بررسی اجمالی بازی Operation Flashpoint: Red River. عملیات نقطه عطف: رودخانه سرخ

سال 2001 برای گیمرها در سراسر جهان خلاقیتی از صنعت بازی به ارمغان می آورد که بسیاری از آنها برای مدت طولانی در خاطر خواهند داشت - عملیات نقطه فلش: بحران جنگ سرد. این بازی که توسط استودیو Bohemia Interactive ساخته شده بود، زمانی به نوعی جهش رو به جلو برای صنعت شبیه سازی مبارزات تبدیل شد. تجهیزات نظامی بی‌سابقه‌ای که با گیم‌پلی واقع‌گرایانه و مکان‌های بازی چشمگیر آن، قطعاً توجه عموم را به خود جلب کرد. این پروژه بسیار محبوب بود، بسیاری از ماموریت ها و تغییرات توسط طرفداران خود گویای آن هستند. اولین بازی از این سری، نوار را نسبتاً بالا قرار داد. قسمت دوم فرنچایز - Operation Flashpoint: Dragon Rising، توسط خود ناشر، یعنی بخش او - Codemasters Studios توسعه داده شد. افسوس که عاقبت آن چیزی را که مردم انتظار داشتند به طور کامل ارائه نکرد. تحت توجه دقیق ما، سومین بازی با عنوان Operation Flashpoint و بر این اساس، دومین تلاش Codemasters برای ساختن یک شوتر تاکتیکی خوب - Operation Flashpoint: Red River است.

سرگروهبان خود را ببندید و با دقت گوش دهید!

این داستان تفنگداران دریایی شجاع آمریکایی با یک ویدیوی مقدماتی آغاز می شود که در آن دلایل فرود ما در یک کشور آفتابی و نسبتاً عجیب و غریب را برای بازیکن غربی به نام تاجیکستان با شادی توضیح می دهیم. و همه اینها چاشنی کلمات انتخابی محصولات عمو سام است. عادت کن! آنها به معنای واقعی کلمه در کل بازی نفوذ می کنند. این بار، توسعه دهندگان، به دنبال واقع گرایی، بر همین لحظه تمرکز کردند. به طوری که حتما متوجه می شوید که در ارتش فحش نمی دهند، در ارتش فحاشی می کنند.
بنابراین، ما در یک درگیری ساختگی 2012-2013 شرکت می کنیم و ما و گروهمان باید منطقه داغ و در برخی نقاط بسیار زیبا را از شر هر روح شیطانی دوشمن که در جنگ داخلی شرکت می کنند خلاص کنیم. در طول راه، از خوش اخلاق و سرب سخاوتمند ما در خارج از کشور، ارتش منظم چین نیز با چنگک جمع می شود که دولت آن اصلاً از حضور ما خوشش نمی آید.
به جای کات سین، سفرهایی با یک اسکورت در هامر وجود دارد. فقط ما را پشت مسلسل نمی گذارند و اجازه تیراندازی از وسیله نقلیه در حال حرکت را نداریم. در تمام این مدت ما به دستورات فرمانده ناکس گوش خواهیم داد که گوش هایش فوراً از صحبت های او پژمرده می شود. این جنگجوی سیاه پوست به شما می گوید که چگونه زندگی کنید و بجنگید و گفته های خود را با جوک های سوزناک مخلوط کنید. به طور طبیعی، درج انواع جعلی و دیگر عبارات شگفت انگیز با منشأ خارجی از طریق هر یک از کلمات او، بدون آن. او بود که ظاهراً برای ایجاد فضایی از همان رئالیسم به عنوان برجسته ترین برنامه Codemasters انتخاب شد. این بازی به هیچ وجه یک فیلم اکشن هالیوودی نیست و صادقانه سعی می کند نشان دهد که یک تفنگدار آمریکایی معمولی با چه چیزی روبرو می شود نقطه داغ. بنابراین، آماده شوید تا چیزهای زیادی در مورد زندگی روزمره و زندگی سربازان عادی بیاموزید. و همه اینها با همراهی آلترناتیو راک خوش طعم، که خشونت خاصی را به هر اتفاقی که روی صفحه می افتد اضافه می کند.

نه یک قدم به چپ، نه یک قدم به سمت راست - ریل ...

همانطور که یک هامر را در یک کاروان راندیم - مستقیم و بدون چرخش، چیزی شبیه به این است که چگونه کل بازی را با سلاح در دستانمان طی خواهیم کرد - از ایست بازرسی به ایست بازرسی. نشانگر قرمز همیشه جهت مقصد بعدی را مشخص می کند. ما از همان ابتدا در مسیری قرار می گیریم که هیچ وقت تمام نمی شود. و با همه اینها، در حالی که نویسندگان بازی را به عنوان یک تیرانداز تاکتیکی قرار می دهند ... این برای اینکه فراموش نکنید. به نظر می رسد توسعه دهندگان موفق به ساخت راهروهای نامرئی در یک منطقه باز شدند. اصولاً امکان دور زدن دشمن، ورود از طرف مقابل مجاز است، اما در نهایت می‌فهمید که مستقیم رفتن کوتاه‌ترین و مؤثرترین راه است. در عین حال، فاصله بین پست های بازرسی همیشه بسیار زیاد است. به شرطی که حتی یک گلوله که به قسمت مهمی از بدن اصابت کند بتواند بازیکن را بکشد. درمان شخصیت ها در اینجا در دو مرحله انجام می شود: توقف خونریزی و بانداژ. برای شفای خود یا رفیق خود، یک جعبه کمک های اولیه را بیرون می آورید ... و فقط به آن نگاه می کنید. هیچ انیمیشن دیدنی و جذابی وجود ندارد، و باید اغلب با شما رفتار شود. به اسلحه و او مشخصات فیزیکیبدون شکایت گسترش گلوله، پس زدن کم و بیش با واقعیت مطابقت دارد. ممکن است اسلحه شما گیر کند، این کار دوباره برای افزودن واقع گرایی به قلک معمولی انجام می شود. با این حال، در همان زمان، بیایید بگوییم شخصیت اصلیسلاح ها را بسیار سریع بارگذاری می کند، که نمی توانند وارد شوند زندگی واقعی. و چنین لحظات زیادی وجود دارد، به عنوان مثال، در روستاها وجود ندارد غیرنظامیان، به علاوه کیت کمک های اولیه را به خاطر بسپارید.
تقسیم بندی مشخصی از سربازان به طبقات وجود داشت: پیشاهنگ، مهندس، هواپیمای حمله، تیرانداز. هر کلاس هم در سلاح ها و هم در مهارت ها و تاکتیک های جنگی کاملاً متفاوت است.
هر بار که کار بعدی را با موفقیت انجام می دهیم، امتیازاتی به ما تعلق می گیرد که می توانیم شخصیت خود را ارتقا دهیم. این نیز یک نوآوری است که می توانیم برای اولین بار در این سری ببینیم. می توانید مدت زمان و سرعت دویدن، راندمان تیراندازی و غیره را بهبود بخشید.

Left 4 Dead with Marines

یک شرکت منفرد چندان آزاردهنده نیست، بلکه ثانویه به نظر می رسد. یا حتی اینطور نیست - به نظر می رسد که تک پلیر نوعی آیتم صرفاً برای نمایش است. زیرا ظاهراً بازی به طور خاص برای حالت تعاونی تیز شده است. خودتان قضاوت کنید، شرکای کامپیوتری هوش مصنوعی گاهی اوقات شما را به گریه می‌اندازند. آنها نمی دانند چگونه با نارنجک ها و آرپی جی ها کار کنند، آنها عملاً هیچ تمایلی به درمان شما ندارند، و خودشان هم بدشان نمی آید که کشته شوند، با خوشحالی خود را زیر گلوله های دشمن پرتاب کنند یا حتی بهتر از آن - با استفاده از پوشش از طرف اشتباه (!) . مولفه تاکتیکی بازی به دلیل تمام موارد فوق به طور کامل ادغام می شود.
در حالت Co-op می توانید با حداکثر سه نفر از رفقای زنده خود داستان بازی را طی کنید. خود توسعه دهندگان اعتراف می کنند که از همه چیز الهام گرفته اند بازی معروفدر مورد تیراندازی دسته جمعی زامبی ها از Valve. اکنون انتخاب جنگنده ها بر اساس کلاس، پمپاژ آنها و انتخاب سلاح برای هر ماموریت خاص معنادارتر می شود. در این صورت است که انسجام و تاکتیک صحیح بالاتر از همه است.
علاوه بر ساعت‌ها دنبال کردن نشانگر قرمز رنگ، در حالت Co-op می‌توانید با استفاده از چهار گزینه سرگرمی، بلافاصله وارد انبوه رویدادهای جنگی شوید. در "آخرین ایستاده" به ما پیشنهاد می شود از خود در برابر انبوهی از دشمن که در حال پیشروی است، در "CSAR" برای نجات خدمه یک هلیکوپتر سرنگون شده، در "Rolling Thunder" برای محافظت از کاروان نظامی و در نهایت "Combat Sweep" دفاع کنیم. - پاکسازی معمولی قلمرو.

نتیجه

Codemasters این بار تصمیم گرفت که روی دو صندلی به طور همزمان بنشیند: یک شوتر تاکتیکی واقع گرایانه بسازد و در عین حال بازیکن معمولی را خوشحال کند، زیرا Call of Duty و Battlefield را با بازی و دسترسی آنها دنبال می کند. در نتیجه، توسعه دهندگان در یک مکان کاملاً ناراحت کننده تعادل پیدا کردند. Operation Flashpoint: Red River را به سختی می توان یک شبیه ساز تاکتیکی جدی، بلکه یک تیرانداز معمولی نامید که باعث ایجاد احساسات متفاوت می شود. فقط حالت Co-op کاملا قابل پخش است. گرافیک متوسط ​​است و چشم نوازی ندارد. طرفداران بازی می توانند خود را پیدا کنند، اگرچه کمی است، اما بهتر از دنباله آن است. اما به همان اندازه با قسمت اول فاصله دارد، به نظر می رسد از عنوان باشکوه Operation Flashpoint فقط نامی باقی مانده است.

دو سال پیش منتشر شد، آن شد که توسعه دهندگان از استودیوی اکشن Codemastersآنها با تمام وجود سعی کردند در حالی که در جنگل نبودند کلبه سریال را به سمت افراد مقابل بچرخانند، یعنی طرفداران اصلی از بوهمیا تعاملی، بازگشت. در نتیجه ، چنین راسکوریاکایی به روشی قابل پیش بینی هم به سمت بازیکن انبوهی که از سرگرمی ، یک تصویر زیبا و یک روند هیجان انگیز قدردانی می کند و هم به طرفداران سریال که انتظار سطح مناسبی از واقع گرایی و شرح و بسط را داشتند ، رفت. با این حال، دوم، به طور کلی، برای این پروژه بود. کارشناسی ارشد کد"من اهمیتی نمی دهم - آنها به اندازه کافی بازی نکرده اند ArmA II .

سازندگان پس از مشاهده واکنش بسیار مبهم مردم نسبت به ایده خود، متوجه شدند که هنوز نمی توان روی دو صندلی نشست، بنابراین هنگام ساخت دنباله، مسیری را در پیش گرفتند که تمام عناصر شبیه سازی را که به نوعی به آنها اشاره می کردند از بین ببرند. در اژدها در حال برخاستن.

ما طرفداران را از Call of Duty دور خواهیم کرد

اولین چیزی که دیوانه وار قبلی را اذیت کرد OFP- مسابقات منزجر کننده برای مسافت های متوسط ​​و طولانی. کل اژدها در حال برخاستنمتشکل از راهپیمایی های اجباری یک کیلومتری بود که با درگیری های موضعی خسته کننده با دشمنی احمق، کور، کوچک، اما فوق العاده سرسخت آمیخته شده بود. همراه با نقاط ذخیره منزجر کننده و، فرض کنید، ویژگی های زمین، این نتیجه بسیار ناامیدکننده ای به همراه داشت.

عملیات نقطه عطف: رودخانه سرخاز این نظر با نسخه قبلی خود تفاوت اساسی دارد. شما مجبور نیستید زیاد بدوید، به علاوه - در نهایت! - بازیکن اغلب مسافت های طولانی را با جیپ یا هلیکوپتر طی می کند. دشمنان زیادی در سطوح وجود دارد، و در برخی قسمت ها به طرز وحشتناکی تعداد زیادی وجود دارد، اما در عین حال آنها نمونه ای ضعیف تر از چینی های جزیره اسکایرا نیستند - اولین ضربه تقریباً همیشه دشمن را از کار می اندازد. به او امید ضعیفی می دهد که هموطنانی که می دود در کنار او دراز نمی کشد. آتش دشمن دیگر وحشتناک نیست (هر چند بالاترین سطحمشکلات هنوز باید با دقت مورد بررسی قرار گیرند)، زیرا توانایی درمان اکنون هم شخصیت اصلی و هم اعضای تیم او را دارد.

تیم جوانان ما

مانند قبل، سه دستیار با قهرمان در تیم می دوند. تفاوت در این است که اکنون هر یک از قهرمانان یک تخصص ثابت دارند - تیرانداز، تیرانداز، دمومن و پیشاهنگ. اتفاقاً هیچ کس به خود زحمت نمی دهد که همه را بدهد تفنگ های تک تیرانداز- به شادی بزرگ، OFP: رودخانه سرخقابلیت انتخاب کلاس پیاده سازی شده است. درست است، چنین ترفندی تنها زمانی معنا پیدا می کند که برای بازیکنی که می خواهد نقش های مختلف را امتحان کند، اعمال شود.

به هر حال، کلاس‌ها مشمول پمپاژ و سفارشی‌سازی هستند - در بین ماموریت‌ها، می‌توانید سلاح‌های تازه، سایبان‌ها و امتیازات را برای آنها انتخاب کنید. ندای وظیفه عملیات سیاه، به جز با یک سوگیری واقع بینانه تر. تنها حیف این است که هوش مصنوعی همیشه به طور پیش فرض فقط از سلاح استفاده می کند، بنابراین سه دوست برای عبور مشترکفقط برای یک برنامه در جعبه خریداری شده با بازی التماس کنید.

تراکم

شاید مهمترین چیزی که خلاص شدن از آن کاملاً منطقی است کدمسترهاهنگام ایجاد ادامه عملیات Flashpoint: Dragon Rising- جدیت شدید قسمت قبلی سریال بیش از حد پرمدعا و متورم بود، مانند بوقلمون - جلسات توجیهی خشک و لاغر پر از لغات عامیانه نظامی، به طوری که بدون فرهنگ لغت تخصصی، دقیق ترین جمله، غیبت کامل حتی یک اشاره را متوجه نمی شوید. شوخی

OFP: رودخانه سرخهمان - یک مسخره سیرک واقعی. در بین ماموریت ها، این وظیفه توسط یک افسر هیستریک توضیح داده می شود که تقریباً آب دهانش می پاشد و می گوید چه چیزی در خطر است. به خود جوخه یک گروهبان ناکس پر سر و صدا است که به طور متوسط ​​در هر دقیقه پنج جوک زشت ارتشی را به زبان می آورد و همه را با فحش و ناسزا مزه دار می کند. خود مأموریت ها گاهی شبیه خیالات بیمارگونه فیلمنامه نویسان است. بخش بی نهایت- به عنوان مثال، در بازی یک قسمت از دفاع نیم ساعته از دهکده توسط به معنای واقعی کلمه دوازده جنگنده در برابر صدها چینی بر روی یک نفربر زرهی با پشتیبانی هوانوردی وجود دارد - سیصد اسپارتی عصبی در حاشیه دود می کنند. پافوس، فریادهای وحشیانه در رادیو، هزاران دشمن و فیلمنامه - شامل.

خب، خود توطئه که با یک رویارویی کاملاً عادی بین ایالات متحده و تروریست‌های تاجیک شروع می‌شود (خب، دیگر نخندید!)، با جنگ با چین به پایان می‌رسد. خدا رو شکر که هنوز برنده نشده وگرنه کاملا مضحک به نظر میرسه.

تاجیکستان، کشور من

در نهایت، توسعه دهندگان تصویر را به خوبی نشان دادند. مطابق با استانداردهای جهانی، همه چیز با موتور EGO یکسان (از مسابقه خاک)، البته امکان پریدن وجود نداشت، اما در مقایسه با بافت های مایع منزجر کننده و قهرمان های پینوکیو مانند اصلی، پیشرفت مشهود است.

این به خصوص خوشحال کننده است کدمسترهاآنها فیلتر نوری را به بازی اضافه نکردند که این کار را کردند اژدها در حال برخاستنتقریبا یکنواخت رودخانه قرمز تقریباً با تمام رنگ های رنگین کمان و جلوه های ویژه بسیار خوب و همچنین یک شب واقعاً تاریک خوشحال می شود - به یاد دارم که در جزیره Skyra ماه می درخشید به طوری که نیاز به استفاده از دید در شب به سادگی ناپدید شد.

***

عملیات نقطه عطف: رودخانه سرخ- کار بسیار جدی روی اشکالات اژدها در حال برخاستن. تصویر با کیفیت، حالت همکاری عالی، دیدنی و خاطره انگیز روند بازی- بسیار ناامید کننده اگر، به دلیل اولین اشتباه سازندگان آن، یک جدید، در بالاترین درجهکار پر زحمت و مسئولانه انگلیسی ها مورد توجه قرار نخواهد گرفت.

P.S. این بار مخالفان نسخه های محلی می توانند یک پیروزی کوچک را جشن بگیرند - در روسیه نسخه انگلیسی، نسخه DVD شامل یک پوستر دو طرفه و دو برچسب زیبا می باشد. قیمت، به هر حال، نیش نمی زنند.

از شرکت Buka و شخصا Vadim Zhuravlev برای نسخه ارائه شده بازی تشکر می کنیم.

سلسله عملیات Flashpointاز زمان تولد، او با مشتریان خود رفتار دوستانه ای نداشته است. در سال 2001 توسط یک استودیو چک منتشر شد بوهمیا تعاملیسپس بازی به عنوان یک شبیه ساز نظامی در نظر گرفته شد. وقتی توسعه دهندگان با ناشر دعوا کردند، چیزی برایشان باقی نماند.

کدمسترهادر نظر گرفته شد که بازی‌های اصلی بیش از حد از واقع‌گرایی اشباع شده بودند: می‌توان از هر گلوله سرگردانی که به طور تصادفی به بدن اصابت کرد، جان باخت و فقط یک بار در هر ماموریت مجاز بود نجات داد. بنابراین، هشت سال پس از اصلی، ظاهر شد. صاحبان جدید سریال زیر یک صفحه کاذب واقع گرایی، بازی را پنهان کردند. بازی بر روی موتوری که از آن به ارث رسیده بود ساخته شده بود، به دلیل چک پوینت های دائمی، کاربر نمی توانست نگران سلامت شخصیت بخش و کیلومترهایی که طی کرده بود باشد و شلیک های حریفان دیگر آنقدر در عبور اختلال ایجاد نمی کرد. امروز او آرزو دارد که مورد پسند همه باشد: عاشقان و بازی اصلیاز جانب بوهمیا، ترکیبی از سادگی و نوعی واقع گرایی.

مناسبت ها "رود سرخ"برخلاف قسمت های قبلی، در تاجیکستان واقعی اتفاق می افتد، جایی که در سال 2013 الف جنگ داخلی. البته آمریکا نتوانست از درگیری دور بماند و ارتش زیادی از حافظان صلح را برای خاموش کردن آن فرستاد. بعداً سربازان چینی وارد عرصه نظامی خواهند شد که آنها نیز تصمیم گرفتند وارد جنگ شوند. بله، و چه تفاوتی دارد؟ شما هنوز هم باید به هر کسی که مانع می شود شلیک کنید. شما به عنوان یکی از چهار رنجرز ایالات متحده بازی خواهید کرد. داستان زیباپشت شانه های شخصیت نیست. نارنجک انداز، سرباز، پیشاهنگ و تک تیرانداز - یک کلاس برای انتخاب، تنها چیزی که نشان دهنده یک قهرمان است.

بسته به اولویت های شخصی، کاربر تصمیم می گیرد که کدام کلاس برای او ارجحیت دارد. بنابراین، برای مثال، یک تک تیرانداز با دقت در فواصل طولانی شلیک می کند، اما بسیار آسیب پذیر است. از سوی دیگر، پیشاهنگ نفرین هر تک تیراندازی است. مسلسل قوی است، اما متحرک نیست، و سرباز به سادگی در تمام مشخصات متوسط ​​است. هر کلاس سیستم تراز مخصوص به خود را دارد. همه چیز در اینجا کاملاً معمول است: ما امتیاز تجربه کسب می کنیم، تجهیزات، لباس ها و ویژگی های شخصیت خود را بهبود می دهیم. دفاع قوی تر، افزایش انفجار نارنجک، بارگیری مجدد سریعتر. چند روز دیگر در تاجیکستان چیزهای زیادی یاد نخواهید گرفت.

و به درستی، رهبر یک گروه کوچک باید بتواند کارهای زیادی انجام دهد. سیستم صدور سفارش دستخوش تغییرات جزئی شده و اکنون کمی راحت تر به نظر می رسد. توانایی رهبری بخش ها واقعا می تواند مفید باشد. دستورات زیادی وجود دارد: "به هدف حمله کنید"، "آتش سرکوبگر"، "ایستاده بایستید"، "من را دنبال کنید" و ده ها مورد دیگر. با این حال، رودخانه قرمزکافی بازی سادهبرای مقابله با تهدید به تنهایی.

ذخیره خصوصی

کوچک ترین زخم ها با گذراندن مدت زمان در پناهگاه ها "درمان" می شوند. حجاب خون آلود از چشم ها محو می شود و تنگی نفس با سرعت برق از بین می رود. با ضربه های جدی، دشوارتر است. برای خلاص شدن از شر آنها، باید یک کیت کمک های اولیه بی پایان تهیه کنید. در عین حال هیچ انیمیشنی از استفاده آن وجود ندارد، به نظر می رسد که قهرمان فقط با نگاه کردن به کیسه نجات شفا پیدا می کند. گاهی اوقات باید با متحدان زخمی مقابله کنید. هنگامی که آنها چندین گلوله را در سینه می گیرند، به آرامی می میرند - آنها باید نجات یابند. لازم نیست این کار را انجام دهید - شرکا همچنان در نزدیکترین ایست بازرسی بازپخش می شوند، اما اگر دور بروید، بهتر است آن را ایمن بازی کنید.

سربازان دوستانه عجله ای برای نجات بازیکن سقوط کرده ندارند. چه به دلیل بیزاری از شخصیت، چه به دلیل زوال عقل خود، متوجه نمی شوند که او چگونه از عذاب می پیچد. در این مورد، شما باید فوراً دستور "مرا درمان کنید" را بدهید. درست است، اغلب این رویکرد تهدیدی برای مرگ کل تیم است، زیرا شرکا بلافاصله دشمنان را فراموش می کنند. بیچاره ها اصلاً با هوش نمی درخشند - آنها سرسختانه به دیوار می روند ، جایی در بیشه گیر می کنند و در منطقه باز موفق می شوند راکد شوند. پس اگر برای مدتی آنها را گم کردید تعجب نکنید. دشمنان نیز با توجه به خلق و خوی عمومی غیر فعال هستند و تقریبا همیشه در یک مکان ایستاده اند. البته در جنگ جایی برای تفریح ​​نیست، اما آنچه در آن اتفاق می افتد رودخانه قرمزبیشتر شبیه یک روتین است

از این گذشته، حتی حرکت روی نقشه به شدت توسط چارچوب سناریو محدود شده است. شما باید با پیروی از علائم کاملاً تعریف شده به جلو حرکت کنید و راه دوری نروید. با از دست دادن چنین فانوس دریایی، بازیکن خطر بازگشت پس از چند متر را دارد، زیرا در غیر این صورت هیچ چیز کار نخواهد کرد. علاوه بر خط های پا، باید فرمان هامر را چند بار بچرخانید. هیچ چیز جالب نیست - مسیر نیز محدود است، و فیزیک متوسط ​​است. یکی از سرگرمی ها این است که با صدای مسلسل به اردوگاه دشمن پرواز کنید. به هر حال، طراحان قبل از هر ایست بازرسی "تنه ها" را با دقت قرار دادند، بنابراین ذخیره مهمات بی معنی است. تنها حیف این است که انتخاب سلاح ها کوچک است - فقط دو نوع برای هر کلاس وجود دارد. اما برخی از آنها حالت شلیک جایگزین دارند، مانند نارنجک انداز. من تنوع می خواهم - یک مسلسل را در نزدیکی یک سرباز چینی مرده بردارید و بعد از چند گلوله از بین برود - مشکل واقعی اینجاست.

جهان در آتش

از نظر فنی نیز بازی بی نقص نیست، گرافیک خوب باید فدای سرزمین های وسیع می شد. عکس زیبادر پس‌زمینه تنها زمانی باعث پشیمانی می‌شود که به مناظر زیبا نزدیک‌تر شوید. مدل‌های زاویه‌دار با بافت‌های کشیده، چمن‌های جن، بوته‌های غیرقابل نفوذ، اجساد در حال ناپدید شدن، عدم وجود هرگونه تخریب - در اینجا قطعاً اضافه کردن واقع‌گرایی ضرری ندارد. هنگام تیراندازی، ردیاب های قرمز و سبز چشمک می زنند تا بازیکن بداند چه کسی از کجا تیراندازی می کند. قرمز - شلیک یک دوست. سبزها دشمن هستند. با نگاهی به نزدیکترین خانه ها، از کمبود زندگی و وسایل داخلی تعجب نکنید - حتی توالت در کلبه ها وجود ندارد. به نظر تبعیض است. به طور کلی، غیرنظامی وجود ندارد. چهار سرباز آمریکاییعلیه کل ارتش جمهوری خلق چین، و توهم جنگ در پس زمینه. در اینجا آنها هستند - اقدامات حفظ صلح.

رئالیسم فقط در صداها است - هیچ موسیقی مستقیماً در این فرآیند وجود ندارد، اما فقط از بلندگوهای هلیکوپترها و اتومبیل هایی که جداشدگان بر روی آنها حمل می شوند پخش می شود. در ضمن خود صدا بیشتر از حد معمولی نیست. عکس‌های خوب و انفجارهای دلپذیر همراه با پاسخ‌های آزاردهنده و یکنواخت از طرف شرکا هستند. اما گروهبان ناکس تنها کسی است که در آن حضور دارد رودخانه قرمز- نماد کلیشه اصلی است ارتش آمریکا، جایی که کلمه فاک بیشتر از شلیک گلوله گفته می شود.

بار دوم کدمسترهاغنیمت می کند اسم قشنگی داریاجرای بی فایده نه بیشتر بازی بد، اما بهتر است از کنار آن عبور کنید. و اگر یک جنگ واقعی می خواهید - قرار دهید یا اصلی، آنها برای این کار بسیار مناسب تر هستند.

هنرهای گرافیکی: 3.4
صدا و موسیقی: 3.0
گیم پلی: 3.4
چند نفره: 3.8

قسمت سوم عملیات Flashpoint(و دومین بازی از این سری در دست توسعه دهندگان بریتانیایی از کدمسترها) قرار بود به چیزی برسد که دومی نتوانست انجام دهد: تبدیل شدن به یک تیرانداز نظامی واقع بینانه محبوب.

اسما عملیات Flashpoint: Dragon Risingدقیقاً چنین بازی بود: چهار سرباز در یک عملیات نظامی در مقیاس بزرگ شرکت کردند، به طور متوسط ​​ده کیلومتر در هر مأموریت پیاده روی کردند، وسایل نقلیه زرهی را در مکان های مناسب سوار شدند - روال زندگی ارتش همیشه در بازی بدون برش و ویرایش نشان داده می شد. . با این حال، در دست Codemasters، همه این عناصر واقع گرایی چیزی بیش از یک صفحه نمایش نبود: بله، ما می توانستیم با یک گلوله زمین بخوریم، اما در طراحی ماموریت ها، FPS های کنسول ساده تر کپی شده بودند، که این است که ایست های بازرسی آنقدر نزدیک قرار داشتند و عبور از آنها به قدری آسان بود که در نهایت معلوم شد که چند گلوله ما را کشته است. که در رودخانه قرمزتوسعه دهندگان قول دادند که همه چیز را سه برابر واقعی تر از جدید کنند مدال افتخار، سه و نیم - Call of Duty: Modern Warfare 2، اما در مقابل ArmA 2: عملیات Arrowhead، آنچه را که در حال رخ دادن است را قابل درک بگذارید فرد عادی.

من سومی هستم!

تمام این جست‌وجوی‌های دردناک برای تعادل بین دسترسی و واقع‌گرایی منجر به گیم‌پلی شد که در آن ما بین 15 تا 20 دقیقه بین پست‌های بازرسی دورتر می‌دویدیم تا از دست یک چینی یا دوشمن که از پشت یک سنگ به فاصله 100 متری به بیرون پریده بود بمیریم. جنوب شرقی

وظیفه اصلی واحد شما پاکسازی جاده های بی پایان در مقابل کاروان های هامر است. خاک غبارآلود تاجیکستان را یا زیر پا می گذاریم یا می میریم یا قبلاً مرده ایم. گاهی اوقات شما هنوز موفق می‌شوید به کسی شلیک کنید - اگر روی گیم‌پد بازی نمی‌کنید، با وضوح کافی بالا و/یا از کمک هدف موجود در پایین‌ترین سطح دشواری استفاده می‌کنید.

حول این طرح ساده نظامی که بارها و بارها تکرار می شود، تصنیفی در مورد ماجراهای چهار تفنگدار دریایی آمریکایی پخش می شود که ابتدا شورشیان تاجیک را که ماشین های قدیمی را ماین می کنند (مانند The Hurt Locker) نابود می کنند و سپس ارتش چین با آنها برابری می کند. .

300 تفنگدار دریایی

بارزترین تفاوت بین Red River و بازی قبلی خود (و به طور کلی، با سایر تیراندازهای نظامی زمان ما) شکل ارائه است. بازی حاوی واژگان و اصطلاحات نظامی بسیار غیر هالیوودی، نامرتب و بی‌آرایش است: آیا می‌دانستید، برای مثال، جوایز لباس تفنگداران دریایی «سالاد میوه» نامیده می‌شود؟

Black Sergeant Knox (با صداپیشگی Al Matthews، یک کهنه سرباز ویتنامی که نقش گروهبان آپون را در فیلم بیگانگان بازی می کند) به عنوان مربی پدر برای ما چهار نفر عمل می کند و شکاف های بین ماموریت ها را با مونولوگ های منحرف کننده HBO Generation Kill پر می کند. با این حال، بر خلاف قهرمانان دومی، گروهبان ناکس اساساً به طور یکنواخت به زیردستان آهسته فحش می دهد و در مورد موضوعات برد-برد ناسزا می گوید: "جنگ کاملاً مزخرف است!" و "این مادر لعنتی ها در خانه نمی فهمند ما اینجا چه کار می کنیم."

بله، نکات خوبی وجود دارد ("من برای تو کی هستم، نوستراداموس، ف**؟")، اما در مأموریت سوم، گروهبان بدتر از مجموعه قوانین کاملاً بی فایده به نام خودش که عبارتند از: با نظم رشک برانگیز در صفحه نمایش بارگیری نشان داده شده است. برای اینکه منظورمان را درک کنید، اجازه دهید قانون شماره 3 را به عنوان مثال در نظر بگیریم: "به تفنگدار بودن افتخار کن!" به خدا نکات و ترفندهایی برای پاساژ که معمولا در این گونه موارد نشان داده می شود مناسب تر است.

جلسات توجیهی بین ماموریت ها نیز خیره کننده است. این تلاقی بین یک درس تاریخ کلاس سوم، یک کلیپ ویدیویی، یک کمیک استریپ و یک نمایش واقعی با زیرنویس است. بر روی صفحه نمایش نقشه تعاملیتاجیکستان، ژنرال در پشت صحنه غرغر می کند، آمار مقایسه ای تفنگداران دریایی و سیصد اسپارتی شاه لئونیداس نمایش داده می شود. به دلیل نبود یک بهتر، همه اینها می تواند به عنوان یک طنز شرورانه در مورد توطئه های FPS نظامی مدرن باشد، اما، کلمه درست، در اولین میدان نبرد: شرکت بد (در همان جایی که تاسهنوز چهره‌ای جدی نشان نداده بود و در هر لحظه شوخی می‌کرد) به مراتب خنده‌دارتر بود.

جنگ موازی

بازی در تنهایی غم انگیز به سرعت کسل کننده می شود: Red River از 10 ماموریت طولانی تشکیل شده است و تنها تزئینات معماری (سد) پس از چهارمین ماموریت باقی خواهد ماند. کوه ها، صحراها و ابرها به سرعت خسته می شوند. در دهکده‌ها و اردوگاه‌های نظامی گمشده در شن‌ها، واقعاً نمی‌توان بازیکن را با روش‌های سرگرمی سنتی سرگرم کرد - سازندگان بازسازی مدال افتخار در این مورد تصادف کردند. با رد ریور باید مانند یک سیم کارت نظامی جدی رفتار کرد. نکته اصلی اینجا جاذبه ها نیست (دوتا از آنها وجود دارد: سوار شدن به جیپ زیر نظر ناکس و نگاه کردن به گلوله باران)، بلکه احساس آسیب پذیری خود است. از این گذشته، مهم نیست که چه سطح سختی را در تنظیمات تعیین می کنید، از نقطه بازرسی دور است و بدن تنها به 7.7 گرم سرب نیاز دارد...

در اینجا تمام لذت فرآیند توسط شرکا خراب می شود. بازی Red River به تنهایی به همان اندازه بیهوده است که تک بازی کردن برای مرده رها شد. هوش مصنوعی با خوشحالی زیر گلوله ها می خزد (شما زمان بیشتری را با بسته کمک های اولیه زیر پای رفیق می گذرانید تا در چشمی چشم) و در نامناسب ترین لحظه خونریزی می کنید. نوبت شما فرا می رسد و نقطه سیاهی که در فاصله 200 متری در کمین است، شلیک مرگبار ایجاد می کند... مسلسل AI، نارنجک انداز هوش مصنوعی و پیشاهنگ هوش مصنوعی به طور احمقانه ای به اطراف منطقه می چرخند، در حالی که در سینه رهبر تیرانداز براوو، سیگار می کشد، زخمی است. و خون سیاه از آن در جریان خنک کننده می ریزد.

شما هنوز هم می توانید از چنین رقص مرگ لذت ببرید. این به شرکای زنده نیاز دارد - افرادی که از بانداژ زخم های خونریزی دهنده اهمیتی ندارند و با آنها می توانید یک حمله از جناحین یا یک کمین شایسته برای کاروان دشمن ترتیب دهید. در نهایت، در طول سفرهای طولانی در "حمل و نقل چرمی فردی" (که در تفنگداران دریایی ایالات متحده چکمه ها نامیده می شود) چیزی برای صحبت وجود دارد و از تعداد هلیکوپترهای سرنگون شده در پایان ماموریت خوشحال می شود.

مثل هر خیری بازی تعاونی، در Red River تفاوت چندانی ایجاد نمی کند که آیا در کمپین بازی می کنید، همان نقشه سد را دوباره پخش می کنید، یا ماموریت های Fireteam Engagements مستقل از تک نفره را انجام می دهید (نجات خلبان، محافظت از کاروان). آنلاین همیشه جایی برای تاکتیک ها، قهرمانی، شوخ طبعی سالم وجود دارد - همه چیزهایی که در تک نفره وجود ندارد. به من اعتماد کنید، حتی خجالتی ترین افراد غمگین در لیست سیاه دوستان XBLA شما نیز از گروهبان ناکس یک مکالمه خوب تر خواهد بود.

* * *

به طور کلی، تفاوت بین Red River و Dragon Rising بسیار کم است: آنها فاصله بین پست های بازرسی را افزایش دادند، هوش مصنوعی دشمن را تقویت کردند، همکاری اضافه کردند. این برای ایجاد یک الگوی تاکتیکی کاملاً متفاوت از بازی کافی بود - بسیار حیاتی تر از MoH و CoD. قسمت سوم Operation Flashpoint یادآور نسخه اصلی منتشر شده در سال 2001 است ... و در زمان ما بهترین تعریفی است که می توانیم به یک تیرانداز تاکتیکی جدی بدهیم.

اما برای یک فرد معمولی، همه اینها فقط به صورت چندنفره در دسترس است - تک آهنگی که برای طراحی و صدای آن منابع زیادی صرف شده است، قابل پخش تر از عملیات Arrowhead بدون وصله نیست.

عملیات "@#$shield"

ویدیوی مقدماتی فوراً شما را در حالت روحی مناسب قرار می دهد و به نادانان اطلاع می دهد که اسامه بن لادنبه پیشنهاد سیا و شخصا متولد شد رونالد ریگان. "تروریست شماره 1" آینده توسط متخصصان نظامی خارج از کشور آموزش دیده بود و یکی از کسانی بود که به افغان ها کمک کرد تا "شوراوی" سرخ را بیرون کنند و اندکی پس از آن اتحاد جماهیر شوروی با صدای بلند فروپاشید. جنگ سرد پایان یافت، اما رویاهای اسامه برای «خلافت بزرگ اسلامی» رویاها باقی ماند. هنگامی که ایالات متحده در درگیری در کویت مداخله کرد، او سرانجام از "والدین" خود جدا شد و آمریکایی ها را دشمن اصلی خود اعلام کرد. بعدش چی شد؟ "11 سپتامبر". اکنون تفنگداران دریایی دیگر حق بازگشت به وطن خود را نداشتند.

بر اساس نسخه عمومی پذیرفته شده، شرور ریشو در غارهای افغانستان پنهان شده بود. در تلاش برای یافتن او، نیروهای حافظ صلح لانه هورنت را به هم زدند. هزاران پناهجو به تاجیکستان همسایه سرازیر شدند و به دنبال آن ستیزه جویان القاعده. رزمندگان نهضت آزادی ترکستان شرقی با شنیدن صدای قدم های دوست قدرتمندی که پشت سرشان بود، سرشان را بلند کردند. شهیدان به چندین هدف در چین حمله کردند. در پاسخ، سرویس‌های امنیتی رهبران جدایی‌طلب را دستگیر و در ملاء عام اعدام کردند که به نوبه خود منجر به کشته‌های بیشتر شد - در طول المپیک 2012 لندن، ورزشکاران چینی بی‌رحمانه کشته شدند.

در سال 2013، وضعیت به حد نهایی رسید. تفنگداران دریایی مستقر در نه چندان دور از مرز افغانستان و تاجیکستان که نمی خواستند گلوله باران "از طرف دیگر" را تحمل کنند، خودسرانه به کشور همسایه حمله کردند. سپس نمونه آنها توسط واحدهای منظم ارتش چین دنبال شد. دو لوکوموتیو به سرعت در حال افزایش سرعت بودند و برخورد آنها اجتناب ناپذیر بود. قهرمان ما، گروهبان ویلیام کربی، در مرکز این آشفتگی دیوانه کننده قرار داشت. او که از روال نظامی خسته شده بود، با کمال میل با یک سفر کاری به منطقه خصمانه فعال موافقت کرد.

رزمندگان در روز، عاشقان در شب

نکته اصلی این است که آنچه را که اتفاق می افتد جدی نگیرید. رودخانه قرمزاز نظر روحی به جنگ مدرننسبت به سریال اصلی عملیات Flashpointیا ArmA. برای شروع، با "ریل"های همه جا حاضر کنار بیایید. بازی با دقت به سمت بازو هدایت می‌شود، و به طور دوره‌ای پیشنهاد می‌کند به سمت ... شلیک کنید، برادران تاجیک (متاسفانه نتوانستم یک آنالوگ قابل چاپ از عبارت "مادر تاجی احمق" بیابم)، به گفت و گوی سربازان گوش دهید یا به آنها خیره شوند. مناظر کوه های زیبا، پوشش گیاهی کوتاه، معماری عجیب و غریب، که با این وجود، کاملاً در منظره غبارآلود قرار می گیرد - گویی او در سیاره دیگری ... برای بخش شما فرود آمده است! ناکس کلامش را از دست داده است.

با این حال، در بیشتر موارد، حق با اوست. اولین ماموریت های زد و خورد با گروه های متفاوت راهزن، گرم کردن طولانی مدت قبل از یک جنگ واقعی است، جایی که تعداد انگشت شماری پیاده نظام با یک میلیارد چینی دیوانه مخالفت می کنند. با نگاه کردن به بیرون از پنجره یک خانه ویران، هنوز مشکوک نیستید که در یک دقیقه اینجا چه خواهد شد. اما سپس دو یا سه پیکر کوچک به بالای تپه صعود می کنند. گروه های جدید بیشتری به آنها می پیوندند. نفربرهای زرهی به طرز چشمگیری به بیرون می خزند. یک هلیکوپتر با صدایی هشدار دهنده بر فراز سرش پرواز می کند...

برای حفظ تعادل، توسعه دهندگان امتیازاتی دادند. از نظر تئوری، حتی یک گلوله می‌تواند یک چترباز بدشانس را به دنیای بعدی بفرستد (و یک بازیکن را به "ذخیره خودکار"). در عمل ، همه چیز بسیار آرام تر است - در صورت آسیب دیدگی ، باید یک بانداژ محکم بمالید و "نوار سلامت" نامرئی پر می شود. البته، این یک بازسازی مبتذل از نیست ندای وظیفه، اما، در واقع، بسیار نزدیک است. نیازی به ذخیره مهمات هم نیست. طبق قوانین میهمان نوازی شرقی، دشمنان خود را برای بازدید آماده کردند و زودتر از موعد کارتریج های ناتو را خریداری کردند. اینجا و آنجا جعبه های مرتبی تا شده است که می توانید "سوخت گیری" کنید. "تنه" جایزه دست زدن را توصیه نمی کند. با عادت کردن به مناظر مدرن ، نگاه کردن به مگس های احمقانه و مناظر عقب دشوار است و شکایات زیادی در مورد وضعیت بدنی وجود دارد. در بحبوحه نبرد، آخرین کاری که می خواهید انجام دهید این است که با یک مسلسل گیر کرده سر و کله بزنید.

کوارتت ضد گلوله

استفاده کمی از شرکای رایانه ای وجود دارد - آنها آماده اجرای یک دستور ساده هستند، اما مرتباً در گیجی فرو می روند و نمی دانند چگونه از نارنجک ها و RPG ها استفاده کنند. ظاهرا بازی با توقع یک پاساژ مشترک ساخته شده است. چهار جسارت در برابر انبوهی از دشمنان احمق، هرچند قوی... آیا این شما را به یاد چیزی نمی اندازد؟ فقط، بر خلاف چپ 4 مرده , رودخانه قرمز- یک بار سرگرمی ماموریت های پایانی پر از آدرنالین و فیلمنامه ها، شما را در تعلیق نگه می دارند، اما تمایلی به بازگشت به آنجا وجود ندارد.

نویسندگان صادقانه سعی کردند وجود ما را متنوع کنند. با آزاد کردن همان روستاها از شر ابلهان مهار شده با کلاش، تقریباً خوابم برد. شب بیرون بهتر از این نبود. یک تفنگ تک تیرانداز با دامنه FLIR هیچ شانسی برای مخالفان دموکراسی باقی نمی گذارد. اما در نبردهای بزرگ رودخانه قرمزشکوفه می دهد. وقتی انفجارها به گوش می رسد، مشخص نیست که چینی ها در همان مسیرها حرکت می کنند و اجساد به طرز شرم آوری در هوا ذوب می شوند. حتی مرگ هم قدرتی بر جنگجویان شجاع ندارد! به صورت آنلاین، قوانین "بازتاب" را انجام دهید، و اگر ترجیح می دهید به تنهایی شر را ریشه کن کنید، بدانید که دستیاران هوش مصنوعی در نزدیکترین "پست بازرسی" دوباره زنده خواهند شد.

برای کارهایی که با موفقیت انجام شده است، بازی برای "پمپ کردن" شخصیت امتیاز می دهد. به تدریج، سلاح های اضافی، لوازم جانبی و "پراکس" (درمان سریع، کارتریج های سوراخ کننده زره و غیره) در زرادخانه ظاهر می شوند. چیزهای جدید قطعاً در حالت‌های Co-op مفید خواهند بود: در Last Stand از مواضع دفاع می‌کنیم، در CSAR خدمه هلیکوپتر سرنگون شده را نجات می‌دهیم، در Rolling Thunder اتومبیل‌ها را اسکورت می‌کنیم، در Combat Sweep منطقه را «پاکسازی» می‌کنیم. اما «تطابق» ابتدایی کجاست؟

بازگشت اژدها

رودخانه قرمز- رقیب تیراندازهای گران قیمت با تکنولوژی بالا نیست. عکس مناسب نیست



 

شاید خواندن آن مفید باشد: