حکمت تمدن و هنر نظامی.

تمدن: حکمت و گسترش جنگ 6 ملت جدید، دکترین، فن آوری های جدید، رویدادهای فرهنگی، افراد بزرگ، شگفتی ها و آثار را اضافه می کند. ویژگی اصلی افزونه واحدهای جدید با نشانگرهای سلامت و قدرت است. به لطف این مؤلفه، مؤلفه تاکتیکی نبردها به طور قابل توجهی بهبود یافته است و نبردها هیجان انگیزتر شده اند. برنامه های تولید به شما این امکان را می دهد که بهره وری شهرها را افزایش دهید.

توضیحات افزونه Civilization: Wisdom and War

با دومین افزونه Civilization آشنا شوید. 6 قوم جدید در صحنه جهانی ظاهر شدند: آزتک ها، زولوها، مغول ها، بریتانیایی ها، فرانسوی ها و ژاپنی ها. برای پذیرایی از تازه واردان، دنیای بازیباید با قطعات نقشه جدید گسترش می یافت. اکنون امپراتوری شما حتی بزرگتر خواهد شد!

دکترین ها

بهترین اذهان تمدن از ایجاد آموزه های جدید خسته نمی شوند. با کمک آنها، شما قادر خواهید بود سیستم سیاسی فعلی را بهبود بخشید و همچنین استراتژی های جدیدی را اعمال کنید. به عنوان مثال، با القای تفکر عقلانی در تمدن خود، می توانید هزینه یادگیری فناوری را کاهش دهید. کارت های دکترین در هر نوبت پاداش هایی را ارائه می دهند که تا حدودی سرعت کار را افزایش می دهد. روند بازی.

واحدها و نبردها

بازیکنان به واحدهای جدیدی دسترسی دارند که می توانند جایگزین واحدهای اصلی شوند. ویژگی اصلیواحدهای جدید - شاخص های جداگانه قدرت و سلامت. بنابراین، استفاده از آنها مؤلفه تاکتیکی نبردها را بهبود می بخشد. به عنوان مثال، واحدهای سطح اول دارای نسبت قدرت به سلامت 1/3، 2/2 یا 3/1 هستند. در نتیجه، مبارزه هیجان انگیزتر می شود. در غیر این صورت نتیجه نبرد مشخص می شود. شرکت‌کنندگان سلامت تمام واحدهای بازمانده را جمع‌بندی می‌کنند، مقدار کل آسیب را از مقدار حاصل کم می‌کنند و ارزش پاداش رزمی را اضافه می‌کنند. شرکت کننده با بالاترین امتیاز برنده است.

سایر تغییرات تمدنی

برای افزایش بهره وری شهرها می توان از طرح های تولیدی استفاده کرد. نقطه عطف بعدی در توسعه تمدن ها، فناوری های جدید، اصلاحات، رویدادهای فرهنگی، آثار و معجزات را به همراه خواهد داشت. شما همچنین با افراد بزرگ جدیدی آشنا خواهید شد: به ناپلئون و توگوگاوا سلام کنید و با آنها جوهر واقعی خرد و جنگ را بیاموزید!

بازی برای کیست؟

  • قوانین
  • 6 برگه تمدن
  • 6 منطقه نقشه خانه
  • 6 دیسک تجاری
  • 6 عدد دیسک اقتصادی
  • 6 عدد میله پلاستیکی
  • 6 منطقه نقشه خنثی
  • 5 نشانگر کلبه
  • 5 نشانگر روستا
  • 6 نشانگر شگفت انگیز
  • 6 نشانگر سطح فرهنگ
  • 2 نشانگر یادگاری
  • 5 نشانگر شهر-دولت
  • 5 نشانگر کشتی سازی
  • 7 نشانگر طرح تولید
  • 94 کارت کوچک
  • 55 کارت مربع
  • 1 روکش تبلت بازار

بررسی ویدیویی بازی Sid Meier's Civilization

Sid Meier's Civilization: Wisdom and War دومین بازی تاریخی-استراتژیک Sid Meier's Civilization است. علاوه بر شش تمدن جدید (مغول‌ها، آزتک‌ها، فرانسوی‌ها، انگلیسی‌ها، ژاپنی‌ها و زولو)، تغییراتی در گیم‌پلی ارائه می‌دهد و فرصت‌های جدیدی را برای بازیکنان فراهم می‌کند تا به شکوفایی بشریت دست یابند!

برخی از اجزاء (کاشی زمین بازی، شگفتی های جدید جهان و فن آوری ها) به سادگی به عناصر اولیه یکسان اضافه می شوند و گیم پلی بازی را متنوع می کنند.

اضافه شدن Wisdom و War تصادفی نیست: اجزای مجموعه که مکانیک های جدید بازی را معرفی می کنند را می توان به دو بخش تقسیم کرد، تغییر گیم پلی در ارتش و بر این اساس، حوزه اجتماعی فعالیت تمدن های شما.

این مجموعه شامل کارت های نبرد جدیدی است که به طور کامل جایگزین دسته اصلی بازی اصلی می شود. علاوه بر شاخص قدرت، نیروها اکنون دارای ارزش سلامتی هستند و از همین جاست که اکنون جراحات وارده توسط دشمن کم می شود. نتیجه نبرد صرفاً به مقایسه مجموع نیروهای بازمانده شما و نیروهای حریف بستگی ندارد، بلکه به میزان "فرسودگی" آنها پس از نبرد بستگی دارد. بازیکنان اکنون تمام سلامتی نیروهای باقیمانده خود را جمع می کنند و تمام زخم هایی را که در طول نبرد دریافت کرده اند (به علاوه پاداش ها، در صورت وجود) از آن کم می کنند - ارتشی که بیشترین سلامتی را داشته باشد برنده اعلام می شود!

اما شما می توانید نه تنها به تنهایی دشمن را شکست دهید - بازیکن می تواند از کارت یک رویداد فرهنگی جدید برای تنظیم انبوهی از عشایر بر روی مخالفان استفاده کند و اعصاب و نیروهای آنها را کاملاً خرد کند. حتی اگر بربرها شکست بخورند، حریف شما هیچ پاداشی برای شکست دادن آنها دریافت نخواهد کرد!

در بخش صلح آمیز اضافه شده Sid Meier's Civilization: Wisdom and Warfare که تقریباً می توان آن را "خرد" نامید، چیزهای جالب زیادی نیز وجود دارد. ساختن یک شگفتی از جهان یا به خدمت گرفتن واحدهای جدید اغلب به کار زیادی نیاز دارد. بنابراین اکنون بازیکن می تواند با یک چهارمین شهر جدید نیروی اکشن مردم خود بسیج شود و با قرار دادن توکن برنامه تولید ویژه، تولید شما را دو برابر کند.

همانطور که شرکت کنندگان امپراتوری های خود را گسترش می دهند، ایالت-شهرهای کوتوله را پیدا می کنند - مکان های ویژه جدیدی که پاداش های مختلفی را برای بازیکنی که آنها را کنترل می کند به ارمغان می آورد. اکنون هر تمدن، علاوه بر شکل حکومتی خود، دارای دکترین سیاسی منحصر به فردی خواهد بود که فرصت های بازی اضافی را برای حاکم به ارمغان می آورد. به عنوان مثال، عقل گرایی به شما امکان می دهد تا فناوری های اضافی را برای امتیازات تجاری مطالعه کنید، و توسعه طلبی برای کنترل دهکده ها و دولت-شهرها امتیاز تجارت پاداش می دهد و بازیکن را تشویق می کند تا آنها را حتی بیشتر تصرف کند و گسترش یابد.

همانطور که بازیکنان تمدن های خود را توسعه می دهند، دکترین های جدیدی را انتخاب و اعمال می کنند. تغییر دکترین یک لحظه مهم برای مردم است و آنچه شرکت کننده انتخاب می کند موفقیت او را در تسلط بر رقبای خود تعیین می کند!

توجه! بازی پایه Sid Meier's Civilization برای بازی مورد نیاز است.

Sid Meier's Civilization: Wisdom and War دومین بازی تاریخی-استراتژیک Sid Meier's Civilization است. علاوه بر شش تمدن جدید (مغول‌ها، آزتک‌ها، فرانسوی‌ها، انگلیسی‌ها، ژاپنی‌ها و زولو)، تغییراتی در گیم‌پلی ارائه می‌دهد و فرصت‌های جدیدی را برای بازیکنان فراهم می‌کند تا به شکوفایی بشریت دست یابند! برخی از اجزا (کاشی‌های زمین بازی، شگفتی‌های جدید جهان و فناوری‌ها) به سادگی به عناصر اولیه یکسان اضافه می‌شوند و گیم‌پلی را متنوع می‌کنند. اضافه شدن Wisdom و War تصادفی نیست: اجزای مجموعه که مکانیک های جدید بازی را معرفی می کنند را می توان به دو بخش تقسیم کرد، تغییر گیم پلی در ارتش و بر این اساس، حوزه اجتماعی فعالیت تمدن های شما. این مجموعه شامل کارت های نبرد جدیدی است که به طور کامل جایگزین دسته اصلی بازی اصلی می شود. علاوه بر شاخص قدرت، نیروها اکنون دارای ارزش سلامتی هستند و از همین جاست که اکنون جراحات وارده توسط دشمن کم می شود. نتیجه نبرد صرفاً به مقایسه مجموع نیروهای بازمانده شما و نیروهای حریف بستگی ندارد، بلکه به میزان "فرسودگی" آنها پس از نبرد بستگی دارد. بازیکنان اکنون تمام سلامتی نیروهای باقیمانده خود را جمع می کنند و تمام زخم هایی را که در طول نبرد دریافت کرده اند (به علاوه پاداش ها، در صورت وجود) از آن کم می کنند - ارتشی که بیشترین سلامتی را داشته باشد برنده اعلام می شود! اما شما می توانید نه تنها به تنهایی دشمن را شکست دهید - بازیکن می تواند از کارت یک رویداد فرهنگی جدید برای تنظیم انبوهی از عشایر بر روی مخالفان استفاده کند و اعصاب و نیروهای آنها را کاملاً خرد کند. حتی اگر بربرها شکست بخورند، حریف شما هیچ پاداشی برای شکست دادن آنها دریافت نخواهد کرد! در بخش صلح آمیز اضافه شده Sid Meier's Civilization: Wisdom and Warfare که تقریباً می توان آن را "خرد" نامید، چیزهای جالب زیادی نیز وجود دارد. ساختن یک شگفتی از جهان یا به خدمت گرفتن واحدهای جدید اغلب به کار زیادی نیاز دارد. بنابراین اکنون بازیکن می‌تواند با نیروی عمل چهارمین شهر جدید مردم خود بسیج شود و با قرار دادن یک توکن برنامه تولیدی خاص، تولید را دو برابر کند. با گسترش امپراتوری‌های آنها، شرکت‌کنندگان شهرهای کوتوله را پیدا خواهند کرد - مکان‌های ویژه جدیدی که پاداش‌های متفاوتی را برای بازیکن به ارمغان می‌آورند. اکنون هر تمدن، علاوه بر شکل حکومت خود، دارای دکترین سیاسی منحصر به فردی خواهد بود که به حاکم گزینه های بازی اضافی را می دهد. برای مثال، عقل گرایی برای امتیازات تجاری به شما امکان می دهد فناوری های اضافی را مطالعه کنید، و توسعه طلبی به شما امتیاز تجارت پاداش می دهد. برای کنترل دهکده ها و شهرها، بازیکن را تشویق می کند تا آنها را حتی بیشتر تصرف کند و توسعه را انجام دهد. همانطور که بازیکنان تمدن های خود را توسعه می دهند، دکترین های جدیدی را انتخاب و اعمال می کنند. تغییر دکترین یک لحظه مهم برای مردم است و آنچه شرکت کننده انتخاب می کند موفقیت او را در تسلط بر رقبای خود تعیین می کند! توجه! برای بازی به بازی پایه Sid Meier's Civilization نیاز دارد.

    6 برگه تمدن، 6 کاشی نقشه خانه، 6 دیسک تجاری، 6 دیسک اقتصادی، 6 میله پلاستیکی، 6 کاشی نقشه خنثی، 5 نشانگر کلبه، 5 نشانگر روستا، 6 نشانگر شگفت انگیز، 6 نشانگر سطح فرهنگ، 2 نشانگر یادگاری، 5 نشانگر شهر -ایالت، 5 نشانگر کارخانه کشتی سازی، 7 نشانگر طرح تولید، 94 کارت کوچک، 55 کارت مربع، روکش تخته بازار، قوانین بازی

گذار از تمدن تکنوکراتیک مبتنی بر ساختار فیزیکی و ذهنی زندگی به پایه معنوی آن، همانطور که قبلاً متوجه شدیم، با دگرگونی معنوی فردی، پیشرفته‌ترین افراد، آغاز می‌شود.

و تنها در آن صورت است که نمایندگان گروه های بزرگ، کل طبقات، ملت ها این امکان و ضرورت را درک کنند، زمانی که روح جمعی آنها شروع به غلبه در روانشناسی اجتماعیو در آگاهی توده ها، تنها در این صورت است که کل جامعه می تواند تغییر کند. اما نقش و اهمیت پیشگامان فردی در گذار به نظم معنوی زندگی را نمی توان نادیده گرفت. بدون آگاهی و درک از راههای دگرگونی معنوی طبیعت انسان، گذار به بیشتر سطح بالاساختار زندگی انسان به هیچ وجه نمی تواند آغاز شود. صحت این الگو با پیدایش و توسعه ادیان جهانی و نقش پیامبران و رسولان در این فرآیندها تأیید می شود. زمانی که دوره تسلط جنبه ذهنی زندگی آغاز می شود، وضعیت مشابه است. سپس با تولد و توسعه علوم، مکاتب فلسفی، گرایش های ادبیات، هنر و غیره، جایی که وجود داشت نقش رهبریرشد هوش، ذهن بنیانگذاران ایده های جدید، سیستم های اعتقادی، زیبایی شناسی، اخلاقی و اصول دیگر همه چیز را در بر می گیرد. مردم بیشتری. سپس نفوذ آنها متأسفانه بسیار ناقص، سطحی و بی نظم به توده ها سرایت می کند. به عنوان یک قاعده، حرکت رو به جلو به صورت تکان‌خورده و با عقب‌گرد انجام می‌شود، با پیروی از اصل معروف «یک قدم به جلو، دو قدم به عقب».

عدم آمادگی جامعه، آگاهی آن گروه های اجتماعی، ارتش بوروکرات ها، توده های مردم به سمت تحول معنوی همیشه بوده است دلیل اصلیشکست در مسیر پیشرفت معنوی در تکامل بشریت. علاوه بر این، ما باید ناقص بودن سیستم‌های آموزشی، تمرکز آن‌ها بر دانش فقط از دنیای بیرونی فیزیکی و راه‌های کسب درآمد را بشناسیم. بنابراین، جهت گیری مجدد سیستم آموزشی نه چندان بر روی درک دنیای بیرون و راه های حل مسائل افزایش رفاه مادی، بلکه در درک راه های خودآگاهی معنوی فرد با ریشه یابی آگاهی سوفیا و سوفیا بسیار مهم است. وجود در زندگی او ما باید ذهنیت افراد را به سمت درک ذات معنوی خود، یعنی خرد، از طریق شناخت هماهنگی عشق، دانش-مهارت و وجدان سوق دهیم که قابل درک تر و قابل درک تر باشد. قابل دسترس برای انسانارزش‌های جهانی انسانی، که پیشرفت مردم را به سمت زندگی تحت هدایت روح تسهیل می‌کند. علاوه بر این، به عنوان مثال، آگاهی از فرمول معنوی-عملی "عقل کلید موفقیت و سعادت است" درک تدریجی توسط ذهنیت سودمند یک فرد اقتصادی از اصول معنوی و اخلاقی انجام تجارت را تسهیل می کند.

جنبه جذاب دیگری از جهت گیری آگاهی مردم نسبت به خرد در طول گذار به سن معنوی. خرد به عنوان یک شکل جامع و عالی و همچنین هدف اصلیشناخت انسان و جهان به طور ارگانیک شامل جنبه های ارزشی، عقلی، متعالی، شهودی شناخت حقیقت، امکان تمایز آن از نه حقیقت، بلکه خود خرد - از حماقت و نادانی است. صعود دشوار از ساختار جسمانی و ذهنی زندگی به اصول قرار گرفتن در حالت معنوی فطرت انسانی به معنای گذار از مادی به معنوی است. استفاده از درک خرد در این مسیر برای تثبیت وجود سوفیا، به نظر من، مرحله اجتناب ناپذیر رشد انسان است.

همه تلاش‌ها برای معنوی‌سازی بشر در گذشته با شکست مواجه شده‌اند، عمدتاً به این دلیل که آنها تلاش کرده‌اند با تغییر معجزه‌آسا سریع، انسان مادی را معنوی کنند، و اگرچه این امکان وجود دارد، چنین معجزه‌ای اگر از تمام مراحل تکامل انسان بگذرد، به سختی می‌تواند دوام داشته باشد. ، پله های میانی صعود را بدون صعود و در نتیجه تسخیر نشده باقی می گذارد.

اگر مقدر شده است که بشریت معنوی شود، ابتدا باید تا حد زیادی از یکی دانستن زندگی خود، «من» خود با بدن، با احساسات یا ذهن (عقل) دست بردارد و ابتدا به موجودی واقعاً ذهنی تبدیل شود که به سمت ذهن معنوی گرایش دارد. یعنی حکمت. علاوه بر این، برای درک اسرار دگرگونی معنوی، مردم باید به طور کامل متوجه شوند که حالت ذهنی، ذهن آنها، اوج تکامل آنها نیست. ذهن انسان فقط ابزاری است، وسیله ای کمکی برای صعود به روح، به سوی حکمت الهی. تنها با کمک روح به عنوان جرقه ای از خداوند، انسان می تواند به معنویت انسانی خود دست یابد. بر اساس روح، با کمک حداکثر آزادی معنوی و اجتماعی، نزدیکی بین مردم رخ می دهد، رهایی از بردگی ایگو، تساهل و هماهنگی برقرار می شود و هم افزایی (ارتباط) تلاش های مردم در روند همکاری برای حل روزمره و مشکلات جهانی. سپس ادغام انواع افراد، مردم و گروه های قومی در انجمنی که Vl. سولوویف آن را به عنوان پان-انسانیت تعریف کرد.

به نظر او پان انسانیت آرمان چنین وحدتی از همه مردم و همه امور بشری است که رضایت آزادانه همه را برای وحدت پیشفرض می کند. خود پيش نيازآزادی انتخاب است، زیرا همه بشریت می تواند راهی برای نجات مردم تنها از طریق اتحاد داوطلبانه آنها برای یک هدف مشترک باشد. اگر آنها با غریزه کور یا اجبار بیرونی متحد شوند، حتی اگر چنین وحدتی به همه مردم تعمیم داده شود، نتیجه همه انسانیت واقعی نیست، بلکه یک مجموعه عظیم مکانیکی است. نکته عظمت یا اهمیت کار مشترک نیست، بلکه به رسمیت شناختن داوطلبانه آن است (V.S. Solovyov). شکل گیری همه بشریت در ظهور عصر معنوی بالاترین وظیفه اجتماعی است که منشأ آن در نیروی بی پایان روح به عنوان عشق ناب است که قادر به دستیابی به معنویت است. روح انسان، راهی را برای او به سوی خرد باز می کند ، که فرد را وادار می کند که بر معنویت بخشی جزئی استراحت نکند ، بلکه به دنبال دگرگونی معنوی کلی و جهانی باشد. بنابراین، پان-انسانیت به معنای ایده وحدت معنوی آزادانه و داوطلبانه مردم است که بر اساس قوانین خرد کیهانی، یعنی بر عشق، رحمت، بردباری، دوستی، هماهنگی، تلاش برای جهانشمول است. مخالف خودگرایی گروهی، طبقه، طبقه، نژاد یا انحصار ملی. تمام بشریت نمی‌تواند به ایدئولوژی و عمل توتالیتاریسم پایبند باشد، که تنها راه‌ها و ابزارهای خشونت‌آمیز «خوشبخت کردن بشریت» را می‌شناسد. دشوار است که بگوییم دگرگونی معنوی مردم کی و کجا به شدت آغاز خواهد شد. اما این تکامل بزرگ به تدریج در حال وقوع است.

این امکان وجود دارد که مراکز ظهور یک استراتژی توسعه متمرکز بر جوهر معنوی انسان، روسیه و قزاقستان باشد، جایی که برای قرن ها ذهنیت مردم در جهت کسب خرد به عنوان کیفیت اصلی شخصیت انسانی بوده است. تصادفی نیست که در روسیه، در قرن یازدهم، در کیف، نووگورود، پولوتسک، و سپس تعدادی از شهرهای دیگر، کلیساهای ایاصوفیه برپا شد. ساکنان شهر با فضیلت» حکمت را ویژگی اصلی حاکمان و شهروندان شهرهای با فضیلت می‌داند. تصور او از خرد به عنوان ویژگی اصلی حاکمان ملل، برای رهبران کشورهای تحت تأثیر سیطره تفکر تکنوکراتیک بسیار مرتبط است.

این ویژگی در رشد معنوی مردم اوراسیا بسیار مهم است، زیرا نحوه زندگی و روابط مردم و جوامع آنها مستقیماً به افکار، معنوی و سایر ارزش ها و علایق بستگی دارد. بنابراین، تغییر در آگاهی ما، شناخت خرد به عنوان مسیر اصلی معنویت، مسیر اصلی حل بحران جهانی و جستجوی راه‌های خودسازی معنوی و اخلاقی افراد در آینده است. تغییر و بهبود ذهنیت مردم، خود نوسازی معنوی آنها به نوبه خود به تغییر پارادایم، یعنی ایده اصلی، نگرش معنوی اصلی خود آگاهی بستگی دارد.

فرهنگ اروپایی دانش و درک آگاهی، همانطور که قبلا ذکر شد، با مطلق شدن نقش ذهن و عقل مشخص می شود. جنبه های ارزشی، معنوی و سوفیک درک واقعیت دست کم گرفته می شود. خرد با دانش یکی می شود. از دست دادن جهت گیری نسبت به خرد در آگاهی اروپایی در دوران باستان شروع شد. امروزه در ذهنیت اروپایی، حکمت و دانش در واقع شناسایی شده است. هوش هم به عنوان تنها و ابزار اصلی معرفت و هم عالی ترین قاضی در سنجش حقیقت معرفت به شمار می رود. به تدریج، یک آیین واقعی از دانش و اطلاعات به عنوان ارزش های اصلی در ذهنیت غربی شکل گرفت. این ذهنیت عقل‌گرایانه، کاملاً عمل‌گرایانه، منفعت‌گرا-مصرف‌گر نسل‌های بعدی را از پیش تعیین کرد که امروزه بشریت با انحطاط معنوی و اخلاقی، افزایش جرم و جنایت و خشونت، اعتیاد به الکل و مواد مخدر و هرزگی می‌پردازد. تروریسم بین المللی، یک بحران جهانی، تهدید مستقیم مرگ بشریت در نتیجه جنگ هسته ای، فاجعه زیست محیطی و بسیاری از مشکلات دیگر.

برخلاف عقل‌گرایی اروپایی، فرهنگ‌های شرقی و اوراسیا عمدتاً جهت‌گیری خود را به سمت درک معنوی و ارزشی از واقعیت حفظ کرده‌اند.

بسیاری از متفکران شرقی و اوراسیا معتقدند که دانش انتزاعی-منطقی و مفهومی به تنهایی کافی نیست. این اطلاعات یک طرفه و پراکنده ارائه می دهد و تنها با کمک آن است که شناخت حقیقت کل نگر غیرممکن است. امروز باید در علم و فلسفه به این نتیجه گیری بسیار مهم بپردازیم که عالی ترین شکل درک انسان و جهان حکمت است که البته شامل دانشی است که به کمک احساسات و عقل به دست می آید، اما از فرسودگی آنها دور است. از آنجا که حقیقت کل نگر نیز با کمک تجربه معنوی، ایمان، شهود، متعالی و روش های دیگر شناخته می شود.

بنابراین، در میل به یافتن راه های ارتباط معنای عمیقی وجود دارد جنبه های مثبتدر ذهنیت مردمان تمدن های شرق، اوراسیا و غرب از طریق گفت و گوی عمیق فرهنگ هایشان، از طریق اصلاحات بنیادی در نظام جهانی تعلیم و تربیت و سایر اشکال همکاری اجتماعی. بر اساس پارادایم کیفی جدیدی از آگاهی، که به اختصار می توان آن را چنین بیان کرد: «به سوی موفقیت و سعادت مبتنی بر خرد»، ما به تدریج قادر خواهیم بود ذهنیت و همچنین کل شیوه زندگی افراد را تغییر دهیم. تغییر در پارادایم آگاهی ما بسیار ضروری است، زیرا اگر چرخشی اساسی در جهت گیری زندگی معنوی به سوی خرد، به سمت شکل گیری آگاهی سوفیا و شیوه زندگی سوفیا صورت نگیرد، ناگزیر از بین خواهد رفت. محتوای وجودی فرهنگ

چرا خرد، و نه هر ارزش جهانی دیگر، قابل قبول ترین مبنای معنوی برای پیشرفت اجتماعی، یک پشتوانه معنوی برای هر شخصی است؟ ما بیش از یک بار در کتاب به این مشکل پرداخته ایم. با جمع بندی مطالبی که در بخش های قبلی کتاب درباره حکمت گفته شد، می توان استدلال های قانع کننده زیر را به نفع پارادایم جدیدی از آگاهی انسانی بیان کرد.

انسان در دوران باستان شروع به درک خرد به عنوان جوهر کیهانی همه چیز در سطح ناخودآگاه، غرایز، شهود، عقل سلیم و عقل عملی کرد. این درک در آداب و رسوم، سنت ها، آیین ها، ممنوعیت ها، اصول اخلاقی و هنر مردمان باستان، یعنی در فرهنگ مردمان منعکس شد. خرد و فتوحات آن به موضوع اصلی میراث اجتماعی در فرهنگ تبدیل شده است، راهی برای بقا. گونه های انسانی. مردم تا به امروز حامل اصلی و حافظ اصلی خرد بوده و هستند. برای حاکمان خردمند، خرد مردم تنها ایده واقعی «ملی» است، یک راهنما معنوی و اجتماعی در استراتژی اداره جامعه و دولت. اما در شرایط کنونی یک تمدن تکنوکراتیک، که تا کنون تحت سلطه توده های نابخرد بوروکرات هاست که به اشتباه معتقدند اداره افراد احمق آسان تر است، حکمت در این کشور بی ادعا بود. جامعه مدرن. به همین دلیل و تعدادی از دلایل دیگر، عقل و همچنین دستاوردهای بزرگ فرهنگ معنوی گذشته مردم از بین رفته است. آداب و رسوم حکیمانه، فتوحات گرانبها به تدریج در حال فراموشی هستند حکمت عامیانه، که معنویت بشر را برای قرن ها حفظ کرده اند.

بنابراین در شرایط مدرناحیای خرد، انتقال به ساختار معنوی زندگی مردم، می تواند عمدتاً در فرآیند اجرا آغاز شود. برنامه ویژهتربیت و آموزش مبتنی بر پارادایم خرد به عنوان جوهره معنویت. برای انجام این کار، بازسازی کل سیستم آموزش، آموزش و پرورش، که امروزه عمدتاً بر دانش دنیای خارج، تسلط بر دانش حرفه ای و فن آوری، چگونگی استقرار بهتر در جامعه و یادگیری نحوه کسب درآمد متمرکز است، ضروری است. . در کنار این وظایف که بدون شک مهم هستند، سیستم جدیداز آموزش و پرورش خواسته می شود تا به شخص کمک کند تا نقش غالب روح را در زندگی خود درک کند ، تعالی روحی و اخلاقی فرد را انجام دهد ، دانشی در مورد راه های انتقال به آگاهی سوفیا و زندگی روزمره سوفیا در او شکل دهد.

علاوه بر این، از آنجایی که خرد هسته اصلی فرهنگ جهانی معنوی است، به همه مردم زمین نزدیک است. حکمت به عنوان پشتوانه معنوی زندگی آنها برای همه قابل قبول است مرد متفکرصرف نظر از اینکه در آسیا زندگی می کند یا در اروپا، در آفریقا، استرالیا یا آمریکا، صرف نظر از اینکه فقیر یا ثروتمند است، به رنگ پوست و جهان بینی، ملیت و طبقه اجتماعی، معتقد است یا معتقد است. نه، و چه دینی دارد. به این دلایل، خرد به عنوان بالاترین ارزش، کشف شده و حفظ شده توسط توسعه انباشته فرهنگ های همه جوامع و زمان های انسانی، می تواند (و در نهایت، اگر مردم آن را بخواهند) به پایه ای محکم برای اتحاد، دوستی، صلح و دوستی سوفیا تبدیل شود. هماهنگی همه مردم به عنوان برادران خونی. خرد، زیربنای معنوی امنیت، رفاه، رفاه همه کشورها و دولت‌ها و پایه‌های محکم مدارا و هماهنگی در گفت‌وگوی فرهنگ‌های مردمان زمین است.

در نهایت، خرد نه تنها بالاترین ارزش جهانی است، بلکه عمیق ترین شکل یکپارچه (سیستمی) دانش و همچنین هدف اصلی درک انسان از واقعیت است. یک فرد واقعیت را در چندین سطح و به طرق مختلف تجربه می کند: در سطح ناخودآگاه، با کمک انواع مختلفشهود، نظام نمادها و نشانه های زبانی، تصاویر حسی و منطقی، روش های تجربی و نظری و... نقش مهمی را ایمان و نیز روش ها و روش های متعالی درک واقعیت ایفا می کند. خیلی پراهمیتدرک ارزشی از انسان و جهان دارد و همچنین دانش نه تنها شامل عقل، عقل، بلکه نظام ارزشی، عواطف، شهود و اراده زندگی انسان است. در نهایت، اجرای عملی دانش بسیار مهم است. دانش تنها زمانی ارزشمند است که «زنده»، «وجودی» باشد، یعنی ترجمه و عملی شود. در حکمت، تمام سطوح، اشکال، روش‌ها، وجوه شناخت (و بی‌نام) در برخی موارد ترکیب می‌شوند. وحدت عالی، به عالی ترین شکل یکپارچه تبدیل می شود که به کمک آن درک کل نگر از انسان و جهان حاصل می شود ، اسرار عالم خرد و کلان ، اسرار بزرگ روح و روح انسان آشکار می شود. در خرد، بالاترین حقیقت و عشق به مردم، حقیقت و خوبی، تحسین زندگی، طبیعت، زیبایی و رمز و راز انسان و جهان به طور هماهنگ در هم می آمیزند. پس خرد، آلیاژ شریفی است که در آن علم و تجربه معنوی، ایمان و عقل سلیم ، آرمان ها و ارزش های جهانی انسانی ، اما نکته اصلی خرد است - همه این جنبه ها مستلزم تجسم آنها در زندگی واقعیاز مردم. تنها در این شرایط است که شکل گیری تمدن خرد کاملا واقع بینانه است.

مفهوم انسانی خرد همچنین ریشه های عمیق سفسطه خود کیهان را منعکس می کند. ظاهراً اینها صفات و خصوصیات جهان هستی خواهد بود مانند وجود تقارن و هماهنگی در آن، ساختار و میزان و نیز مصلحت، وحدت همه چیز و در عین حال تنوع بی نهایت. سوفیا، همانطور که بود، در کیهان پراکنده است، در آن نفوذ می کند، در آن حل می شود.

بسیاری از محققان مسائل خرد ادعا می کنند که در گذشته های دور، انسان ظاهراً توانایی درک مستقیم حکمت و معنویت را داشته و آنها را با تمام سلول های بدن خود و با تمام ارتعاشات روح خود درک می کند. متعاقباً، این کیفیت توسط مردم، به ویژه، همانطور که قبلاً ذکر شد، در فرهنگ شناختی اروپا از دست رفت. اما امروزه شناخت شهودی حکمت و معنویت و اهمیت آنها در زندگی انسان کافی نیست. بنابراین، مجدداً تکرار می‌کنم، لازم است برای هر فرهنگ، نظام خاصی از آموزش، آموزش و فعالیت‌های معنوی و عملی ایجاد شود تا مردم بر راه‌های درک سوفسطایی واقعیت تسلط پیدا کنند و آن‌ها را در زندگی روزمره ریشه‌یابی کنند.

اینها تنها برخی از ایده‌های دور از کامل بودن درباره ماهیت حکمت به عنوان یک پایه معنوی و به عنوان یک الگوی ممکن برای تکامل مترقی انسان و جامعه، به عنوان یک ایده آل قدرتمند برای شکل گیری تمدن خرد در آینده هستند. . در روسیه و قزاقستان، به نظر من، به لطف ذهنیت اوراسیایی مردمان متمرکز بر خرد، اکنون می توان حرکت در این مسیر را آغاز کرد. اگر نخبگان حاکمبرای تسلط بر خرد تلاش کنید، اصلاحات مناسب سوفیا را انجام دهید، آنگاه می توان به سرعت پیش شرط های مساعدی برای احیای معنوی مردم و آغاز حرکت به سمت تمدن خرد ایجاد کرد. مهم است که این حرکت را شروع کنید و کسی که دنبال می کند در راه خرد تسلط پیدا می کند.

برای نفوذ به سوفیا به اعماق آگاهی ما و به درون زندگی روزمرهکار معنوی عظیم و تلاش همه نیروهای هر یک از ما، همه ساختارها و حوزه‌های جامعه می‌طلبد تا این نظام ارزشی در فرهنگ آن ریشه دوانده و بینشی جدید از انسان و جهان بگشاید و راه جدیدی را ایجاد کند. زندگی و فرهنگ بر اساس قوانین سوفیوسفر.

اما شرایط ذکر شده در بالا برای گذار به عصر معنوی و شکل گیری احتمالی تمدن خرد کافی نیست. اجرای قوانین بزرگ حکمت کیهانی، که در پایان نتیجه کتاب تدوین شده است، در عمل وجود انسان مهم است.

«خرد و جنگ» دومین بسط برای بازی تخته"تمدن سید مایر" چه چیزهای جدید و جالبی در این بسط در انتظار شماست:
شش تمدن جدید دیگر به این نژاد بزرگ می‌پیوندند: بریتانیایی‌ها، آزتک‌ها، فرانسوی‌ها، مغول‌ها، ژاپنی‌ها و زولوها، که هر کدام تمدن خاص خود را دارند. ویژگی های جالب
نقشه بازی نیز در حال گسترش است؛ بخش‌های جدیدی از نقشه در مجموعه منتظر شماست
ظاهر می شود نوع جدیدساختمان ها - کارخانه های کشتی سازی
با آثار و شگفتی های جدید جهان - فانوس دریایی اسکندریه، مجسمه زئوس، اینترنت و غیره آشنا شوید.
کارت های دکترین جدید تاثیر زیادی بر گیم پلی دارند. عقل گرایی راه را به سوی فناوری های باورنکردنی نشان خواهد داد، دین به ارتفاعات فرهنگی منتهی خواهد شد و توسعه طلبی تهاجمی درگیری های نظامی را اجتناب ناپذیر خواهد کرد.
به روز شد سیستم رزمی، که انعطاف پذیری تاکتیکی را به نبردها اضافه می کند و آنها را شدیدتر می کند

لطفا توجه داشته باشید که برای بازی به نسخه اصلی بازی - "Sid Meier's Civilization" نیاز دارید.

در مورد اصل

"Sid Meier's Civilization" یک استراتژی هیجان انگیز برای 2-4 بازیکن است که در آن شما به یک رهبر بزرگ تبدیل می شوید و کنترل یکی از تمدن های واقعی را در ابتدای راه به دست خواهید گرفت و آن را در طول قرن ها توسعه می دهید و همچنین تمام جنبه های ایالتی را زیر نظر خواهید داشت. ، فرهنگی، پیشرفت فنی، ارتش ، قلمرو و غیره هر تمدن مجموعه ای از ویژگی های منحصر به فرد خود را دارد، بنابراین گیم پلی و استراتژی بسیار متفاوت است.
با مدیریت تمدن‌ها، بازیکنان باید شهرها و ساختمان‌های مختلف بسازند، جنگ به راه بیاندازند، در مورد فناوری‌های پیشرفته تحقیق کنند و ذهن‌های بزرگ را با سطح فرهنگ خود جذب کنند. البته، شما نیاز به شناسایی و کاوش نقشه مدولار بازی دارید - قلمرویی که باید کاوش و پر کنید، هر بازی متفاوت از طرح قبلی خواهد بود. بازی دارای عنصر مهمی از سیاست است - دیپلماسی همراه با مذاکره... سیستم مبارزه با پیچیدگی خود شما را نمی ترساند و به خوبی با مفهوم کلی و پویایی بازی مطابقت دارد.

با توجه به نقشه ترکیبی، تفاوت بین مردم و مسیرهای متعدد برای پیروزی، هر بازی کاملا منحصر به فرد است! تجارت، استراتژی، دیپلماسی و خیلی چیزهای دیگر در هم تنیده شده اند بازی عالی. فرقی نمی کند که کدام سبک بازی را ترجیح می دهید، نکته اصلی این است که مردم خود را به سمت رفاه سوق دهید!

چه کسی برنده شده است؟

یک ویژگی مهم این است که، همانطور که در بازی اصلی، پیروزی را می توان به روش های کاملاً متفاوتی به دست آورد که بازی را بسیار متنوع و از نظر تاکتیکی عمیق می کند. هر بازیکن بسته به ترجیحات شخصی خود یا موقعیتی که در بازی دارد، می تواند از روش های مختلفی استفاده کند تا تمدن خود را به پیروزی برساند:
تسلط فرهنگی - با توسعه هنرها و امتیازهای دریافت شده برای این امر به دست آمده تا در مسیر فرهنگ تا پایان بسیار پیروزمندانه پیش برود.
پیشرفت فناوری - برای بازیکنی که فناوری پرواز فضایی را کشف می کند، پیروزی را به ارمغان می آورد. برای انجام این کار، او باید یک هرم فناوری بسازد به گونه ای که به تحقیقات سطح 5 دسترسی پیدا کند.
معجزه اقتصادی - قدرت تمدن را افزایش می دهد که 15 سکه انباشته شده است که نشان دهنده قدرت و ثبات اقتصادی کشور است و تعداد آنها بستگی به بهره وری کلیقدرت ها
پیروزی نظامی - با تسخیر تهاجمی پایتخت یکی از رقبا به دست می آید

ویژگی های بازی

طرفداران سری بازی های ویدیویی اصلی Sid Meier با چیزهای زیادی آشنا خواهند شد، زیرا نسخه رومیزی به اصول اصلی وفادار می ماند و در عین حال یک تجربه بازی کاملاً منحصر به فرد را ارائه می دهد که یک ملت کوچک را در حال ساخت یک امپراتوری نابود نشدنی می بینید. بازیکنان در شروع بازی، تنها با یک شهر، یک واحد ارتش و یک پیشاهنگ، باید در طول قرن ها سفر کنند و تبدیل شوند. بزرگترین تمدندر جهان. امپراتوری خود را بسازید و با استفاده از مکانیک های بازی نوآورانه با چندین مسیر برای پیروزی در آزمون زمان مقاومت کنید!

آیا شما بزرگترین ارتش جهان را برای از بین بردن دشمنان خود رهبری خواهید کرد؟ یا شاید شما اولین کسی باشید که به ستاره ها می روید و تمدن شما از نظر تکنولوژی پیشرفته ترین در تاریخ بشریت خواهد بود؟ در این بازی انتخاب با شماست!

یادآوری می کنیم که این یک افزونه است و برای بازی به نسخه اصلی بازی نیاز دارید "

«حکمت و جنگ» دومین بسط برای بازی رومیزی «تمدن سید مایر» است. چه چیزهای جدید و جالبی در این بسط در انتظار شماست:
شش تمدن جدید دیگر به این نژاد بزرگ می پیوندند: بریتانیایی ها، آزتک ها، فرانسوی ها، مغول ها، ژاپنی ها و زولوها که هر کدام ویژگی های جالب خود را دارند.
نقشه بازی نیز در حال گسترش است؛ بخش‌های جدیدی از نقشه در مجموعه منتظر شماست
نوع جدیدی از ساختمان ظاهر می شود - کارخانه های کشتی سازی
با آثار و شگفتی های جدید جهان - فانوس دریایی اسکندریه، مجسمه زئوس، اینترنت و غیره آشنا شوید.
کارت های دکترین جدید تاثیر زیادی بر گیم پلی دارند. عقل گرایی راه را به سوی فناوری های باورنکردنی نشان خواهد داد، دین به ارتفاعات فرهنگی منتهی خواهد شد و توسعه طلبی تهاجمی درگیری های نظامی را اجتناب ناپذیر خواهد کرد.
یک سیستم رزمی به روز شده که انعطاف تاکتیکی را به نبردها اضافه می کند و آنها را شدیدتر می کند

لطفا توجه داشته باشید که برای بازی به نسخه اصلی بازی - "Sid Meier's Civilization" نیاز دارید.

در مورد اصل

"Sid Meier's Civilization" یک استراتژی هیجان انگیز برای 2-4 بازیکن است که در آن شما به یک رهبر بزرگ تبدیل می شوید و کنترل یکی از تمدن های واقعی را در ابتدای راه به دست خواهید گرفت و آن را در طول قرن ها توسعه می دهید و همچنین تمام جنبه های ایالتی را زیر نظر خواهید داشت. ، پیشرفت فرهنگی، فناوری، ارتش، قلمرو و غیره. هر تمدن مجموعه ای از ویژگی های منحصر به فرد خود را دارد، بنابراین گیم پلی و استراتژی بسیار متفاوت است.
با مدیریت تمدن‌ها، بازیکنان باید شهرها و ساختمان‌های مختلف بسازند، جنگ به راه بیاندازند، در مورد فناوری‌های پیشرفته تحقیق کنند و ذهن‌های بزرگ را با سطح فرهنگ خود جذب کنند. البته، شما نیاز به شناسایی و کاوش نقشه مدولار بازی دارید - قلمرویی که باید کاوش و پر کنید، هر بازی متفاوت از طرح قبلی خواهد بود. بازی دارای عنصر مهمی از سیاست است - دیپلماسی همراه با مذاکره... سیستم مبارزه با پیچیدگی خود شما را نمی ترساند و به خوبی با مفهوم کلی و پویایی بازی مطابقت دارد.

با توجه به نقشه ترکیبی، تفاوت بین مردم و مسیرهای متعدد برای پیروزی، هر بازی کاملا منحصر به فرد است! تجارت، استراتژی، دیپلماسی و بسیاری موارد دیگر در یک بازی زیبا در هم تنیده شده اند. فرقی نمی کند که کدام سبک بازی را ترجیح می دهید، نکته اصلی این است که مردم خود را به سمت رفاه سوق دهید!

چه کسی برنده شده است؟

یک ویژگی مهم این است که مانند بازی اصلی، می توان به روش های کاملاً متفاوتی به پیروزی رسید، که بازی را بسیار متنوع و از نظر تاکتیکی عمیق می کند. هر بازیکن بسته به ترجیحات شخصی خود یا موقعیتی که در بازی دارد، می تواند از روش های مختلفی استفاده کند تا تمدن خود را به پیروزی برساند:
تسلط فرهنگی - با توسعه هنرها و امتیازهای دریافت شده برای این امر به دست آمده تا در مسیر فرهنگ تا پایان بسیار پیروزمندانه پیش برود.
پیشرفت فناوری - برای بازیکنی که فناوری پرواز فضایی را کشف می کند، پیروزی را به ارمغان می آورد. برای انجام این کار، او باید یک هرم فناوری بسازد به گونه ای که به تحقیقات سطح 5 دسترسی پیدا کند.
معجزه اقتصادی - قدرت تمدن را افزایش می دهد که 15 سکه انباشته شده است که نشان دهنده قدرت و ثبات اقتصادی کشور است، اثربخشی کلی قدرت به تعداد آنها بستگی دارد.
پیروزی نظامی - با تسخیر تهاجمی پایتخت یکی از رقبا به دست می آید

ویژگی های بازی

طرفداران سری بازی های ویدیویی اصلی Sid Meier آشنایی زیادی پیدا خواهند کرد، زیرا نسخه رومیزی به اصول اصلی وفادار می ماند و در عین حال تجربه بازی کاملاً منحصر به فردی را ارائه می دهد - تماشای یک ملت کوچک در حال ساخت یک امپراتوری نابود نشدنی. بازیکنان در ابتدای بازی، تنها با یک شهر، یک واحد ارتش و یک پیشاهنگ، باید در اعصار سفر کنند تا به بزرگترین تمدن جهان تبدیل شوند. امپراتوری خود را بسازید و با استفاده از مکانیک های بازی نوآورانه با چندین مسیر برای پیروزی در آزمون زمان مقاومت کنید!

آیا شما بزرگترین ارتش جهان را برای از بین بردن دشمنان خود رهبری خواهید کرد؟ یا شاید شما اولین کسی باشید که به ستاره ها می روید و تمدن شما از نظر تکنولوژی پیشرفته ترین در تاریخ بشریت خواهد بود؟ در این بازی انتخاب با شماست!

یادآوری می کنیم که این یک افزونه است و برای بازی به نسخه اصلی بازی نیاز دارید "



 

شاید خواندن آن مفید باشد: