چگونه در Minecraft یک نقشه بزرگ بسازیم. درباره ایجاد نقشه

در هرکدام بازی جدیدپروژه Minecraft شما در حال فعالیت در دنیای ناشناخته دیگری هستید. آیا نمی توانید تمام نکات کلیدی را در حین کاوش به خاطر بسپارید؟ یک نقشه ایجاد کنید، در غیر این صورت در Minecraft گم شوید. باهاش ​​برو تا بدونی جهان تخیلی. کل قلمرو کاوش شده روی نقشه نمایش داده می شود و با توجه به علامت ها می توانید به راحتی برگردید. برای ایجاد نقشه، به 8 برگ کاغذ و یک قطب نما نیاز دارید.

گرفتن کاغذ برای ایجاد نقشه در Minecraft

از نی کاغذ بگیرید. سعی کنید آن را بزرگتر کنید، این بیشترین است مواد لازمبرای ساخت کارت عصا را به روش های زیر برداشت کنید:

  • نی پیدا کن در نزدیکی آب رشد می کند، تمام اطراف را به دقت بررسی کنید.
  • عصای خود را رشد دهید دانه‌های آن را در بیوم‌های گرم یا سینه‌هایی که در معدن متروکه هستند، جستجو کنید. اگر خانه شما دور از آب است، بذرها را در امتداد ساحل حوضچه یا جای دیگری بکارید. نی به سرعت رشد نمی کند بالاترین ارتفاعدر سه بلوک به دست آمد. گیاهان را در سطح بلوک دوم نابود کنید و برداشت کنید.

برای ایجاد کاغذ، به یک میز کار و مضربی از سه نی نیاز دارید. هر ردیف افقی روی میز کار را با این گیاه پر کنید و از سه واحد آن سه برگ کاغذ می گیرید. کارت به 8 برگ کاغذ نیاز دارد.

ساخت قطب نما برای ایجاد نقشه در Minecraft

برای ساخت قطب نما به موارد زیر نیاز دارید:

  • گرد و غبار قرمز استخراج بلوک های عمیق زیرزمینی از سنگ قرمز. از کلنگ استفاده کنید. یک بلوک سنگ را از بین ببرید - 9 قسمت گرد و غبار دریافت می کنید. یکی از آنها را برای قطب نما بگیرید.
  • شمش آهن آنها را با ساختن بلوک های آهنی یا با ذوب به دست می آورید سنگ آهندر فر. سنگ معدن را در زیر زمین یا در غارهای مجاور پیدا کنید. قطب نما به 4 شمش آهن نیاز دارد.

شروع به ساخت قطب نما کنید. گرد و غبار قرمز را در سلول اصلی میز کار قرار می دهید. شمش های آهن را به صورت ضربدری در اطراف لبه های آن قرار دهید. شما فقط باید مورد را دریافت کنید.


ساخت نقشه در Minecraft

این مراحل ساده را برای ایجاد نقشه دنبال کنید:

  • یک قطب نما را در سلول مرکزی میز کار قرار دهید.
  • ورق های کاغذ را در سلول های آزاد اطراف قطب نما قرار دهید. دور او را ملحفه ها احاطه کرده اند.
  • کارت تکمیل شده را بردارید


استفاده صحیح از نقشه در Minecraft

شما یک نقشه خالی ایجاد کرده اید، برای استفاده مناسب نیست. نقشه را فعال کنید - روی آن راست کلیک کنید. خواهید دید که تصویر منطقه نزدیک روی نقشه ظاهر شده است. قلمروی که قبل از ایجاد آن تحقیق شده است، نمایش داده نمی شود. گسترش نقشه به شما کمک می کند تا مناطق کشف نشده Minecraft را ببینید. خیلی ساده است:

  • یک نقشه را در شکاف مرکزی میز کار قرار دهید.
  • کاغذ را در اطراف آن در سراسر محیط پخش کنید. هر چه دنیای شما بزرگتر باشد، توسعه های بیشتری می توانید انجام دهید.


با یک راهنمای فوق العاده در Minecraft هرگز گم نخواهید شد. ما برای شما آرزوی موفقیت در کاوش در مناطق ناشناخته داریم!

به دوستداران بازی Minecraft به راهنمای دیگری مرتبط با موضوعات جغرافیایی خوش آمدید. در آموزش قبلی یاد گرفتیم که چگونه قطب نمای خود را بسازیم. این آیتم بخشی جدایی ناپذیر از پیمایش در دنیای بازی است.

بعد از اینکه امکان ساخت نقشه فراهم شد. تمام نقاط سفر شما روی نقشه شما نمایش داده می شود. اما این مستلزم رعایت یک شرط است - لازم است که کارت در دستان شما باشد، در غیر این صورت نتیجه ای حاصل نخواهد شد.

همچنین باید به خاطر داشت، اگر به مرز نقشه دستکاری شده برسید، به روز رسانی داده ها متوقف می شود و به یک نمونه جدید نیاز خواهید داشت.

چگونه نقشه بسازیم؟

بنابراین، بیایید به طرح کاردستی برویم. برای خراش دادن نقشه در Minecraft، به یک نقشه از پیش ساخته شده نیاز داریم. این یک عنصر مهم در هنگام ساخت کارت است. ما نیز نیاز خواهیم داشت 8 ورق کاغذ. این محصول از نیشکر درست شده است. مقدار نی با مقدار کاغذ دریافتی نسبت مستقیم دارد. ساده است:

بعد از دریافت مواد لازم، بیایید ساخت خود کارت را شروع کنیم:

نقشه آماده است. در زمانی که آن را در دستان خود می گیرید، دید را مسدود نمی کند و برای دیدن آن فقط باید به پایین نگاه کنید.

وسط مرزهای نقشه ایجاد شده است نقطه ای که در آن ساخته شد. اندازه یک پیکسل روی نقشه مربوط به بلوک های 8×8 است، از این رو بلوک های 1024×1024 روی نقشه نشان داده شده اند. شایان ذکر است که هر جهان باید نقشه خود را داشته باشد.

با سلام و خوش آمدگویی به همه کسانی که به موضوع ماین کرافت علاقه دارند. اگر تازه وارد بازی شده اید و تازه شروع به درک همه پیچیدگی های آن کرده اید، راهنمای جدید نحوه ایجاد نقشه را به شما آموزش می دهد. شایان ذکر است که ایجاد آن تنها با یک قطب نما امکان پذیر می شود. در بررسی قبلی درباره نحوه مونتاژ آن صحبت کردیم.

کارت برای ضبط همه بازدید شده توسط بازیکن مورد نیاز است دنیای بازیمکان ها به یاد داشته باشید که برای ثبت مختصات هنگام بازدید از یک منطقه جدید، نقشه باید در دست گرفته شود. اگر نقشه غیرفعال باشد، داده های مربوط به مکان جدید روی آن اعمال نمی شود. همچنین شایان ذکر است که پس از ضربه زدن به مرز نقشه، باید نقشه دیگری و غیره بسازید.

بیایید مستقیماً به ایجاد موضوع بپردازیم. اولین چیزی که نیاز دارید یک قطب نما است. بدون آن، شما نمی توانید شروع به جمع آوری نقشه کنید. همچنین باید 8 ورق کاغذ داشته باشید. کاغذ را می توان از نیشکر درست کرد.

اکنون که همه چیز مورد نیاز خود را دارید، می توانید کاردستی را شروع کنید:

هیچ چیز پیچیده ای نیست، درست است؟

مکانی که نقشه در آن ایجاد شده است به طور خودکار مرکز آن می شود. اگر کارت را در دست بگیرید مانع دید نمی شود. برای بررسی نقشه، باید به پایین نگاه کنید.

یک پیکسل نقشه نشان دهنده یک مربع بلوک ۸×۸ است. اندازه نقشه ناوبری را در قلمرو 1024 در 1024 بلوک فراهم می کند. برای هر یک از جهانیان لازم است نقشه جدید. هنگام حرکت بین دنیاها، نقشه با زمین از جهان دیگر تکمیل نمی شود.

نحوه ایجاد نقشه راهنما در Minecraft

ابتدا باید روی Creative ایجاد کنید دنیای جدید. فقط بدون استفاده از کدهای تقلب می توانید آن را با هر شی و اشیایی که دوست دارید پر کنید. در اصل، شما نقشه خود را ایجاد می کنید. در پایان ساخت، آن را طبق معمول در حالت استاندارد ذخیره کنید.

مرحله بعدی اجرای مود tomanyitems است که در آن نقشه Survival ایجاد می شود. دوباره آن را ذخیره کنید، پس از آن نقشه ای که ایجاد کرده اید در فهرست راهنمای MineCraft/save ظاهر می شود.

من به شما توصیه می کنم که با ایجاد نقشه ها زیاد غافل نشوید، زیرا آنها می توانند مقدار فضای آزاد دیسک را به میزان قابل توجهی کاهش دهند.

امروز آنچه را که همیشه در نقشه برداری آموخته ام به شما آموزش می دهم.


1. آماده سازی و اصول اولیه

1.1 چگونه و چه؟

شاید از مراحل خود مطمئن نیستید؟ چه چیزی لازم است و چرا؟نقشه ها ترکیبی از طرح، مناظر، تیم ها و هر چیز دیگری هستند، این در حال حاضر به پیچیدگی نقشه بستگی دارد. شما باید بفهمید که نقشه در مورد چه چیزی خواهد بود، ماهیت کل گذر، به چه چیزی و چرا به آن نیاز دارید، وقت خود را دریغ نکنید اما با احتمالات زیاده روی نکنید. با شخصیت ها، نام های آنها، سطوح، مناظر، طرح کوچک و هر چیزی که فکر می کنید برای شما مفید است بیایید.

1.2 آغاز

خوب، آیا قبلاً در مورد آنچه در نقشه خواهد بود فکر کرده اید؟ آیا با طرح داستان زیاده روی کردید؟ پیچیدگی؟
خوب، عالی است اگر همه به آن فکر کرده باشند، و بنابراین، برای شروع به چه چیزی نیاز دارید؟ نسخه ای که نقشه در آن خواهد بود را انتخاب کنید، نباید زیر 1.8 را انتخاب کنید. هر چه ورژن بالاتر باشد بهتر است اما قابلیت های نسخه ها را تست کنید، یک نسخه با دیگری متفاوت است. در جایی یکی وجود دارد، اما وجود ندارد.
به همه چیز فکر کردی؟ اکنون باید جهانی بسازیم که جهان شما در آن قرار گیرد. من توصیه می کنم نقشه ها را در یک دنیای مسطح ایجاد کنید، اما چگونه می توان آن را به درستی ایجاد کرد؟ برای شروع، حالت خلاق را مانند بدون آن انتخاب می کند. بعد، به تنظیمات جهان بروید و نسل ساختمان ها را خاموش کنید.
نوع جهان را تخت (یا "Superplane") انتخاب می کنیم و دوباره مورد تنظیمات را انتخاب می کنیم، به الگوها می رویم و عدد را با 40 جایگزین می کنیم، همه چیز در اسکرین شات نشان داده شده است.


2. توسعه

من همچنین توصیه می کنم برنامه World Edit را دانلود کنید، ایجاد آن را بسیار آسان می کند. می توانید در این سایت دانلود کنید<Нажми >و فورج اینجاست<Нажми >. توصیه می شود همه مدها را از پوشه حذف کنید

و بنابراین، اکنون شما شروع نقشه را دارید و ممکن است یک مد بسیار مفید نیز وجود داشته باشد.

2.2 آغاز

اکنون همه چیز به سبک نقشه شما و موضوع آن بستگی دارد، اما من سعی می کنم به نوعی به شما کمک کنم.

نقشه داستان

اوه، انتخاب شما دشوار و خطرناک است، طرح چگونه و چگونه است. با ساختمان ها، دکوراسیون اختراع شده خود شروع کنید. شروع کنید به فکر کردن از طریق دیالوگ ها، بهتر به شخصیت و علایق شخصیت ها. یک پوشه روی میز درست کنید و در آن ماهیت و علایق شخصیت ها، وظایفی که بر عهده خواهند داشت، پیچش های طرح، انواع قلمروها، اشیاء و غیره در آن توضیح دهید که همه اینها در ساخت و ساز مفید خواهند بود. امیدوارم همه اینها به شما کمک کند نقشه را به درستی شروع کنید.

پارکور یا پازل

در مقایسه با نقشه داستان، انتخابی کمتر دشوار نیست، اما در اینجا نمی توانید مراقب باشید، می توانید هر کاری انجام دهید، قوانین اینجا مهم نیست، شخصیت اصلی کجاست، نام او و موارد مشابه. به اصطلاح "آزادی انتخاب". در پارکور، توصیه این است که پریدن احمقانه معمولی روی بلوک ها انجام ندهید، بلکه انواع مختلفی دارند، همچنین می توانید چند پازل را فشار دهید. اما ایجاد پازل معمولاً زمان زیادی می برد و مغز را هم به نویسنده نقشه و هم برای کسانی که آن را پاس می کنند، می برد. کاری غیرعادی انجام دهید، چیزی که قبلا وجود نداشت، بنابراین بازیکن را علاقه مند خواهید کرد، اما نباید همه چیز را خیلی سخت کنید، اغلب باید انجام آن را آسان کنید و سپس به کارهای پیچیده بروید. شما نباید پازل هایی مانند «چه زمانی Minecraft ساخته شد؟» بسازید، همه آنها به اندازه ای کسل کننده هستند که بازیکن میل به ادامه رفتن را از دست می دهد، اما می توان از آنها نیز استفاده کرد اما در حد اعتدال. به طور کلی، در اینجا من تا جایی که می توانستم کمک کردم، نمی توانم پیش بینی کنم که در نقشه خود چه خواهید کرد. امیدوارم همه اینها به شما کمک کند نقشه را به درستی شروع کنید.

2.3 بلوک های فرمان، مکانیسم ها و موارد

2.2.1 مکانیسم ها

همه نقشه ها (خب، تقریباً همه) از مکانیزم استفاده می کنند، بنابراین بیایید نقشه شما را بسیار متنوع تر کنیم.

تله، این یک موضوع ساده نیست، شما باید به معنای تله فکر کنید، چگونه کار می کند. شما همچنین می توانید "تله های دروغین" ایجاد کنید، معنای آنها ترساندن بازیکن است. تله های زیادی وجود دارد، اما فقط یک نقشه، چه باید کرد؟ همه تله ها را در یک کارت جمع نکنید؟ این دقیقاً همان کاری است که باید انجام شود! به این ترتیب نشان می دهید که کارت شما واقعاً در این موضوع است.

درها و مکانیسم های مختلف پیستون، ایجاد آسانسور آسان تر است اما کمی آسان تر نیست، ایجاد آنها یک فرآیند نسبتا خسته کننده است، آنها انواع مختلفی دارند: پیستون، فرمان، پیستون بسیار پیچیده. اما شما می توانید اطلاعات مربوط به آنها را به تنهایی پیدا کنید. و درها کاملاً ساده هستند ، اما نه تنها درهای 3x3 ، من شخصاً نمی دانم چگونه آنها را بسازم ، یک بار آنها را ساختم ، به نظر می رسید کار می کند ، اما مکانیسم کافی است ... اندازه های کوچک نیست. خوب، به طور کلی لازم نیست در مورد درهای 2x2 صحبت کنیم، اما اگر، با این وجود ... خوب، خوب، آیا برای شما دشوار است که دو پیستون بگذارید و یک سنگ قرمز به آنها بیاورید؟ حالا بیایید نگاهی به همه چیز بیندازیم

2.2.2 متفرقه

در زیر کلمات "موارد" به مکانیسم های نسبتا آسان، مانند گنجاندن معمول یک لامپ اشاره دارد. اما در مجموع، همه اینها کارت را به یک "سطح بالاتر" تبدیل می کند. از این گذشته، همان گنجاندن یک لامپ بر درک بازیکن تأثیر می گذارد گیم پلی، می توانید بالای لامپ علامتی قرار دهید که مثلاً روی آن نوشته «باز کردن درب شماره 666». همه اینها چیز بسیار مهم و مفیدی است، درک بازیکن را از آنچه هنوز روی نقشه در حال رخ دادن است بهبود می بخشد و نشان می دهد که چه چیز دیگری در مرحله ای وجود دارد.


2.2.3 بلوک های فرمان

وای ... این یک موضوع بسیار پیچیده است، یک مرحله جداگانه وجود دارد که در این مورد بیشتر به شما می گوید، در زیر آمده است. خوب، اکنون در مورد اصول اولیه بلوک های فرمان صحبت خواهم کرد. همه بلوک های فرمان چیست؟ این خیلی خیلی چیز مفید، آن دستور ساده /time set را می شناسید؟ خوب، اگر نه، پس مهم نیست، مهم این است که می توانید آن را در بلوک فرمان پرتاب کنید. البته اکثر مردم این را می‌دانند، اما گروهی از مردم احتمالاً اصلاً نمی‌دانند که حتی وجود دارند.
چندین دستور مفید وجود دارد و من در مورد هر یک از آنها کمی صحبت خواهم کرد.

/gamerule commandBlockOutput false
این دستور "زباله" را از بلوک های فرمان حذف می کند

/gamerule doMobSpawning false
از تخم ریزی موجودات جلوگیری می کند

/gamerule mobGriefing false
ضد خزنده، با جزئیات بیشتر - خزنده ها و TNT بلوک ها را منفجر نمی کنند

/gamerule doFireTick false
ضد حریق

/gamerule keepInvetory true
ذخیره موجودی

/اجرای @a ~ ~ ~ tellraw @a ["",("TEXT":"")]
به چت پیام می فرستد

/اجرای @a ~ ~ ~ tellraw @a ("متن":"TEXT"، "color":"COLOR")
یک پیام را در چت با رنگ مورد نیاز شما نمایش می دهد (به انگلیسی وارد کنید، به عنوان مثال، قرمز)

خوب، اینها ابتدایی ترین آنها هستند، که بیشتر در یک مرحله خاص هستند.
در به روز رسانی های اخیر، انواع جدیدی از کام. بلوک، زنجیره ای و چرخه ای. اگر منبع سیگنالی در نزدیکی وجود داشته باشد، Cyclic یک یا آن فرمان را می دهد. من از یک زنجیره ای استفاده نمی کنم و از عملکرد آن اطلاعی ندارم، فقط به شما می گویم که "زنجیره" است و برای خودش صحبت می کند، هر بلوک چرخه ای سیگنالی را به بلوک بعدی منتقل می کند، جایی که در آنجا خواهد بود. ارسال، "فلش" را روی خود توده تنظیم می کند. مسدود کردن.

3. نتیجه گیری

ممکن است به نظر شما برسد که این کافی نیست، اما من احتمالاً در مورد همه چیز اساسی به شما گفتم. و من در مورد تمام پیچیدگی های ایجاد نقشه در زیر به شما خواهم گفت توصیف همراه با جزئیاتبلوک های فرمان، در مورد دستورات، و کمی بیشتر نکات مفید. و همچنین به شما توصیه می کنم اگر واقعاً می خواهید نقشه برداری را کم و بیش جدی بگیرید، یک گروه ایجاد کنید. باور کنید، با این دانش "پایه"، شما فقط می توانید یک نقشه "پایه" ایجاد کنید، می توانید شانس بیاورید، یا در مورد نحوه ایجاد نقشه ها، نحوه ایجاد آنها، بلوک های فرمان و موارد مفید دیگر که می توانم به شما آموزش دهم بیشتر بخوانید. آنجا.

R a h nدر مورد e

بلوک های فرمان و دستورات

بلوک های فرمان

عملکرد بلوک های فرمان بسیار زیاد است. از شیفت معمول برای و شب گرفته تا پیچیده ترین مکانیسم ها، مانند نمایش سلامت اوباش.
دستورات زیادی وجود دارد و با هر نسخه همه آنها تکمیل می شوند. بیایید نگاهی به عملکرد بلوک های فرمان و تنوع دستورات بیندازیم.

سه نوع بلوک فرمان وجود دارد: پالس، چرخه ای، زنجیره ای.
بیایید با Impulse شروع کنیم:

بلوک فرمان ضربه ای بلوکی است که نیاز به سیگنال دارد، گاهی اوقات سیگنالی از ساعت. ژنراتور، همه چیز به دستوری بستگی دارد که به آن هدایت می شود.

بلوک فرمان چرخه‌ای بلوکی است که به سیگنال نیز نیاز دارد، اما وقتی سیگنال دریافت می‌کند، شروع به تکرار این دستور به تعداد بی‌شماری می‌کند، مناسب برای تیم‌هایی که نیاز به آزمایش بازیکن دارند.

یک بلوک فرمان زنجیره ای، من چیز زیادی در مورد آن نمی دانم، زیرا من اصلا از آن استفاده نمی کنم، اما تا آنجا که من می دانم، سیگنالی را به زنجیره بعدی منتقل می کند، جایی که سیگنال را ارسال می کند، می توان تعیین کرد. توسط "فلش" روی خود بلوک.

و بنابراین، با بلوک های فرمانفهمیدم، حالا با عملکرد دستورات سروکار دارد.
همه دستورات شباهت زیادی به هم ندارند، این بار دستور /effect را می گیریم، به وضوح اصل عملکرد برخی اعداد و اضافه شدن به دستور را نشان می دهد.
بنابراین، دستور اینجاست
/effect (انتخاب کننده یا نیک) Radius] (Effect ID) [Effect Time] [Effect Strength] true

(انتخاب کننده یا نام مستعار)

@p - نزدیکترین پخش کننده را انتخاب می کند
@r - یک بازیکن تصادفی را انتخاب می کند
@a - همه بازیکنان را انتخاب می کند
@e - همه موجودیت ها را انتخاب می کند

[شعاع]
این پارامتر مسئول میزان عملکرد فرمان است.

(شناسه اثر)
در اینجا باید یکی از 27 افکت را انتخاب کنید

<Эффекты>

1 سرعت

2 کاهش سرعت

3 عجله

4 خستگی

5 قدرت

6 درمان فوری

7 آسیب فوری

8 پریدن

9- حالت تهوع

10 بازسازی

11 مقاومت

12 مقاومت در برابر آتش

13 تنفس زیر آب

14 نامرئی

15 نابینایی

16 دید در شب

17 گرسنگی

18 ضعف

19 سم

20 پژمرده شدن

21 تقویت سلامت

22 جذب

23 اشباع

24 درخشش

25 معراج

26 ماهیگیری خوب

27 ماهیگیری بد

[زمان اثر]
در اینجا باید مدت زمان اثر را مشخص کنید

[قدرت اثر]
حداکثر تعداد - 255

تیم ها

/gamemode 3

/tellraw @a ("text":"Text"،"bold":true,"clickEvent":("action":"run_command"،"value":"فرمان پس از کلیک"))

/setblock<коорд. появления блока> <Имя блока>

/title @a title (متن:"متن"،رنگ:رنگ)

متن مورد نظر را روی صفحه نمایش می دهد

/title @a subtitle (متن:"متن"،رنگ:رنگ)

اضافه می کند متن زیر اصلی

/playsound (صدا) (منبع) (انتخاب کننده یا نام مستعار) [x] [y] [z]

[حجم] [پیچ] [حداقل حجم]
() - لزوما
- لازم نیست

/شبیه<Коорд 1 Точк.> <Коорд 2 Точк.> <Координаты вставки объекта>

/اجرای @a ~ ~ ~ تشخیص ~ ~-2 ~<Блок>1 /tp @a ~ ~
<Блок>

/اجرا @a ~ ~ ~ تشخیص ~ ~-2 ~ پشم 1 /tp @a ~ ~ ~
اگر 2 بلوک در زیر پخش کننده وجود داشته باشد، بلوک فرمان سیگنالی را منتشر می کند<Блок>در 10 بلوک

/testfor @p (موجودی:[(id:"ITEM")])
اگر بازیکن موجودی داشته باشد، بلوک فرمان سیگنالی را منتشر می کند<Предмет>

/ذره<Частицы> <Координаты> <0 0 0 0> <Кол-во частиц>زور
جایی که 0 0 0 0 است با افزایش تعداد آن را متوجه خواهید شد
همه ذرات را می توان در اینجا یافت -<Нажми>

/gamerule doMobLoot true
حذف از اوباش را غیرفعال می کند

/gamerule doMobSpawn true
اوباش را از تخم ریزی غیرفعال می کند

/gamerule doTileDrops true است
رها شدن از اشیا از بین نمی رود

/gamerule sendCommandFeedback false
پاک می کند<Блок размещен>با دستور setblock/

/spawnpoint
پخش کننده را تنظیم می کند تا در مختصات مشخص شده تخم ریزی کند (مختصات اختیاری هستند)

/tp
پخش کننده را به مختصات مشخص شده از راه دور انتقال می دهد

/هوا صاف/باران/رعدوبرق<Время действия>
احضار/حذف باران/طوفان

/اثر<Селектор или ник> <Время эффкта> <Сила эффекта, макcимально 255>

از کجا شروع کردم؟

من خیلی وقت پیش ساختن نقشه ها را شروع کردم و همه چیز با MPV شروع شد. دو سال تلاش و آزمایش ناموفق مرا به نسخه امروزی نقشه رساند. نقشه World After War: Shadow of the Past به ما می گوید که جوئل ( شخصیت اصلی) با اعتقاد به شایعات موجود در اردوگاه نجات یافتگان مبنی بر فعالیت پناهگاه شماره 152 از حدود یک سال پیش به جستجوی وی پرداختند. طرح MPV چنین نیست. به طور کلی، در ابتدا فکر می کردم که هرگز به این سطح نخواهم رسید ... اما من به آنجا رسیدم، و شما نیز می توانید، لازم نیست "خود را باور داشته باشید"، فقط هر کاری را که می خواهید انجام دهید، نباید شک کنید که آیا مردم کارت شما را دوست دارند یا خیر، نکته اصلی این است که آیا او شما هستید یا خیر. البته برای خیلی‌ها و برای من به ترتیب رتبه‌بندی مهم است، اما معتقدم ارزیابی خلاقیت‌های خودتان به ارزیابی هر کاری که انجام داده‌اید و ارزیابی آن برای اصلاح برخی کاستی‌ها کمک می‌کند. نظرات روی کارت ها مطمئناً به کشف کاستی ها یا خطاهای ایجاد شما کمک می کند. اصلا چرا شروع کردم؟ من با هر کاری که شما انجام دادید شروع کردم، من همان مبتدی در نقشه برداری بودم، اما تلاش کردم و به آنچه می خواستم شدم. امیدوارم تمام تلاش‌ها، توصیه‌های من به شما کمک کند تا بفهمید ایجاد نقشه چیست.

مشاوره

چند نکته برای کمک به شما

1 - WorldEdit را نصب کنید
خیلی برنامه مفیدکه ایجاد یک نقشه را هزاران بار ساده می کند
<Скачать>

2- یک گروه ایجاد کنید

اگر قصد دارید کم و بیش به طور جدی وارد نقشه برداری شوید، گروه کمک زیادی به شما خواهد کرد.

3 - شما مجبور نیستید نکات من را دنبال کنید

من فقط توضیح دادم که چه کاری و چگونه، اما آنچه شما انجام خواهید داد حق من نیست که تصمیم بگیرم.

P.S. حق شماست

4 - از بلوک های دستوری استفاده کنید

بلوک‌های دستوری نقشه را بهبود می‌بخشند سمت بهتر، از آنها استفاده کن! و با گذشت زمان دستورات را یاد خواهید گرفت.

5 - اگر نمی توانید یا آماده نیستید این کار را انجام ندهید

اگر نمی توانید نقشه بسازید، لطفا سایت های مختلف از جمله این یکی را با اهم های مختلف آلوده نکنید... آها... زباله ها.

فقط درک کن، اگر حداقل چیزی از من یاد نگرفتی، بسیار تعجب خواهم کرد.

آماده نیستید؟ نکن! بهتر است برای ایجاد، آموزش آنچه نیاز دارید و بازتاب آن آماده شوید.

از توجه شما متشکرم، امیدوارم به شما کمک کرده باشم!

در گروه ما در VK مشترک شوید!

کاربر گرامی، دقیقاً در زیر اصلاحات مربوط به دریافت مینی مپ با قابلیت علامت گذاری، دریافت اطلاعات بدون شناسایی و همچنین تعیین نقطه خودکار محل مرگ شرح داده شده است. به لطف این مدها می توانید به راحتی یک دهکده پیدا کنید یا به راحتی راهی برای خروج از سیاه چال پیدا کنید.

نحوه ساختن نقشه در Minecraft بدون مود

استاندارد نسخه های ماین کرافتیک نقشه وجود دارد، اما استفاده از آن چندان راحت نیست. وقتی آن را ایجاد می کنید، در وسط نقشه ظاهر می شوید و وقتی شروع به حرکت می کنید، نقشه پر می شود.

دستور تهیه: (قطب نما + 8 ورق کاغذ)

برای پر کردن کارت، باید آن را در دستان خود بگیرید. چندین اندازه کارت وجود دارد. هرچه مقیاس آن کوچکتر باشد، مدت بیشتری آن را پر می کنید و بیشتر می تواند نمایش داده شود. اما به خاطر داشته باشید که هر چه نقشه کوچکتر باشد، تمام موارد نمایش داده شده در آن کوچکتر است. برای کاهش مقیاس آن، باید کارت را در یک میز کار قرار دهید و دور آن را با صفحات کاغذ احاطه کنید.

به هر حال، یک اشکال کوچک در اینجا وجود دارد. اگر نقشه پس از چنین دستکاری کوچک نشد، باید دوباره وارد بازی شوید.

تلاش برای کوچک کردن نقشه ای که قبلاً کاوش شده است ایده بدی است. هنگام بزرگنمایی، هر چیزی که جستجو کرده اید ناپدید می شود.

راحت است که نقشه را می توان کپی کرد، به خصوص هنگام بازی در چند نفره. برای کپی کردن، کارت خود و یک کارت خالی را در شکاف کاردستی قرار دهید.

همه بازیکنانی که یک کپی از کارت شما دارند به صورت یک نقطه زرد روی آن نشان داده می شوند.

و اگر نقشه را در یک قاب قرار دهید و آن را در خانه آویزان کنید، آنگاه مکان قاب با نقشه به صورت یک نقطه سبز رنگ روی نقشه شما نمایش داده می شود. این به علامت گذاری خانه شما یا مکان های دیگری که نیاز دارید کمک می کند.

Minimap برای Minecraft با استفاده از مدها

اما استفاده از نقشه ها از تغییرات بسیار راحت تر است! آنها نیازی به کاردستی ندارند. فقط باید مود MapWriter یا Rei's Minimap را نصب کنید و از همه امکانات لذت ببرید!

MapWriter

در حالت MapWriter، با فشار دادن کلید M یک نقشه در اندازه کامل باز می شود. می توانید به راحتی مقیاس آن را با چرخ ماوس تغییر دهید و در اطراف آن حرکت کنید و همچنین با فشار دادن RMB برچسب هایی با نام در هر مکان قرار دهید. شما می توانید این برچسب ها را در گروه ها مرتب کنید. جابجایی بین گروه ها با استفاده از یک فاصله انجام می شود.

و در حالت تک‌نفره با فعال بودن تقلب‌ها یا هنگام بازی روی سرور، با داشتن حقوق مدیر، می‌توانید با انتخاب برچسب و فشار دادن دکمه T به آن تله پورت کنید. همچنین یک تابع برای این مد وجود دارد نصب اتوماتیکنشانگر محل مرگ شما علاوه بر این، در طول بازی می توانید نقشه کوچکی را که به صورت دایره ای در گوشه بالای صفحه نمایش داده می شود، مشاهده کنید.

نقشه کوچک ری

مود Minimap Rei به هیچ وجه کمتر از MapWriter نیست، تنها چیزی که وجود دارد این است که هیچ راهی برای حرکت در نقشه با ماوس وجود ندارد و فقط با کلیدها می توانید زوم کنید.

برچسب گذاری با فشار دادن کلید C امکان پذیر است. می توانید نامی برای آن بگذارید و رنگی را برای نمایش آن انتخاب کنید. هنگامی که X را فشار می دهید به عنوان یک نقطه در میدان دید شما و روی نقشه نمایش داده می شود. همچنین نقشه فاصله ای را که از علامت حرکت کرده اید نشان می دهد.

این مد همچنین عملکردی برای ظاهر شدن علامت در محل مرگ شما دارد.

نتیجه

نقشه کاغذی یا تغییرات؟ تو تصمیم بگیر. با این حال، گاهی اوقات بهتر است نقشه داشته باشید و راه خانه را بدانید تا اینکه در تاریکی سرگردان باشید و از دست زامبی ها و خزنده ها فرار کنید.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: