Luftkampf-Brettspiel. „Luftschlacht“ A

Der heutige Tag wird sehr ungewöhnlich und (hoffe ich) interessanter Beitrag. Ich hatte schon lange vor, über dieses Spiel zu schreiben, aber ich hoffte immer noch, mehr Informationen darüber zu finden. Es kam jedoch ein Punkt, an dem meine Suche in eine Sackgasse geriet. Obwohl das Spiel vor etwas mehr als hundert Jahren erschien, ist es längst vergessen, verschwunden, aufgelöst. Sie brauchte weder Verfolgung durch die Kirche noch Jahrtausende des Vergessens – mehrere Jahrzehnte reichten aus. In den 40er Jahren des letzten Jahrhunderts wurde es aus der Geschichte gelöscht. Es mag sich weiterentwickelt haben, aber die Suche nach seinen Nachkommen erwies sich als noch schwieriger als die Suche nach seinen Wurzeln.
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Ich habe bereits über viele wunderbare, ungewöhnliche und innovative Spielsysteme geschrieben, die zu Beginn des 20. Jahrhunderts in Europa auftauchten: Salta, Weasel, Raumschach und andere. Fast alle verschwanden: Die gesamte Generation, die diese Spiele spielte, wurde durch den Krieg zerstört. Nur wenige haben bis heute überlebt – „Mensch ärgere dich Nicht“, „Schlachtschiff“, Kalah, Rätsel „15“ ... Einige weitere, wie Yotai oder Salta, sind es Ich versuche, alle möglichen verrückten Geeks wie mich wiederzubeleben. Aber die meisten dieser Spiele sind ausgestorben wie Przewalskis Pferd.

Darunter " Luftschlacht» 1910. Ein Mystery-Spiel, ein Geisterspiel. Das Spiel, das den 1. hervorbrachte Weltkrieg- und die sie begraben hat.

Die meisten meiner Altersgenossen werden sich jetzt an die unglaublich komplexe sowjetische Brettspielstrategie mit einer riesigen Karte, Kampfflugzeugteilen und Bomberteilen erinnern (oh, mein Herz fühlt, in weiteren 10 Jahren – und das müssen wir auch wieder aufleben lassen).


Aber konkret werden wir jetzt nicht darüber sprechen, sondern über eine noch ältere Version. Dieses Spiel wurde vom Schöpfer als „Spiel des 20. Jahrhunderts“ positioniert und spiegelte alle Realitäten des Luftkampfs während des Ersten Weltkriegs wider – Flugzeuge, Luftschiffe, Beobachtungsballons. Ich weiß nicht, was irgendjemand will, aber ich erinnerte mich sofort an die ikonische Szene aus dem Film „Bumbarash“, in der Zolotukhins Held in einem Heißluftballon in den Himmel fliegt, und an eine andere, in der er über dieses Abenteuer spricht ( „Krieg... was weißt du darüber? Hast du mit deinem nackten Hintern über Bajonetten gehangen? Und von einer Parabell aus haben sie mit Kakao auf einem Tablett auf dich geschossen?!“). Dies sind die Ereignisse, die dieses Spiel widerspiegelte.

Die erste Erwähnung der Regeln fand ich in der alten Zeitschrift „Science and Life“, in einem Ordner aus den 70er Jahren. Ich habe mich nicht daran erinnert, aber ich habe mir notiert, dass es ein solches Spiel gibt. Mit dem Aufkommen des Internets tauchten hier und da fragmentarische Informationen auf – Presseveröffentlichungen, Erinnerungen von Augenzeugen, Zitate aus alten Zeitschriften. Schließlich tauchten vor kurzem – vor ein oder zwei Jahren – Fotos eines luxuriös gefertigten, auf wundersame Weise erhaltenen Spielsets aus dem frühen 20. Jahrhundert im Internet auf. Es ist sehr wahrscheinlich, dass dies das einzige erhaltene Exemplar des Spiels aus der Erstauflage in seiner Originalform ist. Umso erstaunlicher ist seine Erhaltung.

„Air Combat“ (1910) ist ein seltener Fall, bei dem wir den Namen des Erfinders des Spiels kennen. Das auf weißem Pergamentpapier gedruckte Blatt mit den Regeln ist erhalten geblieben (leider hat der Besitzer des Spielsets nur drei der acht Seiten entfernt), und darauf steht der Name des Schöpfers: „Zusammengestellt von A.D. Malinovsky im August.“ 1910.“ Wer dieser Mann war – ein Ingenieur, ein Historiker, ein Militär, wir wissen es nicht, genauso wenig wie wir ihn kennen Vollständiger Name und Wohnort.

Das Set, dessen Fotos im Internet veröffentlicht sind und das sich heute wahrscheinlich in einer Privatsammlung befindet, wurde in einer Elite-Version hergestellt und ist perfekt erhalten. Eine Hartschachtel mit vergoldetem Schloss, überzogen mit rotbraunem geprägtem Leder, Messing- und Zinnfiguren, ein Spielfeld auf Pappe und beschichtetem Papier, Knochenwürfel und sogar eine rote Moiré-Einlage – alles wurde darin erhalten von seiner besten Seite. Entweder wurde dieses Feld wenig und selten gespielt, oder es wurde mit äußerster Sorgfalt behandelt, oder das Set lag all die Jahre als Relikt und Erinnerung im Regal.


Das Spielfeld ist ein leicht modifiziertes 8x8-Schachbrett: Es gibt keine Schachbrettmarkierungen, Cirruswolken sind auf der vorletzten, „hohen“ horizontalen Linie (und im Diagramm auf zwei weiteren separaten Zellen - Kumuluswolken), in der Mitte (3.) gezeichnet und 4.) Die horizontalen Linien werden separat hervorgehoben und in den Ecken der Tafel darunter werden „Festungen“ hinzugefügt. Zwei Umschläge aus dickem Papier mit Abbildungen von Festungen sollen die Explosions- und Zerstörungsszenen zu Beginn des Spiels abdecken. Eigentlich besteht das Ziel des Spiels darin, die feindliche Festung zu bombardieren. Die Rolle der Bomber übernehmen Zeppeline, die Rolle der Verteidiger Flugzeuge.
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Wenn Sie sich das Foto der Zeichnungen genau ansehen, können Sie die ursprüngliche Anordnung der Figuren und ein ungefähres Diagramm der Züge erkennen, und wenn Sie das Blatt mit den Regeln vergrößern, können Sie den folgenden Text lesen (ich zitiere ihn vollständig). , wobei der Titel weggelassen und die Schreibweise beibehalten wird):


„Das Spiel „Air Combat“ ist ein Kampf zwischen zwei Luftabteilungen, die sich über zwei feindlichen Grenzfestungen befinden.

Festungen werden auf speziellen Tafeln dargestellt, die vor Spielbeginn in den unteren Ecken der Karte platziert werden (auf denen eine Explosion abgebildet ist).

Der gesamte obere Teil des Feldes, der den Himmel darstellt, ist mit schwarzen Linien in Quadrate unterteilt, entlang derer sich die Figuren bewegen: Kampfflugzeuge, Luftschiffe und Rundflugzeuge Luftballons das bisherige System.

Der untere Teil des Spiels zeigt: in der Ferne (in Form einer Landschaft) die Besitztümer zweier Staaten, die durch einen Grenzbach voneinander getrennt sind, und ganz unten (im Vordergrund) zwei durch einen Sumpf getrennte Festungen : der rechte mit einer blauen Flagge und der linke mit einer roten Flagge. Die Festungen sind mit Kanonen bewaffnet, die auf die vier darüber liegenden Felder schießen, die auf dem Plan durch eine blaue Linie getrennt sind. Im Inneren jeder Festung können Sie den Eingang zu den unterirdischen Pulvermagazinen sehen.

Jede Spielseite hat ihre eigene Fliegertruppe, bestehend aus neun Teilen: 4 Luftschiffen, 4 Flugzeugen und 1 runden Ballon. Figuren jeder Truppe<…>»
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Leider bricht der gescannte Text an dieser Stelle ab – der Besitzer des Spiels hat sich nicht dazu herabgelassen, ihn zur Verfügung zu stellen komplett gehen. Das von Malinovsky gegebene Diagramm zeigt ganz deutlich, dass es zwei Figuren auf einem Feld geben könnte (zumindest Flugzeuge, und zumindest zu Beginn des Spiels). Auch das Bewegungsmuster der Chips (zumindest der Luftschiffe) ist recht klar. Der Logik folgend waren die Flugzeuge schnell, aber weniger wendig. Eine Figur könnte den Feind entweder von unten aus einer benachbarten Zelle oder von oben aus zwei benachbarten Zellen angreifen.


Offenbar sorgte bereits das Eintreten eines Flugzeugs oder Luftschiffs in Schussweite dafür, dass das Ziel getroffen wurde. Die umgefallene Figur wurde vom Brett entfernt. Der Logik realer Verhältnisse folgend, konnte sich der Spotterball nicht in einer horizontalen Ebene bewegen, sondern nur steigen und fallen; Er trug keine Waffen, konnte aber unter bestimmten, noch nicht klaren Bedingungen den Betrieb der Festungsbatterien regulieren.

Von der letzten Seite des Textes lernen wir noch eine Regel, hier ist sie (ich zitiere den Text vollständig):

„Eine Figur, die auf einer Zelle mit einer Wolke steht, gilt als unzugänglich für den Angriff des Feindes, kann aber selbst nicht angreifen, bis sie die Zelle verlässt.“ Das Abschießen durch eine Wolke in ein darunter befindliches Luftschiff oder eine runde Kugel gilt als ungültig.“
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Die Lage (oder sogar die Bewegung) zweier Cumuluswolken bestimmte offenbar auch die Würfe Würfel. Ecken der „Wolken“ selbst Auf dem Hauptfoto sind Karten zu sehen: Sie schauen unter Umschlägen mit Bildern von Festungen hervor.

In dieser „Deluxe“-Version mit Messing, Leder und Moiré wurde das Spiel nicht lange produziert – kurz nach der Revolution (Februar oder Oktober – egal) stellte der Unternehmer die Produktion von Spielsets ein. Das System erwies sich jedoch als hartnäckig. Unter den alten sowjetischen Spielen der 30er Jahre finden wir einen Scan aus einer Schachtel unbekannten Jahrgangs, in der offenbar ein ähnliches oder ähnliches Spielset verkauft wurde (natürlich nicht in einer so teuren Version wie die Version von 1910).


Leider konnte ich im Internet auch hier nichts außer dem Bild aus der Verpackung finden. Allerdings handelt es sich im Allgemeinen um sowjetische Brettspiele aus der Zeit der Industrialisierung und den ersten beiden Jahrzehnten Sowjetmacht verdienen eine gesonderte Untersuchung.

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Nachfolgende Recherchen führten mich zum Handbuch eines sowjetischen Kulturschaffenden (konkret eines Massenunterhalters), das an sich schon recht interessant ist, zumindest bei solchen Varianten von Steinen und Schachmatten wie „ Bürgerkrieg(Kolchak)“, „Red Attack“, „Komsomol Chess“, „Red Perekop“ und „Always Ready“. Dieses Handbuch ist im Internet leicht zu finden (es gibt sogar gescannte Zeichnungen und Diagramme).
Unter ihnen wurde eine modernisierte Version von Malinovskys „Air Combat“ mit dem Titel „Battle in the Air“ gefunden. Die im Handbuch angegebenen Regeln sind sehr interessant und verdeutlichen die Bewegungen der Figuren einigermaßen. Ich zitiere sie vollständig:
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„Die Anzahl der Spieler beträgt zwei.

Spielzubehör. Auf einem Blatt Schreibpapier sollten Sie eine Zeichnung entsprechend der Abbildung anfertigen. Zusätzlich zum Design werden 16 Karos benötigt – acht in einer Farbe und acht in einer anderen. Einige Steine ​​stellen Flugzeuge dar, andere stellen ihre Gegner dar – Luftschiffe.

Beschreibung des Spiels. Zu Beginn des Spiels werden die Luftschiffe jeweils auf ihrem eigenen Flugplatz platziert (8 Felder auf der unteren Seite des Bildes), woraufhin die Spieler beginnen, sie von Feld zu Feld zu bewegen.

Das Ziel des Spiels ist es, alle deine Gegner zu vernichten. Ein Luftschiff gilt als verloren, wenn sich darüber ein Flugzeug befindet; Das gleiche Schicksal wird einem Flugzeug widerfahren, wenn ein Luftschiff ein Quadrat darüber steht. Außerdem stirbt das Luftschiff, wenn es entlang einer horizontalen Linie oder diagonal zwischen zwei Gegnern landet.

Spielregel.

1. Das Luftschiff kann sich in alle Richtungen bewegen – nach oben, nach unten, seitwärts, diagonal – jedoch nicht mehr als eine Zelle.

2. Das Flugzeug bewegt sich nur diagonal und horizontal. Es kann weder nach oben noch nach unten gehen. Aber andererseits hat das Flugzeug den Vorteil, dass es sich horizontal doppelt so schnell bewegt – nicht eine Zelle, sondern zwei gleichzeitig.

3. Wenn ein Flugzeug oder Luftschiff einen feindlichen Flugplatz besucht, erhält es die doppelte Geschwindigkeit. Ansonsten bleibt ihre Bewegung gleich.

4. Jedes Flugzeug, das sich auf einem Flugplatz befindet (unser eigenes oder das eines anderen, spielt keine Rolle), kann vom Feind nicht zerstört werden.

5. Zwei Flugzeuge können nicht gleichzeitig auf demselben Feld stehen. Sonst werden beide sterben.“
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Nachdem man diese Regeln sorgfältig gelesen und die Zeichnungen der Spielfelder verglichen hat, ist es nicht schwer zu verstehen, dass ein Spiel zwar aus einem anderen hervorgegangen ist, dies aber im Wesentlichen der Fall ist verschiedene Spiele. In Malinovskys Version wird die Schlacht von zwei identischen Abteilungen ausgetragen; in der proletarischen Version kämpfen Flugzeuge gegen Luftschiffe. In der „Schlacht“ werden keine Würfel verwendet (woraus wir schließen, dass sie in der Version von 1910 die Bewegung der Figuren bestimmten), und das Feld ist auf die Größe 8x10 angewachsen und hat den Wolkenvorhang verloren. Die Festungen erhielten eine eckige Form und wurden zu „Flugplätzen“, die runden Aufklärungskugeln des „ehemaligen Systems“ verschwanden und mit ihnen verloren die Festungen auch die Fähigkeit, defensives Artilleriefeuer zu leiten. Im Allgemeinen wurde das Spiel stark vereinfacht, bleibt aber originell und wiedererkennbar.
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Nun, was soll ich noch sagen ... Ich fürchte, wir werden es nie erfahren, bis der Besitzer dieses einzigartigen Spielsets Mitleid mit uns hat und eine vollständige Fotokopie der Regeln (oder zumindest des gedruckten Textes) ins Internet stellt alle Regeln dieses ausgestorbenen Spiels, aber sicherlich ein interessantes Spielsystem. Es wäre eine Schande, wenn dies nicht geschehen würde: Offensichtlich sind außer dieser keine weiteren Kopien der Regeln erhalten geblieben.

Schauen Sie sich dieses Spiel an. So etwas machen sie jetzt nicht mehr. Dies sind keine alten Zeiten, keine Shogune und Rajas und Maharadschas, das ist unsere Geschichte.

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Dmitri Skiryuk


Heute gibt es einen sehr ungewöhnlichen und (hoffe ich) interessanten Beitrag. Ich hatte schon lange vor, über dieses Spiel zu schreiben, aber ich hoffte immer noch, mehr Informationen darüber zu finden. Es kam jedoch ein Punkt, an dem meine Suche in eine Sackgasse geriet. Obwohl das Spiel vor etwas mehr als hundert Jahren erschien, ist es längst vergessen, verschwunden, aufgelöst. Sie brauchte weder Verfolgung durch die Kirche noch Jahrtausende des Vergessens – mehrere Jahrzehnte reichten aus. In den 40er Jahren des letzten Jahrhunderts wurde es aus der Geschichte gelöscht. Es mag sich weiterentwickelt haben, aber die Suche nach seinen Nachkommen erwies sich als noch schwieriger als die Suche nach seinen Wurzeln.
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Ich habe bereits über viele wunderbare, ungewöhnliche und innovative Spielsysteme geschrieben, die zu Beginn des 20. Jahrhunderts in Europa auftauchten: Salta, Weasel, Raumschach und andere. Fast alle verschwanden: Die gesamte Generation, die diese Spiele spielte, wurde durch den Krieg zerstört. Nur wenige haben bis heute überlebt – „Mensch ärgere dich Nicht“, „Schlachtschiff“, Kalah, Rätsel „15“ ... Einige weitere, wie Yotai oder Salta, sind es Ich versuche, alle möglichen verrückten Geeks wie mich wiederzubeleben. Aber die meisten dieser Spiele sind ausgestorben wie Przewalskis Pferd.

Darunter ist auch die „Luftschlacht“ von 1910. Ein Mystery-Spiel, ein Geisterspiel. Das Spiel, das der 1. Weltkrieg hervorgebracht hat – und das er auch begraben hat.

Die meisten meiner Altersgenossen werden sich jetzt an die unglaublich komplexe sowjetische Brettspielstrategie mit einer riesigen Karte, Kampfflugzeugteilen und Bomberteilen erinnern (oh, mein Herz fühlt, in weiteren 10 Jahren – und das müssen wir auch wieder aufleben lassen).


Aber konkret werden wir jetzt nicht darüber sprechen, sondern über eine noch ältere Version. Dieses Spiel wurde vom Schöpfer als „Spiel des 20. Jahrhunderts“ positioniert und spiegelte alle Realitäten des Luftkampfs während des Ersten Weltkriegs wider – Flugzeuge, Luftschiffe, Beobachtungsballons. Ich weiß nicht, was irgendjemand will, aber ich erinnerte mich sofort an die ikonische Szene aus dem Film „Bumbarash“, in der Zolotukhins Held in einem Heißluftballon in den Himmel fliegt, und an eine andere, in der er über dieses Abenteuer spricht ( „Krieg... was weißt du darüber? Hast du mit deinem nackten Hintern über Bajonetten gehangen? Und von einer Parabell aus haben sie mit Kakao auf einem Tablett auf dich geschossen?!“). Dies sind die Ereignisse, die dieses Spiel widerspiegelte.

Die erste Erwähnung der Regeln fand ich in der alten Zeitschrift „Science and Life“, in einem Ordner aus den 70er Jahren. Ich habe mich nicht daran erinnert, aber ich habe mir notiert, dass es ein solches Spiel gibt. Mit dem Aufkommen des Internets tauchten hier und da fragmentarische Informationen auf – Presseveröffentlichungen, Erinnerungen von Augenzeugen, Zitate aus alten Zeitschriften. Schließlich tauchten vor kurzem – vor ein oder zwei Jahren – Fotos eines luxuriös gefertigten, auf wundersame Weise erhaltenen Spielsets aus dem frühen 20. Jahrhundert im Internet auf. Es ist sehr wahrscheinlich, dass dies das einzige erhaltene Exemplar des Spiels aus der Erstauflage in seiner Originalform ist. Umso erstaunlicher ist seine Erhaltung.

„Air Combat“ (1910) ist ein seltener Fall, bei dem wir den Namen des Erfinders des Spiels kennen. Das auf weißem Pergamentpapier gedruckte Blatt mit den Regeln ist erhalten geblieben (leider hat der Besitzer des Spielsets nur drei der acht Seiten entfernt), und darauf steht der Name des Schöpfers: „Zusammengestellt von A.D. Malinovsky im August.“ 1910.“ Wer dieser Mann war – ein Ingenieur, ein Historiker, ein Militär, wissen wir nicht, ebenso wenig wie sein vollständiger Name und sein Wohnort unbekannt sind.

Das Set, dessen Fotos im Internet veröffentlicht sind und das sich heute wahrscheinlich in einer Privatsammlung befindet, wurde in einer Elite-Version hergestellt und ist perfekt erhalten. Eine Hartschachtel mit vergoldetem Schloss, überzogen mit rotbraun geprägtem Leder, Figuren aus Messing und Zinn, ein Spielfeld auf Pappe und beschichtetem Papier, Knochenwürfel und sogar eine rote Moiré-Einlage – alles ist in bestmöglichem Zustand erhalten. Entweder wurde dieses Feld wenig und selten gespielt, oder es wurde mit äußerster Sorgfalt behandelt, oder das Set lag all die Jahre als Relikt und Erinnerung im Regal.


Das Spielfeld ist ein leicht modifiziertes 8x8-Schachbrett: Es gibt keine Schachbrettmarkierungen, Cirruswolken sind auf der vorletzten, „hohen“ horizontalen Linie (und im Diagramm auf zwei weiteren separaten Zellen - Kumuluswolken), in der Mitte (3.) gezeichnet und 4.) Die horizontalen Linien werden separat hervorgehoben und in den Ecken der Tafel darunter werden „Festungen“ hinzugefügt. Zwei Umschläge aus dickem Papier mit Abbildungen von Festungen sollen die Explosions- und Zerstörungsszenen zu Beginn des Spiels abdecken. Eigentlich besteht das Ziel des Spiels darin, die feindliche Festung zu bombardieren. Die Rolle der Bomber übernehmen Zeppeline, die Rolle der Verteidiger Flugzeuge.
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Wenn Sie sich das Foto der Zeichnungen genau ansehen, können Sie die ursprüngliche Anordnung der Figuren und ein ungefähres Diagramm der Züge erkennen, und wenn Sie das Blatt mit den Regeln vergrößern, können Sie den folgenden Text lesen (ich zitiere ihn vollständig). , wobei der Titel weggelassen und die Schreibweise beibehalten wird):


„Das Spiel „Air Combat“ ist ein Kampf zwischen zwei Luftabteilungen, die sich über zwei feindlichen Grenzfestungen befinden.

Festungen werden auf speziellen Tafeln dargestellt, die vor Spielbeginn in den unteren Ecken der Karte platziert werden (auf denen eine Explosion abgebildet ist).

Der gesamte obere Teil des Feldes, der den Himmel darstellt, ist mit schwarzen Linien in Quadrate unterteilt, entlang derer sich die Figuren bewegen: Kampfflugzeuge, Luftschiffe und runde Ballons des vorherigen Systems.

Der untere Teil des Spiels zeigt: in der Ferne (in Form einer Landschaft) die Besitztümer zweier Staaten, die durch einen Grenzbach voneinander getrennt sind, und ganz unten (im Vordergrund) zwei durch einen Sumpf getrennte Festungen : der rechte mit einer blauen Flagge und der linke mit einer roten Flagge. Die Festungen sind mit Kanonen bewaffnet, die auf die vier darüber liegenden Felder schießen, die auf dem Plan durch eine blaue Linie getrennt sind. Im Inneren jeder Festung können Sie den Eingang zu den unterirdischen Pulvermagazinen sehen.

Jede Spielseite hat ihre eigene Fliegertruppe, bestehend aus neun Teilen: 4 Luftschiffen, 4 Flugzeugen und 1 runden Ballon. Figuren jeder Truppe<…>»
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Leider bricht der gescannte Text an dieser Stelle ab – der Besitzer des Spiels hat sich nicht dazu herabgelassen, ihn zur Verfügung zu stellen komplett gehen. Das von Malinovsky gegebene Diagramm zeigt ganz deutlich, dass es zwei Figuren auf einem Feld geben könnte (zumindest Flugzeuge, und zumindest zu Beginn des Spiels). Auch das Bewegungsmuster der Chips (zumindest der Luftschiffe) ist recht klar. Der Logik folgend waren die Flugzeuge schnell, aber weniger wendig. Eine Figur könnte den Feind entweder von unten aus einer benachbarten Zelle oder von oben aus zwei benachbarten Zellen angreifen.


Offenbar sorgte bereits das Eintreten eines Flugzeugs oder Luftschiffs in Schussweite dafür, dass das Ziel getroffen wurde. Die umgefallene Figur wurde vom Brett entfernt. Der Logik realer Verhältnisse folgend, konnte sich der Spotterball nicht in einer horizontalen Ebene bewegen, sondern nur steigen und fallen; Er trug keine Waffen, konnte aber unter bestimmten, noch nicht klaren Bedingungen den Betrieb der Festungsbatterien regulieren.

Von der letzten Seite des Textes lernen wir noch eine Regel, hier ist sie (ich zitiere den Text vollständig):

„Eine Figur, die auf einer Zelle mit einer Wolke steht, gilt als unzugänglich für den Angriff des Feindes, kann aber selbst nicht angreifen, bis sie die Zelle verlässt.“ Das Abschießen durch eine Wolke in ein darunter befindliches Luftschiff oder eine runde Kugel gilt als ungültig.“
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Der Ort (oder sogar die Bewegung) der beiden Cumuluswolken wurde offenbar auch durch die Würfelwürfe bestimmt. Ecken der „Wolken“ selbst Auf dem Hauptfoto sind Karten zu sehen: Sie schauen unter Umschlägen mit Bildern von Festungen hervor.

In dieser „Deluxe“-Version mit Messing, Leder und Moiré wurde das Spiel nicht lange produziert – kurz nach der Revolution (Februar oder Oktober – egal) stellte der Unternehmer die Produktion von Spielsets ein. Das System erwies sich jedoch als hartnäckig. Unter den alten sowjetischen Spielen der 30er Jahre finden wir einen Scan aus einer Schachtel unbekannten Jahrgangs, in der offenbar ein ähnliches oder ähnliches Spielset verkauft wurde (natürlich nicht in einer so teuren Version wie die Version von 1910).


Leider konnte ich im Internet auch hier nichts außer dem Bild aus der Verpackung finden. Allerdings verdienen sowjetische Brettspiele aus der Zeit der Industrialisierung und den ersten beiden Jahrzehnten der Sowjetmacht im Allgemeinen eine gesonderte Untersuchung.

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Nachfolgende Recherchen führten mich zum Handbuch eines sowjetischen Kulturschaffenden (konkret eines Massenunterhalters), das an sich schon recht interessant ist, zumindest bei Varianten von Steinen und Schachmatten wie „Bürgerkrieg (Koltschak)“, „Roter Angriff“, „Komsomol-Schach“, „Roter Perekop“ und „Immer bereit“. Dieses Handbuch ist im Internet leicht zu finden (es gibt sogar gescannte Zeichnungen und Diagramme).
Unter ihnen wurde eine modernisierte Version von Malinovskys „Air Combat“ mit dem Titel „Battle in the Air“ gefunden. Die im Handbuch angegebenen Regeln sind sehr interessant und verdeutlichen die Bewegungen der Figuren einigermaßen. Ich zitiere sie vollständig:
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„Die Anzahl der Spieler beträgt zwei.

Spielzubehör. Auf einem Blatt Schreibpapier sollten Sie eine Zeichnung entsprechend der Abbildung anfertigen. Zusätzlich zum Design werden 16 Karos benötigt – acht in einer Farbe und acht in einer anderen. Einige Steine ​​stellen Flugzeuge dar, andere stellen ihre Gegner dar – Luftschiffe.

Beschreibung des Spiels. Zu Beginn des Spiels werden die Luftschiffe jeweils auf ihrem eigenen Flugplatz platziert (8 Felder auf der unteren Seite des Bildes), woraufhin die Spieler beginnen, sie von Feld zu Feld zu bewegen.

Das Ziel des Spiels ist es, alle deine Gegner zu vernichten. Ein Luftschiff gilt als verloren, wenn sich darüber ein Flugzeug befindet; Das gleiche Schicksal wird einem Flugzeug widerfahren, wenn ein Luftschiff ein Quadrat darüber steht. Außerdem stirbt das Luftschiff, wenn es entlang einer horizontalen Linie oder diagonal zwischen zwei Gegnern landet.

Spielregel.

1. Das Luftschiff kann sich in alle Richtungen bewegen – nach oben, nach unten, seitwärts, diagonal – jedoch nicht mehr als eine Zelle.

2. Das Flugzeug bewegt sich nur diagonal und horizontal. Es kann weder nach oben noch nach unten gehen. Aber andererseits hat das Flugzeug den Vorteil, dass es sich horizontal doppelt so schnell bewegt – nicht eine Zelle, sondern zwei gleichzeitig.

3. Wenn ein Flugzeug oder Luftschiff einen feindlichen Flugplatz besucht, erhält es die doppelte Geschwindigkeit. Ansonsten bleibt ihre Bewegung gleich.

4. Jedes Flugzeug, das sich auf einem Flugplatz befindet (unser eigenes oder das eines anderen, spielt keine Rolle), kann vom Feind nicht zerstört werden.

5. Zwei Flugzeuge können nicht gleichzeitig auf demselben Feld stehen. Sonst werden beide sterben.“
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Nachdem man diese Regeln sorgfältig gelesen und die Zeichnungen der Spielfelder verglichen hat, ist es nicht schwer zu verstehen, dass es sich tatsächlich um unterschiedliche Spiele handelt, obwohl sich ein Spiel aus einem anderen entwickelt hat. In Malinovskys Version wird die Schlacht von zwei identischen Abteilungen ausgetragen; in der proletarischen Version kämpfen Flugzeuge gegen Luftschiffe. In der „Schlacht“ werden keine Würfel verwendet (woraus wir schließen, dass sie in der Version von 1910 die Bewegung der Figuren bestimmten), und das Feld ist auf die Größe 8x10 angewachsen und hat den Wolkenvorhang verloren. Die Festungen erhielten eine eckige Form und wurden zu „Flugplätzen“, die runden Aufklärungskugeln des „ehemaligen Systems“ verschwanden und mit ihnen verloren die Festungen auch die Fähigkeit, defensives Artilleriefeuer zu leiten. Im Allgemeinen wurde das Spiel stark vereinfacht, bleibt aber originell und wiedererkennbar.
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Das Spiel besteht aus Schachbrett mit einer Darstellung des Schlachtfeldes, mit 16 Metallflugzeugen, mit 7 Zeichnungen und einer Broschüre „Luftkampf“, in der die Spielregeln erklärt werden. Die zahlreichen Kombinationsmöglichkeiten in der Gruppierung und Kollision von Figuren machen das Spiel äußerst interessant und das Spiel erhält den Charakter eines Schachspiels.
KETTE 2 RUB. MIT VERSAND. Bitte wenden Sie sich an den Verlag „P.P. SOYKIN“, Leningrad, st. Stremyannaya, Haus 8.


Im 19. Jahrhundert hatten Damen und Herren nicht nur Spaß an Bällen und beim Jagen. Brettspiele waren damals sehr beliebt. Spaß war für jeden Geschmack dabei. Viele der Spiele wurden erfolgreich von einem Jahrhundert ins andere migriert, die Namen haben sich jedoch ein wenig geändert. Die mysteriösen „Rätsel“ waren nichts weiter als Rätsel, aber Seeschlacht namens Luft.

„Puzela“



Rätsel erfreuten sich erst in den 1990er Jahren großer Beliebtheit, da ein solches Spiel in der UdSSR nicht veröffentlicht wurde. Aber in Russisches Reich Das Zusammenfügen von Teilen zu einem Bild erfreute sich großer Beliebtheit. Aber sie stellten keine Rätsel zusammen, sondern Rätsel. Dieses Wort wurde auf deutsche Weise ausgesprochen: „puzel“.

„Luftschlacht“



Wer hat auf einer Reise nicht schon einmal „Seeschlacht“ gespielt? Eisenbahn. Im vorrevolutionären Russland gibt es ein Analogon zu diesem Spaß, allerdings unter dem Namen „Air Combat“. Das Samtetui-Set enthielt ein farbiges Feld und Gusschips.

„Reise entlang der Nikolaev-Eisenbahn“



Ziel des Spiels ist es, so schnell wie möglich entlang der Eisenbahnstrecke von Punkt „A“ nach Punkt „B“ zu „fahren“ und dabei einen Würfel nach dem anderen zu würfeln. Die Rolle der Späne spielten kleine Gusslokomotiven.

„Wolf und Schaf“



Am Spiel „Wolf und Schaf“ nehmen vier Personen teil. Die Aufgabe des Wolf-Spielers besteht darin, um die Hundehütten herumzugehen und die Schafe zu fressen. Der Rest – Wächter, Hunde und Schafe – muss das Raubtier abwehren. Wenn der Wolf keine Züge mehr hat, verliert er. Die Schafe sind in Sicherheit.

„Jib-Spiel“



Der Name des Brettspiels „In Goose“ bedeutet, dass sich die Spieler nacheinander, also im Gänsemarsch, durch die Zellen bewegen müssen. Passend zum Thema des Spiels sind außerdem Gänse auf dem Spielfeld abgebildet. Die Regeln sind Standard: Wer zuerst das Feld „36“ erreicht, gewinnt.



Während die Damen und Herren Brettspiele genossen,

 

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