نحوه بازی جهش تصادفی 2 بازیکن. سیر تکاملی

«بازی‌های تخته‌ای علمی محبوب جهش‌های تصادفی تکامل قوانین بازی «بازی‌های صحیح» سری تکامل چگونه اتفاق می‌افتد؟ نشانه های جدیدی در موجودات زنده ظاهر می شود...»

بازی رومیزی محبوب علوم

جهش های تصادفی

قوانین بازی

سری "بازی های درست"

تکامل چگونه اتفاق می افتد؟ علائم جدیدی در موجودات زنده ظاهر می شود

به تدریج اول، یک تغییر تصادفی (جهش) در توالی نوکلئوتیدهای DNA در یک حیوان رخ می دهد و مقداری به دست می آورد.

ملک جدید بیشتر اوقات ، این خاصیت مضر است و حیوانی با چنین جهشی بدون ترک فرزند می میرد. اگر معلوم شود که این خاصیت مفید است، نوادگان این حیوان به تدریج جانداران دیگری را که این خاصیت را ندارند جابجا می کنند. در این بازی شما به عنوان چندین گونه حیوانی در حال تکامل بازی خواهید کرد. وظیفه شما این است که اطمینان حاصل کنید که در پایان بازی تعداد حیوانات این گونه ها تا حد امکان زیاد است!

هدف بازی برنده بازیکنی است که در پایان بازی دریافت کند بزرگترین عددنکته ها. بازیکن برای تمام حیوانات زنده مانده خود و خواصی که به دست آورده است امتیاز دریافت می کند.

آماده شدن برای بازی: همه کارت ها را کاملاً مخلوط کنید و به هر بازیکن هفت کارت از بالای عرشه مشترک بدهید. آنها را رو به پایین (الگوی مارمولک) جلوی بازیکن قرار دهید. این پشته عرشه بازیکن است. بازیکن نمی تواند کارت های موجود در عرشه خود را مشاهده کند.

سپس به هر بازیکن سه کارت دیگر از عرشه مشترک بدهید. آنها به طور جداگانه، در یک ردیف، همچنین با پیراهن های خود به سمت بالا چیده شده اند (شکل 1 را ببینید). اینها سه نوع اولیه حیوانات هستند.



علامت موجود در توضیحات ملک روی نقشه به معنای "حیوان" است. نماد یک تراشه غذای قرمز است که بازیکن از مرکز میز دریافت می کند. نماد یک تراشه غذای اضافی آبی است که هنگام استفاده از خواص خاصی از جعبه گرفته می شود.

نماد یک تراشه سرپناه سبز است.

به یاد دارید کدام یک از شرکت کنندگان در بازی اخیراً شیر نوشیده اند؟ او اول خواهد رفت.

بازیکن 1 بازیکن 2 عمومی چرا شیر؟ نکته این است که جهش مفیدی که به افراد Deck Deck اجازه می دهد تا شیر بازیکنان را در بزرگسالی هضم کنند، نسبتاً اخیراً ظاهر شد - فقط حدود 5000 سال پیش. بیشتر ساکنان زمین شکل 1.

قادر به جذب پایه

–  –  –

ترتیب بازی

بازی رو به جلو است. هر نوبت به چهار مرحله تقسیم می شود:

توسعه

تغذیه

انقراض در هر مرحله، بازیکنان به نوبت عمل می کنند، از بازیکن اول شروع می کنند و سپس در جهت عقربه های ساعت حرکت می کنند. فاز DEVELOPMENT و NUTRITION شامل چندین دور است: پس از پایان یک دور، اولین بازیکن دوباره وارد عمل می شود و غیره. اگر بازیکنی به هر دلیلی نتواند در فاز فعلی اقدام کند، نوبت خود را از دست می دهد.

در نوبت بعدی، بازیکنی که در سمت چپ بازیکنی که دور قبلی را شروع کرده است، می‌نشیند.

فاز توسعه

در طول این مرحله نوبت، بازیکنان می‌توانند کارت‌هایی را از عرشه بازیکن خود روی میز بگذارند. این مرحله شامل چندین دور است. هر دور به صورت زیر پیش می‌رود: بازیکنان به نوبت، از بازیکن شروع کننده شروع می‌کنند و در جهت عقربه‌های ساعت پیش می‌روند تا کارت اول دسته بازیکن خود را بازی کنند. وقتی دوباره نوبت به بازیکن اول رسید، دور دوم شروع می شود و بازیکن اول کارت بعدی را از روی عرشه بازیکن بازی می کند و به همین ترتیب.

در طول این مرحله، یک بازیکن می‌تواند هر تعداد کارت از دسته بازیکن خود (یک کارت در هر دور) بازی کند. یک بازیکن همچنین می تواند بگوید "پاس" و کارت را بازی نکند. در این صورت، او از نوبت خود در این مرحله و دورهای بعدی در مرحله DEVELOPMENT می گذرد و کارت های خود را تا نوبت بعدی ذخیره می کند. اگر کارت عرشه بازیکنی تمام شود، باید بگوید «پاس».

بازیکن پس از برداشتن یک کارت از روی عرشه خود، به وضوح و با صدای بلند روش بازی را نام می برد. مهم! قبل از ورق زدن کارت باید انتخاب خود را اعلام کنید.

کارت را می توان به سه روش مختلف بازی کرد: در طبیعت، موجودات زنده و به خصوص گونه های جدید این کار را نمی کنند

1. ایجاد کنید نوع جدیدحیوانات چیدمان بازیکن می تواند از کارت قرعه کشی روی میز مقابل او با الگوی Go lizard ظاهر شود. به عنوان بخشی از بازی ما بالا می رویم و گونه جدیدی از حیوانات را تشکیل می دهیم. نقشه شیر فرض می کند که شیرهای جدید در سمت راست از قبل قرار دارند گونه های موجودگونه های حیوانی با هزینه miu بازیکن بوجود می آیند. همه انواع باید به یک ترتیب از هر ردیف دیگر گذاشته شوند - به طوری که مشخص شود کدام یک از آنها در جای مناسب قرار دارد.

کدام سمت راست و کدام سمت چپ. در طول بازی نمی توانید ترتیب گونه های جانوری را تغییر دهید.

2. یک ملک جدید پخش کنید. بازیکن باید به وضوح اعلام کند که قرار است کارت را به عنوان یک توانایی بازی کند و نوع حیوانی را که قرار است روی آن بازی شود را مشخص کند. سپس کارت را رو به بالا می چرخاند و آن را به نوع حیوان انتخابی اضافه می کند و توانایی جدید را بالاتر از سایر کارت های توانایی مربوط به آن نوع قرار می دهد. توجه کنید

–  –  –

هنگامی که شروع به افزایش تعداد حیوانات از هر گونه می کنید، فرصت بازی کردن ویژگی های جدید روی این گونه را از دست می دهید. اگر در آینده بنا به دلایلی تعداد جانوران یک گونه مجدداً به یک حیوان کاهش یابد، دوباره می توان خواص جدیدی به آن اضافه کرد.

وقتی همه بازیکنان گفتند "پاس"، مرحله توسعه به پایان می رسد.

–  –  –

شکل 2.

گزینه های ممکن برای اقدامات بازیکن در مرحله DEVELOPMENT. (1) یک گونه جدید تشکیل دهید. (2) یک توانایی جدید را بازی کنید. (3) افزایش تعداد حیوانات از هر گونه. (4) بگویید «گذر».

قانون اضافی "واگرایی" برای بازیکنان با تجربه(قبل از شروع بازی باید توافق کنید که آیا از این روش بازی کارت استفاده می شود):

–  –  –

تمام خصوصیات گونه های تقسیم شده را دارد، اما همچنین قادر به جمع آوری جهش های جدید خواهد بود - در حالی که زیرگونه جدید فقط از یک حیوان تشکیل شده است، می توان خواص جدیدی به آن اضافه کرد. گونه ای که به این روش تقسیم می شود را می توان به نوبه خود به دو گونه جدید تقسیم کرد.

لطفا توجه داشته باشید که برای یک بازی با پنج بازیکن یا بیشتر، به دو بسته بازی نیاز دارید.

–  –  –

مرحله NUTRITION شامل چندین دور است. اولین بازیکن ابتدا تراشه را می گیرد، سپس بازیکن سمت چپ خود و به همین ترتیب در جهت عقربه های ساعت. هنگامی که همه بازیکنان یک تراشه گرفته اند، دور جدید- بازیکن اول تراشه بعدی را می گیرد و غیره.

چیپس قرمز (غذا) حیوانی که یک تراشه غذا روی آن باشد تغذیه شده محسوب می شود. با این حال، برخی از خواص نیاز به غذا را افزایش می دهند - این با یک نماد "+" و یک عدد در گوشه سمت چپ بالای کارت نشان داده می شود. نیاز به غذا در هر گونه جانوری که این خاصیت را داشته باشد افزایش می یابد. به عنوان مثال، ویژگی LARGE نیاز به غذا را با "+1" افزایش می دهد، به این معنی که هر حیوان از آن گونه باید دو نشانه غذا برای تغذیه دریافت کند (شکل 4 را ببینید). اگر چندین خاصیت به نظر می رسد که نیاز به غذا را افزایش می دهد، ارزش آنها خلاصه می شود.

–  –  –

اگر حمله موفقیت آمیز باشد، یک حیوان از گونه های مورد حمله خورده می شود:

- شکارچی دو چیپس آبی دریافت می کند (یک شکارچی اجباری نمی تواند چیپس غذا را از منبع غذا یا از طریق سایر خواص دریافت کند، اما پس از یک حمله موفقیت آمیز بلافاصله به طور کامل تغذیه می شود - این را با یک تراشه آبی روی کارت این شکارچی علامت بزنید).

– صاحب گونه مورد حمله یکی از حیوانات این گونه را انتخاب می کند و کارت آن و تمام تراشه های موجود در این کارت را دور می اندازد. اگر یک گونه فقط از یک حیوان تشکیل شده باشد، تمام خصوصیات این گونه تنظیم مجدد می شود. تمام تراشه های دور ریخته شده به جعبه برگردانده می شوند و کارت های دور ریخته شده برای بقیه بازی از بازی حذف می شوند.

شما می‌توانید با استفاده از ویژگی‌های PREDATOR یا OBLIGATED PREDATOR حمله کنید، حتی اگر تراشه‌های بیشتری در مرکز جدول باقی نماند، در حالی که توالی اقدامات بازیکن را در دور حفظ کنید.

هر حیوان از گونه های درنده فقط می تواند یک بار در هر نوبت حمله کند، بنابراین برای نشان دادن حیوانی که از این توانایی استفاده کرده است، کارت آن حیوان را 90 درجه بچرخانید (شکل 5 را ببینید).

–  –  –

کانترهای سبز (پناهگاه) در طول مرحله FOOD، به جای پیشخوان قرمز رنگ، بازیکن می تواند از مرکز میز یک پناهگاه سبز رنگ بگیرد. بازیکن باید این تراشه را روی یکی از حیوانات خود قرار دهد. از این لحظه تا شروع چرخش بعدی، این حیوان در برابر شکارچیان آسیب ناپذیر است. اگر گونه با موفقیت توسط یک شکارچی مورد حمله قرار گیرد، بازیکن نمی تواند آن را بازنشانی کند. و اگر همه حیوانات از یک گونه خاص یک نشانه پناه داشته باشند، شکارچیان به هیچ وجه نمی توانند به این گونه حمله کنند. هر حیوان فقط می تواند یک نشانه پناه داشته باشد.

–  –  –

پایان دادن به مرحله FEEDING این مرحله زمانی به پایان می رسد که بازیکنان نتوانند کاشی های بیشتری از مرکز میز بردارند (تراشه ها تمام شده اند یا نمی توان آنها را به دست آورد) و صفات PREDATOR و OBLIGATE PREDATOR توسط همه حیواناتی که می توانستند از آنها استفاده کنند استفاده شده است.

اگر هنوز تراشه های قرمز یا سبز در مرکز میز وجود داشته باشد، آنها را داخل جعبه می اندازند.

فاز انقراض

بازیکنان تعیین می کنند که کدام حیوانات توانستند از این چرخش جان سالم به در ببرند و کدام یک منقرض شدند.

2. سپس حیواناتی که از گرسنگی مرده اند شناسایی می شوند. تمام حیوانات تغذیه نشده (که تعداد مورد نیاز تراشه های قرمز/آبی را ندارند) می میرند.

3. کارت های حیوانات مرده دور ریخته می شوند، تمام تراشه های آنها دوباره در جعبه قرار می گیرند.

اگر همه حیوانات یک گونه بمیرند، تمام خواص آن گونه بازنشانی می شود.

4. تمام تراشه های قرمز، آبی و سبز حیوانات زنده در جعبه قرار می گیرند.

5. هر بازیکن کارت های جدیدی از عرشه مشترک در عرشه بازیکن خود دریافت می کند. تعداد کارت های دریافت شده برابر با تعداد حیواناتی است که بازیکن 2+ دارد.

به عنوان مثال، اگر بازیکنی سه نوع حیوان داشته باشد، یکی با تعداد 3، دیگری با تعداد 2 و سومی که فقط از یک حیوان تشکیل شده باشد، 3+2+1+2 = 8 کارت جدید دریافت خواهد کرد.

کارت ها از بالای عرشه مشترک یکی یکی پخش می شوند و از اولین بازیکن شروع می شود. اگر عرشه تمام شود، ممکن است یک یا چند بازیکن کارت های کمتری نسبت به آنچه باید در عرشه بازیکن خود داشته باشند.

وقتی کارت ها پخش شد، نوبت به پایان می رسد. چرخش جدید با نشستن بازیکن در سمت چپ بازیکن اول آغاز می شود.

اگر بازیکنی روی میز هیچ حیوانی نداشته باشد و کارتی در عرشه بازیکن نداشته باشد، در ابتدای نوبت بعدی دریافت می‌کند. عرشه جدیدبازیکن ده کارتی

تعیین برنده هنگامی که کارت های موجود در عرشه از بین رفتند، آخرین نوبت شروع می شود. پس از مرحله EXTINCTION آخرین پیچ، امتیاز محاسبه می شود.

هر بازیکن برای گونه های جانوری بازمانده خود امتیاز دریافت می کند:

- 2 امتیاز برای هر کارت حیوانات؛

– 1 امتیاز برای هر کارت ملک؛

- امتیاز اضافی برای آن دسته از خواصی که نیاز به غذا را افزایش می دهند، به عنوان مثال +1 امتیاز برای خاصیت BIG.

خواص حیوانات

–  –  –

ویژگی های استفاده از برخی ویژگی ها،

توضیحات متن کارت

سوسک پوست - تا زمانی که حیوان تغذیه شود، تراشه های پناهگاه سبزی که دریافت می کند تبدیل به غذا می شوند و با چیپس های آبی جایگزین می شوند (تراشه سبز به جعبه برمی گردد). بنابراین، فقط یک حیوان تغذیه شده از گونه ای که خاصیت سوسک پوستی دارد می تواند از نشانه پناهگاه محافظت شود. حیوانی که هر دو خاصیت سوسک پوست و شکارچی واجب را دارد، نمی تواند ژتون های غذایی دریافت کند، بنابراین نشانه سبزی که دریافت می کند، پناهگاه محسوب می شود، حتی اگر حیوان به آن غذا داده نشود.

EXTREMOPHILE - اگر فقط یک کارت در عرشه بازیکن باقی بماند، حیوان جدیدی با این ویژگی نمی تواند به گونه اضافه شود.

STOMP - این توانایی را می توان هر بار که نوبت بازیکن در دور مرحله NUTRITION می رسد، بازی کرد. این دارایی می تواند مورد استفاده قرار گیرد حتی اگر بازیکن از نوبت خود بگذرد و هیچ تراشه ای نگیرد. اگر بازیکن چندین نوع حیوان با این ویژگی داشته باشد، آنها به طور همزمان استفاده می شوند - می توانید چیپس های غذای قرمز را به مقدار مساوی یا کمتر از تعداد کل حیوانات از این نوع از بین ببرید.

PREDATOR، OBLIGATED PREDATOR و CARROWER - هر گونه جانوری فقط می تواند یکی از این ویژگی ها را داشته باشد. اگر گونه ای قبلاً یکی از آنها را داشته باشد، نمی توان دو گونه دیگر را روی آن بازی کرد و باید به گونه بعدی منتقل شود.

CARRING - پس از حمله به حیوان روی میز و خوردن آن، یکی از حیوانات متعلق به گونه با خاصیت CARRING یک نشانه غذایی آبی دریافت می کند. فقط یک حیوان روی میز یک تراشه دریافت می کند. اگر بازیکنی که شکارچی به او حمله کرده است، یک گونه حیوانی با خاصیت مربوطه داشته باشد، توکن را دریافت می کند. در غیر این صورت، حق دریافت تراشه در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی می رسد و غیره. بازیکن خودش تصمیم می گیرد که کدام یک از حیواناتش که دارای ویژگی CARRING هستند، ژتون غذایی دریافت کنند.

خطاهای بازیکن بازیکن نمی تواند کارت های موجود در عرشه بازیکن را مشاهده کند. اگر این اتفاق افتاد، او باید کارتی که به‌طور تصادفی خال‌دار شده است را دور بیندازد و آن را با کارتی جدید از عرشه معمولی جایگزین کند.

اگر یک ملک جدید یا یک حیوان جدید به یک نوع حیوان اضافه شود که قوانین را نقض می کند، هر یک از کارت های بازی نادرست به نوع جدیدی از حیوانات برای بازیکن تبدیل می شود.

استفاده از کارت های دیگر مجموعه های تکامل

می‌توانید کارت‌هایی از مجموعه‌های دیگر سری Evolution را به دسته بازی خود اضافه کنید.

اگر دو ویژگی روی چنین کارتی مشخص شده باشد، بازیکن باید از ملکی که شرح متن آن روی کارت است استفاده کند. برای بازی "تکامل. جهش های تصادفی"

خواص زیر مناسب است:

از مجموعه "زمان پرواز":

- ANGLER FISHER (مطابق با متن کارت استفاده می شود؛ اگر به عنوان نوع جدیدی از حیوانات بازی شود، بازیکن می تواند به کارت های گونه های حیوانی جدید که توسط او گذاشته شده نگاه کند؛ اگر ANGLER FISHER به عنوان یک ویژگی بازی شود، یک شکارچی)

- هوشمندی

– تولد زنده (حیوان جدیدی به گونه هایی که از این خاصیت استفاده کرده اند اضافه می شود، بدون اینکه تعداد حیوانات این گونه محدود شود).

از مجموعه "قاره ها".

- EDIFIER

- گروهی بودن (کلیه گونه های جانوری که این خاصیت را دارند در نظر گرفته می شود).

کارهای مشابه:

Comfort II سیستم خودکار Comfort-II یک دفتر کارت انعطاف پذیر بانک برای خودکارسازی حسابداری تراکنش های انجام شده با استفاده از کارت های بانکی، انجام تسویه با در نظر گرفتن قراردادها و شرایط خدمات سازمان ها در مرکز پردازش است. سامانه خارجی هم دارد...» وزارت ارتباطات و ارتباطات جمعیبرنامه های حقوق کارمندان فدراسیون روسیه..." انتشار مقاله در مجله http://publ.naukovedenie.ru با سردبیران تماس بگیرید: [ایمیل محافظت شده] UDC 621.391 Bliznyuk واسیلی ایوانوویچ موسسه آموزشی بودجه دولتی آموزش عالی حرفه ای "آکادمی" خدمات فدرالحفاظت R..."

«مفهوم اعتماد در زمینه امنیت اطلاعات P.K. شیوروف، V.V. دانشگاه هوافضای دولتی بوندارنکو سامارا به نام آکادمیسین S.P. Koroleva (دانشگاه تحقیقاتی ملی) (SSAU)، سامارا، روسیه این مقاله یک نمایندگی رسمی از اعتماد را برای بررسی پیشنهاد می‌کند...»

«مصوب مصوبه هیئت رئیسه دادگاه داوری جمهوری ماری ال شماره 03/12 مورخ 31 ژانویه 2012 با اصلاحات و الحاقات شماره 38/13 مورخ 14 مه 2013 خلاصه رویه حل و فصل اختلافات بیمه اجباری مسئولیت مدنی مالکان وسایل نقلیه واحدها مطالب I. مقررات عمومی II. و غیره..."

2017 www.site - «رایگان کتابخانه دیجیتال- مواد مختلف"

مطالب موجود در این سایت فقط برای مقاصد اطلاعاتی ارسال شده است، کلیه حقوق متعلق به نویسندگان آنها است.
اگر موافق نیستید که مطالب شما در این سایت ارسال شود، لطفاً برای ما بنویسید، ما ظرف 1 تا 2 روز کاری آن را حذف خواهیم کرد.

بازی تخته" style="padding: 5px; اندازه فونت: 0.867em;">
تکامل: جهش های تصادفی
250 پیکسل
داستان مبدا منتشر شده در سال 2013
بازیکنان 2-4
پیچیدگی قوانین سبک
سطح استراتژی میانگین
تأثیر شانس میانگین
بازی های مشابه سیر تکاملی

تکامل: جهش های تصادفی(eng. Evolution: Random Mutations) یک بازی رومیزی بر اساس نظریه داروین است. این بازی توسط Dmitry Knorre و Sergey Machin، کاندیدای علوم زیستی، در سال 2013 ساخته شد و بخشی از " بازی های صحیح"(www.rightgames.ru). انتشار بازی در پلتفرم تامین مالی جمعی Boomstarter تامین مالی شد.

این بازی بازسازی بازی Evolution است که در سال 2010 منتشر شد. یه بازی جدیدجنبه های تکامل را بهتر منعکس می کند: شکل گیری ویژگی ها تصادفی است و در نتیجه جهش های مثبت و منفی رخ می دهد. در نتیجه انتخاب طبیعی، جهش های مثبت حفظ می شوند. جمعیتی از موجودات یک گونه معرفی شده است. ارائه بازی در 15 دسامبر 2013 در مسکو انجام شد. در سال 2014 به زبان های انگلیسی و آلمانی منتشر شد.

فایل: Evo random mutations set rus.jpg

محتویات جعبه بازی

قوانین بازی

شرط پیروزی

هدف بازی کسب بیشترین امتیاز پیروزی است. برنده با مقایسه متوالی مشخص می شود: امتیاز پیروزی، تعداد کارت های موجود در انبوه دور انداختن بازیکنان (از کارت های بیشتردر تنظیم مجدد - بهتر است)، نتیجه تساوی. بازیکن امتیاز پیروزی برای تمام حیوانات و گونه های زنده خود دریافت می کند.

موجودیت های بازی

  • عرشه بازیکن- به جای یک دست، بازیکنان یک عرشه بازیکن دارند که در آن کارت ها رو به پایین چرخانده می شوند. بنابراین، رشد حیوانات آنها "کورانه" پیش می رود.

کارت را می توان به صورت زیر بازی کرد:

  • مشاهده ملک. اگر تعداد یک گونه بیشتر از 1 باشد، بازیکن نمی تواند ویژگی های جدیدی به آن اضافه کند.
  • چشم انداز- جمعیت جدیدی از حیوانات با مجموعه ای از خواص مشابه. همه جانوران یک گونه دارای تمام خواص آن گونه هستند.
  • حیوان، افزایش تعداد گونه های موجود. جدا از اثرات استثنایی برخی از خواص، نمی توان تعداد حیوانات هر گونه ای را بیش از تعداد کل گونه های حیوانی بازیکن افزایش داد.

تراشه های موجود در بازی به انواع زیر تقسیم می شوند:

هر نوبت به 4 مرحله تقسیم می شود:

  • مرحله توسعه
  • فاز آب و هوا
  • فاز قدرت
  • مرحله انقراض و دریافت کارت های جدید

در هر مرحله، بازیکنان اقداماتی را یکی یکی در جهت عقربه های ساعت انجام می دهند. اگر به دلایلی بازیکنی نتواند بازی کند، نوبت خود را از دست می دهد. زمانی که هیچ بازیکنی مایل یا قادر به حرکت نباشد، مرحله به پایان می رسد.

آماده شدن برای بازی

دسته کارت ها به هم می ریزند و به هر بازیکن عرشه یک بازیکن داده می شود - از بالای عرشه، 7 کارت رو به پایین. سپس به هر بازیکن سه کارت رو به پایین داده می شود - اینها سه نوع حیوانات اولیه هستند.

مرحله توسعه

در طول این مرحله، بازیکنان می توانند کارت هایی را از روی عرشه بازیکن خود روی میز قرار دهند. فاز شامل چندین دور است. در هر دور، بازیکنان به نوبت، از بازیکن شروع کننده شروع می‌کنند و در جهت عقربه‌های ساعت پیش می‌روند تا کارت اول دسته بازیکن خود را بازی کنند. در این مرحله، می توانید هر تعداد کارت، یک کارت در هر دور بازی کنید، یا بگویید «pass».

سناریوی "واگرایی"

قانون اضافی "واگرایی"به شما امکان می دهد تا با اضافه کردن مکانیک واگرایی گونه ها، تکامل را حتی بهتر شبیه سازی کنید. بازیکنان باید قبل از شروع بازی توافق کنند که آیا طبق سناریوی عادی بازی خواهند کرد یا سناریوی "واگرایی".

بازیکن می تواند یک حیوان جدید را به یک گونه موجود اضافه کند و با انجام این کار آن را به دو گونه مستقل تقسیم کند. حیوان جدید تمام ویژگی‌های گونه‌های تقسیم‌شده را خواهد داشت، اما می‌تواند جهش‌های جدید را نیز جمع کند. گونه ای که به این روش تقسیم می شود را می توان به نوبه خود به دو گونه جدید تقسیم کرد.

فاز آب و هوا

فاز قدرت

در این مرحله، همه بازیکنان به نوبت یکی از تراشه‌های قرار گرفته در مرکز میز را انتخاب می‌کنند و آن را مطابق با قوانین، روی حیوان خود یا شخص دیگری قرار می‌دهند. و/یا خواصی را اعمال کنید، به عنوان مثال "درنده"، "stomper"، "پوست سوسک"، و غیره. حیوانی با خاصیت «شکارچی»\«شکارچی مکلف» به جای برداشتن غذا از منبع غذا، می تواند به هر گونه موجود در سفره حمله کند. شما نمی توانید به حیوانات دیگر در گونه ای که شکارچی به آن تعلق دارد حمله کنید. بازیکن گونه مورد حمله، حیوانی را در این گونه انتخاب می کند - خورده می شود.

مرحله تغذیه زمانی به پایان می رسد که بازیکنان نمی توانند قطعات جدیدی را از مرکز میز بردارند و ویژگی "شکارچی"\"شکارچی واجب" توسط همه حیوانات استفاده شده است.

مرحله انقراض و گرفتن کارت های جدید

تعیین برنده

آخرین نوبت زمانی شروع می شود که کارت های عرشه تمام شود. پس از مرحله انقراض، بازی به پایان می رسد و امتیازات پیروزی شروع به شمارش می شود. هر بازیکن دریافت می کند:

برنده بازیکنی است که در پایان بازی بیشترین امتیاز را کسب کند. بازیکن برای تمام حیوانات زنده مانده خود و خواصی که به دست آورده است امتیاز دریافت می کند.

آماده شدن برای بازی

همه کارت ها را کاملاً مخلوط کنید و به هر بازیکن هفت کارت از بالای عرشه مشترک بدهید. آنها را رو به پایین (الگوی مارمولک) در مقابل بازیکن قرار دهید. این توده عرشه بازیکن است. بازیکن نمی تواند کارت های موجود در عرشه خود را مشاهده کند.

بازی رو به جلو است. هر نوبت به چهار مرحله تقسیم می شود:

  • توسعه
  • اقلیم
  • تغذیه
  • انقراض

در هر مرحله، بازیکنان به نوبت، از بازیکن اول شروع می‌کنند و سپس در جهت عقربه‌های ساعت. فاز DEVELOPMENT و NUTRITION شامل چندین دور است: پس از پایان یک دور، اولین بازیکن دوباره وارد عمل می شود و غیره. اگر بازیکنی به هر دلیلی نتواند در فاز فعلی اقدام کند، نوبت خود را از دست می دهد.

در نوبت بعدی، بازیکنی که در سمت چپ بازیکنی که دور قبلی را شروع کرده است، می‌نشیند.

در این بازی کارت چه باید کرد

بازی تخته سیر تکاملی. جهش های تصادفییک تنوع جدید است بازی کلاسیک، اما مکانیکی که اساساً بر اساس تصادفی بودن گیم پلی ساخته شده است.

قوانین بازی بسیار ساده است، اما روند بازیبه اندازه کافی عمیق. وظیفه شما در بازی ایجاد گونه های جدید، افزایش تعداد آنها و نجات آنها از انقراض است. ویژگی جالبتکامل، که کارت‌ها را می‌توان به صورت رو به پایین (یک فرد جدید از برخی گونه‌ها) یا رو به پایین (یک ویژگی یا به عبارت دیگر، یک جهش اکتسابی) بازی کرد.

ویژگی جالب Random Mutations

ویژگی اصلی این بازی تخته ای این است که شما همیشه کورکورانه ورق بازی می کنید، یعنی نمی دانید این یا آن کارت چگونه روی ظاهر شما تأثیر می گذارد. به همین دلیل است که جهش ها تصادفی نامیده می شوند.

بازی تصادفی زیادی دارد، اما این بدان معنا نیست که شما نیازی به فکر کردن در آن ندارید. جایی برای استراتژی وجود دارد و هنگام ریسک کردن، باید درک کنید که چقدر موجه است.

سیر تکاملی. جهش های تصادفیبازاندیشی جالبی از Evolution کلاسیک است. بازی رومیزی با حفظ ماهیت خود کاملاً متفاوت شده است. این برای یک شرکت کوچک و همچنین برای بازیکنان باتجربه رومیزی و مبتدیان عالی است. اگر عاشق این سریال هستید و از شانس نمی ترسید به آن توجه کنید. جایی وجود دارد که باید فکر کنید و اغلب تجزیه و تحلیل کنید که کجا تصمیم اشتباه گرفته اید یا چه چیزی منجر به شکست شده است.

سیر تکاملی - ورق بازی، بنابراین برای بازی در حال حرکت عالی است! خرید این بازی را برای مجموعه خود توصیه می کنیم، زیرا زمانی که تصمیم دارید عصر خود را در یک فضای بازی دلپذیر بگذرانید، شما و دوستانتان را ناامید نخواهد کرد.

آماده سازی

در داخل جعبه قوانین بازی، یک دسته کارت، یک مجموعه تراشه و پنج تاس وجود دارد.

هر بازیکن، بدون نگاه کردن، هفت کارت از بالای عرشه به هم ریخته دریافت می کند - این عرشه شخصی بازیکن است. سپس هر بازیکن n سه کارت دیگر از شمع مشترک دریافت می کند - اینها گونه های حیوانی اولیه او هستند.

شروع کنید

بازی از چندین دور تشکیل شده است که هر مرحله به چهار مرحله تقسیم می شود. و در هر مرحله، بازیکنان به طور جدی به نوبه خود، از مرحله اول شروع می کنند.

مرحله توسعه

در مرحله توسعه، شرکت کنندگان به نوبت و بدون نگاه کردن، کارت برتر خود را از روی عرشه یا پاس بازی می کنند. کارت را می توان مانند یک حیوان رو به پایین قرار داد، یا مانند یک توانایی برای گونه های از قبل موجود، رو به بالا قرار داد. در این صورت ابتدا باید مشخص کنید که چه نوع ملکی پخش می شود و سپس کارت بالایی را باز کرده و ضمیمه کنید. این ویژگی ها می توانند مثبت و منفی باشند. در این نسخه از بازی رومیزی سیر تکاملی. جهش های تصادفیقوانین بازی برای 16 ویژگی مختلف در نظر گرفته شده است و همه آنها به طور مفصل در بروشور قوانین مورد بحث قرار گرفته اند.

یک گونه از حیوانات نمی تواند دو ویژگی یکسان داشته باشد. اگر کارت رو به بالا تکراری باشد، این ویژگی در نمای مجاور سمت راست قرار می گیرد.

می‌توانید تعداد یک گونه را با بازی یک کارت حیوان رو به پایین روی کارت موجود افزایش دهید. همه حیوانات یک گونه دارای یک ویژگی مشترک هستند.

فاز آب و هوا

فاز قدرت

هر حیوانی در سیر تکاملی. جهش های تصادفیبه طور پیش فرض یک واحد سیری دارد، یعنی یک غذا برای سیر شدن کافی است، اما هر بعلاوه از خواص نیاز به غذای اضافی دارد.

اگر بازیکن شکارچی داشته باشد، به جای گرفتن ژتون غذایی، می تواند به یکی از گونه های محافظت نشده روی میز حمله کند. صاحب گونه ای که مورد حمله شکارچیان قرار می گیرد، یکی از حیوانات موجود در آن را انتخاب می کند و آن را دور می اندازد.

برای خوردن یک حیوان، شکارچی بلافاصله دو چیپس غذا از منبع دریافت می کند.

حتی اگر تراشه‌های شما در مرکز جدول تمام شده باشد، می‌توانید حمله کنید، اما هر حیوان فقط یک بار می‌تواند حمله کند، پس از آن باید 90 درجه بچرخد.

فاز انقراض

به محض اینکه تمام تراشه ها از بین رفت، همه شکارچیان حمله کردند و همه شرکت کنندگان عبور کردند، بازی وارد فاز Extinction می شود.

هر بازیکن تعداد کارت های برابر با تعداد بازمانده ها به اضافه دو کارت دیگر را دریافت می کند. با این حال، اگر بازیکن هیچ بازمانده ای نداشته باشد و هیچ کارتی در عرشه باقی نماند، طبق قوانین بازی تخته سیر تکاملی. جهش های تصادفیاو به طور همزمان 10 کارت دریافت می کند.

پایان بازی و گلزنی

وقتی دسته کارت ها تمام شد - آخرین خواهد گذشتدور، و سپس شمارش نهایی انجام خواهد شد. بازیکن برای هر حیوان زنده 2 امتیاز دریافت می کند. یک امتیاز برای هر ویژگی و امتیاز اضافی برای مزایای نشان داده شده در خواص (مثلا 1+).

عکس بازی رومیزی Evolution. جهش های تصادفی










 

شاید خواندن آن مفید باشد: