نقد و بررسی بازی Demon souls. خوب، بد ... مهم این است که چه کسی تفنگ دارد

روح شیطان

این بازی یک بازی RPG با عناصر اکشن و هک اند اسلش است. و همین ترکیب است که به بازی جذابیت می بخشد. این بازی در 3 منطقه آسیایی، آمریکایی و اروپایی منتشر شد. هیچ تفاوت قابل توجهی وجود ندارد: تمام نسخه های بازی انگلیسی دارند، طرح یکسان است، هیچ سطح اضافی در هیچ کجا وجود ندارد. اما تفاوت در سرورهای آنلاین است، یعنی اگر شما یک بازی در منطقه آمریکا داشته باشید و کسی یک بازی آسیایی داشته باشد، دیگر هرگز به صورت آنلاین عبور نمی کنید. در نام اشیا نیز تفاوت های کوچکی وجود دارد، اما کاملاً ناچیز.

فوراً باید بگویم: بازی دشوار است اما در حد اعتدال. پس از دو روز آشنایی با سطح اول، شما شروع به درک تمام ویژگی های بازی می کنید، پس از آن فقط باید آن را پشت سر بگذارید و از آن لذت ببرید. شخصا، اولین بازی من 7 روز طول کشید، دومین بازی خیلی بیشتر طول کشید، اما عمدتاً به این دلیل که به آزمایش ها و کسب جوایز آزادانه اجازه دادم.

تابلو رسا

همانطور که هنرمندان و نویسندگان می گویند: «بدترین چیز این است ورق خالی". درست است، شروع بازی بسیار مهم و کاملا دشوار است، در این مرحله مشخص می شود که جنگجوی غوغا یا شعبده باز، سنگین و دست و پا چلفتی با یک سلاح بزرگ دو دستی یا یک جنگجوی سبک با کمان.

در همان ابتدا باید نام، ظاهر و کلاس قهرمان را انتخاب کنید. در مورد همه اینها نیازی به صحبت زیاد نیست، جز در مورد کلاس ها. تعداد زیادی از آنها وجود دارد و این به شما بستگی دارد که انتخاب کنید. کلاس روی توزیع اولیه آمار کاراکتر + مجموعه ای از اسلحه ها + برخی از شخصیت ها در ابتدا جادو می گیرند تأثیر می گذارد، اما این بدان معنا نیست که بقیه نخواهند توانست با یک دسته از آتش به دشمن ضربه بزنند. در آینده، همه می توانند به جادو مسلط شوند و جادوگران می توانند زره های سنگین بپوشند. همه اینها به توسعه آمار بستگی دارد. تعداد آنها بسیار زیاد است و هر کدام تأثیر زیادی دارند.

سرزندگی- این پارامتر مسئول حداکثر سلامتی و مقداری است که یک شخصیت می تواند در یک کوله پشتی قرار دهد.

هوش- تعداد اسلات های جادو را افزایش می دهد و حداکثر مانا را افزایش می دهد (بدون حداقل یک شکاف برای جادو، معلمان جادو حتی نمی خواهند در مورد آموزش با شما صحبت کنند).

تحمل- یک پارامتر بسیار مهم برای همه، به خصوص برای مبارزان دست به دست (که همه دیر یا زود تبدیل به ...). استقامت، حداکثر وزن مهمات، مقاومت در برابر آتش، سم و خونریزی را افزایش می دهد.

استحکام - قدرت- آسیب فیزیکی را افزایش می دهد + تقریباً برای همه سلاح ها لازم است. نه، شما می توانید یک شمشیر بزرگ را بردارید و حتی بتوانید آن را بچرخانید، اما به سرعت بخارتان تمام می شود و آسیب کمتر خواهد بود.

مهارت- آسیب فیزیکی را افزایش می دهد و آسیب سقوط را کاهش می دهد (در بعضی جاها به سادگی حیاتی است) + لازم برای سلاح ها، پمپ، اما بدون تعصب.

شعبده بازي- طلسم ها و دفاع بدنی را افزایش می دهد. بدون حداقل سطح 10، معلمان جادو به شما آموزش نمی دهند. همچنین برای برخی از سلاح ها و به خصوص برای کاتالیزورها مورد نیاز است.

ایمان- افزایش قدرت معجزه، تعداد اسلات برای معجزه و افزایش مقاومت در برابر جادو. بدون یک شکاف برای معجزه، معلمان معجزه چیزی به شما یاد نمی دهند. همچنین برای برخی از سلاح ها و به خصوص طلسم ها مورد نیاز است.

خوش شانس- احتمال رها کردن چیزی توسط دشمنان را به طور کلی افزایش می دهد و بر چیزی که از دست می دهد تأثیر نمی گذارد. همچنین مقاومت در برابر طاعون را افزایش می دهد. پارامتر در بازی چندان مهم نیست پس آن را خیلی کم دانلود کنید یا اصلا دانلود نکنید.

مکانیک بازی در سطح فیزیکی بسیار ساده است. در گوشه سمت چپ بالای صفحه، رابط سلامت، مانا و استقامت قرار دارد. سلامتی و مانا به خودی خود بازسازی نمی شوند و استقامت پس از تاب دادن شمشیر یا مسدود کردن موفقیت آمیز با سپر صرف می شود، اما پس از آن خیلی سریع ترمیم می شود. در گوشه پایین سمت چپ رابط اسلحه ها، آیتم ها، جادو و معجزه قرار دارد. شما می توانید یک سلاح را در هر دو دست بگیرید، می توانید یک شمشیر در یک دست بگیرید، یک سپر در دست دیگر، حتی می توانید با هر دو دست سلاح بگیرید (به هر حال سپرها نیز) با یک دکمه مثلث، چیزهای جادویی هستند. همچنین در دستان شما قرار می گیرد: طلسم و به اصطلاح کاتالیزور (آنها مانند عصای جادویی به نظر می رسند). اگر کمان را انتخاب می کنید، در هر صورت باید آن را با دو دست بگیرید، بنابراین تیراندازی از کمان و پنهان شدن در پشت سپر با دستان خود کافی نخواهد بود. حداکثر دو سلاح را می توان به دست چپ و راست در یک زمان برای تعویض سریع اختصاص داد.

رابط مورد- از کالای مورد نظر درست در آنجا استفاده کنید تا وارد موجودی نشوید (همیشه باعث صرفه جویی در پوست می شود) و موارد زیادی وجود دارد: گیاهان شفابخش با درجات مختلف قدرت، ترمیم کننده های مانا، پرتاب چاقو، بمب ... فهرست کردن همه چیز ممکن است زمان زیادی طول بکشد. بیشتر بهتر است برای شفا دهنده ها استفاده شود. کاربرد آیتم مستطیل است.

رابط جادو و معجزه - اگر شخصیت شما نوعی طلسم را بلد باشد (شخصیت او باید آن را به خاطر بسپارد - این کار توسط معلمان انجام می شود) ، سپس با گرفتن طلسم یا کاتالیزور در دست خود ، جادو می کند و مانا را خرج می کند.

دو نوع حمله به R1 و R2 اختصاص داده شده است: سبک و سنگین. در نبردها، هر دو نوع برای شما مفید خواهد بود، زمانی که از کدام یک استفاده کنید - باید خودتان آن را بدانید، در اینجا بیشتر به توانایی فکر کردن و سرعت واکنش بستگی دارد.

Block و parry به L1 و L2 اختصاص داده شده است (اگر سلاح در هر دو دست است، فقط بلاک کنید)، اما دستورات دیگری وجود دارد: برخی از انواع سپرها فقط می توانند به جای پاری ضربه بزنند. بلوک ممکن است موفق باشد یا نباشد (بسته به ویژگی های شخصیت و خود سپر): ممکن است ضربه را مسدود کنید و حتی زنده بمانید، اما با استقامت صفر و سلامت کامل نخواهید بود، یا ضرر نخواهید کرد. یک قطره از سلامتی و استقامت کمی کاهش می یابد. اگر می خواهید حمله را متوقف کنید، در لحظه قبل از حمله دشمن، L2 را فشار دهید - اگر لحظه را به درستی بگیرید، دشمن باز می شود و پس از آن باید R1 را فشار دهید - آسیب حیاتی تضمین می شود.

یک عنصر وجود دارد پنهان کاری: اگر دشمن با پشت ایستاده یا بدون اینکه شما را ببیند راه می‌رود، می‌توانید با دقت از پشت نزدیک شوید و اگر موقعیت پشت سر او را به درستی انتخاب کنید و R1 را فشار دهید، شخصیت یک اسلحه را درون او قرار می‌دهد و آسیب زیادی وارد می‌کند. ریفر کوچک به احتمال زیاد فورا می میرد. دید شما تحت تأثیر موارد زیر است:

سلاح - اگر با نیزه راه می روید، دید شما قابل توجه است، که نمی توان در مورد خنجر و شمشیرهای کوتاه گفت. شمشیرهای نوع کاتانا در صورت گرفتن بسیار قابل توجه هستند دست راستیک طلسم یا یک کاتالیزور، این نیز دید شما را افزایش می دهد. اما سلاح های مختلف به روش های مختلف قابل توجه هستند: شمشیرهای سنگینی وجود دارند که به هیچ وجه شما را از دست نمی دهند.

سرعت حرکت - اگر به صورت پلکانی حرکت کنید، به سختی قابل توجه هستید، اما اگر بدوید، هر گونه پنهان کاری ناپدید می شود.

هاله های جادویی - برخی از حلقه ها یا طلسم ها جلوه بصری دارند: یک درخشش، یک هاله قرمز در نزدیکی سر - همه اینها دید شما را افزایش می دهد.

همچنین اگر در فرم روحی باشید، دید شما کاهش می یابد.

طفره رفتن دایره شده است. اگر به سادگی این دکمه را فشار دهید، کاراکتر به عقب می‌پرد، اما اگر جهت را با آنالوگ سمت چپ نشان دهید، کاراکتر یک سالتو انجام می‌دهد. در عین حال استقامت نیز صرف می شود و موفقیت این فرار و سرعت آن مستقیماً به مهمات فرسوده بستگی دارد. اگر زیر نیمی از محدودیت وزن مهمات پوشیده شود، آنگاه شخصیت به راحتی می تواند با موفقیت غلت بزند و جاخالی دهد، و اگر بالاتر از آن پوشیده شود، قدم او سنگین خواهد بود و رول سریع ترین و دورترین نخواهد بود. و اگر دایره را نگه دارید، شخصیت می دود و استقامت خود را از دست می دهد.

با کلیک بر روی شروع کنیدمنو را باز کنید و حالا توجه: هیچ مکثی در بازی وجود ندارد! بنابراین زمانی که تصمیم گرفتید موجودی خود را زیر و رو کنید و ببینید امروز چه نوع سوگ جمع آوری کرده اید، مطمئن شوید که چیزی از بالا روی شما نیفتد و هیچ کس از پشت دندان های خود را نخورد. در موجودیمواردی وجود دارد که شما اکنون در یک پیاده‌روی گرفته‌اید یا در آن پیدا کرده‌اید. از راست به چپ شروع می کنم:

حلقه- موارد بسیار مهم، حلقه ای برای بازسازی سلامت و مانا، افزایش مقاومت در برابر انواع عفونت ها، تقویت کننده ها، چند حلقه وجود دارد که دید شما را کاهش می دهد و مواردی هستند که حداکثر وزن کوله پشتی یا مهمات را افزایش می دهند. . شما نمی توانید بدون آنها انجام دهید. حیف که فقط 2 تا بپوشی و همیشه متفاوت.

پوسته ها- انواع فلش برای کمان و پیچ و مهره برای کمان پولادی در اینجا ذخیره می شود.

زره- اینجا همه چیز باید روشن باشد. توجه دارم که زره های خاصی وجود دارد که فقط زنان یا مردان می توانند آن را بپوشند.

سلاح- کمان، شمشیر، تبر، نیزه و سپر وجود دارد ... سلاح های زیادی در بازی وجود دارد، سبک بازی را خودتان انتخاب می کنید، اما باز هم بهتر است بتوانید تقریباً از تمام سلاح ها هوشمندانه استفاده کنید، در برخی از موقعیت ها این تنها راه عبور از آن است.

موارد کلیدی- به اندازه کافی عجیب ، کلیدها عمدتاً در آنجا ذخیره می شوند ...

سنگ معدن- همانطور که پیشرفت می کنید، حداقل به نحوی سنگ معدن پیدا خواهید کرد، می تواند متفاوت باشد و برای اهداف مختلف در نظر گرفته شده است: تمام سنگ معدن برای بهبود سلاح ها استفاده می شود، یک نوع سنگ (بسیار نادر) وجود دارد که برعکس، آن را حذف می کند. همه پیشرفت ها بدون یافتن یک سنگ معدن خاص، به دست آوردن تمام غنائم غیرممکن است.

موارد- هستند شفا دهنده ها، پرتاب چاقو ... در کل خیلی چیزها هم مفید است و هم بی فایده.

مهماتآنچه را که در حال حاضر پوشیده‌اید نشان می‌دهد: یک سلاح، مجموعه‌ای از زره، آیتم‌های اختصاص داده شده به کلید مستطیل، نوع فلش‌ها و پیچ‌ها (فراموش نکنید آن‌ها را در آنجا قرار دهید - در غیر این صورت شخصیت از تعجب، الاغ خود را می‌خراشد) و دو حلقه .

صفحه کاراکترآمار کلی او را نشان می دهد، از نام و کلاس گرفته تا آسیب و مقاومت او در برابر چیزهای مختلف.

صفحه نمایش روند. روشنی یا سیاهی دنیاهای بازی و شخصیت را نمایش می دهد. روندهای جهان و شخصیت مستقل از یکدیگر هستند، اما می توانند از اقدامات مشابه تغییر کنند. در بازی فقط پنج دنیا وجود دارد که بسته به روند آن، اتفاقات مختلفی در جهان رخ می دهد، شخصیت های جدید ظاهر می شوند و یا تعداد و قدرت دشمنان افزایش می یابد. گرایش یک کاراکتر بیشتر به خودش مربوط می شود، چقدر قوی است، و برای تروفی ها فقط یک پارامتر حیاتی است که باید دستکاری شود. 5 سنگ روی صفحه وجود دارد (6th نابود شده و به حساب نمی آید) - آنها روند دنیاها را نشان می دهند، هر سنگ مخصوص به خود است. اگر سنگ ابتدا در سایه قرار گیرد و سپس در اثر اعمال شما تیره شود، آنگاه روند جهان تاریک و تیره تر می شود تا به گرایش سیاه خالص برسد و به همین دلیل دشمنان جدیدی ظاهر می شوند ... برعکس: اگر سنگ شروع به سوزاندن نور مایل به قرمز کند، که سپس قسمتی از سنگ را اصلا از دید پنهان می کند، آنگاه جهان در جهت گرایش نور خالص روشن می شود، دشمنان ضعیف تر می شوند. برای اینکه روند جهان تغییر کند، باید دنیا را ترک کرد و سپس به آن بازگشت - گاهی اوقات تفاوت قابل توجه خواهد بود ...

در مرکز مجسمه یک مرد است - این گرایش شخصیت است، در اصل، از نظر بصری به همان روشی که گرایش دنیاها تغییر می کند، فقط نور آبی است و از سینه می ریزد.

صفحه گزینه ها روی دکمه "بارگیری" تمرکز نکنید زیرا این فقط بارگذاری مجدد سطح است. بازی دارای یک ذخیره خودکار مداوم است که در آن همه چیز ثبت می شود: سلاح پیدا شده، سطح انباشته شده، رئیس یا شخصیت کشته شده. مورد دوم به جزئیات بیشتری نیاز دارد: کاراکترهای کشته شده و نه چندان زیاد، باس ها، نیمه باس ها و برخی از دشمنان پس از شروع مجدد بازی، بازیابی نمی کنند. آهنگر را کشتند - تعمیر در جای دیگر. آنها یک تاجر را با تیرهای ارزان قیمت کشتند - به دنبال کسی بگردید که از او خرید کنید، اما دو بار پرداخت کنید. یک جادوگر را کشت - دیگر چیزی یاد نخواهی گرفت ... و آنها به سرعت عصبانی می شوند: چند ضربه کافی است و آنها همیشه به شما حمله خواهند کرد، هیچ راه اندازی مجدد به این کار کمکی نمی کند. من تصادفاً چند بار به شخصیت ها ضربه زده ام - یک ضربه و آنها می پرند، عصبانی می شوند، اما حمله نکنید، پس در انتخاب دشمنان خود مراقب باشید...

Dead Souls 2

در واقع، این سوال مطرح می شود: چرا جادو یاد بگیریم، سلاح بخریم و تعمیر کنیم و ارتقا دهیم؟ در بازی به دنبال طلا نباشید و منتظر فلش روی صفحه با کتیبه "Level up!" نباشید. پول و تجربه در اینجا یکی هستند - و اینها روح هستند. ارواح آدم‌هایی که مدت‌ها به بردگی درآمده بودند که بخشی از ذات شیاطین شدند و مردم یا بهتر است بگوییم بدن آنها دیوانه شدند و مانند آن شیاطینی که آنها را از آنها گرفتند به همان شکارچیان ارواح تبدیل شدند. و اکنون تنها ارزش در دنیای بازی است. و این منبع اصلی مرگ سلول های عصبی بازیکنان است.

روح ها همیشه از بین دشمنان و در مقادیر مختلف سقوط می کنند. این مقدار به روند دنیا و نوع دشمنان بستگی دارد. شما می توانید "اخراج" روح ها را افزایش دهید - یک حلقه بسیار خوب برای این وجود دارد - Ring of Avarice ، تعداد روح های دریافتی از دشمن را 20٪ افزایش می دهد ، جادوی Soul Thirst تأثیر مشابهی دارد ، اما درصد کمتر است. .

مشکل چیه؟ خب این تنها مشکل نیست. اولاً، پس از مرگ، همه ارواح (همه!) از بین می روند، شخصیت به همان ابتدای سطح می رود و حوضچه ای درخشان از خون نه چندان دور از محل مرگ او ظاهر می شود. اگر به آن برسید، آنگاه همه ارواح باز خواهند گشت... اما در طول مسیر باید تمام دشمنانی که قبلا کشته شده اند را بکشید. در اصل ، گاهی اوقات خیلی بد نیست - شما هنوز هم روح های اضافی به دست می آورید ، اما اگر در راه استخر خون از دنیا رفتید ، روح ها را ببخشید ...

ثانیاً، یک شخصیت می تواند به دو صورت در بازی باشد: شکل جسمانی و شکل روح. پس از مرگ، شخصیت بدن خود را از دست می دهد و به روح تبدیل می شود که تنها 50 درصد از سلامت کلی خود را دارد! دو راه برای بازگرداندن بدن وجود دارد: رئیس را بکشید یا از سنگ چشم زودگذر استفاده کنید، اما این سنگ ها باید محافظت شوند! آنها بسیار نادر هستند، اگر بتوانید 40 قطعه را در یک بازی جمع آوری کنید، خوب خواهد بود (حداکثر پاس 48 است) و در فروش بسیار گران هستند ... همه چیز آنقدر بد نیست، روح بودن، شخصیت آسیب بیشتری وارد می کند و دشمنان به او - کمتر. فوراً متذکر می شوم: اگر شخصیتی به شکل بدنی بمیرد، گرایش جهان به سمت تاریکی حرکت می کند. نکته مهم: هرچه گرایش شخصیت سبکتر باشد، در فرم روحی قوی تر، حملات او تشدید می شود، اما با گرایش شخصیت سیاه، جریمه سلامتی به حدود 65٪ افزایش می یابد (یعنی در فرم روح شما فقط 35٪ خواهید داشت. سلامتی!). مهم! به صاحبان نسخه آسیایی توصیه می شود که بازی را از طریق اینترنت به روز کنند، در غیر این صورت روند جهان حتی در هنگام مردن به شکل روح تیره می شود!

وضعیت سلامت ناقص توسط حلقه چسبنده حفظ می شود - نوار سلامت را تا حدود 75٪ (در صورت سیاه بودن روند تا 60٪) بازیابی می کند، اما این باعث مسدود شدن محل حلقه و گاهی اوقات ترکیبی از این حلقه می شود. دو حلقه دیگر تأثیر بسیار مفیدتری می دهد. مشکل سوم این است که در بازی رفتن از جایی از وسط سطح بسیار مشکل ساز است. در ابتدای سطوح، شمشیرهای درخشانی وجود دارد که در زمین گیر کرده اند - اینها پورتال هستند، یک پورتال جدید پس از شکست دادن رئیس باز می شود. راه‌های دیگری برای بازگشت به خانه وجود دارد - سنگ‌های بسیار کمیابی وجود دارند که به شما امکان می‌دهند مستقیماً از آن مکان دوربری کنید، اما آنها بسیار نادر هستند. در ابتدای بازی، راه دیگری برای خروج داده می شود - یک آیتم خاص در موجودی (Nexus Binding) - شخصیت به خانه برمی گردد، اما در همان زمان همه روح ها را از دست می دهد. بهترین راه خروج نیست اما در اینجا نیز راهی وجود دارد - معجزه Evacuate، که شما را از هر کجا و هر زمان که بخواهید می برد، به حداقل توسعه پارامتر Faith، هر طلسم و 20000 روح نیاز دارد (در ابتدا جمع آوری آن بسیار دشوار است، اما ارزشش را دارد). اگر مطمئن نیستید: اکنون ارزش آن را دارد که با رئیس مداخله کنید، روح کافی در جیب خود داشته باشید تا دسته ای از پارامترها را ارتقا دهید، تعمیر کنید و جادو را آموزش دهید - از آن استفاده کنید و قهرمان نباشید. به ندرت آنچه که برای اولین بار به رئیس ها داده می شود، و برخی از دشمنان نیز.

یک نجات دیگر وجود دارد: روح انسانی سربازان و قهرمانان با سطوح مختلف اهمیت. آنها در موجودی به عنوان اقلام ظاهر می شوند، وزن ندارند و به آنها اضافه می شوند تعداد کلارواح به تعداد مختلف: از چند صد تا چند هزار. بنابراین، بهتر است آنها را بلافاصله خرج نکنید، بلکه آنها را برای یک روز بارانی ذخیره کنید. همین امر در مورد روح رئیس ها و نیمه رئیس ها نیز صادق است - آنها منحصر به فرد هستند و تنها یک بار در یک بازی از آن خارج می شوند. آنها همچنین می توانند با روح های ساده مبادله شوند (و مقدار زیادی به دست آورند)، اما در هیچ موردی به شما توصیه نمی کنم این کار را انجام دهید. شما می توانید قدرتمندترین جادوها و معجزات را برای روح رئیسان بخرید و همچنین سلاح های منحصر به فردی بسازید! احمق نباشید، مرگ یک رئیس به اندازه کافی روح برای زندگی کردن را از بین می برد، و آن روح های خاص همچنان به اندازه کافی برای شما خوب خواهند بود.

خانه شیرین خانه

پس از سطح آموزش (صرف نظر از نتیجه آن)، شخصیت وارد Nexus می شود - آخرین اقامتگاه کسانی که پس از آمدن به دنیای شیاطین زنده مانده اند. در اینجا، هیچ کس برای شما خطرناک نیست، هیچ دشمنی وجود ندارد (اگر خودتان آنها را نسازید ...)، شخصیت های بسیار مهمی در اینجا وجود دارد.

دو نفر در سمت راست نشسته اند: این آهنگر است و شخصی که وسایل شما را نگه می دارد. به اصطلاح بانک بی انتها اوست، بنابراین ما همه چیزهایی را که از کمپین آورده ایم، به خصوص سنگ معدن را دور می ریزیم - به هیچ وجه آن را جایی دور نمی اندازیم (مگر اینکه 99 مورد یکسان وجود داشته باشد - فقط آن را دور بریزید). آهنگر می تواند چیزهای شما را تعمیر کند، مقداری ابزار بفروشد و سلاح ها را با همین سنگ معدن بهبود بخشد. به هر حال، برای این لازم نیست که سنگ معدن را در موجودی خود داشته باشید - کافی است آن را در بانک داشته باشید.

برای سطح اول، فقط باید در مورد آنها بدانید. نه چندان دور، متوجه شخصی خواهید شد که در یک درخشش آبی پوشیده شده است - این روحیه ای است که می توانید با آن صحبت کنید. من فوراً به شما می گویم: اگر اغلب در طول بازی با او صحبت می کنید ، آن بیچاره به سادگی حل می شود و روحش را ترک می کند ، اما توصیه می کنم او را نجات دهید و از او سؤال نکنید. او نزدیک یک سنگ می نشیند - این دروازه ای به جهان اول است. پس از تکمیل سطح اول و کشتن رئیس، باید به Nexus برگردید و یک دختر نابینا با یک عصا در آنجا ظاهر می شود - او به شما می گوید کجا بروید. از پله ها بالا بروید و در بالای آن، جایی که دسته ای از راهبان خوابیده اند، یکی را با یک شمع روشن پیدا کنید - این مونومنتال است، با او صحبت کنید، او شما را به روز می کند و سپس از شما می پرسد: آیا آماده هستید جنگیدن برای نجات جهان یا چگونه؟ توصیه می کنم موافقت کنید، به هر حال ما در راهیم + در صورت رعایت شرایط می توانید از مونومنتال انگشتر بگیرید.

پس از این مکالمه، مسیرهای همه دنیاهای دیگر برای شما باز می شود و دختر نابینا برای روح شما آمار می دهد. هر بار که قیمت افزایش می یابد، بنابراین در ابتدای بازی ضروری است که به وضوح تعریف کنید: شما یک جادوگر یا یک جنگجو، سریع یا قوی هستید، بدست آوردن روح آسان نیست، اما از دست دادن آنها ساده ترین کار در این بازی است.

Worlds 5، پورتال های آنها در پایین Nexus قرار دارد، آنها نوعی حلقه باز از پله ها هستند. به طور متعارف، این دنیاها از چپ به راست در امتداد پله ها شماره گذاری می شوند: 1 اولین جهانی است که در آن اولین رئیس را کشتید. هر دنیا به سطوح فرعی تقسیم می شود که در انتهای هر یک رئیس وجود دارد. یعنی رئیس اول در 1-1 بود ، پس از آن شما همان جهان را ادامه دادید - این قبلاً 1-2 است. ما تصمیم گرفتیم دنیای دیگری را شروع کنیم - مثلاً 2-1.

پس از اولین رئیس، افراد بیشتری در Nexus ظاهر می شوند: یک معلم جادو و یک معلم معجزه. اگر شما به اندازه کافی برای این کار پمپاژ نکنید، آنها از معامله با شما امتناع خواهند کرد (به بالا مراجعه کنید). علاوه بر این، اولین معلمان جادو بیشتر به شما آموزش نمی دهند طلسم های قدرتمندو آنها بسیار بسیار مفید هستند. برای دسترسی به آنها، باید معلمان جدیدی را در دنیا پیدا کنید و نجات دهید: یک معلم معجزه و دو معلم جادو. گاهی اوقات این ساده ترین کار نیست. اگر آنها را نجات دهید، آنها به همراه برخی از شخصیت‌های دیگری که در سفرهایتان ملاقات می‌کنید، در Nexus ظاهر می‌شوند.

جنگ های جهانی

مسیر مستقیم به کارفرمایان با معابر پوشیده از مه مشخص شده است - این یک سرنخ است که کجا باید بروید. خود باس ها پشت گذرگاه های مه آلود هستند، اما زمانی که با رئیس وارد میدان شوید، تا زمانی که رئیس را نکشید مه به شما اجازه عقب یا جلو نمی دهد.

جهان اولنشان دهنده قلعه و قصری است که توسط اژدها انتخاب شده است. سخت ترین دنیا نیست، به اصطلاح آموزشی است. در اینجا اغلب در کمین قرار می گیرید و تله می گذارید، اما این بدان معنا نیست که شما نمی توانید همین کار را انجام دهید. ذهن آگاهی همیشه شما را نجات خواهد داد. پس از رئیس دوم، مسیر بعدی بسته می شود تا اینکه از دنیای کاملاً متفاوتی عبور کنید و روح رئیس نهایی جهان را بدست آورید. پس از آن، به 1-3 خواهید رسید، جایی که می توانید دو شخصیت را ذخیره کنید: Biorr و جادوگر یوریا، من توصیه می کنم آخرین مورد را ذخیره کنید. من می خواهم توجه داشته باشم که این دنیا برای پمپاژ در مراحل اولیه خوب است: دشمنان اینجا به اندازه کافی روح می دهند، آنها دشواری قابل تحملی دارند، اما همچنان مراقب باشید.

در اینجا شما شوالیه استراوا را ملاقات خواهید کرد و به او کمک می کنید تا از مشکل خلاص شود - توصیه می کنم به او کمک کنید، که تضمین می شود از شما تشکر کند. همچنین یک تاجر در آنجا وجود خواهد داشت (در سطوح شبیه یک زامبی به نظر می رسد). بی درنگ درباره تجار در سطوح: برخی از مرتبه به مرتبه دیگر می روند و برخی در تمام سطوح دنیا ظاهر می شوند.

جهان دوم- اینها مین و تونل هستند، دشمنان اینجا قدرت متوسطی دارند، اما می توانند به راحتی به شما ضربه بزنند. این دنیا به خصوص خوب است زیرا پر از سنگ معدن کمیاب است. آهنگر دومی نیز در این دنیا وجود دارد - شما هنوز باید او را پیدا کنید، و سپس توصیه می کنم آن را با او تعمیر و بهبود بخشید: او پیشرفت های منحصر به فردی ایجاد می کند، که آهنگر در Nexus نمی تواند انجام دهد، و مهمتر از همه - اگر به او بدهید. روح رئیس دوم این جهان، او می تواند از روح رئیس ها و سلاح های آماده شده شما سلاح های منحصر به فردی ایجاد کند - این برای غنائم ضروری است و آنها به سادگی در طول عبور مفید خواهند بود. از نظر پر شدن با روح، این دنیا بالاترین نیست، در 2-2 فقط اشکالات خاصی وجود دارد که روح زیادی می دهد، اما در عین حال منفجر می شوند ... توصیه می کنم به رئیس ها زودتر از همه این دنیا عبور کنید. اینجا قوی ترین ها نیستند.

تاجر جهانی در همان ابتدا با شما ملاقات می کند، و همچنین در 2-2 ظاهر می شود، جایی که او سنگ معدن خوب و کمیاب می فروشد. شما همچنین پچ ها را در اینجا ملاقات خواهید کرد - یکی دیگر اب زیر کاه، اما هنوز هم توصیه نمی کنم فوراً او را بکشید ...

جهان سوم- زندان ها و برج ها دنیایی وهم انگیز، اگرچه با انواع دشمنان نمی درخشد. اما ضعیف هم نیستند. در اینجا من توصیه می کنم که تقلب کنید، یواشکی حمله کنید، تله بگذارید (با جادو)، زیرا نگهبانان محلی ... فکر می کنم وقتی آنها را ببینید (شنوید) مرا درک خواهید کرد. برای جمع آوری روح، سطح فقط برای شروع مناسب است و در مرحله دوم، دشمنان روح سربازان و قهرمانان را بیرون می اندازند. دنیا برای اعصاب خوب است، اما اگر نگاه کنید، سخت ترین نیست. در اینجا، مطمئن شوید که جادوگر Sage Freke را نجات دهید - او پشت میله ها نشسته است و یک توپ درخشان در هوا در نزدیکی او آویزان است. در 3-2 قفسی با یورت پیدا خواهید کرد - یا اجازه ندهید بیرون بیاید، یا او را باز کنید و بکشید، در غیر این صورت او در Nexus ظاهر می شود و تبدیل به جک چاک دهنده محلی می شود. علاوه بر این ، زره خوبی از او می افتد ...

فقط یک تاجر وجود دارد (به طور دقیق تر، یک تاجر) - به آواز خواندن بروید و به زودی او را خواهید یافت. او هیچ چیز مفید خاصی ندارد، اما نیلوفر آبی می فروشد - آنها زخم های خونریزی را التیام می بخشند، اثرات سم و طاعون را متوقف می کنند. او فقط در 3-1 است.

جهان چهارم- سخت ترین برای دشمنان. در اینجا آنها متنوع ترین نیستند ، اما قدرت ندارند. اطراف - خرابه ها، دخمه ها و گذرگاه های مخفی. اگرچه چشمگیر به نظر می رسد، اما سطوح کاملاً خطی هستند، به سختی می توان به بیراهه رفت. تقریباً همه مبارزات باز هستند و اگر یک به یک برگزار شوند بسیار خوش شانس خواهید بود. من بر چیز دیگری تأکید می کنم - دشمنان محلی توسط سم و طاعون گرفته نمی شوند، بنابراین من فقط می توانم به جادوگران توصیه کنم که آتش را بر روی همه چیز و همه چیز بریزند. اما با همه این سختی ها، این دنیا برای بدست آوردن روح بهترین است: برای مبتدیان، توصیه می کنم فقط از اولین دشمن در 4-1 بازدید کنید - به اندازه کافی روح در ابتدا از آن خارج می شود، اما در عین حال شما نیز به مبارزه خواهید رسید. تجربه - مبارزه با او دشوار است، اما یاد خواهید گرفت که چگونه طفره بروید، بلاک کنید و درست فکر کنید.

در اینجا می توانید تاجر را نجات دهید که بعداً در ابتدای 4-2 ظاهر می شود و فلش های او بسیار ارزان هستند ... در 4-2 شما دوباره با Patches (و شاید برای اولین بار) ملاقات خواهید کرد. او شما را به گودال هل می دهد، جایی که معلم معجزات Saint Urbain خواهد بود - اگر زنده از کمین خارج شوید (با کشتن نگهبان)، او در Nexus ظاهر می شود. اما Pity Patches... او ممکن است برای مقاصد دیگر مفید باشد... شما همچنین می توانید یک درخت بزرگ با لانه کلاغی به همان اندازه بزرگ پیدا کنید که صدایی از آن به گوش می رسد که به طور مبهم به مبادله کالا اشاره می کند. چیزها را روی زمین جلوی درخت بگذارید و منتظر صدای کلاغ باشید: اگر او خوشحال است، پس از این دنیا خارج شوید (یا روی منوی بارگذاری کلیک کنید) و دوباره به همان درخت برگردید - به جای آن یک شی روی زمین می‌خوابد. مال شما.

جهان پنجمرا می توان بدترین و پر استرس ترین نامید. شما به طور معمول در اینجا دوش نخواهید داشت، اما اعصاب زیادی را خرج خواهید کرد. مشکل در اینجا خود سطوح است، نه دشمنان (اما اتفاق می افتد که آنها با شما تداخل خواهند کرد). 5-1 سعی می کند همیشه شما را به ورطه پرتاب کند، 5-2 شما را مجبور می کند از میان باتلاق مسموم راه بروید (نیلوفرهای آبی ضروری هستند!)، جایی که نمی توانید طفره بروید و در 5-3 این یک طاعون است. به طور کلی باتلاق ... که خوب است - کارفرمایان در اینجا بسیار آسان هستند و برای روح آنها می توانید جادوهای بسیار قدرتمندی را یاد بگیرید. فقط یک تاجر در اینجا وجود دارد، بعد از 5-1 او در 5-2 ظاهر می شود. در 5-2، من توصیه می کنم از تمام مهارت های پنهان کردن خود استفاده کنید و با دشمنان در باتلاق ها برخورد نکنید - از مبارزه تن به تن سود چندانی حاصل نمی شود. جالب است: اگر هنگام سرگردانی در باتلاق ها از Adjudicator's Shield +5 (به روز رسانی شده پنجمین بی رنگ دمون سولز) استفاده کنید، بازسازی این سپر کاملاً جلوی عملکرد سم را می گیرد. اسلحه ای با بالاترین سطح Fainstone جلوه مشابهی می دهد.

تو تنها نیستی

اگر کنسول شما در حین بازی به اینترنت متصل باشد، حالت بازی بسیار خنده دار و منحصر به فردی را دریافت خواهید کرد. هر از چندگاهی سیلوئت بازیکنان دیگر را می بینید که چگونه می دوند و می جنگند و اگر حوضچه ای از خون ببینید و فشار دهید، ثانیه های آخر زندگی بازیکن دیگری را خواهید دید، گاهی اوقات شما را نجات می دهد. همچنین، بازیکنان می توانند کتیبه ها و هشدارها، نکات یا جوک ها را روی زمین بگذارند - این قطعاً پوست شما را نجات می دهد. بسته به اینکه در چه شکلی هستید: بدن یا روح، اعمال و رویدادهای جدید ظاهر می شوند. اگر کتیبه آبی روی زمین در بدنه در سطحی که هنوز رئیس را نکشته اید، پیدا کردید، می توانید بازیکن دیگری را به دنیای خود احضار کنید که بتواند به شما در عبور از مرحله مورد نظر کمک کند. اما خطر دیگری وجود دارد: بازیکن دیگری می تواند به شما حمله کند و سعی کند شما را بکشد، در حالی که همه راه های بازگشت به Nexus قطع می شود. با کمک White Eye Stone می توانید بازیکنان دیگر را از دنیای خود اخراج کنید. بازیکنان تقریباً هم سطح احضار شده و مورد حمله قرار می گیرند. با این حال، اگر در فرم روح هستید، می توانید با استفاده از سنگ چشم آبی، علائم آبی خود را بر روی زمین بگذارید - این به بازیکن دیگری اجازه می دهد تا شما را به بازی خود بخواند و با کمک سنگ چشم سیاه - به سنگ دیگران حمله کند. بازی ها. و اگر بازی را کامل کنید و در پایان پیروزی تاریکی را انتخاب کنید، آنها به شما یک سنگ چشم قرمز می دهند - این یک علامت روی زمین باقی می گذارد، بازیکن دیگر می تواند شما را به دنیای خود برای دوئل فرا بخواند.

اگر یک بازیکن مهاجم را بکشید، گرایش شما روشن می شود. برعکس، اگر به بازی شخص دیگری حمله کنید و بازیکن را شکست دهید، روند تاریک می شود. روند آنلاین جهان بر اساس مجموع اقدامات بازیکنان آنلاین تغییر می کند، اما گاهی اوقات (در روزهای تعطیل) خود سرور روندها را ایجاد می کند: سال نوهمه دنیاها به نور خالص تبدیل شدند و در هالووین - سیاه خالص.

خوب، بد ... مهم این است که چه کسی تفنگ دارد

و اکنون به طور خاص در مورد تغییر روند و تأثیر آن بر جهان و بازی به طور کلی. هر چه روند جهان سبک تر باشد، دشمنان ضعیف تر، اما روح کمتر. برای روشن کردن روند جهان، شما باید باس ها، دشمنان ویژه - Dark Phantoms و به اصطلاح شیطان نخست - لاروهای عظیم را بکشید، فقط 5 مورد از آنها در بازی وجود دارد، یکی در هر دنیا (آنها بعد از آن دوباره اسپا نمی شوند. مرگ). فانتوم‌های تیره فقط زمانی ظاهر می‌شوند که ترند جهانی مشکی خالص باشد و شیطان اولیه زمانی که سیاه باشد. دنیاها همچنین توسط رویدادهای خاص روشن می شوند - مانند آزادی شخصیت های مختلف از اسارت، به عنوان مثال، معلمان جادو، یا مرگ نیمه رئیس.

در روند نور خالص جهانسطوح ممکن است معابر دیگری داشته باشند، سلاح های مخفی در دسترس خواهند بود و شخصیت های جدید ظاهر می شوند. کشتن این شخصیت ها دنیا را به سمت تاریکی سوق می دهد (و کشتن برخی - و بازیکن) و با روند Pure Black جهان، این شخصیت ها هستند که تبدیل به Dark Phantom می شوند و مرگ آنها روند شخصیت و شخصیت را روشن می کند. جهان اگر هم شیطان نخست و هم شبح تاریک این جهان را در یک اجرا بکشید، آنگاه جهان بسیار بیشتر روشن خواهد شد، و اگر رئیس را نیز در طول مسیر بگیرید، شاید جهان حتی تبدیل به نور خالص شود.

چگونه روند جهانی تیره تر، هرچه دشمنان قوی تر باشند، روح های بیشتری از آنها می افتند و این فانتوم های تاریک هستند که ظاهر می شوند و همچنین فانتوم های تاریک دشمنان معمولی - و حتی از دشمنان معمولی که قبلاً تقویت شده اند نیز قوی تر هستند.

دستکاری روند دنیا بسیار مهم است، اساسا سختی بازی و باس ها را تعیین می کند.

چگونه شخصیت سبک تر، حمله روحی او قوی تر است. در گرایش Pure Light شخصیت، Monumental حلقه را می دهد. برای درخشان کردن یک شخصیت، باید فانتوم های تاریک شخصیت ها را در روند سیاه خالص جهان بکشید یا بازیکنان مهاجم را بکشید.

در روند شخصیت سیاه خالصو کشتن یورت در 3-2 (!) در طبقه دوم نکسوس ظاهر می شود شخصیت جدید Mephistopheles، که به شما وظایفی می دهد که فلان افراد را در Nexus بکشید (بنابراین، ما آزاد می کنیم و به دنبال همه می گردیم، Patch ها به عنوان یک هدف در اینجا مورد نیاز خواهند بود). برای سیاه‌کردن روند، کشتن مردم ضروری است، اما عده‌ای خاص! شما می توانید روح آبی را در نزدیکی سنگ در جهان اول، همه بازرگانان در تمام دنیاها، و شخصیت های خاص را در تمام دنیاها که فقط در روند جهانی نور خالص ظاهر می شوند، بکشید. ما به بقیه به دلایل عبور دست نمی زنیم. مفیستوفل به شما دستور می دهد که شخصیت ها را بکشید:

Saint Urbain و دو پیرو او، Sage Freke و اولین معلم جادو، Patches، Biorr، Ostrava و Yuri - در انتهای این لیست یک حلقه کمیاب به شما داده می شود.

روی شکارچی و جانور می دود

اینجا نکات کلیدر مورد فانتوم های تاریک

به احتمال زیاد، شما اولین شبح تیره را در ساعت 3-1 روبروی دروازه معبد ملاقات خواهید کرد و این آشنایی با پیچ و مهره ای شروع می شود که از هیچ کجا به سمت شما پرواز می کند. این فانتوم سخت ترین نیست، من او را رنجر صدا می کنم. او به دنبال شکستن فاصله است یا برعکس - برای طولانی کردن آن برای به دست آوردن یک کمان پولادی، می توانید در این تردید ابدی او پیروز شوید: فوراً فرار کنید، در حالی که او یک کمان پولادی در دستان خود دارد، ضربه بزنید، پرش کنید - او فقط می‌خواهد تیغه را بگیرد، و شما قبلاً فاصله را شکسته‌اید، و او دوباره کمان پولادی خود را بیرون می‌کشد... در 2-2 دو فانتوم یکسان در یک تونل وجود دارد، به احتمال زیاد این شما خواهید بود که برای اولین بار از آن عبور کنید (لانه ای از مارمولک ها پشت سر آنها وجود دارد ...). من نمی توانم در مورد آنها توصیه ای بکنم، البته، شما می توانید سعی کنید یکی را فریب دهید، اما آنها شما را از فاصله دور می بینند. در 1-4، سه تاریک فانتوم به طور همزمان در راه خواهند ایستاد، مجموعه ای مستقیم از RPG: یک جنگجوی سنگین زره پوش، یک جنگنده با یک سلاح دو دستی و یک طفره زن با کمان (به هر حال، او با شدت بیشتری ضربه می زند. در نبرد نزدیک). ما آنها را یکی یکی فریب می دهیم - و نبرد با آنها بسیار ساده است، فقط یک کماندار می تواند مشکلاتی ایجاد کند، او هنوز دوست دارد از فاصله دور شلیک کند. در 5-2، یک فانتوم دیگر در باتلاق پرسه می زند - و این سخت ترین است، زیرا به سرعت در باتلاق حرکت می کند، و شمشیر او فقط خسارت زیادی وارد می کند. من حتی نمی دانم چه چیزی را به او توصیه کنم. در ساعت 5-3 پس از کشتن رئیس و نگهبان، فانتوم تیره نگهبان در روند جهانی نور خالص ظاهر می شود.

و اکنون در مورد Dark Phantoms کلیدی که مرگ آن بر گرایش شخصیت تأثیر می گذارد. فوراً متذکر می شوم که مرگ آنها نباید بر اثر زمین خوردن و مسمومیت جادویی باشد (آخرین ضربه باید با سلاح فیزیکی یا جادوی حمله وارد شود) زیرا در این صورت ممکن است مرگ شمارش نشود و روند حرکتی نداشته باشد. .

مهم: فانتوم‌های تاریک، شخصیت‌های زنده هستند - آنها تقریباً در همان مکان فانتوم‌های تاریک ظاهر می‌شوند، فقط با روند جهانی نور خالص. اگر شخصیتی را بکشید، فانتوم تاریک او به جای او در دنیای سیاه خالص ظاهر می شود و بالعکس: اگر ابتدا فانتوم تاریک را کشتید و سپس جهان را روشن کردید، آنگاه شخصیت با آرامش منتظر شما خواهد بود.

در 1-1، اگر در راه رسیدن به دروازه تقریباً بلافاصله به چپ بپیچید (به احتمال زیاد اولین دشمن از آنجا بیرون خواهد پرید)، یک توری وجود خواهد داشت، فقط با گرایش سیاه خالص جهان، پس از آن باز می شود. یک مسیر کوتاه از کنار چوبه دار وجود دارد (با دقت بروید، فانتوم های تاریک ساده دشمنان اینجا بسیار قوی هستند)، یک گذرگاه به برج وجود دارد که جلاد میرالدا منتظر شما خواهد بود. در قالب یک فانتوم تاریک، او یک دشمن کاملاً مهیب است: سریع، و ضربه محکمی می‌زند. بهتر است در حالی که در گذرگاه برج ایستاده اید، برای پرتاب یک ابر سمی یا طاعون، صبر کنید تا تقریباً تمام سلامتی را از بین ببرد تا یک نقطه قرمز کوچک در انتهای ترازو باقی بماند - و سپس بیرون بروید و به چند عدد ضربه بزنید. بارها با سلاح

در 2-2، اگر به سمت چنگال به سمت راست بروید و با دقت به داخل شفت بپرید - این نیز یک راه کوتاه به سمت رئیس است، سپس در نقطه ای یک طاقچه بزرگ پیدا خواهید کرد که Dark Phantom Skirvir در آن قرار خواهد گرفت. این ساده‌تر از همه است، حمله با جادوی آتش، اما مانای آن محدود است، بنابراین می‌توانید گرسنگی بکشید. در نبرد نزدیک، افراد با تجربه می توانند کمی نشان دهند.

در 3-1، اگر جستجو کنید، می توانید شاخه ای را در راهروهای زندان پیدا کنید و لرد رایدل در آنجا منتظر شما خواهد بود - یک فانتوم تاریک خطرناک، اصولاً نمی توان از پشت به او نزدیک شد و ابر طاعون تمام سلامتی او را از بین نمی برد. تاکتیک های ضربه و فرار در اینجا موفقیت آمیز هستند، توصیه می شود آن را با یک حمله جادویی ترکیب کنید. اگر سپر نقره ای تیره دارید، ضربه های کارکنان او آسیب جادویی وارد نمی کند.

در همان ابتدای 4-1، Dark Phantom Satsuki منتظر شما خواهد بود، او بلافاصله شما را می بیند و وارد نبرد می شود. بهترین شرط شما این است که فورا حلقه Graverobber را بپوشید، نزدیک شوید تا اسکلت را بیرون بکشید، آن را در یک فاصله امن بکشید و سپس فانتوم را بگیرید. در برابر سپرهای بزرگ، او درمانده است، اما اگر زیر چند ضربه او قرار بگیرید، به احتمال زیاد زره را پس خواهید زد. تاکتیک خوب- از Soul Remains استفاده کنید (تعداد زیادی از آنها در همان دنیا وجود دارد) تا حواس او پرت شود، سپس با ماژیک بیشتر ضربه بزنید و وقتی دوباره به سمت شما رفت - دوباره از Soul Remains و غیره استفاده کنید. آسیب پذیرترین نقطه او کمرش است، همیشه سعی کنید به عقب برسید و او را روی تیغه قرار دهید. بدترین چیز این است که او قوی ترین شفا دهنده ها را دارد ...

در ساعت 5-2 در باتلاق دوم جزیره، شبح تاریکی از سلن وینلند وجود خواهد داشت، این ساده ترین فانتومی است که می توانید از پشت به آن برسید ... بلافاصله، به محض اینکه از اول روی پل قرار گرفتید. به باتلاق دوم به سمت راست بپرید و به جزیره بروید به سمت سلنا و سپس طاعون یا ابر سمی ایجاد کنید و وقتی یک دانه سلامتی باقی ماند با چیزی بزرگ و قوی بزنید اگر سلنا مسموم شد متوجه شد شما، سپس او با سحر و جادو شفا خواهد یافت.

اگر قصد شکار Dark Phantoms را دارید، پیشنهاد می کنم حلقه Graverobber's Ring را پیدا کنید - این فقط دید شما را برای Dark Phantoms کاهش می دهد.

در جهان 1-1، حلقه چسبیده را پیدا کنید. راه رسیدن به آن: از ابتدای سطح، به دروازه اصلی بروید، به چپ بپیچید و سپس یک مسیر مستقیم به سمت دیوار قلعه با تربوشت و یک شوالیه با چشمان آبی که با مه از گذرگاه محافظت می کند. اگر شوالیه را بکشید و از مه جلوتر بروید، داخل برج خواهید افتاد. در نیمه پایین، به بیرون بروید و دو زنجیره ببرید. در قسمت پایین، اهرم را فشار دهید - مسیر بدنه باز می شود که این حلقه روی آن قرار می گیرد + مسیر سریع تری به دیوار باز می کنید. دقیقاً روبروی درهای باز شده دو جسد وجود خواهد داشت - یک شانه یشم را از یکی جدا می کنیم - می توانید آن را با شخصی که از وسایل شما مراقبت می کند با یک حلقه تعویض کنید.

در سطوح می توانید مارمولک ها را پیدا کنید - آنها به خوبی می درخشند و به راحتی قابل تشخیص هستند. آنها به سرعت می دوند و در فرصتی به زمین نقب می زنند یا خود را به ورطه پرت می کنند. در حالی که روی آن ثابت شده اید، و از قبل شروع به نقب زدن کرده است، هنوز هم می توانید زمان داشته باشید که آن را ضربه بزنید و زمین بزنید، و سپس آن را با چاقو بزنید - اگر یک بار به آن ضربه بزنید، برای مدت کافی می افتد و سعی می کنید از روی آن غلت بخورد. که شما آن را تمام کنید - موارد مفید همیشه از سنگ معدن چنین مارمولک هایی خارج می شوند.

نبردهای تن به تن بهترین هستند، زیرا گاهی اوقات دو دشمن مشکلات زیادی برای شما ایجاد می کنند، پس طعمه بزنید و ضربه بزنید. برای فریب دادن، من یک کمان را توصیه می کنم: در یک فاصله دور آنها یک بار شلیک کردند - دشمن از جمعیت جدا شد و به سمت شما می دود.

حتی برای شخصیت های صرفاً غوغا، من به شما توصیه می کنم که جادو و معجزه را مطالعه کنید، یعنی:

ابر مرگ- ابر طاعون، تا زمانی که دشمن بمیرد خسارت وارد می کند (همه را تحت تأثیر قرار نمی دهد). برای به دست آوردن، به روح رئیس نهایی دنیای پنجم نیاز دارید. این را به سیج فریک می آموزد.

ابر سمی- ابری از سم، تقریباً بر همه دشمنان تأثیر می گذارد، اما مدت زمان محدودی دارد. برای به دست آوردن، به روح رئیس 5-1 نیاز دارید. این را به سیج فریک می آموزد.

جانسوز- اگر به دشمن نزدیک هستید (پشت پشت شما به خصوص خوب است) ، فوراً دشمن را می کشد (به جز رئیس). شما باید بازی را با پیروزی نور کامل کنید و سپس یوریا را آزاد کنید - او آموزش خواهد داد.

درمان- تطهیر از سم و طاعون. به 5-1 Boss Soul نیاز دارد. سنت اوربن را آموزش می دهد.

تخلیه- در هر زمان به Nexus تله پورت کنید. می تواند اولین معلم را در معجزات یا سنت اوربان برای 20000 روح تربیت کند.

میدان ضد جادو- هاله ای به اندازه کافی بزرگ ایجاد می کند که هیچ کس نتواند در شعاع آن از جادو استفاده کند! همراه با هزینه کم، این بسیار است چیز مفید. برای روح رئیس 4-3 در Saint Urbain داده شده است.

طوفان آتش- در شعاع نزدیک به قهرمان، آبفشان های شعله ظاهر می شوند که خسارت زیادی ایجاد می کنند. یوری را برای روح رئیس 2-3 آموزش می دهد.

برای اینکه آهنگر از 2-1 یک اسلحه را به یک سنگ معدن خاص ارتقا دهد، ابتدا باید این سلاح را به سطح مورد نظر پمپ کنید.

اسپویلرها و لوفی ها

رئیسان

1-1 فالانکس

حتی به سختی می توان او را رئیس خطاب کرد. احاطه شده توسط دشمنان کوچکی که قبل از آن با آنها ملاقات خواهید کرد و در واقع خود رئیس نمی تواند حمله کند. گاهی اوقات سرسپردگان به قصد رسیدن به عقب از او می خزند - در این لحظه به پشت ضربه بزنید. بسیار حساس به آتش، مانند عوامل خود. آنها را یکی یکی بکشید و در نهایت رئیس با شما تنها و کاملا بی دفاع می ماند.

1-2 تاور نایت

ابتدا از کنار او بدوید و از پله ها بالا بروید - در آنجا باید همه تیراندازان را بکشید. در این زمان، رئیس یک کپی شبح مانند از پیک خود را به سمت شما پرتاب می کند - او هرگز به من ضربه نمی زند، و در حالی که شما به دستیاران شلیک می کنید، در امتداد دیوارها می دوید - و این ضربه شما را به آنجا نمی رساند. همانطور که موفق شدید، پایین بیایید و پشت سر او بروید و به شدت به پاها ضربه بزنید. مراقب باشید زمانی که او شروع به بالا بردن سپر خود می کند - در این لحظه، تا آنجا که ممکن است پشت سر او بغلتانید، در غیر این صورت می تواند با یک ضربه ضربه بزند. وقتی کمی به پاها آسیب می‌زنید، رئیس راست می‌شود و شروع می‌کند به پشتش می‌افتد - به پهلو بپر، هنوز هم مضحک است که به این شکل کشته شوی. به محض اینکه با پشت سرش به زمین برخورد کرد، کلاه ایمنی را بزنید. به محض اینکه شروع به بلند شدن کرد، به عقب برگردید، می تواند ضربه بسیار محکمی بزند. تنها خطر، علاوه بر ضربه زدن با سپر، پریدن او به عقب است - او این کار را به اندازه کافی سریع انجام می دهد، و شما با آسیب خوبی کوبیده می شوید. اگر پایش را کوبید - به پهلو برگردید و این لحظه را بگیرید - پاهای شما در اختیار شما هستند.

1-3 نفوذگر

باس خیلی محکم ضربه می زند، خوب است که میدان نبرد بسیار طولانی و نسبتاً گسترده است. مهم ترین چیز طفره رفتن است، اجازه ندهید با ضربات معمولی آسیب ببینید. وقتی به اندازه کافی غلت بزنید، او به سمت شما می دود و یک حمله دویدن انجام می دهد - اگر جاخالی دهید، این شانس شما برای حمله است، ترجیحا با یک سلاح سریع - و دوباره طفره می رود. اگر قبل از آن بیور را آزاد کردید، او در این نبرد به شما کمک می کند. اگر رئیس سلاح خود را با درخشش بپوشاند - به هیچ وجه گرفتار ضربه بعدی نمی شود - مرگ تقریباً تضمین شده است.

1-4 پیر کینگ آلانت

رئیس برای من بسیار آسان به نظر می رسید. تقریباً فوراً مسافت زیادی را به شما می‌شکند، اما اگر از این ضربه طفره بروید، می‌توانید یک ضربه یا حتی دو ضربه وارد کنید. پس از آن دوباره فاصله را بشکنید. اگر او شمشیر خود را به زمین فرو کرد و بوی رعد و برق در هوا به مشام رسید، پس با تمام پاهای خود دور شوید. انفجار به منطقه ای بزرگ اصابت کرد. منطقه ایمنی: روی باس را قفل کنید و عقب نشینی کنید تا زمانی که فیکساسیون به خودی خود خاموش شود + یک چرخش به عقب انجام دهید - مطمئناً آسیبی نمی بیند. ضربات پشت سر هم از حمله منظم او به احتمال زیاد شما را خواهد کشت. همیشه ترجیحاً با یک سپر در بلوک بایستید، فقط برای بازگرداندن استقامت آن را پایین بیاورید. اگر احساس می کنید که زمان لازم برای شکستن فاصله قبل از انفجار را ندارید یا به گوشه ای رانده می شوید - تنها چیزی که باقی می ماند این است که پشت یک سپر پنهان شوید و پس از آن استقامت و بیشتر سلامت خود را کاملاً از دست خواهید داد. یک راه ساده اما طولانی برای کشتن او وجود دارد: قبل از ورود به معبر مه آلود، حلقه دزد را بپوشید و به محض اینکه صحنه قطع شد، به سمت چپ بروید و پشت دیوار نزدیک پله ها پنهان شوید، سپس کمی صبر کنید و به بیرون نگاه کنید. رئیس باید دور شود و با پشت به شما بایستد. از پشت نزدیک می شویم و Poison Cloud را تداعی می کنیم.

2-1 زره عنکبوت

عنکبوت حرکت نمی کند، اما حتی بدون آن نیز می تواند مشکلات زیادی ایجاد کند. عمدتاً گلوله‌های آتشین را تف می‌دهد، بنابراین اکیداً یک سپر توصیه می‌شود (مخصوصاً سپر شعله بنفش 1-1 است)، اما جاخالی‌ها مفیدتر هستند. او می تواند تارها را شلیک کند - این کار شما را کاهش می دهد، اما بدترین چیز این است که به شما اجازه طفره رفتن نمی دهد، بنابراین بهتر است یک سپر را جایگزین توپ های آتشین بعدی کنید. به هر حال، به محض اینکه یک توپ به سپر برخورد می کند، اثر وب از بین می رود. به محض اینکه سه انفجار از سه توپ آتشین شلیک کرد - به سمت او بدوید و به چپ بپیچید - به پای او و چندین ضربه به او بزنید. مراقب باشید - او عاشق ضربه زدن است، اما آسیب کوچک است + تقریباً هر سپر از این امر نجات می دهد. وقتی به زمین برخورد کرد، بلافاصله بدوید و ضربه بزنید، اما عاقلانه، به طوری که استقامت باقی بماند. سپس، هنگامی که او بلند می شود، به آرامی عقب می نشیند، پشت یک سپر پنهان می شود - به احتمال زیاد با پنجه های خود ضربه ای وارد می کند. پیش می آید که بعد از آن دوباره سقوط می کند، اما اگر دیدید نزدیک دهانش آتش می گیرد، با تمام وجود به انتهای تونل بروید و سپر گناه را از خود دور کنید. تکرار کنید تا تمام شود.

2-2 Flamelurker

او تند می دود، اما عادت دارد در امتداد لبه های میدان (به خصوص در سمت چپ) در استخوان ها گیر کند، هیچ تاکتیک خاصی برای او وجود ندارد، من به او شلیک کردم، او را به این اسکلت کشاندم، یا بهتر است بگویم، دویدم. خودم وارد او شدم و وقتی رئیس شروع به دویدن کرد و گیر کرد، از کمان شلیک کردم. خودت را تملق نکن، او می تواند نظرش را عوض کند و حتی از چپ، حتی از راست، به سمت تو بیاید. می تواند با دست ضربه بزند - روی زمین می افتد، اما شما زمان دارید که بلند شوید، غلت بزنید و حتی یک شفا دهنده بخورید. او خیلی دوست دارد آتش را در درون خود منفجر کند - شعاع متوسط ​​است و آسیب کمی دارد ، می تواند با لطف کینگ کونگ شروع به پریدن کند و در عین حال با دستانش تهدیدآمیز به زمین بخورد ، اما من چند بار با این روبرو شدم - سلامتی من هرگز کاهش پیدا نکرد، فقط اینجا روی زمین معلوم شد. در برابر کاراکترهای با دامنه سریع نمی تواند کار زیادی انجام دهد. یک تاکتیک تقلب علیه او وجود دارد: ما حلقه دزد، جادوی ابر سم را می گذاریم، با رئیس وارد میدان نبرد می شویم، با یک قدم به سمت راست آن را دور می زنیم، به اسکلت ها و دیوارها می چسبیم، با دقت به اطراف می رویم. رئیس پشت ستون ها، یک نردبان پشت سر او وجود دارد - به سمت آن بروید، مطمئن شوید که رئیس به شما پشت کرده است، به فاصله ای که نیاز دارید بیایید و با جادو مسموم کنید، منتظر بمانید تا اثر منقضی شود - و دوباره.

2-3 خدای اژدها

زیبایی، اینطور نیست؟ در راهرو اول، پشت ستون های طرفین پنهان شوید - تضمین می شود که او چند بار با غرش از شما استقبال می کند. اگر یک Pure Light World Tendency دارید، به چنگال سمت چپ بروید (فراموش نکنید که پشت ستون ها پنهان شوید) و شمشیر استخوان اژدها منحصر به فرد را بردارید. سپس به سمت راست می رویم و موانع را از بین می بریم. به چشمان او توجه کنید - اگر قرمز شدند، بهتر است به شدت به جلو بدوید. او با پنجه خود راه شما را می بندد، اما هر چه به آن نزدیک تر باشید، آسیب کمتری از پنجه دیگر دریافت خواهید کرد ... من به نوعی توانستم بین انگشتان پنجه گذاشته شده قرار بگیرم - و با آرامش از حمله جان سالم به در بردم. پس به سمت هارپون بدوید و آن را فعال کنید. پس از آن، از پله‌ها پایین می‌رویم، همچنان از رئیس پنهان می‌شویم و به طرف دیگر می‌رویم، در اینجا رئیس به شما اغماض می‌کند: اگر شروع به تکان دادن سرش به بالا کند، شما را نخواهد دید. ما به زوبین دوم (LIZARD! Catch!) می رسیم، پس از آن به سمت دشمن شکست خورده پایین می رویم و چندین ضربه به سر وارد می کنیم - زمانی که او بازدم شعله های آتش را متوقف می کند، استراحت می کنیم.

3-1 Foll's Idol

قبل از اینکه به سمت او بروید، زامبی نمازگزار را در برج سمت راست کلیسای جامع بکشید (ورودی پشت تله کمان ضربدری است)، در غیر این صورت رئیس دوباره زنده می شود ... او فقط می تواند با یک جادو حمله کند - یک نوار نور. ، که در صورت ضربه به پشت، احتمال مرگ وجود دارد. من کشتن زامبی ها را توصیه نمی کنم، بعداً دلیل آن را توضیح خواهم داد. وقتی به او نزدیک شوید و چند ضربه بزنید، او ناپدید می شود و سپس دو ضربه ظاهر می شود. Doppelganger پرتابه های محو شده بیشتری نسبت به رئیس واقعی شلیک می کند - این به شما کمک می کند کپی را از اصلی تشخیص دهید. همیشه پشت ستون ها پنهان شوید. اگر قبل از این 5-3 رفته اید، Dark Silver Shield حملات باس را کاملاً کاهش می دهد. هر چه بیشتر رئیس واقعی را کشف کنید و به او صدمه بزنید، او کپی های بیشتری خواهد ساخت. در برخی موارد، او تله هایی را روی زمین قرار می دهد - علائم سبز درخشان که تقریباً بلافاصله ناپدید می شوند. به خاطر سپردن مکان همه امکان پذیر نخواهد بود و در اینجا زامبی ها به کمک می آیند - اگر روی تله قدم بگذارند ، نور روی زمین چشمک می زند. اما اگر پا روی آن بگذارید، آنقدر فلج خواهید شد که با ماژیک کپی و رئیس پر می شوید. اگر حدود 400 آسیب به کپی ها وارد کنید، به زودی ناپدید می شوند. اگر کمان خوبی دارید، می‌توانید از تاکتیک‌های زیر استفاده کنید: پشت یکی از ستون‌ها در گوشه‌های اتاق بایستید (بهترین حالت نزدیک در ورودی)، کمان بکشید و شلیک کنید. اگر یک کپی (اصل) از رئیس در نزدیکی ظاهر شد، سپس سریع ضربه بزنید، اگر کپی ناپدید شد، در یک مکان امن هستید تا به سمت رئیس شلیک کنید، و اگر همچنان حلقه دزد را ببندید، رئیس دائما بینایی خود را از دست خواهد داد. از تو. در پایان نبرد، به سمت محراب بروید تا به 3-2 منتقل شوید.

3-2 Maneater

برای من این سخت ترین رئیس بود. میدانی باریک با صخره‌ها، دشمن یک واهی با بال است، دم مار تیرهای خود را تف می‌دهد، بنابراین وقتی در بالای میدان اوج می‌گیرد، مستقیماً به دم شلیک کنید - در پایان سقوط می‌کند و رئیس به طرز شایسته‌ای ضعیف می‌شود. . حملات او آسیب زیادی نمی زند، بدی اش این است که او همیشه قصد دارد شما را به یک صخره هل دهد و اگر خودش به آنجا بپرد، مدت زیادی دور می زند تا بر روی اصلی فرود بیاید و زمان اینجا با ارزش است. ، زیرا به زودی تعداد بیشتری از آنها می رسد یکی همین است ... پس سعی کنید قبل از رسیدن برادرش یکی را بکشید ... شما می توانید اولین واهی را قبل از رسیدن دومی در امنیت کامل فریب دهید و بکشید: نزدیک دروازه مه آلود روی دروازه بایستید. راست و با کمان به طرف حریف شلیک کنید، اگر سلامتی شما کمتر از 30 درصد باشد می توان آن را تقویت کرد و حلقه موش باهوش را به دست خواهید آورد. وقتی رئیس باله ها را می چسباند، ما به داخل مه می رویم و بلافاصله با برادرمان دعوا می کنیم ...

3-3 راهبان پیر

تماس گرفتن با رئیس سخت است - این بیشتر شبیه یک شبح تاریک است. سریع حرکت می کند، به طور قابل پیش بینی ضربه می زند، هیچ مشکلی ایجاد نمی کند. یک چیز دیگر - اگر به اینترنت متصل هستید، گاهی اوقات بازیکن دیگری می تواند به جای رئیس عمل کند ... و در این مورد، وقتی برنده می شوید، تمایل شخصیت روشن می شود. اصل و خوش سلیقه.

4-1 داوران

به محض اینکه متوجه مقیاس سلامتی رئیس بعد از مه شدید - به سمت پله ها (در امتداد دیوار) بدوید و بلافاصله پایین بیایید - ضربات رئیس از راه دور قوی ترین است. به محض اینکه خود را در پایین دیدید، نزدیک شکم او بدوید و به زخم سمت راست ضربه بزنید. هنگامی که او شروع به چرخاندن دست راست خود کرد (و این کار را برای مدت طولانی انجام می دهد)، سپس زیر دست چپ او شیرجه بزنید - و هیچ اتفاقی برای شما نخواهد افتاد. مواردی وجود دارد که رئیس شما را در چنین دایره ای به اطراف می راند تا دیوار "گذرگاه" سمت راست شما را ببندد - سپس با سرعت بیشتری به سمت چپ او می دوید و منتظر می مانید تا او بچرخد - اما همیشه حق با شماست. کنار او. به محض اینکه افتاد، به پرنده ضربه بزنید...

4-2 قهرمان قدیمی

او فقط در نگاه اول نابینا است و در نگاه دوم ناشنوا است، زیرا ممکن است و حتی لازم است که در اطراف سطح بدود، اما او به هیچ وجه به آن واکنش نشان نخواهد داد. اما اگر به او ضربه بزنید، او مانند یک فرد بینا به دنبال شما خواهد دوید و به احتمال زیاد روی هم انباشته می شود. اگر شمشیر را با قبضه بالا برد و در زمین فرو برد، انفجاری رخ می دهد، اگر قطعاً وقت فرار ندارید، سپر بگذارید، شاید شما را نجات دهد. وقتی آرام می شود، در سالن قدم می زند و هر چیزی که وحشتناک است را می زند. یک مکان امن در انتهای سمت چپ وجود دارد - فقط یک جسد با فلش وجود دارد. اما اگر توجه او را جلب کنید و سعی کنید در آنجا پنهان شوید، باز هم می تواند نزدیک شود و ضربه بزند. ساده ترین راه این است که بلافاصله در سالن بدوید و پشت این سنگ ها پنهان شوید، با احتیاط بیرون بروید و Poison Cloud را تداعی کنید - و دوباره از راه آسیب در پشت سنگ ها دور شوید. وقتی سم از بین رفت (دود بنفش از چرخیدن در اطراف رئیس متوقف می شود)، دوباره مسموم کنید. اگر جادوی Firestorm دارید، می‌توانید با دویدن از نزدیک و چند بار استفاده از طلسم، او را بکشید (او به دلایلی واکنشی نشان نمی‌دهد).

4-3 پادشاه طوفان

بلافاصله به سمت قبرستان می دویم و شمشیر را از روی زمین بیرون می آوریم. جادوی او فقط در این سطح کار می کند و تأثیر مخربی بر روی ماهی های خاری در حال پرواز دارد - او به آسمان می زند و این ماهی های منفور را در دسته شلیک می کند. وقتی رئیس پایین آمد، سپس از رگبارش در سنگ ها فرار کنید، سپس فرار کنید و با همان شمشیر به او ضربه بزنید - او خیلی سریع خواهد مرد. یک مکان امن که در آن نه خرده و نه رئیسی شما را لمس نمی کند، سنگ هایی است که دقیقاً روبروی گذرگاه با مه یا داخل ساختمان ویران شده است.

5-1 Leechmonger

اول از همه، فوراً به پایین حرکت کنید - مرگبارترین ضربات او در فاصله است. خب، به طور کلی، رئیس مزخرف است: به پشت خود بچسبید (که قبلاً مشخص کرده اید که پشت کجاست) و ضربه بزنید - ضربات او برای شما کار چندانی نخواهد داشت، چیز بد این است که شخصیت به سادگی سلامتی خود را از دست می دهد ... متناوبا ، می توانید حلقه دزد را بپوشید و جایی بایستید که چیزی از بالا، تیراندازی از کمان یا جادو. همچنین یک شاخه زیر آن وجود دارد که می توانید وارد آن شوید - در آنجا با حملات رئیس به شما نمی رسد، مگر اینکه لاروها را اسپری کند.

5-2 کثیف کلوسوس

به دست چپ او (جایی که توپ حشره است) بچسبانید و ضربه بزنید. اگر شروع به جذب خاک و حشرات کرد، برای جلوگیری از انفجار به عقب بدوید و سپس دوباره. می توانید با کمان تیراندازی کنید، اما پس از آن باید از شلیک های او دور بزنید.

5-3 Maiden Astraea

رئیس ، در اصل ، از نظر بی ضرری ، شبیه اولین در 1-1 است ، اما در اینجا نگهبانان معتبرتر هستند - یک شوالیه با یک سپر کاملاً ضد جادو ... ساده ترین راه رفتن به صخره است. درست در مقابل شما، جایی که افراد طاعون آویزان هستند، و سپس در امتداد دیوار به سمت راست بروید، جایی که دوباره همان افراد را خواهید دید، پس از آن کمان را بیرون می آوریم، به سمت رئیس نشانه می گیریم و شلیک می کنیم. به محض اینکه شروع به بازسازی کرد، تیراندازی را متوقف نکنید! در نتیجه، رئیس می میرد، و اگر Load را در منو فشار دهید، در نتیجه سطح را به روز کنید، و به سمت چپ ابتدای سطح بروید، در آنجا، روی زمین، زره و سپر نگهبان وجود خواهد داشت. ..

بارکر خواب ندید

در اینجا من دشمنان، تمایلات و ضعف های آنها را توصیف می کنم، گاهی اوقات چیزی نمی گویم وگرنه تمام علاقه از بین می رود.

جهان اول

دگلینگ- در ابتدا آنها رایج ترین دشمنان خواهند بود. خیلی قوی نیست، اما آنها می توانند شما را بگیرند، به همین دلیل آنها شما را با سلاح های خود از بین می برند. حملات آنها توسط هر سپر مسدود می شود، شما می توانید آنها را در یک پری بگیرید. گاهی اوقات آبکش هایی هستند که سلاح آتش در دست دارند - آنها شما را با لذت سرخ می کنند، اما در عین حال اگر یک بشکه باروت را چکش کنند ... وقتی به آرامی حرکت می کنند، بهتر است برای حمله خود آماده شوید، زیرا آنها دوست دارید بعد از آن پراکنده شوید و روی شما بپرید و آسیب خوبی ایجاد کنید، اما اگر در حالی که آنها به سمت شما پرواز می کنند به آنها ضربه بزنید، آسیب زیادی به آنها وارد خواهید کرد.

سربازان- همچنین یک دشمن کاملاً مشترک در جهان اول. آنها می دانند که چگونه با شفا دهنده های ضعیف رفتار کنند، گلدان های انفجاری پرتاب کنند، با انواع مختلف سلاح ها روبرو شوند: کمان، شمشیر، تبر، سپر، پیک، هالبرد... اگر در یک جمعیت انباشته شوند، می توانند به خوبی خرد شوند. آنها می دانند که چگونه یک حمله انجام دهند تا از بلوک شما عبور کنند، بنابراین بهتر است مهارت داشته باشید یا اول ضربه بزنید.

شوالیه ها- دشمنان بسیار دشوار در ابتدا. زره پوش اگر آهسته پیش می روند - آن را نخرید، زیرا به اندازه کافی سریع کار می کنند. شوالیه هایی با چشمان آبی (این را می توان با چشم غیر مسلح دید) عمدتاً به شمشیر و سپر مسلح هستند که می توانند با موفقیت پشت آن پنهان شوند و فقط برای حمله یا بهبودی آن را پایین بیاورند. شوالیه‌هایی با چشم‌های قرمز قوی‌تر هستند، از شفاهای قوی‌تر استفاده می‌کنند و بیشتر با نیزه سپر حمل می‌کنند، اما کسانی هم هستند که از دو دست استفاده می‌کنند. اگر در پشت سپر مخفی شده اند، با زدن نیزه به سمت شما پرواز کنند - سعی کنید یک ثانیه قبل از ضربه طفره بروید، یا بهتر است، اگر سپر خوبی دارید، اجازه دهید ضربه بزند - پس از ضربه ناموفق او، می توانید خسارت زیادی ایجاد کنید. بهتر است با آنها قهرمان نباشید و یک بار دیگر پشت سپر پنهان شوید یا جهش کنید.

ساریسافورا- فقط در پایان 1-1 و ابتدای 1-2 رخ می دهد. انبوهی از لجن با سپر و نیزه. نیزه را می توان پرتاب کرد یا به قنداق ضربه زد (که بسیار دردناک است). آنها واقعاً آتش را دوست ندارند، و اگر پشت سر او پنهان شوید، او برای مدت طولانی دور خود می چرخد ​​و پشتش بسیار آسیب پذیر است.

سگ های شکاری- فقط در 1-2 خطرناک هستند، زیرا یک گله کامل از آنها وجود دارد. هنگامی که او به سمت شما می دود، بهتر است عقب نشینی کنید تا هنگام پریدن به سپر ضربه نزند - این استقامت زیادی می خواهد و پس از آن زمان برای حمله وجود دارد تا زمانی که او فرار کند.

ساقی ها(من آنها را هارلکین نیز می نامم) - آنها را در 1-3، 1-4 و 2-1، 2-2 ملاقات کنید. انواع بسیار بد آنها به آرامی حرکت می کنند، اما آنها می دانند که چگونه یک تیر آتشین را شلیک کنند که به شدت برخورد می کند، بدون سپر هیچ کاری برای انجام دادن وجود ندارد. آنها معمولاً به تبر مسلح می شوند، اما کسانی نیز هستند که از چیزی مانند عصا استفاده می کنند (هرچقدر هم که کاتالیزور باشد). ساده ترین راه برای پنهان شدن از تیرهای آتش، پشت تیرها و زمین است - آنها با وجود موانع مستقیماً به سمت شما پرواز می کنند، بنابراین با ایستادن در مقابل پرتو به راحتی می توان آنها را "گرفت".

قاتل ها- با چند ضربه بمیرید، اما سعی کنید مطمئن شوید که ابتدا حمله می کنید. از فاصله دور با تیرهای ضربی شلیک می کنند و پشت به پشت شروع به نمایش آکروباتیک می کنند - بهتر است بار اول به آنها ضربه بزنید. آنها اغلب تله می گذارند، در جایی بالاتر پنهان می شوند و در لحظه مناسب پشت سر شما می پرند - در 1-3 و 1-4 مراقب آنها باشید.

اژدهای سرخ- یک نیمه رئیس برایش روح می دهند که هیچکس کاری نمی تواند انجام دهد اما با معاوضه 10000 می دهد در 1-1 روی پل آتش می ریزد در 1-2 نیز اما در اینجا می توانید او را بکشید. کمان موثر است، اما می توانید از ابر سمی استفاده کنید - در ابتدای پل 1-2، به اندازه کافی پایین است تا عفونت را بگیرد. ما چندین بار این کار را انجام می دهیم - و او با موفقیت می میرد.

اژدهای آبی- نیمه رئیس، همچنین یک روح اساساً بی فایده می دهد. او در 1-4 روی راهرو می نشیند و اجازه عبور نمی دهد و آتش می ریزد. ممکن است (و بهتر) با نگه داشتن دایره از کنارش بدوید، سپس به سطح بالا می رویم و با احتیاط به عقب او می رویم، در غیر این صورت او به مکان دیگری پرواز می کند. در حالی که او به پشت ایستاده است - با کمان به بدن او شلیک کنید (آسیب در بالای سرش نمایش داده می شود) و به همین ترتیب تا زمانی که خودش پرواز کند. برای تقویت آن، بهتر است از حلقه موش باهوش استفاده کنید و در این سناریو سلامتی را به زیر 30 درصد کاهش دهید، کمان سفید یا کمان بلند ترکیبی چسبنده +5 به سادگی آسیب های هیولایی وارد می کند. سپس اژدها به سمت دیوار پرواز می کند و آتش را روی گذرگاه می ریزد. بیایید به جایی که دهانش را باز می کند و شروع به پرتاب شعله می کند، سپس سرش را نشانه بگیرید، به طور دقیق تر، در یک نقطه کمی به سمت راست در سطح گردن او - با هر بازدم شعله، با انفجار شلیک کنید - آسیب. برای او تضمین شده است. اگر Biorr پس از Penetraitor جان سالم به در برد، پس او در اینجا حاضر خواهد شد و حواس اژدها را پرت می کند، این می تواند برای تاکتیک دیگری استفاده شود: ما از ضد آتش ترین وسایل استفاده می کنیم: سپر شعله بنفش، حلقه مقاومت در برابر آتش و جادوی Water Veil، ما از همه چیز استفاده می کنیم. خودمان و هنگامی که اژدها از راست به چپ آتش می ریزد، سپس در امتداد دیوار سمت راست بدوید - حتی اگر آتش گرفتید، هنوز باید زنده باشید تا درست زیر اژدها بدوید. در مرحله بعد، Night + Clever Rat's Ring را بزنید و سلامتی را به زیر 30 درصد کاهش دهید، آنالوگ سمت راست را فشار دهید (دید به سمت اژدها می رود) و او را شکست دهید. اگر Biorr بمیرد، اژدها می تواند به شما تبدیل شود...

جهان دوم

معدنچیان- رایج ترین دشمنان در اینجا. آنها بی سر و صدا برای خودشان کار می کنند، گاهی اوقات می توانید از کنار شما رد شوید و آنها اصلاً به شما نگاه نخواهند کرد - این شانس شماست که از پشت به آنها خنجر بزنید. سعی کنید تا آنجا که ممکن است دشمنان زیادی را خنثی کنید، زیرا آنها بسیار محکم ضربه می زنند، اگرچه در واقع سطوح بالااین خوراک توپ است آنها با کلنگ، پتک یا به سادگی با دستانشان کتک می زنند. این تامین کننده اصلی سنگ معدن شما است. مهم: برخی از ماینرها دوباره اسپاون نمی کنند.

سمندرها- بی سر و صدا روی دیوارها آویزان می شوند، به کسی دست نمی زنند ... به همین دلیل است که ما از راه دور شلیک می کنیم.

کرم های سنگی- نه قوی ترین دشمنان اصولاً از زیر پاهای شما می خزند و سه سر بالاتر می آیند، اما از فاصله دور نمی توانند کاری با شما انجام دهند. وقتی دهانش را باز می کند و چیزی آتشین می ریزد، با کمان محکم به دهانش بزنید، آسیب زیادی به آن وارد می شود. برای از بین بردن سنگ معدن خوب است.

حشرات گدازه- موجودات نه چندان خوشایند کوچولوها نمی توانند کار جدی با شما انجام دهند، حشرات بالدار فقط آزاردهنده هستند، حشرات متوسط ​​وقتی می میرند منفجر می شوند و بزرگترها شما را مجبور می کنند یک مسابقه رله بسیار بزرگ را اجرا کنید تا با موج ضربه ای به شما برخورد نکنند. . در عین حال همین غول ها از نظر پر شدن از روح بسیار خوب هستند ...

جهان سوم

زندانیان- بیشتر به اطراف می دوند و چیزی را برای خودشان زیر و رو می کنند - همه را کتک می زنند، حتی صحبت کردن! این اتفاق می افتد که آنها به شما کمین می کنند و در شرایط خاصی حملات آنها شما را با سم مسموم می کند.

ناظران(یا Cthulhus - به نام Lovecraft!) - دشمنان بسیار خطرناک و موذی. آنها به آرامی در طول مسیر خود قدم می زنند، مسیر را با زنگ های نورانی روشن می کنند و آنها را به صدا در می آورند... وحشت، به خصوص در چنین مکانی. بهترین کار این است که پشت سرشان بنشینید و آنها را مسموم کنید، از پشت خنجر بزنید و از این قبیل چیزها. اگر چنین موقعیتی وجود دارد که او متوجه شما شده است، بهتر است پشت سپر پنهان شوید و منتظر اقدامات او باشید. اگر یک تیر جادویی شلیک کرد، جاخالی دهید یا با سپر بهتری بلاک کنید، در غیر این صورت به احتمال زیاد شما را خواهد کشت. اگر او به یک رعد و برق سبز شلیک کرد، سپس به عقب برگرد، در غیر این صورت فلج شد، و پس از فلج - یک آشنایی نزدیک ... اگر از رعد و برق طفره رفتی، او دقیقاً در کنارش به سمت تو خواهد دوید - این فرصتی است برای لعنت کردن . در فاصله نزدیک به همان شیف شلیک می کند یا یک کره به دور خود می سازد - یک جادوی بسیار قوی ... همه حملات آنها جادو است، بنابراین آنها با میدان ضد جادو درمانده می شوند.

یه چیزی(نه، نه پادشاه) - یک دسته زامبی چسبیده، پنهان شده در تاریکی و تیراندازی با یک غلاف جادویی، و در نبرد نزدیک با پاهای خود همه چیز را در اطراف پاره می کند، بنابراین بهتر است شلیک کنید ... خوب، حداقل وجود دارد فقط دو تا از این موجودات: در 3-1 در راهرو و در 3-2 - در باتلاق، اگر برای مدت طولانی نگاه کنید ...

گارگویل ها- سخت ترین دشمنان نیست. آنها با چشمان قرمز سوزان از مجسمه های سنگی متمایز می شوند (اینگونه می توان آنها را دید، حتی اگر در هوا معلق باشند). یک به یک با کمان فریب دهید - و ضربه بزنید، آنها قبل از حمله مدت زیادی فکر می کنند. خطرناک ترین - با کمان پولادی، آنها را با فلش پر کنید.

اسکالاپندری- دشمنان بسیار بد کوچک‌ترین‌ها خطرناک‌ترین هستند، هرگز متوجه نمی‌شوید که می‌خواهند چه کار کنند: دمشان را فشار دهید (درد می‌کند) یا سم استفراغ کنید. بزرگترها از این نظر کاملاً قابل پیش بینی هستند، اما آنها یک حمله پرش مورد علاقه دارند - شما را زمین می اندازد و آسیب ضعیفی به شما وارد نمی کند + کوبیدن به عقب. اما اگر به چنین بزرگی خوب ضربه بزنید، دم او می افتد، او برای مدت طولانی بهبود می یابد و در این مدت می توانید بقیه سلامتی او را پایین بیاورید.

جهان چهارم

اسکلت های نقره ای- رایج ترین دشمن به سرعت حرکت می کند - سالتو می کند و به طور هدفمند به سمت شما پرواز می کند تا فقط با میل به شکستن. در نگاه اول، تقریبا شکست ناپذیر است، اما وقتی تاکتیک ها را درک می کنید، هیچ چیز پیچیده ای نیست. از نوسانات ساده طفره بروید یا پشت یک سپر قابل اعتماد پنهان شوید - دشمن باز می شود و شما می توانید شکست دهید. اگر او شمشیر را به عقب بکشد و یک چرخش بزرگ ایجاد کند - بهتر است به فاصله مناسب عقب نشینی کنید، بگذارید به هوا ضربه بزند - و سپس بهتر است مشت بزنید. همچنین زمانی که می خواهد شمشیر خود را به سمت شما بکوبد، حمله او را دفع می کنیم. آنها را یکی یکی بیرون بکشید و با سلاح های بسیار سریع آنها را برش دهید. کمانداران وجود دارند - آنها تیرهای بسیار بدی شلیک می کنند، اما پشت به پشت آنها مال شما هستند.

اسکلت های سیاه- دشمنان بسیار کمیاب و دشوار، قطعا مربوط به شوالیه ها. همه یک جفت کاتانا دارند، دوست ندارند بلاک کنند، به ندرت می دوند، اما مشکلات زیادی برای شما ایجاد می کنند. بهتر است از تمام حملات آنها طفره بروید، در حالی که همیشه سپر را آماده نگه دارید. از چین‌خوردگی‌های زمین استفاده کنید: ستون‌ها یا پیچ‌های مختلف به شما این فرصت را می‌دهند که بدون تند زدن از دشمن ضربه بزنید. اگر او با دستانش به سمت جلو پرش بلند کند و هر دو کاتانا به عقب برگردند - فوراً چندین بار به عقب برگردد یا مستقیماً در جهت او باشد - این قوی ترین حمله او است ...

اسکلت های طلایی- آهسته، اما عصبانی و با شمشیرهای بزرگ، که با آن همه انواع حملات را با لذت مسدود می کنند. آنها را یکی یکی بیرون می آوریم و منتظر حمله سنگین آنها هستیم - پس از آن شکست می دهیم - و جهش می کنیم. همه آنها را می توان با حیله گری به ورطه پرتاب کرد ...

پیشتاز- "زمان گذشت - و اکنون ساعت حساب فرا رسیده است" ... نیمه رئیس، یک جا ایستاده و تبر تکان می دهد ... شلیک کنید!

تازی ها- بدترین دشمنان این دنیا آنها در جایی بالای سر پرواز می کنند و میخ هایی به اندازه یک تیر چراغ برق شلیک می کنند که تا حدی از دیوارهای نازک برخورد می کند. اگر بالاتر بروید، می توانید با کمان به آنها شلیک کنید، در 4-1 آرام تر است، اما در 4-2 بهتر است سریع باشید، زیرا اینجا به همه شلیک نمی کنید ... یا حلقه دزد را بزنید و آهسته تر حرکت کنید

ماشین درو- مرگ با داس، تیر جادویی شلیک می کند یا با داس به نقطه خالی برخورد می کند (خیلی دردناک نیست)، توصیه این است که در همان اول از کمان استفاده کنید و دوم و سوم را پشت سر هم بزنید. منزجر کننده ترین چیز این است که آنها می توانند خدمتکاران خود را صدا کنند - فانتوم های نیمه شفاف عظیمی که در آنها فقط سر قابل مشاهده است. این فانتوم‌ها دو نوع هستند: برخی راه می‌روند و فقط پشت به پشت ضربه می‌زنند، برخی دیگر سر درخشان‌تری دارند و توانایی شلیک تیری را دارند که به اندازه کافی ضربه می‌زند، و از فاصله دور همیشه وقت ندارید. تا قبل از پرتو آن خیس شود. بنابراین، با پنهان شدن در پشت یک سپر، به سمت او می رویم، حداکثر زیر یک پرتو می گیریم - و پشت به پشت ضربه می زنیم. چیز دیگر - اگر درو را بکشید، فانتوم ها می میرند و روح های زیادی را بیرون می اندازند ...

ارواح- اگر گام های به هم ریخته و خنده بد زن را می شنوید - فرار کنید یا برای حمله آماده باشید. آنها دوست دارند از پشت ضربه بزنند.

راب- سریع و خطرناک در آب، در خشکی تبدیل می شوند خوراک توپ. شما هنوز هم در 5-2 با آنها روبرو خواهید شد، آنها خطرناک تر از اینجا هستند. بهتر است از فاصله دور شلیک کنید.

جهان پنجم

جذامی هارایج ترین دشمنان هستند رفتار آنها به آمارهای عادی نمی رسد، با ضربات خود به راحتی سپرها و بلوک ها را فرو می ریزند، آنها کاملا دردناک ضربه می زنند. از چاقو یا نیزه های کوتاه استفاده می کنند که گاهی می سوزند. شما احتمالاً می توانید از عهده انبوهی از اینها برآیید، اما باید خیلی با شما رفتار شود ... اگر روی زمین دراز بکشد باور نکنید ... متاسفم، شما نمی توانید یک دروغگو را برای هر آتش نشانی سوراخ کنید. و گاهی اوقات به عقب برگردند - آنها هنوز هم استاد تله هستند.

موش ها- فقط در یک مکان ملاقات می کنند، آنها می توانند مسموم شوند، اما به طور کلی نه چندان دشوار - در گله بیفتند و به سمت راست حرکت کنند. یک چیز دیگر، آنها می توانند شما را با طاعون مسموم کنند ...

غول هابهتر است این گونه ها را زودتر از موعد درگیر نکنید ... و گاهی اوقات بهتر است به طور کلی آنها را دور بزنید، به خصوص در 5-2. آنها بسیار محکم ضربه می زنند، بهتر است از سلاح های سریع جاخالی داده و از آنها استفاده کنید.

عروس دریایی- روی خشکی بایست و تیراندازی کن، کاری از دستشان برنمی آید. نیلوفرهای آبی را در برابر سم می ریزند. چیزی که به خصوص خوب است این است که آنها پس از بازگشت به این نقشه بهبود نمی یابند.

پشه ها- هنگام نزدیک شدن، صدای وزوز شنیده می شود، ما از راه دور ضربه می زنیم - و هیچ مشکلی وجود ندارد.

شمن ها- قوی تر از جذامیان معمولی نیستند، آنها می توانند ابری نه چندان جدی از سم را ایجاد کنند، ضرب و شتم کنند و پشیمان نشوند.

نوزادان طاعون- دشمنان خطرناک اگر متوجه شما شوند، زیر آب مسموم شنا می کنند، خیلی سریع خود را در نزدیکی پیدا می کنند و شما را لگد می زنند. اگر روی خشکی ایستاده اید، منتظر بمانید تا کسی از آب بیرون بیاید - و سریع شلیک کنید تا دوباره شیرجه بزنید. خوب این است که اغلب سنگ چشم زودگذر را می ریزند.

بیا به جاده بزنیم!

بنابراین، 1-1 شروع کنید. دروازه قلعه بولتاریا. وقتی به دروازه می آیید - به سمت چپ حرکت می کنید، در آنجا با احتیاط در امتداد گذرگاه باریک می رویم - تیرانداز کماندار، در سمت چپ او - یک گودال مرگبار، گرفتار نشوید. علاوه بر این، مسیر کاملاً مستقیم است - در امتداد تونل ها و پله ها حرکت کنید تا زمانی که با تربوشه به دیوار بروید. حالا یک چنگال وجود دارد: اگر با شوالیه به کناری بروید، پس از کشتن او، می توانید از دروازه مه آلود عبور کنید، اگر به برج دورتر از این گذر بروید، می توانید پایین بروید و حلقه چسبیده را پیدا کنید. و در طول مسیر، اگر بیرون بروید و طناب‌ها را ببرید، دو جسد نزدیک دروازه می‌افتد، یکی زینت یشم خواهد داشت، که می‌توانید آن را به دوستتان در Nexus که از چیزهای شما مراقبت می‌کند، بدهید. که او یک انگشتر خواهد داد. اگر از سمت شوالیه به سمت دیگری بروید، پس از گذشتن از دو سرباز، به شوالیه دیگری برخورد خواهید کرد، پشت سر او دروازه مقبره است، کلید در استراوا است، اگر او را بکشید یا او را در 1-4 پیدا کنید. (بعد از اژدهای آبی). پشت دروازه های مه آلود، دوباره یک مسیر مستقیم وجود دارد (تاجری پشت دسته ای از سنگرها نشسته است) - وقتی جنگل ها را با دو تیر کمان می بینید، دوباره یک دوشاخه وجود دارد: اگر به سمت راست جلوی جنگل ها بپیچید و بروید. پایین، می توانید برای اولین بار استراوا را نجات دهید، خوب، مبارزه کنید، و اگر از جنگل ها بالا بروید و از شوالیه عبور کنید، در پایان به یک گذرگاه باز خواهید رسید که جمعیتی از مردم روی آن می ایستند. به چپ بپیچید - یک خلوت وجود دارد که در آن یک اژدها می‌نشیند و دیگری می‌خوابد، می‌توانید پس از کشتن 1-2 اژدهای قرمز به اینجا برگردید و با آرامش از پاکسازی عبور کرده و چنگک جمع کنید. به محض اینکه با سربازان به گذرگاه قدم گذاشتید و چند قدمی راه رفتید، گوش دهید - اگر صدای تکان دادن شدید بال ها را شنیدید، سپس به سمت چپ نگاه کنید - ظاهراً متوجه یک اژدها در دوردست خواهید شد، اما در کمترین زمان به اینجا خواهد رسید. بیش از یک دقیقه او را تحریک کنید تا شعله های آتش را بر روی دشمنان خود بازدم کند - و سپس گذرگاه تقریباً باز می شود: دو جنگجوی غوغا و دو تیرانداز باقی می مانند - اولین نفری که فریب می دهد و نابود می کند و از کنار کمانداران می دود، سپس اژدها می تواند چندین دوش پشت سر هم انجام دهد. تا زمانی که خود را خارج از یک منطقه خاص بیابید. بعد، اهرم را فشار دهید - و دروازه باز می شود، از برج پایین بروید و با رئیس مبارزه کنید.

1-2، پل به قلعه. به محض اینکه از یک اتاق تاریک با دشمنان عبور کردید (به سمت چپ به سمت فرود نگاه کنید - Ostrava دوباره به کمک نیاز دارد)، بلافاصله به پل بروید - و اژدها دوباره به شما سلام می کند، اما اکنون می توانید او را بکشید. به سمت اولین برج بدوید، سپس به سمت پله های بیرون بروید و به پایین بروید - زیر پل. شما به سمت چپ خواهید رفت - Ostrava را نجات خواهید داد، به سمت راست - راه را به سمت رئیس ادامه خواهید داد. وقتی به یک کماندار تنها برسید، اگر مستقیم به جلو بروید، بازرگان را ملاقات خواهید کرد و در سمت راست، به سمت پل خارج خواهید شد. از روی پل به سمت راست بروید و باید اینجا بدوید (دایره را نگه دارید) تا زیر توزیع اژدها قرار نگیرید.

1-3، قلعه. در میدانی که سگ‌ها در گاری‌ها هستند، به سمت چپ بروید، از پله‌ها بالا بروید و سپس به راست، در امتداد گذرگاه‌های باریک به پشت بام‌ها می‌روید، در طرف دیگر حیاط، 3 کمان‌دار و یک قاتل را می‌بینید. خوب باشید که آنها را از اینجا بکشید)، اگر درست از این مکان بروید، با شوالیه وارد اتاق می شوید و از پله ها بالا می روید - دوباره با تاجر ملاقات خواهید کرد. پس از دروازه های مه آلود، شما با آرامش به سمت هارلکین پایین می روید، باید او را خیلی سریع بکشید یا خیلی سریع به سمت اهرم بدوید و دروازه ها را باز کنید - آنها دوباره اوستراوا را فشار می دهند و سپس با عقب نشینی با او، همه را بکشید. دشمنان پس از آن، یک مسیر مستقیم و خونین به سمت رئیس. راستی وقتی همه هارلکین ها رو میکشید حتما ازشون وسایل جمع کنید باید با کلاه و کلید برخورد کنید. آخر 1-2 با کلید می رویم، جلوی رئیس، درهای قفل شده است (در سمت راست، اگر به پشت شوالیه نگاه کنید)، بروید آنجا پایین و یک هارلکین دیگر را در زیرزمین بکشید. کلید را بردارید و سپس رنده را باز کنید و با Biorr صحبت کنید ، او به شما می گوید که بعداً با رئیس کمک خواهید کرد و اکنون به اول 1-3 بروید و در مربع با سگ های قفل شده ، مستقیم و به سمت راست بروید - درهای قفل شده وجود دارد از گذرگاه باریک سمت چپ پایین بروید و به سمت برج بیرون خواهید آمد. در مقابل او، یک کلاه روی سر خود بگذارید و به داخل برج بروید - هارلکین از بالا برای شما گذرگاهی باز می کند و آن را با خودش اشتباه می گیرد و تا زمانی که او را نزنید یا کلاه خود را بردارید به شما حمله نمی کند. پس از کشتن او، کلاه خود را بردارید و با جادوگر یوریا صحبت کنید - او قوی ترین معلم جادو است.

1-4، قصر. اینجا همه چیز مثل یک چوب است، شاخه های کمی وجود دارد.

2-1 ورودی معادن. اینجا چیز زیادی برای گم شدن وجود ندارد، در تاریکی به دنبال گذرگاهی باشید، وقتی شکاف و سه معدنچی با میله های سوزان را دیدید - بیرون بروید و آسانسور را فعال کنید - شما را به آهنگر می برد و سپس به عنوان راه سریع از طریق نیمی از سطح.

2-2، تونل ها. در انشعاب، اگر به سمت راست بروید و با احتیاط از راهروها بپرید، در عرض پنج دقیقه به سمت رئیس خواهید رفت. و اگر به سمت چپ بروید، در نزدیکی هارلکین از آسانسور پایین بروید و اگر از آسانسور عبور کنید، به شکاف بزرگی خواهید رفت. در واقع، این مسیرها به همان مکان منتهی می شوند - و در آنجا با حشرات گدازه روبرو خواهید شد. در اینجا با یک تاجر روبرو می شوید و اگر از تونل ها عبور کنید به هزارتوی مینیاتوری با دریاچه گدازه ای می افتید که شما را به سمت رئیس هدایت می کند.

2-3, هیچ چیز خاصی - میدان جنگ رئیس.

3-1، زندان. بی معنی است که در هم تنیده شدن راهروها و معابر را توصیف کنید، نکته اصلی که باید به خاطر بسپارید این است: همیشه به دنبال کلیدها باشید - آنها قفل میله ها و معابر قفل شده را باز می کنند، در پشت میله ها چیزهای مفید و مضر زیادی وجود دارد. همه دوشیزگان آهنی را باز کنید، به جز دو: یکی در اتاقی با سه دوشیزه، اما جداگانه، و دومی در اتاقی با 3 دوشیز، این اتاق دو اتاق ترکیبی است، دومی را در سمت چپ باز نمی کنیم. دشمنی که می تواند شما را به خوبی مسموم کند. هنگامی که یک کمان پولادی عظیم را به شکل مجسمه می بینید، به آن نروید، بلکه با احتیاط چند مورد از نزدیک را بدزدید - باید کلید وجود داشته باشد، به دو دروازه قفل شده برگردید، که پشت آن می توانید راهروهای طولانی را ببینید - یک مسیر بیشتر وقتی تیر کمان را غیرفعال می کنید، سپس به برج سمت چپ اهرم کمان پولادی بروید و از بالا به معبد بروید - زامبی ها را در آنجا بکشید و کلیدها را از دیوار بردارید، قفس جادوگر را باز می کنند - سخت است از دست بدهید، بنشینید روی زمین، و بالای سر شما - یک توپ درخشان.

3-2، برج ها و باتلاق. مسیر مستقیم است، وقتی 4 زامبی نمازگزار را می کشید، به پل نزدیک محل نماز آنها بروید - آنجا قفس هایی پیدا می کنید که شما را پایین می آورند و اگر کمی صبر کنید و به سمت سنگ های درخشان بپرید، یورت در قفس را ببینید. پس از فرود به باتلاق، به دنبال صعود به پل ها باشید، تنها دو مورد از آنها وجود دارد. روی پل عابر پیاده راه خود را به سمت دروازه مه آلود می‌روید و با اسکالاپندراها مبارزه می‌کنید. سپس مسیر دوباره مستقیم است، برج دوم و بیشتر دعا - پس از آن باید به اولی برگردید برج بزرگبا یک نردبان در داخل - مسیرهای بالا و پایین در آنجا باز می شود، پایین - بسیاری از انواع موارد، بالا - رئیس.

3-3، برج- یک دوجین دشمن و یک رئیس.

4-1، خرابه.تعداد زیادی اسکلت و یک مسیر بسیار واضح به سمت رئیس. در ابتدا، وقتی وارد دروازه ای می شوید که دو کماندار بالای آن قرار دارند، می توانید به سمت چپ بروید و یا از دیوار بالا بروید یا بیشتر به سمت چپ بروید و با اسکلت سیاه مبارزه کنید. و از طریق بالا آمدن به دیوار می توانید وارد برج های دیگر، راهروهای زیرزمینی شوید و یک تاجر را در پشت میله ها پیدا کنید، کلید آن رفتن به برج سمت راست از کنار همان دو کماندار است. پشت ونگارد سوراخی در زمین وجود دارد که این نیز گذرگاهی به راهروهای زیرزمینی است. راهی وجود دارد که کمی مسیر رئیس را قطع کنید: وقتی به سکویی می روید که در آن یک اسکلت کماندار، یک اسکلت نقره ای و در "خانه" یک اسکلت سیاه وجود دارد، سر خود را در آنجا فرو نکنید. ، اما از پله ها به سمت چپ بالا بروید - به پل چوبی بین ساختمان ها بروید - از آن می توانید بپرید (یا بهتر است به پایین غلت بزنید) و در نتیجه از روی دیوار بپرید و بسیار نزدیک به رئیس باشید.

4-2، دخمه ها. یک چنگال بی‌اهمیت در همان ابتدا: اگر به سمت درو بپرید، و بلافاصله به سمت راست بروید و چند بار از پله‌ها بالا بروید، یک دیوار شبح‌آلود وجود خواهد داشت - به آن ضربه بزنید و به سمت اسکلت سیاه بروید. و اگر به سمت راست بروید و با تلاش پچ ها به دام بیفتید، معلم معجزه را نجات خواهید داد. از دست دادن مسیر رسیدن به رئیس سخت است، اما دنبال کردن آن به همان اندازه سخت است.

4-3، گورستان، یک سایت باس فایت و یک مکان خنک غیر واقعی برای پمپاژ بیشتر.

5-1، تنگه. مسیر مستقیم است، چنگال فقط در یک مکان است، و حتی پس از آن با روند نور خالص جهان ظاهر می شود - یک پله در مقابل غول اول ظاهر می شود، در آنجا می توانید یک سلاح مخفی پیدا کنید، اما می توانید درآمد کسب کنید. آن را فقط با عرق و خون ... در طول راه یک تاجر پیدا خواهید کرد.

5-2، باتلاق. در اینجا، اصولا، جایی که بتوانید گم شوید نیز کم است. از حلقه دزد استفاده کنید و از دعوا با غول ها خودداری کنید. در باتلاق دوم درست روبروی دروازه مه آلود (هنوز یک شمن وجود دارد)، اگر به چپ بروید و مسیرهای پیاده روی را پیدا کنید (هنوز پنج پشه پرواز می کنند) و از آن عبور کنید و با راب ها مبارزه کنید و سپس لانه آنها را خراب کنید. سپس یک شمشیر باحال فرو می ریزد که سپرها را می شکند. جلوی خود رئیس (بعد از دهکده، هنوز یک شمن نزدیک دروازه های مه آلود وجود دارد) به سمت راست دروازه های مه آلود بروید و مسیر خود را در امتداد پل ها پیدا کنید، برای مدت بسیار طولانی به آنجا بروید تا تخته، زمانی که شما آن را پایین بیاورید، بار دوم از ابتدای سطح عبور کردن بسیار آسان تر است ...

5-3، پناهگاه- عرصه رئیس

مزرعه دیوانگی

من می نویسم که چگونه به سرعت حمام را بالا بیاوریم تا زمانی که صورتت کبود شود. به صبر، زمان نیاز دارد (همانطور که کوتوزوف گفت)، ترجیحاً جادوی Ring of Avarice یا Soul Thirst (یا می توانید بلافاصله از حلقه و جادو استفاده کنید). سحر و جادو خیلی "گران است"، بنابراین من حلقه را بیشتر توصیه می کنم.

برای مبتدیان - در همان ابتدا 4-1، در اولین اسکلت شما به شدت تاب خواهید خورد.

4-2، به یک کمان خوب نیاز دارید - پس از اولین دروازه سنگی، اولین درو را که در بالا ایستاده است بکشید.

4-2 (گذرانده) ، Pure Black Tendency of the World - از پورتال Old Hero به عقب برمی گردیم ، در امتداد بالای راب ها می دویم ، روی پله ها درو را از کمان می کشیم ، به عقب تر می رویم و می بینیم یک شبح تیره از یک اسکلت سیاه که پشتش به شما ایستاده است. من توصیه می کنم این کار را در مرحله دوم و بالاتر انجام دهید، زمانی که جادوی Soulsucker را یاد می گیرید (نیاز به پایان خوبی دارد + یوریا را آزاد کنید تا او این جادو را به شما آموزش دهد). این ساده‌ترین و سودآورترین راه برای برداشت روح است، زیرا Soulsucker پاداشی به روح‌ها می‌دهد.

4-3، بعد از باس، این بهترین مکان برای تساوی در اولین بازی است. Stormruler را بگیرید، به پورتال همان منطقه تله پورت کنید و بلافاصله به سمت خانه ویران شده پشت سر خود (ورودی - پشت چپ) بدوید - و با شمشیر ضربه بزنید، تقریباً کاملاً ایمن هستید. حلقه دزد می تواند در اینجا به شما کمک زیادی کند.

به طور متوسط ​​3-3 پمپاژ می کند، به آخرین پورتال تله پورت می کند، به میدان جنگ رئیس و از پله ها پایین می رود - فانتوم های تیره ای از Cthulhs و skalapendra وجود دارد، آنها به شما کمک می کنند (از آنجایی که اسکالاپندراها ناشنوا هستند و حتی همیشه نمی فهمند که آنها را کتک می زنند).

جام

حفر کردن!

من همه چیز را در مورد سنگ معدن، چگونگی حفاری سنگ معدن کمیاب و مشکلاتی که ممکن است پیش بیاید، ارائه می دهم. ابتدا مجموعه شکارچی سنگ معدن را شرح می دهم: کمان سفید یا کمان بلند ترکیب چسبنده +5، انبوه تیرهای معمولی، شمشیر بزرگ جستجو، حلقه دزد، اسلحه غوغا مورد علاقه شما، توانایی غلت زدن (در صورت وجود - درآوردن و قرار دادن فقط روی سلاح)، ترجیحاً یک طلسم Soulsucker. سنگ معدن نادر در دنیای خالص سیاه بهتر می ریزد. ما شمشیر بزرگ جستجو را در دست چپ نگه می داریم و با آن حمله نمی کنیم، حتی می توانید آن را "در جیب خود" بگذارید و سلاح سمت راست را در هر دو دست بگیرید.

در مورد مارمولک ها: آنها به طور مکرر در مکان ها ظاهر می شوند، اما تعداد تولد دوباره آنها بی نهایت نیست. یک الگوی نسبتاً کنجکاو در اینجا وجود دارد. فرض کنید 1-1 شروع کردید و یک مارمولک را در آنجا دیدید - تعقیبش کردید، و حتی بدون توجه به نتیجه: در زمین فرو رفت یا آن را کشتید - اگر دوباره این سطح را بدون کشتن رئیس بازی کنید، دیگر مارمولکی وجود نخواهد داشت. . اما وقتی رئیس را بکشید، دوباره ظاهر می شود. یعنی در پاساژ کاملاز جهان شما را در هر جهان فردی از مارمولک ها در همان مکان با تعداد مساوی با تعداد رئیس به اضافه یک نفر دیگر دریافت خواهید کرد. این را در نظر داشته باشید، اگر مطمئن نیستید که می توانید یک مارمولک را بکشید، بهتر است مزاحم آن نشوید.

و یک چیز دیگر: گاهی اوقات می توانید سلاح هایی را پیدا کنید که قبلاً با یک سنگ معدنی خاص ارتقا یافته اند - برای غنائم بهتر است از این سلاح ها استفاده کنید ، زیرا در این صورت باید به دنبال سنگ معدن کمتری باشید.

یک تاکتیک تقریبا جهانی در برابر مارمولک ها وجود دارد: حلقه دزد، یک کمان خوب. ما در فاصله بسیار زیادی از مارمولک می ایستیم و شلیک می کنیم - اگر تیر به مارمولک برخورد کند ، مارمولک می دود ، اما به احتمال زیاد متوقف می شود (اگر جایی برای خودکشی نباشد) سپس به آرامی به عقب برگردید.

سنگ مذاب- یکی از کمیاب‌ترین سنگ‌های معدنی، اثری معکوس از همه دارد: تمام پیشرفت‌هایی که قبلاً روی سلاح‌ها اعمال شده بود را حذف می‌کند، در حالی که شما فقط سلاح‌های تمیز را دریافت خواهید کرد، همه سنگ‌ها ناپدید می‌شوند. به ندرت از سمندر 2-1 می ریزد.

سنگ سخت- یکی از رایج ترین سنگ معدن. شما باید به طور هدفمند فقط به دنبال تکه هاردستون و هاردستون خالص باشید، بقیه را با پیشرفت به نحوی جمع خواهید کرد، شارد و هاردستون بزرگ را می توان در 2-1 و 2-2 خریداری کرد. هاردستون خالص در 2-2 بالای آشیانه Lizard قرار دارد که در دو جهان اول از Lizards خارج می شود. تکه هاردستون - از مارمولک ها و معدنچیان 2-1 و 2-2. شما می توانید سلاح های زیر را بسازید:

کمان بلند مرکب

کمان کوتاه مرکب

سپر بنفش شعله

سپر سرباز

شارپستون- دومین سنگ معدن رایج. Shard و Large Sharpstone Shard از بازرگان با 2-1 و 2-2 خریداری می شود، برای بقیه - همان تاکتیک های هاردستون. شما می توانید سلاح های زیر را بسازید:

کلیرستون- نیز بسیار رایج است. Shard و Chunk توسط Assassins در World 1 و Lizards در World 2 رها شده اند. Pure توسط Ostrava برای نجات سوم به شما داده خواهد شد. برای جعل سلاح با این سنگ ابتدا باید آن را با یک سنگ ساده به +3 ارتقا دهید. شما می توانید سلاح های زیر را بسازید:

کمان بلند مرکب

کمان کوتاه مرکب

سنگ خاکستری- آنها را در 2-2 جمع کنید تا آبی شوید، از معدنچی ها و کرم ها بیفتید، Pure راحت تر از Skirvir گرفته می شود و شمشیر را از عرصه 2-3 به او نشان می دهد. برای جعل سلاح با این سنگ، ابتدا باید آن را با یک سنگ معدن ساده به +3 یا در برخی موارد به سادگی بدون آهنگری غیر ضروری ارتقا دهید. در 2-1 تبر Crushing Battle +1 وجود دارد. شما می توانید سلاح های زیر را بسازید:

سنگ اژدها- تمام سنگ معدن در جهان دوم است، در مجموع برای دو پاساژ، دقیقاً برای پمپاژ از ابتدا تا انتها صرفه جویی کنید، به شرطی که همه مکان ها را به طور کامل دور بزنید. خالص - از رئیس 2-3، دیگران - به دنبال بدن باشید، اشکالات را شکست دهید. برای جعل سلاح با این سنگ ابتدا باید آن را با یک سنگ ساده به +3 ارتقا دهید. 2-2 دارای شمشیر بلند Dragon +1 است. شما می توانید سلاح های زیر را بسازید:

سنگ مکنده- همه در یک مکان کیت شکار سنگ معدن را بپوشید، به پورتال Old Hero تله پورت کنید و به عقب برگردید تا راب های غار را شکست دهید. Pure هنوز در 5-2 به عنوان گنج است. برای جعل سلاح با این سنگ، ابتدا باید آن را با یک سنگ معدن ساده به +3 یا در برخی موارد به سادگی بدون آهنگری غیر ضروری ارتقا دهید. شما می توانید سلاح های زیر را بسازید:

جیوه سنگ- سقوط شارد از Prisoners در 3-1، Chunk از Scalapendra، Pure از Treasure در 5-3. با ضربه زدن به دو مورد اول: به آخرین پورتال جهان سوم بروید و از پله ها پایین بروید - چیزی حدود ده اسکالاپندرا در راه است. برای جعل سلاح با این سنگ ابتدا باید آن را با یک سنگ ساده به +3 ارتقا دهید. در 3-1 یک مرکوری راپیر +1 وجود دارد. شما می توانید سلاح های زیر را بسازید:

سنگ مهتاب- پراکنده در سراسر جهان سوم برای مارمولک ها، گنج ها و دشمنان. زامبی های نمازگزار کشته و جستجو می شوند. قطره های خالص از مارمولک ها. برای جعل اسلحه با این سنگ ابتدا باید آن را با یک سنگ معدن ساده به +6 ارتقا دهید. در 3-2 شمشیر کوتاه ماه +1 وجود دارد. شما می توانید سلاح های زیر را بسازید:

فانت استون- به راحتی از شمن ها 5-2 ناک اوت می شود، همچنین به دنبال مارمولک ها باشید، اگر آمار Faith شما 20 یا بالاتر باشد، به راحتی می توان Pure را بدست آورد، سپس به دختری که پشت آهنگر نشسته است بروید - او به شما Pure می دهد. برای جعل اسلحه با این سنگ ابتدا باید آن را با یک سنگ معدن ساده به +6 ارتقا دهید. در 5-1 Blessed Mace +1 وجود دارد. شما می توانید سلاح های زیر را بسازید:

سنگ عنکبوتی- ارتقاء فقط تعظیم. شارد 2-1 از ماینرها ناک اوت می شود، چانک 2-2 از ماینرها ناک اوت می شود (در تونل سمت راست)، دراپ خالص از باس 2-1. در عرصه نبرد با همان رئیس، در وب بالا بروید - سنگ های بیشتری پیدا خواهید کرد. برای جعل سلاح با این سنگ ابتدا باید آن را با یک سنگ ساده به +3 ارتقا دهید. شما می توانید سلاح های زیر را بسازید:

کمان بلند مرکب

کمان کوتاه مرکب

سنگ ابری- ساده ترین سنگ نیست، فقط سپرها را بهبود می بخشد. فقط از شیب ها می ریزد. خرده ای که دوست دارید جمع آوری می کنید - باید آن را دور بیندازید، فقط چند بار در 4-3 اجرا کنید. خالص شما را با روح از رئیس 4-3، یک زن و شوهر از تکه - از بدن در همان سطح. برای ناک اوت کردن چانک، من تاکتیک‌هایی را پیشنهاد می‌کنم: دنیای سیاه خالص، طوفان‌سالار در هر دو دست، شمشیر جستجوگر بزرگ - در جیب خود، به آخرین پورتال جهان چهارم تله‌پورت کنید، بلافاصله به خانه ویران‌شده بدوید و از آنجا خیس‌ها را خیس کنید. 90٪ در بالای زمین می میرند و سنگ پرتاب می کنند. برای جعل اسلحه با این سنگ ابتدا باید آن را با یک سنگ معدن ساده به +6 ارتقا دهید. 2-2 دارای دارک هیتر شیلد +2 است. شما می توانید سلاح های زیر را بسازید:

سپر بنفش شعله

سپر سرباز

سنگ ماه سیاه- شارد و چانک 4-2 از دروها حذف می شوند، اما با Pure باید مراقب باشید. فقط از 4-2 و 4-3 مارمولک کاهش می یابد. بی جهت، بهتر است مارمولک ها را نچینید. Lizard در 4-2 - پشت اسکلت سیاه پشت پاساژ مخفی. در 4-3، دو مارمولک به طور همزمان نزدیک هستند، بنابراین ما از تاکتیک استفاده می کنیم: حلقه دزد را بپوشید، نزدیکتر بیایید (به طوری که مارمولک در دید کمان قابل مشاهده باشد - نه نزدیکتر)، چند بار شلیک کنید - اگر مارمولک است. بدوید، سپس آن را لمس نکنید و دنبال آن ندوید - او باید آرام شود و به صندلی خود بازگردد. برای جعل اسلحه با این سنگ ابتدا باید آن را با یک سنگ معدن ساده به +6 ارتقا دهید. در 4-1 یک کرسنت فالچیون +1 وجود دارد. شما می توانید سلاح های زیر را بسازید:

سنگ مغز– بهترین گزینه لوت: 5-2 به پایان رسید، با یک میانبر باز. ما این مسیر را دنبال می کنیم و در طول مسیر با سه پشه روبرو می شوید - آنها را با کمان به زمین بزنید ، اما با احتیاط - به طوری که روی تخته ها بیفتند و نه در باتلاق ، زیرا اتفاق می افتد که به طور مرموزی در باتلاق ناپدید می شوند. ... سپس، پس از دو پشه بالای پل، جلوتر بروید، 2 پشه دیگر را شلیک کنید، به پایین بپرید و با غول ها به جزیره نگاه کنید: سه مشعل خواهید دید: مشعل وسط به سمت چپ نزدیک تر است تا راست - به سمت راست. و برو. چهار پشه در نزدیکی آن وجود دارد، سپس به محض ظاهر شدن پل چوبی در امتداد خشکی بروید - به سمت راست در باتلاق بپیچید و به سمت چراغ های روستا بروید و وقتی به دیوار جداکننده باتلاق و روستا رسیدید، بروید. در امتداد آن به سمت چپ، به پشت شمن بروید (به احتمال زیاد او متوجه همه شما خواهد شد، اما وقت خود را برای او تلف نکنید - او می تواند مسموم کند، اما شما در حال حاضر در یک باتلاق سمی هستید ...)، اما نروید به روستا - پنج پشه دیگر در باتلاق وجود دارد. خالص - در 5-3. برای جعل سلاح با این سنگ ابتدا باید آن را با یک سنگ ساده به +3 ارتقا دهید. شما می توانید سلاح های زیر را بسازید:

بلد استون- یک سنگ معدنی بسیار کمیاب، قطرات از اسکلت های جهان چهارم. پیور در صدمین تلاش در جایی ناک اوت کرد. در حالی که شما در حال ضربه زدن به Pure هستید، انباری از سنگ های دیگر را ناک اوت خواهید کرد، بنابراین فقط یک تاکتیک: 4-2 بروید، کمان و کاتالیزور را در دست راست خود قرار دهید، تیرها، طلسم Soulsucker، حلقه دزد، تله پورت به قهرمان قدیمی پورتال، با راب ها از کنار غار برگردید، به درو شلیک کنید، به عقب برگردید، و با گرایش سیاه جهان، یک شبح تیره از یک اسکلت سیاه با پشت به شما خواهد ایستاد - ما از پشت نزدیک می شویم و از Soulsucker استفاده می کنیم (با دقت - می تواند متوجه شود و سپس تمام سلامتی را از بین می برد). گزینه دوم برای به دست آوردن سنگ خالص: قابلیت غلت زدن، کاتالیزور، جادوی فایر استورم تنظیم شده است، از ابتدای 4-2 در طول مسیر معمول می دویم، در سالن با درو به پایین می پریم، به سمت چپ برمی گردیم. - به داخل گذرگاه، در آنجا از دو پله بالا می رویم، به قوس شبح مانند می زنیم، به اسکلت سیاه می رویم و ابتدا به Firestorm ضربه می زنیم - اگر همه چیز به درستی و سریع انجام شود، دشمن سرخ می شود. سپس، اگر سنگی وجود نداشت، از صخره می پریم تا دوباره سطح را به سرعت شروع کنیم. شما می توانید سلاح های زیر را بسازید:

سپر میخ دار (+3)

زنگ زدن!

گرفتن تروفی در این بازی یک چالش واقعی برای بازیکن است. اگر چه اگر تاکتیک ها را بلد باشید و به هم نخورید، پس پلاتین برای چهار پاساژ ناقص گرفته می شود.

فقط برای اولین گذر، به نوعی جوایز زیادی دریافت خواهید کرد: هر رئیس کشته شده یک جایزه + یک جایزه برای نیمه رئیس - اژدهای آبی است. و اگر شما نیز پایان خوبی داشته باشید، یک جایزه دیگر برای شما تضمین می شود. نحوه بدست آوردن تمام سنگ معدن در بالا نوشته شده بود، و این نیز سهم شیر از غنائم است (اما در اولین بازی شک دارم که حداقل نیمی از سنگ معدن را جمع آوری کنید). در اینجا تاکتیک های خود را برای بدست آوردن تعداد انگشت شماری از جام ها خواهم نوشت.

اولین بازی

نکته اصلی این است که فقط از آن عبور کنید و به طور تصادفی روح رئیسان را به روح های ساده تغییر ندهید. در ابتدا که به مونومنتال می روید، حتما با پیشنهاد او موافقت کنید. هدف اصلی این تروفی بدست آوردن Pure Light Tendency شخصیت است. همه باس ها را بکشید به جز یکی دو نفر! اگر همه باس ها را بکشید، دختر سیاه پوش دیگر نمی تواند مهارت های شما را افزایش دهد و با شما به آخرین رئیس می رود. در حال حاضر، بهتر است فقط سنگ معدن را انباشته کنید و از سنگ معدن مخصوصا کمیاب (Spiderstone، Bladestone، Fainstone، Marrowstone و برخی دیگر) استفاده نکنید. و مهمتر از همه، همه معلمان جادو را آزاد کنید! ما از جهان اول فقط تا 1-3 عبور می کنیم ، در این سطح به رئیس نمی رویم. همچنین حداکثر Stone of Ephemeral Eyes را جمع آوری کنید - تا پایان با کاوش دقیق مکان ها باید حدود 40 عدد از آنها وجود داشته باشد. باز هم آنها را در قیامت ضایع نکنید. ما همه جا را جستجو می کنیم و به دنبال حلقه می گردیم! همه حلقه ها به جز چند حلقه پیدا می شوند! قبل از گذشتن از آخرین رئیس هیچ جهانی، به هیچ وجه (!!!) سعی نکنید روند دنیا را دستکاری کنید! Boss kills دنیاها را به سمت مثبت سوق می دهد - و این نیز برای غنائم بی اهمیت نیست. با شانس، تا پایان بازی، همه دنیاها به نور خالص تبدیل می شوند - مسیرها و اسرار جدیدی روی آنها باز می شود، شخصیت های جدیدی ظاهر می شوند. یکی از غنائم نیاز به یافتن و ساخت انواع سلاح های منحصر به فرد دارد، در اینجا مواردی هستند که به طور خاص با روند نور خالص جهان ها در دسترس هستند:

ایستارل- در 5-1، یک پلکان روی پل در مقابل غول اول ظاهر می شود - شکستن دشمنان (و 3 غول!) شما این نیزه را دریافت خواهید کرد.

خردکن استخوان اژدها- در 2-3، در اولین دوشاخه به چپ بپیچید - انسداد سنگ ها از بین می رود.

شمشیر جادویی "Makoto"- در 4-2، در گودالی که Patches شما را رها می کند.

سپر بزرگ چوب براش- در 1-1، در سمت راست پورتال به جهان، یک فرود و این بار یک رنده باز وجود دارد - به برج بروید، میرالدا را شکست دهید و پایین بروید - در پایین مجموعه ای از زره + سپر است.

اگر در برخی دنیاها Pure Light Tendency را دریافت نکردید، پس سعی کنید در مرحله دوم بازی به آن دست پیدا کنید... در اولین بازی، به شما توصیه می کنم سلاح زیر را در آهنگر 2-1 ایجاد کنید:

شمشیر بزرگ جستجو- نیاز به روح رئیس 4-2 + سلاح (مثلا Uchagatana +8). سلاح ها برای دو بازی اول خیلی خوب هستند مخصوصا برای world 4.

Scarping Spear– روح رئیس 1-1 + هر نیزه +7.

تبرهای بولدوزر– پیشتاز نیمه رئیس روح + تبر +6.

سلاح های زیر را می توان به راحتی در سطوح پیدا کرد یا از دشمنان حذف کرد:

سپر داور- پشت اسکلت سیاه در 4-1، در ساختمان ویران شده در کنار دو اسکلت نقره دیگر: یک جنگجو و یک کماندار قرار دارد.

ناخن کودک- پشت محراب در کلیسا 3-1، جایی که خود رئیس است.

سپر نقره ای تیره- توسط گارد رئیس 5-3 سقوط کرد. به دست آوردن این سپر ضروری است، زیرا در برابر جادو مقاومت شگفت انگیزی دارد.

Epee Rapier- در ساعت 3-2، قبل از رفتن به رئیس، با یک نردبان در داخل دیوار به داخل برج نگاه کنید، اما به جای بالا رفتن به پایین بروید - هنوز مقدار زیادی آشغال وجود دارد ...

استیلتو گری- در 3-1 وقتی سیج فریک را آزاد کردید، او شما را پس خواهد داد.

بدون سرنشین- در 4-2، در غار با راب.

دستان خدا- در 2-2، هنگامی که به پایین پایین می روید، یک چنگال وجود خواهد داشت: به سمت راست - به رئیس، به سمت چپ - یک تونل، یک جفت از این دستکش ها وجود خواهد داشت.

کریس بلید- در 2-1، نزدیک آسانسور، روبروی رئیس نگاه کنید.

شمشیر بزرگ مهتاب- در ساعت 5-2، در باتلاق دوم، وقتی شمن اول را دیدید، از او به سمت چپ بروید، 5 پشه را شلیک کنید و از پل ها بالا بروید، در آنجا باید لانه راب ها را خراب کنید، دوباره پایین بروید، راب ها را بکشید. و شمشیر را بردار در پخش مجدد بسیار مفید است، زیرا توسط سپرها متوقف نمی شود.

شمشیر نافذ- فانتوم تیره جنگجو را در ساعت 1-4 از جسد خارج کنید.

Rune Shield و Rune Swordتوسط شبح تاریک اوستراوا رها شده است.

طوفان حاکم- در 4-3.

سپر برج- فانتوم تیره را از جسد در 1-4 بردارید.

کمان سفیدفانتوم تاریک را از جسد در 1-4 بردارید یا آن را در 4-2 پیدا کنید، مسیر رسیدن به آن پشت یک گذرگاه پنهان است.

نابینا- توسط Selene's Dark Phantom حذف شد.

برامد- از فانتوم تیره گارل وینلند (5-3، روند نور خالص جهان). تایید نشده است، اما به نظر می رسد این فانتوم تنها زمانی ظاهر می شود که با سلنا در ساعت 5-2 صحبت کنید و او از شما بخواهد که برادرش را پیدا کنید. پس از مرگ او، شما نه تنها این باشگاه، بلکه یک صلیب نیز دریافت خواهید کرد که می توان آن را به سلن برد و او حلقه دعای عبادی را به شما خواهد داد.

میدان فسفری- از Dark Phantom Lord Rydell.

طلسم هیولا- از Dark Phantom Skirvir.

همانطور که برای اولین بار روح رئیسان را منتقل می کنید، مطالعه جادو بسیار سودمندتر از ایجاد سلاح است (به استثنای Large Sword of Searching). این جادویی است که توصیه می کنم حتما در اولین بازی یاد بگیرید:

ابر مرگ- برای روح رئیس 5-3. Poison Cloud - برای روح رئیس 5-2.

غضب خدا- برای روح رئیس 2-3 (یا طوفان آتش برای همان روح).

میدان ضد جادو- برای روح رئیس 4-3.

ما بقیه جادوها را برای روح های ساده می خریم، و همچنین از روح های باقی مانده باس ها برای جادو (یا سلاح - همانطور که شما ترجیح می دهید) استفاده می کنیم. مهم‌ترین روح‌های باس‌ها روح دمون خالص و روح شیطان زرد هستند، زیرا یوریا، سیج فریک، سنت اوربین و آهنگر کارهای متفاوتی را برای آنها انجام می‌دهند و شما می‌توانید یک کار را برای یک روح رئیس انجام دهید.

تلاش برای کشتن تمام فانتوم های تاریک در اولین بازی بسیار مهم است، اما به یاد داشته باشید، برای اینکه روند حرکت کند، فانتوم ها باید صرفاً در اثر مسمومیت بمیرند، ضربه نهایی باید فیزیکی باشد. و بخاطر داشته باش! به غیرنظامیان و دوستان، دوستان دوستان و به طور کلی افرادی که خودشان به شما حمله نمی کنند دست نزنید (یورت یک استثناست)، در غیر این صورت یک قدم از گرایش Pure Light شخصیت به عقب پرتاب خواهید شد. پس از اینکه RIGHT همه را شکست داد، به Monumental بروید - او حلقه دوست را به شما خواهد داد. اگر احساس می کنید که نمی توانید همه آنها را بکشید، مرگ آنها را در بازی بعدی پخش کنید.

سپس باید هوشمندتر عمل کنید ... مطمئن شوید که حلقه دوست را دریافت می کنید، پس از آن باید به شدت گرایش شخصیت را خراب کنید - ما همه بازرگانان را در همه دنیا می کشیم، روح آبی در Nexus، در اصل، شما می توانید آهنگر کنید. در Nexus اگر عادت به تعمیر در 2-1 دارید، و همچنین زمانی که ترند Purely Light جهان پنجم است، ما سلنا را می کشیم و در 3-2 ما یورت را می کشیم! تکرار می کنم! ما از جهان اول فقط تا 1-3 عبور می کنیم ، Biorr و Yuria را آزاد می کنیم ، اما به رئیس نمی رویم! بقیه دنیاها باید تکمیل شوند.

اگر روند شخصیت به اندازه کافی سیاه شود، Mephistopheles در طبقه دوم Nexus ظاهر می شود. ماموریت های او را کامل کنید و باید Biorr را بکشید، اما این کار را در Nexus انجام ندهید! ما به سمت رئیس 1-3 می رویم، در آنجا، در عرصه، شما Biorr را ملاقات خواهید کرد، قبل از اینکه بیور را پر کند رئیس را در اسرع وقت بکشید. بعد از مبارزه، Biorr ضعیف می شود و تبدیل به یک هدف آسان می شود ... هدف بعدی Ostrava است، در 1-4، جایی که او روی پله ها می نشیند، فقط بی صدا او را می زند - مرگ با یک ضربه ... وقتی دستور می دهید برای کشتن یوریا و سپس رفتن به مفیستوفل برای جایزه، او می گوید که اکنون شما را می کشد، اما به او حمله نکنید، بگذارید او ترکیبی از ضربات خود را انجام دهد، پس از چند ثانیه شما حلقه دشمن را دریافت خواهید کرد، اگر اول ضربه بزنید یا "در زمان اشتباه"، سپس حلقه از بین می رود ... پس از مرگ او، بروید و کار رئیس ها را تمام کنید، زیرا شما همه معلمان جادو را کشته اید، باید ناتوانی در تغییر جادو را تا زمان بعدی تحمل کنید. بازی سازی ...

در مورد حلقه ها - نگاه کنید، از هر کجا که می توانید بالا بروید، در اولین گذر می توانید تمام حلقه ها را جمع کنید. اما حلقه هایی نیز وجود دارند که یافتن آنها آسان نیست:

حلقه گربه- در باتلاق اول 5-2، در جزیره ای که توسط یک شبح تاریک محافظت می شود. من توصیه می کنم حلقه Graverobber را در بیاورید و بی سر و صدا حلقه را از زیر بینی فانتوم بدزدید.

حلقه موش کسل کننده- Save Lord Rydell: Pure Light جهان سوم، در ساعت 3-2 با زنجیر به برج اول بروید، مسیر دیگری به سمت پله ها در بالا باز می شود، کلیدهای قفس او وجود دارد. اما شما می توانید آن را متفاوت انجام دهید: در مرحله دوم، اگر جادوی Soulsucker دارید، از این جادو از طریق میله ها روی او استفاده کنید - او نمی میرد، اما چندین هزار روح دریافت خواهید کرد. سپس از این دنیا خارج شوید و دوباره برگردید، پس از آن دوباره همان جادو را روی لرد استفاده کنید و او خواهد مرد و شما می توانید حلقه را از میله ها عبور دهید.

حلقه قدرت هرکول- توسط دوست شما در Nexus، که چیزها را تماشا می کند، اگر به او زینت جید بدهید - او در 1-1 از جسد سقوط می کند، او به سمت چپ دروازه روی یک زنجیر آویزان می شود که می توان آن را با یک تیر شلیک کرد. یا بالا رفت و پایین آمد.

حلقه از قدرت بزرگ- در 1-1، نزدیک اژدهای خفته ...

قبل از پایان اولین بازی، از مقبره در 1-1 بازدید کنید (کلید در استراوا است) و با پادشاه قدیمی دوران- یک نیمه رئیس که نگه می دارد دمونبرانت. پیر کینگ دوران به شما پیشنهاد یک دوئل می دهد و در نقطه ای مبارزه را متوقف می کند، اما برای به دست آوردن یک جایزه برای کشتن او، باید کاری را که شروع کرده اید به پایان برسانید. به طور کلی، شما فقط می توانید ابر مرگ او را مسموم کنید و به کار خود بپردازید ... و جایزه مال شماست و همچنین یک شمشیر خوب. این شمشیر به روند شما حساس است - هر چه روند سبک تر باشد، شمشیر قوی تر می شود، بنابراین ما با این شمشیر در راه هستیم. من مهارت های پمپاژ را توصیه می کنم تا بتوانید بدون هیچ مشکلی از این شمشیر استفاده کنید.

سولبرانت- دوقلو تاریک Demonbrandt، شما آن را در پایان بازی پس از نبرد با رئیس نهایی برمی دارید (حتما این کار را انجام دهید!). پس از آن، می توانید به Nexus برگردید (مثلاً با جادوی Evacuate) و در 2-1 آن را به همراه Demonbrandt و False King's Demon Soul (1-4) به آهنگر بدهید تا Northern Regalia - تلفیقی از این دو را بدست آورید. شمشیرها را انجام دهید، اما توصیه می کنم بلافاصله این کار را انجام ندهید - هنگام ادغام، الزامات شمشیر ادغام می شوند، بنابراین در حال حاضر بهتر است با Demonbrandt یا Soulbrandt بروید، اگر قبلاً حلقه دوست و حلقه دشمن را دریافت کرده اید، یعنی شخصیت شما اکنون تاریک است

در پایان بازی، مطمئن باشید که پایان خوبی خواهد داشت! این بازی Maiden in Black Demon’s Soul را در آغاز یک بازی جدید به شما می دهد که یوریا طلسم Soulsucker را برای شما ایجاد می کند.

بازی دوم

ما به راحتی و به سادگی شروع می کنیم - با کشتن رئیس 1-1، سپس دوباره به Monumental و دوباره با پیشنهاد او موافقت می کنیم، اگر هنوز حلقه مورد نظر را دریافت نکرده اید. وظیفه قسمت دوم استخراج روح های باقی مانده از رئیس ها برای سلاح و جادو است ، دوباره نجات همه معلمان جادو و البته سنگ معدن ...

همانطور که پیشرفت می کنیم، به سادگی رئیس ها را می کشیم و روح آنها را صرف جادو و اسلحه می کنیم، برخی از روح ها دیگر برای این اهداف مورد نیاز نیستند - آنها را می توان به حالت عادی تبدیل کرد، اما همچنان آنها را برای یک روز بارانی نگه دارید ... بهتر است پمپ آنها را به شدت دیرتر از تصادفا شمشیر یا سحر و جادو دریافت کنید.

بار دوم که می توانید انجام دهید پایان بد- این روی روند شما تأثیری ندارد، اما شما یک Beast Demon's Soul برای 200000 روح معمولی دریافت خواهید کرد (این روح هیچ استفاده دیگری ندارد).

بازی سوم

اگر هنوز آن را انجام نداده‌ایم، حلقه دوست را از Monumental با تمام کردن همان فانتوم‌ها می‌گیریم، و سپس حلقه دشمن را از Mephistopheles. و بنابراین - ایجاد سلاح، مطالعه جادو .... سنگ معدن - سنگ معدن ...

بهترین کار این است که آخرین سلاح مورد نیاز خود را اکنون بسازید:

سوزن عذاب ابدی– روح رئیس 3-2 + خنجر +7.

کمان گدازه– روح رئیس 2-1 + تعظیم +7.

جدا کننده گوشت– روح رئیس 4-1 + باشگاه.

کاتالیزور جنون– روح رئیس 3-3 + هر کاتالیزوری.

شمشیر خون آبی– روح رئیس 5-3 + شمشیر شکسته (شمشیر خوب است زیرا از پارامتر Luck پاداش می گیرد).

بازی چهارم

در واقع شما باید بقیه سنگ معدن را بدست آورید و به طور کامل از جهان 3 و 5 عبور کنید + جادوگران مورد نیاز خود را آزاد کنید و اگر چه سلاحی باید تکمیل شود باید روح رئیس را نیز بدست آورید 2- 2 دوباره ... بنابراین توصیه می کنم از قسمت دوم تا سوم روی دریافت تمرکز کنید سلاح مناسبو در مورد چهارم، فقط جادوگران (یا یکی از آنها) را نجات دهید و یک بار دیگر در جایی دخالت نکنید. ماموریت های Mephistopheles به شما یک جفت روح شیطان بی رنگ می دهد، اگر یکی دیگر را بدست آورید (یک دیو اولیه را بکشید یا با یک کلاغ مبادله کنید)، Saint Urbain معجزه دیگری را برای شما انجام خواهد داد.

بنابراین شما باید با 4 تروفی آخر برای بدست آوردن همه جادوها، معجزات، سلاح ها و حلقه ها به پایان برسانید.

P.S. این راهنما در سایت های زیر نیز درج شده است:

http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=5765

http://forums.playground.ru/demons_souls/623365/

یک آخر هفته برای تکمیل Demon`s Soluls کافی نیست. شاید آن را امتحان کنید، تف کنید و برای بازی CoD MW2 ترک کنید. شاید همه بازی های دیگر را رها کنید و در این جهان غم انگیز بمانید. همه چیز می تواند.

واقعیت این است که Demon's Souls که به طور انحصاری بر روی PS3 در اوایل سال 2009 در آسیا توسط From Software منتشر شد و سپس در ماه اکتبر در ایالات متحده توسط Atlus و Sony Computer Entertainment America منتشر شد، یک بازی است که برای زمان جهانی ما بسیار غیر معمول است. تصادفی بودن

هیچ کس با دست هدایت نمی شود، حتی در قسمت تمرین می توانید از روی عادت بمیرید. و هیچ کس به تو اهمیت نمی دهد. حتی نجات جهان ضروری نیست - شما می توانید از این امر خودداری کنید. من شخصاً Contra را به یاد آوردم، یک بازی تیراندازی مانند آن در "Dandy" (NES) ... اولین تجربه من در کنسول ها. برای یکی از دوستان خریده شد و چهار ساعت بیهوده سعی کردیم از سطح اول عبور کنیم.

آماده باش، سخت خواهد بود.

من به چه چیزی می رسم؟ خب...اگر تازه وارد کنسول هستید ابتدا Demon's Souls را برای بازی با دوستان خود ببرید.چون پیچیدگی بازی ممکن است کاملاً غیرقابل تحمل به نظر برسد.بازی سالهای اخیربه نحوی این را به ما آموخت شخصیت اصلیهیبرید همه چیز فاتح و ویرانگر یک تانک با یک غلتک بخار وجود دارد. با مخلوط کوچکی از بولدوزر. اینکه مرگ بازیکن شما نوعی سوء تفاهم ناگوار است که در اصل نباید اتفاق می افتاد. و در مورد تلاش های بی پایان بارها و بارها برای عبور از یک قطعه کوچک از سطح - و هیچ سوالی وجود ندارد. همه باید زیر شمشیر / تبر / مسلسل در انبوهی منظم دراز بکشند و فقط برای نمایش مقاومت کنند. در "روح شیاطین" این را می توان با خیال راحت فراموش کرد. شما زیاد و اغلب خواهید مرد. فقط این RPG فانتزی به طرز وحشتناکی شبیه واقعیت خشن است. شما کریتوس، دانته، بایونتا، مارکوس فینیکس یا مستر چیف نیستید. این بار - شما واقعاً ناشناخته دیگری و بی فایده هستید. در پادشاهی نفرین شده در جستجوی قدرت، شهرت، پول... چه کسی می داند؟ و پنج دقیقه پس از ظهورش به طرز ناشکوهی درگذشت.

اما کاملا نمرده بالاخره این یک بازی است.


زمینه

بار دیگر کردیک دیگری برای همه موجودات زنده وجود دارد. پادشاه یک پادشاهی بزرگ و مرفه - بولتریا (بولتریا) تصمیم گرفت همه چیز را حتی بهتر کند. و او شروع به استفاده از جادوی سولز کرد. اما راه جهنم با نیت خیر هموار شده است. در این مورد خاص، تقریباً به معنای واقعی کلمه. مگر اینکه این جهنم به خود بولتاریا بیاید - جادوی ممنوعه باستانی (قدیمی) را از خواب بیدار کرد، پادشاهی با مه بی رنگی که به آرامی پخش می شد پوشانده شد، شیاطین مختلف از آنجا بالا رفتند. و بلافاصله شروع به جذب روح مردم کرد و آنها را به دیوانه تبدیل کرد و قوی تر شد. بسیاری به داخل مه رفتند و سعی کردند فرار کنند، اما در آنجا ناپدید شدند. یکی از آنها شکست خورد و به بقیه جهان درباره آنچه در حال رخ دادن بود گفت. و جسوران، جویندگان قدرت و جلال، دست به سوی بولتاریا دراز کردند... هیچکس برنگشت. و مه به آرامی شروع به گسترش بیشتر در جهان کرد.

پس Demon's Souls چه چیزی می تواند به یک بازیکن خسته ارائه دهد؟ برای شروع، یک تصویر بسیار غم انگیز، اما بسیار زیبا. بازی زیبا به نظر می رسد دست یک طراح و هنرمند خوب را احساس می کنید. علیرغم اینکه بازی توسط یک توسعه دهنده ژاپنی ساخته شده است، طراحی کاملا غیر ژاپنی است. تنها آزادی هایی که سازندگان به خود اجازه داده اند شمشیر و تبر است. با اندازه های کاملاً بزرگ که در پایان بازی ظاهر می شوند. عملکرد همه چیز.




یعنی اگر یک قلعه فقط یک دکوراسیون عظیم نباشد که جایی برای ایجاد تصوری مانند "وای، چه قلعه قرون وسطایی باحالی" باشد. این در واقع یک قلعه است. ساختمان دفاعی برنامه ریزی مناسب، گذرهای داخل دیوارها، کمانداران و تیراندازان روی آنها، قرارگیری استراتژیک نگهبانان در مکان های مناسب و غیره. من از همان دقیقه اول درگیر شدم.

یا مثلا زره. تقریباً هیچ‌کدام، آنقدر مورد علاقه توسعه‌دهندگان (برای ایجاد جنگلی از حماسه) است که در طرف های مختلفتزیینات برعکس - همه چیز لیسیده شده است، هیچ چیز اضافی نیست. یک عملکرد دفاعی مداوم در عین حال زیباست. مثل اسلحه کلاشینکف. سیم زرهی اصلا وجود ندارد.

از آنجایی که در مورد زره شروع کردم، در مورد سلاح ها و سیستم رزمی ادامه می دهم و فعلاً شرح کلاس ها را به تعویق می اندازم.




تسلیحات و استفاده رزمی

اونایا سیستم رزمی- تفاوت اصلی و اصلی بین Demon's Souls و لژیون های نقش آفرینی تک دکمه ای یکسان. معتقدم کهنه سربازان اولین گوتیک خوشحال خواهند شد.

بنابراین. "تماس" احمقانه با یک دکمه در اینجا برای کسی غیرممکن است. حرکت، جاخالی دادن، بلاک کردن، منحرف کردن ضربات و ضدحمله ضروری است. چرخاندن مداوم یک سلاح غیرممکن است - خط قدرت به پایان می رسد. یا بهتر بگویم خستگی. خط به پایان رسید، آنها خسته شدند و به جای بلوک ضربه کوبنده دریافت کردند، تلوتلو خوردند و دومی را از دست دادند. درست مثل زندگی. بله، مسدود کردن برای مدت طولانی و مداوم نیز کار نمی کند، دیر یا زود بلوک از بین می رود ...

مدیریت به طور منطقی و راحت سازماندهی می شود - اقدامات با دست راست روی شیفترهای راست آویزان است - ضربات معمولی (R1) و قوی (R2). در سمت چپ تغییر می کند - به ترتیب، اقدامات سمت چپ، بسته به آنچه در دست است، متفاوت است. به عنوان مثال، اگر یک سپر در دست چپ خود دارید، با فشار دادن L1 یک بلوک معمولی قرار می گیرد. و اگر در یک لحظه دقیقاً محاسبه‌شده، در حین حمله دشمن، L2 را فشار دهید، نتیجه را دریافت می‌کنید، دشمن برای یک ضد حمله بسیار قوی و اغلب مرگبار باز می‌شود. اگر سلاحی در دست چپ داشته باشید، وضعیت کاملاً متفاوت است. سپس L1 مسئول بلوک است، اما L2 مسئول حمله است، بدون هیچ گونه شکست. بله، هیچ اشاره ای به چرخش خودکار دو چاقو نشده است. و اگر در دست چپ خود یک کاتالیزور (کاتالیزور، سلاح جادوگر) دارید، طلسم اتفاق می افتد. وجود یک چوب جادویی در دست چپ - شرط لازمطلسم قدرتمندی بر روی سلاح خود افکندن. اونی که تو دست راسته




اگر یک کمان در دست راست خود دارید و با فشار دادن R1 آماده شلیک هستید، فشار دادن L1 شما را در حالت "تک تیرانداز" قرار می دهد ... و این تمام نیست!

با کلیک بر روی مثلث، می توانید هر سلاحی (به جز کمان) را با دو دست بگیرید. که نه تنها نیروی ضربه را افزایش می دهد، بلکه ماهیت حمله و سرعت آن را نیز تغییر می دهد. علاوه بر این، برخی از سلاح ها (به عنوان مثال، شمشیر حرامزاده) فقط با دو دست قابل استفاده هستند - شما به سادگی نمی توانید آن را به درستی با یک دست بزنید.

به هر حال، در مورد سلاح. در مورد تفاوت فقط در ظاهرو صحبتی نیست وسیله کم و بیش جهانی برای کشتن فقط یک شمشیر معمولی است. هر چیز دیگری ویژگی های خاص خود را دارد. به عنوان مثال ، حرامزاده ذکر شده در بالا را نمی توان در راهروهای باریک تاب داد ، به دیوارها می چسبد ، چرخش عادی غیرممکن است. اما، اگر یک نیزه یا یک هالبرد بگیرید، در یک راهرو باریک می توانید همزمان با چندین حریف مبارزه کنید. یا خنجر. یک چیز فوق العاده برای سوراخ کردن روی حیله گر یا روی حریف باز. اما سپر به راحتی می تواند تمام تلاش های شما را باطل کند. دوبینا اینجا این فقط گنگ است. فوق العاده موثر فقط در برابر کسانی که دوست دارند پشت یک سپر پنهان شوند و سایر رفقای بسیار زره پوش. به دلیل اثر شکستن. همچنین سابر، کاتانا، عصای جادویی و طلسم مقدس، کمان، کمان کراس نیز وجود دارد. در ابتدا، برخی از سلاح ها برای بسیاری از کلاس ها در دسترس نیستند - "آمار" کافی وجود ندارد.




کلاس ها

در ابتدا ده کلاس (سرباز، شوالیه، شکارچی، جادوگر، بربر، سرگردان، شوالیه معبد، کشیش، نجیب زاده، دزد)، اما سیستم پمپاژ به گونه ای است که هر کسی را می توان به هر کسی تبدیل کرد، تنها سوال این است که چقدر تلاش می کند. برای شما هزینه خواهد بود؟ و آیا اصلا به آن نیاز دارید؟ چقدر باید برای پمپاژ و خرید چیزی که در ابتدا نمی دانستید چگونه انجام دهید، خرج کنید؟ علاوه بر این، فقط یک نجیب زاده (Royalty، با نام مستعار "انتخاب munchkin") یک جهانی واقعی در بازی است - فقط او از سطح اول شروع می کند و می داند که چگونه کمی از همه چیز را انجام دهد. علاوه بر این، تفاوت زیادی بین کلاس ها در تجهیزات راه اندازی و پارامترها وجود دارد. همان بربر با حداکثر (از موجود) سطح و پارامترهای قدرت، استقامت و عمر شروع می شود. کاملاً برهنه شروع می شود - چماق، سپر و زیر شلواری. سرباز متفاوت است - پارامترها متوسط ​​هستند، اما زره قوی است، هر چیزی که نیاز دارید با شماست - شمشیر، نیزه، سپر. و غیره. و همه آنها سلاح ها و سبک های مبارزه متفاوتی دارند.




آموزش بسیار مورد نیاز

من کلاس ها را با جزئیات شرح نمی دهم - هنوز هم متن را نمی نویسم. واقعیت این است که در جعبه بازی یک کتاب فوق العاده مفید وجود دارد. "دستی" نامیده می شود. بر خلاف 99٪ از کتاب های مشابه در بازی های دیگر - این یکی ارزش مطالعه دقیق را دارد - همه چیز به طور کامل توضیح داده شده است - کلاس ها، سیستم مبارزه، وضعیت ها، پارامترها، کنترل ها، آنلاین و سایر مشخصات بازی. پس از خواندن، زندگی در بازی بسیار آسان تر می شود، بسیاری از چیزها واضح تر می شوند.




جهان، فرصت ها و شگفتی ها

این همه شکوه فرصت های خوبی برای توسعه سبک مبارزه منحصر به فرد خود می دهد. چنین چیزی قبلاً در هیچ بازی RPG اتفاق نیفتاده است. فقط آزمایش با برش های مختلف و استفاده صحیح از آنها می تواند برای مدت طولانی طول بکشد ...

از این گذشته، حریفان یک جا نمی ایستند و منتظر نمی مانند تا شما آنها را بکشید، برعکس، آنها با تمام وجود سعی در کشتن شما دارند. آنها بسیار بسیار سخت تلاش می کنند. و چرخ گوشت اصلا خسته نمی شود. زیرا تقریباً هر مبارزه منحصر به فرد است. و بسیار بسیار به توانایی شخصی شما برای مبارزه بستگی دارد و اصلاً به تجهیزات شما بستگی ندارد.

و شما باید مقدار زیادی را کاهش دهید - هیچ سیو در بازی وجود ندارد. بازی حتی به معنای معمولی، ایست بازرسی هم ندارد. مرده - از ابتدا شروع کنید. و سعی کن قبل از برداشتن روحت دیگر نمرد... تنها چیزی که باقی می ماند درهای باز، دروازه ها و چیزهای مشابه دیگری است که برای آسان کردن و کوتاه کردن مسیر شما به سمت جسد و فراتر از آن طراحی شده اند...

اما چیزی که شگفت‌انگیز است این است که بازی دارای نوعی رگ است که استقامت باورنکردنی و غیرواقعی در دستیابی به هدف را در بازیکن بیدار می‌کند. به نظر می رسد که او سی بار پشت سر هم در همان قطعه از سطح مرده است ... اما به جای اینکه گیم پد را به دیوار بیندازید، یک سیگار می کشید و برای سی و یکمین بار می روید که بمیرید.

و معجزات به همین جا ختم نمی شود. به عنوان مثال، آخرین باری که واقعاً از یک اژدها ترسیدید، کی بود؟ خب راستش؟ هرگز نترسید. و سپس شما باید. برای این جانور بزرگ و زیبا کشنده است. تکان دادن یک تکه آهن تیز در حالی که فریاد می زد: "AA!!! منجر به غم انگیزترین عواقب می شود. آنها در اینجا درست می گویند ... واقعی ... و هیولاهای دیگر عقب نمی مانند، انگار که رقابت در کدام یک از آنها بازیکن را بیشتر می ترساند. اما این یک بازی نقش آفرینی است، نه Silent Hill یا Alone in the Dark.




فکر می کنی همین است؟ مهم نیست چطوری. Demon's Souls یک بازی غافلگیر کننده غنی است. به نظر می رسد همه چیزهایی که در بالا توضیح داده شد کافی است ... بازی آنلاین است. سازماندهی شده بسیار اورجینال است. در 99٪ موارد اصلاً هیچ تعاملی با بازیکنان دیگر وجود ندارد. تنها چیزی که می بینید افراد هستند. دویدن از کنار سایه‌های شما، و ردپاهای خونین روی زمین، حاوی پیام‌ها یا سابقه‌ای از مرگ سلف تاسف‌بار شما - لمس ردپای خونین، روح قرمز بازیکن متوفی را ایجاد می‌کند و با تمام جزئیات می‌میرد.

از آنجا که بازیکنان دیگر، همانطور که بود، در جهان های موازی ... جایی که، در صورت تمایل، می توانید بروید. و حتی از دو جهت. اولین مورد استفاده از یک آیتم خاص در محل با رئیس است. و اگر کسی در این لحظه رئیس را پایین آورد، شما به او ملحق خواهید شد. مورد دوم این است که از یک آیتم دیگر استفاده کنید، به یک فانتوم سیاه تبدیل شوید و به شکار بازیکنان دیگر بروید...

نه کمتر جالب "پمپ زدن" بود و سیستم پولی. کارها را همزمان ساده و پیچیده کنید. ما از حریفان شکست خورده روح می گیریم. این به جای طلاست اصلاً در بولتاریای لعنتی نقل نشده است. و روح ها صرف همه چیز می شود - تجهیزات، مواد مصرفی، تعمیرات، پمپاژ، جادوهای جدید و معجزات. روح ها دو نوع هستند - فردی و "پول". "پول" بلافاصله پس از کشتن دشمن بعدی به طور خودکار وارد قلک می شود. افراد به عنوان غارت بر روی اجساد و فقط در مکان های خلوت یافت می شوند. با این حال، روی اجساد نیز ... آنها (روح، نه اجساد) را می توان به سادگی برای پر کردن قلک استفاده کرد، یا می توان آنها را در یک انبار یا موجودی، به ویژه نمونه های منحصر به فرد، ذخیره کرد. یک آهنگر یا شعبده باز با استعداد (و چنین NPCهایی در خارج از پیوند یافت می شوند) می توانند چیزی منحصر به فرد از آنها ایجاد کنند: یک سلاح یا یک طلسم. برای ارتقاء سلاح ها، از دو نوع سنگ آسیاب استفاده می شود - به ترتیب برای سلاح های سنگین و سبک. و البته روح. برای کار. به نظر می رسد همه چیز ساده است - یک منبع برای همه چیز. درست است. اما در اینجا توزیع آن با صلاحیت و تا حد امکان امکان پذیر است - موضوعی کاملاً متفاوت.

بازگشت به عنوان مقاله. من فکر می کنم در اینجا به اندازه کافی نوشته شده است تا بازیکن معمولی معمولی را از خود دور کند، بنابراین با این سوال که "چرا Demon" s Souls می تواند نیم ساعت به بازی تبدیل شود "- همه چیز واضح است. اما چرا - برای مدت طولانی؟ خوب، به جز برای چیزهای جالب لیست شده؟ خیلی ساده. دنیای بازی بزرگ است. حتی اگر در هر لحظه نمیرید، کاوش در هر گوشه و کناری زمان زیادی می برد. در مرکز این دنیا Nexus است - تنها مکان امنی در بازی وجود دارد. معلمان، آهنگر، احتکار کننده وجود دارد. همچنین پنج پورتال وجود دارد. هر کدام از آنها به یک مکان کاملا منحصر به فرد منتهی می شود. گودال مردم طاعون کاملاً با قلعه بولتریا متفاوت است. اصلاً هیچ چیز معماری متفاوت، رنگ‌های مختلف، دشمنان مختلف، همه چیز متفاوت است و همه جا پیچ‌ها، گوشه‌ها و شکاف‌های نامحسوس وجود دارد، چه چیزی وجود دارد، به کجا منتهی می‌شود، چه کسی آنجاست. لازم نیست، اما خود پاها حمل می‌کنند. به لطف جادار بودن دیسک های Blu-Ray و انحصاری بودن پروژه، توسعه دهندگان توانستند و بچرخید، جهانی بدون توجه به اندازه در گیگابایت بسازید. و آنها این کار را به خوبی انجام دادند.




نزدیک ترین آنالوگ ها

در PS3 و شاید در Xbox 360، Demon's Souls اصلا آنالوگ ندارد. محصولی منحصر به فرد برای کنسول های نسل فعلی. اما اگر بیشتر به اعماق زمان نگاه کنید، آنالوگ هایی وجود دارد. و اول از همه، در رایانه شخصی این اولین گوتیک است - بسیار شبیه به محیط بسیار غم انگیز، همان قهرمان داستان - یعنی یک هیچ کس کامل. سیستم رزمی مشابه - شما با ماوس صدا نمی زنید، باید خودتان شمشیر خود را بچرخانید. دوباره - یک ارز، تقریباً برای همه چیز ضروری است.همچنین می‌توانید Severance: Blade of Darkness و Die by the Sword را به یاد بیاورید - یک نبرد بدون دکمه از نظر مفهومی مشابه، با این تفاوت که در Demon's Souls هیچ قطعه‌سازی وجود ندارد. Legacy of Kain: Soul Reaver - چنین بازی در اولین پلی استیشن وجود داشت - هیچ مسابقه مستقیمی وجود ندارد، اما یک چیز مشترک در طراحی جهان وجود دارد: همانطور که در یک مکان پیشروی می کنید، مکان های قبلاً بسته یا صعب العبور در مکان های قبلی در دسترس می شوند. به علاوه - ویرانی، ویرانی چیزی که زمانی زیبا، باشکوه و مرفه بوده است. خوب، یک قطعه کوچک از قسمت دوم Diablo - ما می میریم، دشمنان دوباره باز می شوند، ما به دنبال جسد برمی گردیم تا از آن دارایی برداریم.

در پایان، من می خواهم کمی در بخش کاملاً عملی قدم بگذارم - چه، کجا، چقدر، چگونه. علیرغم این واقعیت که بازی در فدراسیون روسیه و اروپا منتشر نشده است، می توانید آن را بدون مشکل در بسیاری از فروشگاه ها خریداری کنید، هزینه آن از دو هزار روبل است، گاهی اوقات ارزان تر. شما می توانید هر دو آسیایی و نسخه آمریکایی، ترجیحا دومی اگر در دفترچه راهنما (به شما یادآوری می کنم - بسیار مفید است!) به زبان انگلیسی می توانید حداقل با یک فرهنگ لغت سر و کار داشته باشید، سپس با ژاپنی یا چینی ها- همه چیز بسیار پیچیده تر است. با این حال، تمام اطلاعات را می توان به راحتی آنلاین پیدا کرد. و زبان انگلیسی را می توان در هر نسخه ای از بازی انتخاب کرد. نسخه کلکسیونی نیز منتشر شد، اما اکنون آن را فقط در بازارهای کثیف یافت می شود - ناشران میزان محبوبیت بازی را کمی محاسبه نکردند و کل تیراژ "کلکسیون ها" قبلاً فروخته شده است.

خود بازی حالت آنلاین را ترجیح می دهد، بنابراین باید یک حساب کاربری در PSN آمریکایی یا آسیایی ایجاد کنید، دشوار نیست - پنج دقیقه برای ایجاد صحیح این حساب F.A.Q و پنج دقیقه برای ایجاد واقعی آن.

اگر PS3 شما به شبکه متصل نیست، نباید ناراحت شوید، می توانید آفلاین هم بازی کنید.

تنها چیزی که می تواند خیلی ها را ناراحت کند عدم بومی سازی مطلق است. فقط انگلیسی.






خلاصه

یک RPG جالب، از بسیاری جهات مبتکرانه، به روشی نامفهوم که ترکیبی از ساده با پیچیده، فانتزی با رئالیسم، جدید با قدیمی، و جادوگران با زره است. بسیاری از پاراگراف های متقابل منحصر به فرد، اما کار می کند! و چطور! به شدت توصیه می کنم آن را امتحان کنید. حتی اگر بازیکن هاردکور نباشید و طرفدار این ژانر نباشید. زیرا این حداقل یک تجربه جدید و جالب از بازی است. و به عنوان حداکثر - سرگرمی دائمی نه برای یک شب طولانی و طولانی ... البته نه بدون معایب. پیچیدگی زیاد (در عین حال، کاملاً معمولی برای بازی های ده سال پیش) و عدم محلی سازی می تواند بسیاری از بازیکنان را بترساند. من این آزادی را می گیرم که بازی را به همه کسانی که نمی ترسند، توصیه می کنم، عصرها می نشینند تا چند ساعت بازی کنند، صبح که زنگ ساعت به صدا در می آید ناگهان از خواب بیدار می شوند. من قاطعانه این بازی را به کسانی که نیم ساعت در روز بازی می کنند، در حالتی که کمی تیراندازی می کنند یا آنجا در Guitar Hero برای "خراب کردن" بازی می کنند، توصیه نمی کنم.

نیکیتا کوپریانوف، موسوم به RGB بی نام

از اولین نمایش یک ویدیوی غیر توصیفی، در نگاه اول، از TGS، من عاشق بازی شدم. یا گرسنگی برای بازی های RPG، یا فقط پیشگویی از یک چیز بسیار جالب، اما من بیشتر از Killzone2 و inFAMOUS منتظر بازی بودم. گیم پلی بازی همزیستی دیابلو + فراموشی + شکارچی هیولا با مولفه های آنلاین بسیار جالب است که فقط می توان آنها را انقلابی نامید...

داستان به این واقعیت خلاصه می شود که شما باید پادشاهی بولتریا را از دست شیاطین آزاد کنید. در هر سطح، علاوه بر رئیس های "واجب"، "اختیاری" نیز وجود دارد.

طرح و سناریوی بازی جدید نیست، اما بازیکن داده شده است آزادی مطلقعمل، شما با هیچ چیز محدود نمی شوید ... 5 مکان بزرگ و یک رابطه کوچک وجود دارد که همه آنها تقریباً بلافاصله باز می شوند. در همان ابتدا، ما باید اولین رئیس Paralax را در قلعه Bolotarian شکست دهیم و پس از آن همه مکان ها باز می شوند.

NEXUS - یک مکان امن که به عنوان یک انتقال از طریق مکان ها عمل می کند. معلمان، بازرگانان و غیره در پیوند می نشینند. در ابتدا افراد زیادی در آنجا نیستند، اما با کاوش در جهان، افراد را نجات می‌دهید، ماموریت‌ها را کامل می‌کنید، که به ظاهر npc مختلف در Nexus کمک می‌کند. فقط هوشیار باشید، یکی از آنها را به خاطر غارت (چیز، سلاح، حلقه) بکشید تا "بازی جدید +" دیگر ظاهر نمی شوند ...

بازی های مدرنهر سال آسان تر و آسان تر می شود. Demon's Souls در درجه اول توجه را به تضاد جلب می کند. اولین چیزی که یک بازیکن در Demon's Souls با آن روبرو می شود، یک دنیای فوق العاده خصمانه است. مثل برگشتن به دنیای دوران 8-16 بیتی است که هیچ پاسگاهی وجود ندارد، یک قدم در جهت اشتباه است و شما مرده اید، یکی دو ضربه از طرف دشمن و همچنین مرده، و بعد از مرگ بازیکن از شروع می شود. ابتدای سطح دو راه برای خروج از این وضعیت وجود دارد - یا بازیکن چالش را می پذیرد و با چشمان سوزان به بازی ادامه می دهد و بارها و بارها می میرد. یا به فروشگاه می رود و سعی می کند به فروشنده توضیح دهد که انتخاب او اشتباه بوده و دیسک را به هری پاتر تغییر می دهد.

در عین حال، بازیکن نه تنها با پیچیدگی بازی، بلکه با یک جزء فنی ضعیف نیز دفع می شود. بافت های تار، جلوه های ویژه ضعیف، در برخی جاها نرخ فریم بسیار کاهش می یابد. این حس که در ابتدا می خواستند بازی را روی PS2 عرضه کنند، اما بعد کمی آن را تغییر دادند و روی PS3 منتشر کردند.

با این حال، ایرادات جنبه فنی تا حدودی با طراحی منظره، معماری مکان ها و همچنین یک موسیقی متن خوب جبران می شود. همه اینها همراه با گیم پلی، نوعی محیط و فضای منحصر به فرد را ایجاد می کند. نوشته های روی زمین و دیوارهای به جا مانده از بازیکنان دیگر، فانتوم ها، لکه های خون، همه اینها مستقیماً بخشی از گیم پلی بازی است. به این ترتیب، ناامیدی، تنهایی و ناامیدی همیشه بازیکن را تا تیتراژ پایانی همراهی می کند.

دشواری بازی نه تنها به دلیل عدم وجود ریسپون در نزدیکی محل مرگ و وجود تله ها به دست می آید. همچنین لازم به ذکر است که دشمنانی که حتی با ساختن جدی شخصیت، می توانند قهرمان را با چند ضربه شکست دهند. در ابتدا در مکان نامناسبی غلت می‌زنید، گردن بازیکن فوراً جمع می‌شود. آن چشمان قرمز و نفس کشیدن از طریق کلاه کابوس برای بازیکنان برای مدت طولانی ایجاد می کند. یک عارضه اضافی این واقعیت است که پس از مرگ بازیکن روح انباشته شده را از دست می دهد که واحد پول محلی است و همچنین وسیله ای برای ارتقاء آمار است. بنابراین، قبل از نزدیک شدن به یک دشمن ناشناخته، بازیکن 2 بار فکر می کند و به تاریک ترین گوشه به طور کامل ناپدید می شود.

خود گیم پلی ویژگی های خاص خود را دارد. این شخصیت دارای دو حالت است، حالت انسانی و حالت روح، که هر کدام مزایا و معایب خاص خود را دارند. در ابتدا بازیکن در حالت انسانی قرار می گیرد و پس از مرگ به روح تبدیل می شود. تفاوت اصلی بین حالت ها این است که روح 50٪ سلامت کمتری دارد، اما دشمنان کمتر تهاجمی می شوند. راه های مختلفی برای انسان شدن دوباره وجود دارد. اولین مورد این است که بروید و رئیس را شکست دهید. دومی نیز شکست دادن رئیس است، اما در حال حاضر به عنوان یک فانتوم سبک. در حالی که در حالت ذهنی هستید، می توانید علامتی را به جا بگذارید که با آن می توانید توسط بازیکن دیگری (که باید در حالت انسانی باشد) از طریق اینترنت دعوت شوید. شما همچنین می توانید تبدیل به یک فانتوم تاریک شوید، وارد دنیایی عجیب شوید، بازیکن دیگری را بکشید و در دنیای خود شکلی انسانی به خود بگیرید. قرار گرفتن در حالت انسانی به معنای انتظار مداوم برای ضربه زدن به پشت از فانتوم های تاریک است، اگرچه می توانید از فانتوم های سبک نیز درخواست حمایت کنید. برخی از جوایز را فقط می توان در آن به دست آورد شکل انسانی. راه چهارمی هم برای مرد شدن وجود دارد، این یک سنگ خاص است که فوراً شما را مرد می کند، اما تعداد زیادی از این سنگ ها در بازی وجود ندارد.

Demon`s Souls - هاردکور، که تقریباً هرگز انجام نمی شود، در اینجا بازیکن با چند سه ضربه و گاهی اوقات با یک ضربه کشته می شود. آنها بدون هیچ پست بازرسی به ابتدای محل برمی گردند و دوباره وارد نبرد می شوند. همه چیز نشان می دهد که ما در Boletaria استقبال نمی کنیم، اما به کسانی که دوران 8-16 بیت و بازی های هاردکور را از دست داده اند توصیه می شود آن را بخوانند!

نسخه تست شده برای PS3

بنابراین، دوستان عزیز، امروز سفری چهار روزه را در یکی از جالب‌ترین، جذاب‌ترین، اسرارآمیزترین و پیچیده‌ترین بازی‌های RPG در تمام دوران - بازی Demon's Souls - آغاز می‌کنیم. من به شما خواهم گفت که چگونه بازی را به درستی و در چه ترتیبی انجام دهید تا مجبور نباشید هر 5 دقیقه یک بار کتیبه "You are Dead" را روی صفحه ببینید.

مرجع تاریخی

بنابراین، یک مه غلیظ جادویی بر روی پادشاهی زمانی شکوفا شده بولتاریا و دارایی‌های همسایه فرود می‌آید و سرزمین‌ها تحت فرمانروایی شیاطینی هستند که نسل بشر را نابود می‌کنند و روح افراد بدبخت را جذب می‌کنند و از قدرت آنها تغذیه می‌کنند.

انگار امیدی نیست. اما طبق افسانه، جنگجوی باید ظاهر شود که بتواند سرزمین ها را از موجودات شیطانی پاک کند. خود شیطان کش از روح آنها تغذیه می کند و پادشاهی را از مه غلیظ جادویی رها می کند.

طبیعتاً این جنگجو شما هستید!

انتخاب شخصیت

پس از اینکه پلی استیشن 3 خود را روشن کردید (یا ایکس باکس 360 - هرکسی که دارد)، و یک ویدیوی مقدماتی با زیبایی شگفت انگیز را مشاهده کردید، مانند هر RPGی که به خود احترام می گذارد، به شما پیشنهاد می شود شخصیتی با ویژگی های خاص انتخاب کنید. شما می توانید مسیر یک شعبده باز را انتخاب کنید، شما می توانید مسیر یک جنگجو را انتخاب کنید (نوعی)، همچنین می توانید چیزی را در این بین انتخاب کنید.

فوراً می گویم که در ابتدا شوالیه انتخاب بهینه است.

اولاً او در ابتدا زره و سلاح بسیار خوبی دارد و ثانیاً ویژگی های شروع نسبتاً مساوی دارد که در گوشه سمت راست صفحه قابل مشاهده است. بیایید آنها را فهرست کنیم.

    سرزندگی (سرزندگی) - این پارامتر مسئول حداکثر سلامتی است و چقدر شخصیت می تواند در یک کوله پشتی قرار دهد.

    هوش (هوش) - تعداد اسلات های جادویی را افزایش می دهد و حداکثر مانا را افزایش می دهد.

    استقامت (استقامت) - استقامت، حداکثر وزن مهمات، مقاومت در برابر آتش، سم و خونریزی را افزایش می دهد.

    قدرت (قدرت) - آسیب فیزیکی وارد شده توسط سلاح های مختلف را افزایش می دهد.

    چابکی (چستردگی) - آسیب فیزیکی را افزایش می دهد و هنگام افتادن آسیب را کاهش می دهد.

    سحر و جادو (سحر و جادو) - جادوها و محافظت فیزیکی را افزایش می دهد. بدون حداقل سطح 10، معلمان جادو به شما آموزش نمی دهند.

    ایمان (ایمان) - قدرت معجزه، تعداد اسلات برای معجزه را افزایش می دهد و مقاومت در برابر جادو را افزایش می دهد. بدون یک شکاف برای معجزه، معلمان معجزه چیزی به شما یاد نمی دهند.

    شانس (شانس) - احتمال سقوط از دشمنان چیزی مفید و نادر را افزایش می دهد. همچنین مقاومت در برابر طاعون را افزایش می دهد.

لطفا توجه داشته باشید که هر مشخصه نماد خاص خود را دارد.

برای جنگنده های دست به دست (که ما به عنوان آنها عمل خواهیم کرد)، به شما توصیه می کنم که اول از همه، استقامت، قدرت و مهارت را پمپاژ کنید، زیرا این پارامترها هستند که بر توانایی استفاده و آسیب ناشی از برش سوراخ تأثیر می گذارند. سلاح های تیراندازی

سطح آموزش

پس از انتخاب یک شخصیت، وارد یک سطح آموزشی می شوید (تا حدودی شبیه به سطح Shadow of Colossus). همه چیز در اینجا ساده است - کتیبه های روی زمین اصول کنترل را توضیح می دهند، و دشمنان ضعیف (هیچ چیز قوی تر از زامبی ها، از Resident Evil 4) مشتاق کشته شدن هستند.

همه چیز عالی است تا زمانی که به اولین شیطان برسید که بلافاصله شما را می کشد و به Nexus منتقل می شوید. اما شاید اگر برای یادگیری چند قانون ساده تنبل نباشید او را بکشید؟

    رئیس دو نوع حمله دارد - ضربه زدن با چاقو و پریدن با الاغ روی زمین. هنگام ضربه زدن با چاقو، زیر بازوی راست او یک حرکات سالتو انجام دهید، هنگام پریدن با الاغ، به پهلو بپرید (تا حدودی یادآور تکنیک های Super Street Fighter IV، درست است؟). بقیه زمان‌ها، مانند یک مبارز خشمگین از Fight Night Round 4 بی‌وقفه خرد کنید.

    همیشه نزدیک رئیس بمانید، بنابراین دیدن شما برای او سخت تر است، و راحت تر می توانید پشت سرتان بدوید.

    قبل از مبارزه با او، تمام زره های خود را در بیاورید تا انجام حرکات سبک و جاخالی آسان تر شود.

    اگر تصمیم گرفتید به هر قیمتی بر شیطان تمرینی غلبه کنید، یک بربر را به عنوان شخصیت انتخاب کنید (همانطور که من انجام دادم)، زیرا او در شروع کار بیشترین سرزندگی را دارد و دشمن در بیشتر موارد نمی تواند شما را با یکی بکشد. ضربه بزنید و کمی از زندگی باقی بگذارید تا بتوانید علف را شفا دهید.

    اگر کشته شدید، بلافاصله دکمه خاموش کردن کنسول را فشار دهید تا به Nexus برسید و دوباره آن را روشن کنید. "بارگیری بازی" را انتخاب کنید. شما بلافاصله در ابتدای سطح آموزش با کلاسی که قبلاً انتخاب شده است شروع می کنید. دویدن به سمت رئیس سه دقیقه زمان می‌برد.

پس از کشتن اولین شیطان، شما حدود 600 روح، روح خود شیطان و یک پورتال به یک مکان جدید دریافت خواهید کرد.

در اینجا دشمن جدی تر است.

قبل از ورود به عرصه برای اژدها، ارواح را از بدن جنگجویان افتاده جمع آوری کنید - تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد. پس از آن، شیطان با یک ضربه شما را می کشد و در نهایت خود را در نکسوس می یابید.

Nexus

این آخرین پناهگاه روح های گمشده روی زمین است. دختر نابینا شما را در قالب یک فانتوم (روح) زنده می کند. در این مورد نیروی زندگی شما دقیقاً به نصف کاهش می یابد. برای بازگرداندن شکل یک بدن زنده، باید هر دیو تسطیح را شکست دهید یا از یک سنگ جادویی ویژه - Stone of Ephemeral Eyes استفاده کنید، که بیشتر از ماموریت های اضافی در Mafia 2 در بازی یافت نمی شوند.

از این پس، Nexus پایگاه شماست، فورت ناکس تسخیرناپذیر.

در اینجا می توانید با کمک انباردار (در وسط) وسایل خود را مرتب کنید، با کمک آهنگر (سمت راست) سلاح ها را تعمیر یا بهبود ببخشید، با کمک یک دختر نابینا با یک عصا (در سمت راست) سطح خود را پمپ کنید. سمت چپ)، و با کمک سنگ های جادویی به هر یک از پنج جهان بروید،

اما تاکنون فقط اولین مورد در دسترس ما است. به آن نزدیک می شویم و 1-1 به دنیا می رویم.

قلعه بولتاریا 1-1

بنابراین، ما در سطح اول جهان اول هستیم. ما زندگی کمی داریم، اما دشمنان کاملا ضعیف هستند. مهمترین چیز این است که نمرد. از آنجایی که هیچ رکورد و حتی مکثی در بازی وجود ندارد، پس از مرگ همیشه از ابتدای سطح شروع خواهیم کرد.

مرتب‌سازی موجودی به‌صورت بلادرنگ انجام می‌شود و بهتر است قبل از انجام هر بازی با شخصیت، مکانی آرام پیدا کنید.

در ابتدا، ما یک سپر چوبی و یک چماق داریم (اگر به عنوان یک بربر بازی می کنید). استراتژی ساده است - سپر را زیر ضربه دشمن گذاشتند - با قمه پاسخ دادند و روح مقتول را گرفتند.

اولین تله به شکل یک شکست جادویی در کمین شماست.

زمین نخورید وگرنه مرگ فوری رخ خواهد داد.

سپس، در ارتفاعی مرتفع، شوالیه یک توپ سنگی را به سمت شما می‌غلتد، وقت دارید تا در زمان مناسب از پله‌ها بپرید.

تخته سنگ پارتیشن را از بین می برد و گذرگاه جسد را باز می کند که از آن شمشیر حرامزاده (شمشیر خراب) را می گیرید. این شمشیر پهن بزرگ هنوز از توان شما برای حمل در یک دست خارج است، بنابراین سپر را کنار بگذارید، مثلث را فشار دهید تا شخصیت با هر دو دست تیغه را بگیرد. این ابزار بسیار خنک تر از یک چوب چوبی است.

یک چنگال روی دیوار قلعه انتظار شما را می کشد - یک شوالیه آبی در سمت چپ، کمانداران در سمت راست. به سمت راست می دویم.

پس از کشتن سربازان، خود را در ابتدای راهروی طولانی می یابیم که به مقبره پادشاه قدیمی دوران منتهی می شود. در اینجا بهتر است که شور را کاهش دهید. اولاً ما هنوز کلید مقبره را نداریم و ثانیاً ورودی حرم توسط یک شوالیه قرمز محافظت می شود.

که ما هنوز اوه چقدر سخت است.

بنابراین، بیایید آبی را خیس کنیم!

در مقابل او (همانطور که خیس می‌شوید) از شکاف دیوار به طبقه پایین بپرید.

حالا شما یک کمان پولادی و پیچ و مهره دارید!

به سطح بالا برگردید و به سمت برج سمت چپ بدوید. در بالکن، فراموش نکنید که زنجیرهایی را که شوالیه های اعدام شده به آن آویزان هستند، ببرید.

در قسمت پایین، اهرم را بکشید و میله های برج باز می شوند.

حلقه جذبه را از جسد بردارید و روی انگشت خود بگذارید. سلامتی شما در حالت فانتوم 25 درصد افزایش یافته است. بد نیست!

در اینجا یک شانه یشم نیز پیدا خواهید کرد که بعداً می‌توانید آن را با انباردار در Nexus با حلقه‌ای با قدرت هرکول عوض کنید (به شما امکان می‌دهد اقلام بیشتری حمل کنید).

بالا بروید و از میان مه غلیظ وارد گذرگاه شوید (فیلم ها کمی شبیه بافت های Resident Evil 5 هستند)، جایی که شما شوالیه آبی را کشتید.

به کناری نزدیک قاب چوبی بروید و روی آن تکیه دهید. شخصیت از حصار سنگی بالا می رود و به پایین می پرد،

چهره به چهره با شوالیه استراوا - پسر پادشاه بولتریا. آن مرد به کمک نیاز دارد، او توسط کرگلین محاصره شد. ابتدا انگشتر دزد را بردارید و روی انگشت دوم قرار دهید.

حالا دشمنان شما را بدتر خواهند دید. حیف شد فقط دو حلقه را می توان همزمان روی دست گذاشت.

کرگلین ها را بکشید و سربازان و شوالیه های سطح پایین را فراموش نکنید - اوستراوا به نبرد خواهد رفت، اما آنها می توانند او را از بین ببرند. به عنوان پاداش، یک جاسوس از پسر پادشاه دریافت خواهید کرد.

شوالیه آبی که با پشت ایستاده است یک هدف ایده آل است - اگر حلقه دزدی بر روی خود دارید، بی سر و صدا به سمت او بروید.

و دکمه حمله اصلی را فشار دهید. شخصیت از طریق قطعه آهنی ساکت نفوذ خواهد کرد.

در سطح دوم، تعدادی سرباز و یک فروشنده زامبی خواهید دید. به هیچ وجه او را نکشید، بلکه یک مجموعه زره بخرید، زیرا بدن برهنه وحشی در برابر حملات دشمن بسیار آسیب پذیر است. با پست زنجیره ای شروع کنید. اگر روح کافی برای کلاه یا چکمه وجود ندارد، فراموش نکنید که از روح های رزمندگان سقوط کرده استفاده کنید - آنها تعداد واحدها را از 200 به 10000 (در سطوح بعدی) افزایش می دهند.

با داشتن تجهیزات مناسب، به سطح سوم صعود کنید. اگر قبلاً در زره پوش هستید، شوالیه آبی شما را متوقف نخواهد کرد.

در تنگه‌ای باریک، به پهلو ایستاده، با شمشیر پارتیشنی را با تخته‌های سنگی بشکنید،

و پنج سرباز تبدیل به کیک می شوند.

به زودی به جنگلی از اژدها خواهید رسید، جایی که بسیاری از جنگجویان سقوط کرده و انواع خوبی ها پراکنده شده اند. اژدهای آبی خوابیده است، اژدهای قرمز مواظب است - تا زمانی که بتوان "سواگ" را جمع کرد.

همانطور که در اسکرین شات نشان داده شده است، با گروهی از شوالیه ها تا ابتدای پل بدوید و پشت ستون بایستید.

در پانزده ثانیه، اژدهای قرمز نیمی از رزمندگانی را که برای رسیدن به شما تلاش می کنند، می سوزاند. به محض پرواز - با عجله از کنار بازماندگان به طرف دیگر پل رد شوید. با شانس، در دویدن دوم، اژدها دو سه تا دیگر را سرخ می کند.

بلافاصله مکانیسم دروازه اصلی قلعه را فعال کنید.

پشت آن رئیس اول پنهان می شود.

به محض باز شدن دروازه، اژدها دیگر مزاحم شما نخواهد شد. می توانید به پل برگردید، سربازان بازمانده را بکشید و برداشت غنی از گیاهان دارویی را جمع آوری کنید.

حالا با مکانیزم دروازه اصلی از برج پایین بروید. شما با چند کرگلین و سه ساریسافر مواجه خواهید شد. این چنین توده ای از لجن با سپر و نیزه است. آنها بسیار قوی به نظر می رسند، اما در نبرد آنها کاملاً مزخرف هستند. در یک بلوک به آنها نزدیک شوید، پشت سر خود بروید و ضربه بزنید.

معمولا یک یا دو ضربه برای فرستادن این حلزون به دنیای دیگر کافی است. گاهی اوقات آنها سنگ معدن ارزشمند مورد نیاز برای ارتقاء سلاح را رها می کنند.

در پایین برج، یک اهرم دیگر را فعال کنید،

و شما خود را در ابتدای سطح، درست در مقابل نیزه ای خواهید دید که توسط شیطان فالانکس پرتاب شده است.

این رئیس به شدت ضعیف است. این یک لخته بزرگ مخاطی است که با ابری از ساریسافرها پوشیده شده است. خود شیطان حمله نمی کند، بنابراین تاکتیک های مبارزه با آن ابتدایی است - از آنجایی که راب ها به شدت از آتش می ترسند، چندین بمب آتش زا را به سمت خوشه خود پرتاب می کنند یا از سقز (سقز در مردم عادی) استفاده می کنند.

تیغه خود را به مدت 60 ثانیه آتشین کنید.

پس از کشتن همه راب ها، احمقانه نزدیک شوید و رئیس را با شمشیر پهن خیس کنید تا بمیرد. شما فوراً شکل جسمانی خود را برمی گردانید (حلقه جذب را می توان حذف کرد)، مقیاس زندگی را افزایش می دهید و واحدهای زیادی از روح را به همراه روح خود شیطان بدست می آورید.

به پورتال تشکیل شده نزدیک شوید،

و به Nexus بروید.

بازگشت به Nexus

بنابراین، شما به طور غیرواقعی باحال هستید. از اولین باری که سطح اولیه را پشت سر گذاشتیم، استراوا را نجات دادیم، دو حلقه گرفتیم، فروشنده زره را نکشتیم، دیو را نابود کردیم، شکل جسمانی خود را برگرداندیم و هرگز نمردیم!

نقشه روند جهان را باز کنید.

سنگ اول درخشان تر از سنگ های دیگر می سوزد. این بدان معنی است که اولین روند جهانی روشن شده است. چه تاثیری دارد؟ اول از همه، در مورد دشواری عبور - هر چه جهان روشن تر باشد، دشمنان ضعیف تر و بالعکس.

چگونه دنیا را تاریک کنیم؟ ابتدایی! در یکی از سطوح آن چندین بار به شکل جسمانی بمیرید و تاریک می شود و بازی به هاردکور واقعی تبدیل می شود - به جای دشمنان، فانتوم های آنها بالا می روند (دو یا سه برابر قوی تر) و شما ضعیف و ناتوان می شوید. .

بنابراین به یاد داشته باشید - هرگز به شکل جسمانی نروید و همیشه همه شخصیت ها را نجات دهید. از آنجایی که بازی یک ذخیره خودکار مداوم است، بهتر است در زمان مرگ کنسول را خاموش کنید و سطح را دوباره شروع کنید.

من یک راز کوچک را به شما می گویم. ذخیره خودکار در خود سطح کار می کند. گاهی اوقات یک توپ چشمک زن آبی را در گوشه سمت راست بالای صفحه می بینید. این یک رکورد در یک مکان کلیدی است. حالا اگر کشته شدید و قبل از تغییر به فرم فانتوم وقت دارید کنسول را خاموش کنید، وقتی دوباره کنسول را روشن کردید، از آخرین سیو در سطح، با زندگی کامل و به شکل انسانی شروع خواهید کرد. با نگه داشتن دکمه "روشن" می توانید به سرعت کنسول را خاموش کنید. روی بدنه

اما، به Nexus برگردیم. دختر نابینا به شما می گوید که به طبقه بالا به Monumental بروید - راهبی با یک شمع سوزان.

Monumental شما را تشویق می کند که در ازای قدرت شیاطین به نابودی شیاطین ادامه دهید. با انتخاب گزینه پاسخ "بله" این ماموریت را بپذیرید و Monumental چهار دنیای دیگر را برای شما باز می کند و دختر نابینا سطح شما را برای روح های جمع آوری شده پمپ می کند.

برای رسیدن به سطح اول هر جهان، باید به سنگ مربوطه نزدیک شوید. در حال حاضر دو سطح در Boleteria باز است. توصیه می‌کنم برای تثبیت مهارت‌های خود، اولین مورد را دوباره اجرا کنید (رئیس دیگر آنجا نخواهد بود)، و یک دوش پس انداز کنید. علاوه بر این، از نزدیک خواهید دید که چگونه روشن شدن جهان دشمنان را تضعیف می کند - بار دوم پیاده روی آسان خواهد بود، به خصوص که شما مقیاس کاملی از زندگی دارید.

از طریق هر یک از دو پورتال به Nexus بازگردید. اکنون زمان پمپاژ است.

Pimp My Ride

برای درک ماهیت و جادوی تراز کردن، فقط باید دو چیز را بدانید - اصول اولیه زبان انگلیسی و ساختار صفحه نمایش سلاح که اکنون می خواهم در مورد آنها صحبت کنم.

شمشیر حرامزاده +1 - نام سلاح. به علاوه یک به این معنی است که تیغه به سطح اول ارتقا یافته است.

چهار هیروگلیف زیر نام اسلحه قابل مشاهده است. این‌ها انواع آسیب‌هایی هستند که سلاح از چپ به راست وارد می‌کند: Pure Physical (آسیب فیزیکی)، Blunt (آسیب‌های بلانت)، Slashing (آسیب برش)، Piercing (آسیب سوراخ‌دار).

    حمله فیزیکی - دو رقمی، اولی حمله فیزیکی برای این سلاح است، دومی یک حمله اضافی اضافی است (بستگی به سطح پمپاژ پارامترهای خاص دارد).

    حمله جادویی - حمله جادویی، به طور مشابه.

    Fire Attack - حمله آتش، مشابه دو مورد اول.

    جوایز آماری - آسیب اضافی پاداش محاسبه شده از تسطیح پارامترهای بازیکن، از چپ به راست: قدرت، چابکی، سحر و جادو، ایمان. حرف (S، A، B، C، D، E) - به معنای درجه تأثیر این پارامتر بر آسیب است، S - بزرگترین ضربه، E - کوچکترین.

    جلوه های ویژه - آسیب اضافی، از چپ به راست: خونریزی، سم، طاعون، ضربه بحرانی. هر چه این عدد بیشتر باشد، اسلحه قادر به وارد کردن آسیب بیشتر خواهد بود.

    درصد کاهش آسیب - درصد آسیب فیزیکی/جادویی که با یک سلاح (سپر) در هنگام مسدود شدن خاموش می شود.

    Guard Break Reduction - مقاومت در برابر ضربه هنگام مسدود کردن. هرچه این عدد بیشتر باشد، ضربه قوی تری می توانید بدون شکستن بلوک بزنید.

    آمار مورد نیاز - پارامترهای مورد نیاز شخصیت برای تسلط بر سلاح، از چپ به راست - قدرت، مهارت، جادو، اراده.

    دوام - دوام سلاح. هر چه این عدد بیشتر باشد، اسلحه کمتر می شکند.

    وزن - وزن سلاح.

مجموع خسارت ناشی از یک سلاح مجموع انواع حملات از هر دو مقیاس است.

در سمت چپ، برای راحتی، پنجره ای از پارامترهای کاراکتر فعلی نمایش داده می شود.

از این تصویر می بینید که Bastard Sword +1 126 آسیب وارد می کند و شخصیت برای استفاده از آن به 18 قدرت نیاز دارد. برای افزایش آسیب یک اسلحه، باید قدرت پمپاژ کنید (به طور موثرتر - حرف D) یا مهارت (به طور موثرتر - حرف E).

به این ترتیب پمپاژ را انجام می دهیم. مطمئناً می توانید به آهنگر روی بیاورید و خود تیغه را ارتقا دهید ، اما نباید از این موضوع غافل شوید - اغلب اسلحه ها را تغییر می دهید ، چیزی بهتر به طور مداوم در بازی ظاهر می شود و مهارت ها برای همیشه باقی می مانند.

همچنین، نشاط و استقامت را فراموش نکنید، اما فقط در وهله دوم. اگر قدرت و چابکی کم باشد، به سادگی نمی توانید اکثر سلاح های سطح بالا را بردارید.

روح گیر

بنابراین، با صرف درست تمام روح‌های انباشته شده برای ارتقاء شخصیت، به سمت ... نه، نه به سطح 1-2، بلکه به سطح 4-1 حرکت می‌کنیم.

به سنگ چهارم نزدیک می شویم و به حرم طوفان منتقل می شویم.

در اینجا دشمنان اصلی ما اسکلت ها خواهند بود. آنها قوی هستند، اما شمشیر شما به اندازه کافی تیز است! نکته اصلی این است که بلوک را حفظ کنید و پس از حمله، به دو نفر مقابل ضربه بزنید و دشمن شکست خواهد خورد.

اکنون ما تا آخر از این سطح عبور نخواهیم کرد - ما هنوز خیلی ضعیف هستیم. هدف از سورتی جمع آوری تعداد زیادی روح، یافتن یک کمان بزرگ و تیرهای ارزان قیمت است که در سطح 1-2 حیاتی هستند.

هر شمشیرباز اسکلت شکست خورده 200-300 روح می دهد! اگرچه مبارزه با آنها خطرناک است ، که نمی توان در مورد کمانداران اسکلت گفت - آنها مانند مگس می میرند.

اسکلت های Perebeyte در حومه قلعه و نزدیک شدن به طاق. در باره! یک آشنای قدیمی رئیس از سطح آموزشی است.

حالا او برای ما خطرناک نیست، مراقب خارهای پرنده ای باشید که نیزه های سنگی را پرتاب می کنند.

به سمت چپ قلعه بدوید (مراقب باشید تله است!) و به طبقه بالایی بروید. اسکلت های Perebeyte و در انتهای دیگر دیوار پایین می آیند. کلید سیاه چال را از جسد بردارید.

به طبقه بالا برگردید و به سمت دیوار قلعه بعدی بدوید که روی آن کماندار اسکلتی قرار دارد. در نزدیکی آن یک کمان دوربرد بزرگ قرار دارد.

به یاد داشته باشید، من به شما توصیه کردم که قدرت و چابکی را پمپ کنید؟ اگر این کار را کردید، از قبل می توانید کمان را بردارید. برای گرفتن فلش ها باقی مانده است.

به سیاه چال های زیرزمینی در همان قلعه بروید و از کلید برای آزاد کردن تاجر از سلول استفاده کنید.

از او تیرهایی برای همه جان ها بخرید، زیرا آنها نصف قیمت آهنگر در Nexus هستند. شما باید حدود 400-500 تیر دریافت کنید.

نکته دیگر - برخی از دیوارهای سیاه چال مانند ژله می درخشند و شناور می شوند. آنها را با شمشیر بزن و باز می شوند. مراقب اسکلت ها باشید!

به محض اینکه تیرها را جمع کردید، از اولین دیوار قلعه بالا بروید و به طور روشمند با کمان به رئیس شلیک کنید.

او حتی نمی فهمد چه کسی به او شلیک می کند - او ایستاده خواهد مرد. فرود بیایید، روح او و برداشت سخاوتمندانه ای از اجساد سربازان کشته شده بگیرید. می توانید دوباره به سیاهچال بروید و تیرها را از تاجر رشوه بدهید - به محض اینکه سطح را ترک کنید ناپدید می شود و رایگان به طور موقت پایان می یابد.

در این مکان تعداد زیادی کاتانای ژاپنی، یک طلسم خدا و یک دسته کامل روح قهرمان پیدا خواهید کرد. بهتر است از شیطان کشته شده جلوتر نروید، شما هنوز برای مبارزه همزمان با دو اسکلت ضعیف هستید.

با لانه کلاغ از تپه تا درخت بالا بروید و طلسم خدا را بر زمین بیندازید.

وقتی دوباره به اینجا برگردیم، یک روح شیطان بی رنگ در زیر لانه قرار می گیرد که برای پمپاژ سلاح های قدرتمند لازم است.

سطح را ترک کنید. در خروجی می توانید از یک موقعیت دور به اسکلت سیاه با کاتانا شلیک کنید که در دامنه سمت چپ قرار دارد.

مرگ او حدود 1200 روح را برای شما به ارمغان خواهد آورد. من توصیه نمی کنم با شمشیر به او نزدیک شوید - او با یک ضربه شما را از هم می پاشد.

شما با کمان عالی، تعداد زیادی تیر، منابع عظیم روح و چشم انداز محکم به Nexus باز خواهید گشت. شروع به پمپاژ شخصیت خود کنید. اگر این روند شما را جذب کرد، می توانید یکی دو بار دیگر از حرم طوفان دیدن کنید، اسکلت ها را بکوبید و روح شیطان بی رنگ را از لانه کلاغ بگیرید (تبادل انجام شد). به هیچ وجه از آن استفاده نکنید، بلکه آن را به انباردار در Nexus بدهید.

همچنین فراموش نکنید که مارمولک های درخشان را از کمان شلیک کنید تا زمانی که در زیر زمین ناپدید شوند. اجساد آنها مقدار زیادی سنگ معدنی ارزشمند به شما می دهد.

قلعه بولتاریا 1-2

سطح با یک آشیانه با پنج راب در اطراف شروع می شود. حالا آنها برای ما مثل مورچه هستند.

و اینجا یک دوست قدیمی است - اوستراوا!

و دوباره با مشکل مواجه شد - توسط کمانداران ضربدری مسدود شد و رنده جلو بسته شد.

از آشیانه فرار کنید و به سمت یک مشت اجساد ذغالی شده بدوید. در یک ثانیه، یک اژدهای قرمز روی سر شما پرواز می کند و آتش را روی دیوار قلعه می ریزد.

بلافاصله پس از او بدوید - او وارد یک شیرجه می شود و وارد دایره دوم می شود. پس از رسیدن به اولین برج، بالا بروید و در نزدیکی امبراسور قرار بگیرید.

از اینجا به طور روشمند با کمان به اژدها شلیک کنید. او نمی تواند شما را با شعله به دست آورد. پس از نیم ساعت تیراندازی، جانور می میرد و به شما مقدار زیادی روح پاداش می دهد. حالا وارد سیاهچال شوید و برای کمک به استراوا به چپ بروید.

پس از کشتن یک اژدهای آتشین، کشتن کمانداران آسانتر از گود زدن در یک خیابان ساکت در یک روز یخبندان است. Ostrava خوشحال است و دوباره به شما هدیه می دهد.

اگر در سمت راست به سیاهچال بروید، با سگ های نگهبان (شکار آسان) و یک تاجر آشنا روبرو خواهید شد که از سطح قبلی به اینجا نقل مکان کرده است.

- ببخشید پسر، ما پر از تیر شدیم...

حالا باید به عقب برگردیم و به سطح 1-1 برویم. ما به پاکسازی با اژدهای آبی خوابیده علاقه مندیم. او، مانند یک گربه واقعی، دم خود را تکان می دهد، ضربه ای که می تواند بکشد. ما قبلاً در مورد اژدهای قرمز تصمیم گرفته ایم ...

با دقت ارواح و مصنوعات را از اجساد رزمندگان جمع آوری کنید، چیزی برای سود بردن از آنجا وجود دارد! و از دم ضربه نخورید. راستش را بخواهید، بهتر است ریسک نکنید و نیروی حیاتی را بر روح اژدهای قرمز کشته شده در Nexus وارد کنید تا اژدهای آبی با یک ضربه تصادفی دم شما را به دنیای دیگری نفرستد.

پس از پاکسازی فضای خالی و پمپاژ کامل در Nexus، به سطح 1-2 برمی گردیم و هدفمند می رویم تا اولین رئیس جدی بازی را شکست دهیم ...

 

شاید خواندن آن مفید باشد: