine Inschrift zu lesen oder herauszufinden, was auf einem Gemälde abgebildet ist.

Dies funktioniert nur an genau dafür vorgesehenen Orten (nur ein paar Mal pro Spiel) und ist eindeutig entlehnt Stiller Hügel: Zerüttete Erinnerungen. Dort riefen wir unter anderem unter der gefundenen Nummer den Betreiber der Zugbrücke an, damit auf dessen Eingebung hin genau diese Brücke abgesenkt werden konnte.

Ein paar Mal bringt das Spiel immer noch interessante Situationen mit sich. Irgendwann sind wir gezwungen, uns vor dem Monster in einem Raum zu verstecken, in dem alles mit Luftpolsterfolie bedeckt ist: Ganz zu schweigen davon, mit einem Stock anzuklopfen, es ist beängstigend, einen zusätzlichen Schritt zu machen.

Im weiteren Verlauf der Geschichte ist „Perception“ im positiven Sinne Müll. Wir werden in eine Zeit versetzt, als ein verrückter Wissenschaftler im Haus lebte und eine Armee von Roboterpuppen zusammenstellte. Porzellanbabys reden miteinander, fahren auf Schienen und tauchen manchmal in gruseligen, erstarrten Posen auf unserem Weg auf, wie in billigen Horrorfilmen aus der Vergangenheit. Und dieses Kapitel ist das Beste im Spiel.

flaches Grab

Das Ergebnis: die dümmste KI, langwierige Rennen durch Kontrollpunkte und eine langweilige, unoriginelle Handlung (der Epilog erinnert Sie an ein Dutzend oder zwei Geschichten auf einmal, darunter auch an Harry Potter). Das Spiel macht einem nur zweimal Angst, während Telefongespräche. Und beide Episoden sind das Verdienst der Schauspieler und des Sounddesigners.

Das Spiel ist nicht nur als Horrorspiel schlecht, sondern auch einfach als Story. Perception wirft dem Spieler einen Stempel nach dem anderen ins Gesicht und verbirgt sich hinter der Symbolik, basierend auf echte Ereignisse und die „Star“-Komposition des jungen Studios – wo hat Bill Gardner gesucht, der zuvor hervorragende Levels für BioShock erstellt hatte?

Manchmal stellt uns das Spiel vor sehr weit hergeholte Hindernisse

Die Motive von Wahnsinn und persönlichen Dämonen sind keineswegs so einfallsreich wie in Layers of Fear oder dem gleichen P.T. (ganz zu schweigen vom Klassiker Silent Hill). Den Spieler mit einer plötzlich vor seinen Augen fliegenden Krähe zu erschrecken, ist einfach lustig. Gameplaytechnisch ist das Spiel weniger umfangreich als das allererste Penumbra aus dem Jahr 2007.

Die Idee, einen Blinden als Hauptfigur einzusetzen, hätte das ganze Spiel in die Länge ziehen können, aber dazu kam es nicht. Die Wahrnehmung wird dem Thema der alternativen Wahrnehmung nicht gerecht – das Bild ist einfach mit Details überladen, die ein Blinder selbst dann nicht erkennen könnte, wenn er es wollte.

Zweifellos würde das Spiel vorteilhafter aussehen, wenn es dafür konzipiert wäre virtuelle Realität. Ein ungewöhnliches neues Erlebnis, das nicht nur den umgebenden Raum, sondern auch die vom Spieler erzeugten Geräusche einbezieht, könnte alle Mängel beheben. Aber das Endergebnis verhindert, dass Perception mehr als nur ein weiterer gewöhnlicher Horrortitel für Enthusiasten ist.

Schreiben

Darüber hinaus war das Konzept faszinierend: Wir wurden gebeten, als blindes Mädchen zu spielen. Das Gameplay erinnerte an einen perfekten Daredevil-Simulator. Hauptfigur lebte in der Dunkelheit und bewegte sich nur mit Hilfe der Echoortung. Das alles sollte ein Horrorfilm werden.

Aber das Spiel kam heraus und es gab keine Freude. In der Geschichte geht ein Mädchen namens Cassie zu einem mysteriösen verlassenen Haus, das sie in Albträumen quält. Sie beschließt, nicht auf ihren Freund zu warten, der zu ihr fliegt, und betritt allein das Haus. Ich möchte Sie daran erinnern, dass das Mädchen blind ist. Aber das hält sie nicht auf. Sie sagt, dass sie wirklich verstehen möchte, was passiert, und begibt sich ins Unbekannte. Und diese Impulsivität, das Fehlen eines normalen Selbsterhaltungsgefühls und die Rücksichtslosigkeit von Anfang an hindern uns daran, die Geschichte ernst zu nehmen. Du glaubst einfach nicht, was passiert. Du glaubst dieser Cassie nicht, du glaubst nicht an ihre Motivation.

Das Spiel hat zwei Modi: In einem Modus schweigt Cassie normalerweise und im anderen kommentiert sie alles. Aber selbst wenn sie viel redet, wird das Spiel nicht verständlicher, verständlicher oder überzeugender. Irgendwann fängt Cassie an zu schreien, dass sie nicht weiß, warum sie hierher gekommen ist und was sie hier macht. Und das ist tatsächlich das gleiche Gefühl, das der Spieler selbst verspürt. Dies gilt insbesondere in den ersten 30 Minuten, in denen Cassie laut Handlung das Haus jederzeit verlassen kann, es aber trotz einer Menge seltsamer und beängstigender Dinge weiter studiert. Dann weigert sich das Haus einfach, sie rauszulassen. Danach fällt die Motivation natürlich leichter. Die Ermittlungen gehen weiter, weil es keine andere Wahl gibt.

Das Drehbuch ist zu keinem Zeitpunkt faszinierend. Das Haus hat mehrere Tragödien erlebt, aber das ist ihnen egal. Seine gesamte dramatische Hintergrundgeschichte, all diese traurigen Schicksale der Menschen werden durch kurze Visionen, Audio-Rückblenden und Audio-Tagebücher enthüllt. Bei fast jedem Schritt gibt es einen Spieler mit einer kurzen Sprachaufnahme. Dies ist wiederum sehr schwer zu erkennen. Selbst im ersten BioShock, als wir durch die riesige Stadt Rapture spazierten, war es kaum zu glauben, dass viele Menschen Audio-Tagebücher hinterließen. Und hier ist ein gewöhnliches Wohnhaus, allerdings mit mehreren Etagen und vielen Zimmern. Wer wird dort dieselben Tagebücher hinterlassen? Wofür? Das ist eine Art Idiotie.

Als Horrorspiel funktioniert es auch nicht gut. Die Umgebung ändert sich von Zeit zu Zeit, wie in Layers of Fear, aber das passiert nicht ständig und ist überhaupt nicht gruselig. Mit knirschenden Geräuschen und plötzlichen Geistern versuchen die Entwickler den Spieler zu verunsichern, doch ohne Erfolg. Nicht beängstigend. Und auch diese dumme Art, die Kamera in schrecklichen Momenten gewaltsam zu drehen. Schau mal, da drüben ist ein Geist! Aber das funktioniert nicht. Im Gegenteil, die Ausrichtung der Kamera in solchen Spielen macht das Spiel weniger gruselig.

Der größte Horror des Spiels sollte jedoch ein Geist sein, der frei im Haus umherlief. Er geht tatsächlich an bestimmte Orte und versucht, den Spieler zu fressen, wenn er ihn sieht. Der Geist erscheint normalerweise zufällig und bewegt sich auf das Geräusch zu. Aber wenn er in der Nähe ist, warnt das Spiel sofort davor. Das Bild wird zunächst gelb und dann komplett rot. Der einzige Weg zu entkommen ist, sich zu verstecken. Hier erinnert das Spiel ein wenig an und – nur kann man sich nur an bestimmten Stellen verstecken, die angegeben sind Grün. Es könnte eine Truhe sein, es könnte ein Bett sein oder es könnte eine gewöhnliche Badewanne sein. Man klettert direkt hinein, schließt den Vorhang und wartet, bis das Bild wieder blau wird.

Aber der Geist erscheint nicht so oft. In der Hälfte der Fälle handelt es sich um einen Handlungspunkt. Sie rennen also im Grunde einfach durch das Haus, ohne sich Gedanken über Lärm machen zu müssen. Es gibt kein Überlebensgefühl. Keine Angst um Ihr Leben. Keine große Angst.

Und das ist es nicht. Echolocation, auf dem das Spiel basiert, wird schnell langweilig. Der von Cassies Fantasie entworfene Innenraum ist sehr langweilig und eintönig. Schnell wird klar, dass es einfach uninteressant und trostlos ist, in dieser Dunkelheit herumzulaufen. Dem Spiel mangelt es schmerzlich an abwechslungsreichem, kreativem Design und ungewöhnlichen Situationen im Zusammenhang mit der Interpretation von Geräuschen. Schließlich hört Cassie das Geräusch, versteht aber möglicherweise nicht die Ursache dafür. Allerdings gibt es im Spiel selbst äußerst wenige solcher „Missverständnisse“.

Es stellt sich also heraus, dass es einfach keine ernsthaften Gründe gibt, Perception zu spielen. Wenn Sie einen guten psychologischen Horror in einem Spukhaus wollen, dann ist es besser, einzuschalten. Wenn Sie eine starke Handlung und eine coole Präsentation dieser Handlung wünschen, dann kaufen Sie das Spiel oder spielen Sie es erneut. Echolocation an sich ist interessant, aber erstens wird es hier nicht wirklich erforscht und zweitens ist es nicht in der Lage, das Spiel alleine zum Laufen zu bringen.

Perception ist ein Simulationsspiel, das von The Deep End Games für die PC-Plattform entwickelt wurde. Der Stil des Spiels ist leider nicht definiert, aber die folgenden Merkmale können hervorgehoben werden: Indie, Abenteuerspiel, Horror, für einen Spieler, Atmosphäre, Laufsimulator, weibliche Protagonistin, tiefgründige Handlung, Ego-Perspektive, Steam-Erfolge und andere . Sie haben Zugriff auf Spielmodi wie „Einzelspieler“.

Weltweit Wahrnehmungsspiel Vertrieb im Rahmen eines einmaligen Kaufmodells durch den Verlag The Deep End Games. An dieser Moment Die Spielphase ist gestartet und das Veröffentlichungsdatum ist der 30.05.2017. Sie können Perception nicht kostenlos herunterladen, auch nicht über Torrent, da das Spiel nach einem einmaligen Kaufmodell vertrieben wird. Das Spiel unterstützt die russische Sprache.

MMO13 hat Perception noch nicht bewertet. Die Metacritic-Seite bewertet dieses Spiel mit 5,6 von 10 Punkten. Das Spiel wird im Steam-Store vertrieben, dessen Benutzer dieses Spiel in ihren Rezensionen mit 7,7 von 10 Punkten bewerten.

Die offizielle Beschreibung des Spiels lautet:

„Perception ist ein geschichtengetriebenes Horror-Abenteuer aus der Ego-Perspektive, das die Geschichte eines blinden Mädchens namens Cassie erzählt, das sich auf ihr außergewöhnliches Gehör und ihren scharfen Verstand verlässt und versucht, aus ihren eindringlichen Träumen die Geheimnisse eines verlassenen Herrenhauses zu entschlüsseln.“


 

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