Atilla total war بهتره بازی کنی. نقد و بررسی بازی Total War: Attila from Coop-Land یا "چگونه بربرها رم را فتح کردند"

تجزیه و تحلیل دقیق وعده داده شده را مورد توجه شما قرار می دهیم جنگ تمام عیار: آتیلا از پورتال SiCh.
بنابراین - جنگ بعدی بعدی اعلام می شود و این بار دوران تاریکی و دوره سقوط امپراتوری روم. زمان ترسناکسقوط تمدن های باستانی زیر ضربات عشایر.
ما تمام چیزهای کوچک و تفاوت های ظریفی را که در ارائه پایان نامه های اصلی نشان داده شد، به تفصیل تجزیه و تحلیل خواهیم کرد:

آتیلا یک پروژه کاملاً مستقل است (این یک افزونه برای TOTAL WAR: ROME 2 نیست و نیازی به نصب Rome 2 ندارد). قرون تاریک و مرگ قریب الوقوع امپراتوری روم. مهمترین چهرهآتیلا وجود خواهد داشت، اما بازیکن اصلاً نمی‌تواند برای او یا برای هون‌ها بازی کند (هون‌ها غیرقابل بازی خواهند بود) مقیاس نقشه جهانی تقریباً مشابه موقعیت‌های اعضای گروه و فرماندهان رم 2 خواهد بود. ویژگی تخریب کامل یک شهر یا استان (تاکتیک های زمین سوخته) ظاهر HUD بازی معتبرتر شده است. سبک بحث برانگیز "سرامیک" و نقاشی های دیواری باستانی به نفع نمادهای خوب قدیمی که از سربازان و ساختمان های واقعی کپی شده بودند کنار گذاشته شد. دیپلماسی بهبود یافته، مدیریت مدنی، درخت فناوری و موارد دیگر انتظار می رود که رویدادهای تصادفی (بیماری ها، بیماری های همه گیر، زلزله و غیره) در طول محاصره و طوفان شهرها بازگردند. اهمیتبرای مدافعانی که خواهند داشت. یک مثال برجستهآتش زدن منطقه از FarCry 2 و FarCry 3. همچنین بسیاری از ساختمان‌ها و خرابه‌های ویران شده وجود خواهند داشت که فضای ویرانی و ناامیدی را تکمیل می‌کنند. ما هنوز یک Total War تاریک‌تر را ندیده‌ایم. تنظیم دقیق HUD جنگی - می‌توانید تمام نمادهای نیروها را حذف کنید یا فقط آنهایی که نیاز دارید به هر حال، بنرهای روی واحدها که عضویت در جناح ها را آسان تر می کند در پیش آلفا مورد توجه قرار نگرفت. این امکان وجود دارد که اصلاً نباشند. ما شاهد خواهیم بود که چگونه آب و هوا در نقشه جهانی به تدریج به یک سال سردتر تغییر می کند - 4 حرکت با پیشرفت ما. تاریخ انتشار تخمینی - فوریه 2015 بررسی ویدیویی www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&..

Total War: Attila Preview توسط PCgamer

پیش نمایشی از بازی Total War: Attila از PCgamer را در اختیار شما قرار می دهیم. ترجمه Pan U633. امپراتوری روم در حال حاضر به 2 مجزا تقسیم شده است نهادهای سیاسی- امپراتوری قدیمی در غرب و امپراتوری جدید، واقع در قسطنطنیه، در شرق. تهدید واقعی اما از استپ ها می آید. شرق دور . پس از چندین حرکت از آغاز لشکرکشی، در سال 395 م. ه.، آتیلا متولد خواهد شد... به محض اینکه بالغ می شود، ارتش تقریباً نابود نشدنی هون ها را در یک راهپیمایی (تور) وحشتناک به سمت غرب رهبری می کند و همه چیز را که در مسیرش است با نبردها جارو می کند. وظیفه شما به عنوان فرمانروای یکی از قدرت‌ها، در مسیر سفر، آماده‌سازی دفاع‌های او و ایجاد اتحاد است تا به بهترین نحو مقاومت کنید یا آتیلا را به سمت همسایگان ضعیف‌تر خود بکشانید. در طول شرکت در طی 60-70 سال، که با فصول سال پیش می رود، برخی از منادیان شوم آمدن آتیلا ظاهر می شوند. این پیشگوها همزمان با حرکت تدریجی خط برف (یخبندان، آب و هوای سرد) است که در حال حرکت به سمت جنوب است و در نتیجه قبایل ژرمنی را وادار به حرکت به سمت جنوب می کند. اوضاع آنقدر بد می شود که برخی از خشن ترین شهرهای شمال سالیانه سه فصل زمستان (برف) دارند. آتیلا (و نیروهایش) یک جناح به معنای سنتی نیستند و (بنابراین) قابل بازی نیستند. این بیشتر شبیه نیروهای طبیعت است که تمام نقشه را جارو می کنند و همه چیز را در مسیر خود از بین می برند... واحدها و نقشه در واقع تفاوت زیادی با آنها در Total War: Rome 2 ندارند، اما تغییرات زیادی وجود دارد. در خود بازی تمرکز اصلی بر راه آماده سازی شهر برای جنگ است. اکنون، به جای تماشای اشغال دشمن شهر به شهر، مدافعان می‌توانند شهر خود را با سوزاندن آن و کاهش سطح منابع مهاجمان (تاکتیک‌های زمین سوخته) نابود کنند. مدافعان پس از آن مقداری پول می گیرند و سپس می توانند به موقعیت های مستحکم تر عقب نشینی کنند. شهر را می توان بازسازی کرد، اما نیاز به پول و نیروی انسانی دارد و شاید مهمتر از آن، پیشروی ارتش را برای مدتی کند می کند تا منابع تخریب شده در طول عقب نشینی را بازیابی کند. دومین تغییر بزرگ این است که یک محاصره طولانی دفاع را بدتر می کند. از شهر، بنابراین در شهرهای دفاعی سرمایه گذاری منطقی است. اکنون، به جای ساختن نردبان و ضرب و شتم قوچ ها (برای حمله)، فقط باید یک یا دو سال یک شهر را در محاصره نگه دارید و متوجه خواهید شد که مواضع دفاعی در واقع در حال از هم پاشیدن هستند. هنگامی که حمله را شروع می کنید، متوجه می شوید که بخشی از دیوار شهر به طور کامل ناپدید شده است، یا بخشی از شهر یا جنگل اطراف آن واقعاً در حال آتش گرفتن است... من مسابقه ای را انجام دادم که سعی کردم از لوندینیوم در برابر شمال دفاع کنم. مهاجمان و شهر واقعاً شبیه این بود که او از جنگ (محاصره) جان سالم به در برد. دیوارها و دروازه های شکسته به این معنی بود که من باید نقشه دفاعی خود را تنظیم می کردم، اما همچنین می توانستم از موانع دفاعی برای استحکام بخشیدن به خیابان های مهم استفاده کنم و حتی می توانستم جنگل های اطراف را آتش بزنم تا از شر هر واحد دشمن پنهان شده در آنها خلاص شوم. بخش استراتژیک بازی نیز بهبود یافته است، با دامنه وسیع تری از حرکت دوربین که دیدن کل نقشه را آسان تر می کند. از نزدیک، می‌توانید از بافت‌های جدید بازی و مدل‌های نورپردازی خاص منطقه قدردانی کنید. بیابان های شمال آفریقا اکنون خشک و شفاف به نظر می رسند، در حالی که مزارع بریتانیا مه آلود و مرطوب است. بازیکنانی که از مسیرهای غیرمنتظره و نقاط خفه شده در نقشه استراتژی ناامید شده اند، از این جدید قدردانی خواهند کرد. تغییرات جغرافیایی، که تمام مسیرهای ارتش موجود را روی نقشه نشان می دهد. اکنون برای شما مبهم نخواهد بود که آیا این مسیر به روی شما باز است یا دشمنانتان. دین نقش مهم تری نسبت به روم 2 ایفا می کند. مشکلات نظم عمومی در جنگ توتال: آتیلا نه توسط بردگان، بلکه توسط مهاجران (پناهندگان) ایجاد می شود که می توانند درگیری های مذهبی ایجاد کنند. باید اطمینان حاصل شود که زرتشتیان، مانوی ها و آریایی ها مشکلی ایجاد نکنند، این چالش دیگری برای حاکم یک امپراتوری بزرگ است. بیماری ها نوعی ادای احترام به ماهیت آخرالزمانی بازی هستند. میاسما عمومی در اطراف شهرها به شما نشان می دهد که چیزی در آنجا درست نیست، اما حتی بیشتر از آن، بیماری ها می توانند از طریق ارتش و مسیرهای تجاری منتقل شوند. توسعه بهداشت و ایجاد قرنطینه یک ضرورت است. چندین بهبود رابط کاربری جدید اضافه شده است. مرورگر ساخت و ساز به طور قابل توجهی بهبود یافته است ... پیمایش به دسته (نوع) ساختمان ها آسان تر است. همه فناوری‌ها در یک پنل قرار دارند، بنابراین لازم نیست برای مقایسه گزینه‌های خود بین برگه‌های غیرنظامی و نظامی به عقب و جلو بپرید. اکنون یک صفحه نمایش جداگانه وجود دارد که تمام اتفاقات بازی را به نمایش می گذارد و فیلترهایی برای مرتب کردن آنها در دسته ها وجود دارد ... سیستم خانوادهبرای ایجاد فرصت های بیشتر برای حفاظت از میراث شما، دوباره طراحی شده است. ازدواج‌های معمول، ملاقات‌ها و اخراج‌ها همه اینجا هستند، اما می‌توانید درخت مهارت را برای اعضای خانواده و مشتریان ببینید زیرا توانایی‌های جدید را باز می‌کنند. در طول چند بازی اول Rome 2، معمولاً شانس کمی برای برنامه ریزی تبلیغات برای ژنرال ها و فرمانداران خود داشتید، اما می توانید همه این موارد را یکجا در آتیلا ببینید. گام مثبت دیگر این است که اکنون می توانید از فرمانداران خود برای صدور احکام (فرمان) در شهرها (و نه کل استان؟) استفاده کنید. در حال حاضر Creative Assembly و Sega می گویند که Total War: Attila در فوریه 2015 منتشر خواهد شد.




در ادامه بررسی بازی های امروز، بازی Total War: Attila را به شما تقدیم می کنیم. این بازی را به احتمال زیاد می‌توان افزوده‌ای عالی برای رم 2 افسانه‌ای نامید. همه یک موتور، همان نقشه جهانی، تصرف اروپا، اما یک چیز وجود دارد، حالا بازیکنان باید به زمان‌ها برگردند. مربوط به اواخر دوران باستان اگر Rome 2 را بازی کرده باشید، بلافاصله متوجه همان حالات، با نمادها و جنگجویان دوباره ترسیم شده خواهید شد. بنابراین، اجازه دهید کمی بیشتر با بازی آشنا شویم.

بررسی ویدیویی

تمرکز اصلی بازی بر دوران بزرگ مهاجرت مردمان است و به ندرت کسی با این واقعیت مخالفت خواهد کرد که هیچ چیز عجیبی در تاکید بر قبایل کوچ نشین وجود ندارد.

گیم پلی

از آنجایی که تمرکز اصلی بازی بر روی عشایر است، اجازه دهید در مورد آنها صحبت کنیم. تمام علاقه عشایر این است که بدون شهر و استان بازی را شروع می کنند. آنها فقط یک ارتش کوچک اما آموزش دیده را مدیریت می کنند.

و این که آنها محل سکونت دائمی خود را ندارند اشکالی ندارد، زیرا برای بربرها این مشکلی ایجاد نمی کند، زیرا آنها بربر هستند زیرا دائماً چیز جدیدی یاد می گیرند. اسکان آنها چه در ساحل و چه در جنگل انبوه دشوار نیست.

همچنین باید به این نکته توجه ویژه داشت که در Total War: Attila می توان شهرها را به طور کامل نابود کرد که همین حالا بحث وزینی است. علاوه بر همه اینها، بازیکنان، شاید بتوان گفت، به تاکتیک های جدید "زمین سوخته" دسترسی دارند. اگر به دلایلی نمی توانید منطقه ای را که برای شهر خود مهم است نگه دارید، به سادگی آن را ویران کنید و دشمن فقط "زغال سنگ" بدست خواهد آورد.

با بازگشت به عشایر، هدف اصلی آنها دزدی و دزدی است. با بازی برای گروه هورد، شما کاملاً مانند شرور اصلی این بازی احساس خواهید کرد. بازی هیجان انگیزو مهمتر از همه، تقریباً همه از چنین دشمنانی می ترسند، بسیاری از آنها می لرزند و زانوهای خود را در برابر شما خم می کنند. اما این بدان معنا نیست که با بازی به عنوان عشایر همیشه باید از یک مکان به مکان دیگر بدوید، همیشه می توانید هر شهر تسخیر شده را دست نخورده رها کنید و بنابراین زندگی در یورت ها را برای آپارتمان های مجلل تغییر دهید.

باید توجه ویژه ای به این نکته داشت که مکان ایالت جدید یا آینده شما باید با دقت بیشتری انتخاب شود، زیرا در آتیلا آب و هوا کاملاً خشن و متغیر است و به همین دلیل استان های مرکزی و شمالی غذای زیادی نمی آورند. از این رو هدف عشایر ظاهر شد - نفوذ به اقلیم های گرمتر.

در مورد سایر امپراتوری ها، به ویژه امپراتوری روم شرقی و غربی، به سختی می توان گفت که آنها خوشحال هستند که عشایر به سرزمین های آنها حمله می کنند و سربازان رومی جایی برای نشان دادن قدرت خود دارند. اگر هاردکور می خواهید و به دنبال راه های آسان نیستید، پس کمپین های رومی ها فقط برای شما ساخته شده اند. البته در ابتدا رومی ها بسیار قدرتمند هستند. قلمرو آنها پر از سرزمین های غنی است، آنها ارتش های عظیمی را کنترل می کنند، اما پس از چند حرکت، همه اینها درست در مقابل چشمان ما شروع به محو شدن می کند.

نوآوری ها

مطمئناً بسیاری از گیمرها از بازگشت شجره نامه در Total War: Attila خوشحال خواهند شد. این برای چیست؟ پاسخ ساده است، برای جلوگیری از جنگ در درون خود خانواده بزرگجایی که همه می خواهند مسئول باشند. آیا باید از شر یک خویشاوند مشکل خلاص شوید؟ لطفاً به او دستور دهید تا قاتلان استخدام کند یا او را به کمپینی بفرستید که محکوم به شکست است. به عبارت دیگر، همه چیز در دستان شماست، نکته اصلی این است که قبل از شروع شورش زمان برای کنترل همه چیز داشته باشید.

از نظر خود نبردها، در مقایسه با نبردهای روم 2، تغییرات کمی وجود دارد. البته تعداد آنها زیاد نیست، اما به لطف آنها بود که نبردها بسیار دیدنی شد و از همه مهمتر همه چیز واقعی شد. تشکیل بیشتر طول می کشد، و اگر مجبور به عقب نشینی بودید، اکنون گروه بندی مجدد سریعتر است. مهمتر از همه، اکنون هیچ احساسی وجود ندارد که میدان نبرد به نوعی ماراتن تبدیل شده است، جایی که سربازان از این طرف به آن طرف می شتابند، زیرا نتیجه نبرد کاملاً به خستگی ارتش شما بستگی دارد.

حالت محاصره

پس بیایید کمی در مورد محاصره صحبت کنیم. اکنون می توان شهر محاصره شده را به طور کامل سوزاند. برای این کار کافی است از تیرهای آتشین یا منجنیق استفاده کنید. در حالی که آتش بین خانه ها گسترش می یابد و همه موجودات زنده را از بین می برد، روحیه مدافعان به تدریج کاهش می یابد و این به نفع شماست. حالت محاصره احتمالاً یکی از تأثیرگذارترین تصمیمات بازی Total War: Attila است، به خصوص زمانی که نبرد برای رم یا حتی برای قسطنطنیه است.

همراهی صدا

در مورد موسیقی متن بازی Total War: Attila، به سختی می توان گفت که روی این راه حل خاص تاکید شده است، اما با وجود همه اینها، صداگذاری در این بازی عالی است. صداگذاری بسیار جالب است و قطعا باید برای بسیاری از گیمرها جذاب باشد.

نتایج بازی Total War: Attila

بنابراین، بیایید خلاصه کنیم. غوطه ور شدن در Total War: Attila و همه این مکانیسم های سیاسی و نظامی، بازی ارزشی بیش از حد داشت. آتیلا واقعاً به یک سبک بازی کاملاً جدید تبدیل شده است، زیرا با بازی به عنوان عشایر کاملاً در این دنیای "دیوانه" غوطه ور شده اید، جایی که همه چیز فقط به یک مشت قوی بستگی ندارد. در اینجا شما باید به طور کامل مغز خود را به هم متصل کنید، زیرا نتیجه نبرد همیشه می تواند در جهت شما باشد، میل و مهارت وجود خواهد داشت. لازم به ذکر است که Total War: Attila یک نسخه بهبود یافته و به کمال رسیده Rome 2 است که در آن ایده های جدید زیادی ظاهر شد که این امکان را فراهم می کند که بگوییم Total War: Attila یک بازی مستقل است.

نظرات:

ریکو اعلام کرد مدل جدیداز بالاترین کلاس از خط دوربین های 360 درجه - تتا Z1. با تشکر از حضور...

سامسونگ یک گوشی هوشمند ارزان قیمت در هند معرفی کرد گوشی هوشمند گلکسی A10 که به مقرون به صرفه ترین مدل تبدیل شده است ...

امروزه تمرکز روی تلویزیون 32 اینچی HDR است. علاوه بر این، KIVI 32FR50BR ...

"و دیدم که بره اولین مهر از هفت مهر را باز کرد و یکی از چهار موجود زنده را شنیدم که با صدای رعد می گفت: بیا و ببین. نگاه کردم و اینک اسبی سفید و بر آن سواری کمان داشت و تاجی داشت و پیروز و پیروز پیش رفت.»

(مکاشفات یوحنا انجیل، 6: 1-2)

«و چون مهر دوم را باز کرد، از وحش دوم شنیدم که گفت: بیا و ببین. و اسب دیگری سرخ رنگ بیرون آمد و به کسی که بر آن نشسته بود داده شد تا از زمین سلامتی بگیرد و یکی را بکشند. دیگری؛ و شمشیر بزرگی به او داده شد.»

(مکاشفات یوحنا انجیل، 6: 3-4)

«و چون مهر سوم را گشود، حیوان سومی را شنیدم که می‌گفت: بیا و ببین. نگریستم، اسبی سیاه و سواری بر آن که پیمانه‌ای در دست داشت. و صدایی در در میان آن چهار حیوان می‌گوید: گندم چینیکس به یک دینار و سه دانه جو به یک دینار، اما به روغن و شراب آسیب نرسانید.

(مکاشفه یوحنای الهیات، 6: 5-6)

«و چون مهر چهارم را گشود، صدای وحش چهارم را شنیدم که گفت: بیا و ببین. و دیدم که اسبی رنگ پریده بود و سواری که نامش مرگ بود بر آن سوار بود و جهنم به دنبال او آمد. و به او قدرتی داده شد که بر ربع زمین به کشتن با شمشیر و قحطی و طاعون و جانوران زمین بپردازد.»

(مکاشفه یوحنا انجیل، 6: 7-8)

بیخود نبود که بررسی را با نقل قول هایی از جان الهی دان آغاز کردم. چهار سوار آخرالزمان، چهار منادی نزدیک شدن به مرگ، اندوه و مرگ، بلای خدا، که هنوز در طول "اعصار تاریک" توسط بشر احساس نشده است. این موضوع آخرالزمان است که در کل بازی به عنوان یک خط قرمز نازک جریان دارد و ایده اصلی پروژه جدید Creative Assembly - Total War: Attila است. در Total War: Attila، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند آزمایشی انجام دهند و تقریباً تنها در نوع خود Survival-TBS / RTS (استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت / استراتژی زمان واقعی برای بقا) را برای ما ایجاد کنند و دوران مناسبی را انتخاب کردند. ، آن را با رنگ و فضای مناسب پر کرده است. چگونه آنها این کار را انجام دادند - اکنون ما بررسی خواهیم کرد.

پایان جهان در راه است

انصافاً باید توجه داشت که موضوع دوران تاریک برای مجموعه جنگ کامل بسیار جدید نیست، زیرا قدیمی‌ها احتمالاً به یاد دارند که چگونه با شور و شوق افزونه Rome:Total War - Barbarian Invasion را بازی کردند. Creative Assembly تصمیم گرفت این دوران را از زاویه ای جدید و البته با جزئیات بیشتر، تاریخ و گیم پلی بیشتر به ما نشان دهد. بنابراین، مناسب است به این نکته اشاره کنیم که آتیلا باید به عنوان بازسازی (یا بهتر است بگوییم، بازاندیشی) حمله بربرها قرار گیرد، درست همانطور که Rome 2 اساساً بازسازی Rome: Total War بود.

بنابراین، در حیاط سال 395 پس از میلاد، امپراتوری روم بلافاصله پس از مرگ تئودوسیوس اول به غربی و شرقی تقسیم شده بود و دو قطعه از امپراتوری زمانی متحد هنوز باید از ترس و وحشت تغییرات آب و هوایی روی زمین جان سالم به در ببرد. و همراه با آن مهاجرت بزرگ مردم. با این حال، از همان ابتدای کمپین، آن دسته از بازیکنانی که هنوز جرات دارند نقش امپراتور امپراتوری روم غربی یا بیزانس را امتحان کنند، به وحشتی آرام خواهند رسید. قدرت سابق رم کجاست؟ کجاست خزانه بی انتها، کجاست ارتش شکست ناپذیر روم، کجاست این همه تجمل و عظمت در نهایت؟ متأسفانه هیچ کدام از اینها را پیدا نخواهید کرد. به اصطلاح بحران امپراتوری روم در قرن سوم (235-284) مقصر همه چیز بود، مبارزه مداوم برای قدرت، تحولات داخلی بی پایان، و همچنین بالاترین سطحجذب عناصر رومی و استانی، همه اینها خود را احساس کرد. آیا این یک شوخی است - وقتی لژیون ها امپراتوری سرکش را معرفی می کنند که به راحتی می تواند پسر یک گوت و یک آلن باشد و در عین حال در گذشته چوپان بوده است ... دیگر حتی در مورد عظمت آن صحبت نمی شود. امپراطوری. در نتیجه، ما شاهد یک منظره نسبتاً رقت انگیز هستیم.

در آغاز کارزار، امپراتوری روم غربی در حال حاضر با قدرت و قدرت در حال ترکیدن است، تنها ارتش کافی برای حفظ کنترل در مرزهای شرقی وجود دارد، و سپس نه در تمام طول، که همان چیزی است که بربرهای همسایه. مردم استفاده می کنند و دائماً با آنها به استان های مرزهای روم حمله می کنند. در بریتانیا، یک لحظه بیشتر، و پیکت‌ها با اولان‌ها و کالدونی‌ها از شمال می‌شکنند، در آفریقا، مانند طوفانی، مورها و گتول‌ها را فرا می‌گیرد. به همه اینها مشکل را هم اضافه کنید نظم عمومیو شرایط غیربهداشتی در اکثریت قریب به اتفاق سرزمین ها، خزانه خالی، سود ناچیز و به سرعت متوجه می شوید که زندگی یک درد است.

ارتش ها را منحل کنیم؟ برای جلوگیری از همه گیری های قریب الوقوع، ساختمان های بهداشتی بسازید؟ برای جلوگیری از شورش ها امکانات تفریحی بیشتری بسازید؟ مالیات ها را افزایش دهید و چه می شود؟ اینها سوالاتی هستند که فقط در ابتدا به ذهن خطور می کنند. با هر نوبت مشکلات و معضلات، به طور تصاعدی بیشتر و بیشتر به ذهن شما می رسد. به هر حال، یک بمب ساعتی اضافی، پشته ای از سوئب های عشایری در عقب عمیق است، جایی که اصولاً حتی هیچ ارتشی در آن نزدیک نیست. چگونگی ادامه زندگی با این همه "خوب" مطلقاً مشخص نیست.

امپراتوری روم شرقی بهتر عمل می کند، اما به اندازه کافی برای نشستن در قصر خود در قسطنطنیه، حمام آب گرم و نوشیدن شراب در جمع دوشیزگان زیبا کافی نیست. بله، آنها نسبت به همتایان غربی خود نسبت به اقتصاد تا حدودی بهتر عمل می کنند و مردم چندان ناراضی نیستند و مشکلات بهداشتی کمتری وجود دارد. اما این در نگاه اول است. و در مورد دوم شاهد موارد زیر هستیم: ارتش ویزیگوت ها چندین سال است که بالکان را زیر پا می گذارند و ویران می کنند، انواع زباله ها از شمال غرب وارد می شوند، مانند یازیگ ها، وندال ها، همان استروگوت ها، آلان ها. و به زودی خود هون ها به روشنایی خواهند آمد.

اما خطر واقعی امپراتوری روم شرقی در مقابل امپراتوری ساسانی در شرق کمین کرده بود. دولت جوان قبلاً خود را با دست نشاندگان مطیع محاصره کرده است و در حال جمع آوری مقدمات نهایی برای تهاجم گسترده به سرزمین های شرقی بیزانس است. و قطعاً نباید ساسانیان را دست کم گرفت. اگر در ابتدا سربازان آنها تهدید جدی ایجاد نکنند، به زودی آنها یک ماشین جنگی وحشتناک ایجاد می کنند که همه چیز را در مسیر خود جارو می کند. بنابراین، برای بیزانس، این مبارزه اساسی است - یا شما یا شما. سومی وجود ندارد.

در مورد هون ها، در ابتدا آنها تهدید خاصی را ایجاد نمی کنند. سه ارتش متفاوت که مستقل از یکدیگر عمل می کنند. این عنصر برای امپراتوری های بزرگ ممکن است ناخوشایند باشد، اما حیاتی نیست. اما وقتی کسی که ابزار آخرالزمان نامیده می شود متولد شود همه چیز تغییر خواهد کرد. و اسمش آتیلا است!

گروه ها و مردمان دیگر نیز یک تهدید جدی هستند، اما در واقع آنها مجبور شدند با روم بجنگند و مرگ را در خاک روم بکارند. بله، برخی از آنها می توانند در مبارزه برای مناطق مرزی چیزی بیش از "نیش زدن" ناخوشایند انجام دهند، و گروه های عشایری متحد تهدید قابل توجهی هستند، اما در بیشتر موارد همه این خرابکاران، گوت ها، آلان ها، فرانک ها، ساکسون ها و سایر زبان ها تبدیل به بازیکنان فعال در نقشه جهان از یک زندگی خوب نیست. خنک شدن جهانی و کاهش حاصلخیزی خاک به سرزمین های آنها آمد که به نوبه خود آنها را بر آن داشت تا به دنبال سهم بهتری در سرزمین هایی باشند که دو قسمت از امپراتوری روم را کنترل می کنند. از این گذشته ، در آنجا بود که مطلوب ترین آب و هوا و بهترین حاصلخیزی زمین حفظ شد. به این ترتیب بود که حتی با اراده آزاد خود، امپراتوری روم غربی و شرقی اساساً مجبور به مقابله با بقیه جهان شدند. در عین حال دور بودن از روابط بهتربا یکدیگر.

و در رویارویی این چهار نیرو - امپراتوری روم غربی، امپراتوری روم شرقی، امپراتوری ساسانی و هون ها است که سازندگان شرط بندی می کنند تا تضاد تمدن ها را با آنها نشان دهند. احزاب مختلف. کسانی که دنبال کردند تریلرهای رسمیبازی‌ها، احتمالاً ویدیوهایی با نام‌های شیوا «اسب سفید»، «اسب سرخ»، «اسب سیاه»، «اسب کم عمق» را به خاطر می‌آورند. بنابراین، بر اساس این ویدئوها، سازندگان تفسیر تفسیر پایان جهان توسط John theologian در مورد چهار اسب سوار آخرالزمان را با بازی تنظیم می کنند. اسب سفید و سوارش - امپراتوری روم شرقی و امپراتور آن فلاویوس آرکادیوس. اسب سرخ و سوار آن - امپراتوری ساسانی و فرمانروای آن بهرام، اسب سیاه - امپراتوری روم غربی و فرمانروای آن فلاویوس هونوریوس آگوستوس و اسب خاکستر - البته هون ها و آتیلا به عنوان رهبر آنها.

بازگشت به دوران تاریک

پس به تفاسیر دینی پرداخته ایم. با شخصیت های اصلی این حماسه و مفهوم کلی یکسان است. بنابراین، اکنون می توانید بازی را در قفسه ها تجزیه کنید. با این حال، در اینجا، هر عنصری از گیم پلی بازی توسط سازندگان به گونه ای ساخته شده است که موضوع بقا در این روزهای سخت و پایان قریب الوقوع به طور کامل آشکار می شود. اولین چیزی که هنگام شروع یک کمپین جدید در هر Total War می بینیم نقشه جهانی است. بنابراین: پالت رنگارنگ و روشن نقشه جهان از رم 2 را فراموش کنید. از این پس، نقشه کمپین با خاموشی تیره تر ارائه می شود. رنگ های خاکستری. این در عین حال یک مثبت و یک منفی دارد. نکته مثبت این است که چنین پالتی بدیهی است که به اتمسفر می افزاید و همچنین کسانی را که پالت رنگارنگ Rome 2 را دوست نداشتند خوشحال می کند. با این حال، در همان زمان، به خصوص زمانی که برای اولین بار با بازی آشنا می شوید، به آن نیاز خواهید داشت. زمان عادت کردن به چیزهای جدید است رنگ ها. واقعیت این است که در ابتدا در یک تصویر تک رنگ (همراه با زمین سبز روشن تار و پوشش گیاهی در خط میانی و صحرای زرد کم رنگ در شرق و آفریقا) چشم چیزی برای جلب توجه ندارد که به شدت توجه را پراکنده می کند. و اگر نشانه‌هایی با کتیبه‌های شهرها نبود، می‌توانستند برخی از سکونت‌گاه‌های کوچک را کاملاً از دید ناپدید کنند. با این حال، هنگامی که یک یا دو ساعت بازی می کنید، چشم شما شروع به حرکت آزادانه در فضا می کند و احساس ناراحتی نمی کند. و چنین پالت خاموش آنقدر چشم را تحت فشار قرار نمی دهد، که به خودی خود یک مزیت است. به هر حال، رابط کاربری در نهایت معتبرتر شده است (انبوهی از نقاشی ها و الگوهای زیبای مختلف) و چشم نوازتر شده است. همین امر در مورد نمادهای واحد نیز صدق می کند. کسانی که از سرامیک های مینیمالیستی شکایت داشتند، این بار بسیار خوشحال خواهند شد. مینیاتورهای خوب قدیمی از نمادهای تصاویر واحدهای واقعی اکنون بسیار هماهنگ و به قول خودشان "در جای خود" به نظر می رسند. شگفتی های جهان نیز در جای خود باقی ماندند، و اتفاقا، علاوه بر استون هنج ها و اهرام آشنا به ما، موارد جدیدی نیز اضافه شد، به عنوان مثال، وال آدریانوف - همان دیواری که قرار بود به مهار حملات پیکتیش ها کمک کند. سرزمین های رومی در بریتانیا و که نمونه اولیه دیوار در شمال وستروس در آثار جی. مارتین است. همچنین، توسعه دهندگان یک ویژگی زیبا و سرگرم کننده دیگر را به نقشه جهانی اضافه کرده اند - اکنون می توانید نام شهرها را بنا به صلاحدید خود تغییر دهید. بله - من می توانم ترس برخی از بازیکنان را بشنوم که بسیاری از آنها شروع به تحریف رم وفادار تاریخی، راونا، مدیولانیوم به نوعی Uryupinsk، Bobruisk و سایر کوستروما می کنند. با این حال، اگر از زاویه ای متفاوت به این ویژگی بپردازید، فرصت های جدیدی باز می شود. به عنوان مثال، بسیاری از موارد شناخته شده بود که پس از تصرف شهرک ها توسط یک قدرت از قدرت دیگر، شهر تسخیر شده به روش خود تغییر نام داد. یا مثلاً زمانی که یک شهرک جدید در محل یک شهرک ویران شده ساخته شد.

مدیریت جناح اساساً مانند Rome 2 باقی مانده است. تنها با اضافه شدن این موضوع که اکنون پرداختن به آن بسیار خوشایندتر است و چندین ویژگی قدیمی این سری نیز خراب شده اند. و باز هم باید از طراحان تشکر کرد. آیا به یاد دارید که چگونه باید به دایره المعارف آهسته بازی نگاه می کردید تا ببینید این یا آن ساختمان را به چه چیزی بیشتر باید پمپ کنید و چه امتیازات مثبت و منفی به شما می دهد؟ حالا دیگر نیازی به صعود به جنگل دایره المعارف نیست، زیرا می توانید استفاده کنید مرورگر ویژهساختمان ها، که در یک پنجره جداگانه به وضوح یک شعبه ساخت و ساز تمام عیار برای هر ساختمان را به شما نشان می دهد. و نمادهای مینیاتوری از تصاویر واقعی برای چشم دلپذیرتر از پیکتوگرام های عتیقه همه جا حاضر هستند. اگرچه، پس از مینیمالیسم رم 2، از فراوانی ساختمان‌های مختلف، چشمانم از یک انتخاب عظیم تار شد.

و اکنون باید با دقت بیشتری انتخاب کنید که در حال حاضر چه چیزی بسازید. اولاً، ساختمان های بسیار بیشتری وجود دارند که در یک صنعت خاص تخصص دارند. به عنوان مثال، در روم 2، ساختمان‌های نظامی گاهی اوقات به دو نوع تقسیم می‌شدند - جایی که درگیری‌ها استخدام می‌شوند و جایی که بقیه استخدام می‌شوند. اکنون دوران روم اول و قرون وسطی دوم بازگشته است. اتحاد واحدها در ساختمان های نظامی مربوط به گذشته است و با ساختن زمینه اولیه برای آموزش، باید فکر کنید که در کدام یک از سه جهت آن را بیشتر توسعه دهید - به یک زمین رژه برای پیاده نظام، یک میدان تیراندازی برای کمانداران. ، یا پادوک برای اسب ها. از یک طرف، این باعث افزایش زمان برای مدیریت می شود، از طرف دیگر، بیشتر شبیه به وضعیت واقعی امور است، زیرا شما نمی توانید در یک پادگان، هم پیاده نظام و هم سواره نظام و هم تیراندازان را در یک پادگان آموزش دهید، که باید از هاردکور خوشحال شود. بازیکنان علاوه بر این، هنگام ساختن شهرها باید به دقت فکر کنید. در مورد بقیه ساختمان ها هم همینطور. به عنوان مثال، با ایجاد یک انجمن، باید انتخاب کنید که در کدام جهت آن را بیشتر توسعه دهید - به یک فاحشه خانه، یک بازار یا یک کولیزئوم. در عین حال، هر یک از شاخه های توسعه، ویژگی های منحصر به فرد خود را فقط به آنها می دهد و گاهی اوقات باید بین آنها یکی را انتخاب کنید.

علاوه بر افزایش شدید تعداد متنوع ترین ساختمان ها، اکنون علاوه بر چهار پارامتری که نیاز به نظارت دائمی دارند، یعنی خزانه، سود، نظم عمومی و غذا، پارامتر دیگری نیز اضافه شده است - بهداشت. بله، بله، در حال حاضر بیماری های مختلف و آفت های انبوه وارد بازی شده است. و اگرچه چیزی مشابه را در روم و قرون وسطی دوم دیدیم، اما در آنجا بیماری ها عمدتاً ناشی از اراده فیلمنامه ها بود. در آتیلا، اکنون این پارامتر مسئول احتمال اپیدمی و بیماری است. کنترل و نظارت بر آن بسیار آسان است. در پنل فراخوانی شهرهای استان ها، درست بعد از نام شهر خود، اکنون می توانید علاوه بر نمادهای تعداد پادگان های ارتش و تعداد دورهای شهرک، نماد آبنما را نیز مشاهده کنید. . این پارامتر بهداشت است. اگر این نماد سبز است، پس همه چیز از نظر بهداشتی مرتب است، اگر قرمز است، باید اقدامات فوری انجام شود. همچنین، اگر ماوس را روی خود نماد قرار دهید، این پارامتر به صورت عددی و بصری بیشتر نشان داده می‌شود. نکته اصلی این است که ارزش شرایط غیربهداشتی از ارزش بهداشت فراتر نرود.

و البته، برای حفظ بهداشت در شهر، شما نیاز به ساخت ساختمان های ویژه دارید. آنها به همان اندازه متفاوت هستند. از فواره ها گرفته تا کل سیستم های آبرسانی و تامین آب. به هر حال، برخی از آنها تأثیر خود را نه تنها به یک شهر، بلکه در کل استان گسترش می دهند. در مورد کلیساها، بنادر، صنایع دستی صنعتی، من توجه خود را متوقف نمی کنم، به هر حال همه چیز در اینجا روشن است. تنها نکته این است که با شروع از سطح دوم، تقریباً تمام ساختمان ها یا ساختمان هایی که سود خوبی به همراه دارند، مانند همان کارخانه کشتی سازی، جریمه سنگینی به شرایط غیربهداشتی و مواد غذایی می دهند. بنابراین، اگر قبلاً نگران بودید که نارضایتی مردم وجود نداشته باشد و غذا برای همه فراهم شود، اکنون اگر بخواهید، تعادل بهداشتی را در شهرهایی که به شما سپرده شده است نیز حفظ کنید. مشکل بیشتر، بله. در عین حال، باید در نظر داشت که شهرهای مختلف تعداد اسلات های متفاوتی برای حداکثر توسعه دارند. کسی بیشتر دارد، کسی کمتر دارد، بنابراین باید از قبل فکر کنید چه چیزی و کجا بسازید.

اما اگر برنامه ریزی شهری در آتیلا از زمان روم 2 تغییر چندانی نکرده است، پس برای دوستداران دسیسه های قصر، و همچنین کسانی که می توانند ساعت ها به تماشای شجره خانوادگی خود از ابتدا تا پایان مبارزات انتخاباتی بپردازند، یک هدیه واقعا سلطنتی است. از توسعه دهندگان در انتظار است. همانطور که ممکن است حدس بزنید، شجره نامه به همراه مرورگر اقدامات سیاسی و اطلاعات بازگشته است.

اگر همه چیز با شجره نامه روشن است، پس من در مورد مرورگر به شما بیشتر خواهم گفت. اولاً همراه با شجره نامه یکپارچه شده است و در این پنجره می توانید تأثیر و کنترل خانواده خود را بر دیگران مشاهده کنید. این یک ادامه منطقی از همان مرورگری است که در Rome 2 بود، هر چند که بیشتر اصلاح شده است. شما همچنین می توانید اولین رم را به یاد بیاورید. چیزی تقریباً مشابه وجود داشت، اگرچه همه چیز به دو مقیاس محدود می شد - محبوبیت در مجلس سنا و محبوبیت در میان مردم و فقط برای جناح های رومی در دسترس بود. اصل کار و استفاده مانند روم 2 است. انجام دستکاری های مختلف با خانواده های دیگر، مانند شایعه پراکنی، عروسی یا طلاق، قتل یا رشوه، باید تعادل قدرت و کنترل را حفظ کنید تا به نتیجه نرسید. جنگ داخلی ناگهانی خوب، توابع شجره نامهمثل قبل باقی ماند شما می توانید شجره نامه خود را از بنیانگذار تا امروز ببینید. شما می بینید که در خانواده شما چند ژنرال و دولتمرد، زن و بچه آنها وجود دارد. شما حتی می توانید خود را که پس از امپراتور فعلی به صلاحدید خود وارث امپراتوری خواهد بود تعیین کنید. علاوه بر این، می توانید افرادی را که دوست دارید به آنها اختصاص دهید خدمات عمومی، برای تشکیل به اصطلاح دستگاه شما از مقامات. همه آنها از پایین نردبان ایالت شروع می کنند و به مرور زمان با کسب تجربه از آن صعود می کنند. اما شما همیشه باید به پارامتر وفاداری توجه داشته باشید. اگر این پارامتر برای یک مقام بانفوذ خیلی کم است، باید از او بترسید و اقدام کنید، در غیر این صورت او می تواند از وزن سیاسی خود علیه شما استفاده کند.

اما این همه ماجرا نیست. Creative Assembly همچنین یک سیستم اضافه کرد فرمانداران منطقه. ماهیت این سیستم به شرح زیر است: شما می توانید فرمانداران را در شهرهای ایالت خود برای بیشتر بکارید مدیریت موثرشهر با این حال، تمام هدف این دستکاری ها این است که اکنون برای ایجاد یک فرمان، لازم نیست کل استان را مانند روم 2 تصرف کنید. اکنون فقط باید سوژه خود را روی صندلی فرمانداری قرار دهید. در شهر، مانند شهر، می توانید هر یک از چندین فرمان را به دلخواه فعال کنید، حتی اگر کل استان را تصرف نکرده باشید.

شایان ذکر است که درخت فناوری نیز اندکی است. اساس یکسان است - فن آوری های غیر نظامی و نظامی وجود دارد که برای ارتش یا در زمینه های اجتماعی و مالی به شما پاداش می دهد. تغییر کرده است جز اینکه آنها ظاهر. اکنون همه چیز حتی واقعی تر و شیک تر به نظر می رسد.

بسیاری نیز به سرنوشت ماموران علاقه مند هستند. همانطور که در Rome 2 به یاد دارید، آنها برای استخدام آنها نیازی به ساختمان خاصی نداشتند. شما فقط باید چند فن آوری اولیه را یاد بگیرید. اکنون سیستم توتال افزار کلاسیک بازگشته است. برای استخدام یک جاسوس، باید یک میخانه بسازید. هر عاملی به ساختمان خود نیاز دارد. تراز کردن عوامل در حال حاضر بسیار بیشتر از رم 2 طول می کشد، گاهی اوقات نمایندگان برای مدت طولانی از اشتباهات خود درس می گیرند و به تدریج تجربه ارزشمندی به دست می آورند. اما در نهایت، اگر نماینده شما مهارت خود را تقویت کند و زنده بماند، به ابزاری بسیار مفید در دستان شما تبدیل خواهد شد. بنابراین، افزایش زمان تسطیح ماموران از موقعیت مکرر رم 2 جلوگیری می کند، زمانی که ماموران ویژه شما مهارت های خود را با جهش کامل انجام می دهند و پس از چند عملیات موفق می توانند کل ارتش ها را نابود کرده و کار کل شهرها را خراب کنند.

چه، سر شما از این همه نوآوری جدید و قدیمی در حال جوشیدن است؟ دلتنگ باش، زیرا این همه ماجرا نیست. Creative Assembly پس از کمی نگاه کردن به همکاران خود از Paradox، برخی از توابع آماری را در آتیلا پیاده سازی کرد. به عنوان مثال، علاوه بر مشاهده داده های کلاسیک بر روی نقشه جهانی، متحد شما و دشمن شما، و همچنین میزان رشد جمعیت و رفاه شما، به همه اینها مجموعه آماری در سطح عمومی را اضافه کنید. مهاجران در کشور شما، در کدام مناطق مذهب حاکم است، میزان بهره وری و حاصلخیزی زمین های شما چقدر است، سطح بهداشت و غیره. گاهی اوقات شما واقعاً از جاه طلبی های Creative Assembly شگفت زده می شوید. آیا این حوزه پارادوکس نیست که خلاقان ما در آینده می خواهند وارد آن شوند؟

خوب، در پایان بخش جهانی، گزینه ها را به شما می گویم سرنوشت بیشترثبت شهرها و ویژگی های مدیریت عشایر در نقشه جهانی اکنون، با از بین بردن ارتش دشمن در شهر و کل پادگان شهر، چندین گزینه برای مقابله با شهرک دارید - غارت، غارت و اشغال، فقط اشغال کنید، و همچنین نابود کنید. و اگر سه مورد اول از قبل از قسمت های قبلی این سری برای ما آشنا هستند، پس نابودی سکونتگاه یکی از ویژگی های جدید Total War: Attila است که کاملاً با حال و هوای بازی سازگار است. شما می توانید شهرک را خودتان نابود کنید یا حریف شما می تواند این کار را انجام دهد. در هر صورت، تاکتیک زمین سوخته جواب می دهد. اما این روش باید فقط در شدیدترین موارد و نه از سر ناامیدی استفاده شود و به دشمن اجازه ندهد در یک قلمرو خاص جای پای خود را به دست آورد. نکته این است که پس از نابودی کاملدر شهرها، نظم عمومی در همه شهرهای استان شما، حتی دورترین آنها، به شدت کاهش یافته است. در نتیجه، پس از تخریب چند شهرک خود، یا اگر دشمن شما آنها را نابود کرد، نظم عمومی در تمام شهرهای کشور شما به منفی قابل توجهی تبدیل می شود و برای سرکوب ناآرامی ها آماده می شود. اما اگر خطر تخریب شهر خود را به خودی خود داشته باشید، از این طریق پول خوبی خواهید گرفت. بنابراین، در اینجا برای خودتان انتخاب کنید که چه چیزی برای شما مهمتر است، پول یا مواد غذایی با نظم عمومی. بر این اساس، امکان بازگرداندن شهرک تخریب شده وجود دارد، اما پس از آن یک پنی بسیار برای شما هزینه خواهد داشت. علاوه بر این، شما باید راه حل و فصل شده را هدایت کنید.

صحبت از سبک زندگی جناحی. همه جناح‌های بازی Total War: Attila به دو دسته ساکن، عشایری با قابلیت سکونت و عشایر دائمی تقسیم می‌شوند. ساکنان شامل امپراتوری روم، قبایل بریتانیا، گروه های آفریقایی و شرقی، اجداد وایکینگ ها، و از بربرها، فرانک ها و ساکسون ها هستند. بقیه بربرها در ابتدا کوچ نشین هستند، اما می توانند در هر زمان ساکن شوند و تنها جناحی که اصولاً نمی تواند ساکن شود، هون ها هستند. آری، سرنوشت آنها غارت و سوزاندن شهرهای دشمنانشان است.

فقط چند خط در مورد دو کلاس آخر به شما می گویم. هون ها و گروه های نیمه کوچ نشین مفهوم نسبتاً جالبی دارند. واقعیت این است که آنها در ابتدا زمین ندارند و ارتش آنها سکونتگاه های متحرک آنها است. در هر زمان، به عنوان مثال، برای استخدام نیرو یا ساختن ساختمان های لازم، ارتش می تواند متوقف شود و تبدیل به یک اردوگاه شود. ارتش برای تبدیل شدن به کمپ باید در انتهای پیچ یک درصد از نقاط حرکتی باقی مانده باشد وگرنه کار نمی کند. در این حالت، خود ارتش نمی تواند حرکت کند، اما می تواند ساختمان بسازد و واحدها را استخدام کند، همچنین اگر محدودیت اجازه دهد، مامور استخدام و ارتش های جدید بسازد. بله، برای Total War این واقعاً یک تجربه بازی جدید است، اما قبلاً نمونه‌هایی از چنین گیم‌پلی وجود داشته است، اگرچه خیلی موفق نبوده است (همان Command And Conquer 4: Tiberium Twillight را در نظر بگیرید)

با این حال، در آتیلا، این نوآوری "در موضوع" و همانطور که باید مطرح شد. اما به خاطر داشته باشید که ارتش شما در چنین حالت کمپ بسیار در برابر نیروهای دشمن آسیب پذیر است، زیرا شما دیوارهای قلعه ندارید و علاوه بر این، نیروهای شما در این حالت جریمه روحی دریافت می کنند. بنابراین مکان های پارک خود را با دقت انتخاب کنید. برای هون ها، به علاوه همه چیز، کمپ ماندن در یک مکان برای مدت طولانی، پارامتر وفاداری ارتش های شما را به شما کاهش می دهد، بنابراین هنگام بازی برای آنها، باید دائماً در جاده باشید.

فراموش نکنید که سازندگان درجه هاردکور بازی را افزایش داده اند. حال هنگام انتخاب درجه سختی کمپین بدانید که سطح انتخاب شده با نام آن مطابقت دارد. یعنی اگر تصمیم گرفتید دست خود را امتحان کنید و سطح سختی Legendary کمپین را انتخاب کنید، به یاد داشته باشید که چقدر راحت از رم 2 عبور کرده اید، برای درد و تحقیر واقعی آماده شوید...

در یک خط جداگانه می خواهم در مورد به اصطلاح Total War Chronicles صحبت کنم. اکنون یک برنامه وب جداگانه وجود دارد که با بازی همگام شده است و می توانید تمام دستاوردهای خود، نتایج فتوحات و فعالیت های خود را در آنجا بارگذاری کنید. حتی این امکان وجود دارد که امپراتوری خود را شرح دهید و با پیشرفت کمپین در زمان واقعی، AAR بنویسید، در حالی که سایر بازیکنان می توانند داستان های شما را بخوانند و داستان های خود و شما را با هم مقایسه کنند. در مورد من، این ارتباط بین طرفداران را به یک سطح اساسی می رساند. سطح جدید. علاوه بر این، خواندن یک داستان جالب همیشه لذت بخش است، نوعی وندال که داستان شکل گیری خود را به اشتراک گذاشته است. اگرچه افراد زیادی وجود دارند که قبلاً این ویژگی جدید را با خصومت مورد استفاده قرار داده اند، اما نشان می دهد که این اتلاف وقت و منابع اضافی از سوی توسعه دهندگان است. اینکه آیا آنها درست می گفتند یا نه، فقط زمان مشخص خواهد کرد.

سلام به همه. تیم Gamebizclub با شماست و طبق سنت ما شروع به تحلیل سبک دیگری می کنیم که هر سال بر تعداد طرفداران آن افزوده می شود. امروز در مورد محبوب ترین استراتژی تاکتیکی صحبت خواهیم کرد که سطح کیفیت و گیم پلی را به ارتفاع جدیدی ارتقا داده است. آیا تا به حال به این فکر کرده اید که در آن دوره چه اتفاقی افتاده است اوایل قرون وسطی، در عصر مهاجرت مردم؟ آیا خود را رهبر عشایر تصور می کردید یا یک فرمانده ارتش؟

در نظر بگیرید که رویای شما محقق شده است - اکنون می توانید کاملاً مانند یک رهبر، فرمانده یا حاکم یک امپراتوری عظیم احساس کنید. این در مورد استراتژی تاکتیکی Total War: Attila است که مجموعه معروف بازی های تاریخی را ادامه می دهد.

با ایجاد Attila ، توسعه دهندگان Creative Assembly سعی کردند هیچ کس را بی تفاوت نگذارند: آنها بازی را بدون خطا ، قابل درک و در عین حال خسته کننده ساختند و به شما امکان می دهند بالاتر از خودتان رشد کنید و رکود نکنید. آیا انگلیسی ها موفق شدند؟ بیایید بگوییم.

از این مقاله یاد خواهید گرفت:

تاریخ همه چیز است

بیایید بررسی خود را از Total شروع کنیم جنگ آتیلااز تاریخچه بازی این عمل در جریان مهاجرت بزرگ ملل اتفاق می افتد. در آن زمان، امپراتوری روم به دو بخش تقسیم شد - امپراتوری روم با پایتخت آن در رم، و امپراتوری بیزانس با پایتخت آن در قسطنطنیه. همزمان رم کم کم عظمت خود را از دست می دهد و موقعیت مالی و قدرت نظامی خود را از دست می دهد.

و اگر تعداد زیادی از بربرها را نیز به این روند اضافه کنیم که سعی می کنند در نزدیکی مرزهای امپراتوری مستقر شوند و به طور دوره ای به مناطق مرزی حمله کنند ، تصویر کاملاً تیره و تار خواهد شد. البته برای رومی ها.

اما نه برای بربرها - تعداد زیادی از آنها وجود دارد، آنها قوی و بی رحم هستند. اگر یک کتاب درسی تاریخ باز کنید، معلوم می شود که در آن روزها رومی ها بربرها را برای جنگ با قبایل دیگر و نگهبانی از مرزهای امپراتوری استخدام می کردند.

اما اوباش با شمشیر و تبر در مقایسه با لژیون چیست؟ لژیونرها کم هستند و واحدهای بربر جایگزین آنها نخواهند شد! آتیلا فکر کرد یک پیروزی آسان و با فتح رم امپراتوری را نابود کرد. آقایان تاریخ را بیاموزید، زیرا تمایل به تکرار دارد. به شما توصیه می کنیم تریلر بازی را تماشا کنید و حتی بیشتر شبیه نبردهای تاریخی شوید.

چه کسی بازی کند

ما داستان را فهمیدیم، حالا بیایید به خود بازی برویم. 10 جناح برای انتخاب وجود دارد - می توانید هر کمپینی را انتخاب کنید و شروع به ساختن امپراتوری خود کنید. گزینه های زیادی وجود دارد، بنابراین ما نکات اصلی را شرح خواهیم داد و شما قبلاً خودتان انتخاب خواهید کرد.

لشکرکشی روم ممکن است دشوار به نظر برسد. امپراطوری بسیار بزرگ تحت کنترل شماست و چیزهای ناشناخته زیادی در آن وجود دارد و دشمن در مرزها نمی خوابد. این برای کسانی مناسب است که به دنبال راه های آسان نیستند - چرخاندن مسیر تاریخ چندان آسان نیست. در اختیار شما خواهد بود بسیاری از استان های بیش از حد رشد که ارتش قوی ندارد.

بنابراین، اولین قدم‌ها به سختی و با صدای بلند انجام می‌شوند: یا گوت‌ها پرواز می‌کنند، یا خرابکاران، اما چگونه می‌توان آنها را رد کرد؟ بنابراین شما باید همه چیز را در پشت سر خود بسوزانید و در نتیجه امپراتوری خود را ویران کنید. این واقعیت تاریخیو این تمام ارزش بازی است: ناامیدی از وضعیت رومیان در طول مهاجرت بزرگ ملل بسیار دقیق منتقل می شود. علاوه بر این، گیم پلی بازی را سرگرم کننده تر می کند.

از نظر مالی، چنین "خود تخریبی" چندان سودآور نیست، اما نکات مثبتی نیز وجود دارد: دشمن ظاهر می شود، اما او چیزی برای سود ندارد. از سوی دیگر، پس از بازگشت استان، شما باید همه چیز را بازیابی کنید - و قطعاً برای همه چیز پول کافی وجود نخواهد داشت. و اگر یکی از همسایه ها بخواهد «با شمشیر بیاید»؟ با این حال دشوار خواهد بود!

اگر می خواهید برای شروع چند پیروزی کوچک به دست آورید، شرکت های دیگر جناح ها را راه اندازی کنید، به عنوان مثال، ساکسون ها یا فرانک ها. اگرچه رقابت با همسایگان قدرتمندی مانند هون ها آسان نیست، اما در صورت امکان، چرا سعی نکنید به تدریج امپراتوری خود را بسازید؟ کسی که ریسک نمی کند برنده نمی شود. در نهایت ریسک پذیری عالی است و آشنایی با استان ها جالب است. فرصت دیگری وجود نخواهد داشت.

گیم‌پلی برای مردمان «جابه‌جایی» از سری «چالش پذیرفته‌شده» است: دشمنان یک امپراتوری و سرباز دارند و در ابتدا شما اصلاً یک قطعه زمین ندارید. با بازی در کنار گوت‌ها، آلان‌ها و وندال‌ها، فقط تا زمانی که شهر را تصرف کنید، کمپ ایجاد می‌کنید.

از سوی دیگر، شما مطلقاً برایتان مهم نیست که کجا یک امپراتوری ایجاد کنید. کل نقشه عظیم در اختیار شماست. البته، شما یک ارتش قوی خواهید داشت، با چنین ضرب و شتمی رومی ها - چند چیز کوچک، اما زندگی یک عشایر را نمی توان بی ابر نامید. با این حال، خسته کننده نیز: یا در جاده، سپس به نبرد، سپس سرکوب قیام. یا جلوگیری کنید.

در مورد گیم پلی و سایر نکات ظریف

ما فوراً متذکر می شویم که آتیلا از بسیاری جهات برتر از اسلاف خود در سری Total War است. در پس زمینه نسخه جدید، آنها بیش از حد پیچیده و دست و پا گیر به نظر می رسند. میدان جنگ بسیار بزرگتر شده است و اکنون می توانید بیش از 8 هزار سرباز را تحت فرمان خود داشته باشید - یک ارتش عظیم. بنابراین، بلافاصله یک کامپیوتر قدرتمند آماده کنید، زیرا یک کامپیوتر ضعیف قطعا بازی را "کشش" نخواهد کرد.

سیستم حکومت استانی نیز تغییر کرده است. برای هر استان، یک نماینده (فرستاده) تعیین می کنید، و او فعالانه شروع به قانون گذاری و حفظ نظم می کند. در عین حال لازم است که از خاندان حاکم باشد. در غیر این صورت خداحافظ اقتدار و سلام به جنگ داخلی.

آتیلا بسیار راحت تر و واضح تر از پیشینیان خود است. همان نقشه های استراتژیک را در نظر بگیرید: مرزهای آنها را می توان گسترش، گسترش و مقیاس بندی کرد. نه تا بی نهایت، اما برای دیدن همه اشیاء روی نقشه کافی است.

یکی دیگر از ویژگی های عالی شخصیت های فردی است، مانند جاسوس ها و ژنرال ها. تمام استعدادها و مهارت های آنها بر روی یک درخت خاص نشان داده شده است و شما بلافاصله خواهید فهمید که در کدام جهت ارزش توسعه دارد. روند دیپلماسی و تجارت نیز آسان تر شده است: شما به وضوح درآمد حاصل از تجارت، میزان وفاداری متحدان و روابط با سایر جناح ها را خواهید دید.

علاوه بر تمام نکات ظریف گیم پلی فوق، در مورد هوش مصنوعی نیز صحبت خواهیم کرد. هوش مصنوعی هوش مصنوعی یا دشمن رایانه است. در قسمت جدید حماسه Total War، هوش مصنوعی به روز شده ای خواهید یافت که رقابت با آن چندان آسان نیست.

قبلاً به جای یک ارتش بزرگ دشمن، مجبور بودید با ده ها ارتش کوچک بجنگید: دو، سه، چهار یا چند بار پشت سر هم. اکنون همه چیز به نبردها و رویارویی های جهانی ختم شده است که در آن حریفان شما هم در سطح استراتژیک و هم در میدان نبرد هوشمندانه عمل می کنند.

تاکتیک های جدید نبرد

توسعه دهندگان کار بزرگی انجام دادند - اکنون نبردها بسیار دقیق و هنرمندانه هستند، فقط با خونسردی کشیده شده اند. انتخاب انواع نیروها و تاکتیک ها چشمگیر است، علاوه بر این، همه چیز با روح دوران مطابقت دارد. و البته، طرفداران سریال قطعاً از عناصر "حیاتی" مانند خستگی و روحیه سربازان راضی خواهند بود. قهرمانان آتیلا ربات نیستند، بلکه مردم واقعی. یعنی تا حد امکان نزدیک به واقعیت.

در نبردها، تیراندازان و سوارکاران در نشان دادن خود بهترین هستند: آنها به خوبی به دشمنان فشار می آورند و خستگی را نمی شناسند. در طول یک محاصره، تیراندازان شما می توانند پشت سنگرها پنهان شوند و مهمترین مواضع دشمن را گلوله باران کنند. تاکتیک های مبارزات اسب نیز دستخوش تغییراتی شده است - بسته به نوع سواره نظام و نژاد، فرصت های جدیدی در دسترس است. سواره نظام به ویژه در هنگام دعوا شروع به ایفای یکی از نقش های اصلی کرد مردم کوچ نشینهمانطور که در تاریخ بوده است.

شما باید دید خود را از نبرد بر اساس انواع شاخه ها و تاکتیک های نظامی ایجاد کنید و هوش مصنوعی حرکات شما را تجزیه و تحلیل می کند و سعی می کند از همه پیشی بگیرد. راه های ممکن. مانند گذشته، مبارزه در زمین همچنان ادامه دارد ویژگی اصلیسریال Total War.

نوآوری های اصلی

به طور جداگانه، باید در مورد ویژگی های جدیدی که در سری های قبلی پیدا نمی کنید، گفت. علاوه بر 10 جناح و بیش از صد نوع سرباز جدید، به موارد زیر دسترسی خواهید داشت:

  • رها شدن و تخریب شهرها - شما حق دارید شهرها را قبل از تصرف مخالفان ترک کنید. فقط به خاطر داشته باشید که همین حریفان به راحتی می توانند شهر را با خاک یکسان کنند.
  • فرمانداران - اگر می خواهید استان ها را با موفقیت مدیریت کنید، بدون آنها نمی توانید انجام دهید. هر چه امپراتوری بزرگتر باشد، به فرمانداران بیشتری نیاز خواهید داشت که همه چیز را برای شما انجام دهند.
  • سلسله ها - در آتیلا، نه تنها تعلق به سلسله حاکم، بلکه تعیین صحیح وارثان و ازدواج های موفق نیز مهم است.
  • قبایل عشایری - برخی از گروه ها بدون هیچ سکونتگاهی شروع به کار می کنند. اما آنها می توانند کمپ هایی برپا کنند - نوعی شهر کوچک.
  • موانع در حین محاصره در دفاع بسیار مفید است.

طرفداران سریال و کسانی که برای اولین بار بازی می کنند، قطعا ناامید نخواهند شد. شما با تاریخ اوایل قرون وسطی آشنا می شوید، در جنگ های زیادی شرکت می کنید و می توانید امپراتوری خود را ایجاد کنید. بازی قطعا شما را خسته نخواهد کرد و برای مدت طولانی اسیر شما خواهد شد و در طی آن تاکتیک ها و استراتژی های رزمی را برای رسیدن به پیروزی برنامه ریزی و اجرا خواهید کرد.

می توانید Total War: Attila را بخرید اینجابا قیمت بسیار جذاب پس از خرید، حساب شما واریز می شود امتیاز جایزه، که پس از آن خرید یک یا چند بازی برای آن امکان پذیر خواهد بود.

اگر ماجراجویی‌های آتیلا کافی نیست، می‌توانید افزونه - The Age of Charlemagne را نصب کنید، که حتی ویژگی‌های بازی بیشتری را اضافه می‌کند. شما می توانید اطلاعات بیشتر در مورد این افزونه و همچنین در مورد بسیاری از بازی های جدید را در صفحات وبلاگ ما بخوانید. به روز بمانید - در اخبار ما مشترک شوید و پیوند مقاله را با دوستان خود به اشتراک بگذارید در شبکه های اجتماعی. خداحافظ همه و به زودی می بینمت.

امروز می خواهم در مورد ادامه سریال فوق العاده ای مانند «جنگ کل» صحبت کنم، اگرچه به سختی می توان این قسمت خاص را ادامه نامید. و واقعاً این بازی نسبت به قسمت های قبلی تغییر کرده است؟ از بعضی ها جنگ داخلیبه سامورایی ها، سپس از جنگ جهانی اول تا روم باستان، از ناپلئون تا سزار. چه چیزی در این بخش تغییر کرده است؟ در قسمت قبلی، ما به عنوان روم باستان، در زمان بزرگترین قدرت رزمی آن، بازی کردیم. اگر بد بازی می‌کردیم، پس از سقوط یک امپراتوری بزرگ روبه‌رو شدیم. و اکنون، به طور پیش فرض، به اصطلاح، بلافاصله غروب یک امپراطوری بزرگ را داریم. در حالی که چند تغییر بزرگ در بازی وجود دارد، اجازه دهید به ترتیب در مورد آنها صحبت کنیم.

ما یک گروه ترکی هستیم! و ما تعداد زیادی داریم...

این در مورد انبوهی است که مورد بحث قرار خواهد گرفت. و نه در مورد یک جمعیت ساده با کمان روی اسب های یال سفید، بلکه در مورد یک هورد مبارز واقعی، بدون هیچ شهرک، شهر و محدودیت فضایی. برای کسانی که همیشه پیگیری اقتصاد شهرهای مختلف برایشان سخت بوده است، سوزاندن این شهرها ممکن شد. البته قبلا هم می شد این کار را کرد، اما حالا چنین اقدامی نوعی توضیح منطقی خواهد داشت. چه کسی نمی دانست، هورد یک شهرک بزرگ سیار است، یک "شهر روی چرخ ها"، که تا حدودی یادآور اردوگاه کولی ها است. چنین نوآوری به شما امکان می دهد در توسعه شهرک ها و ایجاد منابع متوقف نشوید، بلکه به سادگی همه چیز را بگیرید منابع مناسبدیگران. اگر می‌خواهید از حرکت مداوم استراحت کنید و اجازه دهید رزمندگانتان نیرو جمع کنند، اردو بزنید، هر کاری را که نیاز دارید انجام دهید، سپس چادرهایتان را بچرخانید و دوباره وارد جاده شوید. چیزی شبیه به این تفاوت بزرگی ایجاد می کند روند بازی، زیرا هرگز نمی دانید چه کسی از پشت کوه ها به سمت شما خواهد آمد، یک گروه کوچک یا یک ملت کامل.

بهار، برف را روشن کن

تغییر مهم دیگر فصل ها بود. در حال حاضر حرکت نمی خواهد کل سال، اما فقط سه ماه، و بر این اساس، هر از چندگاهی هم وضعیت جنگی و هم وضعیت اقتصادی تغییر می کند. همه به عنوان در زندگی واقعی، انواع هوی و هوس های طبیعت هم می تواند زندگی شما را بهبود بخشد و هم محصولی غنی به ارمغان بیاورد و یا بالعکس، آن را کاملاً بدون اجازه جوانه زدن محصولات بچینید. در هر صورت، زمان سال را در اقدامات خود در نظر بگیرید، ذخیره اندکی غذا "برای زمستان" یا رفتن به مبارزات نظامی در تابستان. و برای اینکه در مورد آنچه که ماه جدید برای شما به ارمغان آورده است فکر نکنید، یک منوی بسیار مناسب برای این اهداف ظاهر شده است. و اتفاقاً چنین مقدمه ای بازی را دقیقاً چهار برابر می کند. حالا فرماندهان مورد علاقه شما پس از چند نوبت از پیری نمی میرند. در عوض، آنها خواهند شد، اما این "چند حرکت" چهار برابر بیشتر طول می کشد. و اکنون زمان بیشتری برای تکمیل وظایف مختلف وجود خواهد داشت که با قضاوت بر اساس حرکات، باید در تعداد N سال تکمیل شوند.

به علاوه ده به قدرت و بازسازی سلامت

و در بازی بالاخره درخت مهارت شخصیت و ارتش به ذهن متبادر شده است. همچنین، به لطف همه همان درختان، می توانید ببینید که برای دسترسی به یک ساختمان خاص باید به کدام "شاخه" بروید. به طور کلی، خود اینترفیس نسبت به قسمت های قبلی بسیار دوستانه تر شده است و در عین حال تمام قابلیت های خود را حفظ کرده است. خود توسعه دهندگان عاقل تر نشدند و همه نمادها را در یک مکان رها کردند و شاید کمی آنها را تیره کردند. این کل تغییر جهانی رابط کاربری بازی برای شماست.

من شهرم را با بلک جک و ارتش خواهم ساخت

و این یک ویژگی دیگر است. اگر نمی‌خواهید دائماً با خون مبارزه کنید و سپس با شهرهای جدید بجنگید، می‌توانید خودتان را بسازید یا شهرهای خالی را اشغال کنید. در سراسر نقشه استان های به اصطلاح " متروکه" وجود دارد که می توان آنها را اشغال کرد. مقدار کمیپول برای توسعه از صفر، بدون ترس از اینکه مردم شورش کنند زیرا قبل از اینکه نان شیرین تر یا شیرین تر بود دولت جدیدبه شخص خیالی دیگری اعتقاد دارد. اینجاست که تمام اطلاعات مربوط به ساخت و ساز شهرهای آنها به پایان می رسد. شما به سادگی آن را اشغال کنید، آن را مال خود اعلام کنید، و آن را به همان روشی که همه شهرهای دیگر توسعه دهید، توسعه دهید.

شعله های جنگ

خود بازی تاریک‌تر و تاریک‌تر شده است. همه یکسان ما داریم صحبت می کنیمدر مورد افول یک امپراتوری بزرگ، بنابراین همه چیز در بازی در مورد این صحبت می کند. و به همین دلیل، نقشه جهانی به نوعی اشباع تر و پر شده است. و نبردهای بلادرنگ خود تشنه به خون شده اند. نه، شما بدن های پاره شده و سرهای سوراخ شده را نخواهید دید، اما "ابر تیرهایی که خورشید را می گیرند" واقعاً شبیه یک ابر در حال پرواز است و از جنبه تاکتیکی حتی فرصت های بیشتری وجود دارد. به عنوان مثال، به جای اینکه منتظر باشید تا دشمنتان از جنگل بیرون بیاید، فقط آنها را بسوزانید. و جنگل و دشمن. چنین چیزهایی استراتژی نبرد را تا حد زیادی تغییر می دهد، علیرغم این واقعیت که به نظر می رسد یک چیز کوچک است.

گرفتن یا نگرفتن، مسئله این است؟

پاسخ به این سؤال واقعاً دشوار است. به نظر می رسد که بازی دارای تعداد زیادی محصولات متنوع و جدید است و مواردی که من لیست کرده ام با همه آنها فاصله دارند. اما از سوی دیگر، هنوز هم همان "Rome II Total War" است، و قسمت جدیدبیشتر شبیه یک مکمل جهانی به این بازی است. این چیزی است که می توانم توصیه کنم - اگر این سری از بازی ها و به خصوص "Rome II Total War" را دوست دارید، پس می توانید با خیال راحت این بازی را بخرید، همه چیز را در اختیار گرفت. بهترین طرف هااز سلف خود و کاملا آنها را تکمیل کرده است، بنابراین شما ناامید نخواهید شد. اگر سری بازی های «جنگ کامل» را دوست ندارید، اما واقعاً می خواهید آن را دوست داشته باشید، زیرا چیزهای خوب زیادی شنیده اید، پس منتظر قسمت بعدی باشید. هیچ کدام واقعا تغییر جهانیآنجا نیست، و آنچه در آنجا هست، احتمالا متوجه نخواهید شد. و اگر کاملا با "Total War" ناآشنا هستید، "Total War Attila" فرصتی عالی برای شروع این آشنایی است، خوب، پس از آشنایی با این بازی، می توانید انتخاب کنید که به کدام یک از دو تیم بالا تعلق دارید. .



 

شاید خواندن آن مفید باشد: