قمار سیاره گمشده 3. حال و هوای کریسمس لغو شد

یک منظره سرد کسل کننده، مردی تنها که راه خود را از میان طوفانی در سیاره ای یخ زده می گذراند. جایی در دوردست، غرش روح‌افکنی به صدا در می‌آید و یک هیولای شگفت‌انگیز از زیر یخ برمی‌خیزد - ملخ معمولی.

آشنا، فکر نمی کنی؟

من هنوز فرصت نکرده ام که در شکست حافظه ام آرام بگیرم (و نمی توان آن را با کلمه دیگری نام برد) فضای مرده 3، که بازیکنان قبلاً آن را Dead Space نامیده اند ، زیرا بازی دیگری "در مورد همان" روی کنسول و رایانه شخصی منتشر می شود - سیاره گمشده 3.

جای تعجب است که حتی بعد از یک قسمت دوم ضعیف هم اینطور نیست capcomبه کار روی فرنچایز (البته از راه دور) ادامه داد. قابل توجه است که ژاپنی ها تکمیل سه گانه را به سازندگان سپردند افسانهای.

و از همان دقایق اول یک ویدیوی مقدماتی به ما نشان داده می شود که در آن پیرمردی با موهای خاکستری و ریش خاکستری و عاقل با تجربه سعی می کند به برادرزاده-نوه خود اعتراف کند (از گفتگو مشخص نیست). اینجاست که به E.D.N یخ زده می رسیم. III. سرد و خطرناک، مانند قسمت اول. به محض فرود اضطراری هواپیما در مرکز یک طوفان یخ، قهرمان ما باید فانوس دریایی را پیدا کند. از این لحظه به بعد احساس مداوم دژاوو شروع می شود که تا نیم ساعت اول رها نمی شود. به نظر می رسید که ما چیزی مشابه در آن دیده بودیم فضای مرده 3: اطرافیان، نوار سبز روی برف. شباهت گرافیک چشمی را تکمیل کرد. فکر نکن من عادت دارم کرایسیس 3یا Far Cry 3، اما برای سال 2013 انیمیشن بد به نظر می رسد.

گفته شده در تاریخچه بیشترتا حدودی یادآور نسخه گسترده ای از ماجراهای آیزاک است، فقط به جای جستجو در راهروهای تاریک در جستجوی نکرومورف ها، باید جوخه های حشرات ملخ را نابود کنیم، استخراج کنیم. سنگ معدن مفید، که اتفاقاً از آن سوخت خوبی می سازند و همچنین به طور سیستماتیک به نفع تجارت معدن کار می کنند. در ابتدا، همه چیز جوی و معتبر به نظر می رسد، اما تیراندازی بین تعمیر تجهیزات و سنگ معدن حداقل عجیب به نظر می رسد. به هر حال این شبیه ساز ماینر نیست!

فقط چند چیز وجود دارد که باعث می شود بازی را بارها و بارها شروع کنید. چیزی، و توسعه دهندگان سطوح را خنک کردند. در همان ابتدا، می توانید ایستگاه، دیالوگ های واضح و نه تنها شخصیت های اصلی، بلکه شخصیت های فرعی را نیز تحسین کنید. گفتگوها در راهروها به آرامی طنین انداز می شوند. آدم این حس را پیدا می‌کند که در یک پناهگاه نشسته‌اید، و بیرون از پنجره، کولاکی زوزه می‌کشد و بادهای یخی، الاغ‌های مکانیکی کسی را منجمد می‌کند.

موسیقی در خز نیز به نظر می رسد جالب است. به هر حال، این ربات در هر زمان در دسترس است و حس پویایی و دنیای آزاد را ایجاد می کند. اگرچه این کاملاً درست نیست. جهان باز در سیاره گمشده 3- این فقط یک توهم است. شما نمی توانید از سه طریق یک مسیر را طی کنید، در بهترین حالت به یک چنگال دیگر روی می آورید که همچنان به مرحله بعدی بازی منتهی می شود.

و چه مناظر یخی در بازی وجود دارد ...!

اما اپیزودهای جنگی همچنان بیشتر از محیط است. شما می‌توانید طلوع زیبای خورشید را تا جایی که دوست دارید تحسین کنید، اما وقتی نمونه‌های بزرگ‌تر از جیب یخ بیرون می‌آیند، و شما با آرامش می‌ایستید و در نقطه‌ای تیراندازی می‌کنید... همچنین این که نزدیک‌تر به وسط (و بعداً، تقریباً به در پایان)، بازی در یک کپی پیست صادقانه از ایده ها قرار می گیرد فضای مرده 3، که به طور کامل از بازی دلسرد می شود. نه کات سین ها، نه پیچیدگی های داستانی صحنه سازی شده، و نه لوکیشن های زیبا باعث صرفه جویی نمی شود. پایگاه‌های نظامی خالی، حسرت و ناامیدی را برمی‌انگیزد و مدرن‌سازی خز و سلاح هیچ تأثیری ندارد. خسته کننده، خاکستری و سرد.

احمقانه است که بگوییم جرقهتلاش نکرد فیلمنامه نسبتاً قابل فهم و راه حل های داستانی خوب به بازی اجازه می دهد تا مدتی سرپا بماند، اما یکنواختی و یکنواختی آن شما را پس از چند ساعت در حالت تعلیق انیمیشن قرار می دهد. اگر سازندگان می خواستند بازیکنان را منجمد کنند، بهترین راه ممکن بود. اگر سازندگان از نسخه اصلی نهایت استفاده را می‌کردند، بازی می‌توانست به خوبی از آب دربیاید، اما آنها تصمیم گرفتند برخلاف اصل حرکت کنند، یک پیش درآمد بنویسند و حتی سوختند که از ایده‌های قسمت اول استفاده نکردند. و اثر نهایی می تواند متفاوت باشد، از سازندگان یک فرمول ساده استفاده کنید: قسمت اول را بگیرید + گرافیک را بهبود بخشید + اضافه کنید جالب تصمیمات طرح. چرا لازم بود چرخ را دوباره اختراع کنیم - یک توسعه دهنده شناخته شده است.

بعد از اینکه از خود بازی قدردانی کردم آن را تماشا کردم. و وقتی نگاه کردم متوجه شدم چقدر خوش شانس بودم. از این گذشته ، جدا شدن از توهمات - مصیبت، بهتر است بلافاصله واقعیت تلخ را همانطور که هست بپذیریم.

تریلر بدون اغراق عالی بود. یک سیاره یخی زیبا، یک قهرمان شجاع، نبرد با یک هیولای غول پیکر با کمک یک ربات به همان اندازه غول پیکر... در نهایت کدام یک از موارد بالا باقی می ماند؟ به طور رسمی، همه چیز سر جای خود است. و یخ، و هیولاها، و حتی یک ربات. فقط همه اینها یا آنطور که باید کار نمی کند یا به سادگی مالیخولیا و ناامیدی را به همراه دارد.

در مسیرهای برفی سیارات دور.

پس از موفقیت نسبی اولی و شکست کامل دومی، منطقی‌ترین چیز برای کپکام بازگشت به ایده اصلی با مبارزات آرکید هیجان‌انگیز آن است. سبک واقعاً دیوانه ژاپنی، حشرات بیگانه به اندازه آسمان خراش و اسکلت های بیرونی جنگی می توانند دوباره "تیراندازی کنند". اما بنیانگذاران سریال بدون هیچ دلیلی از همه چیز دست کشیدند و دستور ساخت ادامه یک استودیوی شخص ثالث را دادند. Spark Unlimited، تنها به دلیل توانایی خود در پرچ کردن تیراندازهای احمق و ثانویه تا مغز استخوان شناخته شده است.


حداقل بر اساس تنظیمات قسمت اول. از آنجایی که این یک پیش درآمد است، سیاره آشنا E.D.N. III در همان سپیده دم استعمار آن ظاهر می شود: هنوز یک بیابان پوشیده از برف و یخبندان جهنمی در اطراف وجود دارد و این "تفریح ​​زمستانی" توسط موجودات شکارچی - ملخ ها با اندازه های کوچک تا بزرگ ساکن است. جیم پیتون، یک مکانیک از زمین، در تعقیب یک دلار بزرگ به اینجا می رسد تا ماده طلایی مرموز به نام "انرژی حرارتی" را برای شرکت NEVEC استخراج کند. اولین شکار دیری نپایید: اگر وارد شد سیاره گمشده: شرایط شدیدلازم بود دائماً این انرژی حیات بخش را جمع آوری کنیم تا به آدم برفی تبدیل نشویم ، اکنون فقط به عنوان یک ارز محلی عمل می کند.

"شرایط شدید" اینجا فقط به خاطر یک کلمه قرمز است."شرایط شدید" اینجا فقط به خاطر یک کلمه قرمز است. شخصیت ها دائماً از سرمای تلخ شکایت می کنند ، اما عملاً احساس نمی شود: در اصل یخ زدن غیرممکن است ، قهرمان بدون کلاه شجاعانه راه می رود و حتی بخار از دهانش خارج نمی شود. خوب، یا تقریبا نمی رود. به جای برف و یخ در زیر پا، نوعی سطح خاکستری یکنواخت وجود دارد که هیچ اثری روی آن باقی نمی ماند. یک سطح منفرد در کوهستان تجربه بیشتری در مورد موضوع بقا در آن می دهد شرایط زمستانیاز همه . خوب، خود جیم از یک پیشگام کاریزماتیک و سختگیر (آنطور که باید می شد) به یک قدیس خیرخواه با چهره ای صلح آمیز تبدیل شد که نقش یک "ماشین کشتار" را که برای او در نظر گرفته شده است نمی کشد.

با دنیا روی یک ریسمان.

طعم مشخص شرقی در گذشته باقی مانده است، اما چیزی در عوض ظاهر نشده است. قبل از انتشار، پروژه معمولاً با آن مقایسه می شد - همانطور که معلوم شد، بیهوده، با این تفاوت که گاهی اوقات نکات ضعیفی از بقا-وحشت وجود دارد. این یک کوکتل و کار جیمز کامرون بود، و صدای آن بسیار بهتر از پخش آن بود.


قلاب قدیمی خوب اکنون فقط در مکان‌های مشخص شده می‌چسبد، که این جزئیات را به یک قرارداد خالص تبدیل می‌کند. یک لباس زرهی عظیم "a la Marcus Phoenix"، توپ های حجیم پشت سر، غلتک ها و توانایی پنهان شدن در پشت پناهگاه ها بلافاصله شما را برای تیراندازی خشمگین آماده می کند، اما باید خیلی کمتر از سفر شلیک کنید. این بازی دارای تنوع در موضوع است جهان باز: چندین مکان وسیع که باید به جلو و عقب پرسه بزنید، بسیار، طولانی و دردناک، سعی کنید همه NPC های درمانده را راضی کنید. درخواست ها از نظر اصالت تفاوتی ندارند: "20 ملخ را بکشید" ، "بخش گمشده را پیدا کنید" و غیره. وضعیت با این واقعیت تشدید می شود که هیچ حسی از نقشه وجود ندارد و مکان نما که هدف را نشان می دهد به روشی بسیار عجیب کار می کند و اغلب باید تعجب کنید که کجا باید بروید.

بازی بارها و بارها همان موقعیت ها را به هم می ریزد.وقتی سرانجام به برخورد با هیولاهای بیگانه می رسد، بازی بارها و بارها همان موقعیت ها را به هم می ریزد. یک اسفنکتر سنگین روی دیوار، که از آن حشرات کوچک یکسان دائماً بالا می روند - شما همیشه آرزوی چنین چیزی را داشتید، درست است؟ آدرنالین کافی نیست - عالی است، یک اسفنکتر دوم را روی دیوار دیگر اضافه کنید تا دو برابر تعداد حشرات کوچک وجود داشته باشد. همچنین "پلنگ"هایی که به طرز مشکوکی شبیه به بستگان خود در "آواتار" هستند و انواع مختلفی از چهره‌هاگرهای محلی از "بیگانه" در دسترس هستند.


برگ برنده اصلی به وضوح ملخ های غول پیکر بود، اما اینجا Spark Unlimitedسبک گم شده است اگر کپکام می توانست حتی از برخی ها یک رئیس تماشایی بسازد خفاش، اکنون یک خرچنگ یا عقرب غول پیکر فقط یک خرچنگ یا عقرب است، فقط بسیار بزرگ است. ما به مکان های زرد آسیب پذیر شلیک می کنیم و به موقع غلت می زنیم و پیروزی تضمین شده است.

قلع وودمن.

تقریباً نیمی از زمان بازی باید در کابین خلبان سپری شود ... یکی دوست دارد بگوید "ربات رزمی". حیف است، نه جنگی، بلکه فقط صنعتی: بوروکرات های مضر NEVEC به کارگران سختگیر اجازه نمی دهند حتی مسلسل های طاقت فرسا را ​​روی تجهیزات خود بگذارند. با این حال، حتی بدون مسلسل، کلوسوس آهنی هشت متری بسیار چشمگیر به نظر می رسد و در عمل احساس خوبی دارد.

ارتباط با NPC ها یک "اثر غوطه وری" غیرمنتظره ایجاد می کند.یک دوست مکانیکی، مانند یک زرادخانه سلاح، اجازه دارد با کمک صنعتگران محلی ارتقا یابد. به هر حال، ارتباط با NPCها یک «اثر غوطه‌وری» غیرمنتظره ایجاد می‌کند: ساکنان محلی دوست دارند سخنرانی‌های طولانی‌تری داشته باشند. موضوعات مختلف، قهرمان با کمال میل وارد دیالوگ می شود و وضعیت به نحوی نامحسوس جان می گیرد.

نمای کابین ربات بسیار باورپذیر است و در هنگام حرکت، سنگینی چند تنی دستگاه را واقعا احساس می کنید. جیم با کمک دستکاری‌های فلزی، انواع کارهای تعمیری مانند باز کردن درهای گیر کرده یا تعمیر پمپ‌های شکسته را انجام می‌دهد و در این بین پوسته‌های ملخ‌های شکاف را خرد می‌کند.


در ابتدا به نظر می رسد که کنترل "واکر" نقطه برجسته ای است که می تواند بازی را طولانی کند، اما مفهوم وسوسه انگیز آن خیلی سریع از بین می رود. جوهر به طور کامل در یک عبارت به خودی خود آشکار می شود شخصیت اصلی: "به زودی ماجراهای خطرناک روتین شد." پس از دریافت این کار، در امتداد راهروهای طولانی پایگاه می دویم، سپس ربات را با اندازه گیری از طریق فضاهای خالی و بی جان به سمت هدف هدایت می کنیم، در حال فکر کردن به صفحه های بارگیری متعدد و گفتگوهای ویدیویی احساسی با همسرش که در طول مسیر روی زمین مانده بود. پس از تکمیل موارد مورد نیاز، همه چیز را به ترتیب معکوس تکرار می کنیم. اگر طرفدار هستید مراقبه ماورایی، موسیقی متن را در کابین خلبان Enigma یا Deep Forest تنظیم کنید (شما مجاز هستید لیست پخش خود را انتخاب کنید) و با آرامش خود را در نیروانا غوطه ور کنید. اگر نه، پس از چندین بار چنین سفری، می خواهید هم قطعه آهنی و هم پایه را به همراه ساکنانش با دستان خود بشکنید.

شرم آور ترین چیز این است Spark Unlimited، به نظر می رسد که آنها واقعاً تلاش کرده اند، و گاهی اوقات شما تقریباً می توانید باور کنید که در حال بازی یک بلاک باستر واقعی مانند نوعی از . غول ربات نورافکن ها را از میان مه برف می تابد. پانورامای تماشایی در پس‌زمینه باز می‌شود: گردبادهای یخی بین دندان‌های نیش شکارچی صخره‌ها می‌چرخند و رعد و برق یاس بنفش. وقتی برای اولین بار از سیاه چال های پایه بیرون آمدید و به سطح زمین آمدید و بقایای آن را مشاهده کردید سفینه فضاییمستعمره نشینان، یا زمانی که یک بشقاب ماهواره ای بزرگ به طور ناگهانی از ورطه بیرون می آید، درجه احساسات بسیار بالاتر از صفر می رود. اما سپس کشیدن به سبک "برو آنجا، نمی دانم کجا" دوباره شروع می شود.


یک خروجی فقط در حالت چند نفره یافت می شود که شش نقشه و چهار حالت را ارائه می دهد. در اینجا، در نهایت، "دم" رزمی ظاهر می شود، و قلاب گیره می تواند آزادانه تر استفاده شود. بازی چند نفره با موفقیت های چند نفره شناخته شده رقابت نمی کند، اما حداقل پویایی را اضافه می کند که به شدت در کمپین داستانی کم است.

برف سفید، یخ خاکستری
در قسمت سوم سیاره گمشده 3سازنده بازی با جدیت می گوید: بالاخره شبیه چیزی شد که من در ابتدا قصد داشتم - یک بازی خشن در مورد بقا. و بیست دقیقه بعدی واقعا حرف او را تایید می کند. تنها حیف این است که برای این کار لازم بود قسمت دوم بدون دندان آزاد شود.

که در سیاره گمشده 3یک طرح روشن، صحنه‌پردازی، روایت وجود دارد - یعنی همه چیزهایی که به دلایلی از قسمت دوم حذف شد و آن را به یک اقدام تیمی خشک و ناشیانه تبدیل کرد. جیم، قهرمان قسمت سوم، لذت بخش است: در عین حال شبیه به بازیگر لیام نیسون و مسیح روبلوف، به لطف نگاه خوش اخلاق و کمی حیله گرش، به معنای خوب، بلافاصله به یاد می آید. شیوه ارتباط گستاخانه، حس شوخ طبعی و عشق لمس کننده به همسرش - تقریباً ناتان دریک!

او شغل جالبی هم دارد. جیم یک مهندس معدن در سیاره یخی E.D.N است. III. از قسمت دوم مناطق استوایی را فراموش کنید، سیاره گمشده 3- این یک پیش درآمد است.


در ارتباط با این شرایط، جیم فقط باید با تمام وحشت هایی که از دو قسمت اول به خاطر دارید، روبرو شود. به هر حال، فن آوری های نظامی نیز هنوز به این سیاره نیامده اند. جیم یک ماشین بزرگ مجهز به پنجه، یک توربودریل و یک وینچ مخصوص دارد که با آن می توانید به سرعت از کابین خارج شده و به آن بازگردید. یک روز خوب، مهندس شجاع ما در یک تجارت مهندسی به غاری به ظاهر بی‌جان فرود می‌آید و...

اگر این اولین بار نیست که با Lost Planet روبرو می شوید، احتمالاً می توانید حدس بزنید که در ادامه چه اتفاقی خواهد افتاد. از بین تمام شکاف‌های یخ‌های دائمی، سوسک‌های بیگانه با زیرپوش نارنجی شروع به خزیدن می‌کنند - این رنگ به طور سنتی در این سری به آن اشاره می‌شود. نقاط ضعیفمحل شلیک فوری


مبارزات هم در داخل خز و هم با پای پیاده انجام می شود و نویسندگان احتمالاً موقعیت های زیادی را آماده می کنند که در آنها باید سریع وارد ربات شوید و از آن خارج شوید. بیهوده نیست، در واقع یک وینچ به کابین وصل شده است. برای مثال، در مبارزه با یک خرچنگ عنکبوتی غول پیکر (هیولاهای عظیم الجثه یکی دیگر از ویژگی های مهم این سری هستند)، ابتدا باید پنجه هیولا را با چنگال مکانیکی خود بگیرید، سپس با پیاده شدن، به زیر شکم نرم سخت پوستان رسیده و نیمی از آن را قرار دهید. کیلو سرب داخل آن همچنین موقعیت هایی وجود دارد که خز توسط یخ بسته می شود و برای آزاد شدن خود، لازم است بلوک های یخ را از زره با گلوله شلیک کنید.


سیاره گمشده 3به نظر می رسد او به دنبال لیگ های بزرگ است. توسعه دهندگان صحنه های منظمی از کاوش در غارهای یخی را به هم می زنند (آیا لازم است اشاره کنم که فناوری های بیگانه ناشناخته در آنجا یافت می شود؟) و نزاع های پر سر و صدا با هیولاهای غول پیکر با حرکات معمولی. و گاهی اوقات آنها عالی عمل می کنند. برای مثال، وقتی موفق می‌شوید موجودات را زیر پوسته مته‌ای چرخان برانید: کیتین با جغجغه‌ای تند و زننده آسیاب می‌شود، هیولا از درد غرش می‌کشد، موجی از خون اسیدی-نارنجی شیشه‌ی جلو را پر می‌کند.. و یک دقیقه بعد صفحه بارگیری می بینیم که چگونه جیم در حال ضبط یک نامه ویدیویی لمس کننده برای همسرش است - هرگز نمی دانید که ناگهان برنمی گردد.

از جانب سیاره گمشده 3بدیهی است که آنها می خواهند یک فیلم اکشن هالیوود بسازند و حتی پیش نیازهایی برای این کار وجود دارد - به نظر می رسد فیلمنامه، شخصیت ها و صحنه های خز ذکر شده واقعاً موفق بوده اند، اما مجموعه ابزار توسعه دهندگان به پنج سال گذشته بازمی گردد، و این می توان دید - با جلوه های ویژه ضعیف، با فیزیک بدوی، با خنده دار تعداد اشیاء روی صفحه ...


در نهایت برای تعداد نامناسب QTE ها (خدایا خودشون چطور مریض این QTE ها نمیشن؟!). که نویسندگان با آن صحنه هایی را که در بالا توضیح داده شد، نشان می دهند. دو سه سال پیش هنوز می شد آن را بلعید، اما امروز سیاره گمشده 3به نظر قانع کننده نیست - حداقل آن بیست دقیقه ای که به ما نشان داده شد.

این موتور به سادگی قادر به ارائه یک بلاک باستر مدرن نیست، و بنابراین اعلام قسمت سوم کمی شبیه نسخه بازی ویدیویی یک خودکشی آیینی سامورایی است، سپوکی: در تلاش برای نجات افتخار خود، آلوده به سیاره گمشده 2، توسعه دهندگان یک تریکوئل را تصور می کنند که به وضوح از نظر فنی ضعیف است، اما بسیار خوب فکر شده و شایسته مجموعه است. البته، این یک حرکت جسورانه است و ما هرگز چنین سیاره گمشده ای را رد نمی کنیم (خاطرات قسمت اول که نسل جدیدی از کنسول ها را به روی بسیاری باز کرد) هنوز در حافظه ما باقی مانده است، اما احتمالاً ارزش انتظار را ندارد. پیشرفتی از آن

سری Lost Planet با وجود محیط و فضای عالی، دائماً با شکست دنبال می شود. قسمت اول کشیده و یکنواخت بود و قسمت دوم آنقدر با مسابقه گرافیکی و تغذیه صدها دشمن به بازیکن کشیده شد که اصالت گیم پلی را به کلی از دست داد. با انتشار قسمت سوم، به نظر می رسد کپکام موفق شده است که با هم ترکیب شود ایده های خوبکه به سادگی فاقد کامل بودن بود.

با این حال، اگر به تاریخ بازگردیم، می توان گفت که او نوعی اسب تیره بود. کپکام روی یک کمپین روابط عمومی قدرتمند سرمایه گذاری نکرد و گهگاه تریلرها و اسکرین شات ها را منتشر کرد و بیشتردنباله ویدیو به پاداش های پیش خرید بازی اختصاص داشت. با این حال، ناشر کار درستی انجام داد که انتشار آن را به مدت شش ماه به تعویق انداخت.

در نگاه اول می توان گفت که یک پروژه واقعا قدرتمند از یک استودیو نه چندان شناخته شده داریم. بچه های Spark Unlimited تمام تلاش خود را کردند، اما مطمئن شدند که از دقایق اول تا آخر احساس خوشایندی ایجاد می کند. هر چند که ممکن است، بیشتر از همه توسعه دهندگان در طرح و روند بازیکه هر کدام از آنها کاملا برتر است بازی اصلیو بعد از شکست اصلاً رضایت اخلاقی می دهد.

به تعداد زیاد به اینجا بیایید

شاگرد ما، جیم پیتون، به سیاره یخ زده E.D.N می رسد. III، با یک هدف ساده و قابل درک - کسب درآمد برای تغذیه همسر و فرزندش. سیاره از همان دقایق اولیه شخصیت خشن خود را نشان می دهد و قهرمان به معنای واقعی کلمه توسط یک معجزه نجات می یابد. شرایط طبیعیدر E.D.N. III بسیار سخت تر از قسمت اول است و حتی از طریق صفحه نمایشگر نیز احساس می شود. یخبندان شدید، یخ، طوفان های برفی مداوم - همه اینها یک محیط و جو عالی می دهد. شاید «سیاره گمشده» هرگز به اندازه سومین تناسخ خود زنده و بدیع نبوده باشد.

البته محلی هاآنها ملخ هستند، از مردمی که تعداد زیادی به دنبال انرژی ارزان آمده اند، ناراضی هستند و سعی در نابودی همه آنها دارند. راه های ممکن. درست است، در اینجا تخیل طراحان شکست خورد. اگر در قسمت اول ملخ ها حریفان عجیب و غریب بودند ، در قسمت دوم - شکارچیان واقعی ، در قسمت سوم آنها بیشتر شبیه گل هستند. بنابراین، به عنوان مثال، "لاله ها" در غوغا حمله می کنند، و "دسته گل رز" گلوله های آتشین پرتاب می کند. این باعث لبخند می شود، اما نه ترس یا احساس خطر.

بازیکنانی که با دیگر عناوین Spark Unlimited آشنا هستند پوزخند می زنند. با این حال، زیرا بازی دیگر آنها انبوهی از نقدهای منفی را جمع آوری کرده است. سپس استودیو تیراندازی را ضعیف اجرا کرد ، شخصیت اصلی هیچ احساسی را برانگیخت و انبوه صحنه های QTE کاملاً منزجر کننده بود. اما آنها واقعاً کار بزرگی انجام دادند و اشتباهات گذشته را در نظر گرفتند: تیراندازی بدون در نظر گرفتن سلاح انتخابی خوب است، طرح کار شده است و عناصر QTE فقط هیجان را اضافه می کنند.

دست ها را بالا ببرید و اسناد را نشان دهید

سیستم مبارزه، برخلاف بازی های قبلی این سری، واقعا ما را ناامید نکرد. هیچ مشکلی در هدف گیری و شلیک و کنترل شخصیت اصلی وجود ندارد. با وجود تعداد کم اسلحه ها: تپانچه، تفنگ ساچمه ای، مسلسل و تفنگ، همه آنها قابل استفاده هستند و باعث می شوند ملخ ها انرژی حرارتی حیات بخش خود را از دست بدهند.

از سوی دیگر، در برخی مکان‌ها واقعاً باید روی تاکتیک‌ها معمایی کنید و به دنبال دردسر نباشید. آکریدز اگر بازیکن در کانون ازدحام آنها باشد به سادگی لگد می زند. اگر می خواهید زنده بمانید - از دور به حرامزاده های یخ زده شلیک کنید و نقاط تخم ریزی را قبل از احیای دشمن جدید نابود کنید. دشمنان بزرگ می توانند آسیب بیشتری به قهرمان داستان وارد کنند، بنابراین شما باید به نقاط قرمز روی بدن آنها شلیک کنید.

خبر خوب این است که اکنون می توان سلاح ها و تجهیزات را با افزایش آسیب یا اندازه گیره بهبود بخشید انرژی حرارتیدیگر صرف مهمات و پشتیبانی زندگی نمی شود. شریک جنگی شما، مکانیک عظیم، نیز قابل ارتقا است. بهبودهای انجام شده شانس بقای شما را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد، با این حال، هنوز جایی برای پول دادن وجود ندارد - کارتریج ها به طور خودکار پر می شوند و سلاح ها یک بار برای همیشه خریداری می شوند.

صحبت از خز شد. مانند بازی های قبلی این سری، هیچ اسکلت بیرونی آشنای پر از سلاح وجود ندارد. در عوض، از ربات های انسان نما استفاده می شود که مجهز به پنجه، مته و مته هستند. با کمک آنها، می توانید ملخ بزرگی را به دیوار بمالید و سر آن را سوراخ کنید، یا در حین گوش دادن به موسیقی عالی در کابین ماشین، به سرعت بست های شل را روی پایه محکم کنید.

به لطف این دستگاه است که نبردهای رئیس بسیار هیجان انگیز بود. در قسمت های گذشته خیلی خسته کننده بودند اما در اینجا برعکس می خواهم دوباره آن را تکرار کنم. و وجود چنین عنصر بازی دیدگاه شما را نسبت به طراحی مکان ها و امکانات گیم پلی تغییر خواهد داد. به هر حال، چه چیزی می تواند بهتر از نبرد ربات های غول پیکر با باس های غول پیکر باشد؟

به طور دوره ای، انبوهی از ملخ ها و روسای ترسناک آنها در میان سربازان Nevec قرار می گیرند. و پس از آن آنقدرها سرگرم کننده نیست. حریفان انسان توسط یک هوش مصنوعی کسل کننده کنترل می شوند و سلاح های قدرتمند آنها را در نبردهای نزدیک کشنده می کند و به آنها اجازه نمی دهد از پوشش خارج شوند.

قول داده دنیای بزرگو بازی آزاد در فراموشی فرو رفته است. در عوض، بازیکن مجموعه ای از مکان های راهرو دارد که وظیفه اصلی آن دویدن در آنجا، آوردن یا کشتن چیزی است. علاوه بر این، مکان ها در تعدادی از کارهای ثانویه مشابه تکرار می شوند و این آزار دهنده است. خوب است که جستجوی انرژی حرارتی به شما امکان می دهد اسرار زیادی را پیدا کنید و اعتبارات اضافی را به ارمغان بیاورید.

هدف از بازدید E.D.N چیست؟ III

یکی از مزیت های اصلی این است داستان جالب. در ابتدا ممکن است حوصله تان سر برود، اما در آینده شتاب بیشتری می گیرد و با هر فصل جدید داستان جذاب تر و جذاب تر می شود. به خوبی شناخته شده است که شرکت Nevek هنوز به دشمن همه ساکنان دوپا تبدیل نشده است. برعکس، شرایطی را در کره زمین ایجاد می کند که آن را برای زندگی انسان مناسب می کند. با این حال، این جیم پیتون است که اسرار کثیف او را فاش می کند و مبارزه با او را آغاز می کند.

معلوم شد که او یک فراری نجیب است - نه تنها کارزار خود را خراب کرد، بلکه گرما را روی ملخ ها نیز قرار داد. و همه اینها زمانی که هوا در بیرون -50 درجه است. چرا یک سوپرمن واقعی نیست؟ و به منظور گرم کردن فتنه و همدلی بازیکن با قهرمان، توسعه دهندگان بسیاری از صحنه های نمایشی، متن و صدا ضبط شده، و همچنین خاطرات ویدیویی را که Payton و همسرش با هم رد و بدل می کنند، ارائه کردند.

مزیت دیگر شوخی های خوب و دیالوگ های غیر استاندارد است. فیلمنامه نویسان می دانستند چه کار می کنند و به جای عبارات فرمولی درباره نجات دنیا و سخنرانی های غم انگیز، به سادگی روزهای کاری معمولی را نشان می دادند. بومی سازها نیز تمام تلاش خود را کردند و تقریباً به درستی معنای عبارات زیرنویس را منتقل کردند. و خود مکالمات بالاخره یک مرتبه بزرگتر شده اند، بنابراین می توانید با آنها چت کنید شخصیت های کوچک، نظر آنها را در مورد وضعیت و افکار موجود دریابید. چه کسی می داند، شاید یکی از رهگذران تصادفی چند جزئیات مهم را به شما بگوید؟

اریسیپلا چیزی مشکوک است

موتور MT Framework 2.0 که برای ما آشنا بود، Capcom به زباله دان تاریخ فرستاد. و بیهوده گرافیک قسمت دوم واقعا عالی بود و چیزی که Unreal Engine 3 قدیمی در قسمت سوم نشان می دهد قابل تحمل به نظر می رسد. از اولین فریم های بازی مشخص می شود که سازندگان به دنبال گرافیک نبوده اند.

البته، با تغییر اساسی محیط از جنگل های متراکم به تونل های یخی مسطح، توسعه دهندگان حجم عظیمی از کار را کنار گذاشتند و در نتیجه در پول ناشر صرفه جویی کردند. با این حال، حتی در این مورد، مکان های بازی به وضوح فاقد جزئیات هستند. اگر فقط گرافیتی روی دیوارهای یخی نقاشی می شد یا ملخ های یخ زده زیر یخ قرار می گرفتند. گاهی اوقات پیمایش در میان این همه تونل یخی خیلی خسته کننده است...

آیا مجوز کار دارید؟

مشخص شد که بازی چند نفره به اندازه حالت تک نفره قابل توجه نیست. ویژگی اصلی آن تغییر مداوم اهداف دور است. برای مثال در یکی از حالت ها ابتدا باید از حمله آکریدز جان سالم به در ببرید و سپس تیم رقیب را نابود کنید. چند حالت محبوب از قسمت دوم مهاجرت کردند، مانند برخورد تیمی یا بقا.

اگر از بازی تک نفره لذت می برید، بازی چند نفره نیز شما را جذب می کند، اما نه برای مدت طولانی - حداکثر تا چند ماه. مشکلش اینه که خیلی یکنواخته و بازیکن فقط باید امتیاز بگیره یعنی عنصر رقابتی نداره.

از طرف دیگر، اینجا تنها جایی است که می توانید به نوعی با هم عمل کنید. شاید توسعه دهندگان به جای تلاش برای برداشتن بار سنگین حالت های چند نفره، باید یک بازی مشترک دو نفره ایجاد می کردند. در واقع، برای مثال، بازی در نقش پیتون و همسرش بسیار جالب خواهد بود.

نتیجه

مناسب برای کسانی که از تنوع امکانات در تیراندازهای مدرن خسته شده اند. اگر از اینکه قبل از نبرد از خود بپرسید خسته شده اید - "کدام بهتر است، حمله یا پشتیبانی؟"، سپس - انتخاب شما. هیچ چیز بهتر از برداشتن یک تفنگ ساچمه ای، وارد شدن به مکانیک و گرفتن احساسات مثبت از نابود کردن دشمنان مختلف، بدون فکر کردن به عواقب انتخاب خود نیست.

و توسعه دهندگان Spark Unlimited غیرممکن را مدیریت کردند. از یک استودیوی ساده که تیراندازهای درجه سه را توسعه می دهد، به تیمی تبدیل شده که شایسته بازی در دسته برتر است و اگر به همین منوال پیش برود، ممکن است به سطح جهانی برسد.


تاریخچه سری Lost Planet پر از تناقض است: همانطور که قسمت اول برای بسیاری از بازیکنان جذاب بود، قسمت دوم نیز کار آغاز شده توسط نسخه اصلی را خراب کرد. اگر در ابتدا بر سیاره یخی تسلط داشتیم، از خود در برابر حشرات بیش از حد رشد کرده دفاع می کردیم و با لباس های رزمی سوار بر گستره های برفی می شدیم، سپس عاقبت ما را از بیشتر شادی ها محروم کرد. اما نکته اصلی این است که تقریبا هیچ برفی وجود نداشت. بله، و جوهر تعاونی آن بسیاری از طرفداران را مجبور کرد که به سریال پشت کنند. واضح است که قسمت سوم قرار بود اشتباهات قبلی خود را اصلاح کند. معلوم شد که این کار بسیار رادیکال انجام شده است: این یک پیش درآمد است، به این معنی که هر چیزی که خوب بود و ما عاشق قسمت اول بازی شدیم، باید به آن باز می گشت. آیا این همه خوبی بازگشته است؟ از خودمون جلو نگیریم

داستان درباره اولین تلاش ها برای استعمار E.D.N.III توسط شرکت NEVEC است که قصد دارد زمین بومی خود را از بحران انرژی نجات دهد. ما نقش معدنچی جیم پیتون را بازی می کنیم: یک کارگر ساده و سخت کوش که دلتنگ غربت است، پیام های ویدئویی ناخوشایند برای همسرش می فرستد و با دوستان جدید وقت می گذراند. صحنه ابتدایی بازی جیم را در نقش پیرمردی با موهای خاکستری اما همچنان پر از قدرت نشان می دهد که با این حال خود را در تله مرگ می بیند و مجبور می شود به نوه اش اعتراف کند که نمی خواهد تسلیم شود. خاطرات گذشته جوهره Lost Planet 3 هستند. زمانی که یخ هنوز قوی بود، NEVEC از نظر ظاهری یک شرکت کاملاً مثبت به نظر می رسید و سلاح های مختلف هنوز روی ربات های مکانیکی آویزان نشده بودند.

بازی به خودی خود نوعی جهان باز محدود است: هسته گیم پلی پایه Koronis است، جایی که جیم با شخصیت های خالی و مقوایی ارتباط برقرار می کند، مهمات غیرمتمایز را بهبود می بخشد و مکانیزم خود را بهبود می بخشد. ارز برای خرید ارتقاءهای مورد علاقه، انرژی حرارتی است: اکنون به عنوان پول آسان عمل می کند. اگر ناگهان معلوم شد که یک تفنگ جدید خیلی گران است، در آن صورت همیشه می توانید در جست و جوی آکریدز در اطراف چند غار اطراف قدم بزنید یا یک جمع کننده ثابت انرژی T را بررسی کنید.

اکنون به نظر می رسد که خز یک عنصر بسیار مهمتر از قبل در گیم پلی بازی است: جیم فقط یکی دارد که توسط دستان سخت کوش او جمع آوری شده است. دستکاری‌های لباس روبوسیت در حال انجام انواع پیشرفت‌ها هستند: ما در حال نصب یک دستگیره پیشرفته‌تر هستیم که می‌تواند در آکریدز آزاد شود، و یک مته قدیمی را با یک دستگاه جوش جایگزین می‌کنیم. کابین ماشین سنگین به شیوه رانندگان تاکسی و کامیون داران تزئین شده است: عکس های خانوادگی، یک لیوان قدیمی و یک مجسمه آویزان از یک رقصنده هاوایی. در لحظات پیاده‌روی یکنواخت در مناظر یخی، می‌توانید ترکیب‌بندی‌های روستایی دلپذیر را روشن کنید، اما این بازی را از پوچی زنگ آن نجات نمی‌دهد.

تیراندازی به هیولاها خیلی سریع خسته کننده می شود، حتی در برخی لحظات خود را در ناامیدی آشکار ناشی از اتفاقاتی که روی صفحه می افتد گرفتار می کنید. آکریدهای کوچکتر دوست دارند در ازدحام روی هم انباشته شوند و در همان ازدحام از ضربات ما خارج شوند، در حالی که رقبای بزرگتر با مناطق آسیب پذیر قرمز پر زرق و برق خطر واقعی ایجاد نمی کنند. خودتان بدانید، به نقاط درخشان شلیک کنید. هر از چند گاهی سعی می‌کنند با صحنه‌های QTE روتین را کمرنگ کنند، اما فقط باعث می‌شوند که شما به طرز دردناکی اخم کنید و در خواب ببینید سیرکی که جلوی چشمانتان می‌گذرد، هر چه زودتر تمام می‌شود. گذراندن در کابین مکانیک کمی سرگرم کننده تر از پیاده روی است. ربات می تواند به طور موثر با حریفان مقابله کند، اما در اینجا نیز فقط باید دکمه های مناسب را به موقع فشار دهید.

این بازی دریغ نمی کند که به یک رک و پوست کند فضای مرده، که قسمت سوم آن نیز به نوبه خود، تصور یک کلون سیاره گمشده را برای همه به جا گذاشت. ایستگاه‌های متروکه، گذرگاه‌های تاریک، و خرچنگ‌هایی که از گوشه و کنار بیرون می‌پرند، کپی‌شده از چهره‌هاگرهای زنومورف. رابط کاربری بازی نیز به طرز وحشتناکی یادآور Dead Space: Jim با دنیا به همان شیوه ایزاک تعامل دارد. Lost Planet 3 و در غیر این صورت شبیه پروژه های جداگانه است سالهای اخیر. در واقع، چیزی تازه و اصلی در آن به سادگی یافت نمی شود. لحظاتی با تعمیر مکانیسم های شکسته از همان تکرار اول دندان ها را پر می کند و خاطرات صوتی طراحی شده برای ضخیم کردن فضای بازی پراکنده در اطراف نقشه مدت هاست که به یکی از ویژگی های سری BioShock تبدیل شده است. برخی از آنها نکات بقای شرکت NEVEC هستند - و از شادی بدبینانه گوینده، می توانید حدس بزنید که توسعه دهندگان از چه فرنچایزهای دیگری الهام گرفته اند. چند نفره، برای نمایش پیچ خورده، به طور کامل در عمیق ترین افسردگی فرو می رود.

سیاره گمشده 3 اگر اینقدر سطحی و یکنواخت نبود می توانست به یک فرقه تبدیل شود. موضوع مشترک - رایگان برای کاوش در جهان، یک محیط منحصر به فرد از یک سیاره یخی، گیاهان و جانوران خاص - می تواند پایه ای عالی برای RPG در مقیاس بزرگ باشد. اما قبل از ما معمولی ترین تیرانداز است که تفاوت چندانی با همکاران در ژانر ندارد. Lost Planet 3 خیلی زود خسته کننده می شود، زیرا نمی تواند چیزی کم و بیش جالب و کنجکاو ارائه دهد. گیم پلی بازی تا حد تهوع پیش پا افتاده است، طرح مملو از کلیشه هایی از نیمی از وحشت های فضایی شناخته شده است، و دیالوگ ها آنقدر خسته کننده هستند که به زودی دیگر اصلا متوجه آنها نمی شوید. خوب، حداقل بازی با خود کنایه بیگانه نیست، اما نگاه های اجمالی نادر آن به زودی زیر یوغ واقعیت کسل کننده پنهان می شود. به نظر می رسد که سریال بالاخره گم شده و منجمد شده است.

طرفداران: مناظر نفس گیر از سیاره یخی و طوفان های برفی; موسیقی متن فوق العاده

موارد منفی: تمبر، کلیشه، خود تکراری و ناامیدی عمومی.

حکم: بازی تقریباً به همان اندازه بد است که فیلمی به همین نام با بازی نیکلاس کیج.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: