خدا خوار 2 دباف انباشته.

توسعه دهندگان ژاپنی عاشق آخرالزمان هستند و همشهریان خود را به بهترین شکل ممکن برای شروع آن آماده می کنند. به نظر می‌رسد حتی بدبین‌ترین پدربزرگ‌هایی که از بازی‌های ویدیویی و انیمه متنفر بودند، آماده است باور کند که در آینده‌ای خیالی، بچه‌های مدرسه‌ای با روسری‌های شیک، با گیره موی پروانه‌ای و کفش‌های کتانی از «مجموعه پاییز 20XX» برای محافظت از سیاره زمین قیام خواهند کرد. آینده ای خیالی، به دلیل قرار ملاقات ها و ماموریت های خونین، مرتباً کلاس ها را حذف می کند.

بریم دنبال غذا

خدا خوار به پاسخی تبدیل شد شکارچی هیولا : پس از مهاجرت این سری به پلتفرم ها، یک "شبیه ساز شکار" جدید روی PSP افتاد. این در سال 2010 اتفاق افتاد - قسمت اول برای یک سال کامل به غرب سفر کرد و در نوامبر 2013 دنباله آن به موقع رسید. اگر ژاپنی ها علاوه بر نسخه های اصلی، نسخه های توسعه یافته با سلاح ها، خط داستانی و مکانیک های گیم پلی جدید را منتشر نمی کردند، خودشان نبودند. این مواداختصاص داده شده به، به طور غیرمنتظره ای در پایان تابستان بر روی رایانه شخصی فرود آمد. حالا متوجه خواهید شد که این چه نوع ترسناکی است.

بنابراین، 2070s. برخی از سلول های دیوانه در این سیاره جدا شده اند، با اشتهای خوردن پلی استایرن فاسد، موش مرده، زباله های نیروگاه های هسته ای - به طور کلی، همه چیز در اطراف. سلول ها در مستعمرات جمع می شوند و به شکل انواع هیولاها - آراگامی - به خود می گیرند. سلاح های متعارف در برابر آنها ناتوان هستند - این موجودات به طور مداوم در حال جهش هستند، جلوتر از تکامل. و از آنجایی که نیروهای ویژه بیکار هستند و ربات های غول پیکر راهپیمایی هنوز اختراع نشده اند، نوجوانانی که انتخاب ژنتیکی را پشت سر گذاشته اند وارد میدان نبرد می شوند. به آنها یک دستبند مخصوص کاشت داده می شود که به آنها اجازه می دهد تیغه ها و توپ های ساخته شده از سلول های مشابه آراگامی را کنترل کنند.

مقیاس فاجعه مانند حمله به تیتان یا حاشیه اقیانوس آرام، کفن باران ماتریکس، نبردهای خونین تا زانو را تصور کنید - همین خدا خوار. اگر وقت ندارید با قسمت اول آشنا شوید، می توانید به انیمه ای به همین نام نگاه کنید - اتفاقاً خیلی خوب است، یک صحنه با گله آراگامی، مانند حمله لنگولی ها به هواپیما، ارزشش را دارد! بازی، متأسفانه، در حد چنین عملی نیست (ما در مورد آن صحبت نمی کنیم).

وقایع نسخه اصلی در شاخه خاور دور فنریر ( شرکت نظامی، که در پس زمینه یک آشفتگی آخرالزمانی جهان را در بر گرفت) و بازیکنان وارد راهروهای خاکستری قلعه متحرک فریا می شوند. نوع جدیدی از سربازان در آن پرورش می‌یابند که از شریان نمی‌ترسند - آراگامی باهوش، قادر به رهبری خویشاوندان خود و "قطع کردن" سلاح‌ها در دستان "خداکشان". و این تنها بدبختی نیست - هیولاها تقریباً تمام فضای سبز سیاره را بلعیده اند ، زیست کره در کما است ، بنابراین فرزندان ما از هوس های هوا مانند "باران قرمز" که طاعون را با خود می آورد شگفت زده نمی شوند. .

همانطور که می بینید، با وجود یکنواختی پادوک هایی که در آن آراگامی را زیر پا می گذاریم، دعواها ادامه دارد. دست و پنجه نرم کردن با اسلحه ها، فکر کردن به اینکه چه "مواد مصرفی" بردارید، چه مهارت هایی را به متحدان اختصاص دهید (به هر حال، یک "گروه پشتیبانی" نیز وجود دارد - کسانی که در نبرد شرکت نمی کنند، اما توانایی های آنها بر آنچه اتفاق می افتد تأثیر می گذارد. در مورد "شکار") ... علاوه بر این، یک دامدار به ضخامت کتاب مقدس نیز وجود دارد. در ابتدا، نوجوانان به حریفان نیمه جان مانند رفتگران دم و دختران برجک پرتاب می شوند. سپس سرعت را افزایش می دهد و به موجودی با دست دراز چی یو (به طرز وحشیانه ای زیرک و کشنده در نبردهای نزدیک)، شوک الکتریکی ببر Vajra و یک سری گیک های دیگر به ما غذا می دهد.

"شکارچیان" به ویژه مشتاق 100-150 ساعت بازی می کنند و این دور از حد است. سیستم "کاردستی" به طور فعال زمان را می بلعد - می توانید تقریباً هر وسیله ای را ایجاد و بهبود دهید، از تیز کردن تا گلوله (البته، نمی توانید هر هیولا را با باروت معمولی بگیرید). مواد از بدنه آراگامی به دست می آید (مانند MHو) یا در مکان‌هایی جمع شوند. و پاداش های ماموریت را فراموش نکنید.

در مورد ادعای اصلی، واضح است - گرافیک قدیمی. سه سال پیش روی PSP و Vita منتشر شد. در انتشار مجدد، سازندگان انیمیشن را وصله کردند و از پیکسل بندی خلاص شدند، اما زاویه دید به جایی نرسید - انگار که در Dreamcast بازی می کنید. محیط پژمرده است، جهان خالی است، برای عبور از طرف گفتگو - فقط تف. با این حال، تصویر در اینجا مرتبه ای زیباتر از "قابل حمل" است. علاوه بر این، من از بهینه سازی مراقبت کردم - در این مورد اصلاً نظری وجود ندارد. خوب است که می بینیم کیفیت پورت های PC پروژه ها با چه سرعتی در حال رشد است.

داستان تا حدودی وضعیت را نجات می دهد یا بهتر است بگوییم فراوانی طنز. اگرچه هیچ شخصیتی به رنگارنگ آلیس از نسخه اصلی در دنباله وجود ندارد، و فتنه "مانند قبل نیست". زیرنویس‌های روسی اعتراض قابل‌توجهی را در بین دوستداران انیمه ایجاد نکرد - ترجمه از کیفیت بالایی برخوردار است، مگر با اشتباهات تایپی نادر، ناسازگاری‌ها (همان نام خانوادگی آلیس توسط املا یا آمیل نوشته شده است) و نقص ("l" به جای "r" در نام ها، در ردپای محلی سازی انگلیسی) .

یکی دیگر از نکاتی که در امتیاز نهایی تأثیر گذاشت، بازی چند نفره متولد نشده است. هیچ شکار کراس پلتفرمی وجود ندارد، که همراه با محدودیت های منطقه ای، شانس یافتن متحد برای یک مبارزه یا دو را به صفر می رساند. اما برجسته از همان MHو GE.در خانه (خوب، با توجه به طرح) - اینها فقط ماموریت های "همکاری" هستند.

* * *

اگر در "شکار" بودید GE.در دوران PSP، مشکلات کنترل، دوربین ناراحت کننده و عکسبرداری طاقت فرسا را ​​فراموش کنید. آنها آن را به صورت رایگان ارائه می کنند - دومین نسخه مجدد از قسمت اول برای رایانه های شخصی، PS4 و Vita، که موارد زیادی از دنباله و بر این اساس، . از cross-buy پشتیبانی می کند (با خرید یک بازی برای یک پلتفرم، می توانید آن را روی هر دو کنسول اجرا کنید)، اما، افسوس، خیر. با این حال، عدم وجود یک چند نفره مشترک و گرافیک ضعیف بسیار توهین آمیزتر است. با این حال، من مطمئن هستم که طرفداران ژانر "شکار" نمی گذرند. اتفاقا بیا

که برای پلی استیشن 4 و پلی استیشن ویتا منتشر شد، در اروپا به عنوان جایزه نسخه اصلی ارسال شد - God Eater 2: Rage Burst. که اکنون زمان صحبت در مورد آن است. اما ابتدا لازم به توضیح است: با خرید قسمت دوم توسعه یافته مجموعه در فروشگاه اروپایی پلی استیشن یا روی یک دیسک اروپایی، قسمت اول را کاملاً رایگان و در قالب خرید متقابل دریافت می کنید. یعنی هم روی پلی استیشن 4 و هم روی پلی استیشن ویتا قابل دانلود است. Rage Burst مشمول هوس خرید متقابل نیست. اما با در نظر گرفتن مجموعه ای از دو بازی، برچسب قیمت حتی در فروشگاه دیجیتال روسیه کاملاً با دامنه کفایت سازگار است.

یک افتتاحیه فوق العاده و شیک از بازی که پس از تماشای آن می توانید به سراغ قسمت اصلی نقد و بررسی بروید!


وقایع God Eater 2: Rage Burst به توسعه داستان دنیایی که زیر چنگال ها و نیش های هیولاهای قدرتمند فرو ریخت ادامه می یابد و داستان یک تیم جدید - "Blood" را برای بازیکنان تعریف می کند که قهرمان / قهرمان بازیکن از آن تبدیل می شود. عضوی از اولین دقایق پروژه همانطور که در قسمت اول، شخصیت ما از همه منحصر به فردترین شخصیت ها است، اما اکنون او یک "جنگنده از نوع متفاوت" نیست، بلکه حامل خون خاصی است که به او اجازه می دهد تا پتانسیل های استاد خود را آشکار کند. مبارزان اطراف او در واقع، از این رو نام تیم - همه اعضای آن از نظر خون منحصر به فرد هستند، اما این قهرمان ما است که می تواند آنها را بیدار کند. چگونه؟ مبارزه شانه به شانه با آراگامی البته!

یک جوخه متشکل از مبارزان علیه ارگ. همانطور که می بینید شخصیت های قسمت اول نیز حضور دارند. و همه اینها به این دلیل است که سهم شیر از وقایع طرح در شاخه خاور دور Fenrir رخ می دهد که از بازی اول به خوبی شناخته شده بود، جایی که کوتا در حال حاضر کاپیتان تیم خودش است!


روایت به سبک معمول برای این ژانر انجام می شود: ما یک یا دو ویدیو تماشا می کنیم، با ساکنان ستاد چت می کنیم، به یک ماموریت طرح می رویم ... و غیره در یک دایره. در صورت تمایل، بازیکن می‌تواند از ماموریت‌های داستانی دور بماند و کارهای جانبی، افزایش مهارت، پول و مواد، ایجاد سلاح‌ها و تجهیزات جدید را انجام دهد. در Rage Burst، علاوه بر طرح اصلی قسمت دوم اصلی، یک ادامه داستان نیز به ما ارائه شد - یک قوس کاملاً جدید که در آن قهرمانان باید به "درخت معنوی" بازگردند. همانی که روزی برایشان خون زیادی نوشیده بود. در مورد داستان اصلی، در قسمت دوم به نظر من ضعیف تر از طرح بازی اول است - پویایی، اکشن ها و شخصیت های جالب بیشتری وجود دارد، اما کیفیت ارائه آنچه اتفاق می افتد تا حدودی آسیب دیده است.

Rage Burst مانند بازی اول به روسی ترجمه شده است!


اما گیم پلی بازی جذاب تر شده است و تراشه های مختلفی به آن اضافه شده است. در Rage Burst بود که داس برای اولین بار به عنوان یک سلاح برش و برش تمام عیار ظاهر شد و دامنه جدیدی از امکانات جنگی را برای بازیکن باز کرد. با استفاده از R1-click در حالی که داس را به دست می‌گیرد، بازیکن می‌تواند ناحیه بزرگی از جلوی خود را به شکل هلالی بپوشاند و به هر کسی که در چرخش قطب قدرتمند گرفتار شود آسیب وارد کند. در مقایسه، این ترکیب در مورد شمشیرهای بلند باعث می‌شود که آنها انرژی پاشیده و به دشمنان آسیب شلیک کنند و تیغه‌های کوچک جنگنده را به هوا می‌فرستند و آنها را مجبور می‌کنند تا سالتو نبرد انجام دهند. یک چیز جالب و نه تا حدودی غیرمنصفانه توانایی "Blood Fury" است که فقط برای شخصیت اصلی در دسترس است - این حداکثر سطحتقویت در طول نبرد، که با آن شخصیت سلامتی بی نهایت، افزایش قدرت و مهارت رشک برانگیز را دریافت می کند. چرا موضوع ناعادلانه است؟ زیرا کافی نیست - خون در رگهای قهرمان داستان فقط چند بار در هر بازی می جوشد.

ویژگی های مختلفی نیز وجود دارد که به نوعی روی گیم پلی بازی تاثیر می گذارد. به عنوان مثال، اکنون سلاح ها می توانند به مهارت های مختلفی مجهز شوند که در نتیجه "وظیفه" به دست می آوریم. با انجام وظایف و شرایط شناور در طول آنها، به اصطلاح "سلاح الهی رها شده" را به عنوان پاداش دریافت می کنیم. شکسته شده است و نمی توان از آن برای هدف مورد نظر خود استفاده کرد، اما در جایی در سلول های اوراکل هنوز هم تجربیات ضعیفی وجود دارد که توسط نمونه هایی انباشته شده است که می توانند به سلاح های الهی شخصیت ها منتقل شوند. شما همچنین می توانید چندین نوع سلاح رها شده را با هم تلاقی کنید، توانایی های جدید به دست آورید یا توانایی های موجود را تقویت کنید. به لطف مهارت ها، سلاح های مبارزان حتی موثرتر می شوند - آنها می توانند آسیب بیشتری وارد کنند، توانایی تجزیه و تحلیل دشمنان و غیره را دارند.


اما نه تنها سلاح ها در Rage Burst مهارت دارند - شخصیت های بازی نیز توانایی هایی دریافت می کنند که به آنها ویژگی های منحصر به فردی می دهد. پس از هر نبرد، شخصیت های شرکت کننده در نبرد برای مهارت های پمپاژ امتیاز دریافت می کنند و گاهی اوقات یک ویژگی خاص دیگر کار می کند - کارت هایی با جایزه. این کارت‌ها به شخصیت‌های درگیر در نبرد بستگی دارند و می‌توانند پاداشی را افزایش دهند. اما باید به خاطر داشت که استفاده از کارت تضمینی برای کارکرد پاداش نیست. به عنوان مثال، اگر کارتی انتخاب شده باشد که در توضیح آن آمده است: "نادیده گرفتن الزامات استقامت هنگام دریافت پاداش"، که استفاده از آن در هنگام مرگ شخصیت قهرمان در طول ماموریت مفید است، تضمین نمی کند که این الزامات خواهد بود. توسط سیستم نادیده گرفته شده است. فقط مقداری شانس وجود دارد که پاداش کار کند.

ماموریت هایی در بازی که در طی آنها می توانید از مهارت ها و توانایی ها استفاده کنید - بیش از حد کافی. یک بخش داستانی طولانی و محتوای پاداش زیادی وجود دارد، و عمیق شدن در سیستم ترکیب سلاح‌ها باعث می‌شود بازیکن احساس یک کشاورز مبارز را داشته باشد. بله، مواد تشکیل دهنده فقط تسلیم نمی شوند! اما شکار مواد یک چیز آشنا برای شکارچیان است، اما در مورد افزایش سطح درخت مهارت چطور؟ قهرمانان Rage Burst مهارت‌های اسلحه‌ای «خونین» دارند که در شرایط جنگی خاصی فعال می‌شوند. اغلب آنها مفید هستند و پاداش های خوبی را ارائه می دهند: آسیب اضافی، فعالیت عنصری و موارد دیگر. آنها به ساده ترین راه پمپاژ می شوند: با استفاده از حملات خاص با سلاح های لازم، از جمله مهارت های سطح پایین تر.


از نظر بصری، بازی زیبا به نظر می رسد و بسیار راحت بازی می شود - یک دوربین نسبتاً راحت، اگرچه در رفتار آن بدون چیزهای عجیب و غریب نیست، کنترل های ساده و شهودی، مجموعه ای از ترفندهای جالب و فرصتی برای بازدید برای بلعیدن مخالفان با کمک سلاح های قابل تغییر. به طور جداگانه، همراهی موسیقی و صحنه های داستانی متعدد که با کیفیت به نظر می رسند و خالی از طنز نیستند، خوشایند هستند. و چند درام واقعی اما در همه اینها با وجود تمام ناز و صافی مصنوعی تصویر، ریشه های قابل حمل پروژه احساس می شود. آنها از همه جا بیرون می آیند، کنترل ها و رفتار دوربین فوق الذکر را در هم می بندند، طراحی بازی و جزئیات جهان را سوراخ می کنند. بله، هنگام پورت کردن به کنسول‌های مدرن، توسعه‌دهندگان مراقب بودند که همه این پارامترها را بهبود بخشند، اما نمی‌توانستند از احساس اولیه حمل‌پذیری فرسوده از زمان PlayStation Portable خلاص شوند.

اما مانند God Eater: Resurrection، من تقریباً مطمئن هستم که برای اکثر بازیکنان شکارچی، این کمبودها مانعی برای لذت بردن نخواهد بود. با این حال God Eater 2: Rage Burst پر از عناصر ارزشمند است - یک محیط جالب، شخصیت های کاریزماتیک، تعداد زیادی ازمحتوای درون بازی، و همچنین یک جایزه برای منطقه ما در قالب بومی سازی خوب به زبان روسی. متاسفانه بدون اشتباه تایپی خنده دار نیست، اما در کل کیفیت ترجمه مناسب است. فقدان صداپیشگی ژاپنی ناامید کننده است، اما این موضوع در حال حاضر مربوط به هزینه های مجوز است. مطمئناً برای کسی این می تواند به یک مانع تبدیل شود، اما نه برای کسانی که دوران کودکی و جوانی خود را در پلی استیشن و پلی استیشن 2 گذرانده اند و کاملاً به صداگذاری انگلیسی در بازی های ژاپنی عادت کرده اند.

خدا خوار بدون طرفداران؟ نمیتونه باشه.


نقد و بررسی بر اساس نسخه دیجیتالی بازی برای پلی استیشن 4 است که توسط ناشر ارائه شده است.

_________________________________________________


_________________________________________________


جالب است:

بنابراین ، نسبتاً اخیراً یک jRPG نسبتاً جالب منتشر شد که بسیاری مشتاقانه منتظر آن بودند - ما در مورد God Eater 2 صحبت می کنیم. Namco Bandai ارائه هایی کاملاً شایسته ارائه کرد که به لطف آن بازیکنان حداقل یک ایده کلی از آن داشتند. \u200bچی در انتظار آنهاست نسخه آزمایشی بازی که آنها منتشر کردند، اصول اولیه گیم پلی را معرفی کرد و در عین حال توانست خط داستانی را مخفی نگه دارد. بنابراین به همه علاقه مندان به بازی God Eater 2 پیشنهاد می کنم نقد و بررسی بازی را مطالعه کنند.

توجه داشته باشید:این مقاله به صورت نقدی تنظیم شده است، بنابراین در اینجا علاوه بر ارائه حقایق در مورد بازی، اسپویل های زیادی، نظر شخصی و نتیجه گیری های من وجود خواهد داشت. برای هر کسی که می‌خواهد به تنهایی طرح داستان را بفهمد، اکیداً توصیه می‌کنم که از تحلیل طرح صرفنظر کنند. من دیدگاه خود را به کسی تحمیل نمی کنم و چیزی را به عنوان یک حقیقت غیرقابل انکار معرفی نمی کنم.

مقدمه: بخشی از پس زمینه

خوب، کجا بدون نگاهی به گذشته، اینطور نیست؟ بیایید به یاد بیاوریم که چگونه همه چیز شروع شد.

بنابراین، در سال 2011، در پاییز، Namco Bandaiاعلام کرد که داستان را ادامه می دهد خدا خوار ترکید. گفته شد که بازیکنان منتظر شخصیت های جدید خواهند بود. و بلافاصله پس از آن، او اولین تریلر را منتشر کرد که در آن می توانید از اعضا لذت ببرید خون نیروهای ویژه(من آن را در پایان بخش اضافه می کنم، می توانید اولین تلاش های شرکت در توسعه را ارزیابی کنید).

بله، زمان زیادی از زمان معرفی می گذرد، بنابراین بازی دستخوش تغییرات زیادی شده است. و ما آنها را قبلاً در اواسط سال 2012 دیدیم. توسعه دهندگان به طور کامل تجسم را تغییر داده اند و کار بسیار زیادی انجام داده اند. سیستم پذیرایی را اعلام کرد هنر خون،که پس از اعمال حملات اولیه آموخته می شوند. می تواند به شخصیت محدود شود و می تواند با سلاح های مربوطه استفاده شود. اطلاعات در مورد شخصیت های جدید شروع به درز کرد، هنر آنها ظاهر شد.

سال 2013 یک سال اوج بود. بالاخره در آن زمان بود که جالب ترین تریلرها منتشر شد که جنبه های زیادی (از تجسم تا لحظات منحصر به فرد در گیم پلی بازی) را آشکار کرد و تاریخ انتشار بازی اعلام شد. PSPو PS Vita. انتشار دمو فقط نوعی اوج بود. به لطف او بود که بازیکنان توانستند ارزیابی کنند که این شرکت چگونه انتظارات گیمرها را از نظر گیم پلی برآورده می کند.

طرح


ژاپن پس از آخرالزمان مملو از آراگامی است

ژاپن، 2074. کل سیاره مملو از موجودات تهاجمی است آراگامیکه به تدریج جمعیت انسانی را از بین می برند. آنها گویی از ناکجاآباد ظاهر شدند، اما مبارزه با آنها بسیار دشوار است: در واقع، این موجودات مستعمره ای از سلول ها هستند، به نام مستعار " سلول های اوراکل"، در اطراف برخی از هسته ( هسته) که از آن محافظت و کنترل می کنند (مشابه مغز). تمام بدن هیولا از این سلول ها تشکیل شده است: از استخوان تا پوست. و سلول ها جذب می شوند خوردن) همه چیز، زیرا آنها به تنهایی قادر به جهش یا تکامل نیستند. هدف هستی همینه آراگامیهمه چیز (حتی نوع خودشان) را جذب می کنند، زیرا این تنها راه سازگاری این ارگانیسم با محیط و تغییر است. با توجه به تهاجمی طبیعی هیولاها، بشریت به سادگی مجبور است برای زندگی خود بجنگد. با توجه به ویژگی بیولوژیکی آراگامی، تنها راه درستآن را بکشید هسته را بردارید.


روش "خوب" برای چسباندن دستبند کنترل ارک خدا

سیاره شناسان توسعه داده اند سلاح مخصوص، که قادر به خارج کردن این هسته است قوس خدا. این یک سلاح ساده نیست، بلکه یک سلاح بیولوژیکی است، علاوه بر قطعات مکانیکی، بر همین اساس است. سلول های اوراکل". به طور کلی، بله آراگامی، فقط با CNS مصنوعیبه جای هسته معمولی اولین نمونه های اولیه سلاح های دوربرد کوچک و بی اثر بودند، اما قوس خدانوع جدید را می توان بنا به درخواست کاربر و پس از جذب سلول ها تغییر داد آراگامیقدرت سلاح افزایش می یابد. همه مردم قادر به کنترل نیستند سلول های اوراکل» سلاح ها، اما سازگار با سلول های میزبان، قوس خداشروع به بلعیدن هر نوع سلول دیگری می کند (به همین دلیل است که فقط یک نفر می تواند از یک سلاح خاص استفاده کند). سلول‌ها نه تنها در سلاح‌ها، بلکه در یک دستبند خاص نیز قرار دارند: این یک لوازم جانبی ساده نیست، بلکه ابزاری است که به شما امکان می‌دهد نه تنها پرخاشگری را کنترل کنید. سلول های اوراکل"، بلکه برای مقابله با سلاح های بسیار سنگین.


"بازیگران ستاره" قسمت آخر: خدا خواران و بیشتر ...

افرادی که تصمیم گرفتند صاحب سلاح شوند قوس خداخود را صدا کنند خدا خواران. و برای تقسیم کار می کنند فنریر، که هدف آن بسیار ساده است: محافظت از بشریت با تخریب آراگامی. این نبرد یک سال است که ادامه دارد، اما هنوز موفقیتی دیده نشده است. من داستان را نمی گویم خدا خوار/خدا خوار ترکیدو در مورد وقایع سال 2071; من خودم را به این واقعیت محدود می کنم یوهانس فون شیکسالرئیس شعبه خاور دور فنریرقانوناً برنامه ریزی کرد تا یک مدینه فاضله ایجاد کند که در آن همه مردم به وفور زندگی کنند (به اصطلاح " پروژه Aegis") ، اما عملاً سعی کرد چیز کاملاً متفاوتی را انجام دهد ، اما به لطف اقدامات واحد 1(تیم هجومی) او شکست خورد. حتی در آن زمان برای بازیکن مشخص شد که تمام رهبری فنریربه طور فعال انواع آزمایش های مخفی را با سلول ها انجام می دهد آراگامی.


جولیوس و تیم خون نیروهای ویژه اش

اما برگردیم به اتفاقات بازی. شاخه خاور دور فنریربا یک بدبختی جدید روبرو شد: "باران سرخ" که در زیر آن طاعون به فرد مبتلا می شود و بدنش با "لکه های سیاه" پوشانده می شود. داروهای بیماری این لحظهنه، اما برخی از دانشمندان به دنبال راهی برای مقابله با این مشکل هستند. تیم ویژه خدا خوارانبه منظور بررسی مشکل، کمک به هر طریق ممکن در تحقیقات دانشمندان در این زمینه و در عین حال انجام وظیفه مستقیم یک مزدور تشکیل شده است. فنریربا قوس خداسیری ناپذیر را نابود کند آراگامی. نام تیم: خون نیروهای ویژهفرمانده: جولیوس ویسکونتی. ناظر و سرپرست پروژه دکتر. راشل کلودیوس .


Blood Art پتانسیل پنهان همه اعضای تیم است خون نیروهای ویژه

هر یک از اعضای تیم پتانسیل خاصی دارند هنر خون. اما برای افشای آن، آنها باید یک سری آزمایشات را پشت سر بگذارند که ... سرنوشت برای آنها آماده کرده است؟ اگرچه هر یک از اعضای گروه نمی توانند به زندگی آرام و آرام ببالند، اما گذشته هر یک از آنها مملو از لحظات غم انگیزی است که ترجیح می دهند فراموش کنند. و دستورات فرماندهی و انهدام آراگامی فقط به این امر کمک می کند. شما به طرز باورنکردنی منتظر خواهید بود داستان جالبپر از دسیسه و لحظات غم انگیز هر فصل، هر رویداد در آن، تنها بخش کوچکی از یک پازل بزرگ است که شما قادر خواهید بود آن را فقط در انتهای قسمت کنار هم قرار دهید.


حرکت به شعبه شرق دور فنریر و جشن ورود خون نیروهای ویژه

اعضای تیم ویژه ما وظایفی را نه تنها از سرپرست فوری خود و رئیس موبایل دریافت خواهند کرد پدر، بلکه از ماساکی، که بسیاری با او ملاقات کرده اند خدا خوار ترکید. از این گذشته ، به زودی گروه به شعبه خاور دور منصوب می شود فنریریعنی ما چهره های آشنای زیادی را خواهیم دید. در اینجا با هم آشنا می شویم یونو آشیهاراخواننده معروفی که به عنوان بخشی از تبلیغات، از آن بازدید کرد فنریر. با تکمیل هر کار جدید، اعضای بیشتری خون نیروهای ویژهاستاد خواهد شد هنرهای خونیبه دلخواه پزشک راشل, و بازیکن بیشتر و بیشتر در مورد اسرار گذشته همه قهرمانان ما (از جمله NPC ها).


لحظات حساس اعضای گذشته خون نیروهای ویژه

به طور جدی، طرح بازی شامل بسیاری از داستان های جذاب و غم انگیز است. چیزی که فقط به داستان گذشته می ارزد گیلبرتالف که مجبور شد در یکی از ماموریت ها شریک زندگی اش را بکشد: دستبندش آسیب دیده و سلول های اوراکل» سلول ها شروع به جذب از آن کردند و نتیجه این فرآیند تبدیل فرد به آن خواهد بود آراگامی. یا مثلا فلش بک در مورد گذشته ناناکه مجبور شد مرگ مادر خودش را تحمل کند و ببیند چگونه می میرند خدا خوارانکه سعی کرد دختر را از دستش نجات دهد آراگامی. همه اعضای تیم خون نیروهای ویژهشاگردان یتیم خانه هستند قطب نما مگنولیا(که توسط دکتر تاسیس شد. راشل کلودیوسو از کجا شروع به تحصیل کرد قدرت خون).


رومئو در حال بازدید از افراد مسن

همانطور که در هر جامعه انسانی، تعارض یک هنجار است. یعنی خون نیروهای ویژهاز این قاعده مستثنی نبودند: برخی از اعضا نتوانستند پیدا کنند زبان متقابلبا یکدیگر. به عنوان مثال گیلبرتو رومئو. در نتیجه یکی از درگیری ها رومئوفرار کرد از پدرو با چند بازنشستگی دوست داشتنی ملاقات کرد که با وجود خطر افتادن در زیر باران سرخ (آنها معتقد بودند که کلبه آنها از این بدبختی محافظت می کند) و کشته شدن نمی خواستند مکان قابل سکونت خود را ترک کنند. آراگامی(آنها این را باور کردند خدا خوارانبتوانید آنها را از دست هیولاها نجات دهید). این زوج توانستند به مرد جوان الهام بخشند که از خود و نقاط قوتش ناامید شده بود، بنابراین تعجب آور نیست که او پس از این ملاقات بسیار به آنها وابسته شد؟


اقدامی شرافتمندانه اما بی پروا رومئو

یکمی بعد خون نیروهای ویژهقرار ملاقات دیگری از راشلبرای یک عملیات نجات... در همان منطقه ای که پیران ما زندگی می کردند آراگامی. اما روند نجات غیرنظامیانرئیس گروه علیرغم اینکه همه غیرنظامیان نجات پیدا نکردند توسط "باران سرخ" قطع خواهد شد. جولیوسنمی خواست اعضای تیمش را به خطر بیندازد (او قبلاً یک بار مجبور شده بود دستور را نقض کند تا نجات دهد سیل). ولی رومئوبا اطلاع از اینکه افراد مسن جزو نجات‌یافته‌ها نیستند، خودسرانه پناهگاه را ترک می‌کند تا افرادی را که از آنها سپاسگزار بوده نجات دهد و ... کاملاً شکست خواهد خورد.


پرلو زیاد مامان NT در داستان سرایی: تشییع جنازه رومئو و خروج ناگهانی جولیوس

مرگ خوشبختان رومئوبرای خیلی ها شوکه کننده خواهد بود. افراد دلسوز زیادی در مراسم تشییع جنازه او جمع می شوند، اما بیچاره بیشترین شک و ندامت را تجربه خواهد کرد. جولیوس. او خود را به خاطر مرگ زیردستانش مقصر خواهد دانست و مجبور به ترک پست ریاست تیم خواهد شد. خون نیروهای ویژه، آن را به قهرمان "بی نام" خود می دهیم. اما حتی اکنون نیز مشخص خواهد شد که دکتر. راشل، که دستوراتش دائماً منجر به برخی مشکلات و عوارض می شد ، دارد چیزی را طراحی می کند: بالاخره قبل از رفتن جولیوس، در مراسم تشییع جنازه ، او در مورد چیزی با او مشورت کرد ... اما مهم نیست که بازیکن چه فرضیاتی را بسازد ، حقیقت برای مدت طولانی از ما پنهان خواهد بود ...


کشنده با رویداد: نجات خواهر راشل، دکتر لیا

دکتر نجات لیا کلودیوسو داستان او چیزهای زیادی را در جای خود قرار خواهد داد: راشل به ما می گوید که چگونه خواهرش به یک "هیولا" معلول تبدیل شد ... در یکی از نزاع های کودکی اش، لیا خواهر کوچکترش را از پله ها به پایین هل داد. که او به کما رفت. پزشکان نتوانستند با دختر بیچاره و پدرش کاری انجام دهند، این طور بود که کاملاً ناامید شده بود و امید خود را برای شفای دخترش از دست داده بود. اما یک دکتر "مهربان" دانشمندی وجود داشت فنریرکه به پدرش پیشنهاد کمک کرد. بیچاره حاضر بود هر قدمی بردارد تا دخترش به هوش بیاید و ... محقق شود. در او گیر کرده است P73 Factor Bias"(بله، همان موردی که در پروژه استفاده شد" پروژه ماناگرم"و به لطف آن ظاهر شد سوما) توانست مغز را احیا کند (اما نخاع آسیب دیده بود که باعث شد دختر در ویلچر از کار افتاده باشد). اما تغییرات غیرقابل برگشتی در بدن دختر شروع شد که عواقب آن را نمی توان از قبل پیش بینی کرد ...


یک مرد بیهوده ... یا یک هیولا؟

تغییرات در بدن نوزاد در ابتدا قابل توجه نبود، اما به زودی لیامطمئن شد که در راشلچیز دیگری شروع به تسلط کرد. دختر متواضع، دکتر شد و رئیس پروژه ای شد که قدرت را مطالعه می کند قدرت خوننه فقط مثل این که او واقعاً می خواست درمانی برای طاعون پیدا کند. اما دیدگاه های ماکیاولیستی راشل کلودیوسو یک انبار حیله گر از هر چیزی که در روح انسانی بود عبور کرد و آن را به یک "هیولا" تبدیل کرد. تیم خون نیروهای ویژهمعلوم می شود که رئیس آنها می تواند کنترل کند آراگامی. با توجه به اتفاقات اخیر، مشخص می شود که راشلآماده است تا تقریباً همه چیز را برای رسیدن به هدف قربانی کند. او تمام موانع سر راهش را از بین می برد. قتل پدر خودش که خواهرش شاهد آن بود، نمونه بارز آن بود.


حمله به راهب

پی بردن به زشتی شرایط خون نیروهای ویژهرفتن به پدربرای جلوگیری از جنون پزشک راشلو فرمانده سابق خود را نجات دهد. بالاخره مشخص شد که تمام اقدامات یک دختر معلول یک اقدام کاملا برنامه ریزی شده بود. درگیری ها رومئوبا گیلبرت"اوم، آشنایی مرد جوان با پیرمردها، دستور عمدی از طرف راشلجلوگیری از نجات غیرنظامیان که منجر به یک اقدام بی پروا و کشته شدن یکی از اعضای گروه و خروج فرمانده از سمت خود شد. اما گروه اکنون چنین انتظاری نداشت جولیوسقبلاً به طاعون مبتلا شده و نیاز به درمان دارد. او همچنین سرنوشت را نمی خواهد رومئوکسی دیگر را نگرفت به همین دلیل است که حمله به طور کامل شکست می خورد و تیم بدون هیچ چیزی ترک می کند.


یکی دیگر از مهره های بزرگ بازی شطرنج

جولیوس"فقط از یک چیز غافل بود: او فقط ابزاری برای دستیابی به اهدافی است که توسط معلول ما تعیین شده است. اما درک این واقعیت که" نامادری او "برای تحقق رویای خود دست از کار نمی کشد، خیلی دیر به وقوع پیوست. بازگشت به پدرکناره گیری خون نیروهای ویژهشما باید با چیزی غیر قابل تصور روبرو شوید ...
اما اگر برای لحظه ای فرض کنیم که اعضای تیم هنوز پیاده هستند چه؟ از این گذشته، بسیاری از اتفاقات بازی توسط یک حیله گر راه اندازی شد راشلو اساساً شخصیت‌های ما در تمام مدت مانند عروسک‌ها دستکاری شده‌اند. آیا دکتر همچنین پیش بینی کرده بود که با چه کسی قرار است بیایند؟ رفیق خون نیروهای ویژه? و اگر چنین است، این جانور ویلچری چه برنامه ای دارد؟

نظر شخصی (SPOILERS).

نمی‌دانم به چه چیزی علاقه دارید و با چه معیارهایی به آن امتیاز می‌دهید. اما شخصا فکر می کنم که داستان بازی جذاب است. در هر فصل، به خرده‌هایی از اطلاعات تغذیه می‌شویم که می‌توان آن‌ها را در یک تصویر خاص قرار داد... اما باید آن‌ها را از بین برد و بازسازی کرد (اغلب به طور کامل در نظر درباره وقایع و شخصیت‌های بازی تجدیدنظر کرد) با بخش بعدی اطلاعات ارائه شده طرح پیچیده و جالب است. برخی از پیچ و تاب ها در آن کاملا غیرمنتظره هستند، که فقط اعتبار بازی را به همراه دارد.

همه چیز دارد - لحظات طنز، لحظات تراژیک، و توطئه داستان سرایی - برای واجد شرایط بودن برای رتبه "خوب". به جرأت می توانم بگویم که مرور کل برایم جالب بود خط داستانو من تمایلی به جدا شدن از ماموریت های داستانی برای "ماموریت های پیشرفته" نداشتم.

شخصیت ها


شما همچنین اصول اولیه را از خواندن طرح کلی یاد گرفتید: ما به عنوان بازی می کنیم خدا خوارانواحد ویژه فنریرکه برای تخریب طراحی شده است آراگامی. جداشدگان به شخصیت اصلی داستان تبدیل شدند. خون نیروهای ویژه، که اعضای آن دارای یک قدرت بالقوه پنهان هستند قدرت خون. هدف رسمی از تشکیل این گروه کمک به مطالعه یک پدیده مرموز به نام "باران خونین" است که در زیر آن فرد به طاعون مبتلا می شود.

یکی از ویژگی های بازی این است که شخصیت محوری روایت، ماست شخصیت اصلییک آواتار بدون چهره است که ظاهر و نام آن به صلاحدید کاربر انتخاب می شود. اما این بدان معنا نیست که بقیه شخصیت‌ها و NPC‌های قابل بازی درست نشده‌اند. در واقع، همه چیز درست برعکس است، سطح پیچیدگی شخصیت ها بسیار بالاست. آنها را باور کنید، آنها می خواهند همدلی کنند. آنها شادی می کنند، می خندند، گریه می کنند، غمگین می شوند، عصبانی می شوند، ناامید می شوند، امید به دست می آورند و همه چیز در مقابل چشمان شماست! شما دو شخصیت شبیه به یکدیگر را پیدا نمی کنید که هر کدام نه تنها ظاهر و استراتژی مبارزه، بلکه ویژگی های شخصیتی نیز دارند.

نکته خوب این است که شما نه تنها برای شخصیت های جدید بازی خواهید کرد پدر، اما با بسیاری از آشنایان قدیمی نیز آشنا خواهید شد خدا خوار ترکیدکه در شاخه خاور دور ساکن شدند فنریر. البته که نیستند چهره های کلیدیروایات و فقط آن وقایعی که در سه سالی که از شکست پروژه می گذرد برای شما فاش می شود. پروژه Aegis” (و حتی پس از آن، عمدتاً در دیتالوگ) اما هیچ نکته خاصی در نامگذاری این وجود ندارد.

توضیحات دقیق تر از شخصیت ها با SPOILERS.

شعبه فنریر فریر

گیم پلی

انتخاب ماموریت


سفر کردن، صحبت کردن یک چیز رایج برای خدا خوار

گیم پلی بازی مشابه چیزی است که در قسمت اول با آن مواجه شدید. با این حال، لیست ویژگی ها و نوآوری ها اکنون بسیار زیاد است. بنابراین، بازی به فصل هایی تقسیم می شود که در هر کدام از آنها مجبور به انجام ماموریت ها هستیم. در بین انجام ماموریت‌ها، می‌توانید مکان‌های مختلف وزارت خاور دور را کشف کنید فنریرو پدر، صحبت کنید NPC هااقلام را از فروشنده/ماشین بخرید، اقلام را ترکیب کنید و غیره. برای پیشرفت در داستان، نه تنها باید ماموریت های خاصی را پشت سر بگذارید: مانند قسمت قبل، باید با افراد خاصی صحبت کنید، از مکان های لازم بازدید کنید، چیزها را به طور کلی بیاورید، نیازهای فرماندهان خود را برآورده کنید.


دو شاخه مختلف فنریر و "میز سفارش" ما

لیست ماموریت های موجود را می توان در ناوبری ما که در پشت پیشخوان کلاسیک قرار دارد مشاهده کرد. از نظر فنی، آنها به 3 نوع تقسیم می شوند:

  1. 通常任務 ماموریت های سختی معمولی؛ همیشه ماموریت هایی وجود دارند که برای پیشرفت در داستان باید انجام شوند. آنها (همانطور که در بالا ذکر شد) پس از رویدادهای مختلف باز می شوند.
  2. 高難度任務 ماموریت های افزایش پیچیدگی؛ در اینجا مأموریت هایی وجود دارد که لزوماً تکمیل نشده اند، اما پاداش تکمیل آنها در ترکیب چیزها بسیار کمک می کند. همانطور که از فصلی به فصل دیگر حرکت می کنید (و ماموریت های داستانی خاصی را تکمیل می کنید)، بلافاصله در "بسته" باز می شوند. از جمله آنها می توان به ماموریت های مربوط به شخصیت ها اشاره کرد.
  3. ダウンロードミッション DLC; در حال حاضر بازی چنین ماموریت هایی ندارد.


عنصر جدید گیم پلی

سیستم «قسمت های شخصیت» نوآوری است که تا به حال در بازی ندیده اید. اونایی که بازی کردند خدا خوار / خدا خوار ترکیدما به این واقعیت عادت کرده ایم که می توانید با استفاده از دکمه با شخصیت ها صحبت کنید. اما اکنون، همانطور که در ماموریت های داستانی پیش می روید، می توانید نه تنها کتیبه "گفتگو"، بلکه "اپیزود با شخصیت" را نیز ببینید. اگر تصمیم دارید این قسمت را مرور کنید، یک گفتگوی جذاب با شخصیت پیدا خواهید کرد که در آن جزئیاتی در مورد بیوگرافی او، زندگی نامه افراد دیگر در فنریر. گاهی ممکن است شخصیت از شما بخواهد چیزی بیاورید، گاهی (یکی از اپیزودهای با گیلبرت) حتی نوعی چیز را خلق و تجهیز کنید. اما اغلب این درخواست برای گذراندن ماموریت با هم خواهد بود، بنابراین تأیید تکمیل ماموریت را نه از ناوبر، بلکه از شخصیتی که تصمیم گرفتید قسمتش را انجام دهید، دریافت کنید.


آماده شدن برای نبرد: انتخاب یک ماموریت و تشکیل یک حزب

پس از تصمیم گیری در مورد انتخاب نوع ماموریت و رتبه آن در پیشخوان با ناوبر (و در مورد نوع جدیدی از ماموریت، همانطور که در بالا با صحبت با شخصیت مورد نظر مشخص شد)، باید ترکیب تیم را تأیید کنید. . اگر برای اولین بار است که یک ماموریت داستانی را پشت سر می گذارید (یا این ماموریت مربوط به یک شخصیت است)، حضور برخی از شخصیت ها به سادگی اجباری است و نمی توانید آنها را با "مورد علاقه" جایگزین کنید. و بنابراین، مانند قسمت آخر، می توانید با خیال راحت یک تیم را خودتان تعیین کنید یا حتی به تنهایی ماموریت را پشت سر بگذارید. به هر حال، رفتار NPC ها در نبرد را می توان با استفاده از گزینه ها تغییر داد. شما همچنین می توانید صدای ناوبر و آهنگی را که در مکان پخش می شود (اما نه در مورد اولین گذر از ماموریت) انتخاب کنید.

علاوه بر این، در حال حاضر بازی دارای یک سیستم پشتیبانی است و شما می توانید تا 4 شخصیت را به یک گروه پشتیبانی اختصاص دهید: برای انتخاب یک شخصیت به شما 100 "امتیاز" داده می شود (در واقع، این انتخاب یک جایزه برای مبارزه است) و شما باید در این حد سرمایه گذاری کرد. واضح است که نمی توانید یک شخصیت را هم به تیم فعال و هم به تیم پشتیبانی اختصاص دهید. شخصیت های گروه پشتیبانی دارای توانایی هایی هستند که در دقیقه مشخص شده فعال می شوند و برای مدت زمان مشخصی دوام می آورند (به عنوان مثال، آلیسادر دقیقه 5 مقیاس کل بازی را پر می کند انفجاربه سطح سوم).

همانطور که می بینید، این فرصت های زیادی به شما می دهد: موفقیت در ماموریت به انتخاب شخصیت ها و تیم پشتیبانی بستگی دارد.

سفارشی سازی

جالب ترین عنصر بازی که تنوع آن به سادگی لمس کردن است. بازیکن طیف وسیعی از امکانات جدید را باز می کند که قبلاً در دسترس نبودند خدا خوار / خدا خوار ترکید. سعی می کنم به طور خلاصه همه چیز را شرح دهم.



نقطه قوت بازی توانایی ایجاد تمام عناصر تجهیزات و بهبود بیشتر آنهاست. کاردستی/به روز رسانی به موادی نیاز دارد که از زمین افتاده استخراج شوند آراگامیبا جذب، در مکان‌ها انتخاب می‌شوند، یا بازیکن به‌عنوان جایزه برای تکمیل ماموریت، پول بیشتری دریافت می‌کند (این یا پاداشی برای تکمیل مأموریت است، یا فروش مواد و چیزها). همه اقلام تجهیزات (به جز لباس) دارای یک رتبه هستند: هر چه کالای مجهزتر، قوی تر و ارزشمندتر باشد.


تجهیز اشیا و تغییر ظاهر

این بازی دارای تجهیزات زیر است:

  • اسلحه غوغا شمشیر کوتاه، شمشیر بلند، شمشیر غول پیکر، نیزه و چکش (دو نوآوری آخر).
  • سلاح دوربرد تفنگ تهاجمی، تفنگ تک تیرانداز، راکت انداز و تفنگ ساچمه ای (آخرین نوآوری);
  • سپر کوچک، معمولی، سپر برج;
  • لوازم جانبی تقویت کننده؛
  • بخش کنترل (با کمک آن می توانیم سلول ها را جذب کنیم آراگامی);
  • لوازم جانبی پشتیبانی (تعیین می کند که چه دستوری را می توانید در گروه پشتیبانی نیز یک نوآوری بدهید).
  • قسمت های بالا و پایین لباس (تجسم و فقط).

همانطور که می بینید، لیست بسیار مناسب است. علاوه بر این، نه تنها تاکتیک های مبارزه شما کاملاً به آنچه شخصیت را مجهز کرده اید بستگی دارد، بلکه خود سبک رفتار نیز کاملاً به این بستگی دارد.

همانطور که در قسمت آخر، شما همچنین می توانید ظاهر بصری آواتار خود را به دلخواه تغییر دهید.


سنتز و بهبود تجهیزات

علاوه بر تغییرات ظاهری در لیست مواد، شما همچنین متوجه ظاهر یک هسته عنصر کاملاً جدید خواهید شد. نیمی از سلاح ها برای این هسته ها بهبود یافته اند و تنها راه بدست آوردن آنها سنتز آنها از مواد دیگر است. فرآیند سنتز بسیار ساده است: هر ماده "گرانش مخصوص" خود را در هر قطعه دارد و هسته هزینه دارد. به عنوان مثال، اگر یک هسته 50 واحد قیمت دارد، باید از 12 واحد ماده A با وزن مخصوص 3 (12*3=36) و 7 واحد ماده B با وزن مخصوص 2 (7*2=) استفاده کنید. 14) برای ایجاد یک هسته (14+36=50).

دستخوش تغییرات فوق العاده قوی و ایجاد کارتریج شده است. در عوض، اکنون به طور کلی انواع جدیدی از پیشرفت‌ها را برای ایجاد کارتریج دریافت می‌کنید، نه با پیشرفت در ماموریت‌های داستانی. شما یک نشانگر "مهمات خونین" دارید که با استفاده از فرمان آتش پر می شود. به محض اینکه به یک سطح جدید (حداکثر 10) رسیدید، یک بسته مهمات جدید دریافت خواهید کرد که می توانید از آن در نبردهای برد و ارتقاء استفاده کنید. اثرات مهمات در حال حاضر بسیار جالب تر از قسمت آخر است که آزمایش بسیار جالب تر است.


اکنون پنج الگو در بازی وجود دارد که می‌توانید از پیش تنظیمات چیزهای مجهز را در آنها ذخیره کنید: اگر به طور هدفمند انواع تجهیزات / ظاهر شخصیت را تغییر دهید، زندگی را کمی آسان‌تر می‌کند.

و در نهایت در مورد آخرین نوآوری باید گفت: سیستم هنرهای خونی. هر یک از اقدامات شما در بازی با سلاح سرد (حمله با دکمه هم روی زمین و هم در هوا، استفاده از مهارت های مرتبط با نوع سلاح شما و ...) منجر به یادگیری مهارت های مرتبط با آن عمل می شود. آنها برای بهبود اثر این اقدامات طراحی شده اند و در برخی موارد این بهبود زندگی شما را بسیار آسان تر می کند. مهارت آموخته شده را می توان برای به دست آوردن این پیشرفت مجهز کرد: افزایش آسیب تیم، کاهش زمان تاخیر و غیره.

مکانیک رزمی

در اینجا، دوباره، بسیاری از بازیکنان منتظر رابط آشنا هستند خدا خوار / خدا خوار ترکید، اما نوآوری ها فوراً توجه را به خود جلب می کنند.


هدف شما انجام شرط ماموریت است. آنها معمولاً تا حد معمول ساده هستند: موارد مورد نیاز را بکشید (الزامی) آراگامی. شما طیف کاملی از اقدامات را در زرادخانه خود دارید: می توانید در نبردهای نزدیک حمله کنید، می توانید در نبردهای دور حمله کنید (یا به طور متناوب بین اینها حمله کنید). اگر هم تیمی هایی با خود دارید، می توانید خوشحال شوید: لیست دستورات برای اجرا به میزان قابل توجهی افزایش یافته است، اکنون حتی می توانید آنها را مجبور کنید به هدفی متفاوت از هدف شما حمله کنند! بنابراین عنصر تاکتیکی در بازی این بار کاملاً توسعه یافته است.

شما سه راه راه دارید، درست مانند پیش درآمدها:

  1. مقیاس HP برای سلامتی شما
  2. مقیاس OP "Oracle Points" که برای تیراندازی استفاده می شود. در حملات غوغاهای موفقیت آمیز دوباره پر می شود.
  3. ST استقامتی است که هنگام دویدن و برای استفاده از مهارت‌های ویژه سلاح سرد مصرف می‌شود.


می توانید از حملات غوغا و برد استفاده کنید، اما بسته به تجهیزاتی که انتخاب می کنید، استراتژی مبارزه شما ممکن است متفاوت باشد. یک چیز است که یک شمشیر کوتاه سریع را بچرخانید، به راحتی یک ترکیبی از پنج ضربه را به یک هدف وارد کنید (البته با آسیب کم) و بتوانید در هر زمان از حمله دشمن طفره بروید و از آسیب جلوگیری کنید، و یک چیز دیگر این است که جمعیت را با یک هدف کوتاه کنید. چکش سنگین یا شمشیر غول پیکر آراگامی، اما همیشه مراقب باشید که دشمن در زمان نامناسب ضدحمله کند و از یک حمله آهسته طفره رفته و به شما آسیب وارد کند.

همین امر در مورد نبرد بردی نیز صدق می کند: تفنگ تک تیراندازشما می توانید از دور ضربه بزنید، مدت ها قبل از نزدیک شدن به یک هدف، به راحتی چند شلیک به سمت یک هدف بزنید. اما با یک تفنگ ساچمه ای بهتر است انباشته عظیمی از دشمنان را در هم بشکنید و عمداً به همه آنها آسیب بزنید.

علاوه بر این، هر سلاح دارای مهارت های خاصی است که استفاده از آن ها نیز چیزهای زیادی را در نبرد تعیین می کند: با یک شمشیر بلند، همیشه می توانید با وارد شدن به حالت، اسلحه خود را قطع کنید. موضع صفر، به لطف آن می توانید یک ضربه را با یک سپر مسدود کنید (بدون منتظر ماندن برای انیمیشن یکی از ضربه ها) یا مثلاً زنجیره ای قدرتمند از حملات را در 4 ضربه بدون تاخیر برای "بازیابی" انجام دهید. و اینجا تقویت چکشبه شما این امکان را می دهد که ضربات بسیار سریع و قوی را به قیمت یک میله استقامت وارد کنید و استفاده از آن در زمانی که دشمن کوبیده یا مبهوت می شود مناسب است.


شما می توانید سلول های یک حریف زنده را برای ورود به حالت جذب کنید انفجار. در این حالت کمتر مصرف خواهید کرد ST(و گاهی یا) به مهارت های غوغا ویژه، سریعتر ضربه بزنید و از قسمت کنترل (و کمتر، انواع دیگر تجهیزات) جوایز اضافی دریافت کنید. با جذب سلول های یک دشمن زنده، شکل می گیرید گلوله آراگامیکارتریج با قدرت فوق العاده و می توانید آن را به سمت دشمن شلیک کنید یا به طرف متحد شلیک کنید. مانند قسمت قبلی بازی، چنین ضربه ای به یک متحد منجر به افزایش متر می شود انفجاریک سطح بالاتر (یا وارد شدن به حالت انفجار، اگر قبل از آن شخصیتی که به آن شلیک شده بود بدون پاداش بود).


اگر سلول های یک دشمن مرده را جذب کنید، آنگاه موادی را از بدن او استخراج خواهید کرد. این خیلی فرآیند مهمزیرا چیزها سپس از این مواد سنتز می شوند! علاوه بر این، اشیاء درخشان در مکان ها وجود دارد - اینها نیز موادی هستند که برداشتن آنها مطلوب است.

خوب، فراموش نکنید که از دستوری که ما به آن استفاده می کنیم هنر خون، همراه با انواع دیگر حملات برای یادگیری و "مهارت های خونین" آنها. بازی دارای یک نقشه کوچک است که می توانید در آن حرکت کرده و حرکت آراگامی را دنبال کنید. و در نبرد، همیشه می توانید از چیزهایی استفاده کنید (اعم از تقویت حمله، دفاع، یا افزایش / بازیابی مقیاس HP, OP, ST; یا تله و نارنجک) مانند پیش درآمدهای این بازی.

شکست در ماموریت بسیار دشوار است. پس از اتمام امتیاز HPشما هوشیاری خود را از دست می دهید در NPC هاشما 30 ثانیه فرصت دارید تا به سمت شما بیایید و شما را به خود بیاورید. اگر او برای انجام این کار وقت نداشته باشد یا شما خودتان این ماموریت را انجام دهید، این مرگ است (و به عنوان مجازات، محرومیت از فرصت گرفتن اولین چیز در لیست پاداش های ماموریت). و تنها پس از اینکه چنین سرنوشتی را سه بار برای ماموریت تکرار کنید، در آن شکست خواهید خورد.

در پایان ماموریت، کل لیست مطالبی که دریافت کرده اید به شما نشان داده می شود. مقدار پول برای تکمیل ماموریت؛ پیشرفت در یادگیری هنرهای خونی; پیشرفت بهبود گلوله های خون; و در نهایت بسته به نحوه انجام ماموریت به شما رتبه ای تعلق می گیرد.

موسیقی

لیست آهنگ بازی نیز تغییر کرده است. مانند بازی های قبلی این سری، هیچ شکایتی در مورد آن وجود ندارد: بسیاری از ترکیبات به طور ارگانیک با آنچه روی صفحه در مقابل چشمان بازیکن اتفاق می افتد قرار می گیرند. هم ملودی های قدیمی و دردناک آشنا و هم تنظیم های جدید را برای آنها خواهید شنید. با این حال، بازی همچنین می تواند ملودی های زیبای خود را که برای اولین بار می شنوید به رخ بکشد (اما این به این معنی نیست که همه آهنگ ها خوب هستند). ضمنا میکو هم از این بازی دیدن کرده...

تنظیم ملودی های قدیمی نبرد:

جمع بندی نتایج

نظر شخصی: بازی زیباست. در هر صورت، برای آن 30 ساعت تاسف باری که باید صرف انجام تمام ماموریت های داستانی شود، او خسته نمی شود. من مدت زیادی منتظر انتشار آن بودم و تا حد زیادی انتظاراتم را برآورده کرد. البته چیزی برای شکایت وجود دارد: Blood Arts می تواند کل روند گیم پلی را به استفاده بیش از حد جهنمی از تیم بسته تبدیل کند. در نسخه PSP، مبارزه با فاصله و هدف گیری چیز نسبتاً ناخوشایندی است. بله، و با نوآوری‌ها در تجهیزات و تیم‌ها، اکنون پاس کردن به بازی بسیار آسان‌تر است.

من نمی توانم این را یک نقطه ضعف در نظر بگیرم: به هر حال، شما نمی توانید به Blood Arts تکیه کنید، بلکه از روش قدیمی سلاح ها و مهمات مجهز پیروی کنید. شما نمی توانید خیلی روی تیراندازی تکیه نکنید، اما توانایی های خود را به درستی قرار دهید و روی مبارزات نزدیک تمرکز کنید ... به طور کلی، این نقص ها مزایای اصلی بازی را تحت الشعاع قرار نمی دهند: سطح بالاسفارشی سازی؛ وجود یک سیستم به خوبی توسعه یافته از "قسمت های شخصیت"؛ طرحی پر از دسیسه و عرفان; شخصیت هایی که می توانند احساسات را نشان دهند.

╭─━━━━━━━━━━─╮

کمی اطلاعات

╰─━━━━━━━━━━─╯

God Eater 2 در 14 نوامبر 2013 بر روی پلتفرم PSP منتشر شد، بعداً در سال 2015 اعلام شد که این بازی برای پلتفرم های PS Vita، PS4 و در کمال تعجب PC پورت خواهد شد. ریمسترهای کنسول های قوی تر در 30 آگوست 2016 منتشر شدند و God Eater 2 - Rage Burst نام داشتند. انتشار مجدد شامل تمام DLC ها، پیشرفت های فنی و ترجمه به زبان عالی و قدرتمند روسی بود (هر انتقالی نمی تواند به چنین چیزی مباهات کند، و حتی بیشتر از آن انتقال یک بازی ژاپنی).

ولی ویژگی اصلیاین بود که بازی خود را به عنوان جایگزینی برای همه کسانی که نمی توانستند Monster Hunter را بازی کنند قرار می گرفت. پس بیایید دریابیم که آیا Shift و Bandai Namco توانسته‌اند شکارچی هیولاهای خود را با بلک جک و "کشش" خود بسازند یا خیر. و چقدر خوب این کار را انجام دادند؟

╭─━━━━━━━━━━─╮

╰─━━━━━━━━━━─╯

بازی در سال 2074 (3 سال پس از وقایع God Eater) اتفاق می افتد. موجوداتی به نام آراگامی دور دنیا قدم می زنند و بی سر و صدا آن را نابود می کنند.

آراگامی فقط تحت تأثیر سلاح هایی قرار می گیرد که توسط سلول های ویژه - اوراکل، که در داخل خود آراگامی وجود دارند، کار می کنند.

اما همه نمی توانند از چنین سلاح هایی استفاده کنند، فقط افرادی که دارای یک "عامل انتخابی" خاص هستند قادر به کنترل آنها هستند. چنین افرادی را "خداخواران" - "خورندگان خدایان" می نامند.

ما نقش یک تیم تازه کار را بر عهده می گیریم هدف خاص"خون". جوخه "خون" با دیگر "خورندگان" تفاوت دارد زیرا هر یک از عوامل آن دارای تخصص هستند - "قدرت خون" که به آنها قدرت ها، توانایی ها و مهارت های باورنکردنی می دهد.

این تمام نقطه طرح است. برای درک برخی چیزها لازم نیست قسمت اول بازی را انجام دهید، دیر یا زود همه چیز را با جزئیات به شما گفته می شود. من شخصاً قسمت اول را بازی نکردم، اما هرگونه اشاره به اتفاقاتی که در آن رخ داد برایم جای سوال نداشت.

داستان بازی نیز به خوبی نوشته شده است، اگر علاقه مند هستید، می توانید بیوگرافی شخصیت های مختلف، ویژگی های سلاح ها، تئاترهای اکشن، آراگامی های مختلف، عوامل انتخابی و موارد دیگر را بخوانید.

بنابراین، اگر وقت و تمایل دارید، پس حتما آرشیوها را بخوانید، آنها بسیار مفید هستند و به سوالاتی پاسخ می دهند که ممکن است اگر چیزی را در طرح از دست داده اید، باقی مانده باشید. (هر چند درکش خیلی سخت نیست :D)

╭─━━━━━━━━━━─╮

شخصیت ها

╰─━━━━━━━━━━─╯

تماشای شخصیت ها لذت بخش است، هر یک از آنها شخصیت، ویژگی ها، مزایا و ویژگی های ناخوشایند خود را دارند. برخی از آنها، البته، فرمول هستند - پسری که فقط به دختران فکر می کند. لولی که سعی می کند چیزی را به همه ثابت کند و غیره.

اما این را نمی توان یک منفی جدی نامید، تماشای برخی از آنها نیز لذت بخش است، به حرف های آنها فکر کنید، آنها را باور کنید. هر کسی شخصیتی را به دلخواه خود یا با دیدگاهی مشابه به زندگی پیدا خواهد کرد.

خب، البته، شخصیت های اصلی گروه خون ما هستند.

"خون" - تیم ویژه، ایجاد شده توسط دکتر راشل کلودیوس و مرتبط با "فریا"، یک شهر پایه تلفن همراه. این جوخه برای تبدیل شدن به خداخوارانی با پتانسیل نهفته قدرتمندتر از نسل اول از طریق معرفی نوع جدیدی از عوامل انتخابی، کمپین های بزرگ مقیاس و عملیات نجات طراحی شده است.

"فریا" - مخففات موسسه تحقیقاتی فنریر برای بازسازی ایده آل. به دلیل توانایی آن در حرکت مستقل، "شعبه موبایل" نیز نامیده می شود.

پس ما کی هستیم؟ و ما همانی هستیم که می خواهیم باشیم. ما این فرصت را داریم که شخصیت خودمان را، از هر جنسیتی، با نام، علامت تماس، ظاهر و سبک خود بسازیم. خوشبختانه، ویرایشگر چنین فرصت هایی را فراهم می کند. (با توجه به اینکه شخصیت ها در سبک انیمه به دست می آیند و بازی در ابتدا روی PSP بود).

╭─━━━━━━━━━━─╮

╰─━━━━━━━━━━─╯

گرافیک با توجه به استانداردهای عناوین PSP خوب به نظر می رسد، اما در مقابل Monster Hunter 3، 4 و Generations چیزهای زیادی را از دست می دهند، البته به نسخه های PS4 اشاره نکنیم. این به ویژه برای توسعه مکان ها صادق است. سطوح صاف، اتاق‌های خالی و کمبود کامل جزئیات - God Eater 2: Rage Burst حتی در مقایسه با Freedom Wars از همان توسعه‌دهندگان، محو به نظر می‌رسد. بدیهی است که دلیل جزئیات کم، انتشار قسمت دوم اصلی روی PSP است. هنگام انتقال به PS4 و PSVITA، هنرمندان وضوح بافت ها را افزایش دادند، اما هندسه را فراموش کردند. در نتیجه، بازی روی PS4 به عنوان یک بیگانه دیرهنگام از دوران PS2 تلقی می شود.

تنها چیزی که حداقل می تواند به نوعی توجه شما را به خود جلب کند، شخصیت های درخشان در کات سین ها و طراحی برخی از باس ها است. موجودات بزرگ بسیار چشمگیر به نظر می رسند. علاوه بر این، می توانید بخشی از زره آنها را بشکنید که بر ظاهر و تضعیف هیولا تأثیر می گذارد. متأسفانه، توسعه دهندگان در مورد انیمیشن اضافی جانور زخمی کوتاهی کردند.

که برای پلی استیشن 4 و پلی استیشن ویتا منتشر شد، در اروپا به عنوان جایزه نسخه اصلی ارسال شد - God Eater 2: Rage Burst. که اکنون زمان صحبت در مورد آن است. اما ابتدا لازم به توضیح است: با خرید قسمت دوم توسعه یافته مجموعه در فروشگاه اروپایی پلی استیشن یا روی یک دیسک اروپایی، قسمت اول را کاملاً رایگان و در قالب خرید متقابل دریافت می کنید. یعنی هم روی پلی استیشن 4 و هم روی پلی استیشن ویتا قابل دانلود است. Rage Burst مشمول هوس خرید متقابل نیست. اما با در نظر گرفتن مجموعه ای از دو بازی، برچسب قیمت حتی در فروشگاه دیجیتال روسیه کاملاً با دامنه کفایت سازگار است.

یک افتتاحیه فوق العاده و شیک از بازی که پس از تماشای آن می توانید به سراغ قسمت اصلی نقد و بررسی بروید!


وقایع God Eater 2: Rage Burst به توسعه داستان دنیایی که زیر چنگال ها و نیش های هیولاهای قدرتمند فرو ریخت ادامه می یابد و داستان یک تیم جدید - "Blood" را برای بازیکنان تعریف می کند که قهرمان / قهرمان بازیکن از آن تبدیل می شود. عضوی از اولین دقایق پروژه همانطور که در قسمت اول، شخصیت ما از همه منحصر به فردترین شخصیت ها است، اما اکنون او یک "جنگنده از نوع متفاوت" نیست، بلکه حامل خون خاصی است که به او اجازه می دهد تا پتانسیل های استاد خود را آشکار کند. مبارزان اطراف او در واقع، از این رو نام تیم - همه اعضای آن از نظر خون منحصر به فرد هستند، اما این قهرمان ما است که می تواند آنها را بیدار کند. چگونه؟ مبارزه شانه به شانه با آراگامی البته!

یک جوخه متشکل از مبارزان علیه ارگ. همانطور که می بینید شخصیت های قسمت اول نیز حضور دارند. و همه اینها به این دلیل است که سهم شیر از وقایع طرح در شاخه خاور دور Fenrir رخ می دهد که از بازی اول به خوبی شناخته شده بود، جایی که کوتا در حال حاضر کاپیتان تیم خودش است!


روایت به سبک معمول برای این ژانر انجام می شود: ما یک یا دو ویدیو تماشا می کنیم، با ساکنان ستاد چت می کنیم، به یک ماموریت طرح می رویم ... و غیره در یک دایره. در صورت تمایل، بازیکن می‌تواند از ماموریت‌های داستانی دور بماند و کارهای جانبی، افزایش مهارت، پول و مواد، ایجاد سلاح‌ها و تجهیزات جدید را انجام دهد. در Rage Burst، علاوه بر طرح اصلی قسمت دوم اصلی، یک ادامه داستان نیز به ما ارائه شد - یک قوس کاملاً جدید که در آن قهرمانان باید به "درخت معنوی" بازگردند. همانی که روزی برایشان خون زیادی نوشیده بود. در مورد داستان اصلی، در قسمت دوم به نظر من ضعیف تر از طرح بازی اول است - پویایی، اکشن ها و شخصیت های جالب بیشتری وجود دارد، اما کیفیت ارائه آنچه اتفاق می افتد تا حدودی آسیب دیده است.

Rage Burst مانند بازی اول به روسی ترجمه شده است!


اما گیم پلی بازی جذاب تر شده است و تراشه های مختلفی به آن اضافه شده است. در Rage Burst بود که داس برای اولین بار به عنوان یک سلاح برش و برش تمام عیار ظاهر شد و دامنه جدیدی از امکانات جنگی را برای بازیکن باز کرد. با استفاده از R1-click در حالی که داس را به دست می‌گیرد، بازیکن می‌تواند ناحیه بزرگی از جلوی خود را به شکل هلالی بپوشاند و به هر کسی که در چرخش قطب قدرتمند گرفتار شود آسیب وارد کند. در مقایسه، این ترکیب در مورد شمشیرهای بلند باعث می‌شود که آنها انرژی پاشیده و به دشمنان آسیب شلیک کنند و تیغه‌های کوچک جنگنده را به هوا می‌فرستند و آنها را مجبور می‌کنند تا سالتو نبرد انجام دهند. یک چیز جالب و نه تا حدودی ناعادلانه توانایی Blood Rage است که فقط برای شخصیت اصلی در دسترس است - این حداکثر سطح تقویت در طول نبرد است که با آن شخصیت سلامتی بی نهایت، قدرت افزایش یافته و مهارت رشک برانگیز را دریافت می کند. چرا موضوع ناعادلانه است؟ زیرا کافی نیست - خون در رگهای قهرمان داستان فقط چند بار در هر بازی می جوشد.

ویژگی های مختلفی نیز وجود دارد که به نوعی روی گیم پلی بازی تاثیر می گذارد. به عنوان مثال، اکنون سلاح ها می توانند به مهارت های مختلفی مجهز شوند که در نتیجه "وظیفه" به دست می آوریم. با انجام وظایف و شرایط شناور در طول آنها، به اصطلاح "سلاح الهی رها شده" را به عنوان پاداش دریافت می کنیم. شکسته شده است و نمی توان از آن برای هدف مورد نظر خود استفاده کرد، اما در جایی در سلول های اوراکل هنوز هم تجربیات ضعیفی وجود دارد که توسط نمونه هایی انباشته شده است که می توانند به سلاح های الهی شخصیت ها منتقل شوند. شما همچنین می توانید چندین نوع سلاح رها شده را با هم تلاقی کنید، توانایی های جدید به دست آورید یا توانایی های موجود را تقویت کنید. به لطف مهارت ها، سلاح های مبارزان حتی موثرتر می شوند - آنها می توانند آسیب بیشتری وارد کنند، توانایی تجزیه و تحلیل دشمنان و غیره را دارند.


اما نه تنها سلاح ها در Rage Burst مهارت دارند - شخصیت های بازی نیز توانایی هایی دریافت می کنند که به آنها ویژگی های منحصر به فردی می دهد. پس از هر نبرد، شخصیت های شرکت کننده در نبرد برای مهارت های پمپاژ امتیاز دریافت می کنند و گاهی اوقات یک ویژگی خاص دیگر کار می کند - کارت هایی با جایزه. این کارت‌ها به شخصیت‌های درگیر در نبرد بستگی دارند و می‌توانند پاداشی را افزایش دهند. اما باید به خاطر داشت که استفاده از کارت تضمینی برای کارکرد پاداش نیست. به عنوان مثال، اگر کارتی انتخاب شده باشد که در توضیح آن آمده است: "نادیده گرفتن الزامات استقامت هنگام دریافت پاداش"، که استفاده از آن در هنگام مرگ شخصیت قهرمان در طول ماموریت مفید است، تضمین نمی کند که این الزامات خواهد بود. توسط سیستم نادیده گرفته شده است. فقط مقداری شانس وجود دارد که پاداش کار کند.

ماموریت هایی در بازی که در طی آنها می توانید از مهارت ها و توانایی ها استفاده کنید - بیش از حد کافی. یک بخش داستانی طولانی و محتوای پاداش زیادی وجود دارد، و عمیق شدن در سیستم ترکیب سلاح‌ها باعث می‌شود بازیکن احساس یک کشاورز مبارز را داشته باشد. بله، مواد تشکیل دهنده فقط تسلیم نمی شوند! اما شکار مواد یک چیز آشنا برای شکارچیان است، اما در مورد افزایش سطح درخت مهارت چطور؟ قهرمانان Rage Burst مهارت‌های اسلحه‌ای «خونین» دارند که در شرایط جنگی خاصی فعال می‌شوند. اغلب آنها مفید هستند و پاداش های خوبی را ارائه می دهند: آسیب اضافی، فعالیت عنصری و موارد دیگر. آنها به ساده ترین راه پمپاژ می شوند: با استفاده از حملات خاص با سلاح های لازم، از جمله مهارت های سطح پایین تر.


از نظر بصری، بازی زیبا به نظر می رسد و بسیار راحت بازی می شود - یک دوربین نسبتاً راحت، اگرچه در رفتار آن بدون چیزهای عجیب و غریب نیست، کنترل های ساده و شهودی، مجموعه ای از ترفندهای جالب و فرصتی برای بازدید برای بلعیدن مخالفان با کمک سلاح های قابل تغییر. به طور جداگانه، همراهی موسیقی و صحنه های داستانی متعدد که با کیفیت به نظر می رسند و خالی از طنز نیستند، خوشایند هستند. و چند درام واقعی اما در همه اینها با وجود تمام ناز و صافی مصنوعی تصویر، ریشه های قابل حمل پروژه احساس می شود. آنها از همه جا بیرون می آیند، کنترل ها و رفتار دوربین فوق الذکر را در هم می بندند، طراحی بازی و جزئیات جهان را سوراخ می کنند. بله، هنگام پورت کردن به کنسول‌های مدرن، توسعه‌دهندگان مراقب بودند که همه این پارامترها را بهبود بخشند، اما نمی‌توانستند از احساس اولیه حمل‌پذیری فرسوده از زمان PlayStation Portable خلاص شوند.

اما مانند God Eater: Resurrection، من تقریباً مطمئن هستم که برای اکثر بازیکنان شکارچی، این کمبودها مانعی برای لذت بردن نخواهد بود. با این حال، God Eater 2: Rage Burst پر از عناصر ارزشمند است - یک محیط جالب، شخصیت های کاریزماتیک، مقدار زیادی محتوای درون بازی، و همچنین یک جایزه برای منطقه ما در قالب بومی سازی خوب به زبان روسی. متاسفانه بدون اشتباه تایپی خنده دار نیست، اما در کل کیفیت ترجمه مناسب است. فقدان صداپیشگی ژاپنی ناامید کننده است، اما این موضوع در حال حاضر مربوط به هزینه های مجوز است. مطمئناً برای کسی این می تواند به یک مانع تبدیل شود، اما نه برای کسانی که دوران کودکی و جوانی خود را در پلی استیشن و پلی استیشن 2 گذرانده اند و کاملاً به صداگذاری انگلیسی در بازی های ژاپنی عادت کرده اند.

خدا خوار بدون طرفداران؟ نمیتونه باشه.


نقد و بررسی بر اساس نسخه دیجیتالی بازی برای پلی استیشن 4 است که توسط ناشر ارائه شده است.

_________________________________________________


_________________________________________________


جالب است:

 

شاید خواندن آن مفید باشد: