نقد و بررسی بازی attila total var. نقد و بررسی بازی Total War: Attila

که در انبار خود چیز جدیدی نداشت، اما قدرت جمع آوری کرد و توانست تمام مخاطبان بازی را تکان دهد. اکنون زمانه متفاوت است، بنابراین اکنون رمی آرام و باثبات مانند گذشته وجود نخواهد داشت.

اکنون زمان هرج و مرج تغییر است. در جایی در استپ های Sarmatians ، هنگ های عظیم هون ها در حال جمع شدن و پیشروی علیه روم هستند - عشایر وحشتناکی که همیشه آرزوی تبدیل شدن به رئیس سلطه جهانی را داشته اند ، در حالی که فقط با سرقت زندگی می کنند. اما نه تنها در ساختار قدرت تغییراتی صورت گرفته است. آب و هوا شروع به تغییر می کند و اکنون اروپای آفتابی با زمستان سخت و سرد جایگزین شده است. حتی قبایل خشن در آلمان اکنون مجبور هستند از کوه ها پایین بیایند و به دنبال مکانی پربارتر بروند. بدین ترتیب مهاجرت معروف قبایل و مردم آغاز می شود. بدین ترتیب بازی هیجان انگیز آغاز می شود.

شگفت‌انگیزترین چیز در مورد بازی این است که استودیو توانسته است دقیقاً فضای حاکم بر آن زمان در اروپا و به طور کلی در سراسر جهان را منتقل کند. دورانی تاریک و تاریک، با مکانیسم های جدید و بهبود یافته. حتی اگر هیچ تغییر جهانی در "قلب" وجود نداشته باشد، گیم پلی بازی به طور جدی تغییر کرده است. اما این قابل درک است، زیرا باید با واقعیتی که تحت آن ساخته شده است مطابقت داشته باشد.

برای اولین بار، لازم است بلافاصله ذکر شود که برای مدت طولانی ساختار بازی در مدیریت جناح ها اکنون کاملاً متفاوت است. البته، شرکت های تاریخی اصلی باقی ماندند: امپراتوری روم شرقی و غربی، اما تغییراتی نیز ظاهر شد. بیزانس اکنون در موقعیتی دوگانه قرار دارد: از یک طرف بزرگترین جناح در بازی است که اقتصاد بسیار قوی دارد، ارتشی قدرتمند دارد و برای هر شهری که کنترل می کند پاداش دریافت می کند. از سوی دیگر، تعداد بی سابقه ای از بربرها در حال حرکت هستند. به همین دلیل است که هر طرفدار تمدن های بزرگ و قوی پیشرفته باید توجه خود را به چنین جناحی معطوف کند. در مورد این شرکت، بسیار پیچیده است، اما در عین حال بسیار جالب و غنی است.

فقط کسانی که دوست دارند آزمایش های سخت و سخت را به چالش بکشند اکنون می توانند امپراتوری روم غربی را تصاحب کنند. حتی ستونی به عنوان "سختی اساسی" وجود دارد و در هنگام انتخاب یک جناح، کلمه کمی پیچیده "افسانه ای" وجود دارد. بنابراین، در این سطح از پیچیدگی، همه چیز با واقعیت مطابقت دارد - وارث تاج و تخت معروف روم مجبور نیست شیرین ترین وضعیت را تحمل کند، قلمرو فوق العاده بزرگ خواهد بود و خزانه به سادگی خالی می شود، در حالی که فساد دائما در حال شکوفا است. ، و ارتش شکست خورده و فلج شده رومی اکنون کاملاً غیرقابل تشخیص است. و در عین حال، دائماً این فکر می‌نشیند که با هر حرکت جدید، انبوهی از بربرها نزدیک‌تر و نزدیک‌تر می‌شوند. نگه داشتن، و حتی بیشتر از آن نجات افراد خود، ساده ترین کار نخواهد بود. در مورد تصرف مناطق جدید چه می توانیم بگوییم ...

از نظر قدرت، امپراتوری ایران ساسانی به خوبی در جایگاه سوم قرار گرفت. به هر حال، او با بازی برای این جناح، دائماً خاطرات همان جناح را تداعی می کند. علاوه بر این، قلمرو آرامی بزرگ است، جایی که حتی می توانید به گسترش سفت و سخت سرزمینی فکر کنید. شایان ذکر است که این جناح به زیبایی ترسیم شده است و شهرهای آنها شبیه مکان های افسانه ای است.


کم‌انتظارترین جناح در میان همه، همان طور که معلوم شد، خود هون‌ها بودند. از همان ابتدای انتشار، استودیو بارها اعلام کرد که هون ها غیرقابل بازی خواهند بود، اما متعاقباً آنها به طور کلی مهم ترین در بازی ساخته شدند. برای این جناح بود که طرح به طور جداگانه نوشته شد و فیلم های جدید فیلمبرداری شد. خنده دار است، اما شرکت بازی مدت ها قبل از تولد آتیلا بزرگ، اقدام خود را آغاز می کند، بنابراین همه می توانند شاهد این باشند که چگونه این رهبر اقتدار پیدا می کند، قدرت جمع می کند و خشم خود را نشان می دهد. خب در نهایت شاهد فتح این دنیا خواهید بود. کل مشکل هون ها دقیقاً در این نهفته است: کل مسیر آنها کاملاً و کاملاً نوشته شده است.

نشستن در نقطه ای از نقشه و انتظار برای تولد فاتحان به طرز باورنکردنی کسل کننده است و نمی توانید هیچ شهری را اشغال کنید و اگر خود را با دزدی و استخدام سرباز مشغول کنید، این واقعیت نیست که بتوانید از زمستان جان سالم به در ببرید. . گزینه ای برای ساختن یک شهر چادری از ارتش وجود دارد، اما این جوهر بازی را تغییر نمی دهد. تا زمانی که آتیلا سرانجام به پاهای خود برمی خیزد، کل نقشه جهانی قبلاً توسط مردمی تقسیم شده است که فعالانه در حال حرکت هستند. و پاداش هایی که برای هر جناح داده می شود اغلب به این واقعیت منجر می شود که هر کس می تواند یک گروه جدید از هون ها را نابود کند. این حقیقتناامیدی بسیار کمتری نسبت به یک شرکت بازی سازی کاملاً و کاملاً رمزگذاری شده هون ها به ارمغان می آورد، و به این نتیجه می رسید که بهتر است هون ها در میان همه گروه های غیرقابل دسترس باقی بمانند.

بدون این واقعیت نیست که اکنون می توانید کنترل برخی از جناح های کوچک مانند، به عنوان مثال، فرانک ها یا ساکسون ها را به دست بگیرید. به طور کلی، همه چیز کاملاً استاندارد بود: شما به آرامی اما مطمئناً در حال رشد هستید، در حالی که با هر درصد رشد، نفوذ بین المللی خود را افزایش می دهید، و در حالی که همه این کارها را انجام می دهید، همچنان به اهدافی دست می یابید. همین فرانک ها می توانند مدت ها قبل از تاریخ تعیین شده به آنها شروع به ساختن امپراتوری قدرتمند خود کنند.

با کمال تعجب، بیشترین شرکت های جالبمعلوم می شود برای آن دسته از مردمانی است که مانند وندال ها و گوت ها فعالانه در حال اسکان مجدد هستند. وقتی به عنوان آنها بازی می کنید، همه چیز با این واقعیت شروع می شود که به شما چند ارتش داده می شود که با آنها می توانید قلمرویی را تصرف کنید و شروع به ساختن امپراتوری خود کنید. گیم پلی بازی به گونه ای طراحی شده است که بقای امپراتوری روم در حال سقوط را سخت می کند. شما می توانید آزادانه و بدون نگرانی در دهکده های رومی پرسه بزنید و غارت کنید، جایی که می توانید آزادانه گروه های معروف رومی را با تعداد خود در هم بشکنید. شما می توانید یک شهر را برای خود بگیرید، و می توانید برخی را رها کنید تا بیشتر سقوط کنید. در عین حال، شما نیازی به مراقبت از نوعی اقتصاد در این مرحله ندارید، در مورد روابط مذهبی - فقط یک طلسم. مزیت چنین شرکت هایی این است که شما دریافت می کنید تعداد زیادی ازگزینه ها و فرصت های توسعه برای این! آیا دوست دارید کمپین خرابکاران علیه کارتاژ را تکرار کنید؟ لطفا! آیا می خواهید در شرق بازی کنید؟ مشکلی نیست! شروع قتل عام در سراسر رم غربی؟ آسان!

برخلاف جنگ های اندازه گیری شده در قلمروها، آنها هرج و مرج جهانی کامل کردند. در اطراف شما، آنها دائماً کسی را سرقت می کنند، شهرها را محاصره می کنند، ویران می کنند و کسری ظاهر می شوند، حتی سکونتگاه ها به طور کامل از روی این زمین پاک می شوند (و این جزئیات اصلی جدید بازی است). اکنون نه تنها می توانید شهر را تصرف یا غارت کنید، بلکه آن را کاملاً نابود کنید. همه اینها با یک انیمیشن بسیار زیبا و پرجزئیات همراه خواهد بود که شبیه نوعی پرتاب بمب هسته ای در جزیره هیروشیما است. پس از این ویرانی، روی زمین فقط می توانید خرابه هایی پیدا کنید و برای بازسازی چنین شهری باید طلاهای زیادی را به داخل آن بریزید، زیرا بازسازی شهرها لذت بسیار گران قیمتی است، پس از آن روز به روز متنوع تر می شود. خرابه ها روی نقشه ظاهر می شوند. علاوه بر این، هوش مصنوعی فعلی در مراسم با این کار نمی ایستد.

اکنون ارتش مقیاس وفاداری خاص خود و پارامتری مانند "بهداشت" را دارد. اکنون فرماندهان و فرمانداران شما نیز تجربه ای دریافت خواهند کرد که می توان روی یک مهارت سرمایه گذاری کرد. اکنون دین دوباره نقش مهمی ایفا می کند. اگر مثلاً به موقع مسیحیت را بپذیرید، احتمالاً مردم خود را نجات خواهید داد. اما مهمترین جزئیات بازی در این زمینه بود زندگی سیاسی. اینکه بگوییم این کار دشوار شد، دست کم گرفتن است. با این حال، اگر عناصر کنترل کننده بازی به شما کمک کنند، آنگاه روابط مختلف بین گروه‌ها به بار دیگری در بازی‌ای تبدیل می‌شود که به معنای واقعی کلمه مملو از جزئیات خاص خود است.

حتی ممکن است در برخی مواقع اعضای خانواده شما با هم دعوا کنند و با ژنرال شما دعوا کنند، بنابراین اگر با چنین شرایطی کنار بیایید، تا حدی تأثیر شما کاهش می یابد و در همه جا موفق نمی شوید، به هر حال هر طرفی دلخور می شود. و اگر معلوم شود که فرد توهین شده یک رئیس مهم (استاندار و دیگران) است، ممکن است موضوع تبدیل به جنگ داخلی.


بخش تاکتیکی بازی نیز بسیار تغییر کرده است. اکنون در میان جوخه های بربرها حتی می توانید با دختران ملاقات کنید، علاوه بر این، تشکیلات بسیار بیشتری نسبت به قبل وجود دارد. در عین حال، آنها باید بدون نقص استفاده شوند، در غیر این صورت ممکن است برخی از واحدها کاملاً غیرقابل کنترل شوند. اکنون ایده مرتبط با موانع و مخاطرات مستحق تداوم جدیدی است، بنابراین منافع حاصل از آنها بسیار بیشتر خواهد بود. درختی که به طور تصادفی در میدان جنگ مشتعل می شود، می تواند روی ساختمان یا واحدی بیفتد و متعاقباً تعداد زیادی تلفات را به همراه داشته باشد. و به خاطر داشته باشید که اگر این درخت روی ساختمانی سقوط کرد و به نوبه خود سوخت یا از هم پاشید ، در صورت تسخیر ، این شما هستید که باید همه چیز را بازیابی کنید ، بنابراین به نفع شماست کم و بیش کل شهر را تصرف کنید.

سلام به همه. تیم Gamebizclub با شماست و طبق سنت ما شروع به تحلیل سبک دیگری می کنیم که هر سال بر تعداد طرفداران آن افزوده می شود. امروز در مورد محبوب ترین استراتژی تاکتیکی صحبت خواهیم کرد که سطح کیفیت و گیم پلی را به ارتفاع جدیدی ارتقا داده است. آیا تا به حال به این فکر کرده اید که در آن دوره چه اتفاقی افتاده است اوایل قرون وسطی، در عصر مهاجرت مردم؟ آیا خود را رهبر عشایر تصور می کردید یا یک فرمانده ارتش؟

در نظر بگیرید که رویای شما محقق شده است - اکنون می توانید کاملاً مانند یک رهبر، فرمانده یا حاکم یک امپراتوری عظیم احساس کنید. این در مورد استراتژی تاکتیکی است. جنگ تمام عیار: آتیلا که ادامه دهنده سری معروف بازی های تاریخی است.

با ایجاد Attila ، توسعه دهندگان Creative Assembly سعی کردند هیچ کس را بی تفاوت نگذارند: آنها بازی را بدون خطا ، قابل درک و در عین حال خسته کننده ساختند و به شما امکان می دهند بالاتر از خودتان رشد کنید و رکود نکنید. آیا انگلیسی ها موفق شدند؟ بیایید بگوییم.

از این مقاله یاد خواهید گرفت:

تاریخ همه چیز است

بیایید بررسی خود را از Total شروع کنیم جنگ آتیلااز تاریخچه بازی این عمل در جریان مهاجرت بزرگ ملل اتفاق می افتد. در آن زمان، امپراتوری روم به دو بخش تقسیم شد - امپراتوری روم با پایتخت آن در رم، و امپراتوری بیزانس با پایتخت آن در قسطنطنیه. همزمان رم کم کم عظمت خود را از دست می دهد و موقعیت مالی و قدرت نظامی خود را از دست می دهد.

و اگر تعداد زیادی از بربرها را نیز به این روند اضافه کنیم که سعی می کنند در نزدیکی مرزهای امپراتوری مستقر شوند و به طور دوره ای به مناطق مرزی حمله کنند ، تصویر کاملاً تیره و تار خواهد شد. البته برای رومی ها.

اما نه برای بربرها - تعداد زیادی از آنها وجود دارد، آنها قوی و بی رحم هستند. اگر یک کتاب درسی تاریخ باز کنید، معلوم می شود که در آن روزها رومی ها بربرها را برای جنگ با قبایل دیگر و نگهبانی از مرزهای امپراتوری استخدام می کردند.

اما اوباش با شمشیر و تبر در مقایسه با لژیون چیست؟ لژیونرها کم هستند و واحدهای بربر جایگزین آنها نخواهند شد! آتیلا فکر کرد یک پیروزی آسان و با فتح رم امپراتوری را نابود کرد. آقایان تاریخ را بیاموزید، زیرا تمایل به تکرار دارد. به شما توصیه می کنیم تریلر بازی را تماشا کنید و حتی بیشتر شبیه نبردهای تاریخی شوید.

چه کسی بازی کند

ما داستان را فهمیدیم، حالا بیایید به خود بازی برویم. 10 جناح برای انتخاب وجود دارد - می توانید هر کمپینی را انتخاب کنید و شروع به ساختن امپراتوری خود کنید. گزینه های زیادی وجود دارد، بنابراین ما نکات اصلی را شرح خواهیم داد و شما قبلاً خودتان انتخاب خواهید کرد.

لشکرکشی روم ممکن است دشوار به نظر برسد. امپراطوری بسیار بزرگ تحت کنترل شماست و چیزهای ناشناخته زیادی در آن وجود دارد و دشمن در مرزها نمی خوابد. این برای کسانی مناسب است که به دنبال راه های آسان نیستند - چرخاندن مسیر تاریخ چندان آسان نیست. در اختیار شما خواهد بود بسیاری از استان های بیش از حد رشد که ارتش قوی ندارد.

بنابراین، اولین گام‌ها به سختی و با صدای بلند انجام می‌شود: یا گوت‌ها پرواز می‌کنند، یا خرابکاران، اما چگونه می‌توان آنها را رد کرد؟ بنابراین شما باید همه چیز را در پشت سر خود بسوزانید و در نتیجه امپراتوری خود را ویران کنید. این واقعیت تاریخیو این تمام ارزش بازی است: ناامیدی از وضعیت رومیان در طول مهاجرت بزرگ ملل بسیار دقیق منتقل می شود. علاوه بر این، گیم پلی بازی را سرگرم کننده تر می کند.

از نظر مالی، چنین "خود تخریبی" چندان سودآور نیست، اما نکات مثبتی نیز وجود دارد: دشمن ظاهر می شود، اما او چیزی برای سود ندارد. از سوی دیگر، پس از بازگشت استان، شما باید همه چیز را بازیابی کنید - و قطعاً برای همه چیز پول کافی وجود نخواهد داشت. و اگر یکی از همسایه ها بخواهد «با شمشیر بیاید»؟ با این حال دشوار خواهد بود!

اگر می خواهید برای شروع چند پیروزی کوچک به دست آورید، شرکت های دیگر جناح ها را راه اندازی کنید، به عنوان مثال، ساکسون ها یا فرانک ها. اگرچه رقابت با همسایگان قدرتمندی مانند هون ها آسان نیست، اما در صورت امکان، چرا سعی نکنید به تدریج امپراتوری خود را بسازید؟ کسی که ریسک نمی کند برنده نمی شود. در نهایت ریسک پذیری عالی است و آشنایی با استان ها جالب است. فرصت دیگری وجود نخواهد داشت.

گیم‌پلی برای مردمان «جابه‌جایی» از سری «چالش پذیرفته‌شده» است: دشمنان یک امپراتوری و سرباز دارند و در ابتدا شما اصلاً یک قطعه زمین ندارید. با بازی در کنار گوت‌ها، آلان‌ها و وندال‌ها، فقط تا زمانی که شهر را تصرف کنید، کمپ ایجاد می‌کنید.

از سوی دیگر، شما مطلقاً برایتان مهم نیست که کجا یک امپراتوری ایجاد کنید. کل نقشه عظیم در اختیار شماست. البته، شما یک ارتش قوی خواهید داشت، با چنین ضرب و شتمی رومی ها - چند چیز کوچک، اما زندگی یک عشایر را نمی توان بی ابر نامید. با این حال، خسته کننده نیز: یا در جاده، سپس به نبرد، سپس سرکوب قیام. یا جلوگیری کنید.

در مورد گیم پلی و سایر نکات ظریف

ما فوراً متذکر می شویم که آتیلا از بسیاری جهات برتر از اسلاف خود در سری Total War است. در پس زمینه نسخه جدیدآنها بیش از حد پیچیده و دست و پا گیر به نظر می رسند. میدان جنگ بسیار بزرگتر شده است و اکنون می توانید بیش از 8 هزار سرباز را تحت فرمان خود داشته باشید - یک ارتش عظیم. بنابراین، بلافاصله یک کامپیوتر قدرتمند آماده کنید، زیرا یک کامپیوتر ضعیف قطعا بازی را "کشش" نخواهد کرد.

سیستم حکومت استانی نیز تغییر کرده است. برای هر استان، یک نماینده (فرستاده) تعیین می کنید، و او فعالانه شروع به قانون گذاری و حفظ نظم می کند. در عین حال لازم است که از خاندان حاکم باشد. در غیر این صورت خداحافظ اقتدار و سلام به جنگ داخلی.

آتیلا بسیار راحت تر و واضح تر از پیشینیان خود است. همان نقشه های استراتژیک را در نظر بگیرید: مرزهای آنها را می توان گسترش، گسترش و مقیاس بندی کرد. نه تا بی نهایت، اما برای دیدن همه اشیاء روی نقشه کافی است.

یکی دیگر از ویژگی های عالی شخصیت های فردی است، مانند جاسوس ها و ژنرال ها. تمام استعدادها و مهارت های آنها بر روی یک درخت خاص نشان داده شده است و شما بلافاصله خواهید فهمید که در کدام جهت ارزش توسعه دارد. روند دیپلماسی و تجارت نیز آسان تر شده است: شما به وضوح درآمد حاصل از تجارت، میزان وفاداری متحدان و روابط با سایر جناح ها را خواهید دید.

علاوه بر تمام نکات ظریف گیم پلی فوق، در مورد هوش مصنوعی نیز صحبت خواهیم کرد. هوش مصنوعی هوش مصنوعی یا دشمن رایانه است. در قسمت جدید حماسه Total War، هوش مصنوعی به روز شده ای خواهید یافت که رقابت با آن چندان آسان نیست.

قبلاً به جای یک ارتش بزرگ دشمن، مجبور بودید با ده ها ارتش کوچک بجنگید: دو، سه، چهار یا چند بار پشت سر هم. اکنون همه چیز به نبردها و رویارویی های جهانی ختم شده است که در آن حریفان شما هم در سطح استراتژیک و هم در میدان نبرد هوشمندانه عمل می کنند.

تاکتیک های جدید نبرد

توسعه دهندگان کار بزرگی انجام دادند - اکنون نبردها بسیار دقیق و هنرمندانه هستند، فقط با خونسردی کشیده شده اند. انتخاب انواع نیروها و تاکتیک ها چشمگیر است، علاوه بر این، همه چیز با روح دوران مطابقت دارد. و البته، طرفداران سریال قطعاً از عناصر "حیاتی" مانند خستگی و روحیه سربازان راضی خواهند بود. قهرمانان آتیلا ربات نیستند، بلکه مردم واقعی. یعنی تا حد امکان نزدیک به واقعیت.

در نبردها، تیراندازان و سوارکاران در نشان دادن خود بهترین هستند: آنها به خوبی به دشمنان فشار می آورند و خستگی را نمی شناسند. در طول یک محاصره، تیراندازان شما می توانند پشت سنگرها پنهان شوند و مهمترین مواضع دشمن را گلوله باران کنند. تاکتیک های مبارزات اسب نیز دستخوش تغییراتی شده است - بسته به نوع سواره نظام و نژاد، فرصت های جدیدی در دسترس است. سواره نظام به ویژه در هنگام دعوا شروع به ایفای یکی از نقش های اصلی کرد مردم کوچ نشینهمانطور که در تاریخ بوده است.

شما باید دید خود را از نبرد بر اساس انواع شاخه ها و تاکتیک های نظامی ایجاد کنید و هوش مصنوعی حرکات شما را تجزیه و تحلیل می کند و سعی می کند از همه پیشی بگیرد. راه های ممکن. مانند گذشته، مبارزه در زمین همچنان ادامه دارد ویژگی اصلیسریال Total War.

نوآوری های اصلی

به طور جداگانه، باید در مورد ویژگی های جدیدی که در سری های قبلی پیدا نمی کنید، گفت. علاوه بر 10 جناح و بیش از صد نوع سرباز جدید، به موارد زیر دسترسی خواهید داشت:

  • رها شدن و تخریب شهرها - شما حق دارید شهرها را قبل از تصرف مخالفان ترک کنید. فقط به خاطر داشته باشید که همین حریفان به راحتی می توانند شهر را با خاک یکسان کنند.
  • فرمانداران - اگر می خواهید استان ها را با موفقیت مدیریت کنید، بدون آنها نمی توانید انجام دهید. هر چه امپراتوری بزرگتر باشد، به فرمانداران بیشتری نیاز خواهید داشت که همه چیز را برای شما انجام دهند.
  • سلسله ها - در آتیلا، نه تنها تعلق به سلسله حاکم، بلکه تعیین صحیح وارثان و ازدواج های موفق نیز مهم است.
  • قبایل عشایری - برخی از گروه ها بدون هیچ سکونتگاهی شروع به کار می کنند. اما آنها می توانند کمپ هایی برپا کنند - نوعی شهر کوچک.
  • موانع در حین محاصره در دفاع بسیار مفید است.

طرفداران سریال و کسانی که برای اولین بار بازی می کنند، قطعا ناامید نخواهند شد. شما با تاریخ اوایل قرون وسطی آشنا می شوید، در جنگ های زیادی شرکت می کنید و می توانید امپراتوری خود را ایجاد کنید. بازی قطعا شما را خسته نخواهد کرد و برای مدت طولانی اسیر شما خواهد شد و در طی آن تاکتیک ها و استراتژی های رزمی را برای رسیدن به پیروزی برنامه ریزی و اجرا خواهید کرد.

می توانید Total War: Attila را بخرید اینجابا قیمت بسیار جذاب پس از خرید، حساب شما واریز می شود امتیاز جایزه، که پس از آن خرید یک یا چند بازی برای آن امکان پذیر خواهد بود.

اگر ماجراجویی‌های آتیلا کافی نیست، می‌توانید افزونه - The Age of Charlemagne را نصب کنید، که حتی ویژگی‌های بازی بیشتری را اضافه می‌کند. شما می توانید اطلاعات بیشتر در مورد این افزونه و همچنین در مورد بسیاری از بازی های جدید را در صفحات وبلاگ ما بخوانید. به روز بمانید - در اخبار ما مشترک شوید و پیوند مقاله را با دوستان خود به اشتراک بگذارید در شبکه های اجتماعی. خداحافظ همه و به زودی می بینمت.


و بربرها آمدند

اعتراف کنید، پس از اعلام، انگشتان شما روی موش خارش کردند و دلیلی هم داشت! استودیو مجمع خلاقبا نقاشی نهمین زاده فکری خود از این سریال، به وعده های خود عمل نکرد. ما نمی شمریم، کافی است آن را اینگونه بیان کنیم: "هر چیزی که با نسخه های قبلی خوب بود - ما بهبود خواهیم داد، آنچه بد بود - ما آن را تعمیر می کنیم، ویژگی های جدید - اضافه می کنیم، و آن را با سس از یک تصویر عالی سرو می کنیم."

تریلرهای بازی چشم نواز بود و خواستار تصمیم گیری در مورد سرنوشت تاریخ بود و آتیلا- تهدید به انتقام ظالمانه به روم بزرگ! و این روز فرا رسید، جهان در انتظار یخ زد. حداقل در دنیای طرفداران سریال ...

اولین سنگ

متأسفانه، برای ترتیب دادن یک زندگی شاد برای رومی ها، فرانک ها، و سایر ساکسون ها از طرف آتیلاکار نخواهد کرد - رهبر بزرگ هون ها، اگرچه نام بازی را گذاشته است، اما یک شخصیت قابل بازی نیست. ظاهراً تا فرماندهان تازه کار نام پرافتخار او را با اقدامات کم تجربه خود در گل نکشند.

و چنین اعمالی، هر چه که کسی بگوید، خواهد بود. و دلیل این امر نه چندان پیچیدگی خود بازی، بلکه مشکلات بهینه سازی است. نسخه منتشر شده دچار فرونشست شد FPSو کرش های دوره ای برای بسیاری از بازیکنان (عمدتا با استفاده از بومی سازی روسی).

البته با این گرافیک زیبا، بالا سیستم مورد نیازاجتناب ناپذیر بود، اما زمانی که بازی حتی در رایانه های قدرتمند نیز شروع به عقب افتادن می کند، مدیریت موفقیت آمیز یک ارتش بزرگ بسیار مشکل ساز است. باقی مانده است که یا با یک تنبور در منوی تنظیمات رقصید، یا منتظر وصله ها باشید.

مایه شرمساری است اگر پروازی در حال حاضر انجام شود و همه این رزمندگان دلاور بیهوده بمیرند


انصافاً باید توجه داشت که اولین وصله ها حداقل مشکل کرش را که گیمرها را در خشم فرو می برد، از بین بردند. - نه یک بازی که در آن بتوانید بی نهایت از آن استفاده کنید ذخیره/بارگیریبنابراین سقوط بازی در انتهای یک نبرد پیروزمندانه و دشوار، فرسودگی گسترده سلول های عصبی را تهدید می کند. همان چیزی که در ابتدا اتفاق افتاد.

البته کسانی بودند که مفهوم دنیای جدید را دوست نداشتند. مانند، تمام نوآوری های بازی را می توان در آن اجرا کرد و نه حمام کردن. اما، به طور عینی، معایب اندک بازی به زودی توسط مودها و پچ ها اصلاح خواهد شد. چرا خودتان را با چیز جدیدی رفتار نمی کنید؟

جنگ توتال... جنگ کامل هرگز تغییر نمی کند

مکانیک بازی نسبت به قسمت های قبلی تغییر چشمگیری نداشته است. ما هنوز دولت خودمان، ارتش شجاع و جاه طلبی های سرسام آور برای گسترش نفوذ خود را داریم. در عمل، تحقق بخشیدن به این جاه طلبی ها بسیار دشوار خواهد بود، به خصوص اگر قبلاً با سریال روبرو نشده باشید.

بازی البته دارای آموزش است، اما برای تبدیل شدن به یک خط کش موفق، باید مطالب آموزشی زیادی را در بازی مطالعه کنید. به ظاهر معمولی "سنگ کاغذ قیچی": سواره نظام، مانند چاقوی داغ، پیاده نظام را می شکند، راست و چپ را برش می دهد، پیاده نظام به سرعت از میل پیکمن ها تراوش می کند و ماهرانه شمشیرها و تبرها را به دست می گیرد، و اسب سواران با مهربانی سواره نظام را مانند کاناپه به نیزه ها می زنند. . و جایی در عقب، زیر نگهبان، کماندارانی هستند که با بارانی از تیرها احساسات نظامی را خنک می کنند. سخت به نظر نمی رسد؟ مهم نیست چطوری.

به زودی سکوت سحر با صدای فلز و فریاد مردگان شکسته خواهد شد


هر نوع از نیروها (و تعداد زیادی از آنها در بازی، مطابق با قبایل تاریخی واقعی و جنگجویان آنها) دارای مهارت های منحصر به فرد و عمومی هستند. انواع مختلفساخت و ساز - برای موقعیت های مختلف. لازم است سربازان را به موقع در پشت دیوار سپر پنهان کنید، باید به سرعت به سمت دشمن هجوم بیاورید، فاصله را کاهش دهید، دائماً مانور دهید، از عقب حمله کنید، دشمن را از جناحین بشکنید.

حتما شرایط آب و هوایی و زمین را در نظر بگیرید. سربازها معمولاً خیلی خوب نمیجنگند، مجبورند از میان یک جنگل پوشیده از برف به داخل کولاک راهپیمایی کنند، سپس از یک کوه بخزند.

میدان جنگ در فقط یک چشم انداز بزرگ نیست، که در آن صدها نفر NPC هابه راه انداختن یک جنگ مرگ و زندگی، احاطه شده توسط دود و ساختمان های سوزان، اینها به طور پویا در حال تغییر هستند. کسی که بیاموزد با شایستگی به آنها پاسخ دهد و آنها را به نفع خود تبدیل کند، از بسیاری از نبردهای باشکوه پیروز بیرون خواهد آمد. در غیر این صورت، حتی یک ارتش قدرتمندتر و آموزش دیده به یک تاکتیک دان خوب بازنده خواهد شد.

کنار آتیلا روی زمین سوخته راه رفتم

توسعه دهندگان تمام تلاش خود را انجام دادند تا بازیکنانی را که ترجیح می دهند ملت ها را نه با کلمات و اقتصاد بلکه با آتش و شمشیر تسخیر کنند راضی کنند. ویژگی های جدید بازی به شما این امکان را می دهد که به معنای واقعی کلمه شهرها و زمین ها را بسوزانید به زمین، ترساندن دشمن

حتی کمانداران معمولی نیز از افزودن جرقه به تیرهای خود دریغ نمی کنند. در مورد بزرگ چه می توانیم بگوییم موتورهای محاصرهپاشیدن گلوله های آتش زا در خیابان های شهر کل این بازی غم انگیز و زیبا به نظر می رسد، به خصوص زمانی که شهر محاصره شده به تدریج در مقابل چشمان بازیکن به ویرانه تبدیل می شود.

با این حال، نباید فراموش کرد که بازیکن و حریفانش در شرایط مساوی قرار دارند. اگر جنگ تغییر کرد و نیروهای دشمن به سمت سنگر شهر هجوم آوردند، گاهی اوقات بهترین کار این است که با دستان خود و با عجله برای نجات مردم و تدارکات، شهرک را به آتش بکشید. دشمن یا باید زمان و منابع زیادی را برای بازیابی آن صرف کند یا ببخشید زمستان گرم در گرما لغو می شود. دور تا دور دیوار و خاکستر است. و این یک نوآوری دیگر و همچنین امکان ساخت است سد، کمک در حین محاصره (در صورت وجود فرصتی برای مقاومت در برابر آن).

اینجاست، مهمان نوازی پر افتخار رومی


توسعه دهندگان نیز قول داده اند که بازگردند بیماری ها و اپیدمی ها. و در اینجا - بدون تقلب، به خوشحالی گیمرها. یا نه برای تفریح؟ هر کس برای خودش تصمیم می گیرد، من فقط به خودم اجازه می دهم توصیه کنم: شهرک ها و شهرهای خود را تمیز نگه دارید. اگر مردم به قول خودشان از سم بز شروع به نوشیدن آب کنند... مسلماً هیچ کس بچه نمی شود، فقط اسهال خونی تأثیر بدی روی روحیه و عملکرد دارد. و از آن می میرند.

محاصره های دریایی نیز راه به جایی نبرده است. چرا با پای پیاده روی نیمی از جهان پا می گذارید تا دوست نداشتن خود را از یک رهبر دور ابراز کنید، اگر به سادگی می توانید به سمت او حرکت کنید؟ علاوه بر این، اندازه نقشه کاملاً چشمگیر است (مانند ). کشتی ها به شما این امکان را می دهند که نه تنها ماهرانه در ساحل فرود بیایید، بلکه ناوگان دشمن را نیز در یک فضای عاشقانه از گستره های آبی بر صفر تقسیم کنید. ما به فرصت غم انگیزی که خودمان به ته دل برویم اشاره نمی کنیم.

نه تنها با شمشیر

ممکن است این تصور ایجاد شود که - این یک بازی استثنایی خشونت آمیز و نظامی است، اما اینطور نیست. اگر تمایلی (یا فرصتی) برای ساختن کاسه ای برای مید از جمجمه رهبر بعدی وجود ندارد، می توانید سعی کنید نان و نمک را با او به اشتراک بگذارید. اینجاست که دیپلماسی وارد عمل می شود. علاوه بر این، از جنگ جدایی ناپذیر است.

فقط عجله کردن در اطراف نقشه، درهم شکستن درست و نادرست کار نخواهد کرد. هر حرکت زمان می برد، و مقدار زیادی از آن. سال‌های بازی می‌گذرند، شهرهای بدون مشارکت بازیکن و توسعه مناسب رو به زوال می‌روند و نمی‌توانند با همسایگان در حال توسعه رقابت کنند. و خود همسایگان با کینه توزی می توانند متحد شوند و ظالمانه از فاتح اعتماد به نفس انتقام بگیرند.

رابط کاربری بازطراحی شده کمک زیادی به درک وضعیت جهان می کند. در مقایسه، رابط کاربری انتقادات زیادی را به عنوان ناخوشایند و غیر اطلاعاتی دریافت کرده است. چنین مشکلی وجود ندارد. پس از آشنایی و مطالعه HUDتبدیل به یک ابزار ضروری می شود. این تعداد نیروها، پول، منابع، سود از قلمرو خود را نشان می دهد، به هزاران رساله آموزشی دسترسی می دهد.

نکته مهم این است که سیستم سلسله ها به بازی بازگردانده شد، تا ریشه در اره اره شد. شما می توانید نتیجه گیری را کنترل کنید اتحادیه های ازدواج(یا فقط حرامزاده تولید کنید)، توسعه شجره نامه ها را نظارت کنید، شخصیت ها را در پست های مختلف ایالتی و شهرداری منصوب کنید. توسعه وجود دارد رهبران نظامی- هر کس، با رشد نفوذ، قادر به یادگیری توانایی های اضافی است که بهبود می یابد هنر نظامییا دیپلماسی

حتی توانایی تغییر را برگرداند دینموضوعات آنها خود آنها ممکن است خوشحال نباشند، اما اهرم های جدیدی از نفوذ سیاسی وجود دارد.


قلمروها چشمگیر هستند، امکان جنگ و اتحاد بیش از حد کافی است

سیستم فناوری در ایران به دو شاخه تقسیم می شود: دیپلماسی و نظامی گری. توسعه آنها کمک می کند تا سبک بازی خود را توسعه دهید، نقاط قوت و ضعف متمایز را بدست آورید.

و تو بی رحم!

به طور جداگانه، لازم است در مورد ویژگی ها صحبت کنیم بازی شبکه . اگر می خواهید بدانید کدام یک از دوستان شما بهترین فرمانده است، پس آتیلابه حل این اختلاف به عینی ترین راه کمک خواهد کرد.

احتمالش وجود داره جنگ های سفارشیبر اساس نبردهای مهم - محاصره ها و نبردهای دریایی و درگیری ها در میدان باز وجود دارد، جایی برای نبوغ تاکتیکی و تخیل وجود دارد.

از نوآوری های جالب، نمی توان به احتمال آن اشاره کرد کمپین مشترک. موافقم، در دنیایی متخاصم که در آن بازی‌های پشت پرده مدام انجام می‌شود، اتحادهای نظامی پدید می‌آیند و سقوط می‌کنند، خیانت و جاسوسی شکوفا می‌شود، آسان نیست.

اغلب، برای درک اینکه چرا روابط با هر جناحی بدتر شده است، باید چندین حرکت را در حافظه خود به عقب برگردانید، دقیقاً به یاد داشته باشید که اشتباه کجا انجام شده است. علاوه بر این، به دلیل کمبود اطلاعات پیش پا افتاده در مورد دشمن، می توان آن را مجاز کرد.

و با یک دوست - می توانید به آتش و آب بروید. نکته اصلی این است که مطمئن شوید که او خودش چاقو را به پشت شما نچسباند. سیاست چیز کثیفی است.

Ad futarum memoriam

نیازی نیست وضعیت به سرعت در حال تغییر در عرصه سیاسی را در نظر داشته باشید، وقایع نگاران این کار را برای شما انجام خواهند داد. تمام اطلاعات دریافت شده، چه نتیجه یک اتحاد باشد، چه کوچکترین نبرد، در سالنامه بازی ثبت می شود. در مقایسه با این سیستم، بهینه سازی شده است، اکنون یافتن اطلاعات مورد علاقه بسیار آسان تر و راحت تر است.

این بازی به لطف گیم پلی پیچیده، جالب، پویا و امکان به اشتراک گذاری ماجراجویی با سایر بازیکنان، می تواند هفته ها (و طبق تقویم بازی - برای سال ها!) طول بکشد. یک انیمیشن تا حدی "چوبی" از نیروها وجود دارد ، اما با توجه به مقیاس نبردها ، شما به سادگی به این توجه نمی کنید.

این، البته، نماینده شایسته این سری است و سزاوار جایگاه افتخاری است - در سالنامه واقعی صنعت بازی.

"و دیدم که بره اولین مهر از هفت مهر را باز کرد و یکی از چهار موجود زنده را شنیدم که با صدای رعد می گفت: بیا و ببین. نگاه کردم و اینک اسبی سفید و بر آن سواری کمان داشت و تاجی داشت و پیروز و پیروز پیش رفت.»

(مکاشفات یوحنا انجیل، 6: 1-2)

«و چون مهر دوم را باز کرد، از وحش دوم شنیدم که گفت: بیا و ببین. و اسب دیگری سرخ رنگ بیرون آمد و به کسی که بر آن نشسته بود داده شد تا از زمین سلامتی بگیرد و یکی را بکشند. دیگری؛ و شمشیر بزرگی به او داده شد.»

(مکاشفات یوحنا انجیل، 6: 3-4)

«و چون مهر سوم را گشود، حیوان سومی را شنیدم که می‌گفت: بیا و ببین. نگریستم، اسبی سیاه و سواری بر آن که پیمانه‌ای در دست داشت. و صدایی در در میان آن چهار حیوان می‌گوید: گندم چینیکس به یک دینار و سه دانه جو به یک دینار، اما به روغن و شراب آسیب نرسانید.

(مکاشفه یوحنای الهیات، 6: 5-6)

«و چون مهر چهارم را گشود، صدای وحش چهارم را شنیدم که گفت: بیا و ببین. و دیدم که اسبی رنگ پریده بود و سواری که نامش مرگ بود بر آن سوار بود و جهنم به دنبال او آمد. و به او قدرتی داده شد که بر ربع زمین به کشتن با شمشیر و قحطی و طاعون و جانوران زمین بپردازد.»

(مکاشفه یوحنا انجیل، 6: 7-8)

بیخود نبود که بررسی را با نقل قول هایی از جان الهی دان آغاز کردم. چهار سوار آخرالزمان، چهار منادی نزدیک شدن به مرگ، اندوه و مرگ، بلای خدا، که هنوز در طول "اعصار تاریک" توسط بشر احساس نشده است. این موضوع آخرالزمان است که در کل بازی به عنوان یک خط قرمز نازک جریان دارد و ایده اصلی پروژه جدید Creative Assembly - Total War: Attila است. در Total War: Attila، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند آزمایشی انجام دهند و تقریباً تنها در نوع خود Survival-TBS / RTS (استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت / استراتژی زمان واقعی برای بقا) را برای ما ایجاد کنند و دوران مناسبی را انتخاب کردند. ، آن را با رنگ و فضای مناسب پر کرده است. چگونه آنها این کار را انجام دادند - اکنون ما بررسی خواهیم کرد.

پایان جهان در راه است

انصافاً باید توجه داشت که موضوع دوران تاریک برای مجموعه جنگ کامل بسیار جدید نیست، زیرا قدیمی‌ها احتمالاً به یاد دارند که چگونه با شور و شوق افزونه Rome:Total War - Barbarian Invasion را بازی کردند. Creative Assembly تصمیم گرفت این دوران را از زاویه ای جدید و البته با جزئیات بیشتر، تاریخ و گیم پلی بیشتر به ما نشان دهد. بنابراین، مناسب است به این نکته اشاره کنیم که آتیلا باید به عنوان بازسازی (یا بهتر است بگوییم، بازاندیشی) حمله بربرها قرار گیرد، درست همانطور که Rome 2 اساساً بازسازی Rome: Total War بود.

بنابراین، در حیاط سال 395 پس از میلاد، امپراتوری روم بلافاصله پس از مرگ تئودوسیوس اول به غربی و شرقی تقسیم شده بود و دو قطعه از امپراتوری زمانی متحد هنوز باید از ترس و وحشت تغییرات آب و هوایی روی زمین جان سالم به در ببرد. و همراه با آن مهاجرت بزرگ مردم. با این حال، از همان ابتدای کمپین، آن دسته از بازیکنانی که هنوز جرات دارند نقش امپراتور امپراتوری روم غربی یا بیزانس را امتحان کنند، به وحشتی آرام خواهند رسید. قدرت سابق رم کجاست؟ کجاست خزانه بی انتها، کجاست ارتش شکست ناپذیر روم، کجاست این همه تجمل و عظمت در نهایت؟ متأسفانه هیچ کدام از اینها را پیدا نخواهید کرد. به اصطلاح بحران امپراتوری روم در قرن سوم (235-284) مقصر همه چیز بود، مبارزه مداوم برای قدرت، تحولات داخلی بی پایان، و همچنین بالاترین سطحجذب عناصر رومی و استانی، همه اینها خود را احساس کرد. آیا این یک شوخی است - وقتی لژیون ها امپراتوری سرکش را معرفی می کنند که به راحتی می تواند پسر یک گوت و یک آلن باشد و در عین حال در گذشته چوپان بوده است ... دیگر حتی در مورد عظمت آن صحبت نمی شود. امپراطوری. در نتیجه، ما شاهد یک منظره نسبتاً رقت انگیز هستیم.

در شروع کارزار، امپراتوری روم غربی در حال حاضر با قدرت و قدرت در حال ترکیدن است، فقط ارتش کافی برای حفظ کنترل در مرزهای شرقی وجود دارد، و سپس نه در تمام طول، که همان چیزی است که بربرهای همسایه. مردم استفاده می کنند و دائماً با آنها به استان های مرزهای روم حمله می کنند. در بریتانیا، یک لحظه بیشتر، و پیکت‌ها با اولان‌ها و کالدونی‌ها از شمال می‌شکنند، در آفریقا، مانند طوفانی، مورها و گتول‌ها را فرا می‌گیرد. به همه اینها مشکل را هم اضافه کنید نظم عمومیو شرایط غیربهداشتی در اکثریت قریب به اتفاق سرزمین ها، خزانه خالی، سود ناچیز و به سرعت متوجه می شوید که زندگی یک درد است.

ارتش ها را منحل کنیم؟ برای جلوگیری از همه گیری های قریب الوقوع، ساختمان های بهداشتی بسازید؟ برای جلوگیری از شورش ها امکانات تفریحی بیشتری بسازید؟ مالیات ها را افزایش دهید و چه می شود؟ اینها سوالاتی هستند که فقط در ابتدا به ذهن خطور می کنند. با هر نوبت مشکلات و معضلات، به طور تصاعدی بیشتر و بیشتر به ذهن شما می رسد. به هر حال، یک بمب ساعتی اضافی، پشته ای از سوئب های عشایری در عقب عمیق است، جایی که اصولاً هیچ ارتشی در آن نزدیکی وجود ندارد. چگونگی ادامه زندگی با این همه "خوب" مطلقاً مشخص نیست.

امپراتوری روم شرقی بهتر عمل می کند، اما به اندازه کافی برای نشستن در قصر خود در قسطنطنیه، حمام آب گرم و نوشیدن شراب در جمع دوشیزگان زیبا کافی نیست. بله، آنها نسبت به همتایان غربی خود نسبت به اقتصاد تا حدودی بهتر عمل می کنند و مردم چندان ناراضی نیستند و مشکلات بهداشتی کمتری وجود دارد. اما این در نگاه اول است. و در مورد دوم شاهد موارد زیر هستیم: ارتش ویزیگوت ها چندین سال است که بالکان را زیر پا می گذارند و ویران می کنند، انواع زباله ها از شمال غرب وارد می شوند، مانند یازیگ ها، وندال ها، همان استروگوت ها، آلان ها. و به زودی خود هون ها به روشنایی خواهند آمد.

اما خطر واقعی امپراتوری روم شرقی در مقابل امپراتوری ساسانی در شرق کمین کرده بود. دولت جوان قبلاً خود را با دست نشاندگان مطیع محاصره کرده است و در حال جمع آوری مقدمات نهایی برای تهاجم گسترده به سرزمین های شرقی بیزانس است. و قطعاً نباید ساسانیان را دست کم گرفت. اگر در ابتدا سربازان آنها تهدید جدی ایجاد نکنند، به زودی آنها یک ماشین جنگی وحشتناک ایجاد می کنند که همه چیز را در مسیر خود جارو می کند. بنابراین، برای بیزانس، این مبارزه اساسی است - یا شما یا شما. سومی وجود ندارد.

در مورد هون ها، در ابتدا آنها تهدید خاصی را ایجاد نمی کنند. سه ارتش متفاوت که مستقل از یکدیگر عمل می کنند. این عنصر برای امپراتوری های بزرگ ممکن است ناخوشایند باشد، اما حیاتی نیست. اما وقتی کسی که ابزار آخرالزمان نامیده می شود متولد شود همه چیز تغییر خواهد کرد. و اسمش آتیلا است!

گروه ها و مردمان دیگر نیز یک تهدید جدی هستند، اما در واقع آنها مجبور شدند با روم بجنگند و مرگ را در خاک روم بکارند. بله، برخی از آنها می توانند در مبارزه برای مناطق مرزی چیزی بیش از "نیش زدن" ناخوشایند انجام دهند، و گروه های عشایری متحد تهدید قابل توجهی هستند، اما در بیشتر موارد همه این خرابکاران، گوت ها، آلان ها، فرانک ها، ساکسون ها و سایر زبان ها تبدیل به بازیکنان فعال در نقشه جهان از یک زندگی خوب نیست. خنک شدن جهانی و کاهش حاصلخیزی خاک به سرزمین های آنها آمد که به نوبه خود آنها را بر آن داشت تا به دنبال سهم بهتری در سرزمین هایی باشند که دو قسمت از امپراتوری روم را کنترل می کنند. از این گذشته ، در آنجا بود که مطلوب ترین آب و هوا و بهترین حاصلخیزی زمین حفظ شد. به این ترتیب بود که حتی با اراده آزاد خود، امپراتوری روم غربی و شرقی اساساً مجبور به مقابله با بقیه جهان شدند. در عین حال دور بودن از روابط بهتربا یکدیگر.

و در رویارویی این چهار نیرو - امپراتوری روم غربی، امپراتوری روم شرقی، امپراتوری ساسانی و هون ها است که سازندگان شرط بندی می کنند تا تضاد تمدن ها را با آنها نشان دهند. طرف های مختلف. کسانی که دنبال کردند تریلرهای رسمیبازی‌ها، احتمالاً ویدیوهایی با نام‌های شیوا «اسب سفید»، «اسب سرخ»، «اسب سیاه»، «اسب کم عمق» را به خاطر می‌آورند. بنابراین، بر اساس این ویدئوها، سازندگان تفسیر تفسیر پایان جهان توسط John theologian در مورد چهار اسب سوار آخرالزمان را با بازی تنظیم می کنند. اسب سفید و سوارش - امپراتوری روم شرقی و امپراتور آن فلاویوس آرکادیوس. اسب سرخ و سوار آن - امپراتوری ساسانی و فرمانروای آن بهرام، اسب سیاه - امپراتوری روم غربی و فرمانروای آن فلاویوس هونوریوس آگوستوس و اسب خاکستر - البته هون ها و آتیلا به عنوان رهبر آنها.

بازگشت به دوران تاریک

پس به تفاسیر دینی پرداخته ایم. با شخصیت های اصلی این حماسه و مفهوم کلی یکسان است. بنابراین، اکنون می توانید بازی را در قفسه ها تجزیه کنید. با این حال، در اینجا، هر عنصری از گیم پلی بازی توسط سازندگان به گونه ای ساخته شده است که موضوع بقا در این روزهای سخت و پایان قریب الوقوع به طور کامل آشکار می شود. اولین چیزی که هنگام شروع یک کمپین جدید در هر Total War می بینیم نقشه جهانی است. بنابراین: پالت رنگارنگ و روشن نقشه جهان از رم 2 را فراموش کنید. از این پس، نقشه کمپین با خاموشی تیره تر ارائه می شود. رنگ های خاکستری. این در عین حال یک مثبت و یک منفی دارد. نکته مثبت این است که چنین پالتی بدیهی است که به اتمسفر می افزاید و همچنین کسانی را که پالت رنگارنگ Rome 2 را دوست نداشتند خوشحال می کند. با این حال، در همان زمان، به خصوص زمانی که برای اولین بار با بازی آشنا می شوید، به آن نیاز خواهید داشت. زمان عادت کردن به چیزهای جدید است رنگ ها. واقعیت این است که در ابتدا در یک تصویر تک رنگ (همراه با زمین سبز روشن تار و پوشش گیاهی در خط میانی و صحرای زرد کم رنگ در شرق و آفریقا) چشم چیزی برای جلب توجه ندارد که به شدت توجه را پراکنده می کند. و اگر نشانه‌هایی با کتیبه‌های شهرها نبود، می‌توانستند برخی از سکونت‌گاه‌های کوچک را کاملاً از دید ناپدید کنند. با این حال، هنگامی که یک یا دو ساعت بازی می کنید، چشم شما شروع به حرکت آزادانه در فضا می کند و احساس ناراحتی نمی کند. و چنین پالت خاموش آنقدر چشم را تحت فشار قرار نمی دهد، که به خودی خود یک مزیت است. به هر حال، رابط کاربری در نهایت معتبرتر شده است (انبوهی از نقاشی ها و الگوهای زیبای مختلف) و چشم نوازتر شده است. همین امر در مورد نمادهای واحد نیز صدق می کند. کسانی که از سرامیک های مینیمالیستی شکایت داشتند، این بار بسیار خوشحال خواهند شد. مینیاتورهای خوب قدیمی از نمادهای تصاویر واحدهای واقعی اکنون بسیار هماهنگ و به قول خودشان "در جای خود" به نظر می رسند. شگفتی های جهان نیز در جای خود باقی ماندند، و اتفاقا، علاوه بر استون هنج ها و اهرام آشنا به ما، موارد جدیدی نیز اضافه شد، به عنوان مثال، وال آدریانوف - همان دیواری که قرار بود به مهار حملات پیکتیش ها کمک کند. سرزمین های رومی در بریتانیا و که نمونه اولیه دیوار در شمال وستروس در آثار جی. مارتین است. همچنین، توسعه دهندگان یک ویژگی زیبا و سرگرم کننده دیگر را به نقشه جهانی اضافه کرده اند - اکنون می توانید نام شهرها را بنا به صلاحدید خود تغییر دهید. بله - من می توانم ترس برخی از بازیکنان را بشنوم که بسیاری از آنها شروع به تحریف رم وفادار تاریخی، راونا، مدیولانیوم به نوعی Uryupinsk، Bobruisk و سایر کوستروما می کنند. با این حال، اگر از زاویه ای متفاوت به این ویژگی بپردازید، فرصت های جدیدی باز می شود. به عنوان مثال، بسیاری از موارد شناخته شده بود که پس از تصرف شهرک ها توسط یک قدرت از قدرت دیگر، شهر تسخیر شده به روش خود تغییر نام داد. یا مثلاً زمانی که یک شهرک جدید در محل یک شهرک ویران شده ساخته شد.

مدیریت جناح اساساً مانند Rome 2 باقی مانده است. تنها با اضافه شدن این موضوع که اکنون پرداختن به آن بسیار خوشایندتر است و چندین ویژگی قدیمی این سری نیز خراب شده اند. و باز هم باید از طراحان تشکر کرد. آیا به یاد دارید که چگونه باید به دایره المعارف آهسته بازی نگاه می کردید تا ببینید این یا آن ساختمان را به چه چیزی بیشتر باید پمپ کنید و چه امتیازات مثبت و منفی به شما می دهد؟ حالا دیگر نیازی به صعود به جنگل دایره المعارف نیست، زیرا می توانید استفاده کنید مرورگر ویژهساختمان ها، که در یک پنجره جداگانه به وضوح یک شعبه ساخت و ساز تمام عیار برای هر ساختمان را به شما نشان می دهد. و نمادهای مینیاتوری از تصاویر واقعی برای چشم دلپذیرتر از پیکتوگرام های عتیقه همه جا حاضر هستند. اگرچه، پس از مینیمالیسم رم 2، از فراوانی ساختمان‌های مختلف، چشمانم از یک انتخاب عظیم تار شد.

و انتخاب کنید که روی چه چیزی بسازید این لحظهاکنون باید بیشتر مراقب باشید. اولاً، ساختمان های بسیار بیشتری وجود دارند که در یک صنعت خاص تخصص دارند. به عنوان مثال، در روم 2، ساختمان‌های نظامی گاهی اوقات به دو نوع تقسیم می‌شدند - جایی که درگیری‌ها استخدام می‌شوند و جایی که بقیه استخدام می‌شوند. اکنون دوران روم اول و قرون وسطی دوم بازگشته است. اتحاد واحدها در ساختمان های نظامی مربوط به گذشته است و با ساختن زمینه اولیه برای آموزش، باید فکر کنید که در کدام یک از سه جهت آن را بیشتر توسعه دهید - به یک زمین رژه برای پیاده نظام، یک میدان تیراندازی برای کمانداران. ، یا پادوک برای اسب ها. از یک طرف، این باعث افزایش زمان برای مدیریت می شود، از طرف دیگر، بیشتر شبیه به وضعیت واقعی امور است، زیرا شما نمی توانید در یک پادگان، هم پیاده نظام و هم سواره نظام و هم تیراندازان را در یک پادگان آموزش دهید، که باید از هاردکور خوشحال شود. بازیکنان علاوه بر این، هنگام ساختن شهرها باید به دقت فکر کنید. در مورد بقیه ساختمان ها هم همینطور. به عنوان مثال، با ایجاد یک انجمن، باید انتخاب کنید که در کدام جهت آن را بیشتر توسعه دهید - به یک فاحشه خانه، یک بازار یا یک کولیزئوم. در عین حال، هر یک از شاخه های توسعه، ویژگی های منحصر به فرد خود را فقط به آنها می دهد و گاهی اوقات باید بین آنها یکی را انتخاب کنید.

علاوه بر افزایش شدید تعداد متنوع ترین ساختمان ها، اکنون علاوه بر چهار پارامتری که نیاز به نظارت دائمی دارند، یعنی خزانه، سود، نظم عمومی و غذا، پارامتر دیگری نیز اضافه شده است - بهداشت. بله، بله، در حال حاضر بیماری های مختلف و آفت های انبوه وارد بازی شده است. و اگرچه چیزی مشابه را در روم و قرون وسطی دوم دیدیم، اما در آنجا بیماری ها عمدتاً ناشی از اراده فیلمنامه ها بود. در آتیلا، اکنون این پارامتر مسئول احتمال اپیدمی و بیماری است. کنترل و نظارت بر آن بسیار آسان است. در پنل فراخوانی شهرهای استان ها، درست بعد از نام شهر خود، اکنون می توانید علاوه بر نمادهای تعداد پادگان های ارتش و تعداد دورهای شهرک، نماد آبنما را نیز مشاهده کنید. . این پارامتر بهداشت است. اگر این نماد سبز است، پس همه چیز از نظر بهداشتی مرتب است، اگر قرمز است، باید اقدامات فوری انجام شود. همچنین، اگر ماوس را روی خود نماد قرار دهید، این پارامتر به صورت عددی و بصری بیشتر نشان داده می‌شود. نکته اصلی این است که ارزش شرایط غیربهداشتی از ارزش بهداشت فراتر نرود.

و البته، برای حفظ بهداشت در شهر، شما نیاز به ساخت ساختمان های ویژه دارید. آنها به همان اندازه متفاوت هستند. از فواره ها گرفته تا کل سیستم های آبرسانی و تامین آب. به هر حال، برخی از آنها تأثیر خود را نه تنها به یک شهر، بلکه در کل استان گسترش می دهند. در مورد کلیساها، بنادر، صنایع دستی صنعتی، من توجه خود را متوقف نمی کنم، به هر حال همه چیز در اینجا روشن است. تنها نکته این است که با شروع از سطح دوم، تقریباً تمام ساختمان ها یا ساختمان هایی که سود خوبی به همراه دارند، مانند همان کارخانه کشتی سازی، جریمه سنگینی به شرایط غیربهداشتی و مواد غذایی می دهند. بنابراین، اگر قبلاً نگران بودید که نارضایتی مردم وجود نداشته باشد و غذا برای همه فراهم شود، اکنون اگر بخواهید، تعادل بهداشتی را در شهرهایی که به شما سپرده شده است نیز حفظ کنید. مشکل بیشتر، بله. در عین حال، باید در نظر داشت که شهرهای مختلف تعداد اسلات های متفاوتی برای حداکثر توسعه دارند. کسی بیشتر دارد، کسی کمتر دارد، بنابراین باید از قبل فکر کنید چه چیزی و کجا بسازید.

اما اگر برنامه ریزی شهری در آتیلا از زمان روم 2 تغییر چندانی نکرده است، پس برای دوستداران دسیسه های قصر، و همچنین کسانی که می توانند ساعت ها به تماشای شجره خانوادگی خود از ابتدا تا پایان مبارزات انتخاباتی بپردازند، یک هدیه واقعا سلطنتی است. از توسعه دهندگان در انتظار است. همانطور که ممکن است حدس بزنید، شجره نامه به همراه مرورگر اقدامات سیاسی و اطلاعات بازگشته است.

اگر همه چیز با شجره نامه روشن است، پس من در مورد مرورگر به شما بیشتر خواهم گفت. اولاً همراه با شجره نامه یکپارچه شده است و در این پنجره می توانید تأثیر و کنترل خانواده خود را بر دیگران مشاهده کنید. این یک ادامه منطقی از همان مرورگری است که در Rome 2 بود، هر چند که بیشتر اصلاح شده است. شما همچنین می توانید اولین رم را به یاد بیاورید. چیزی تقریباً مشابه وجود داشت، اگرچه همه چیز به دو مقیاس محدود می شد - محبوبیت در مجلس سنا و محبوبیت در میان مردم و فقط برای جناح های رومی در دسترس بود. اصل کار و استفاده مانند روم 2 است. انجام دستکاری های مختلف با خانواده های دیگر، مانند شایعه پراکنی، عروسی یا طلاق، قتل یا رشوه، باید تعادل قدرت و کنترل را حفظ کنید تا به نتیجه نرسید. جنگ داخلی ناگهانی خوب، توابع شجره نامهمثل قبل باقی ماند شما می توانید شجره نامه خود را از بنیانگذار تا امروز ببینید. شما می بینید که در خانواده شما چند ژنرال و دولتمرد، زن و بچه آنها وجود دارد. شما حتی می توانید خود را که پس از امپراتور فعلی به صلاحدید خود وارث امپراتوری خواهد بود تعیین کنید. علاوه بر این، می توانید افرادی را که دوست دارید به آنها اختصاص دهید خدمات عمومی، برای تشکیل به اصطلاح دستگاه شما از مقامات. همه آنها از پایین نردبان ایالت شروع می کنند و به مرور زمان با کسب تجربه از آن صعود می کنند. اما شما همیشه باید به پارامتر وفاداری توجه داشته باشید. اگر این پارامتر برای یک مقام بانفوذ خیلی کم است، باید از او بترسید و اقدام کنید، در غیر این صورت او می تواند از وزن سیاسی خود علیه شما استفاده کند.

اما این همه ماجرا نیست. Creative Assembly همچنین سیستم فرمانداران منطقه ای را اضافه کرد. ماهیت این سیستم به شرح زیر است: شما می توانید فرمانداران را در شهرهای ایالت خود برای بیشتر بکارید مدیریت موثرشهر با این حال، تمام هدف این دستکاری ها این است که اکنون برای ایجاد یک فرمان، لازم نیست کل استان را مانند روم 2 تصرف کنید. اکنون فقط باید سوژه خود را روی صندلی فرمانداری قرار دهید. در شهر، مانند شهر، می توانید هر یک از چندین فرمان را به دلخواه فعال کنید، حتی اگر کل استان را تصرف نکرده باشید.

شایان ذکر است که درخت فناوری نیز اندکی است. اساس یکسان است - فن آوری های غیر نظامی و نظامی وجود دارد که برای ارتش یا در زمینه های اجتماعی و مالی به شما پاداش می دهد. تغییر کرده است جز اینکه آنها ظاهر. اکنون همه چیز حتی واقعی تر و شیک تر به نظر می رسد.

بسیاری نیز به سرنوشت ماموران علاقه مند هستند. همانطور که در Rome 2 به یاد دارید، آنها برای استخدام آنها نیازی به ساختمان خاصی نداشتند. شما فقط باید چند فن آوری اولیه را یاد بگیرید. اکنون سیستم توتال افزار کلاسیک بازگشته است. برای استخدام یک جاسوس، باید یک میخانه بسازید. هر عاملی به ساختمان خود نیاز دارد. تراز کردن عوامل در حال حاضر بسیار بیشتر از رم 2 طول می کشد، گاهی اوقات نمایندگان برای مدت طولانی از اشتباهات خود درس می گیرند و به تدریج تجربه ارزشمندی به دست می آورند. اما در نهایت، اگر نماینده شما مهارت خود را تقویت کند و زنده بماند، به ابزاری بسیار مفید در دستان شما تبدیل خواهد شد. بنابراین، افزایش زمان تسطیح ماموران از موقعیت مکرر رم 2 جلوگیری می کند، زمانی که ماموران ویژه شما مهارت های خود را با جهش کامل انجام می دهند و پس از چند عملیات موفق می توانند کل ارتش ها را نابود کرده و کار کل شهرها را خراب کنند.

چه، سر شما از این همه نوآوری جدید و قدیمی در حال جوشیدن است؟ دلتنگ باش، زیرا این همه ماجرا نیست. Creative Assembly پس از کمی نگاه کردن به همکاران خود از Paradox، برخی از توابع آماری را در آتیلا پیاده سازی کرد. به عنوان مثال، علاوه بر مشاهده داده های کلاسیک بر روی نقشه جهانی، متحد شما و دشمن شما، و همچنین میزان رشد جمعیت و رفاه شما، به همه اینها مجموعه آماری در سطح عمومی را اضافه کنید. مهاجران در کشور شما، در کدام مناطق مذهب حاکم است، میزان بهره وری و حاصلخیزی زمین های شما چقدر است، سطح بهداشت و غیره. گاهی اوقات شما واقعاً از جاه طلبی های Creative Assembly شگفت زده می شوید. آیا این حوزه پارادوکس نیست که خلاقان ما در آینده می خواهند وارد آن شوند؟

خوب، در پایان بخش جهانی، گزینه ها را به شما می گویم سرنوشت بیشترثبت شهرها و ویژگی های مدیریت عشایر در نقشه جهانی اکنون، با از بین بردن ارتش دشمن در شهر و کل پادگان شهر، چندین گزینه برای مقابله با شهرک دارید - غارت، غارت و اشغال، فقط اشغال کنید، و همچنین نابود کنید. و اگر سه مورد اول از قبل از قسمت های قبلی این سری برای ما آشنا هستند، پس نابودی سکونتگاه یکی از ویژگی های جدید Total War: Attila است که کاملاً با حال و هوای بازی سازگار است. شما می توانید شهرک را خودتان نابود کنید یا حریف شما می تواند این کار را انجام دهد. در هر صورت، تاکتیک زمین سوخته جواب می دهد. اما این روش باید فقط در شدیدترین موارد و نه از سر ناامیدی استفاده شود و به دشمن اجازه ندهد در یک قلمرو خاص جای پای خود را به دست آورد. نکته این است که پس از نابودی کاملدر شهرها، نظم عمومی در همه شهرهای استان شما، حتی دورترین آنها، به شدت کاهش یافته است. در نتیجه، پس از تخریب چند شهرک خود، یا اگر دشمن شما آنها را نابود کرد، نظم عمومی در تمام شهرهای کشور شما به منفی قابل توجهی تبدیل می شود و برای سرکوب ناآرامی ها آماده می شود. اما اگر خطر تخریب شهر خود را به خودی خود داشته باشید، از این طریق پول خوبی خواهید گرفت. بنابراین، در اینجا برای خودتان انتخاب کنید که چه چیزی برای شما مهمتر است، پول یا مواد غذایی با نظم عمومی. بر این اساس، امکان بازگرداندن شهرک تخریب شده وجود دارد، اما پس از آن یک پنی بسیار برای شما هزینه خواهد داشت. علاوه بر این، شما باید راه حل و فصل شده را هدایت کنید.

صحبت از سبک زندگی جناحی. همه جناح‌های بازی Total War: Attila به دو دسته ساکن، عشایری با قابلیت سکونت و عشایر دائمی تقسیم می‌شوند. ساکنان شامل امپراتوری روم، قبایل بریتانیا، گروه های آفریقایی و شرقی، اجداد وایکینگ ها، و از بربرها، فرانک ها و ساکسون ها هستند. بقیه بربرها در ابتدا کوچ نشین هستند، اما می توانند در هر زمان ساکن شوند و تنها جناحی که اصولاً نمی تواند ساکن شود، هون ها هستند. آری، سرنوشت آنها غارت و سوزاندن شهرهای دشمنانشان است.

فقط چند خط در مورد دو کلاس آخر به شما می گویم. هون ها و گروه های نیمه کوچ نشین مفهوم نسبتاً جالبی دارند. واقعیت این است که آنها در ابتدا زمین ندارند و ارتش آنها سکونتگاه های متحرک آنها است. در هر زمان، به عنوان مثال، برای استخدام نیرو یا ساختن ساختمان های لازم، ارتش می تواند متوقف شود و تبدیل به یک اردوگاه شود. ارتش برای تبدیل شدن به کمپ باید در انتهای پیچ یک درصد از نقاط حرکتی باقی مانده باشد وگرنه کار نمی کند. که در این حالتارتش به خودی خود نمی تواند حرکت کند، اما می تواند ساختمان ها را بسازد و واحدها را استخدام کند، همچنین اگر محدودیت اجازه دهد، ماموران را استخدام کرده و ارتش های جدید بسازد. بله، برای Total War این واقعاً یک تجربه بازی جدید است، اما قبلاً نمونه‌هایی از چنین گیم‌پلی وجود داشته است، اگرچه خیلی موفق نبوده است (همان Command And Conquer 4: Tiberium Twillight را در نظر بگیرید)

با این حال، در آتیلا، این نوآوری "در موضوع" و همانطور که باید مطرح شد. اما به خاطر داشته باشید که ارتش شما در چنین حالت کمپ بسیار در برابر نیروهای دشمن آسیب پذیر است، زیرا شما دیوارهای قلعه ندارید و علاوه بر این، نیروهای شما در این حالت جریمه روحی دریافت می کنند. بنابراین مکان های پارک خود را با دقت انتخاب کنید. برای هون ها، به علاوه همه چیز، کمپ ماندن در یک مکان برای مدت طولانی، پارامتر وفاداری ارتش های شما را به شما کاهش می دهد، بنابراین هنگام بازی برای آنها، باید دائماً در جاده باشید.

فراموش نکنید که سازندگان درجه هاردکور بازی را افزایش داده اند. حال در انتخاب درجه سختی کمپین بدانید که سطح انتخاب شده با نام آن مطابقت دارد. یعنی اگر تصمیم گرفتید دست خود را امتحان کنید و سطح سختی Legendary کمپین را انتخاب کنید، به یاد داشته باشید که چقدر راحت از رم 2 عبور کرده اید، برای درد و تحقیر واقعی آماده شوید...

در یک خط جداگانه می خواهم در مورد به اصطلاح Total War Chronicles صحبت کنم. اکنون یک برنامه وب جداگانه وجود دارد که با بازی همگام شده است و می توانید تمام دستاوردهای خود، نتایج فتوحات و فعالیت های خود را در آنجا بارگذاری کنید. حتی این امکان وجود دارد که امپراتوری خود را شرح دهید و با پیشرفت کمپین در زمان واقعی، AAR بنویسید، در حالی که سایر بازیکنان می توانند داستان های شما را بخوانند و داستان های خود و شما را با هم مقایسه کنند. در مورد من، این ارتباط بین طرفداران را به سطح کاملاً جدیدی می رساند. به علاوه، خواندن آن همیشه خوب است. داستان جالب، نوعی وندال که داستان شکل گیری خود را به اشتراک گذاشت. اگرچه افراد زیادی وجود دارند که قبلاً این ویژگی جدید را با خصومت مورد استفاده قرار داده اند، اما نشان می دهد که این اتلاف وقت و منابع اضافی از سوی توسعه دهندگان است. اینکه آیا آنها درست می گفتند یا نه، فقط زمان مشخص خواهد کرد.

هنگامی که تفنگ های تفنگ و تفنگ های چند لول برای اولین بار در این مجموعه ظاهر شدند، نویسندگان شروع به رکود کردند. آنها نبردهای دریایی بزرگی را به آن اضافه کردند - و هوش مصنوعی را شکستند. آنها گرافیک را بهبود بخشیدند و خونریزی را در آن به راه انداختند - و بلافاصله کشتی ها را "فراموش کردند". و به یک ناامیدی کامل تبدیل شده است. اکنون سری معروف استراتژی ها بیش از هر زمان دیگری نیاز به تغییر و تحول دارند.

همه اشتباه می کنند، اما فقط یک احمق است که در اشتباهاتش پافشاری می کند.

نسخه، که دو سال پیش به فروش رفت، می تواند در یک کلمه توصیف شود - "دست و پا چلفتی". مدیریت دولتی بسیار ناخوشایند بود و نبردها به طرز وحشتناکی کسل کننده به نظر می رسید ، زیرا روبات ها احمقانه و منفعلانه رفتار می کردند. معلوم شد که بازی چند نفره بسیار ابتدایی‌تر از قبل است: بدون ویرایشگر واحد، نقشه استراتژیک، ژنرال‌های "پمپاژ" و حتی خودکار.

یک صلح بد بهتر از یک جنگ خوب است

در نبردهای مجازی، جنگجویان آتیلا نیز تفاوت قابل توجهی با سایر جناح ها دارند. مانند مغول ها، آنها عاشق اسب هستند و در تیراندازی با کمان در حال حرکت مهارت دارند، بنابراین مانور ضربه و دویدن برای کسانی که می توانند بر کسالت نبردهای طولانی غلبه کنند مؤثرترین است. در غیر این صورت، نبردها تغییر نکرده اند، به جز اینکه نیروها خط را بسیار قوی تر از گذشته نگه می دارند. متأسفانه ، او سعی نکرد فرمول نفرت انگیز "سواران - کمانداران - نیزه داران" را متنوع کند.

مانند گذشته، هوش مصنوعی نه با حیله گری، بلکه با اعداد و ارقام، تقویت می شود به معنای واقعی کلمهاز هیچ کجا. بر پیچیدگی بالاحتی در یک استان کهنه، لژیون های کامل می توانند بنشینند. آنها فکر می کنند، شاید بد، اما کشتن همه چیز کار بسیار دشواری است. بهتر است به فرمانده دیگری برسی و او را با نیزه سوراخ کنی. ارتش دشمن بلافاصله لنگ می زند و از میدان جنگ فرار می کند و سلاح های خود را به زمین می اندازد.

اما مدیریت اکنون راحت تر است. توسعه دهندگان تصاویر نمایش واحدها را با مدل های سه بعدی جایگزین کردند و در عین حال از شر "اشکالات" قدیمی که از آن زمان تاکنون گریبان این سری شده اند (مانند واحدهای آویزان یا ساخت و ساز تصادفی به جای خالی های متفکرانه) خلاص شدند.

محاصره شهرها که هنرمندان و طراحان بالاخره در آن جان دادند، دلپذیرتر است. انبوه خانه‌های کوچک در کوچه‌های تنگ جمع شده‌اند، ساکنان بی‌قرار در امتداد آن‌ها می‌چرخند، مدافعان روی سنگرهای عجولانه برپا شده‌اند... اگر روستا را شکست دهید و پس از مدتی به آن بازگردید، همان ویرانه‌های دود را می‌بینید. در لوکیشن ها به طور کلی جزئیات چشم نوازی اضافه شده است. به خصوص آهوهای وحشی را به یاد دارم که از جنگل فرار می کردند، از جنگ های پر سر و صدا دور می شدند.

همه چیز مثل قبل است

علاوه بر این، هر یافته موفق با انسداد در جبهه فنی خط خورده است. مطمئنا خیلی کار کرد بازی زیبا. طبیعت خیره‌کننده، مدل‌های دقیق... هنرمندان طرح رنگ زرد را کنار گذاشتند و سایه‌های خاکستری و سرد بیشتری به آن دادند - در روح دوران غم انگیز مهاجرت بزرگ ملل. اما چرا با وجود همین کیفیت گرافیک، جدید جنگ تمام عیار"آهسته می شود" قوی تر از سلف خود؟

از آن زمان، توسعه‌دهندگان بخش شبکه را نادیده می‌گیرند، بنابراین طرفداران چند نفره باید با یک «درگیری» پیش پا افتاده از طریق مرورگر سرور کنار بیایند. و اصلاً من را شگفت‌زده نمی‌کند که افراد در Steam تمایل بیشتری به بازی دارند و حتی با تخفیف زیادی خرید می‌کنند.

* * *

P.S.بلافاصله پس از انتشار، او سه گروه اضافی را در Steam قرار داد - هر کدام بیش از 200 روبل. چه شرم آور!


فیلیپ ولنوف

جنگ توتال: آتیلا

 

شاید خواندن آن مفید باشد: