خدا خوار 2 Rage Burst خلق شخصیت.

توسعه دهندگان ژاپنی عاشق آخرالزمان هستند و همشهریان خود را به بهترین شکل ممکن برای شروع آن آماده می کنند. به نظر می‌رسد حتی بدبین‌ترین پدربزرگ‌هایی که از بازی‌های ویدیویی و انیمه متنفر بودند، آماده است باور کند که در آینده‌ای خیالی، بچه‌های مدرسه‌ای با روسری‌های شیک، با گیره موی پروانه‌ای و کفش‌های کتانی از «مجموعه پاییز 20XX» برای محافظت از سیاره زمین قیام خواهند کرد. آینده ای خیالی، به دلیل قرار ملاقات ها و ماموریت های خونین، مرتباً کلاس ها را حذف می کند.

بریم دنبال غذا

خدا خوار به پاسخی تبدیل شد شکارچی هیولا : پس از مهاجرت این سری به پلتفرم ها، یک "شبیه ساز شکار" جدید روی PSP افتاد. این در سال 2010 اتفاق افتاد - قسمت اول برای یک سال کامل به غرب سفر کرد و در نوامبر 2013 دنباله آن به موقع رسید. اگر ژاپنی ها علاوه بر نسخه های اصلی، نسخه های توسعه یافته با سلاح ها، خط داستانی و مکانیک های گیم پلی جدید را منتشر نمی کردند، خودشان نبودند. این مواداختصاص داده شده به، به طور غیرمنتظره ای در پایان تابستان بر روی رایانه شخصی فرود آمد. حالا متوجه خواهید شد که این چه نوع ترسناکی است.

بنابراین، 2070s. برخی از سلول های دیوانه در این سیاره جدا شده اند، با اشتهای خوردن پلی استایرن فاسد، موش مرده، زباله های نیروگاه های هسته ای - به طور کلی، همه چیز در اطراف. سلول ها در مستعمرات جمع می شوند و به شکل انواع هیولاها - آراگامی - به خود می گیرند. سلاح های متعارف در برابر آنها ناتوان هستند - این موجودات به طور مداوم در حال جهش هستند، جلوتر از تکامل. و از آنجایی که نیروهای ویژه بیکار هستند و ربات های غول پیکر راهپیمایی هنوز اختراع نشده اند، نوجوانانی که انتخاب ژنتیکی را پشت سر گذاشته اند وارد میدان نبرد می شوند. به آنها یک دستبند مخصوص کاشت داده می شود که به آنها اجازه می دهد تیغه ها و توپ های ساخته شده از سلول های مشابه آراگامی را کنترل کنند.

مقیاس فاجعه مانند حمله به تیتان یا حاشیه اقیانوس آرام، کفن باران ماتریکس، نبردهای خونین تا زانو را تصور کنید - همین خدا خوار. اگر وقت ندارید با قسمت اول آشنا شوید، می توانید به انیمه ای به همین نام نگاه کنید - اتفاقاً خیلی خوب است، یک صحنه با گله آراگامی، مانند حمله لنگولی ها به هواپیما، ارزشش را دارد! بازی، متأسفانه، در حد چنین عملی نیست (ما در مورد آن صحبت نمی کنیم).

وقایع نسخه اصلی در شاخه خاور دور فنریر ( شرکت نظامی، که در پس زمینه یک آشفتگی آخرالزمانی جهان را در بر گرفت) و بازیکنان وارد راهروهای خاکستری قلعه متحرک فریا می شوند. نوع جدیدی از سربازان در آن پرورش می‌یابند که از شریان نمی‌ترسند - آراگامی باهوش، قادر به رهبری خویشاوندان خود و "قطع کردن" سلاح‌ها در دستان "خداکشان". و این تنها بدبختی نیست - هیولاها تقریباً تمام فضای سبز سیاره را بلعیده اند ، زیست کره در کما است ، بنابراین فرزندان ما از هوس های هوا مانند "باران قرمز" که طاعون را با خود می آورد شگفت زده نمی شوند. .

همانطور که می بینید، با وجود یکنواختی پادوک هایی که در آن آراگامی را زیر پا می گذاریم، دعواها ادامه دارد. دست و پنجه نرم کردن با اسلحه ها، فکر کردن به اینکه چه "مواد مصرفی" بردارید، چه مهارت هایی را به متحدان اختصاص دهید (به هر حال، یک "گروه پشتیبانی" نیز وجود دارد - کسانی که در نبرد شرکت نمی کنند، اما توانایی های آنها بر آنچه اتفاق می افتد تأثیر می گذارد. در مورد "شکار") ... علاوه بر این، یک دامدار به ضخامت کتاب مقدس نیز وجود دارد. در ابتدا، نوجوانان به حریفان نیمه جان مانند رفتگران دم و دختران برجک پرتاب می شوند. سپس سرعت را افزایش می دهد و به موجودی با دست دراز چی یو (به طرز وحشیانه ای زیرک و کشنده در نبردهای نزدیک)، شوک الکتریکی ببر Vajra و یک سری گیک های دیگر به ما غذا می دهد.

"شکارچیان" به ویژه مشتاق 100-150 ساعت بازی می کنند و این دور از حد است. سیستم "کاردستی" به طور فعال زمان را می بلعد - می توانید تقریباً هر وسیله ای را ایجاد و بهبود دهید، از تیز کردن تا گلوله (البته، نمی توانید هر هیولا را با باروت معمولی بگیرید). مواد از بدنه آراگامی به دست می آید (مانند MHو) یا در مکان‌هایی جمع شوند. و پاداش های ماموریت را فراموش نکنید.

در مورد ادعای اصلی، واضح است - گرافیک قدیمی. سه سال پیش روی PSP و Vita منتشر شد. در انتشار مجدد، سازندگان انیمیشن را وصله کردند و از پیکسل بندی خلاص شدند، اما زاویه دید به جایی نرسید - انگار که در Dreamcast بازی می کنید. محیط پژمرده است، جهان خالی است، برای عبور از طرف گفتگو - فقط تف. با این حال، تصویر در اینجا مرتبه ای زیباتر از "قابل حمل" است. علاوه بر این، من از بهینه سازی مراقبت کردم - در این مورد اصلاً نظری وجود ندارد. خوب است که می بینیم کیفیت پورت های PC پروژه ها با چه سرعتی در حال رشد است.

داستان تا حدودی وضعیت را نجات می دهد یا بهتر است بگوییم فراوانی طنز. اگرچه هیچ شخصیتی به رنگارنگ آلیس از نسخه اصلی در دنباله وجود ندارد، و فتنه "مانند قبل نیست". زیرنویس‌های روسی اعتراض قابل‌توجهی را در بین دوستداران انیمه ایجاد نکرد - ترجمه از کیفیت بالایی برخوردار است، مگر با اشتباهات تایپی نادر، ناسازگاری‌ها (همان نام خانوادگی آلیس توسط املا یا آمیل نوشته شده است) و نقص ("l" به جای "r" در نام ها، در ردپای محلی سازی انگلیسی) .

یکی دیگر از نکاتی که در امتیاز نهایی تأثیر گذاشت، بازی چند نفره متولد نشده است. هیچ شکار کراس پلتفرمی وجود ندارد، که همراه با محدودیت های منطقه ای، شانس یافتن متحد برای یک مبارزه یا دو را به صفر می رساند. اما برجسته از همان MHو GE.در خانه (خوب، با توجه به طرح) - اینها فقط مأموریت های "همکاری" هستند.

* * *

اگر در "شکار" بودید GE.در دوران PSP، مشکلات کنترل، دوربین ناراحت کننده و عکسبرداری طاقت فرسا را ​​فراموش کنید. آنها آن را به صورت رایگان ارائه می کنند - دومین نسخه مجدد از قسمت اول برای رایانه های شخصی، PS4 و Vita، که موارد زیادی از دنباله و بر این اساس، . از cross-buy پشتیبانی می کند (با خرید یک بازی برای یک پلتفرم، می توانید آن را روی هر دو کنسول اجرا کنید)، اما، افسوس، خیر. با این حال، عدم وجود یک چند نفره مشترک و گرافیک ضعیف بسیار توهین آمیزتر است. با این حال، من مطمئن هستم که طرفداران ژانر "شکار" نمی گذرند. اتفاقا بیا

╭─━━━━━━━━━━─╮

کمی اطلاعات

╰─━━━━━━━━━━─╯

God Eater 2 در 14 نوامبر 2013 بر روی پلتفرم PSP منتشر شد، بعداً در سال 2015 اعلام شد که این بازی برای پلتفرم های PS Vita، PS4 و در کمال تعجب PC پورت خواهد شد. ریمسترهای کنسول های قوی تر در 30 آگوست 2016 منتشر شدند و God Eater 2 - Rage Burst نام داشتند. انتشار مجدد شامل تمام DLC ها، پیشرفت های فنی و ترجمه به زبان عالی و قدرتمند روسی بود (هر انتقالی نمی تواند به چنین چیزی مباهات کند، و حتی بیشتر از آن انتقال یک بازی ژاپنی).

ولی ویژگی اصلیاین بود که بازی خود را به عنوان جایگزینی برای همه کسانی که نمی توانستند Monster Hunter را بازی کنند قرار می گرفت. پس بیایید دریابیم که آیا Shift و Bandai Namco توانسته‌اند شکارچی هیولاهای خود را با بلک جک و "کشش" خود بسازند یا خیر. و چقدر خوب این کار را انجام دادند؟

╭─━━━━━━━━━━─╮

╰─━━━━━━━━━━─╯

بازی در سال 2074 (3 سال پس از وقایع God Eater) اتفاق می افتد. موجوداتی به نام آراگامی دور دنیا قدم می زنند و بی سر و صدا آن را نابود می کنند.

آراگامی فقط تحت تأثیر سلاح هایی قرار می گیرد که توسط سلول های ویژه - اوراکل، که در داخل خود آراگامی وجود دارند، کار می کنند.

اما همه نمی توانند از چنین سلاح هایی استفاده کنند، فقط افرادی که دارای یک "عامل انتخابی" خاص هستند قادر به کنترل آنها هستند. چنین افرادی را "خداخواران" - "خورندگان خدایان" می نامند.

ما نقش یک تیم تازه کار را بر عهده می گیریم هدف خاص"خون". جوخه "خون" با دیگر "خورندگان" تفاوت دارد زیرا هر یک از عوامل آن دارای تخصص هستند - "قدرت خون" که به آنها قدرت ها، توانایی ها و مهارت های باورنکردنی می دهد.

این تمام نقطه طرح است. برای درک برخی چیزها لازم نیست قسمت اول بازی را انجام دهید، دیر یا زود همه چیز را با جزئیات به شما گفته می شود. من شخصاً قسمت اول را بازی نکردم، اما هرگونه اشاره به اتفاقاتی که در آن رخ داد برایم جای سوال نداشت.

داستان بازی نیز به خوبی نوشته شده است، اگر علاقه مند هستید، می توانید بیوگرافی شخصیت های مختلف، ویژگی های سلاح ها، تئاترهای اکشن، آراگامی های مختلف، عوامل انتخابی و موارد دیگر را بخوانید.

بنابراین، اگر وقت و تمایل دارید، پس حتما آرشیوها را بخوانید، آنها بسیار مفید هستند و به سوالاتی پاسخ می دهند که ممکن است اگر چیزی را در طرح از دست داده اید، باقی مانده باشید. (هر چند درکش خیلی سخت نیست :D)

╭─━━━━━━━━━━─╮

شخصیت ها

╰─━━━━━━━━━━─╯

تماشای شخصیت ها لذت بخش است، هر یک از آنها شخصیت، ویژگی ها، مزایا و ویژگی های ناخوشایند خود را دارند. برخی از آنها، البته، فرمول هستند - پسری که فقط به دختران فکر می کند. لولی که سعی می کند چیزی را به همه ثابت کند و غیره.

اما این را نمی توان یک منفی جدی نامید، تماشای برخی از آنها نیز لذت بخش است، به حرف های آنها فکر کنید، آنها را باور کنید. هر کسی شخصیتی را به دلخواه خود یا با دیدگاهی مشابه به زندگی پیدا خواهد کرد.

خب، البته، شخصیت های اصلی گروه خون ما هستند.

"خون" یک واحد ویژه است که توسط دکتر راشل کلودیوس ایجاد شده و با "فریا"، یک شهر پایه سیار همراه است. این جوخه برای تبدیل شدن به خداخوارانی با پتانسیل نهفته قدرتمندتر از نسل اول از طریق معرفی نوع جدیدی از عوامل انتخابی، کمپین های بزرگ مقیاس و عملیات نجات طراحی شده است.

"فریا" - مخففات موسسه تحقیقاتی فنریر برای بازسازی ایده آل. به دلیل توانایی آن در حرکت مستقل، "شعبه موبایل" نیز نامیده می شود.

پس ما کی هستیم؟ و ما همانی هستیم که می خواهیم باشیم. ما این فرصت را داریم که شخصیت خودمان را، از هر جنسیتی، با نام، علامت تماس، ظاهر و سبک خود بسازیم. خوشبختانه، ویرایشگر چنین فرصت هایی را فراهم می کند. (با توجه به اینکه شخصیت ها در سبک انیمه به دست می آیند و بازی در ابتدا روی PSP بود).

╭─━━━━━━━━━━─╮

╰─━━━━━━━━━━─╯

گرافیک با توجه به استانداردهای عناوین PSP خوب به نظر می رسد، اما در مقابل Monster Hunter 3، 4 و Generations چیزهای زیادی را از دست می دهند، البته به نسخه های PS4 اشاره نکنیم. این به ویژه برای توسعه مکان ها صادق است. سطوح صاف، اتاق‌های خالی و کمبود کامل جزئیات - God Eater 2: Rage Burst حتی در مقایسه با Freedom Wars از همان توسعه‌دهندگان، محو به نظر می‌رسد. بدیهی است که دلیل جزئیات کم، انتشار قسمت دوم اصلی روی PSP است. هنگام انتقال به PS4 و PSVITA، هنرمندان وضوح بافت ها را افزایش دادند، اما هندسه را فراموش کردند. در نتیجه، بازی روی PS4 به عنوان یک بیگانه دیرهنگام از دوران PS2 تلقی می شود.

تنها چیزی که حداقل می تواند به نوعی توجه شما را به خود جلب کند، شخصیت های درخشان در کات سین ها و طراحی برخی از باس ها است. موجودات بزرگ بسیار چشمگیر به نظر می رسند. علاوه بر این، می توانید بخشی از زره آنها را بشکنید که تأثیر می گذارد ظاهرو هیولا را ضعیف کنید. متأسفانه، توسعه دهندگان در مورد انیمیشن اضافی جانور زخمی کوتاهی کردند.

نمای کلی / نمای کلی

سلام، هموطنان خدا خوار! به راهنمای من در مورد نحوه به دست آوردن تمام دستاوردها در این بازی بزرگ خوش آمدید. من سعی خواهم کرد برخی از دستاوردها را توضیح دهم که ممکن است باعث ایجاد مشکلات یا سوء تفاهم شود و نکاتی را به شما ارائه خواهم داد. لطفا از خواندن لذت ببرید!

سلام خدا خواران! به راهنمای من برای به دست آوردن همه دستاوردها در این زمینه خوش آمدید بازی عالی. در اینجا سعی خواهم کرد توضیح دهم که چه مشکلاتی ممکن است در دستیابی به دستاوردها ایجاد شود و همچنین توصیه هایی در مورد نحوه به دست آوردن آنها ارائه خواهم کرد. امیدوارم خوشتان بیاید!

نکات عمومی / نکات عمومی

بنابراین اجازه دهید با بدیهی ترین و ضروری ترین نکات شروع کنیم:

    هرگز از پیکاپ ها نگذرید. هرگز. آیا آن چیز براق سوسوزن را می بینید؟ شما به دنبال آن چیز براق سوسو می زنید!

    این مواد شما برای کاردستی است، آنها بسیار مهم هستند. هر چه بیشتر جمع آوری کنید، برای شما بهتر است. اما مهمترین چیز این است که برای دستاورد "مجموعه شرق دور" به آن دسته از کلکسیون ها نیاز خواهید داشت که در زیر توضیح داده خواهد شد.

    ماموریت های فوری را نادیده نگیرید (چیزی قرمز که ممکن است بعد از انجام ماموریت ها بالای نام مستعار شخصیت شما ظاهر شود).

    اولین و واضح ترین بخش - دستاورد "واحد افسانه ای"، دومین دستاورد "قوی ترین متحد تو" که یک بار دیگر در زیر توضیح داده خواهد شد.

    همیشه مهارت های خود را برنامه ریزی کنید یا حداقل سعی کنید به آنها توجه کنید و به آنها فکر کنید.

    آنها هستندمهمترین چیز در توسعه شخصیت شما، ترکیب بدون یا با حداقل تلاقی مهارت ها می تواند یک قدرت عالی برای شخصیت شما ایجاد کند.

    شما می خواهید تا آنجا که ممکن است پیوندهای آراگامی را بشکنید.

    زیرا دومین منبع شما از مواد برای کاردستی است. هرچی بیشتر بهتر.

    به یک کلاس سلاح سرد یا حداقل به یک کلاس سلاح های برد بچسبید.

    دستاوردهای «معتمدترین متحد» و «تسلط فنی» را ببینید.

با در نظر گرفتن این نکات، اجازه دهید به قسمت اصلی ادامه دهیم.

بنابراین، اجازه دهید با نکات واضح اما ضروری شروع کنیم:

    هرگز فرصتی را برای انتخاب یک شی از دست ندهید. هرگز. آیا چیز درخشانی را روی زمین دیدید؟ بدوید و چیز درخشان را بردارید!

    این منبع اصلی شما برای ساخت مواد است. هرچه بیشتر جمع آوری کنید، بهتر است. اما مهمترین چیز این است که برای دستیابی به "موزه شاخه خاور دور" لازم است، جایی که من در مورد آن با جزئیات بیشتری صحبت خواهم کرد.

    ماموریت های فوری را از دست ندهید (یک چیز قرمز رنگ که بعد از چند ماموریت می تواند بالای نام مستعار شما ظاهر شود).

    دلیل اول «جوخه افسانه‌ای» و دلیل دوم «قوی‌ترین متحد» است. جزئیات بیشتر - در شرح دستاوردها.

    همیشه در مورد مهارت هایی که در سلاح استفاده می کنید فکر کنید یا حداقل به آنها توجه کنید.

    این مهمترین بخش توسعه شخصیت است. ترکیب موفقیت آمیز مهارت ها با حداقل تعداد تکرار آنها می تواند شخصیت شما را تا حد زیادی افزایش دهد.

    همیشه سعی کنید تا حد امکان شکاف های دفاعی آراگامی ایجاد کنید.

    این منبع اصلی مواد برای ایجاد اشیا است. باز هم، هر چه شکاف در حفاظ بیشتر باشد، مواد بیشتر می شود.

    سعی کنید از همان کلاس سلاح سرد یا حداقل یک کلاس سلاح های برد استفاده کنید.

    جزئیات در شرح دستاوردهای "وفادارترین متحد" و "استاد".

خوب، چه در مورد توصیه کلیتمام شد، بیایید به بخش اصلی راهنما برویم.

دستاوردهای مرتبط با داستان

سلب مسئولیت: تمام نکاتی که در اینجا و بعد از آن داده شده است مربوط به ترکیب اسلحه شمشیر بلند/تفنگ تک تیرانداز است. از استفاده کنندگان دیگر سلاح ها عذرخواهی می کنم. این راهنما ممکن است حاوی اسپویلر باشد.

و ما اینجا هستیم و با دستاوردهای مرتبط با داستان شروع می کنیم. آنها را می توان به سادگی با دنبال کردن داستان به دست آورد و واقعاً نیازی به توضیح خاصی نیست. من نظرات خود را به عنوان اسپویل برای نبردهای جالب تگ می کنم.

بیایید با دستاوردهای داستان شروع کنیم. در طول تاریخ به دست می آیند و نیاز به توضیح خاصی ندارند. من نظرات خود را در اسپویل قرار می دهم تا علاقه به نبردها را از بین ندهم.

سازگاری God Arc / سازگاری با سلاح
قبولی در آزمون استعداد.
قبولی در آزمون توانایی

____________________________________________________________________________
شرق دور
به شعبه خاور دور برسید.
به شعبه خاور دور برسید.

____________________________________________________________________________
عزاداری / عزاداری
برای روح یک رفیق فوت شده دعا کنید.
برای روح یک رفیق فوت شده دعا کنید

____________________________________________________________________________
غلبه بر اندوه
ضربه نهایی را به مردوک وارد کنید.
ضربه قاطعی به مردوک وارد کنید.

____________________________________________________________________________
درخت مارپیچ
جهان را متحد کنید تا پایان آن را متوقف کنید.
جهان را متحد کنید تا آن را نجات دهید.

____________________________________________________________________________
مهد بشریت
با کرادل کار کنید تا کیوبی ها را شکست دهید.
با گهواره کار کنید و کیوبی را شکست دهید.

توصیه می کنم از Blood Art "Slide Barrier" استفاده کنید. مقابل کیوبی بسیار شگفت انگیز است.
توصیه می کنم از Blood Gift "Sliding Barrier" استفاده کنید. در مقابل کیوبی عالی عمل می کند.
____________________________________________________________________________
تعادل تحریف شده
شاهد تغییر در درخت مارپیچی باشید.
ببینید درخت مارپیچی چگونه تغییر می کند.

____________________________________________________________________________
پيش نياز
Chrome Gawain را در کنار Livie بردارید.
Chrome Gawain را با Livy شکست دهید.

توصیه می شود برای این نبرد یک ER در 400% و "Barrier Slide" یا "Sonic Caliber/Mysty Moon" BA داشته باشید، زیرا بدون خشم خون و آن هنرها بسیار سخت خواهد بود. و برخی نکات قابل اجرا برای این ماموریت و ماموریت هایی مانند این در دستاورد "واحد افسانه ای" بیان خواهد شد.
بهتر است با 400% HP و Sliding Barrier DC یا Ultrasonic Strike/Misty Moon DC وارد این نبرد شوید وگرنه بدون Bloodfury و این DC ها نبرد بسیار سخت خواهد بود. برخی از نکات قابل اجرا در این ماموریت و ماموریت های مشابه در "جوخه افسانه ای" ارائه خواهد شد.
____________________________________________________________________________
برخورد اراده ها
با کسی که هدفش نابودی است مقابله کنید و یک Einherjar را شکست دهید.
با کسی که به دنبال نابودی است مخالفت کنید و Einherja را شکست دهید.

____________________________________________________________________________
اتحاد مجدد / اتحاد مجدد
یک بار دیگر با یاران پراکنده خود ملاقات کنید.
دوباره با کل تیم متحد شوید.

____________________________________________________________________________
قدرت برای ادامه
به مبارزه Blood در دنیایی از نابودی و تجدید ادامه دهید.
نبرد "خون" را در دنیایی از نابودی و تجدید ادامه دهید.

دستاوردها، قسمت 1 / دستاوردها، قسمت 1

آنجا با بقیه دستاوردها می رویم.

خوب، بیایید به تحلیل دستاوردهای باقی مانده ادامه دهیم.
____________________________________________________________________________
علوفه الهی / قدرت الهی
با خوردن یک آراگامی قدرت به دست آورید.
با خوردن آراگامی تقویت شوید.

این "یک اقدام کاملاً اساسی است. 100٪ غیر قابل چشم پوشی است، زیرا به معنای واقعی کلمه دومین ماموریت آموزشی است. همچنین فراموش نکنید که پس از کشتن یک آراگامی را ببلعید، زیرا این کار به شما مواد می دهد.
اقدام اساسی 100% نمی توان از دست داد زیرا این دومین ماموریت آموزشی است. همچنین فراموش نکنید که از Devour بر روی آراگامی شکست خورده استفاده کنید، زیرا منابعی را برای شما به ارمغان می آورد.

____________________________________________________________________________
جکپات / جکپات
یک قوس نادر خدای رها شده را کشف کنید.
یک سلاح نادر رها شده الهی پیدا کنید.

پس از هر ماموریت، 3 قطعه خدای رها شده (یا بیشتر اگر Back Up شما دارای مهارت Abndnd Arc Prts Up باشد) به شما داده می شود. Rare دارای رنگ زمینه خاص و جلوه صوتی است. غیر قابل چشم پوشی
پس از هر ماموریت، شما 3 سلاح الهی رها شده (یا بیشتر اگر مهارت "Str. fr. op. op." انتخاب شده باشد را از دست خواهید داد). در سلاح های کمیابصدای خاص و رنگ پس زمینه متفاوت از دست دادن غیر ممکن است.

____________________________________________________________________________
پیوند شکسته / دفاع شکسته
اولین پیوند دشمن خود را بشکنید.
برای اولین بار دفاع دشمن را بشکنید.

همه آراگامی ها دارای قطعاتی هستند که می توانند شکسته شوند. دیر یا زود شما یا به طور تصادفی آن را می شکنید یا نمی توانید قفل این دستاورد را باز کنید. من پیوندی به راهنما با همه آراگامی‌ها و پیوندهای شکستنی آنها می‌گذارم (همه اعتبار به کسی که آن را ساخته است، شما راک، مرد).
همه اراگمی ها دارای قسمت هایی هستند که می توان دفاع را در آنها شکست. دیر یا زود، با دریافت این دستاورد، به طور تصادفی، یا شاید نه، دفاع را بشکنید. من یک راهنما را پیوست می کنم زبان انگلیسی، که تمام آراگامی ها و قسمت های قابل تقسیم آنها را توصیف می کند (راهنمای من نیست ، از آن دوست تشکر کنید).

دستاوردها، قسمت 2 / دستاوردها، قسمت 2

دستاوردها، قسمت 3 / دستاوردها، قسمت 3

دستاورد "معتمدترین متحد".

دستاورد "وفادارترین متحد"

دستاورد "تسلط فنی".

(همه تقدیم به مردی که این ویدیو را ساخته است / همه تشکر از شخصی که این ویدیو را ساخته است).

پس از یک موفقیت تجاری چشمگیر شکارچی هیولابرخی از توسعه دهندگان ژاپنی سعی کردند این فرمول را کپی کنند capcom. از جمله پروژه های ارائه شده بود خدا خواربرای PSPاز یک استودیو مستقل تغییر مکانو مؤسسات انتشاراتی باندای نامکو.

شروع موفق GE.در ژاپن به شرکت اجازه داد تا یک نسخه طولانی مدت را در یک برنامه فشرده منتشر کند - از جمله برای انتشار جهانی در اوایل سال 2011. پس از آن، توسعه دهندگان به نیروهای خود پیوستند سونی ژاپن استودیوو یک کلون دیگر از "مونهان" را منتشر کرد - جنگ های آزادیبرای PSVITA. نوار نقاله هفت روز در هفته کار می کرد و تا پایان سال 2013 تغییر مکانارسال شده خدا خوار 2برای PSPو PSVITA، که فروش هفتگی آخرین گوشی دستی را دو برابر کرد سونیدر ژاپن.

متأسفانه برای طرفداران غربی، انتشار جهانی قسمت دوم باید سه سال به عنوان بخشی از نسخه توسعه یافته در نسخه های آن منتظر بمانید. PS4و PSVITA. این بازی سال گذشته وارد تحریریه ما شد، اما به دلیل مشغله های پاییز، فقط اکنون توانستیم به آن برگردیم.

تصویری تلخ از آینده نزدیک ترسیم می کند. پس از کشف عرفانی سلول های اوراکلانسان تقریباً به طور کامل توسط موجودات عظیمی به نام نابود شد آراگامی. شهرها تحت هجوم هیولاها ویران شدند و آنچه باقی می ماند از نظر بیولوژیکی تمام می شود باران خطرناک. برای محافظت از جمعیت کمی ایجاد شد واحدهای ویژه خدا خواران- سربازانی که بدنشان به روش خاصی با سلول های اوراکل کاشته شده بود. اگر شخصی در طول فرآیند اولیه زنده بماند، توانایی های خونی جدید و توانایی استفاده را دریافت می کند طاق خدایان، از بدن آراگامی شکست خورده ایجاد شده است. سلاح های پیشرفته با تکنولوژی می توانند در پرواز تغییر شکل دهند و به یک شمشیر بزرگ، یک تفنگ چشمگیر و حتی یک سپر تبدیل شوند. اما ملک اصلی قوس هامعلوم شد موجودی است که داخل آن زندگی می کند و آراگامی می خورد.

قهرمان داستان در یک قلعه متحرک سفر می کند که در سراسر جهان ویران شده حرکت می کند. شهر در مسیر تانک، هم پناهگاه مردم است، هم یک مجتمع نظامی و هم آزمایشگاهی در یک بطری. در اینجاست که دانشمندان در حال مطالعه سلول‌های اوراکل، پرورش نوع جدیدی از خداخواران و تلاش برای یافتن راهی برای توقف عفونت هستند.

متأسفانه، توسعه دهندگان نتوانستند به اندازه کافی جهان عمیق بالقوه را نشان دهند. خدا خوار. طرح در محافظ‌های صفحه‌نمایش و دیالوگ‌های کمیاب ارائه می‌شود، اما فیلمنامه‌نویسان عجله‌ای برای فاش کردن تاریخچه و شخصیت‌های شخصیت‌ها ندارند و پیشنهاد تماشای طرح‌های نامنسجم از زندگی روزمره پایگاه نظامی. خود پایه در داخل بیشتر شبیه یک استراحتگاه با هیپسترهای شیک و دختران نیمه برهنه است که از سه یا چهار اتاق تشکیل شده است. هنرمندان سعی می‌کنند گیمر را با طراحی درخشان لباس‌های شخصیت‌ها فریب دهند، اما فراموش می‌کنند که قهرمانان شرکت‌کننده در یک نمایش مد نیستند، بلکه سربازانی هستند که جان خود را در مبارزه با هیولاهای بزرگ در یک محیط پسا آخرالزمانی و بیولوژیکی ثابت به خطر می‌اندازند. خطر به خدای خوار نگاه می کند ننواو که با شورت فوق کوتاه و با یک تکه پارچه باریک روی سینه به جای زره ​​راه می رود، نمی توانید این را بگویید.

داستان ناامید کننده است: شخصیت ها در مورد هیچ چیز صحبت نمی کنند، گزینه های پاسخ بر هیچ چیز تأثیر نمی گذارد، صحنه های جالب بسیار به ندرت اتفاق می افتد، و طرح در نهایت به قطعاتی از روایت که به یکدیگر متصل نیستند از هم می پاشد. در نتیجه، شما به سادگی به دنیای بازی اعتقاد ندارید. برای پروژه ای که ادعا می کند داستان محور است، این یک شکست کامل توسط تیم توسعه تلقی می شود.

شایان ذکر است که انیمه ای که بر اساس قسمت اول ساخته شده است، وضعیت را بهبود نمی بخشد و به جای شخصیت ها، جاهای خالی کلیشه ای ارائه می دهد و ایده های جالب را کامل ندارد.

اما حتی اگر طرح ضعیف و صداگذاری متوسط ​​را فراموش کنیم، شاید با مکانیک و سبک شما را خوشحال کند؟ متأسفانه، حتی در اینجا نیز بازی دارای مشکلات جدی است.

منوی معمول "مونهان" به شما امکان می دهد ماموریتی با پیچیدگی لازم را انتخاب کنید و وارد نبرد شوید. با تکمیل ماموریت های موجود، وظایف جدیدی باز می شوند، اما گاهی اوقات تا زمانی که شخصیت مناسب را در یکی از اتاق های پایگاه پیدا نکنید و با او صحبت نکنید، نمی توان داستان را ادامه داد. کمی بعد، کارهای تازه را می توان از شرکای خود دریافت کرد. اینها نوعی تلاش برای وفاداری هستند، همانطور که در تاثیر عمده ، که می تواند فرصت جدیدی برای بازی ایجاد کند. درست است، با وجود تمام عمق، من هیچ سود واقعی از این احساس نکردم. و خود ماموریت‌ها مانند ماموریت‌های استاندارد به‌علاوه چند محافظ صفحه نمایش در نوار به نظر می‌رسند. گاهی اوقات از شما خواسته می شود که تعداد مشخصی از آیتم ها را بیاورید که مشخص نیست به کجا نگاه کنید، که نوشتن آن در نکات مثبت بازی دشوار است.

علیرغم منبع غنی از ایده، نویسندگان گیم پلی را تا حد امکان ساده می کنند و جزئیات مکان ها و ویژگی های مهم بازی را فراموش می کنند. ورزشگاه ها تقریباً همه مسطح هستند و مجموعه ای از اتاق های خالیو راهروهایی که فقط در رنگ پس زمینه و بافت های تار متفاوت هستند. در طرفین می توانید نقاط درخشان را پیدا کنید، مواردی که باید در ایجاد سلاح های جدید کمک کنند، اما آنها هیچ عملکرد مفیدی در طول نبرد ندارند. سه نوع کیت کمک های اولیه - کوچک، بزرگ و سمی - این تمام چیزی است که برای شکست دادن دشمنان خود نیاز دارید. آنها به راحتی قبل از ماموریت از فروشنده در پایگاه برای یک پنی خریداری می شوند.

مکانیک‌های رزمی تاب‌های شمشیر استاندارد و متناوب را ارائه می‌دهند که به صورت دسته‌هایی ترکیب می‌شوند و سلاح‌ها را به تفنگی با قابلیت شلیک تبدیل می‌کنند. انواع مختلفگلوله ها و بارهای تقویت شده، و همچنین مسدود کردن حملات دشمن با یک سپر بزرگ زیر بشکه. دومی تقریباً هرگز مورد استفاده قرار نمی گیرد ، زیرا با استفاده از لغزش جانبی می توان از حملات دشمن جاخالی داد ، که همراه با قابلیت تثبیت دوربین روی هدف ، نبردها را برای بازیکن بسیار راحت می کند.

پرش و ترکیب هوا از نظر تئوری باید به هیولاهای پرنده کمک کند، اما در واقع شمشیر شما می تواند به راحتی به دشمن برسد اگر فقط زیر آن بایستید و دکمه مربع را فشار دهید و گهگاه از حملات منطقه و نیش های قوی فرار کنید. این یک تاکتیک برد-برد است که به همان اندازه در برابر دشمنان عادی و خطرناک ترین باس ها مفید است. کمی بعد در داستان، شما "توانایی های خون" را دریافت می کنید که در یک شکاف مخصوص قرار می گیرند و پس از اتمام ماموریت به طور خودکار پمپ می شوند. محدودیت در تعداد ارتقاهایی که می توانید انجام دهید فقط شما را متقاعد می کند که حمله استاندارد "مربع، مربع، مربع ..."، همراه با مهارتی که آن را افزایش می دهد، به علاوه کیت های کمک های اولیه، تنها چیزی است که باید انجام دهید، حتی زمانی که نویسندگان بازی رک و پوست کنده شروع به تقلب کرده و چندین رئیس دشوار را پشت سر هم یا همزمان علیه شما آزاد می کنند.

شایان ذکر است که می توانید جوهر تاریکی را نیز احضار کنید که در شمشیر زندگی می کند که به شما امکان می دهد قسمت هایی از بدن حریف را بخورید. مواد دریافتی در موجودی انباشته می شود. با گذشت زمان، می توان از آنها برای ساخت سلاح های جدید یا بهبود سلاح های قدیمی استفاده کرد.

توسعه‌دهندگان در تلاشند تا حد امکان مجموعه شخصیت‌ها را برای حزب فعال و فهرست فرعی گسترش دهند. در طول نبرد، قهرمانان حواس هیولاها را منحرف می کنند و تیغه های آنها را به طور فعال می چرخانند. و وقتی سلامتی شما تمام می شود، تقریباً همیشه از شفا به موقع استفاده می کنند. به نوبه خود، واحد پشتیبانی خارج از جنگ است و به شما پاداش های مفیدی می دهد، مانند دفاع بهبود یافته یا نوار افزایش سریعتر که به شما امکان می دهد از شلیک های قوی با تفنگ استفاده کنید.

در ابتدا می توانید با نبردهای سریع و عادی بودن دلپذیر گیم پلی خوشحال شوید که به شما امکان می دهد بازی را 30 دقیقه قبل از رفتن به رختخواب حتی پس از سخت ترین روز کاری شروع کنید. اما با گذشت زمان متوجه می شوید که بازی تقریباً هرگز تغییر نمی کند. شما هیولاهای مشابه را بارها و بارها در همان میدان ها نابود می کنید. توسعه دهندگان حریفان جدیدی معرفی می کنند و مکان هایی را اضافه می کنند، اما این اتفاق به ندرت رخ می دهد. با در نظر گرفتن بدوی بودن عرصه ها و مکانیک ها، روال به سرعت شروع به خسته شدن می کند و ناامیدی نهایی در ساعت 20 بازی پیشی می گیرد. در اینجا نه ساخت سلاح و نه حتی امکان عبور تعاونی وجود دارد PSN.

گرافیک با توجه به استانداردهای پروژه ها زیبا به نظر می رسد PSP، اما مقدار زیادی از دست می دهد شکارچی هیولا 3, 4 و نسل هانه به ذکر انتشار برای PS4. این به ویژه برای توسعه مکان ها صادق است. سطوح مسطح، اتاق های خالی و کمبود کامل جزئیات - حتی در مقایسه با آن نیز محو به نظر می رسد جنگ های آزادیاز همان توسعه دهندگان بدیهی است که دلیل جزئیات کم، انتشار قسمت دوم اصلی است PSP. هنگام حرکت به PS4و PSVITAهنرمندان وضوح بافت ها را افزایش دادند، اما هندسه را فراموش کردند. در نتیجه بازی PS4به عنوان یک تازه وارد دیرهنگام از آن دوران تلقی می شود PS2.

تنها چیزی که حداقل می تواند به نوعی توجه شما را به خود جلب کند، شخصیت های درخشان در کات سین ها و طراحی برخی از باس ها است. موجودات بزرگ بسیار چشمگیر به نظر می رسند. علاوه بر این، می توانید بخشی از زره آنها را بشکنید که بر ظاهر و تضعیف هیولا تأثیر می گذارد. متأسفانه، توسعه دهندگان در مورد انیمیشن اضافی جانور زخمی کوتاهی کردند.

اما چیزی که واقعا ما را شگفت زده کرد موسیقی بود. یک موسیقی متن دلپذیر با گذشت زمان به لطف آهنگ های آوازی باشکوهی که داغ ترین مبارزات را همراهی می کنند به یک لذت واقعی تبدیل می شود. در نتیجه برای مدتی گرافیک بدوی و یکنواختی را فراموش می کنید و فقط از لحظه لذت می برید.

پاداش به GE2: RBریمستر پیوست شده قسمت اول، خدا خوار: قیامت، که بازی می کند و دقیقاً شبیه دنباله آن است و همه گیم پلی، عرصه ها، مکان ها و هیولاها را ارائه می دهد. شاید در ادامه داستان، به جز سایر شخصیت‌ها، تفاوت‌های قابل توجهی پیدا می‌کردیم، اما در چند ساعت اول - این یک بازی است.

اگر نویسندگان به مکانیک و تنوع توجه بیشتری داشته باشند، روی لوکیشن ها و طرح داستان کار کنند، تمام صحنه های پرکننده را بریده باشند و محیط را بهتر نشان دهند، می تواند بسیار جالب تر باشد. شاید بعدی خدا خوارانتظارات ما را برآورده خواهد کرد، اما در حال حاضر این یک سریال بسیار متوسط ​​است که طرفداران باهوش این ژانر را ناامید خواهد کرد.

که برای پلی استیشن 4 و پلی استیشن ویتا منتشر شد، در اروپا به عنوان جایزه نسخه اصلی ارسال شد - God Eater 2: Rage Burst. که اکنون زمان صحبت در مورد آن است. اما ابتدا لازم به توضیح است: با خرید قسمت دوم توسعه یافته مجموعه در فروشگاه اروپایی پلی استیشن یا روی یک دیسک اروپایی، قسمت اول را کاملاً رایگان و در قالب خرید متقابل دریافت می کنید. یعنی هم روی پلی استیشن 4 و هم روی پلی استیشن ویتا قابل دانلود است. Rage Burst مشمول هوس خرید متقابل نیست. اما با در نظر گرفتن مجموعه ای از دو بازی، برچسب قیمت حتی در فروشگاه دیجیتال روسیه کاملاً با دامنه کفایت سازگار است.

یک افتتاحیه فوق العاده و شیک از بازی که پس از تماشای آن می توانید به سراغ قسمت اصلی نقد و بررسی بروید!


وقایع God Eater 2: Rage Burst به توسعه داستان دنیایی که زیر چنگال ها و نیش های هیولاهای قدرتمند فرو ریخت ادامه می یابد و داستان یک تیم جدید - "Blood" را برای بازیکنان تعریف می کند که قهرمان / قهرمان بازیکن از آن تبدیل می شود. عضوی از اولین دقایق پروژه همانطور که در قسمت اول، شخصیت ما از همه منحصر به فردترین شخصیت ها است، اما اکنون او یک "جنگنده از نوع متفاوت" نیست، بلکه حامل خون خاصی است که به او اجازه می دهد تا پتانسیل های استاد خود را آشکار کند. مبارزان اطراف او در واقع، از این رو نام تیم - همه اعضای آن از نظر خون منحصر به فرد هستند، اما این قهرمان ما است که می تواند آنها را بیدار کند. چگونه؟ مبارزه شانه به شانه با آراگامی البته!

یک جوخه متشکل از مبارزان علیه ارگ. همانطور که می بینید شخصیت های قسمت اول نیز حضور دارند. و همه اینها به این دلیل است که سهم شیر از وقایع طرح در شاخه خاور دور Fenrir رخ می دهد که از بازی اول به خوبی شناخته شده بود، جایی که کوتا در حال حاضر کاپیتان تیم خودش است!


روایت به سبک معمول برای این ژانر انجام می شود: ما یک یا دو ویدیو تماشا می کنیم، با ساکنان ستاد چت می کنیم، به یک ماموریت طرح می رویم ... و غیره در یک دایره. در صورت تمایل، بازیکن می‌تواند از ماموریت‌های داستانی دور بماند و کارهای جانبی، افزایش مهارت، پول و مواد، ایجاد سلاح‌ها و تجهیزات جدید را انجام دهد. در Rage Burst، علاوه بر طرح اصلی قسمت دوم اصلی، یک ادامه داستان نیز به ما ارائه شد - یک قوس کاملاً جدید که در آن قهرمانان باید به "درخت معنوی" بازگردند. همانی که روزی برایشان خون زیادی نوشیده بود. در مورد داستان اصلی، در قسمت دوم به نظر من ضعیف تر از طرح بازی اول است - پویایی، اکشن ها و شخصیت های جالب بیشتری وجود دارد، اما کیفیت ارائه آنچه اتفاق می افتد تا حدودی آسیب دیده است.

Rage Burst مانند بازی اول به روسی ترجمه شده است!


اما گیم پلی بازی جذاب تر شده است و تراشه های مختلفی به آن اضافه شده است. در Rage Burst بود که داس برای اولین بار به عنوان یک سلاح برش و برش تمام عیار ظاهر شد و دامنه جدیدی از امکانات جنگی را برای بازیکن باز کرد. با استفاده از R1-click در حالی که داس را به دست می‌گیرد، بازیکن می‌تواند ناحیه بزرگی از جلوی خود را به شکل هلالی بپوشاند و به هر کسی که در چرخش قطب قدرتمند گرفتار شود آسیب وارد کند. در مقایسه، این ترکیب در مورد شمشیرهای بلند باعث می‌شود که آنها انرژی پاشیده و به دشمنان آسیب شلیک کنند و تیغه‌های کوچک جنگنده را به هوا می‌فرستند و آنها را مجبور می‌کنند تا سالتو نبرد انجام دهند. یک چیز جالب و نه تا حدودی ناعادلانه توانایی Blood Rage است که فقط برای شخصیت اصلی در دسترس است - این حداکثر سطح تقویت در طول نبرد است که با آن شخصیت سلامتی بی نهایت، قدرت افزایش یافته و مهارت رشک برانگیز را دریافت می کند. چرا موضوع ناعادلانه است؟ زیرا کافی نیست - خون در رگهای قهرمان داستان فقط چند بار در هر بازی می جوشد.

ویژگی های مختلفی نیز وجود دارد که به نوعی روی گیم پلی بازی تاثیر می گذارد. به عنوان مثال، اکنون سلاح ها می توانند به مهارت های مختلفی مجهز شوند که در نتیجه "وظیفه" به دست می آوریم. با انجام وظایف و شرایط شناور در طول آنها، به اصطلاح "سلاح الهی رها شده" را به عنوان پاداش دریافت می کنیم. شکسته شده است و نمی توان از آن برای هدف مورد نظر خود استفاده کرد، اما در جایی در سلول های اوراکل هنوز هم تجربیات ضعیفی وجود دارد که توسط نمونه هایی انباشته شده است که می توانند به سلاح های الهی شخصیت ها منتقل شوند. شما همچنین می توانید چندین نوع سلاح رها شده را با هم تلاقی کنید، توانایی های جدید به دست آورید یا توانایی های موجود را تقویت کنید. به لطف مهارت ها، سلاح های مبارزان حتی موثرتر می شوند - آنها می توانند آسیب بیشتری وارد کنند، توانایی تجزیه و تحلیل دشمنان و غیره را دارند.


اما نه تنها سلاح ها در Rage Burst مهارت دارند - شخصیت های بازی نیز توانایی هایی دریافت می کنند که به آنها ویژگی های منحصر به فردی می دهد. پس از هر نبرد، شخصیت های شرکت کننده در نبرد برای مهارت های پمپاژ امتیاز دریافت می کنند و گاهی اوقات یک ویژگی خاص دیگر کار می کند - کارت هایی با جایزه. این کارت‌ها به شخصیت‌های درگیر در نبرد بستگی دارند و می‌توانند پاداشی را افزایش دهند. اما باید به خاطر داشت که استفاده از کارت تضمینی برای کارکرد پاداش نیست. به عنوان مثال، اگر کارتی انتخاب شده باشد که در توضیح آن آمده است: "نادیده گرفتن الزامات استقامت هنگام دریافت پاداش"، که استفاده از آن در هنگام مرگ شخصیت قهرمان در طول ماموریت مفید است، تضمین نمی کند که این الزامات خواهد بود. توسط سیستم نادیده گرفته شده است. فقط مقداری شانس وجود دارد که پاداش کار کند.

ماموریت هایی در بازی که در طی آنها می توانید از مهارت ها و توانایی ها استفاده کنید - بیش از حد کافی. یک بخش داستانی طولانی و محتوای پاداش زیادی وجود دارد، و عمیق شدن در سیستم ترکیب سلاح‌ها باعث می‌شود بازیکن احساس یک کشاورز مبارز را داشته باشد. بله، مواد تشکیل دهنده فقط تسلیم نمی شوند! اما شکار مواد یک چیز آشنا برای شکارچیان است، اما در مورد افزایش سطح درخت مهارت چطور؟ قهرمانان Rage Burst مهارت‌های اسلحه‌ای «خونین» دارند که در شرایط جنگی خاصی فعال می‌شوند. اغلب آنها مفید هستند و پاداش های خوبی را ارائه می دهند: آسیب اضافی، فعالیت عنصری و موارد دیگر. آنها به ساده ترین راه پمپاژ می شوند: با استفاده از حملات خاص با سلاح های لازم، از جمله مهارت های سطح پایین تر.


از نظر بصری، بازی زیبا به نظر می رسد و بسیار راحت بازی می شود - یک دوربین نسبتاً راحت، اگرچه در رفتار آن بدون چیزهای عجیب و غریب نیست، کنترل های ساده و شهودی، مجموعه ای از ترفندهای جالب و فرصتی برای بازدید برای بلعیدن مخالفان با کمک سلاح های قابل تغییر. به طور جداگانه، همراهی موسیقی و صحنه های داستانی متعدد که با کیفیت به نظر می رسند و خالی از طنز نیستند، خوشایند هستند. و چند درام واقعی اما در همه اینها با وجود تمام ناز و صافی مصنوعی تصویر، ریشه های قابل حمل پروژه احساس می شود. آنها از همه جا بیرون می آیند، کنترل ها و رفتار دوربین فوق الذکر را در هم می بندند، طراحی بازی و جزئیات جهان را سوراخ می کنند. بله، هنگام پورت کردن به کنسول‌های مدرن، توسعه‌دهندگان مراقب بودند که همه این پارامترها را بهبود بخشند، اما نمی‌توانستند از احساس اولیه حمل‌پذیری فرسوده از زمان PlayStation Portable خلاص شوند.

اما مانند God Eater: Resurrection، من تقریباً مطمئن هستم که برای اکثر بازیکنان شکارچی، این کمبودها مانعی برای لذت بردن نخواهد بود. با این حال God Eater 2: Rage Burst پر از عناصر ارزشمند است - یک محیط جالب، شخصیت های کاریزماتیک، تعداد زیادی ازمحتوای درون بازی، و همچنین یک جایزه برای منطقه ما در قالب بومی سازی خوب به زبان روسی. متاسفانه بدون اشتباه تایپی خنده دار نیست، اما در کل کیفیت ترجمه مناسب است. فقدان صداپیشگی ژاپنی ناامید کننده است، اما این موضوع در حال حاضر مربوط به هزینه های مجوز است. مطمئناً برای کسی این می تواند به یک مانع تبدیل شود، اما نه برای کسانی که دوران کودکی و جوانی خود را در پلی استیشن و پلی استیشن 2 گذرانده اند و کاملاً به صداگذاری انگلیسی در بازی های ژاپنی عادت کرده اند.

خدا خوار بدون طرفداران؟ نمیتونه باشه.


نقد و بررسی بر اساس نسخه دیجیتالی بازی برای پلی استیشن 4 است که توسط ناشر ارائه شده است.

_________________________________________________


_________________________________________________


جالب است:

 

شاید خواندن آن مفید باشد: