نقد و بررسی بازی جنگ تندر. نمای کلی War Thunder

بزرگترین بازی در فضای پس از شوروی.

قمار https://www.site/ https://www.site/

در ماه مارس برای جنگ تندربه روز رسانی جهانی 1.77 منتشر شد - گامی دیگر به سوی کمال همیشه گریزان. یک فرصت عالی برای در نهایت نوشتن یک نقد! این متن در درجه اول برای آن دسته از طرفداران نبردهای چند نفره در نظر گرفته شده است که هنوز تصمیم نگرفته اند که از آشیانه مورد علاقه خود بیرون بیایند و با ایده های تیم آشنا شوند. سرگرمی Gaijin.

تریلر رسمی

برخورد غول ها

فرصت های فراوان از همان ساعات ابتدایی بازی شگفت انگیز است. هفت ایالت قبلاً در جبهه جنگ تندر با هم درگیر شده اند. طبق معمول با اتحاد جماهیر شوروی و آلمان شروع شد، سپس ایالات متحده آمریکا، انگلیس و ژاپن اضافه شدند و از سال 2017 فرانسه و ایتالیا نیز اضافه شدند. درست است، فقط شاخه هواپیما برای دومی در دسترس است، اما دیگر قدرت های بزرگ قبلا هم ارتش زمینی و هم هوانوردی را توسعه داده اند. این یکی از ویژگی های اصلی بازی است: دو زبانه منظم به شما امکان می دهد هر دو وسیله نقلیه زمینی و هوایی را برای نبرد انتخاب کنید. علاوه بر این، ناوگان نیز در حال حاضر در دسترس است، اما تا کنون فقط برای شرکت کنندگان در آزمون بتا بسته در دسترس است.

تانک داعش با خدمه بسیار میهن پرست

از آنجایی که نمونه‌های زیادی از صنعت نظامی وجود دارد، رنج انتخاب را برای گیمرهای میلیتاریست فراهم می‌کند، علاوه بر این، War Thunder دارای بازه زمانی گسترده‌ای است. با شروع رانندگی با تانک دهه 1930 و پمپاژ خط توسعه تا پایان، به یک زره پوش خوش تیپ اواسط دهه 1980 تبدیل خواهید شد. از عصری به عصر دیگر، جوهر رویارویی به طرز چشمگیری تغییر می کند. اگر در نبردهای اول کبوترها را با شلیک توپ های کالیبر کوچک می ترسانید، در مراحل بعدی موشک ها بر فراز میدان نبرد پرواز می کنند و اسلحه های صاف 105 و 120 میلی متری سروصدا می کنند.

اما War Thunder نه تنها به کمیت بلکه تنوع نیز نیاز دارد. جنگنده ها، رهگیرها، بمب افکن های خط مقدم و سنگین، هواپیماهای تهاجمی با تغییرات مختلف به آسمان برمی خیزند. تانک های تمام کلاس های ممکن را می توان به نبردهای زمینی فرستاد: در اینجا شما "تانک های اصلی نبرد" مدرن، توپخانه های خودکششی، اسلحه های ضد هوایی متحرک، نفربرهای زرهی، و خودروهای جنگی پیاده نظام و حامل های موشک هدایت شونده را دارید. از نظر انواع تجهیزات، Gaijin Entertainment از همه رقبا جلوتر بود.

فقط افراد مسن به جنگ می روند

با شروع یک نبرد هوایی، می توانید تسلیم این تصور فریبنده شوید که فرآیندی ساده و سطحی دارید. دو اسکادران با سرعت بالا به شدت با هم می جنگند، امتیاز برای انهدام دشمن و امکانات زمینی او تعلق می گیرد. البته می توانید اهداف کار را فراموش کنید و فقط دشمنان زنده را تعقیب کنید و حرامزاده های قمار را ترتیب دهید. در عین حال، دوربین ردیاب کمی گیج کننده است، اما به طور مداوم زوایای بسیار زیبایی ایجاد می کند.

با این حال، این رویکرد به ندرت منجر به پیروزی تیم شما می شود. و راه های زیادی برای رسیدن به آن وجود دارد. به عنوان مثال، می توانید به گروهی از کشتی های بدون پوشش حمله کنید. به صورت دور برگردان به پایگاه های دشمن برسید و جهنم بمباران را در آنجا ترتیب دهید. یک حریف را زیر سلاح های ضد هوایی متفقین فریب دهید. به هر حال، دفاع هوایی در بازی به طور موثر عمل می کند، توپچی های ضد هوایی نمی توانند برای مدت طولانی با خنده های شیطانی بالای سر خود بچرخند.

ماموریت‌های نابود کردن اهداف زمینی، پس از تکمیل، پیروزی بزرگی را به ارمغان می‌آورند و گاهی اوقات بسیار سرگرم‌کننده تجهیز می‌شوند. ما نه تنها در تلاش برای از بین بردن واحدهایی هستیم که با آتش ضدهوایی غرغر می کنند، بلکه به استحکامات پایگاه حمله می کنند و ستون های متحرک را شکار می کنند. دوئل هوایی و دعواهای دسته جمعیمبارزان با شادی بیشتری بازی می‌شوند، با این حال، شکار کامیونی که گرد و غبار در امتداد جاده را جمع‌آوری می‌کند نیز می‌تواند به طور جدی مجذوب خود شود - در اینجا حداقل باید دقت و توانایی بیرون رفتن به موقع از شیرجه را نشان دهید.

نبردهای مبارزان سریع و هیجان انگیز است، تنها آس ها می توانند محکم روی دم دشمن بنشینند. حملات Stormtrooper نیز تنها احساسات مثبت را برمی انگیزد ... با این حال، انتظار غیر از این از سازندگان سریال عجیب است. IL-2: استورموویک". اما در مورد بمب‌افکن‌ها، همه چیز غم‌انگیزتر است: دید بمب‌گذاری ناخوشایند است، نیاز به تعویض مداوم دوربین خسته‌کننده است، و جنگنده‌های swooping شانس بسیار کمی برای شما باقی می‌گذارند.

چهار تانکر بدون سگ

نبردهای روی زمین شامل عجله بسیار کمتر و تفکر بیشتر است. بدون رویکرد تاکتیکی، درگیری تانک به تبادل کسل کننده تیراندازی تبدیل می شود. پیروزی معمولاً با نگه داشتن یک نقطه کنترل به دست می آید و اگر به جای یکی روی نقشه سه مورد از آنها وجود داشته باشد، یک آشفتگی یکنواخت ایجاد می شود: قلمروها هر یک و نیم دقیقه یکبار دست به دست می شوند! از مانورهای حیله گرانه، کمین و حملات سریع استفاده می شود.

از سوی دیگر، هیچ کس نابودی خوب قدیمی تیم دشمن را لغو نکرد...

اگر همه چیز در نبردهای کوتاه و متوسط ​​مرتب باشد، پس غم و اندوه در دوربرد حاکم است، حداقل در رده های اولیه. وسیله نقلیه دشمن به سادگی قابل مشاهده است. البته وسایل نقلیه برتر دارای مسافت یاب و محدوده بهبود یافته هستند، اما در ابتدای بازی بهتر است روی گیم پلی "بسته" تمرکز کنید.

بمب‌افکن تسلیم عده‌ای می‌شود، اما در دستان توانا، یک سلاح وحشتناک خواهد بود.

هنگامی که رنگ تیراندازی تغییر می کند، باید شلیک کرد، به این معنی که وسایل نقلیه دشمن در خط آتش هستند (فقط در نبردهای آرکید کار می کند). درست است، استفاده از اپتیک گیج کننده است. صلیب نقطه ای را نشان می دهد که پرتابه در آن اصابت می کند، اما به تنهایی زندگی می کند. زندگی پر دردسر، دیوانه وار می پرد، تلاش می کند تا به هر مانعی در مسیر شوت بچسبد. هدف گیری به سادگی ناخوشایند است! ظاهرا Gaijin Entertainment می خواست سختی های تیراندازی واقعی تانک را به ما نشان دهد، اما نتیجه دلگرم کننده نیست. در همان دنیای تانک هاهمه اینها بسیار راحت تر ساخته شده است. باز هم، در آینده، وضعیت در حال بهبود است: برخی از تانک ها دارای تثبیت کننده هایی هستند که می توانید با اطمینان حتی در حال حرکت شلیک کنید. چیزی برای تاب خوردن وجود دارد.

نبرد زمینی به مهارت قابل توجهی نیاز دارد و همه از همان دقایق اول قادر به انجام آن نخواهند بود، اما اگر به آن عادت کنید، لذت زیادی به شما خواهد داد. وقتی موفق به شلیک یک مسلسل ضد هوایی به سمت یک تانک بی‌احتیاطی می‌شوید، دیوانه‌وار کلیپ‌ها را عوض می‌کنید و سعی می‌کنید پیدا کنید. نقاط آسیب پذیردر زره، احساسات به گونه ای شعله ور می شوند که شما در بازی خیلی بخشش می کنید.

جهت انجام اشعه ایکس

یکی دیگر از ویژگی های بازی این است که هیچ "نوار زندگی" معمولی وجود ندارد. تصمیم برای حذف آنها صد در صد موجه بود: واقع گرایی با سرگرمی تکمیل شد.

سیستم آسیب نقطه ای بی عیب و نقص است. هواپیماها بالها و پرهای خود را از دست می دهند، می سوزند و کنترل خود را از دست می دهند. لحظه ای بسیار دراماتیک را تصور کنید که در هیچ بازی دیگری از این سبک یافت نمی شود: موتور شات از کار می افتد، ملخ بی جان یخ می زند و شما از ارتفاعی برنامه ریزی می کنید، سعی می کنید ماشین را کنترل کنید، با آخرین شلیک ها حریف خود را با خود ببرید و عدم تصادف در هنگام فرود اضطراری ...

با نگاه کردن به تجهیزات موجود در آشیانه، می توانید برای مدت طولانی جنگ را فراموش کنید

در زمین، سیستم آسیب دیدگی و کارآمدتر کار می کند. هر ضربه پرتابه شما باعث ایجاد یک پنجره کوچک در گوشه صفحه می شود، جایی که نتیجه شلیک نشان داده می شود: در حرکت آهسته، با افکت اشعه ایکس. می بینیم که کدام واحد آسیب دیده است، جراحات خدمه را می بینیم، ترکش ها کجا رفته است، آیا نفوذ از طریق وجود دارد ... حتی کمانه های داخلی نیز منعکس شده است! ایده عالی و اجرای عالی. و هنگامی که وسیله نقلیه شخصی شما منهدم می شود، با سرعت فوق العاده ای تماشا می کنید که پرتابه مرگبار از کجا آمده است و دقیقاً چه اتفاقی برای T-34-85 محبوب شما افتاده است.

در یک کلام، در اولین ساعات بازی، نمایش آسیب و تخریب تجهیزات یک اثر تقریبا هیپنوتیزمی ایجاد می کند.

نیروهای ذخیره، بجنگید!

وقتی APC شما به یک بهشت ​​زرهی می رود که توسط موشک دشمن مورد اصابت قرار گرفته است، جلسه بازی تمام نمی شود. Gaijin رویکرد متفاوتی را به ما ارائه می دهد. پس از مرگ، بازیکن به ذخیره خود که شخصاً قبل از نبرد تشکیل داده بود باز می گردد و ماشین بعدی وارد میدان می شود. ایجاد و استفاده از ذخیره تا حدودی یادآور یک کلکسیون است ورق بازی: شما باید دسته کاملی از کارت ها را بسازید و آنها را تا حد امکان کارآمد بازی کنید.

ذخیره ها در نبردهای War Thunder به طرفین عمق تاکتیکی بیشتری دادند. باید فکر کنید که کدام خودرو را فوراً رها کنید و کدام یک را برای بعد ذخیره کنید. که در سگ جنگیبه عنوان مثال، بهتر است ابتدا با بازی یک جنگنده، آسمان را پاک کنیم و سپس یک هواپیمای تهاجمی یا بمب افکن را از عرشه "بیرون" بیاوریم تا پایگاه را از بین ببریم که در مدافعان کاهش یافته است. تعداد اسلات‌های ذخیره به طور قابل درک محدود است و می‌توانید زمان زیادی را صرف فکر کردن کنید و یک نیروی ضربتی تشکیل دهید.

درست است، همه اینها فقط برای نبردهای آرکید صدق می کند. در واقع بینانه مرگ نهایی است. اما در مورد آن کمی بیشتر.

باید پمپاژ کنم

دوازده و نیم تغییر و ویژگی های اضافی هواپیما یا تانک شما را به طور قابل توجهی بهبود می بخشد. در مورد خدمه، هر خلبان و تانکر مهارت های خود را دارند، از دو تا هفت امتیاز، بدون احتساب مورد "صلاحیت ها"، که مسئول آمادگی تیم برای کار با این یا آن وسیله نقلیه است. بله، در برخی از شاخه های توسعه RPG کمتر است!

به راحتی می توان با هواپیمای سرنگون شده سقوط کرد و با او برای شرکت سقوط کرد

ما نقاط را در مشخصه مورد نظر قرار می دهیم، خط را به جلو حرکت می دهیم. علاوه بر هوشیاری و دقت معمول، می توانید مهارت های غیر معمول و مفید دیگری را نیز مشاهده کنید. به عنوان مثال، یک خلبان با پارامتر بقای کاملاً توسعه یافته که گلوله ای با کالیبر بزرگ در قفسه سینه دریافت کرده است، می تواند نبرد را ادامه دهد. و یک تانکر با امتیاز چابکی بالا بلافاصله داخل تانک می خزد و به محل رفیق مجروح می رود تا جایگزین او شود.

بازی به اندازه کافی سخاوتمندانه برای امتیازات توسعه است. در نبرد ما برای هر کدام دریافت می کنیم اقدام موفقنشان ها و مدال ها آنها نه تنها غرور را متحیر می کنند، بلکه تجربه بیشتری را نیز به ارمغان می آورند. War Thunder به شدت تشویق به اکشن می کند و بعد از هر بازی به بازیکن انگیزه می دهد. علاوه بر این، به عنوان یک جایزه، تقویت کننده های مختلف تسطیح دائماً به دست ما می آیند - این فرآیند به شکل نوعی قرعه کشی انجام می شود.

کارت های روی میز

War Thunder با کارت های خود تأثیری دو چندان می گذارد. آنها جادار، با جزئیات و معمولاً پر از اشیا هستند. اما پس از آشنایی با کار بلاروس ها از Wargaming.netبیشتر این کارت ها ممکن است بی چهره و به یاد ماندنی به نظر برسند.

در دعواهای سگ مخصوصاً در مراحل اولیه، یک سطح صاف در زیر شما وجود دارد. بله، نقشه های رنگارنگ تری بعدا ظاهر می شوند (مثلاً دره آفریقا). ولی در دنیای هواپیماهای جنگیهر منطقه جنگی ظاهر قابل تشخیص خود، معماری خاص خود را دارد ... و به طور کلی آنها زیباتر هستند.

بیشتر نبردهای هوایی بر فراز دریا صورت می گیرد.

این که روی نقشه‌هایی که بازی می‌کنید نه تنها به نوع وسیله نقلیه شما (زمینی یا هوایی)، بلکه به درجه رزمی آن نیز بستگی دارد. برخی از نقشه ها، مانند شکاف Fulda، فقط در دسترس هستند تانک های مدرندوره پنجم یا ششم توسعه یعنی یک تکنیک قدرتمند و سریع که رک و پوست کنده در نقشه های باریک sandbox فشرده است، بنابراین توسعه دهندگان مکان های جادارتری را برای آن اضافه کرده اند.

آرامش قبل از دعوا

همچنین می توانید زمان زیادی را در آشیانه بگذرانید. دوربین رایگان به شما امکان می دهد تکنیک را از تمام زوایا و جزئیات مشاهده کنید. یک حالت دید جداگانه به زره اختصاص داده شده است که در آن می توانید ضخامت لایه محافظ را در هر قسمت از تانک پی ببرید و مقدار آن نیز بسته به موقعیت دوربین تغییر می کند. این به شما امکان می دهد زاویه ای را محاسبه کنید که نفوذ دشمن به شما دشوارتر است.

همچنین، ماشین را می توان در حالت "اشعه ایکس" مشاهده کرد - مکان خدمه و اجزای اصلی یک مدل خاص به شما نشان داده می شود. چنین فعالیتی مطمئناً طرفداران تجهیزات نظامی را مجذوب خود خواهد کرد. بله، و جانبازانی که هنوز پرونده‌های مجلات افسانه‌ای مانند «تکنولوژی برای جوانان» یا «مدل‌ساز-سازنده» را در میزانسن خود دارند، از این فرصت بسیار قدردانی خواهند کرد.

علاوه بر این، دایره المعارف داخلی به طور جدی در War Thunder توسعه یافته است. با کلیک بر روی لینک، نه تنها می توانید با جزئیات آشنا شوید مشخصات فنی، بلکه در مورد تاریخچه ایجاد یک تانک یا هواپیما نیز بیاموزید. بخش مشارکت در خصومت های واقعی بسیار خوشحال است - در اینجا می توانید نه تنها در مورد یک نمونه خاص، بلکه در مورد صفحات تاریخ نیز به طور کلی چیزهای زیادی بیاموزید. به علاوه عکس های مورد نیاز با عرض پوزش، دایره المعارف ناقص است، اما احتمالاً موضوع زمان است.

پلک هایم را بالا ببر!

بخش گرافیکی War Thunder قبلاً چشمگیر بود و پس از به روز رسانی 1.77 حتی بهتر شد. مزیت اصلی جزئیات فوق العاده است. زنگ زدگی در طرفین و فرورفتگی برجک ها دیگر تعجب آور نیست، اما Gaijin Entertainment تقریباً هر سانتی متر از وسیله نقلیه را با دقت رندر کرده است. چه زنگار! با نگاه کردن به یک کامیون با مسلسل، می توانید آن را ببینید تخته هادر پشت که توسط چکمه های سربازان فرسوده شده است!

به هر حال، در مورد سربازان. در War Thunder، آنها در ماشین ها در مکان هایی که منشور تعیین کرده است می نشینند. اسلحه های ضد هوایی به خودی خود شلیک نمی کنند! و همه این توپچی های ضدهوایی، نفتکش ها و مردان موشکی لباس کشور مربوطه در زمان مربوطه را پوشیده اند.

فرم با دقت نمونه های واقعی را تکرار می کند. شما می توانید هر بند شانه ای را ببینید (فرمانده و توپچی درجات مختلفی دارند، همه چیز مانند بهترین خانه ها است!)، هر بند و جیب. علاوه بر این، خدمه متحرک هستند: آنها عناصر سیستم های هدایت را می چرخانند، اهرم ها را می کشند و غیره. در مجموع، توجه به جزئیات در درجه بالایی قرار دارد.

اما شما سربازان را در میدان های جنگ ملاقات نخواهید کرد - پیاده نظام در War Thunder هنوز جایی پیدا نکرده است. و تقریباً وجود ندارد: همان Gaijin Entertainment یک تیرانداز چند نفره منتشر می کند نام نویسی کرد، فقط در مورد پیاده نظام. اما هنوز در تست آلفا است.

حتی یک تانک سبک نیز می تواند چندین پوسته را با زره خود منعکس کند. به خصوص اگر از زاویه مناسب به دشمن برسد.

مکان ها در جزئیات کوچک فراوان هستند، سرزمین های کسل کننده و خالی را نخواهید یافت. و باز هم به صحبت در مورد چیزهای کوچکی که از آنها می توان به لذت کودکان رسید: با عبور از ستون های سنگی حصار، می توانید نقش برجسته های روی آنها را ببینید!

بسیاری از جلوه های فنی نیز خوشایند هستند. در نبرد تانک ها، خیابان ها و گوشه ها و گوشه ها در دود ناشی از شلیک و انفجار غرق شده و به طرز لعنتی تماشایی! دید را مبهم می کند و به طور واقع بینانه پراکنده می شود. فلاش ها و بازتاب ها خوب به نظر می رسند. و شما می توانید نحوه بازی خورشید بر روی بال های جنگنده خود را برای ساعت ها تحسین کنید!

تخریب پذیری تزئینات کوچک و فیزیک نیز از بین نمی رود. هنگامی که یک مجسمه را در میدان شهر نابود می کنید، خطر بیدار شدن یک خرابکار شیطانی کوچک را در خود دارید - این روند بسیار زیبا است! و اگر مخزن شما دوازده قوطی شیر را با کاترپیلارها پراکنده کرده باشد، اولین فکر شما این خواهد بود که بیرون آمدن، قوطی ها را برگردانید و دوباره از روی آنها رانندگی کنید!

در مورد تخریب پذیری ساختمان ها، در اینجا فقط جزئی است. در برخی از نقشه ها، به خصوص در شهر و وسایل نقلیه قدرتمند، می توانید کل ساختمان های مرتفع را با خاک یکسان کنید و فوق العاده چشمگیر به نظر می رسد. و در مورد دیگران، هر کلبه ای می تواند بدون نگاه کردن به پوسته ها مقاومت کند.

بازی دارای امواج زیبای دریا می باشد. مشاهده می شود که کار فعالی روی کشتی ها در حال انجام است. ناوگان، طبق گفته خود توسعه دهندگان، امسال وارد یک آزمایش بتا باز خواهد شد. و گودال ها! گودال های متحرک خوب در همه جا تعداد زیادی از آنها وجود دارد و سوار شدن بر آنها تقریباً به اندازه پریدن روی آنها در کودکی لذت بخش است!

در مورد مواد آتش نشانی، آتش و انفجار خوب به نظر می رسند، اما نه بیشتر. کسانی که یک فرودگاه دشمن را در کنترل یک Il-2 در هواپیماهای جنگی جهان پاره کرده‌اند، می‌دانند که انفجارهای حماسی در یک MMO چه شکلی هستند.

توسعه دهندگان

تمرکز اصلی در به روز رسانی 1.77 روی مولفه بصری است. ما تصمیم گرفتیم از توسعه دهندگان با جزئیات بیشتری دریابیم که با انتشار آن چه تغییری کرده است.

در مورد بخش فنی

— پروژه شما به یک موتور گرافیکی جدید تبدیل شده است. چه چیزهای جدیدی را در قاب خواهیم دید و به چه دستگاهی قدرتمند نیاز خواهیم داشت؟ از این گذشته، این بازی همیشه به دلیل قابلیت دسترسی برای بازیکنانی با ویژگی های متوسط ​​رایانه شخصی مشهور بوده است...

گایجین: حداقل الزامات برای تکمیل رایانه های بازیکنان ما در واقع ثابت مانده است. فقط لیست کارت های ویدئویی پشتیبانی شده تغییر کرده است - آنها باید با DirectX 10.1 و بالاتر کار کنند (Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX / NVIDIA GeForce GT 520). دلیل این امر این است که با به‌روزرسانی 1.77 ما پشتیبانی از DirectX 9 را متوقف کردیم. بخشی از نوآوری‌های گرافیکی، فعال کردن کاربران با کارت‌های ویدیویی قدیمی و داخلی با حافظه کند را توصیه نمی‌کنیم. اما حتی در تنظیمات پایین، بازیکنان متوجه تغییرات در چشم انداز اطراف می شوند.

موشک ها در مراحل پایانی بازی تاکتیک های نبرد را کاملا تغییر می دهند

- چرا DirectX 9 را رها کردید؟ چه چیزی در انتظار صاحبان خودروهای بسیار قدیمی است؟

گایجین: ما چندین سال است که از DirectX 9 پشتیبانی نمی کنیم، اما با به روز رسانی 1.77، اجرای بازی روی چنین کارت های ویدیویی غیرممکن شد. رها شدن DirectX 9 به اندازه بسیاری از ویژگی ها برای مدت طولانی در حال شکل گیری است آخرین به روز رسانیفقط با DX10 و بالاتر کار کنید. به عنوان مثال، نقشه جابجایی، که زمین را در War Thunder بسیار حجیم و دقیق کرد. برای اینکه به طور کامل پشتیبانی از DX9 را متوقف کنیم، منتظر ماندیم تا تعداد پخش‌کننده‌های دارای کارت‌های ویدیویی که حداقل از DX10 پشتیبانی می‌کنند به اندازه کافی بزرگ شود.

- آیا تعداد اشیاء تخریب پذیر روی نقشه افزایش یافته است؟ و آیا در آینده افزایش خواهد یافت؟

گایجین: در حال حاضر، در War Thunder، تقریباً هر چیزی که با شلیک تانک یا بمب هوایی می تواند به طور فیزیکی نابود شود، نابود می شود. استثنا اشیایی هستند که به شدت بر گیم پلی تاثیر می گذارند. به عنوان مثال، اگر پلی که دو قسمت نقشه را به هم وصل می کند تخریب شده باشد، اما هیچ فوردی وجود نداشته باشد - تعداد زیادی ازدعواها با تساوی به پایان می رسید بنابراین، تعداد اشیاء تخریب شده ثابت باقی ماند، اما فناوری Global Illumination ظاهر شد که نور را در زمان واقعی محاسبه می کند. اکنون نه تنها خود اشیاء تخریب شده از نقشه ناپدید می شوند، بلکه نور منعکس شده از آنها نیز ناپدید می شوند، بنابراین وضعیت بصری به طور قابل توجهی تغییر می کند.

- وقتی SSAA را روشن می کنید، نرخ فریم در ثانیه بسیار کاهش می یابد. روی کدام کارت گرافیک استفاده از آن را با سرعت ثابت 60 فریم در ثانیه توصیه می کنید؟

گایجین: SSAA یک فناوری نیاز به منابع است، زیرا در واقع تصویر را با وضوح x4 پردازش می کند. محدودیت اصلی برای آن پهنای باند حافظه ویدیویی است. بنابراین، توصیه می کنیم SSAA را فقط برای دارندگان کارت های ویدیویی با حافظه 2 گیگابایت یا بیشتر فعال کنید، که بازی برای آنها بدون این فناوری با سرعت 100 FPS اجرا می شود. ما همچنین توصیه نمی کنیم هنگام بازی در 4K SSAA را روشن کنید - پس از همه، محاسبات به وضوح 16K می رود!

- آیا می توان فاصله بارگذاری سایه چمن را روی نقشه تنظیم کرد؟ اگر حاشیه ای برای قدرت سیستم وجود دارد، بسیار خوب است که منطقه رندر را افزایش دهید.

گایجین: فاصله برای رندر کردن سایه ها روی اجسام کوچک را می توان در تنظیمات گرافیکی تغییر داد. با استفاده از پارامتر "Micro shadows" می توان آنها را برای فاصله نامحدود، در فاصله صد متری روشن کرد یا به طور کامل خاموش کرد. فناوری سایه تماس جدید ما دقیقاً همان چیزی است که به شما امکان می دهد برای اجسام کوچک حتی در دوردست سایه ایجاد کنید، زمانی که آنها می توانند از عناصر کمتر از یک پیکسل تشکیل شده باشند.

و برای اینکه آنها در خوشه های بزرگ از اجسام کوچک مانند پوشش گیاهی موج نزنند، از الگوریتم زمانی ضد آلیاسینگ استفاده می شود. لبه های سایه ها را صاف می کند و سوسو زدن را از بین می برد. بنابراین، هنگامی که TAA غیرفعال است، Microshadows نیز به طور پیش فرض غیرفعال می شود.

در مورد ظاهر و جلوه های ویژه

- آیا باید منتظر تنظیم دقیق تری از اثرات آب و هوا در حالت آموزش و آزمایش باشیم - "Polygon"؟

گایجین: در "چند ضلعی" در حال حاضر به اندازه کافی تنظیم دقیقآب و هوا - باران با قدرت های مختلف، ابری متفاوت، مه، هوای صاف وجود دارد. علاوه بر این، بازیکنان می توانند زمان نبرد را تعیین کنند که تصویر نیز به آن بستگی دارد. پارامترهای موجود در حال حاضر به بازیکنان بیش از صد و نیم ترکیب می دهد. افکت های جدید آب و هوا همانطور که در بازی ظاهر می شوند به Polygon اضافه خواهند شد.

یک خلبان ماهر می تواند حتی با هواپیمای سنگین از تعقیب کننده جدا شود

- گاهی اوقات به نظر می رسد که گودال ها کمی نامناسب هستند. آفتاب بیرون می تابد، علف ها در مزرعه خشک است و جاده ها خیس هستند. شاید ارزش آن را داشته باشد که آنها را برای برخی کارت ها خالی کنیم؟

گایجین: گودال ها به نقشه ها گره نمی خورند، بلکه به آب و هوا بستگی دارند که هزاران نوع در War Thunder دارد. اگر ابری در آسمان وجود نداشته باشد و در جاده ها گودال هایی وجود داشته باشد، احتمالاً پس از آخرین باران وقت خشک شدن نداشتند - این پارامترهای آب و هوا بود. دفعه بعد که به این نقشه رسیدید، ممکن است هوای خشک و بدون گودال وجود داشته باشد یا برعکس، ممکن است باران ببارد. این همان چیزی است که به نقشه ها تنوع می بخشد: یک مکان می تواند کاملاً متفاوت به نظر برسد. هنگام انتخاب آب و هوا، ما را در نظر می گیریم و موقعیت جغرافیاییمیدان های جنگ در بیابان، باران بسیار کمتر از خط میانی است.

- با انتقال به یک موتور جدید، آب خود شروع به ظاهر بهتر کرد. آیا به خاطر افکت های جدید است یا تغییری هم داده است؟

گایجین: Water in War Thunder به طور مداوم به روز می شود. تقریباً پس از هر به روز رسانی می توان تغییرات کوچکی را مشاهده کرد، به خصوص در طول آزمایش های نبردهای دریایی. با به روز رسانی 1.77، به لطف آن، کمی متفاوت به نظر می رسید سیستم جدیدروشنایی روشنایی جهانی با آن، نور از آسمان تغییر کرده است، یعنی آسمان عمدتاً در آب منعکس می شود.

- با موتور جدید و فناوری سایه جهانی، طیف رنگ بسیار زیباتر و واقعی تر شده است. اما گاهی اوقات رنگ های تند به چشم آسیب می زند. آیا این در آینده تغییر خواهد کرد؟

گایجین: ما به تدریج رنگ بندی را به رنگی ملایم تر تغییر می دهیم، اما این کار را به آرامی انجام می دهیم تا انتقال برای بازیکنان راحت باشد.

- با ظهور افکت های جدید آب و هوا و تکنولوژی مدرن، من واقعاً می خواهم در نبردهای شبانه در شرایط آب و هوایی سخت با استفاده از دستگاه های دید در شب شرکت کنم. آیا شانسی برای دیدن فرمت مشابهی از مبارزات در آینده نزدیک وجود دارد؟

گایجین: War Thunder در حال حاضر مدل های بسیار کمی از وسایل نقلیه زمینی از دهه 60 تا 80 میلادی دارد که مجهز به دستگاه های دید در شب نسل اول و دوم بودند. اما مشکلاتی در راه اجرای این مکانیک وجود دارد و ما با استفاده از دستگاه‌های دید در شب آزمایش‌های داخلی بیشتری را در نبردهای شبانه انجام خواهیم داد.

صبح، بعدازظهر، عصر یا شب بخیر - بسته به اینکه در چه ساعتی از روز در War Thunder با یک انتخاب روبرو هستید، سخت ترین انتخاب، یعنی اینکه کدام تانک را بازی کنید. زیرا تعداد زیادی از آنها در بازی وجود دارد. امروز به بررسی کلی تانک ها در War Thunder خواهیم پرداخت.

تکنیک متفاوت است

شبیه سخنان کاپیتان آشکار است. در مورد War Thunder، وسایل نقلیه می توانند از سه جهت متفاوت باشند - بسته به کشور مبدا (ایالات متحده آمریکا، اتحاد جماهیر شوروی، آلمان)، ویژگی های رزمی (تانک های سبک، متوسط، سنگین و سایر وسایل نقلیه) و در رتبه بندی که در بازی، مانند دانستن پنج.

توانایی رانندگی با یک ماشین کافی نیست، شما باید به معنای واقعی کلمه روح آن را درک کنید. برای برخی این آسان است، برای برخی دیگر زمان زیادی طول می کشد تا همه چیز را بفهمند. اما نگران نباشید، اگر با ما باشید، قطعا همه چیز را خواهید فهمید، زیرا ما تنها مهمترین آنها را در نظر خواهیم گرفت. البته، همیشه تفاوت های ظریف وجود دارد، با این حال، در بیشتر موارد آنها فردی هستند، یعنی باید برآمدگی های خود را با پیشانی خود پر کنید. اما برآمدگی ها چیزی نیستند، نکته اصلی این است که از انتخاب مخزن "اشتباه" خودداری کنید و ما در این مورد به شما کمک خواهیم کرد.

بنابراین اولین، مهم‌ترین و بارزترین طبقه‌بندی تانک‌ها، طبقه‌بندی بر اساس کشورهای تولیدکننده است. بر مرحله اولیهبازی های موجود در تانک های شوروی و آلمانی هستند، ما با آنها شروع می کنیم.

اتحاد جماهیر شوروی

BT-7. در سال 1937 ایجاد شد. آسان. اسلحه 45 میلی متری، 188 گلوله مهمات. "پرواز" برای یک روح شیرین، بسیار سریعتر از واقعیت (اگرچه سرعت هنوز حداکثر 50 کیلومتر در ساعت است). همه چیز با زره پیچیده است، اما تاکتیک های مبارزه در این تانک شامل برخورد مستقیم نیست - بهتر است "در حال حرکت" یا از روی پوشش شلیک کنید.

T-60. مدل 1941 تفنگ 20 میلی متری مهمات 754. مخزن سبک. تاکتیک های نبرد تقریباً مشابه تاکتیک های BT-7 است - سریع تر حرکت کنید و در معرض شلیک قرار نگیرید. زره T-60، به بیان ملایم، ضعیف است - نوعی تانک "کاغذی". اما از نظر سرعت و قدرت مانور، او باز هم به همه راه می اندازد.

T-28. مدل از اوایل دهه 1930. کالیبر 76، مهمات کوچک - 69 گلوله. اما اگر واقعاً ولگردی، پس شایسته است. به مخازن متوسط ​​اشاره دارد. مزیت اصلی آن زره "ضخیم" است، با مهارت مناسب می توان زیر گلوله ها قرار گرفت. اما برج بسیار تنبل می چرخد، پس بهتر هدف بگیرید.

T-26. مدل 1939. کالیبر 45 مهمات 205. راستش ترمز هست خیلی آروم حرکت میکنه. بنابراین، اول از همه، به پمپاژ مسیرها و تعلیق توجه کنید. Armor قابل دانلود نیست، در حال حاضر بد نیست.

T-70. تانک سبک 1942. کالیبر 45، مهمات 90. زره خشنود است، سرعت نیز بسیار لذت بخش است، و به طور کلی، تانک بسیار قدرتمند است - برای یک روح شیرین سربالایی می رود. نکته بد این است که وقتی برج بچرخد، هدف قبلاً از افق پریده است.

T-80. همچنین از مدل های سبک 1942، کالیبر 45، مهمات 94. آنچه خوب است فقط یک هدف گیری فوق العاده از برج است، شما می توانید به طور کلی از هر موقعیتی شلیک کنید.

T-34. معروف ترین از همه تانک های شورویمدل. اولین شماره در سال 1940 اتفاق افتاد. تفنگ 86.2، مهمات 77. زره علاوه بر قدرت، به گونه ای نیز ساخته می شود که گلوله های تانک اغلب کمانه می کنند و بنابراین در بسیاری از مواقع T-34 می تواند خشک از آب خارج شود. به طور جدی ضربه می زند، اما سرعت شلیک آنقدر زیاد نیست، بنابراین به هواپیماها و سایر اهداف سریع متحرک تجاوز نکنید.

ZIS-30. این دیگر یک تانک نیست، بلکه یک پایه توپخانه خودکششی (ACS) است. کالیبر 57، بار مهمات 20. زره - بغل و گریه کن، عملا وجود ندارد. با این حال، برای از بین بردن ZIS-30، ابتدا باید وارد آن شوید، و این کار چندان آسانی نیست - یک ماشین بسیار زیرک. چه چیز دیگری خوشحال می شود - خوب، یک تفنگ بسیار قدرتمند که می تواند اعصاب تانک های سنگین را قلقلک دهد.

SU-76M. انتشار SAU 1942. کالیبر 76.2. مهمات 60. بسیار قدرتمند ضربه می زند، اما باید موقعیتی را انتخاب کنید - هدف گیری عمودی خیلی گسترده نیست، بنابراین هدف گیری از تپه ها کار نخواهد کرد. یکی دیگر از معایب این است که زره کاملاً "کاغذی" است. و بر این اساس، علاوه بر زره ضعیف، قابلیت مانور و سرعت در حال سقوط داده می شود، در حالت ایده آل، حمله با چنین ماشینی از پهلو یا از عقب خوب است.

SU-122. اسلحه های خودکششی با کالیبر 122 و مهمات 40 گلوله. یک هویتزر جدی، یک رعد و برق، خوب، فقط همه در میدان جنگ. مسلماً سرعت آن بسیار کند است.

KV-1 مدل 1939. کالیبر 76.2 مهمات 116. تانک سنگین با زره خوب و قدرت مانور کم. علاوه بر این، قدرت مانور آنقدر کم است که بهتر است از قبل، حتی قبل از شروع نبرد، به مسیر حرکت فکر کنید. خوب، یک منهای دیگر - زره، البته، خوب است، اما اگر آنها از عقب به شما حمله کنند، کافی به نظر نمی رسد.

KV-85. یک تانک سنگین با کالیبر 85 و ظرفیت مهمات 70 از جهاتی این همان KV-1 است که زره را به نفع سرعت کاهش داده است.

SU-152. اسلحه های خودکششی با زره بسیار غم انگیز که بسیار قدرتمند ضربه می زند. این تکنیک را "سنت جانز ورت" نیز می نامیدند زیرا به منظور شکست دادن پلنگ ها و ببرهای آلمانی ایجاد شد. تاکتیک نبرد ضربه زدن است، زیرا اگر ضربه نزنید در یک چشم به هم زدن شما را له می کنند.

آلمان

Flakpanzer I Ausf.A - اسلحه ضد هوایی خودکششی. مهمات کوچک است، اما اگر موقعیت خود را تا انتها آشکار نکنید (مثلاً در بوته ها پنهان شوید)، در نبرد با هواپیما بسیار کمک می کند.

Jagdpanzer 38 (t) Hetzer. یک تفنگ خودکششی کاملاً خمیده و ضربه ای به پیشانی به خوبی نگه می دارد. اما برای پر کردن آن از طرف - هیچ کاری برای انجام دادن وجود ندارد، افسوس. خوب و سریع شوت می کند، اما هدف گیری افقیکم اهمیت.

Panzerbefehlswagen IV. تاکتیک اصلی نبرد در این تانک استفاده از خط تیره های کوتاه است (زیرا زره ها چیزهای زیادی برای رسیدن به میدان جنگ باقی می گذارد و همه را از روی پوشش بکشید و به آنها اجازه نمی دهید مخفیانه به طرفین بروند.

ببر Panzerjager (P) فردیناند. خیلی خوب ضربه می زند و در معکوس به خوبی سوار می شود. اما پر کردن آن از کناره ها یا از پشت بسیار آسان است. یکی دیگر از معایب جدی این است که این تانک ها بسیار دوست دارند و می دانند چگونه هواپیما را ساقط کنند.

Sturmgeschutz III Ausf.A. زیرک، به شما اجازه می دهد تا به خوبی و با قدرت هدف گیری کنید، بنابراین "سر خود را بچرخانید". زره متوسط ​​است و مهمات کوچک است.

ایالات متحده آمریکا

تانک های آمریکایی نسبتاً اخیراً در War Thunder ظاهر شده اند. و خیلی خوب است که آنها ظاهر شدند - در بازی همه بلافاصله هیجان زده شدند، پس از همه، تنوع.

کالسکه موتور تفنگ 3 اینچی M10. یک چیز عالی - سریع می دود، با قدرت شلیک می کند و همچنین یک مسلسل روی برج وجود دارد که به شما امکان می دهد هوانوردی را دور نگه دارید. حیف که زره بلند نیست و برج آرام می چرخد. نکته - سعی کنید تمام سنگ ها و درختان روی این مخزن را "جمع آوری" نکنید، می توانید به خدمه آسیب بزنید.

تانک اسلحه 120 میلی متری M103. یک معجزه، نه یک ماشین - متحرک، قابل مانور، زوایای عبور از برجک بزرگ، قدرت آتش جدی - به نظر می رسد، چه چیز دیگری برای خوشبختی لازم است؟ اما معایبی نیز وجود دارد - زره بسیار مورد نظر است و برج آنقدر بزرگ است که می خواهد به سمت آن شلیک کند. در کل این تانک هدف بسیار خوبی برای دشمن است.

تانک اسلحه 90 میلی متری M47 Patton II. زره نسبتا خوب است. سرعت نیز - تانک می تواند به سرعت یک حمله را دفع کند یا به سرعت تخلیه کند یا حتی به عقب دشمن لغزند. مهمات بزرگ است، اما گلوله ها به ندرت به زره نفوذ می کنند. علاوه بر این، تانک یک هدف عالی است، بنابراین عجله در یک میدان باز توصیه نمی شود. به علاوه، مهمات هرازگاهی تهدید به منفجر شدن می شود.

تانک تهاجمی M4A3E2 76 (W) Jumbo. بدون بازی تیمی خوب، این تانک کاربرد چندانی ندارد، اما اگر با یک تیم خوش شانس باشید، به جلو بشتابید و همه چیز را پشت سر هم نابود کنید، این یک تانک موفق عالی است.

Cruiser Tank Grant I. از ویژگی های بارز این مدل وجود دو برج است، به طوری که شما نمی توانید به طور بیمارگونه دشمنان را بریزید. اما قبل از مبارزه با بازیکنان واقعی، توصیه می شود روی ربات ها تمرین کنید تا دقیقاً نحوه شلیک همزمان از دو برج را بفهمید. به هر حال، با چنین تیراندازی از برج دوم تعداد زیادی از دست دادن وجود خواهد داشت، زیرا اضافی در نظر گرفته می شود.

تانک سنگین T32. تانک سنگین است، اما بسیار زیرک است - سرعت آن 35 کیلومتر در ساعت است و تقریباً از حالت سکون آن را بلند می کند. یک سلاح بسیار محکم معایب: زمان بارگذاری مجدد طولانی

کالسکه موتور تفنگ M18. همانطور که در آن شوخی - قدرتمند، اما سبک. اسلحه بسیار محکم است، مانند دیوانه ها به اطراف زمین می دود، اما اگر یک بار به آن ضربه بزنید - و تمام، کرانت. شاید موثرترین تاکتیک نبرد در این تانک، تصرف سریع موقعیت باشد، اما این تنها در صورتی قابل انجام است که در حال بازی در پرواز باشید. شما همچنین می توانید در حال حرکت تیراندازی کنید، از آتش خود حمایت کنید و سعی کنید ثابت نمانید. برای مبتدیان، شما همچنین می توانید این گزینه را ارائه دهید: شما به سادگی یک موقعیت مناسب را انتخاب می کنید و دشمن را از دور شکست می دهید و به طور دوره ای مکان را تغییر می دهید.

تانک متوسط ​​M46 پاتون. سرعت خوبی دارد و می تواند تقریباً هر تانکی را شلیک کند. بنابراین حضور شما در اردوگاه دشمن همیشه مایه شگفتی خواهد بود.

راکت انداز T34 Calliope. در مقایسه با هر دیگری تجهیزات زمینیدر بازی، این یک چیز بسیار غیر معمول است - یک سیستم موشک پرتاب چندگانه، که یک پرتابگر روی شاسی شرمن است. خیلی خوب میزنه حیف که فقط نزدیکه - حداکثر 600 متر زره کمه دید زیاد. به طور کلی، بازی آن بسیار جالب است، اما بسیار خطرناک است.

تانک سبک M22 ملخ. ماشینی بسیار زیرک که قادر است بدون هیچ مشکلی از پشت یا کنار به سمت دشمنان «دزدیده شود». و هدف از آن بد است، با موفقیت از تسکین برای استتار استفاده می کند. درست است، زره خوب نیست - حتی یک ملاقات پیش پا افتاده با یک درخت نیز می تواند مشکل ساز باشد.

تانک فوق سنگین T28. خب خیلی تانک قدرتمند، شکستن آن "روی پیشانی" به سادگی غیرممکن است. اما زره خوب قیمت دارد - سرعت تانک تنها 12 کیلومتر در ساعت است و زمان بارگیری مجدد بسیار طولانی است. اگرچه در دوئل در مسافت های طولانی، او به سادگی برابری ندارد.

همه مدل های فوق محبوب ترین مدل ها هستند، آنها همچنین بیشترین مطالعه را دارند. اما لیست، متاسفانه، جامع نیست. اگر مجبور بودیم بنویسیم بررسی اجمالی دقیقدر مورد تمام تانک‌های موجود در War Thunder، باید یک دانشنامه کوچک ششصد صفحه‌ای منتشر کرد. و با این حال ما امیدواریم که راهنمای سریعبه شما اجازه انجام خواهد داد انتخاب درستتانک ها در بازی هستند، اما در مقاله بعدی ما در مورد آن بخوانید.

برای امروز کافی است. خداحافظ همه و به زودی می بینمت.

شبیه ساز پرواز. این نه تنها تجهیزاتی برای آموزش دانش آموزان مدارس پرواز است، بلکه یک ژانر کامپیوتری نیز هست.

شبیه سازها فیزیک کنترل ماشین ها، کشتی ها و سایر تجهیزات را بازسازی می کنند.

در پروژه جنگ تندربه عنوان مثال، هواپیما، کشتی و تجهیزات جنگی زمینی به طور همزمان داده می شود.

مدل های قرن بیستم نه تنها از بیرون، بلکه از داخل نیز با جزئیات ترسیم می شوند. رنگ ها، خطوط، کتیبه ها، ساختار پانل های کنترل مشاهده می شود.

به طور کلی، او نسخه های دقیقی از ماشین های تاریخی را در اختیار دارد. وظیفه شماره 1 یادگیری نحوه مدیریت آنهاست.

وظیفه شماره 2 شکست دادن دشمن است. بررسی زیر به تصمیم گیری کمک خواهد کرد.

نمای کلی بازی War Thunder

یک بازیجنگ تندرانتخاب یک خودرو از لیست بیش از 200 موقعیت را امکان پذیر می کند. اینها فقط هواپیما هستند.

تقریباً همان تعداد تأسیسات زمینی، عمدتاً مخازن. مدل ها بر اساس کشور مبدا تقسیم می شوند.

تجهیزات انگلیسی، آمریکایی، آلمانی، ژاپنی و شوروی وجود دارد. انتخاب یک ماشین، در عین حال با کشوری که طرف آن مبارزه خواهد کرد، مشخص می شود.

برخی از خودروها در انتخاب محبوب ترین ها برجسته شده اند. این لیست برای گیمرهایی مناسب است که نمی خواهند ساختار، ویژگی های کنترل واحدهای رزمی قرن بیستم را به طور دقیق مطالعه کنند.

اطلاعات مختصرمتصل به هر هواپیما، تانک. با این حال، گاهی اوقات راحت تر است که به انتخاب اکثریت تکیه کنیم. معمولاً به مدل های قابل اعتماد و آسان برای مدیریت متکی است.

تفاوت های ظریف طراحی تجهیزات در اجرای نبردها در نظر گرفته می شود. بله، برخی هواپیماجنگ تندرنیاز به سوخت گیری مکرر

نمونه هایی وجود دارد که ارقام برای آنها دشوارتر از سایرین است ایروباتیک. دستورات برای اجرای آنها توسط صفحه کلید و ماوس داده می شود.

تکنیک نه تنها اطاعت می شود، بلکه شنیده می شود. بازی از ضبط‌های واقعی قرن گذشته با صداهایی از میدان‌های جنگ، سنگ زنی فلزات، بال‌هایی که در هوا بریده می‌شوند، استفاده می‌کند.

سوت یک هواپیمای پرنده همیشه با شناسایی یا حمله همراه نیست. گاهی صدا صدا می زند سقوط شدیدماشین ها.

هر مدل محدوده خاص خود را از آسیب ها و خرابی های بحرانی دارد. مشکلات معمولی نیز وجود دارد، به عنوان مثال، سوراخ در مخزن سوخت.

دو راه برای او باقی مانده است: مردن در جنگ به عنوان یک قهرمان، یا بیرون راندن. در دنیای مجازی، اکثریت در اولین گزینه متوقف می شوند.

فقط در این، شاید، شبیه ساز با واقعیت متفاوت است. مرگ واقعی وجود ندارد، به این معنی که تعداد قهرمانان بیش از آنچه در گزارش های تاریخی توصیف شده است.

به هر حال، در مورد آخرین. بعضی از دعواها جنگ تندر- ویدئو، بازسازی نبردهای گذشته.

برای مثال می توانید در نبرد استالینگراد شرکت کنید. در این حالت، گیمرها یا در کنار آلمانی‌ها قرار می‌گیرند یا به نیروهای شوروی نزدیک می‌شوند.

در نبردهای بدون مبنای تاریخی، مجاز به انتخاب بین ارتش های 5-6 ایالت است.

سایت اینترنتیجنگ تندرمتعلق به شرکت تنها یک ایالت - روسیه است. توسط متخصصان استودیوی داخلی Gaijin Entertainment توسعه یافته است.

توسعه دهنده مستقل است و بزرگترین در کشور محسوب می شود که در سال 2002 تاسیس شد. بیش از 10 سال تمرین به متخصصان Gaijin Entertainment اجازه داد تا پروژه ای را ایجاد کنند که از دنیای پر شور تانک ها پایین نیست.

به عنوان مثال، در زمینه گرافیک، شبیه ساز روسی حتی برنده است. اختلاف سنی هست

Belarusian World of Tanks در سال 2010 منتشر شد و جنگ تندردر سال 2012 در حال حاضر در یک موتور متفاوت است.

تانک ها شبیه مدل های چرخان نیستند، درختان دیگر شبیه مجموعه ای از پیکسل ها نیستند، تقریباً همه اشیا دارای سایه های کار شده هستند، زمین پیچیده تر، پیچیده تر و در نتیجه برای مبارزه جالب است. که در آن، جنگ تندررایگانمثل خواهر بزرگتر

ویژگی های War Thunder

هنرهای گرافیک جنگ تندرشبیه ساز را حتی واقعی تر و در عین حال چالش برانگیزتر می کند.

دشمن ممکن است در چمن ها و بوته های ماهرانه قابل مشاهده نباشد. کسی چنین مشکلاتی را خوشحال می کند و شخصی شاخص های گرافیکی را به حداقل می رساند تا راحت تر شود.

آنها همچنین سعی می کنند از شر گرافیک خلاص شوند تا پینگ را کاهش دهند. این نام پاسخ کامپیوتر به سرور است.

پینگ معمولا در ثانیه اندازه گیری می شود. پیام به چت پروژه می تواند 3 یا 15 ثانیه طول بکشد. عملکرد گرافیکی بالا پینگ را افزایش می دهد که برای همه مناسب نیست.

اگر دانلودجنگ تندربرای مقایسه با نزدیکترین رقیب World of Tanks، تفاوت در کنترل وسایل نقلیه جنگی آشکار خواهد شد.

هر دو شبیه ساز آرکید نیستند، یعنی نیاز به مهارت در کنترل تجهیزات، یک دوره آموزشی دارند.

برای مقایسه، در "تانکی آنلاین" او بدون در نظر گرفتن زمین، پاسخ مکانیسم ها به دستورات، نشست و رانندگی کرد.

در پروژه بلاروس نیز ساده سازی های جزئی وجود دارد. اما روسی فیزیک نبردها را حداکثر رعایت می کند.

شما به شدت ترمز را فشار می دهید - متوقف نمی شوید. اگر بخواهید به سرعت بچرخید، واژگون می شوید.

محدودیت های اعمال شده بر روی مانورها با حذف چارچوب از نظر جستجوی اهداف، بیش از "پرداخت" است.

مانند زندگی واقعی، راننده تانک می تواند اسلحه را به سمت هر جسمی نشانه بگیرد. اگر می خواهید، به هواپیماها شلیک کنید، اگر می خواهید - کشتی ها.

درست است، فقط صاحب خودروها می توانند رنگ آمیزی فردی را ببینند. از نظر سایر گیمرها، آنها به همان شکل باقی می مانند.

اما، می توانید کار خود را در گروه پروژه در VKontakte ارسال کنید. در اینجا بحث شده است و جنگ تندردعوا می کندو همچنین ثبت نام در پروژه.

سمت کلاینت است، یعنی نیاز به دانلود و نصب فایل های خاص روی کامپیوتر دارد. آنها عملکرد شبیه ساز را تنها در صورتی تضمین می کنند که حداقل الزاماتبه سیستم

که در جنگ تندرثبتمنطقی است اگر: فرکانس پردازنده 2.2 گیگاهرتز باشد. 8 گیگابایت بر روی هارد دیسک رایگان است. جلد حافظه دسترسی تصادفیبرابر با 1 گیگ است.

کارت گرافیک از GeForce 6000 مورد نیاز است. از سیستم عامل ها، Windows XP و Vista 7/8 پشتیبانی می شوند.

Walkthrough War Thunder

عقاب هابه اندازه دعوا مهم هستند. این در مورد پرندگان نیست. عقاب طلایی - ارز جنگ تندر.

صرف فعال کردن توانایی های منحصر به فرد می شود. به عنوان مثال، می توانید یک حساب ممتاز، یک مکان نخبه در آشیانه، تجهیزات بهبود یافته، هواپیمای پشتیبان دریافت کنید.

علاوه بر این، عقاب های طلایی به مجموعه ای سریع از تجربه کمک می کنند. بنابراین، استخراج ارز یکی از اصول اولیه عبور از شبیه ساز است.

تقلب هابرای جنگ تندرتوسط اداره نظارت می شود. از این رو در حال بررسی روش های قانونی اخذ عقاب هستیم.

برای یک مبتدی، عبور از ماموریت های آموزشی مناسب است. دو مورد از آنها وجود دارد: "جنگنده" و "تانک".

وظایف را به هر ترتیبی انجام دهید - 100 طلا دریافت می کنید. با این حال، عبور مکرر از نبردهای پاداش دیگر به ارمغان نمی آورد.

در آینده به منظم بودن بازدیدها توجه کنید. اگر چندین هفته هر روز وارد شوید مطمئناً به اندازه همان 100 عقاب جایزه دریافت خواهید کرد.

شما همچنین می توانید آنها را در هنگام تبلیغات از Gaijin Entertainment خریداری کنید. توسعه دهنده شبیه ساز مبارزات طلایی ترتیب می دهد.

کسب تعداد مورد نیاز پیروزی در مدت زمان تعیین شده در آنها دشوار نیست. برو جلو.

و اینم دانلود جنگ تندرروشنگه داشتن توصیه نمی شود. موقعیت توسعه دهنده تزلزل ناپذیر است: - مودها و تقلب ها رفتار غیرورزشی هستند.

اول، دولت یک شلیک اخطار به شکل ممنوعیت موقت شلیک می کند و چه زمانی استفاده مجددبرنامه های افزودنی برای همیشه ممنوع هستند.

بنابراین، رفتار حیله گرانه در جنگ تندرمانند جنگ جهانی دوم، بی رحمانه مجازات می شود.

طرفداران شبیه سازهای پرواز و بازی های هوایی بدون شک از توسعه یک MMO جدید در مورد هواپیمای جنگ جهانی دوم به نام War Thunder آگاه هستند، اما بعید است که اکثر بازیکنان متوجه شوند که یک پروژه بسیار جالب در اعماق Gaijin Entertainment روسیه در حال بلوغ است. در حال انجام است این لحظهمرحله آزمایش بتا بسته

توسعه War Thunder چندین سال است که ادامه دارد و در ابتدا این پروژه World of Planes نام داشت. اما بعداً، توسعه‌دهندگان اعتراف کردند که در آینده، وسایل نقلیه دریایی و زمینی کنترل‌شده به بازی معرفی خواهند شد، بنابراین نام آن به یک نام خنثی‌تر تغییر کرد و به هوانوردی وابسته نبود. اما، با این وجود، اکنون بازی فقط یک شبیه ساز پرواز است.

War Thunder مانند بسیاری از پروژه های مدرن دیگر در ژانر MMO به صورت رایگان توزیع می شود. با این حال، بر خلاف بسیاری از آنها، موتوری از بازی های "بزرگسال" در اینجا استفاده می شود - Gaijin Entertainment دارای یک موتور عالی Dagor در چمدان خود است که در اتمسفر Il-2 Sturmovik: Wings of Prey استفاده شده است. از قبل از اولین ویدیوها و تریلرها، مشخص بود که War Thunder بسیار چشمگیر به نظر می رسد، حتی شک و تردیدهایی وجود داشت که نتیجه نهایی مشابه چیزی باشد که دیده شد. اما اول از همه.

در مورد مرحله بتا، War Thunder یک بازی بسیار فشرده است. توسعه دهندگان خود را به یک حالت محدود نکردند و بازیکنان را با نوآوری های آینده تغذیه نکردند. با وجود این واقعیت که هنوز چیزهای زیادی اجرا نشده است، این پروژه کاملاً منسجم به نظر می رسد و تعداد ویژگی ها و حالت ها واقعاً شگفت انگیز است.

اولین پرواز آزمایشی انفرادی بسیار جذاب است. تاثیر اصلی حضور در هواپیما وجود دارد. جرم آن، اینرسی در کنترل احساس می شود، به تدریج خلبان به قابلیت های تجهیزات خود عادت می کند. از توانایی روشن کردن منظره از کابین خلبان و جزئیات سازها خوشحالم. هر ماشینی رفتار و صدای موتور مخصوص به خود را دارد. همه اینها همراه با طبیعت اطرافو قابلیت های موتور، فضایی وصف ناپذیر را ایجاد می کند. در War Thunder، خوب است که فقط پرواز کنید و نه تنها به هواپیمای خود از کنار، بلکه به مناظر زیر نیز نگاه کنید. جنگل های تفصیلی، روستاها و شهرهای بزرگبا مناطق صنعتی پر از لوله و ساختمان های کارخانه - همه اینها آنقدر چشمگیر به نظر می رسد که به نوعی نمی خواهید چیزهای بیشتری آرزو کنید.

در حال حاضر، 171 هواپیما در بازی وجود دارد که نه تنها جنگنده های محبوب، بلکه هواپیماهای تهاجمی با بمب افکن را نیز شامل می شود. نیروهای هوایی موجود آلمان، اتحاد جماهیر شوروی، بریتانیا، ژاپن و ایالات متحده آمریکا. البته همه این صد دستگاه اورجینال نیستند، در بیشتر موارد چندین تغییر در همان هواپیما وجود دارد. آنها عمدتاً در تعداد و نوع سلاح ها متفاوت هستند. در ابتدا، بازیکن سه دستگاه اصلی از هر کشور دریافت می کند، پس از آن او این حق را دارد که به طور مستقل تصمیم بگیرد در کدام جهت حرکت کند.

حالت های اصلی نبرد "Arcade" و "Historical battles" هستند. در اولی، دو تیم با تجهیزات بسیار متفاوت در ترکیب خود حضور دارند. متعادل کننده هنوز در دسترس نیست، بنابراین می توانید با هر کسی، صرف نظر از سطح هواپیما یا خلبان، ملاقات کنید. ماموریت جنگی به نقشه بستگی دارد. در حال حاضر، بازی دارای چندین نوع ماموریت است که در آن هدف کاملاً متفاوت است. این می تواند تسخیر فرودگاه ها (این کار مستلزم فرود است) یا حمله به تجهیزات زمینی و دریایی دشمن باشد. مفهوم "تولد مجدد" اصلی است - پس از از دست دادن هواپیما، بازیکن می تواند هواپیمای دیگری از داده های نیروی هوایی را از آشیانه انتخاب کند و سپس دوباره به نبرد بشتابد. بنابراین، تعداد بسیار کمی "تعطیلات" وجود دارد و هر بازیکن تقریباً در تمام مدت نبرد درگیر است.

در عین حال، همیشه تعداد هواپیماها نیست که نتیجه نبرد را تعیین می کند، زیرا هدف می تواند فرودگاه ها، ناوشکن ها، پدافند هوایی و وسایل نقلیه زرهی دشمن باشد. نکته جالب دیگر عدم امکان نگهداری چندین هواپیما از یک نوع در آشیانه است. در اصل، یک سیستم آشنا، اما در عمل در War Thunder معنای بیشتری به خود می گیرد - اکنون ارزش برنامه ریزی اقدامات خود، انتخاب وسیله نقلیه برای شروع نبرد و به تعویق انداختن چیزی برای پایان آن است. آیا ارزش آن را دارد که در ابتدا یک هواپیمای تهاجمی یا بمب افکن بگیرید یا منتظر پیشرفت نبرد باشید تا بعداً بدون توجه به تجهیزات دشمن لغزید؟ چه زمانی وارد جنگنده حمله اصلی شویم؟ همه این سوالات مهم هستند، زیرا در پایان نبرد، وضعیت موجود در هوا می تواند شبیه نبرد معلولان هوایی باشد. همه چیزهایی را که در آشیانه باقی مانده است به جنگ می آورند، اما بهترین آنها باقی نمانده است - بمب افکن های دست و پا چلفتی برمی خیزند (زمانی که چیزی برای بمباران باقی نمانده است) و چیزهایی غبارآلود.

در حالت دوم "نبردهای تاریخی" یک الزام ملی وجود دارد - یک تیم از هواپیماهای یک نیروی هوایی مونتاژ می شود که در مقابل آن یک اسکادران روی هواپیماهای یک ایالت دیگر قرار می گیرد. در اینجا باید از فرودگاه شروع کنید (خوشبختانه در چند ثانیه اول آسیب غیرفعال می شود و هواپیماها نسبت به یکدیگر "شفاف" هستند) و به فیزیک واقعی پرواز عادت کنید.

راه سوم سرگرمی یک کمپین پویا است که در آن می توانید مسیر تاریخ را تغییر دهید و به نتایج کاملاً متفاوتی از جنگ برسید. این شامل ماموریت های زیادی است که نتیجه آن ها پیشرفت نیروهای متحد یا دشمن را در نقشه دنیای مجازی مشخص می کند. و به عنوان دسر، توسعه‌دهندگان یک ویرایشگر ماموریتی نیز ارائه کردند، که در آن هرکسی می‌تواند آنچه را که دوست دارد «تجسم» کند.

در War Thunder گزینه های زیادی برای انتخاب وجود دارد. هر دستگاه دارای مجموعه ای از ویژگی های خاص خود است که بر کیفیت جنگ و استفاده تأثیر می گذارد. به عنوان مثال، شما نباید سعی کنید در حالی که در راس Hee هستید، پس از "Spitfires" عجله کنید.111. محدودیت های خاصی نیز توسط سلاح ها اعمال می شود. معروف "راب بهشتی" Po-2 هیچ ندارد اسلحه های کوچکروی دماغه فقط به بمب های نصب شده و مسلسل عقب مجهز است و اصلاح Ju.87G2 آلمانی برعکس اصلاً بمب ندارد اما مجهز به دو توپ بسیار جدی 37 میلی متری است. و استفاده از آنها در نبردهای سگ احمقانه است، زیرا از آنها برای از بین بردن وسایل نقلیه زرهی استفاده می شود.

افسوس که تا کنون پیاده سازی واحدها و اسکادران ها در حال توسعه است، اما دیگر در بازی کافی نیستند. مسلم - قطعی بازی گروهیحاضر است، اما کافی نیست کاربرد موثرتمام قابلیت های هواپیمای آن زمان. پوشش بمب افکن های مناسب و هواپیماهای تهاجمی، حذف به موقع دشمن مزاحم "از دم" و حمله شایسته به فرودگاه ها ضروری است. وقت آن است که حتی کتابچه های راهنما در مورد تاکتیک های نبردهای هوایی آن سال ها را بخوانید.

به نظر می رسد، بازیکنان به جز حالت اصلی به چه چیز دیگری نیاز دارند. با این حال، Gaijin Entertainment تصمیم دیگری گرفت و بسیاری از انواع نبردهای اضافی را در پروژه MMO اجرا کرد. هنگامی که خلبان تجربه و سطح خود را به دست می آورد، مأموریت های تکی را کشف می کند که در سراسر تئاتر توزیع شده اند. می توانید هم به تنهایی با کمک ربات ها و هم در جمع دوستان یا بازیکنان ناآشنا از آنها عبور کنید.

البته هیچ کس هواپیما را به صورت رایگان تقدیم نمی کند و موضوع به یک تجربه مجازی محدود نمی شود. War Thunder کمی گیج کننده است سیستم اقتصادیبا چند ارز واحد پول اصلی «شیرها» در پایان نبردها صادر می شود و هنگام تحقیق و خرید هواپیما هزینه می شود. ارز دوم "عقاب طلایی" با پول واقعی خریداری می شود که هنگام تبدیل استفاده می شود تجربه رایگان(پرواز برای اتحاد جماهیر شوروی - به عنوان مثال برای ایالات متحده آمریکا درخواست شد) و خرید یک وضعیت حق بیمه، که سرعت پمپاژ را افزایش می دهد، به ویرایشگر ماموریت و مسابقات دسترسی پیدا می کند. برای پول اضافی، می توانید کمپین های فردی را در فروشگاه Yuplay نیز خریداری کنید.

در همه جا به جز نبردهای آرکید، می توانید پیچیدگی و درجه واقع گرایی را تنظیم کنید. این مربوط به مقدار مهمات (در حالت آرکید، مهمات به طور رسمی بی نهایت است و پس از مدت معینی دوباره پر می شود)، سوخت، نشانگرهای هواپیماهای دشمن و مدل فیزیکی هواپیما. علاوه بر این، در اینجا می توانید نیاز به برخاستن را در ابتدای ماموریت تنظیم کنید. پرواز با فیزیک واقع گرایانه اساساً با آنچه در حالت "آرکید" دیدیم متفاوت است. در اینجا ارزش این را دارد که مراقب باشید، زیرا دیگر یک مربی مجازی وجود ندارد که اشتباهات ما را تصحیح کند و به جلوگیری از همان غرفه کمک کند. هر حرکتی باید تایید شود، باید قابلیت های این هواپیما را در نظر گرفت و غیرممکن را از آن مطالبه نکرد.

تنظیمات کنترلی اضافی نیز در اینجا مفید خواهد بود. به طور پیش فرض، حالت آرکید تنها از بخش کوچکی استفاده می کند لیست ممکندکمه ها. در پیچیده‌ترین شرایط پرواز، War Thunder به یک شبیه‌ساز نسبتاً قدرتمند تبدیل می‌شود و شما را مجبور می‌کند که توجه بیشتری به پیچ‌ها داشته باشید و جوی استیک را در هنگام برخاستن به‌طور تشنجی فشار دهید. و تشخیص تعلق هواپیما در فاصله دو کیلومتری کار دشواری است. برای علاقه مندان به پرواز هاردکور، استفاده از جوی استیک و TrackIR را توصیه می کنم، اما من هنوز ترکیب ماوس و صفحه کلید را دوست داشتم. در نبردهای آرکید، اگر به این روش کنترل عادت دارید، می توانید با یک گیم پد کاملاً از پس آن برآیید.

لذت خاصی امکان رنگ آمیزی هواپیماهای آنها را به ارمغان می آورد. سیستم اعمال برگردان بر روی خودروها چشمگیر به نظر می رسد - پخش کننده دارای چهار لایه است که از هر یک می توان برای اعمال الگو یا کتیبه خاصی بر روی هواپیما استفاده کرد. علاوه بر نمادهای رایجی که از همان ابتدا باز هستند، نمادهایی نیز وجود دارند که با بالا رفتن سطح شما باز می شوند. به عنوان مثال، هیچ کس بلافاصله به شما اجازه نمی دهد که ده ها ستاره را برای تجهیزات نابود شده دشمن بچسبانید - لطفاً آنقدر مهربان باشید که ابتدا واقعاً به این نتیجه برسید. همه برگردان ها به گروه هایی تقسیم می شوند و هر یک از طرفین جنگ مجموعه مخصوص به خود را دارد. همچنین علائم شناسایی رایجی وجود دارد که به ایالت ها مرتبط نیستند. به طور کلی، رنگ آمیزی، گاهی اوقات، بیشتر از خود پروازها زمان می برد. خوب است که با وجود ذخیره محلی اطلاعات مربوط به برچسب ها، آنها نیز به دشمن نمایش داده می شوند. درست است، در نبرد شما به طور خاص به مجموعه دوستان یا دشمنان خیره نخواهید شد، اما از حالت ناظر می توانید به طور دقیق مطالعه کنید که با چه کسانی باید در کنار هم بجنگید.

علیرغم عدم وجود متعادل کننده، بازی حتی در صورت برتری آشکار دشمن از نظر سطح فناوری جالب است. بله، و هواپیماهای آن زمان از نظر زرهی تفاوت چندانی با هم نداشتند، بنابراین حتی یک هواپیمای دوباله سبک نیز از هر فرصتی برخوردار است تا به طور ناگهانی به یک دشمن جدی تر آسیب جدی وارد کند. گیم پلی به ظاهر تکراری در واقع مسحورکننده است و هر بار پس از پایان می خواهید بارها و بارها به نبرد بازگردید. تشویق می کند و توانایی پمپاژ تا تکنولوژی جدید، به امید اینکه قدرتمندتر و قابل اعتمادتر باشد. مطلوب ترین ارتقا برای هر خلبان خلاص شدن از شر هواپیماهای مسلسل و جابجایی به آن است هواپیما، مجهز به تفنگ های 20 میلی متری. برخی از مردم گیم پلی بمب افکن را دوست دارند، زمانی که کشتی حجیم، اما به شدت مسلح آسمان به سمت هدف خود حرکت می کند و سعی در دفع جنگنده های مزاحم دارد. به هر حال، نقش تیراندازها در وسایل نقلیه ای که یک مکان اضافی با مسلسل وجود دارد توسط هوش مصنوعی بر عهده می گیرد، با این حال، می توانید با تغییر دوربین به یک نمای اضافی، به طور موقت به جای او تغییر دهید.

انتخاب سلاح قبل از هر نبرد انجام می شود. بمب های اضافی را می توان توسط بسیاری از جنگنده ها حمل کرد، اما این هزینه در بازی هزینه دارد و چنین تطبیق پذیری بر روی قدرت مانور دستگاه تأثیر منفی می گذارد، زیرا جرم افزایش می یابد. ده بار فکر خواهید کرد که آیا به "خوشبختی" اضافی زیر شکم خود نیاز دارید و آیا ارزش آن را دارد یا خیر.

بمب‌افکن‌ها هنوز از کابین خلبان دید ندارند، اما یک نما مخصوص بمب اجرا شده است که به اصابت دقیق به هدف کمک می‌کند. دست کم گرفتن ارزش این نوع تجهیزات دشوار است - یک حمله هوایی موفق به اهداف زمینی می تواند یک مزیت قوی برای تیم به ارمغان بیاورد. درست است، پوشش مناسب نیز مورد نیاز است.

توسعه نبرد، اول از همه، به زمین بستگی دارد. در ساحل با صخره های باریک مرتفع، جنگنده ها عاشق شادی هستند و رسیدن هواپیماهای تهاجمی بدون توجه به هدف آسان تر است. در یک ماموریت با تسخیر فرودگاه ها، توجه خلبان ها به طور طبیعی روی باند فرودگاه متمرکز می شود - اگر دو نفر از آنها وجود داشته باشد، با دستگیری تیم ها در یکی از آنها زندگی آسان تر می شود. اگر تنها هستید، منتظر نبرد شدید سگ در فواصل کوتاه باشید، زیرا هیچ کس نمی خواهد فرود و دستگیری ناگهانی را از دست بدهد.

طبیعتاً اینجا HP وجود ندارد و سعی می کنند فیزیک آسیب را به واقعی برسانند. قضاوت در مورد نتایج خیلی زود است، اما توسعه دهندگان چیزی برای تلاش دارند. همین را می توان در مورد ویژگی های خود هواپیما نیز گفت. کسی در مورد "خنک بودن" بیش از حد فن آوری آلمانی صحبت می کند ، کسی ویژگی های بادکرده I-153 شوروی را دوست ندارد و شخصاً توسط جنگنده های ژاپنی خجالت زده شدم. به طور کلی، هنوز چیزی برای کار وجود دارد، اگرچه پتانسیل عظیم War Thunder در حال حاضر قابل مشاهده است. فکر می کنم بعداً زمانی که بازی آماده شد و تمامی ویژگی های برنامه ریزی شده توسط توسعه دهندگان در آن پیاده سازی شود، به این موضوع برگردیم.

مصاحبه کوتاه با توسعه دهندگان جنگتندر

MMOG دیگری در حال توسعه است - World of Warplanes از Wargaming.net. چرا War Thunder بهتر از رقیب خود است، زیرا پیچیده تر است و در نتیجه محبوبیت کمتری دارد؟

War Thunder "پیچیده تر" نیست - پروژه بسیار پیچیده تری است. بنابراین، بازی ما انتخابی از تعداد زیادی حالت چند نفره و تک نفره را ارائه می دهد. فرقی نمی کند که شما یک گردباد هاردکور باشید یا تازه وارد دنیای شبیه سازی پرواز باشید، یا چیزی را پیدا خواهید کرد که در دنیای هوانوردی جنگی جنگ جهانی دوم به آن علاقه مند شوید یا برای همیشه عاشق این پروژه خواهید شد. همچنین به لطف سیستم کنترل ساده شده Mouse Aim، هر بازیکنی می تواند هواپیما را کنترل کند و یک ماوس برای موفقیت او در نبرد کافی است. کنترل های ساده به ویژه در Arcade Battles اهمیت دارند که گیم پلی طراحی شده ویژه آن برای بازیکنان در هر سنی با هر سطح تجربه در بازی های رایانه ای قابل درک و هیجان انگیز خواهد بود.

نبردهای تاریخی همچنین حالت اصلی PvP هستند، که در آن بازیکنان باید مهارت های خود را در فیزیک واقع گرایانه، با مدل های پرواز و آسیب مطمئن، در مکان هایی که با دقت کامل بازسازی شده اند و مطابق با آن ها هستند، آزمایش کنند. تصویربرداری ماهواره ایمناطق نشان داده شده در بازی ما همچنین کمپین های تاریخی و پویا، Sandbox را داریم که بازیکنان می توانند نبردها را برای خود و دوستانشان سفارشی کنند، و ویرایشگرهای ماموریت PvE. .

همچنین لازم به ذکر است که مدل‌های بازآفرینی شده زیاد هواپیما و کابین آن‌ها، امکان سفارشی‌سازی، تغییرات و ارتقاء و بسیاری موارد دیگر که در حال حاضر، در مرحله بتای جهانی و در آینده، در انتظار بازیکنان War Thunder است. OBT.

در لوگوی War Thunder، علاوه بر شبح یک هواپیما، خطوط یک تانک و یک کشتی قابل مشاهده است. آیا این بدان معناست که شما قصد دارید مانند رقبای خود یک MMOG تانک و دریایی بسازید؟ یا توانایی کنترل هر تجهیزاتی را در یک پروژه اضافه خواهید کرد؟

ما در تلاش هستیم تا به بازیکنان این فرصت را بدهیم تا با هر وسیله نقلیه ای که به آن علاقه دارند مبارزه کنند. و نه در بازی های جداگانه، بلکه در یک - در War Thunder، در یک نبرد مجازی.

خوب، بیشترین سوال اصلی- تست بتای بسته و انتشار بازی چه زمانی به پایان می رسد؟

نسخه بتای War Thunder Global در حال حاضر در حال انجام است و مرحله بعدی توسعه پروژه، تست بتای باز خواهد بود که طبق برنامه ریزی های ما، قبل از پایان سال جاری شروع خواهد شد. تاریخ انتشار را بعداً اعلام خواهیم کرد، پس با ما همراه باشید.






سرگرمی های مجازی رایگان در صنعت بازی فضای بیشتری پیدا می کند. درآمد از رایگان برای بازیبازی ها سال به سال به سرعت در حال رشد هستند. این طرح توزیع، زمانی که نیازی به پرداخت هزینه برای محصول ندارید، مخاطبان زیادی را جمع آوری می کند و روش کسب درآمد بر اساس معرفی مقادیر کمبرای پاداش های خاص، قادر به کار برای چندین سال. کیفیت خود بازی ها نیز در حال رشد است. قابل درک است که پس از امتحان بهتر بازی، کاربر نمی خواهد ثابت بماند، و مانع قیمت مانع از تلاش مداوم چیز جدیدی نمی شود، همانطور که اغلب در مورد بازی های کلاسیک توزیع، که در آن پروژه های بسیار عالی وجود دارد، اتفاق می افتد. محروم ماندن از توجه شاید همین عامل بود که استودیو داخلی را تحت تأثیر قرار داد گایجینبرای شبیه ساز پرواز خود شناخته شده است IL-2 Sturmovik: شکارچیان بالدار. به هر حال، این شرکت تصمیم گرفت دست خود را در دنیای سرگرمی رایگان امتحان کند و منتشر کرد - یک بازی آنلاین اختصاص داده شده به فناوری جنگ جهانی دوم (و پس از جنگ) - هواپیما، تانک و سپس کشتی.

این بازی هم در وب سایت رسمی و هم در سرویس قابل دانلود است بخارو همچنین روی کنسول PS4، جایی که او به یکی از پروژه های آغازین تبدیل شد. از آنجایی که اخیراً نسخه ها کاملاً سازگار هستند ، یعنی بازیکنان با هر دو کامپیوتر، بنابراین با PS4روی همین سرورها بازی کنید بالاخره فرصتی پیش می آید که در یک بازی جنگی به رابطه دو اردوگاه مقابل پی ببریم!

در راه اندازی جنگ تندرخاص بخواهید حساب، از جمله در PS4. شما می توانید دوست بسازید، تیم بسازید و با هم پرواز کنید، درست مانند استاندارد بازی مدرن. در ابتدا، تنها دو هواپیما از هر کشور شرکت کننده ارائه می شود که در مجموع پنج هواپیما وجود دارد: اتحاد جماهیر شوروی، آلمان، بریتانیا، ایالات متحده آمریکا و ژاپن. شما می توانید به طور متناوب برای کشورهای مختلف به هر ترتیبی پرواز کنید، اما در هر نبرد فقط هواپیماهای یک ملت خاص که درست قبل از نبرد انتخاب شده اند، در دسترس هستند.

در آشیانه هر کشور، به طور پیش فرض، مکان هایی برای تنها پنج هواپیما وجود دارد، اما می توان آن را گسترش داد، از جمله با پول واقعی. پس از گذراندن چند مسابقه اول، به این نتیجه می رسید که تعداد هواپیماهای موجود در آشیانه یکی از عوامل تعیین کننده برای موفقیت در آرکید و به طور همزمان، محبوب ترین حالت است. نکته این است که در هر نبردی از این دست، بازیکن به تمام هواپیماهای فعال در آشیانه دسترسی دارد. با از دست دادن یکی، می توانید بعدی را انتخاب کنید و تا آخرین مورد ادامه دهید. با این حال، با گذشت زمان، متوجه می‌شویم که این مهارت است که تأثیر بیشتری بر نتیجه مسابقه دارد و در عمل، نبرد با احتمال بیشتری برای تسخیر پایگاه‌ها به پایان می‌رسد و نه به این دلیل که یکی از تیم‌ها در دسترس هستند. تجهیزات.

در مورد نبردهای واقعی و شبیه سازی، شما می توانید یک تانک یا یک هواپیما را وارد نبرد کنید، برای اقدامات فعال در نبرد (کشتن دشمنان، گرفتن امتیاز و فقط حضور در خط مقدم) امتیازات بازپرداخت را دریافت می کنید که پس از مرگ می توانید برای آنها " خرید واحد بعدی فناوری. و اگر بازیکن بلافاصله شکست بخورد، هیچ امتیازی وجود ندارد و می توانید نبرد را ترک کنید. اما اگر به دشمنان شلیک کردید و سپس مردید، می توانید تکنیک بعدی را از بین آنچه در شکاف ها وجود دارد انتخاب کنید، به شرطی که امتیاز کافی وجود داشته باشد.

از سوی دیگر مطالعه هواپیماهای جدید. آنها به حالت بازی بستگی دارند و از اواسط دوره چهارم بسیار طولانی می شوند. بدون کمک مالی، باید زمان زیادی را به بازی اختصاص دهید، بنابراین پرداخت آسان تر است و بلافاصله آنچه را که نیاز دارید باز کنید. داشتن یک حساب پریمیوم باعث افزایش سرعت تحقیق می شود. و هنگام بازی در وسایل نقلیه ممتاز، حتی دو برابر سرعت می گیرند. تنها جایی که قطعاً نمی توانید بدون پول در خدمه انجام دهید، صلاحیت خدمه است: مرحله دوم فقط برای کمک های مالی است، اما خیلی گران نیست. با این حال، طرح جنگ تندررا نمی توان به عنوان "پرداخت برای برنده شدن" طبقه بندی کرد، اما هنوز هم می توانید بدون پرداخت یک پنی بازی کنید و لذت زیادی ببرید. و اگر چنین است، چرا از توسعه دهنده با یک سکه پشتیبانی نمی کنید، به خصوص زمانی که آنها در واقع تنها کسانی در جهان هستند که سیم کارت پرواز آنلاین مناسبی را با گرافیک عالی و فیزیک رفتار هواپیما، گیم پلی متفکرانه و بازی بین پلتفرمی ارائه کرده اند. کامپیوترو PS4?

سیم‌های پرنده به دلیل اتکا به کنترل‌کننده‌های ورودی ویژه، چه جوی استیک یا یک گیم‌پد، بدنام هستند، بنابراین برای بسیاری، کنترل می‌تواند یک مانع واقعی باشد. اگرچه در این موردچیزی برای نگرانی توسعه دهندگان موفق شده اند همه را به یکباره راضی کنند. با سه حالت بازی اساسا متفاوت، آرکید، واقعی و شبیه سازی، جنگ تندرمخاطبان خود را هم در میان کسانی که دوست دارند در شب با دوستان خود استراحت کنند، نه به خصوص تنش، و هم در میان کهنه سربازان هوانوردی مجازی، مجهز به تجهیزات ویژه در قالب انواع جوی استیک، خواهد یافت. در حال حاضر، بازی به طور کامل از حدود بیست مدل از سازندگانی مانند لاجیتک, Thrustmaster, سایتکو دیگران. استفاده از ماوس صفحه کلید یا گیم پد در حالت شبیه سازی نیز امکان پذیر است، اما به محض شروع یک دوره آموزشی مقدماتی، ماهیت جوی استیک در این نوع بازی ها بلافاصله مشخص می شود. سختی‌ها باعث برخاستن و فرود بی‌ضرر می‌شوند، حفظ ارتفاع و سرعت مورد نظر دشوارتر است، و اگر بخواهید کمی در هوا انجام دهید، سریع‌تر از آنچه می‌توانید بمیرید در دم می‌افتید و به زمین می‌افتید. .

حالت ها بسیار متفاوت است. در بازی، هواپیماها مقدار بسیار زیادی مهمات دارند، موشک ها و بمب ها به طور خودکار توسط یک تایمر بازیابی می شوند، هواپیماها و تانک ها سرسخت تر هستند، کنترل هواپیماها بدون اصطبل و چرخش آسان تر است. نشانگرهای سرب و ضربه وجود دارد، یعنی دقیقاً محل برخورد گلوله ها و پوسته ها را نشان می دهد.

نبردهای واقع گرایانه به نوبه خود دارای کنترل هواپیمای پیچیده تری هستند، مقاومت کمتر و کمتری دارند، مهمات تاریخی گنجانده شده است و نیاز به بازگشت به پایگاه برای تکمیل مجدد است، هیچ نشانگری برای شلیک وجود ندارد، شما باید مکان ضربه را بر اساس محاسبه کنید. تجربه شما، هنگامی که بیش از حد بارگیری می شود، بال های هواپیما می توانند جدا شوند و موتور بیش از حد گرم شوند.

نبردهای شبیه سازی سخت ترین هستند. در هواپیماها، دید فقط از کابین خلبان است، در تانک ها فقط از برج (نه از تانک). آنها برای علاقه مندان واقعی هوانوردی طراحی شده اند که رفتار هواپیما را درک می کنند و با ویژگی های هر مدل فردی آشنا هستند. اگر در واقعیت یک هواپیمای خاص نتواند یک مانور هوازی خاص را در ارتفاع و سرعت خاصی انجام دهد، در این بازی شکست خواهد خورد. عمق اضافی در اینجا نیز با شرح جزئیات ارائه می شود. به عنوان مثال، نوارهای مخصوص هواپیما را در نظر بگیرید. آنها ارتقا یافته اند - برخی در برابر جنگنده های زره ​​پوش سبک، برخی دیگر در برابر هواپیماهای تهاجمی و بمب افکن ها موثرتر هستند. و برخلاف آرکید، تامین مهمات فشنگ ها و همچنین موشک ها و بمب ها در اینجا محدود است و برای پر کردن آنها باید به پایگاه برگردید، بنابراین انتخاب مهمات بسیار مهم است. انتخاب کلاس هم همینطور. جنگنده ها برای از بین بردن سایر هواپیماها، هواپیماهای حمله - برای مقابله، تا حد زیادی با اهداف زمینی از ارتفاعات پایین و متوسط ​​طراحی شده اند، و بمب افکن ها برای از بین بردن اهداف زمینی از ارتفاع بالا مناسب هستند.

علاوه بر این، هواپیماها معمولاً بر اساس کشور متفاوت هستند. اتحاد جماهیر شوروی قدرت و مانور پذیری است، بریتانیای کبیر تعادل همه چیز است، ایالات متحده آمریکا قدرت و سلاح است، آلمان تعادل است، ژاپن قابل مانورترین است، اما در عین حال آسیب پذیرترین و اغلب با سلاح های بسیار ضعیف است.

در حالت آرکید، همه چیز بسیار ساده تر است. هواپیماها واکنش پذیرتر و قابل مانور هستند، اگرچه هر کدام ویژگی های منحصر به فرد خود را دارند و باید در نظر گرفته شوند. از جمله مهمترین آنها هستند حداکثر سرعت، بیشینه سرعت، زمان چرخش و سرعت صعود. اولی به شما امکان می دهد بسته به موقعیت از حریف دور شوید یا به او نزدیک شوید. شاید بتوان گفت زمان چرخش نشانگر مانورپذیری هواپیما است که در نظر گرفتن زمانی که نبرد از قبل شروع شده است بسیار مهم است. هرچه پایین تر باشد، هواپیما سریع تر می چرخد ​​و حمله می کند، بنابراین برای یک بازی موفق باید مطالعه کنید انواع مختلففن آوری و انجام تجزیه و تحلیل مداوم از قابلیت های خود و توانایی های هواپیماهای دشمن. اگر در آینده امکان حمله سریعتر از دشمن وجود ندارد، می توانید سرعت صعود را مقایسه کنید و سعی کنید به ارتفاع متفاوتی صعود کنید و زمان به دست آورید و به مرحله بعدی فکر کنید. جنگ تندر- بازی در مورد هدف گیری اولیه و بستن غریزی ماشه نیست، اینجا که کجاست ارزش بیشتربازی تجزیه و تحلیل تصویر نبرد و برنامه ریزی حمله شایسته. اغلب اوقات بازیکنان این اشتباه را مرتکب می شوند که هواپیماهای پیشرفته خود را خیلی پایین می اندازند، این فقط فرصتی است برای ماشین های ابتدایی تر اما قابل مانور دادن به آنها.

همچنین دستیابی به نتایج با کمک به یکدیگر بسیار مؤثرتر است. برای انجام این کار، لازم نیست دائماً با کل تیم چت کنید، فقط کافی است با یک نفر به صورت جفت پرواز کنید. با یک دوست بازی کنید، در همه جا بمانید و ببینید تعداد هواپیماهای سرنگون شده یا وسایل نقلیه زمینی نابود شده چقدر افزایش می یابد. بازی در یک تیم مانند خود مدیریت ساده و منطقی است. یک دایره خاص که می تواند در اطراف صفحه حرکت کند، مسیر هواپیما را تعیین می کند. به عبارت ساده، جایی که آن را نشان می دهید، به طور خودکار به آنجا پرواز می کند. یک تلاقی کوچک در چند متری هواپیما جهت آن را نشان می دهد، همچنین یک منظره است. برای ساقط کردن یک هواپیما، باید یک نشانگر حرکتی خاص دشمن را نشانه بگیرید که بسته به جهت و سرعت حرکت آن تغییر می کند. در ابتدا آسان به نظر می رسد، اما با شروع به رویارویی بیشتر، دشواری آن افزایش می یابد هواپیماهای سریعو بازیکنان ماهرتر یک خلبان باتجربه، با مهارت مانور می دهد، به راحتی دید را از بین می برد، و یک خلبان باهوش نیز شما را به دام می برد و هواپیمای شما را در معرض حمله دفاع هوایی قرار می دهد. همچنین می توان با تحقیق تدریجی در بخش های خاصی که عملکرد پرواز و تسلیحات را بهبود می بخشد، تجهیزات را ارتقا داد. به طور طبیعی، در اینجا می توانید با خرید تغییرات خاصی با پول واقعی، روند را تسریع کنید.

هر مدل از هواپیما خدمه خاص خود را دارد که برای هر اقدام موفقیت آمیز بازیکن در این هواپیمای خاص، تجربه دریافت می کند. یک خدمه آموزش ندیده به راحتی در هنگام زخمی شدن شکسته می شود، در صورت بارگذاری بیش از حد تمرکز خود را از دست می دهد، که در تاریکی صفحه نمایش بیان می شود، دشمن را به خوبی دنبال نمی کند و نشانگر هواپیمای او دیرتر از آنچه می تواند ظاهر می شود. یک خدمه به خوبی آموزش دیده به شما امکان می دهد کارآمدتر بازی کنید و یک بازی کارآمدتر خدمه شما را سریعتر ارتقا می دهد. اگر خدمه بدی را در یک هواپیمای باحال قرار دهید، بازی کردن بسیار دشوار خواهد بود. اما یک خدمه کاملاً پمپ شده بدون مهارت هیچ مزیتی نخواهد داشت. بنابراین، اهدا به خدمه و خم شدن کارساز نخواهد بود. و در آرکید، عملاً هیچ نکته ای در این مورد وجود ندارد.

همانطور که در بالا ذکر شد، یک نبرد واقع گرایانه نوعی میانگین طلایی بین یک شبیه ساز و یک بازی با سختی متوسط ​​است، که در مقایسه با یک بازی، هواپیما (و تانک ها) نشانگری برای اصابت گلوله ها، مهمات محدود و محدود است. آن را دوباره پر کنید که باید روی پایه فرود بیایید، آسیب ها و اضافه بارها، که بال ها می توانند از آن جدا شوند، حیاتی تر هستند. این یک شبیه ساز است، اما بدون فیزیک پیچیده با تمام غرفه ها و پیچ های چوب پنبه برای طرفداران این تجارت و امکان مشاهده هواپیما و تانک از طرف شخص سوم.

در اینجا، مانند نبرد آرکید، موش برتر است. با یک طرح کنترل ساده، ترکیب ماوس و کیبورد در دقت هدف گیری و راحتی بصری نسبت به گیم پد (جوی استیک) برتری دارد. علاوه بر این، در یک نبرد واقع گرایانه، مانند شبیه ساز، مجاز به گرفتن تنها یک هواپیما است. شکست و راه افتاد، واسیا. به همین دلیل، سرگرمی در مقایسه با بازی و رضایت از پیچیدگی کنترل در حال کاهش است. شاید بهتر باشد که توسعه دهندگان آن را به طور کلی حذف کنند و توجه خود را بر روی نبرد شبیه سازی متمرکز کنند، که در آن به دلیل تقاضای کم بازیکنان، یافتن مسابقه بسیار دشوار است. دشواری و همچنین پاداش کوچک برای کارهای کمرشکن مانند کنترل هواپیما در شرایط دید محدود تأثیر دارد - از این گذشته ، در نبرد شبیه ساز فقط نمای کابین خلبان در دسترس است و دشمنان برجسته نمی شوند. که تشخیص آنها و فیزیک واقع بینانه رفتار وسایل نقلیه هوایی را دشوار می کند.

بازیکنان در PS4از جوندگان جنگی در دست خلبانان نترسید کامپیوتر. که در نسخه کنسولبرای گیم پد، هم طرح کنترل سنتی و هم طرحی که از ماوس کپی می شود وجود دارد. هر یک از چوب ها وظیفه حرکت مکان نما را بر عهده دارند که به دلخواه قابل تنظیم است و دقت در نهایت به مهارت بازیکن بستگی دارد. با تطبیق، تقریباً می توانید به طور مساوی با ماوس مبارزه کنید. در تنظیمات نیز گزینه ای برای اتصال دومی وجود دارد، اما پیکربندی صحیح آن ممکن نبود.

به طور کلی، تنظیم یک کنترل متفاوت از آنچه به طور پیش فرض است یک فاجعه است. اگر تعویض چوب ها یا تخصیص مجدد دکمه ها دشوار نیست، پس پیکربندی مجدد محورها، مانند حرکت دادن محور انحراف از چوب سمت راست به ماشه ها، با وجود تلاش های متعدد، موفق نشدم. در منوی تنظیمات کنترل، شیطان پایش را می شکند و بدون نیم لیتر نمی توانید آن را بفهمید، و همچنین با او. شما باید همانطور که هست بازی کنید و خودتان را به حداقل تغییرات محدود کنید.

من همچنین می خواهم به بخش بصری عالی بازی اشاره کنم. مدل‌های هواپیما که توسط طراحان با تجربه طراحی شده‌اند و بر فراز مناظر بسیار واقعی واقعی پرواز می‌کنند، عالی به نظر می‌رسند. توسعه دهندگان همچنین توانستند برای هر هواپیما نمایی از کابین خلبان ایجاد کنند. به خصوص لذت بخش است که صدای غرش موتور در کابین خلبان متفاوت از صدای شخص سوم شنیده می شود. کار خارق العاده!�

نسخه هواپیما برای PS4در مقایسه با کامپیوتردر تنظیمات گرافیکی بالا، اما نه بالاترین. تصور ضد آلیاسینگ مناسب و همگام‌سازی فریم به دلیل نرخ فریم ناپایدار، که با افزایش جزئیات از نقشه به نقشه، به طرز محسوسی کاهش می‌یابد، خراب می‌شود. در هر صورت، با توجه به مقیاس مکان ها و پیچیدگی فیزیک رفتار وسایل نقلیه هوایی، بازی در این پلتفرم بازی شگفت انگیز به نظر می رسد. از سوی دیگر، تانک بازی کنید PS4- درد محض آنها کاملاً بهینه نیستند و بی شرمانه سرعت خود را کاهش می دهند.

در تمام مدت بازی، امکان شناسایی نقص قابل توجهی در تعادل بازی وجود نداشت. کبریت ها به گونه ای ساخته شده اند که برای هر نوع هواپیما، چه جنگنده، چه هواپیمای تهاجمی یا بمب افکن سنگین، مکانی در آسمان وجود داشته باشد. همیشه اهدافی برای بمباران روی نقشه وجود دارد: کشتی ها، تانک ها یا پایگاه ها. هر چه تعداد اهداف زمینی بیشتر توسط هواپیماهای تهاجمی یا بمب افکن ها نابود شود، نوار حیات تیم دشمن سریعتر کاهش می یابد. و جنگنده ها، البته، باید تمام هواپیماهایی را که تهدیدی برای نیروهای زمینی هستند، ساقط کنند. در حالت دیگر، در آرکید، علاوه بر از بین بردن اهداف زمینی دشمن، نیاز به فرود و تصرف فرودگاه ها نیز دارید و از این طریق امتیازات اضافی را برای تیم به ارمغان می آورید. هنگامی که تعدادی هواپیما در یک مکان در آسمان جمع می شوند، تصویر مسحورکننده است - صدف ها اینجا و آنجا سوت می زنند، هواپیماها در اطراف می چرخند، برخی از آنها آتش گرفته اند، برخی دیگر در حال سقوط هستند. می توانید در خانه بازیکن جمع شوید و فقط به هر اتفاقی که می افتد نگاه کنید.

مبارزات شبیه سازی، به دلیل محبوبیت کم، نوعی مسابقه در میان بازیکنان با تجربه با استفاده از جوی استیک است (یک گیم پد نیز انجام می دهد، اما ماوس در اینجا کاری برای انجام دادن ندارد). در اینجا نبردهای بزرگ و دیدنی مشاهده نمی شود. اما با یک بازی طولانی نبرد آرکید، به تدریج علاقه به هواپیما شکل می گیرد و میل به امتحان چیزهای جالب تر ظاهر می شود. با گذشت زمان، مبارزه آرکید فقط راهی برای ارتقاء هواپیما می شود که می خواهید در یک موضوع جدی تر از آن استفاده کنید. اما همانطور که قبلاً متوجه شدیم، روند تراز کردن بسیار کند است و بازیکنان بی حوصله را وادار می کند تا اتومبیل های عزیز را سریعتر از سطح منصفانه بدست آورند. اینجاست که این سوال مطرح می شود که همه هزینه ها چقدر است. گران. غیرانسانی گران است. به عنوان مثال، یک اسپیت فایر ممتاز، هواپیمای جنگنده معروف بریتانیایی جنگ جهانی دوم که پرواز آن لذت بخش است، حدود 45 دلار قیمت دارد. البته هیچکس شما را مجبور به خرید آن نمی کند، اما رسیدن به همان هواپیما از نظر مشخصات سخت و طولانی است. این روند می تواند هفته ها یا حتی ماه ها طول بکشد، همه اینها نه تنها به مقدار زمان صرف شده، بلکه به موفقیت هر مسابقه فردی بستگی دارد.

در مورد واحد تانک، مانند هواپیما، سه حالت دقیقاً مشابه وجود دارد، اما تفاوت در رفتار تجهیزات چندان قابل توجه نیست. مگر اینکه دوربین در نبرد تانک شبیه سازی در بالای برجک قرار گرفته باشد و نتوان تانک را از کنار و یا از داخل مشاهده کرد و دید از کابین خلبان وجود ندارد. تفاوت مبارزات واقعی با آرکید فقط در این است که هواپیما اضافه کرده است (مانند شبیه ساز). چیزی شبیه این به نظر می رسد: در ابتدای نبرد، بازیکن می تواند یک هواپیما یا یک تانک را به هر ترتیبی انتخاب کند. ماموریت هواپیماها بمباران تانک های دشمن و ساقط کردن کسانی است که تانک های شما را بمباران می کنند.

با وجود نظرات متناقض در انجمن ها، هنوز عمق وجود دارد. پوسته های مختلف همراه با بقیه ماژول ها پمپ می شوند. به عنوان یک قاعده، آنها در نفوذ زره و اثرات مخرب متفاوت هستند. هرچه اولی بزرگتر باشد دومی کوچکتر و بالعکس. همچنین در سرعت پرواز تفاوت وجود دارد، هرچه پرتابه سریعتر پرواز کند، هدف گیری در مسافت های طولانی آسان تر است (چون در یک قوس کوچکتر پرواز می کند و در نبردهای واقعی و شبیه سازی هیچ نشانگر ضربه ای وجود ندارد) و انتخاب سرب آسان تر است. . همه این تفاوت های ظریف ساخت تاکتیک هایی را برای نبردهای نزدیک یا دوربرد و همچنین سازگاری با حریفان مختلف بسته به زره آنها امکان پذیر می کند.

کلاس های خودرو استاندارد هستند: مخازن سبک، متوسط ​​و سنگین. آنها در تحرک / سرعت، زره و قدرت تفنگ متفاوت هستند. اسلحه های خودکششی (توپخانه خودکششی) و ZSU (ضد هوایی خودکششی) نیز وجود دارد. ویژگی های ملت ها نیز موجود و کاملاً مشخص است، مانند تثبیت و غیره.

مدیریت واحد تانک بدون تغییر باقی ماند، همان دایره. این برای کنترل هواپیمایی که دائماً با سرعت بالا در حال حرکت است ایده آل است، اما برای وسایل نقلیه زمینی به دلیل سرعت پایین تراورس برجک تانک، کند به نظر می رسد. به دلیل سرعت کم حرکت تانک ها و دید آسان آنها، کل روند بازیبه یک کمپینگ موضعی سر می خورد، جایی که در زمان نامناسبی به بیرون خم شد و به برج ضربه خورد. با این حال، با گذشت زمان، به این نتیجه می‌رسید که فقط نزدیک‌تر شدن به پایگاه، تیراندازی و برنده شدن کارساز نخواهد بود، زیرا از کل نقشه تیراندازی نمی‌شود، نقاط ضبط نسبتاً از این موضوع محافظت می‌شوند یا خیلی دور هستند، و اسیر آنها است که اساس پیروزی است.

خود خودروهای جنگی به مقدار کافی ارائه می شوند. همه چیز مفصل و متفاوت از یکدیگر است. این بازی همچنین یک سیستم بالستیک و آسیب باورپذیر ارائه می دهد. پس تانک ها جنگ تندرممکن است برای دوستداران این نوع فناوری جذاب باشد. اما شما هنوز نمی توانید بدون شرکت هواپیما در حداکثر شبیه سازی بازی کنید.

جنگ تندریک بازی گرافیکی عالی با گیم پلی عمیق است که شما را برای کسب اطلاعات بیشتر باز خواهد داشت. بهینه سازی خوبی در قسمت پرواز دارد و به راحتی روی ماشین های متوسط ​​حرکت می کند. در PS4نسخه مشکلات خاص خود را دارد و اگرچه نیاز به کمک مالی وجود دارد، اما تأثیر زیادی روی گیم پلی بازی نمی گذارد، بنابراین جنگ تندرمی توان با خیال راحت به طرفداران سرگرمی های آنلاین توصیه کرد.

بازی تمام شد کامپیوتر. نسخه تست شده برای PS4.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: