سوار شدن و تیغه چگونه ملکه شدن. چگونه از حق خود برای قدرت دفاع کنید


روش اول: در مالزی عنوان پادشاه انتخابی است. مالزی به ایالت ها تقسیم شده است که 9 تای آنها خود پادشاهی هستند. آنها توسط 7 سلطان، یکی راجا و دیگری حاکم با عنوان یانگ دیپرتوان بسار اداره می شوند. این پادشاهان هر پنج سال یک بار یک شاه بزرگ را از بین تعداد خود انتخاب می کنند.

روش 2: قبیله سرخپوستان آراوکان در شیلی به نام پادشاه آنتوان اول توسط فرانسوی Aurélie-Antoine de Tounant برای چندین سال اداره می شد. او حتی موفق شد یک جنگ رسمی با شیلی به راه بیندازد که در آن آراکانی ها شکست خوردند.

روش 3: پیتر سوم تنها شش ماه بر روسیه حکومت کرد - در نتیجه او کشته شد کودتای کاخ، به ریاست همسرش، ملکه آینده کاترین دوم.

روش 4: جان لوکزامبورگ در قرن 14 تقریباً 20 سال پادشاه چک بود، اما تقریباً هرگز در جمهوری چک نبود. در عوض، او به دور اروپا سفر کرد و در نبردهای مختلف، چه برای شوالیه های فرانسوی و چه برای شوالیه های آلمانی شرکت کرد.

روش پنجم: احمد زوگو، رئیس جمهور آلبانی که بعداً پادشاه این کشور شد، از بیش از 50 حمله به جان خود جان سالم به در برد. یک بار او مجبور شد شخصاً به قاتلان شلیک کند و این تنها مورد در تاریخ مدرن است.

روش 6: ایالت سیلند یک سکوی نظامی متروکه به نام برج راف است که توسط سرگرد بازنشسته ارتش بریتانیا، پدی روی بیتس در سال 1966 تصرف شد. سی‌لند پرچم، نشان، قانون اساسی، سکه‌ها و تمبرهای پستی خود را دارد، اگرچه توسط سایر ایالت‌ها به رسمیت شناخته نشده است.

روش هفتم: اگر پادشاهی وجود ندارد، باید آنها را اختراع کنید! جان مگنوس سوئدی در قرن شانزدهم با 5 اریک قبل از اریک پیروز و 6 چارلز قبل از کارل اسورکرسون آمد. شاه معروف چارلز دوازدهم در واقع تنها ششمین پادشاه بود.

روش 8: شاهزاده هنری دریانورد پرتغالی هرگز قایقرانی نکرد و به طور کلی از پرتغال به جایی نرفت. او نام مستعار خود را به این دلیل دریافت کرد که او سازمان دهنده بسیاری از سفرهای دریایی بود.

روش 9: انقلاب جولای 1830 پادشاه فرانسه چارلز را وادار کرد تا از تاج و تخت کناره گیری کند و او خواستار کناره گیری پسر بزرگش شد که 20 دقیقه پس از پدرش استعفا را امضا کرد. با این حال، از نقطه نظر رسمی، او به عنوان لویی نوزدهم برای این 20 دقیقه سلطنت کرد.

روش 10: زمانی که آلمان ها هلند را در طول جنگ جهانی دوم اشغال کردند، خانواده سلطنتیبه کانادا تخلیه شد. در آنجا ملکه جولیانا یک دختر به نام مارگیت به دنیا آورد. بخش بیمارستان زایشگاهی که زایمان در آن صورت گرفت، با حکم ویژه دولت کانادا خارج از حوزه قضایی کانادا اعلام شد. از این گذشته، شاهزاده مارگیت با تولد تابعیت کانادایی نمی توانست ادعای تاج و تخت هلند را داشته باشد. خانواده سلطنتی هلند برای قدردانی، هنوز هم هر سال هزاران پیاز گل لاله را برای جشنواره لاله به اتاوا می فرستند.

به دشمنت هر نوع بدی نکن، زیرا شاید دوست تو شود.

از نظر استراتژی بازی، 5 مورد وجود دارد منابع-اهداف، که برای هر پادشاه احتمالی توصیه می شود از روز اول بازی مراقبت کند:

  • پول
  • درست به تاج و تخت
  • افتخار و احترام
  • روابط با اربابان

برای بازیکنانی که در سطح جهانی فکر می کنند، راهنما اساساً به پایان رسیده است. بقیه آن برای تعداد زیادی از افرادی نوشته شده است که در درجه اول به این سوال علاقه مند هستند "چگونه این کار را انجام دهیم؟" افسوس، بعید است که اکثر آنها بفهمند که چرا "حق تاج و تخت" یا "رابطه" یک منبع است. از این رو این مقاله در قالب مجموعه ای از نکات و هشدارهای خاص نوشته شده است.

آغاز راه

اولین قدم برای موفقیت این است. نظرات و ترجیحات متفاوت است، اما یکی از امیدوار کننده ترین و راه های سادهشروع - ایجاد یک سارق با مهارت جمع آوری تروفی = 9(!). برای انجام این کار، هنگام ایجاد یک شخصیت، باید به سوالات به ترتیب زیر پاسخ دهید:
شخص مرموز=>شما را به حال خود رها کرد=>دانشمند(؟)=>چشم اندازهای روشن و هیجان.
انتخاب دانشمند با کتاب رایگان توجیه می شود. ( پاداش مشکوک - تقریبا ویرایش کنید)

یک پاسخ جایگزین "تاجر مزدور" است که به شما موجودی +2 (ذخیره‌دار) می‌دهد. انتخاب من به جای یک دانشمند.
BOPOH

مسیر سارق (Raiding & Looting) به شما این امکان را می دهد که بدون خرج کردن دینار، شخصیت و همراهان خود را به سرعت به وسایل با کیفیت مجهز کنید.

در ابتدای بازی، انتخاب عاقلانه حریفان، زمان و مکان نبرد بسیار مهم است. علاوه بر منافع نظامی-تجاری، سیاست روابط با جناح های مختلف از جمله. آیا در نگاه اول این مسئله جزئی به نظر می رسد؟ فقط منتظر بمانید تا هر گشت شوالیه، جوخه های کوچکی متشکل از چندین جنگجوی نخبه جناح تولید شود. و تصور کنید که چقدر می توانید در برابر مثلاً 5 مقابله کنید شوالیه های شیردر روز سوم بازی

در اسرع وقت همراهان خود را وارد تیم خود کنید و از هر فرصتی برای نبردها در کنار جناح های اصلی علیه خردسالان استفاده کنید یا به نبردها بپیوندید. اگر سهم شما در نبرد قابل توجه بود، در روابط با جناح +4 دریافت خواهید کرد (4- تا جزئی).

در حالی که تیم خود را تراز می کنید و جمع می کنید سرمایه اولیهباید از درگیری های مستقل با و.
شما باید با (Mistmountain، همانطور که آنها نیز نامیده می شوند) و باندهای راهزنان مختلف کار کنید. سپس، وقتی قوی‌تر شدید، به .

انتخاب

دیر یا زود مرحله ای فرا می رسد که در آن باید مسیر دیگری را از بین 3 گزینه انتخاب کنید:

  • مستقل باقی بماند
  • قرارداد مزدوری امضا کن
  • سوگند رعیت بگیر

سودآورترین گزینه از نظر مالی مزدور شدن است؛ این حرفه درآمد خوبی دارد. اما به یاد داشته باشید که تمام قلعه ها و شهرهایی که به عنوان یک مزدور به تصرف آنها کمک کردید یا حتی به تنهایی این کار را انجام دادید، شما را به پادشاه منتقل می کنند.

سودآورترین گزینه از نظر مالی، مزدور شدن است. این قرارداد برای 30 روز درون بازی امضا می شود که در طی آن پادشاهی که تیم شما را به خدمت گرفته است، بسته به اندازه و کیفیت تیم، حقوق هفتگی قابل توجهی را پرداخت می کند. این پول نه تنها برای نگهداری از گروه، بلکه برای "یک نوشیدنی و میان وعده خوب" بیش از اندازه کافی است.

بیعت با پادشاه نیز گزینه خوبی است که برای شما یک قطعه زمین (روستا) فراهم می کند، اما نگهداری جداشدگان در این گزینه کاملاً بر دوش شماست (مالیات روستا حتی یک دهم آن را پوشش نمی دهد. هزینه ها).
منطقی است که مستقل بمانید تنها در صورتی که نیروی قابل توجهی را جمع آوری کرده باشید که قادر به گرفتن یک قلعه بر روی نیزه باشد - مبنایی برای پادشاهی آینده شما. باز هم اگر شرایط سیاسی به این امر کمک کند.

اولین قلعه شما پایه و اساس یک پادشاهی مستقل است

یک بار دیگر، اولین قفل خود را با دقت انتخاب کنید. روابط جناحی را برای جنگ بررسی کنید. تسخیر و نگه داشتن قلعه ای که دو طرف ادعای آن را دارند بسیار ساده تر از یورش به قلعه ای با یک پادگان قوی است که تحت محاصره قرار نگرفته است و به علاوه متعلق به طرفی است که عملیات نظامی انجام نمی دهد (در این مورد قبلاً در حال انجام است. روز دوم یا سوم به "شما "یک دسته بزرگ از اربابان برای یک مسابقه به قلعه خواهند آمد).

اگر به موقع شهری (!) با یک پادگان کوچک را کشف کنید، بسیار خوش شانس هستید، زیرا با تصرف شهر، به طور خودکار مالک نزدیکترین روستاها (از 1 تا 5) می شوید. تعداد روستاها برای هر شهر ثابت است، می توانید آن را در اطلاعات مربوط به شهر مشاهده کنید. و روستاها منبعی برای جذب اربابان شما هستند. برای شروع، بهتر است آنها را بین بزرگواران خود توزیع کنید.

پس از تسخیر قلعه، مطمئن شوید که مجموعه عظیمی از سربازان را از طریق سننشال شروع کنید. تلاش برای انجام تلافی از سوی هوش مصنوعی طولی نخواهد کشید. پس از اعلام استقلال، آماده باشید تا لشکری ​​800-1000 نفری تشنه انتقام را در زیر دیوارهای قلعه "بومی" خود ببینید.

در مورد فرهنگ پادشاهی خود تصمیم بگیرید. وابستگی "جناح" افراد استخدام شده در دامنه شما به این انتخاب بستگی دارد. شانس 80/20 در مقابل دریافت استخدام از جناح مالک قبلی است. (به عنوان مثال، اگر فرهنگ Sarleon را با در اختیار گرفتن دامنه Ravenstern انتخاب کردید.)

توجه داشته باشید که Pendor به عنوان فرهنگ عنوان شما دارای واحدهای تهاجمی نسبتاً ضعیفی است. با این حال، آنها سربازان دفاعی ارزان و خوبی هستند - ایده آل برای پادگان های بزرگ. سربازان نجیب پندوران دارند بزرگترین انتخابارتقاء به شوالیه های بسیاری از سفارشات. (به عبارت دیگر، Knights of Pendor اکثریت شوالیه های این نظم را تشکیل می دهند، از جمله شوالیه های غروب و سپیده دم - قوی ترین در بازی).

هنگامی که یک تیم جامد متشکل از 200-300 جنگجوی سطح متوسط ​​و سطح بالا را جمع آوری کردید، می توانید شروع به بهبود روابط با لردهای مختلف کنید. ساده ترین راه این است که آنها را پس از جنگ آزاد کنید (به جای اسیر کردن آنها).
این روش تجربه، غارت ارزشمند، زندانیان و مهمتر از همه - HONOR را به شما می دهد. هنگامی که از یک حد شرافت خاصی عبور کردید، روابط شما با اربابان خداپسند به طور خودکار شروع به بهبود می کند، که باعث می شود آنها را به سمت خود جذب کنید.

دشمنان زیادی ایجاد نکنید، در حالت ایده‌آل باید در یک جبهه جنگ به راه بیندازید، و غارت روستاها را نخورید، زیرا اینها روستاهای شما هستند... در آینده.

بگذارید یک بار دیگر یادآوری کنم، Prophesy of Pendor 3 یک مود چالش برانگیز برای بازیکنان پیشرفته است. اگر نمی توانید موقعیتی را مدیریت کنید، از مغزتان برای حل آن استفاده کنید. برای افزایش اثربخشی رزمی ارتش خود، مزدوران را از میخانه ها بخرید.

هشدارها

  • مواظب تیرهای ضربدری باشید - تیرهای آنها کشنده است.
  • مراقب پیک ها و نیزه ها باشید - ضربات آنها کشنده است.
  • مراقب کمان باشید - از گلوله باران عظیم دور شوید.
  • مراقب گشت زنی های کوچک دوستانه برای ارتش های مهاجم قدرتمند باشید. این یک طعمه برای شماست که به عنوان مثال به Legion of Terror اجازه می دهد تا به نبرد بپیوندد و شما را ببلعد.
  • مراقب سیوهای خود باشید! ممکن است بعد از پانصدمین روز بازی خطایی رخ دهد. توصیه می‌شود که ذخیره‌ها را در تمام اسلات‌های موجود نگه دارید، و همچنین چند ذخیره پشتیبان را در میخانه‌ها نگه دارید.
  • اما مهمتر از همه، هنگام انتخاب حریفان، به درستی نقاط قوت خود را ارزیابی کنید. ارتش لردها به دقت متعادل شده اند و تقریباً هر یک از آنها دارای نیروهای منحصر به فردی هستند که بخش قابل توجهی از تیم را تشکیل می دهند.
  • مراقب نیروهای سلطنتی باشید - ممکن است توسط ارتش های مزدور دنبال شوند (قبل از شرکت در نبرد بررسی کنید).

شروع کردم به ترجمه یکی از فصول

برای مبتدیان، در ابتدا بسیار نامشخص است که چگونه پادشاهی خود را ایجاد کنند و چگونه آن را توسعه دهند. در مقاله بعدی در مورد چگونگی توسعه آن صحبت خواهیم کرد، اما نحوه ایجاد و تقویت سریع آن در ابتدا اکنون مورد بحث قرار خواهد گرفت.

پس ما به چه چیزی نیاز داریم؟ ما باید قلعه و شهر را تصرف کنیم. اما اول از همه ما نیاز داریم پایه مواد، همانطور که در نحوه کسب درآمد توضیح داده شده است، حدود 3-4 ماه از زمان بازی برای ساختن آن زمان نیاز است. تا این لحظه باید در همه شهرها کارگاه آموزشی داشته باشیم، بعداً دلیل آن را خواهید فهمید. همچنین تا این زمان باید بتوانید حداقل 80 سرباز را رهبری کنید، در غیر این صورت در حین محاصره با گوشت بمباران خواهید شد. و به این ترتیب 3-4 ماه گذشت، شما در همه شهرها کارگاه دارید و 30-50 هزار دینار در جیب دارید. بلافاصله بوجود می آید مشکل جدید. از کجا باید یک ارتش، یک ارتش نخبه، و نه هر سرباره ای، وگرنه محاصره فایده ای نخواهد داشت. ما باید سواره نظام سنگین، ترجیحاً شوالیه های سوآدی، و نه پیاده نظام را پمپاژ کنیم؛ من توصیه نمی کنم سواره نظام Kerigit و Vaegir را پمپاژ کنیم، آنها همیشه سپر ندارند و این یک هدف ایده آل برای کمان یا کمان است.

برای شروع، ما می رویم حدود 30 نفر را استخدام می کنیم، و می رویم تا آنها را در مورد دزدان آموزش دهیم، برای شروع به کوهنوردان یا راهزنان تاندرا، به محض اینکه آنها را پمپاژ کردند، می رویم تا مهاجمان دریایی را شکست دهیم (جایی که باید به دنبال نوع خاصی از دزدان). اگر همه چیز خوب پیش برود، می توانید 20-25 شوالیه از 30 نفر استخدام کنید، اما 15 نفر نیز خوب هستند. سپس این رویکردها را تکرار می کنیم تا 50-60 شوالیه داشته باشید. همین است، هیچ فایده ای ندارد که با سارقان هم سطح شوید، به سختی می توانید با چنین جدایی بزرگی به آنها برسید. بعد می رویم و در میخانه ها نیرو، پیاده یا سواره نظام و از همه مهمتر برای محاصره استخدام می کنیم تا سپر داشته باشند. و به این ترتیب یک ماه دیگر گذشت، ما نیروها را جذب کردیم و آماده تصرف قلعه هستیم.

سخت ترین کار این است که هدفی را برای گرفتن انتخاب کنید تا بلافاصله نیایند و شما را برگردانند. در اینجا استراتژی خوب رومی قدیمی به کمک ما می آید - تقسیم و تسخیر.

روش یک.

ما به این نگاه می کنیم که چه کسی با چه کسی می جنگد، به خصوص اگر جناح در 2-3 جبهه می جنگد - یک هدف ایده آل. نگاه می کنیم که چه کسی ضرر می کند، برو محاصره کن و قلعه را از او بگیر.

راه دوم

ما صبر می کنیم تا کسی قلعه را تصرف کند، زیرا می دانیم که پادگان آنجا در ابتدا کوچک است و به مرور زمان رشد می کند. این یک هدف آسان برای شوالیه های شما است؛ آنها 50-70 نفر را بدون هیچ مشکلی در پادگان جابجا می کنند.

پس از تسخیر، باید به سرعت موقعیت خود را تقویت کنیم. کامپیوتر این ویژگی را دارد: به این نگاه نمی کند که چه کسی در پادگان نشسته است، و حتی اگر فقط نیروهای تازه نفس در پادگان بنشینند، چنین قلعه ای را دور خواهند زد. ما به سرعت شروع به دویدن در اطراف منطقه می کنیم و همه افراد استخدام شده را پشت سر هم جمع می کنیم و آنها را به سمت خود می کشیم (و اگر مد دیپلماسی وجود دارد، اجازه دهید پیشاهنگان به سرعت نیرو جمع کنند و شما مزدوران را در میخانه ها جمع آوری کنید). Mount & blade یک ویژگی دیگر دارد. اولین کسانی که وارد نبرد می شوند آن دسته از نیروهایی هستند که در فهرست گروه یا پادگان شما بالاتر هستند. بنابراین، ما ابتدا نیروهای زبده و قوی را در پادگان مستقر می کنیم و نیروهای تازه نفس را در آنجا قرار می دهیم. اینجاست که بودجه شما برجسته می‌شود و کارگاه‌های شما واقعاً طلایی می‌شوند و به لطف آنها می‌توانید یک پادگان بزرگ را حفظ کنید، به خصوص که نیروهای یک پادگان نصف آن را دریافت می‌کنند. در اینجا شما می توانید هر تعداد نیرو را که می خواهید جمع آوری کنید، با مد دیپلماسی تعداد من به 2-3 هزار سرباز رسید که 100-200 نفر از آنها نخبه یا قوی بودند، بقیه افراد استخدام شده بودند. بعید است که کسی جرات حمله به چنین پادگانی را داشته باشد و شما بتوانید با آرامش پادشاهی خود را توسعه دهید.

کوه و تیغه. عصر مسابقات" به بازیکنان نوعی هدف نهایی ارائه می دهد - ایجاد پادشاهی خود و گسترش مرزهای آن به اندازه کل Calradia. از نظر فنی، تأسیس یک پادشاهی جدید دشوار نیست؛ کافی است حداقل یک قلعه را تصرف کنید و حاکمیت خود را به تمام جهان اعلام کنید. با این حال، طول عمر چنین پادشاهی زودرس بر حسب روز یا حتی ساعت محاسبه می شود.

اگر می خواهید دولتی بسازید که بیش از یک هفته دوام بیاورد و بتواند به یک امپراتوری قدرتمند تبدیل شود، مقدمات باید خیلی قبل از اینکه تاجی را بر سر خود بگذارید، آغاز شود. و امروز می خواهیم به شما بگوییم که چگونه به سرعت از یک مزدور ساده به حاکم کل Calradia تبدیل شوید.

آغاز راه

آماده سازی برای الحاق به تاج و تخت از دوران کودکی شروع می شود، بخوانید - در لحظه خلق شخصیت. حاکم آینده باید اولاً یک دیپلمات ماهر باشد و ثانیاً یک استراتژیست شایسته. بنابراین، از بین چهار ویژگی، مهمترین آنها برای ما جذابیت (در اینجا کاریزما) و دومین مهم هوش است.

همانطور که ممکن است حدس بزنید، مهارت های اصلی رهبری و متقاعدسازی خواهد بود. بعدی تاکتیک هایی است که به شما امکان می دهد به طور مؤثرتری مزیت عددی خود را در نبرد متوجه شوید یا برعکس برتری دشمن را جبران کنید. همچنین خوب است که یاد بگیریم تحصیلات- هم قبل و هم بعد از صعود به تاج و تخت، باید انبوهی از افراد استخدام شده را با خود حمل کنید، بنابراین اجازه دهید در طول مسیر در سطوح رشد کنند، درست است؟

در یک یادداشت:اگر عادت دارید بازی را به عنوان یک تاجر یا یک مبارز تنها شروع کنید، این بار هیچ کس مانع شما از انجام همین کار نمی شود. اما پس از آن شما هنوز باید قهرمان را دوباره آموزش دهید - البته، در دنیای Calradia، یک گلادیاتور می تواند بر ایالت حکومت کند، اما این منظره رقت انگیز خواهد بود.

با مراقبت از تحصیل خود می توانید به کاروانی که به پادشاهی Vaegir ها می رود بپیوندید. چرا Vaegirs؟ فقط ارتش آنها برای حل مشکلات آینده ما مناسب است. در مبارزه برای تاج و تخت، به طور کلی باید زیاد بجنگید و اغلب به طور خاص قلعه ها را بگیرید و از آنها دفاع کنید. پیاده نظام سرسخت Vaegir همراه با کمانداران خوش هدف بهترین خدمت را به ما خواهد داد.

مهارت های آموزشی پیشرفته به شما امکان می دهد به معنای واقعی کلمه افراد استخدام شده را در پرواز تبدیل کنید
به سربازان واقعی

Rodoks متعادل و Nords "پیاده نظام" نیز عملکرد خوبی دارند (اگرچه دومی می تواند باعث غم و اندوه شود اگر هنگ های سواره نظام در قلمرو جوان شما فرود آید). Swadia "اسب دار"، خانات Khergit و تازه واردان از سلطنت Sarranid که به آنها پیوستند دیگر مورد نیاز نیستند - حداقل تا زمان انتشار یک مد که به سوارکاران یاد می دهد از دیوارها بالا بروند.

به طور کلی، ارتش ایده آل در مورد ما، پیاده نظام نوردیک تحت پوشش کمانداران Vaegir است. ایجاد یک ارتش بین المللی با چالش های خاص خود همراه است، اما ارزش آن را دارد.

اکنون وظیفه شما این است که سرمایه اولیه را جمع آوری کنید و گروهی را جمع آوری کنید که از رفتن به جنگ با آن خجالت نکشید. برای پادشاه آینده، راحت ترین راه برای مردم از طریق میدان جنگ نهفته است. کاریزما و رهبری بالا به معنای واقعی کلمه به سکه ها کمک می کند تا انبوهی از سربازان را در روستاهای اطراف جذب کنند که با اعداد دشمن را درهم می شکند. شما به سرعت افراد جدید را جایگزین مردگان خواهید کرد و تعداد کمی از بازماندگان به سرعت در رتبه‌های خود بالا می‌روند. تجارت غنائم جنگی و اسرا (در آینده - خانواده نجیب) جریان پایدار وجوه را تضمین می کند.

بنابراین به دنبال اردوگاه راهزنان باشید، راهزنان "متولد" آنها را آموزش دهید، سپس به آرامی به شکار اربابان دشمن بروید و در اولین فرصت وارد خدمت سلطنتی شوید و شروع به شرکت در مبارزات نظامی کنید. به محض اینکه هجوم به یک قلعه متوسط ​​دیگر مشکلی لاینحل نیست، زمان آن فرا رسیده است که به سمت آماده سازی فعال برای قیام برویم.

در آستانه قیام

هر یک از اصحاب راه های تبلیغاتی خود را برای حکومت شما ارائه می کنند. گاهی اوقات بسیار اصلی.

"چرا بلافاصله قلعه را نگیریم و پادشاهی خود را پیدا نکنیم، اگر قبلاً قادر به انجام این کار هستیم؟" - تو پرسیدی. من پاسخ می دهم: به محض اینکه در برخی از قلمروها جای پای خود را به دست آورید، مهمانان تا دندان مسلح بلافاصله به سراغ شما می آیند. حداقل صاحبان زمینی که شما اعلام کردید مال شماست. به عنوان یک قاعده، یک یا دو همسایه دیگر وجود دارد که از پول آسان چاپلوسی می کنند.

بنابراین، قبل از شروع یک شورش، لازم است منابع کافی جمع آوری شود تا متعاقباً از حق وجود آنها دفاع شود. و اصلاً بحث پول یا ارتش نیست. شما هنوز نمی توانید در برابر یک پادشاهی واقعی بایستید. رمز وجود هر دولت جوانی شهرت حاکم آن است. بستگی به این دارد که همسایگان شما چقدر برای شما مطلوب باشند.

این منبع خود در سه نوع موجود است. اولین مورد سطح شهرت شماست. از Mount & Blade اینجا بوده‌ام. داستان یک قهرمان» هیچ چیز تغییر نکرده است. دومین مورد، آمار حق حاکمیت است، یک نوآوری از دوران مسابقات. همانطور که از نام آن پیداست، تعیین می کند که سایر اربابان و پادشاهان چقدر وجود پادشاهی شما را مشروع می دانند. به بیان ساده، هرچه پایین تر باشد، نگرش نسبت به شما بدتر می شود و بیشتر اوقات دولت شما مورد حمله قرار می گیرد.

لرد فالسور از سیستم موجود ابراز نارضایتی می کند، اما هنوز به اندازه کافی برای تصمیم گیری در مورد یک قیام آشکار به ما اعتماد ندارد.

تنها یک راه برای اعلام حقوق خود برای تاج و تخت وجود دارد - فرستادن یکی از شخصیت هایی که به شما ملحق شده است تا برای شخص متواضع خود مبارزه کند (برای انجام این کار، باید در گفتگو با او ذکر کنید که می خواهید پادشاه شوید) . پس از مدتی (حداکثر سه هفته)، سرسپردگی شما برمی گردد و +3 را با خود به سمت راست می آورد.

که اتفاقاً خیلی کم است. اگر می خواهید حداقل برای اولین بار بی سر و صدا روی تخت بنشینید، باید شاخص حق حکومت را به حداقل 50 برسانید. اگر واقعاً بی حس هستید، می توانید کمتر انجام دهید، اما در ابتدا زیر 30 شورش مرگ حتمی است. سپس برای "دانلود حقوق خود" خیلی دیر خواهد بود. بنابراین، بهتر است از همان ابتدای بازی، تمام شخصیت های موجود را از میخانه ها جذب کنید و آنها را برای انجام یک کمپین روابط عمومی بفرستید. شما لازم نیست نگران سازگاری شخصی آنها باشید؛ آنها به هر حال یکدیگر را نخواهند دید.

در یک یادداشت:اگر یک قهرمان به تازگی از یک ماموریت بازگشته است، نمی توانید او را دوباره بفرستید تا حق حکومت خود را افزایش دهد. بنابراین، "آژیتاتورها" که به هدف خود رسیده اند، می توانند با خیال راحت به هر چهار جهت اعزام شوند. اگر به آن نیاز دارید، دوباره آن را استخدام کنید.

در نهایت، سومین شاخص شهرت شما رابطه شما با اربابان محلی است. مخصوصاً اگر بخواهید قطعه ای از قلمرو را از قدرتی که در آن خدمت می کنید را گاز بگیرید بسیار مهم است این لحظه. در این صورت، مطمئناً زمان خواهید داشت که قبلاً از حمایت اربابان فئودال باقی مانده استفاده کنید زمان خواهد آمداعلام استقلال کنند و سپس پادشاه در پایتخت خود می تواند هر چقدر که می خواهد در مورد "شورشیان موذی" و "سرزمین های اجدادی" فریاد بزند - شما شانس واقعی دارید که همسایگان خود را قبل از شروع خصومت های فعال به سمت خود بکشید.

مسائل خانوادگی

یک عروس خوب اکنون نه تنها دوستان زیادی است، بلکه انبوهی از شما وفادار است -
فروش در آینده دور

همانطور که آهنگ معروف می خواند، "هیچ پادشاهی نمی تواند برای عشق ازدواج کند"، از جمله پادشاه آینده. همسر باید نه بر اساس داده های خارجی، بلکه بر اساس تعداد خویشاوندان انتخاب کند - از این گذشته، پس از عروسی، شما به طور خودکار با همه اعضای خانواده او روابط خوبی خواهید داشت. البته صحبت از ربودن عروس - فقط خواستگاری با تمام تشریفات - نمی شود.

با این حال، می توانید روش مخالف را امتحان کنید - ابتدا یک پادشاه شوید، و سپس یک فئودال ثروتمندتر از همسایگان خود را انتخاب کنید و به سرعت با دختر (یا خواهر او - بسته به اینکه چه کسی در دسترس است) ازدواج کنید. طولی نمی کشد که به راحتی می توانید او را رعیت خود کنید. اغلب، به این ترتیب، قلمرویی برابر با کل پادشاهی به دارایی های شما اضافه می شود. و بقیه بستگان همسرتان دیر یا زود به سمت شما خواهند آمد.

در یک قدمی تاج و تخت

چند ضربه دیگر و شما می روید سرمایه سابقسارانیان-
امپراتوری خودم از او برخاسته است.

دو راه برای ایجاد پادشاهی خود وجود دارد. اولین مورد این است که به قلعه حمله کنید، منتظر بمانید تا پادشاه آن را به ارباب دیگری بدهد، بلافاصله نارضایتی خود را اعلام کند و "بلیت مهمانی را روی میز بگذارد." دارایی های اعطا شده توسط حاکم پشت سر شما باقی می ماند؛ تنها چیزی که باقی می ماند این است که یک پرچم انتخاب کنید و نام هماهنگ تری برای پادشاهی بنویسید (پادشاهی، شاهزاده، امارت، خانات - در صورت لزوم زیر آن خط بکشید).

نیز وجود دارد راه جایگزینهمراه با سرزمین های خود جدا شوند. شما یک سرباز را در قلعه خود رها می کنید و پس از آن پادشاه را در مورد امتناع خود از ادای سوگند مطلع می کنید. بلافاصله نزدیکترین کاروان یا کشاورزان را غارت کنید، روابط منفی با پادشاهی بومی خود بدست آورید و به سرعت به قلعه متروکه حمله کنید. شما حتی لازم نیست از دیوارها بالا بروید - یک مدافع تنها بدون مبارزه تسلیم خواهد شد.

گزینه دوم: داوطلبانه استعفا نامه بنویسید، تمام دارایی خود را از دست بدهید، و تنها در این صورت، به عنوان یک تیرانداز آزاد، یک قلعه مناسب را تسخیر کنید. گزینه اول در بین بازیکنان محبوب تر است، زیرا به شما امکان می دهد در قلمرویی که قبلاً با دستان خود تجهیز کرده اید شروع به حکمرانی کنید. با این حال، در واقعیت، این مسیر تنها در صورتی قابل توجیه است که قلعه شما در موقعیت خوبی قرار داشته باشد یا اگر موفق به کسب قلمرو قابل توجهی شده باشید.

به نوبه خود، روش شماره دو فضای وسیعی برای مانور می دهد. حداقل می توانید منطقه شروع خود را انتخاب کنید. موافقم، این یک چیز است که خود را در میانه پادشاهی دشمن شما، در فاصله دست ارتش محلی پیدا کنید، و شروع کردن از جایی در گوشه ای از نقشه، جایی که سربازان دشمن چندین روز طول می کشد تا به آنجا برسند، چیز دیگری است. .

هرگز این کار را نکنید! پادشاه نباید جان خود را در جنگ به خطر بیندازد، پس بهتر است نبرد را تماشا کنید
از نزدیکترین تپه

در یک یادداشت:در حالت ایده آل، شما باید از قبل مکانی را برای پادشاهی انتخاب کنید و تنها پس از آن، بر اساس تصمیم گرفته شده، با اربابان همسایه دوست شوید یا برعکس، سعی کنید همسایگان خود را تضعیف کنید.

خیلی یک مکان خوببرای آغاز سلطنت - زمین در حومه پادشاهی، که در حال حاضر جنگ در دو جبهه (یا در یک، اما بسیار ناموفق). سپس حاکم محلی به سادگی برای شما وقت نخواهد داشت. با این حال، در اینجا باید در نظر بگیریم که چقدر طول می کشد دعوا کردن. اگر بیش از یک ماه و نیم طول بکشد، احتمال زیادی وجود دارد که طرف آسیب دیده به سرعت آتش بس امضا کند و به شما مراجعه کند.

البته، هیچ کس زحمت تضعیف مستقل قربانی آینده را در حالی که هنوز در خدمت هیچ حاکمیتی است، نمی‌کند. اگر حوصله کافی داشته باشید، این مسیر را می توان تا حد زیادی طی کرد. یعنی اطمینان حاصل شود که تنها یک پایتخت از پادشاهی همسایه باقی مانده است. پس از این، شما می توانید با خیال راحت استعفا دهید و آخرین سنگر را طوفان کنید.

به هر حال، انجام این کار چندان آسان نخواهد بود، زیرا اربابان دشمن مانند ساردین در یک بشکه آنجا خواهند بود. ابتدا باید بدوید و یکی یکی آنها را بگیرید. اما پس از آن، از آنجایی که هیچ کس برای ادعای حقوق قانونی این سرزمین وجود نخواهد داشت، شما برای مدت طولانی تنها خواهید ماند. نکته منفی این است که شما یک امپراتوری قوی در کنار خود خواهید داشت که با تلاش خودتان ایجاد شده است. با این حال، این که با کشورهای همسایه چه باید کرد، سوال فصل بعدی است.

اولین قدم های پادشاه جوان

پیاده نظام کوچک اما با تجربه
جداشدگان قادر به دفع حمله دشمن با مربوطه است
پوشیدن قدرت یک تا هشت

بنابراین مرحله اول در مسیر سلطه بر جهان به پایان رسیده است. اگر خیلی تنبل نیستید که برای خود شهرت خوبی ایجاد کنید و عاقلانه مکان پادشاهی خود را انتخاب کنید، در چند روز اول از شما خواسته نمی شود که تاج و تخت را ترک کنید (اگر هنوز خوکچه وجود دارد - به نوار کناری "بیایید نجات دهیم" مراجعه کنید. وضعیت"). هنگامی که همه چیز آرام شد، با وظیفه تثبیت و ساختن موفقیت خود روبرو خواهید شد.

اول از همه، ما به تقویت جایگاه دیپلماتیک کشور ادامه می دهیم. شخصیت‌هایی که قبلاً در سراسر کالادیا سفر می‌کردند و به افتخار شما سخنرانی می‌کردند، اکنون به عنوان سفیران رسمی برای حاکمان ایالات دیگر فرستاده می‌شوند. چگونه مردم بیشتریاستقلال ما را به رسمیت می شناسد، حق حاکمیت بالاتر و زندگی آرامتر خواهد بود.

در همان زمان، ما شروع می کنیم به ضمیمه دارایی های خود هر چیزی که در وضعیت بدی است. و رده زمین های بد در «دوران مسابقات» شامل دو نوع زمین می شود. اولاً، حومه پادشاهی ها، که در حال حاضر درگیر رویارویی با سایر دولت ها هستند. شما هنوز نمی توانید یک جنگ تمام عیار را مدیریت کنید، اما اگر دشمن بدون شما مشکلات کافی داشته باشد، ممکن است بتوانید یک یا دو قطعه از او را گاز بگیرید. به طور کلی، این قانون در هر مرحله از بازی اعمال می شود - از بین تمام حریفان ممکن، همیشه ضعیف ترین را انتخاب کنید.

در یک یادداشت:شما همچنین می توانید با تبدیل شدن به متحد دو کشور مهاجم و سپس پیشنهاد صلح به کشوری که مورد تجاوز شما قرار گرفته است، از چنین موقعیتی مزایای دیپلماتیک خوبی استخراج کنید. در نهایت، روابط با هر سه بهبود خواهد یافت.

راه دوم برای گسترش قلمرو، جذب اربابان "متزلزل" به سمت خود است (کسانی که روابطشان با رهبر جناح دارای تعادل منفی است). برخی خودشان با هدف ورود به سرویس به پایتخت شما خواهند آمد. درست است که فئودال‌های ثروتمند به ندرت در میان آنها یافت می‌شوند، اما افراد زیادی هستند که دوست دارند اربابان را مانند دستکش تغییر دهند. می توانید آنها را بگیرید، اما روی یک صید غنی حساب نکنید.

پادشاهی شما بزرگتر است
وای، Mount & Blade بیشتر شبیه تر می شود جنگ تمام عیار.

بسیار مؤثرتر است که خودتان در میان اربابان ناراضی کمپین کنید. برای اینکه همه را با سخنرانی های فتنه انگیز بیهوده آزار ندهید، مرتباً شخصیت های خود را به مأموریت های جاسوسی بفرستید (مثلاً کسانی که به عنوان دیپلمات استخدام نمی شوند). با تشکر از آنها، شما همیشه خواهید دانست که کدام یک از اربابان فئودال آماده تغییر تابعیت هستند.

درست است، به دست آوردن حتی یک ارباب ناراضی چندان آسان نیست. اول از همه، شما باید بسیار روابط خوب، حداقل 25+، در غیر این صورت ارباب به طور کلی از صحبت در مورد موضوع ظریفی مانند خیانت خودداری می کند. ثانیاً مهم این است که طرف صحبت همسایه شما باشد وگرنه غر می زند که نمی توانید از او محافظت کنید. در مکالمه با او، باید به درستی استدلال را به نفع خود حدس بزنید (یا با استفاده از Save/Load آن را انتخاب کنید).

شما همچنین نمی توانید بر اربابان فشار بیاورید - تقریباً هیچ کس فوراً با انتقال موافقت نمی کند ، اما اگر یک یا دو هفته به رعیت بالقوه فرصت دهید تا فکر کند ، شانس پاسخ مثبت به طور قابل توجهی افزایش می یابد. اگرچه در پایان همه چیز توسط حق بدنام تاج و تخت تصمیم می گیرد - با شاخص بیش از 80 ، فقط عامل جغرافیایی می تواند به یک مانع جدی تبدیل شود.

در یک یادداشت:گفتگوی جداگانه - اربابان بی زمین. جذب آنها به سمت خود آسان است؛ فقط به آنها قول بدهی که برای همیشه مال توست. اما چرا، اگر شما به زمین نیاز دارید، و نه صاحبان آن؟ منطقی است که چنین اربابی را فقط در طول مبارزات نظامی صدا کنید، زمانی که یک یا چند قلعه بدون مالک در دست دارید.

توسعه دیپلماتیک روش اصلی گسترش در مراحل اولیه توسعه است. اما آماده باشید که دیر یا زود سبک شما در به جیب زدن زمین های دیگران آشنا می شود و آنها شروع به ضرب و شتم شما می کنند - کدام پادشاه دوست دارد که شما دست نشاندگان او را فریب دهید؟ به هر حال، همانطور که تمرین نشان می دهد، پادشاهان نسبت به از دست دادن زمین های به دست آمده با آرامش بیشتری واکنش نشان می دهند تا آنهایی که در ابتدا به آنها تعلق داشت.

نجات اوضاع

در نبرد، دشمنان نیز به صورت "موج" می آیند - ابتدا سواره نظام و سپس پیاده نظام و کمانداران.

وقتی صحبت از جنگ با نیروهای برتر دشمن می شود (و هیچ راه دیگری برای یک حاکم تازه کار وجود ندارد)، باید اشتباهی را که فرماندهان دشمن همواره تکرار می کنند به خاطر بسپارید - هر لرد به تنهایی حرکت می کند، به همین دلیل است که ارتش در یک خط کشیده می شود. کوچک، جداشدگان به جلو می روند و بزرگترها به عقب می روند. به این ترتیب می توانید تکه تکه نیروهای دشمن را شکست دهید و در صورت لزوم برای تقویت عقب نشینی کنید.

اگر اوضاع کاملاً در دریا است و راهی برای جلوگیری از پیشروی دشمن وجود ندارد، بهتر است منتظر پایان اجتناب ناپذیر نباشید و با جان و دل به هیچ جناحی بفروشید. استقلال از دست خواهد رفت، اما به احتمال زیاد شما را پشت سر می گذارند و زمین ها نزد شما می ماند. و در هر لحظه می توانید استقلال خود را بازیابی کنید.

در راه پیروزی

جوخه های "پرواز" دشمن به سرعت برای حمله می دوند
قلعه ای با پادگان 10-15 نفره. تنها چیزی که باقی می ماند این است که
به گوشه ای بیا و همه را بکش.

پس از اینکه متوجه شدم نیروهای سلطان در کجا جمع می شوند ، دشمن را غافلگیر کردم - نیمی از ارتش تازه وارد شده بود و دومی قبلاً توسط نیروهای من نابود می شد.

پادشاهی که از قبل شروع به گسترش موفقیت آمیز به هزینه همسایگان خود کرده است، با دو مشکل جدی روبرو است - بحران مالی و حفاظت از مرزهای خود. مالیات هایی که از دارایی های خود دریافت می کنید معمولاً به سختی برای پشتیبانی از ارتش در حال رشد شما کافی است. اما مخالفان بسیار ماهرانه از تاکتیک های چریکی استفاده می کنند و حملات مداومی را به روستاهای شما انجام می دهند. و یک روستای ویران به زودی نمی تواند درآمد عادی ایجاد کند.

علاوه بر این، با رشد پادشاهی، اقلام هزینه ای به نام «مالیات غیرموثر» افزایش می یابد که در موارد بحرانی می تواند دو سوم وجوه دریافتی را از بین ببرد. نتیجه همه اینها ضررهای هفتگی است که گاهی از ده هزار سکه طلا فراتر می رود. یک پادشاهی کوچک، در اصل، می تواند از طریق تجارت وجود داشته باشد، اما در طول جنگ، تجارت دشوار است. علاوه بر این، پادشاهی که با دسته‌های ماهی خشک در بازارها می‌دوید، منظره‌ای غم‌انگیز است.

هر دو مشکل را می توان به سادگی حل کرد - شما باید به طور فعال قلعه ها را برای استفاده از واسال ها توزیع کنید. در حالت ایده آل، هر قلعه باید یک ارباب داشته باشد. اگر خودتان به اندازه کافی ندارید، از بیرون با افراد بی زمین تماس بگیرید. اما ساختن اربابان فئودال از شخصیت هایی که به شما می پیوندند را توصیه نمی کنم. برای اینکه یک همراه به یک فرمانده باهوش با ارتشی قوی تبدیل شود، باید حداقل به سطح پانزدهم برسد و مانند قهرمان شما رشد کند. یعنی باید از همان ابتدای بازی او را به عنوان یک واسال آماده کنید.

جالب است:به دلایلی، شخصیت های لرد ترجیح می دهند هموطنان خود را به ارتش ببرند. بنابراین، تعجب نکنید اگر یکی از لردها به طور ناگهانی برای استخدام به انتهای دیگر نقشه تاخت.

در پایان بازی، قلعه ها شروع می شوند
مکان پر از اربابان است ملیت های مختلف- فاعل، موضوع-
قدرت های mi که تو فتح کردی

توزیع فعال رعیت ها در بین دارایی ها به شما امکان می دهد هزینه های جمع آوری ناکارآمد مالیات را کاهش دهید. علاوه بر این، پادگان ها در قلعه ها از تعادل شما حذف می شوند - از این پس صاحبان قلعه ها هزینه آنها را پرداخت می کنند و دیگر دغدغه شما نیست که از کجا پول این کار را دریافت کنند. در نهایت، می توان گروه های متعددی را برای گشت زنی در مرزها فرستاد - آنها، البته، نمی توانند با یک تهاجم تمام عیار کنار بیایند، اما کاملاً قادرند کسانی را که می خواهند در انبارهای دهقانان جستجو کنند، بترسانند.

از این نترسید که هر بار که قلعه را به شخص دیگری می دهید روابط با ارباب فئودال بدتر می شود (اگر شخصیتی با منشأ فروتن را به یک واسال تمام عیار تبدیل کنید، اربابان خشمگین می شوند). بهتر است رعیت های ناراضی زیاد داشته باشیم تا یکی دوتا شاد. برای جلوگیری از خیانت، جشن ها می توانند به طور منظم در پایتخت با حضور اجباری همه اربابان برگزار شوند.



به طور کلی، این همه است. نکته اصلی این است که اگر در ابتدا خرد نشده اید و اجازه ایجاد گسترش را داشته اید، بعداً متوقف نمی شوند. کمی صبر و Calradia در پای شما خواهد بود.

تیغه کوه: چگونه یک پادشاه شویم؟

کوه و تیغه - بازی رایانه ایبه سبک قرون وسطی در اینجا می توانید سوار بر اسب بجنگید، قلعه ها را فتح کنید و حتی پادشاه شوید. بسیاری از بازیکنان رویای حضور در رأس یک قلعه را دارند، اما همه نمی دانند چگونه در Mount Blade پادشاه شوند.

تبدیل شدن به یک پادشاه

راه های مختلفی برای رسیدن به مقام پادشاه وجود دارد.

روش 1 - تسخیر قلعه

اگر می خواهید در بازی پادشاه شوید، باید چندین مرحله را با باز کردن کنسول مدیریت شخصیت انجام دهید:

  1. امتناع از سوگند. برای اینکه فرمانروایی شوید باید داوطلبانه از سوگندهایی که به حاکم خود قسم خورده اید صرف نظر کنید.
  2. حقوق تاج و تخت. برای به دست آوردن مقام پادشاهی باید بیش از 30 حق تاج و تخت داشته باشید. شما می توانید با راهنمایی شرکای خود مجوز دریافت کنید زمین های مختلفبا هدف متقاعد کردن مردم محلی که شما پادشاه هستید.
  3. انتخاب حریف ضعیف ترین مخالفان را انتخاب کنید، که به شما امکان می دهد به سرعت سرزمین های آنها را تصرف کنید و تاج و تخت آرزو را بدست آورید. هر چه بیشتر زمین را تصرف کنید. این کار به گونه ای انجام می شود که نقاط اعتماد آنها به سمت منفی برود. پس از این، تصرف زمین ها برای شما سخت نخواهد بود. به این ترتیب به دست خواهید آورد تعداد زیادی ازامتیاز و تجربه
  4. مشاور. همچنین تعیین یک مشاور که تمام امور شما را مدیریت خواهد کرد، مهم است. این قهرمان را می توان از متحدان شما انتخاب کرد.
  5. نام پادشاهی. همچنین فراموش نکنید که نامی برای پادشاهی جدید خود بیاورید.
  6. رعیت. برای اینکه ایالت شما قوی تر شود، باید از چندین دست نشانده حمایت کنید (هر چه بیشتر، بهتر). اکثر بهترین گزینه- این برای مذاکره با دست نشانده هایی است که به قلعه شما حمله می کنند. به آنها قول طلا یا چیز دیگری بدهید.

روش 2 - ازدواج

اگر نمی خواهید به کسی حمله کنید، می توانید از راه دیگری بروید. شما باید دختر پادشاه را پیدا کنید و با او ازدواج کنید. به این ترتیب شما به طور خودکار پادشاه خواهید شد.

برای انجام این کار، باید بدانید که شاهزاده خانم کجا زندگی می کند: به میخانه ها بروید و با آنها چت کنید ساکنان محلی. علاوه بر این، شعر را یاد بگیرید تا شاهزاده خانم نظر خوبی نسبت به شما داشته باشد.

شما نمی توانید او را به همین شکل ملاقات کنید، این فقط در تعطیلات امکان پذیر است. پس از ملاقات با یک خانم، شهر او دارای تابلویی است که روی آن نوشته شده است: "به خانم مراجعه کنید"، اما این بدان معنا نیست که شما بلافاصله به او خواهید رسید. شما با یک پرستار بچه ملاقات خواهید کرد که به شما اشاره می کند که آقای دیگری در حال خواستگاری با شاهزاده خانم است. شما باید او را به یک دوئل دعوت کنید. فقط پس از این می توانید دختر پادشاه را ملاقات کنید.

روش 3 - خاصیت پندور

علاوه بر این، می توانید از مد Property of Pendor (لینک دانلود - rusmnb.ru) استفاده کنید، ارتش را جمع آوری کنید و ایالت را تصرف کنید. شایان ذکر است که این ماد به طور کامل گیم پلی را تغییر می دهد. برای بازیکنان پیشرفته تر مناسب است.

با نصب این مد، قهرمان خود و سپس حالت خود را می سازید و از یک مزدور ساده به یک پادشاه تبدیل می شوید.

شایان ذکر است که این روش مشابه روش اول است، اما با پیشرفت بازی، فرصت های جدیدی باز می شود.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: