گذر از گربه شهر بتمن آرخام در موزه. خلاصه داستان بتمن: شهر آرکام

گذر Batman: Arkham City با این واقعیت آغاز می شود که قهرمان ما در یک ظاهر "غیرنظامی" با مردم صحبت می کند ، اما او توسط افراد با سلاح دستگیر می شود و به جهت نامعلومی منتقل می شود. به محض اینکه کنترل به دست ما بیاید، خود را در حالت نشسته روی صندلی می یابیم و دستانمان دستبند بسته شده است. برای شروع، بهتر است حداقل صندلی را ترک کنیم، که به هر حال در شرایط ما چندان آسان نیست. برای انجام این کار، از فلش ها برای چرخاندن قهرمان خود استفاده کنید (بازی برای مبتدیان بسیار دوستانه است، به طور مداوم به شما نکاتی را در مورد اینکه چه کاری انجام دهید و چگونه انجام دهید، می دهد، بنابراین هیچ مشکلی با کنترل ها وجود نخواهد داشت). وقتی تاب می‌زنید، از روی صندلی می‌افتید، اما یک نگهبان بلافاصله به داخل اتاق پرواز می‌کند که باید با فشار دادن به موقع دکمه ضد ضربه با او مقابله کنید.

لحظه مناسب برای این عمل ظاهر شدن یک نماد آبی بالای سر حریف است. اکنون به سراغ زندانیان دیگر می رویم، جایی که باید به راست بپیچید و جلو بروید. وقتی به سایر زندانیان رسیدید، منتظر باز شدن دروازه باشید. در مرحله بعد، ما با احتیاط حرکت می کنیم، زیرا زندانیان به ویژه چابک موفق خواهند شد از حصار بالا بروند و از بالا به سمت ما بپرند. به هر حال باید با آنها مبارزه کنید، پس آماده باشید. یک نکته مهم - حریفان در اینجا باید فقط با ضد حملات ناک اوت شوند و نه چیز دیگری، در غیر این صورت خطر بی پایان شدن مبارزه وجود دارد، دشمنان بارها و بارها برمی خیزند تا زمانی که آنچه را که اسکریپت بازی می خواهد انجام دهید. در پایان این مرحله، کمک به جک رایدر باقی مانده است. اینجاست که ماجراهای ما موقتاً به پایان می رسد.

بالاتر برود

ما دوباره در اسارت هستیم و به دستور یک دشمن قدیمی - پنگوئن - دور می شویم. او البته می خواهد انتقام بگیرد، اما بتمن، حتی با لباس غیرنظامی و با دستبند بر روی دستانش، قادر به انجام کارهای زیادی است - ابتدا ما یک ضد حمله به پنگوئن انجام می دهیم، پس از آن همان روش را بر روی رفقای او که عجله کردند تکرار می کنیم. برای کمک به رئیس پس از انجام یک سری ضدحملات موفق، قهرمان ما در نهایت از دستبند خلاص می شود، پس از آن می توانید انعطاف پذیری و مهارت های رزمی او را به طور کامل تحسین کنید.

گذر Batman: Arkham City با نبردهای پیچیده با استفاده از تعدادی کلید متمایز نمی شود - مبارزه در اینجا بسیار آسان است ، حداقل در حالی که دشمنان زیادی وجود ندارد - ما فقط دکمه ضربه را فشار می دهیم و در همان زمان جهت را نشان می دهیم ما می خواهیم به آن ضربه بزنیم. با زدن چندین ضربه موفقیت آمیز پشت سر هم و عدم پاسخ دادن به آن، می توانید یک ضربه فوق العاده ایجاد کنید. وقتی همه را در اطراف کتک زدید، روی ظرف زباله بپرید، نردبانی را در آنجا خواهید دید - از آن بالا بروید. در پشت بام، بتمن با آلفرد تماس خواهد گرفت - او قول داد لباس رزمی ما را بفرستد. اما بالاتر خواهد بود، بنابراین بیایید بیشتر صعود کنیم - هیچ چیز پیچیده ای در آنجا وجود ندارد، فقط باید شتاب بگیرید و دکمه مورد نظر را نگه دارید تا پرش کنید. در ساختمان "ACE"، روی طاقچه بگیرید و سپس به بالاترین نقطه صعود کنید.

کت و شلوار فانتزی بتمن با تمام وسایلی که زندگی ما را بسیار آسان‌تر می‌کند، دقیقاً طبق برنامه به دست می‌رسد. ما آن را می پوشیم و شروع به رهگیری مکالمات دشمن می کنیم. در اینجا نیز همه چیز بسیار ساده است - باید اشاره گر روی صفحه را به وسط دایره نارنجی نشان دهید و کلید مربوطه را نگه دارید.

نجات Catwoman از Two-Face. جلسه دادگاه Two-Face را پیدا کنید و داخل شوید.

در ادامه گذر از Batman: Arkham City، متوجه می شویم که متحد وفادار ما، Catwoman، مشکلات جدی دارد. زندگی او به یک نخ آویزان است، بنابراین او نیاز فوری به نجات دارد. علاوه بر مفید بودن معمول او، باید در نظر داشته باشیم که او تنها کسی است که اطلاعات مورد نیاز ما را دارد، بنابراین این کار به سرعت در اولویت قرار می گیرد. بنابراین ما به ساختمانی که او در آن نگهداری می شود نگاه می کنیم، شروع به دویدن می کنیم، می پریم و بدون رها کردن دکمه دویدن به سمت دادگاه برنامه ریزی می کنیم.

شایان ذکر است که می توانید مستقیماً از هوا به حریفان خود حمله کنید و به آنها نزدیک شوید و لحظه مناسبی را که نماد بالای سر آنها ظاهر می شود، بگیرید خفاش. این زمانی است که باید فوراً دکمه ضربه را فشار دهید، فقط لحظه مناسب را از دست ندهید. ورودی دادگاه توسط گروهی از دشمنان محافظت می شود - آنها باید از بین بروند.

با ورود به ساختمان به طبقه دوم می دویم، صحنه کوتاهی شروع می شود و پس از آن با استفاده از پله ها حتی بالاتر می رویم. در بالا خنثی کردن نگهبان با سلاح گرم بسیار مهم است و پس از آن عبور می شود بازی های بتمن: شهر آرکام ساده خواهد بود - اکنون از کسی برای ترسیدن وجود ندارد. بنابراین می توانید با خیال راحت برنامه ریزی کنید، جایی که مبارزه بعدی در انتظار شما خواهد بود. پس از اینکه تمام حریفان خود را شکست دادید، با گرفتن دو چهره، متحد شما را نجات می دهیم. اکنون ویدیوی دیگری در انتظار ما است و پس از آن باید دوباره جان Catwoman را نجات دهیم - این بار از گلوله ای که توسط یک تک تیرانداز از یکی از ساختمان های همسایه شلیک شده است.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد پروتکل 10، جوکر را بازجویی کنید. صحنه جرم را اسکن کنید تا داده های بالستیک به دست آورید.

البته چنین اقدامی از سوی تیرانداز تحت هیچ شرایطی قابل چشم پوشی نیست، بنابراین ابتدا باید با یافتن سوراخ گلوله در پنجره و محل ورود گلوله به کف، مسیر حرکت گلوله را محاسبه کنید. این کار به سادگی انجام می شود - دستگاه معجزه آسا "Evidence Scanner" را راه اندازی کنید، از آن برای نگاه کردن ابتدا به پنجره گلوله زده و سپس به کف بین دو بدن بی جان استفاده کنید. اکنون می دانیم که تیرانداز در شخص جوکر از کلیسا شلیک کرده است - ما به آنجا می دویم تا بفهمیم.

نقطه ای را پیدا کنید که تیراندازی از آنجا انجام شده است.

ورودی کلیسا در زیر قرار دارد و نگهبانانی در اطراف آن قدم می زنند که توصیه می شود آنها را خنثی کنید. حالا وارد ساختمانی می شویم که هارلی به ما حمله خواهد کرد - با فشردن دکمه ضد حمله، شما از ته دل خواهید خندید، تماشایی فوق العاده خنده دار است. پرخاشگری دختر به جایی می رسد، پس منتظر می مانیم تا سخنان آتشین خود را تمام کند و با تکان دادن او برود... خوب، مهم نیست. وقتی او می رود، منتظر لحظه مناسب باشید تا ناپدید شود - انبوهی از اراذل و اوباش به شدت مسلح در جلو هستند، مبارزه با آنها آشکارا به معنای خودکشی است، که اگر شروع به رفتن به سمت دشمنان کنید، خود بتمن به ما یادآوری خواهد کرد.

برای ناپدید شدن، از یک نارنجک دودزا استفاده می کنیم، سپس به سرعت از قلاب برای رفتن به طبقه بالا استفاده می کنیم، جایی که در تاریکی روی گارگویل می نشینیم. اکنون ما همه را می بینیم، اما هیچ کس ما را نمی بیند، که به ما برتری تاکتیکی می دهد که برای ادامه عبور از Batman: Arkham City باید متوجه شویم. بهترین راه برای انجام این کار این است که ابتدا حالت بسیار مفید "کارآگاه" را فعال کنید. وضعیت را مطالعه کنید، دشمنان تنها را پیدا کنید، به پایین بپرید، آنها را یکی یکی از بین ببرید، سپس بلافاصله به طبقه بالا برگردید و به دنبال راه های جدیدی برای حمله ناگهانی به دشمنان باشید. بنابراین، یکی باید در اعتراف با شکستن دیوار نابود شود، دیگری - با پایین رفتن با دقت از داربست پشت سرش. دو نفر دیگر فقط باید به طور ناگهانی از پشت مورد حمله قرار گیرند.

به این ترتیب، جان گروگان ها را نجات خواهید داد و می توانید بر روی وظیفه خود متمرکز شوید، که توسط گذرگاه Batman: Arkham City تنظیم شده است - صعود به بالای کلیسا، از جایی که شلیک می شود. اخراج شد. برای این کار ابتدا به سمت خروجی بروید که در انتهای سمت چپ درب مورد نظر منتهی به برج ناقوس را خواهید دید. در آنجا دوباره از قلاب برای بالا رفتن استفاده می کنیم. با دقت نگاه کنید، اگر مسیر بعدی را نمی بینید - پلکانی در سایه ها ایستاده است، حتی ممکن است بلافاصله متوجه آن نشوید.

تفنگ تک تیرانداز را اسکن کنید تا شواهد را پیدا کنید.

پس از صعود به قله ، خیلی زود متوجه خواهید شد که هیچ اثری از جوکر در اینجا وجود ندارد و ظاهراً هرگز وجود نداشته است - فقط یک تفنگ تک تیرانداز وجود دارد که از راه دور کنترل می شد. آن را اسکن کنید، و در عین حال به ویدیوی دشمن ما نگاهی بیندازید، جایی که او با این اطلاعات که همه چیز در اینجا استخراج شده است، "لطفا" می کند. بنابراین پس از شروع شمارش معکوس، با پریدن از پنجره، فوراً برج ناقوس را ترک کنید.

منبع سیگنال رادیویی را دنبال کنید و جوکر را پیدا کنید.

اکنون باید از همان ابتدا به جستجوی دشمنی بپردازیم که تقریباً قهرمان ما را به دنیای بعدی فرستاد. و این بار همین جست و جوها ما را به کارخانه فولاد می رساند. توپچی ما چیزی بهتر از ورود به داخل از طریق دودکش توصیه نمی کند، بنابراین برای یک فرود نه چندان آسان (برای مبتدیان) آماده شوید. شما باید فرود را طوری برنامه ریزی کنید که در یک ماده جوشان قرار نگیرید و سرنوشت تلخ هر دو پایان دهنده از قسمت دوم فیلم به همین نام تکرار نشود. پس از فرود موفقیت آمیز به راه خود ادامه می دهیم.

از طریق لوله اصلی به آسیاب فولادی نفوذ کنید.

پس از داخل شدن گیاه، به جلو حرکت کنید. سطح بسیار "راهرو" است، به سادگی غیرممکن است که به جایی "به اشتباه" بروید، که گذر از Batman: Arkhamcity را بسیار ساده می کند. موانعی در سر راه وجود خواهد داشت، از روی برخی بالا می‌رویم، از زیر برخی دیگر می‌لغزیم، تا زمانی که به یک منطقه به معنای واقعی کلمه گرم می‌رسیم - دما خیلی بالاست که سرخ نشود، از ما خواسته می‌شود راهی برای خنک کردن این منطقه پیدا کنیم. کار دشوار نیست - حالت "کارآگاه" بلافاصله ضعف منطقه را به شما نشان می دهد، تنها کاری که باید انجام دهید این است که Batclaw را از زرادخانه موجود انتخاب کنید و از آن در دریچه ای که دقیقاً روبروی آن قرار دارد استفاده کنید.

پس از خنک کردن همه چیز در اینجا، به جلو می رویم، به پایین می پریم، زمانی که بازی نیاز دارد، طاقچه را می گیریم، بنابراین مانع بعدی را به سبک سم فیشر غلبه خواهیم کرد. برای مدت معینی همه چیز ساده خواهد بود، تا زمانی که به بن بست دیگری برخورد کنید، اما حتی در اینجا نیز هیچ مشکلی پیش بینی نشده است - بازی دوباره به شما اشاره می کند که چه کاری باید انجام دهید. بیایید حالت "کارآگاه" را روشن کنیم، به این نکته توجه کنیم که کف جلو به وضوح آبی می درخشد، پس از آن از اشاره بازی استفاده می کنیم و یک ژل انفجاری را از زرادخانه انتخاب می کنیم که باید در منطقه "آبی" قرار گیرد. انفجار راه را برای ما باز می کند، اما در پیشرفت بیشتر جفت ها اختلال ایجاد می کند.

ما یک Batarang را از زرادخانه انتخاب می کنیم، آن را روی دکمه بزرگ بالای آن پرتاب می کنیم سمت راست، که غیرممکن است متوجه نشوید و در نتیجه بخار را خاموش کنید. ما زیرزمینی هستیم، دشمنان را از بالا می بینیم، اما آنها ما را نمی بینند. که با توجه به تعداد زیاد آنها بسیار خوب است - مبارزه با چنین جمعیتی کاملاً بی فایده است. بله، و برای رسیدن به اوج، برای شروع... برای بالا رفتن، باید دوباره با دکمه‌هایی که بخار را خاموش می‌کنند بازی کنید - اکنون سه تا از آنها وجود دارد، که روی سختی عبور تأثیری ندارد. شهر آرخام بتمن. فقط باید دکمه "1" را سه بار سریع فشار دهید. مسیر باز است، به جلو می رویم و بالا می رویم، جایی که ده ها زندانی خوب و همچنین هاروی از ما استقبال می کنند.

دکتر را از شر اوباش جوکر نجات دهید.

ما باید از جان پزشکی محافظت کنیم که کاملاً ناعادلانه در معرض خطر قرار گرفته است. به سمت چپ می دویم و در امتداد راهرو به جلو حرکت می کنیم. در اینجا، یک بار دیگر، حالت "کارآگاه" کمک خواهد کرد - با کمک آن به راحتی می توان سه دشمن مسلح را که در اتاق بعدی هستند، متوجه شد. ما از یک مسیر راه حل استفاده خواهیم کرد - ابتدا به تسمه نقاله در همان اتاق صعود می کنیم، دکمه را فشار می دهیم، گذرگاهی باز می شود که از طریق آن می توانید به بالا بپرید. برای جلوگیری از دیده شدن توسط دشمنان، می توانید از چیز شگفت انگیزی مانند نارنجک دود استفاده کنید، اما در ابتدا آنها شما را نمی بینند.

ما دیگر به پریدن از یک غارگویل به آن گرگویل دیگر عادت نداریم و گذر Batman: Arkham city تجربه ی دزدکی از پشت حریفان را برای ما فراهم کرد. در اینجا شما باید تمام کارهایی را که قبلاً در کلیسا انجام دادیم انجام دهید تا از گلوله جلوگیری کنید. مهم است که همه چیز را بی سر و صدا انجام دهید تا زنگ هشدار را بلند نکنید. به اتاقی می رسید که با شکستن پنجره می توانید وارد آن شوید (بازی به شما اشاره ای می کند)، سپس به اتاق ذوب می رسید. بهتر است به آنجا عجله نکنید - با منتظر ماندن برای لحظه مناسب، می توانید دو دشمن را که در آن منطقه گشت زنی می کنند به طور همزمان ضربه بزنید. در داخل اتاق، علاوه بر دکتر، که (یا بهتر است بگوییم، کسی که) باید نجات یابد، دو دشمن دیگر وجود دارد، اما امنیت به همین جا ختم نمی شود - یکی دیگر در پایین و دیگری در بالا وجود دارد. البته، شما باید با همه آنها کنار بیایید، می توانید با گروگان از طریق میل تهویه وارد اتاق شوید، اما بعید است که بتوانید آن را بی سر و صدا باز کنید. وقتی همه دشمنان از بین رفتند، برای اینکه وظیفه نجات استیسی به حساب بیاید، باید به او نزدیک شوید و دکمه مناسب را فشار دهید.

راه رسیدن به دفتر جوکر را در محل بارگیری پیدا کنید.

با مهربانی یک دستگاه جدید - شارژ الکتریکی از راه دور که در آینده برای ما مفید خواهد بود - در اختیار ما قرار خواهد گرفت - می توان از آن هم بر روی تجهیزات دشمن و هم برای نیروی انسانی به عنوان یک سلاح غیر کشنده استفاده کرد. به زودی اولین استفاده خود را از آن خواهید یافت - باید به سمت موتور صنعتی شلیک کنید، پس از آن گذرگاه زیر باز می شود. اگر نمی توانید بلافاصله متوجه مکانیسم شوید، از دستیار همه جا حاضر، حالت "کارآگاه" استفاده کنید. برای حرکت به سمت بالا، از دکمه وسط ماوس استفاده کنید (برای حرکت به پایین روی چرخ کلیک کنید، دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید).

با بازگشت به بخش بارگیری، با یک دوست قدیمی ملاقات خواهید کرد. در آنجا ما همچنین یک شارژ الکتریکی از راه دور به موتور مرکزی اعمال می کنیم، پس از آن باید قلاب را بچرخانید (این کار با فشار دادن دکمه های میانی و راست ماوس انجام می شود). در مرحله بعد باید از گذرگاه تا انتها عبور کنید و به بالا بپرید. درست است، ما برای مدت طولانی آنجا نخواهیم ماند - آقای همر خوب ما را فوراً از آنجا بیرون خواهد انداخت. خب ما باید دوباره بجنگیم همانطور که باید باشد، برای سهولت در تکمیل Batman: Arkham City، ابتدا با دشمنان ضعیف تر برخورد می کنیم و دشمنان قوی تر را برای یک میان وعده می گذاریم.

در اینجا مناسب است که به سرعت کلید "4" را دو بار فشار دهید، که به شما امکان می دهد به سمت چکش شلیک کنید. در نتیجه، دومی با سلاح های خود مخالفان ما را پراکنده خواهد کرد. دوباره به طبقه بالا می رویم، جایی که سرنوشتی اجتناب ناپذیر و نه گلگون در انتظار ما است - تله ای از جوکر و هارلی، ما اسیر آنها می شویم. اولی به قهرمان ما خون خود را تزریق می کند و آن را برای تمام بیمارستان های گاتهام دریغ نمی کند.

آقای فریز را پیدا کنید و دارو را مصرف کنید. با شناسایی سردترین نقطه در شهر Arkham، Freeze را پیدا کنید.

جوکر روش جالبی ارائه کرد - من خودم مریض می شوم، یعنی بگذار بقیه هم مریض شوند. ما باید به نحوی فرار کنیم که آقای فریز باید کمک کند. پیدا کردن آن چندان دشوار نیست - هر چه نزدیکتر شوید، دما بیشتر کاهش می یابد، هر چه جلوتر بروید، دما افزایش می یابد. به عبارت ساده، شما باید سردترین نقطه را پیدا کنید، که همانطور که در حال حاضر متوجه خواهیم شد، در ساختمان اداره پلیس قرار دارد.

گذر بتمن: شهر آرکام، البته، در این مکان بدون دشمنان کامل نخواهد بود - با آنها مقابله کنید، به خاطر داشته باشید که همه آنها سلاح دارند، بنابراین مطمئناً خیلی آسان نخواهد بود. به زودی دوباره به کنترل از راه دور نیاز خواهیم داشت شارژ الکتریکی- در را تا حدی باز می کنیم، از پایین سر می دهیم و به سمت راست داخل می چرخیم. در مرحله بعد، شما باید یک تراشه را انتخاب کنید.

تعداد کل حریفان ما پنج نفر است، معابر کاملاً قابل اعتماد از نفوذ غریبه ها محافظت می شود. بنابراین، شما باید به دنبال راه حل باشید. از جایی که یک نردبان پایین می آید بالا بروید. سپس از تونل شفت تهویه عبور کرده و به گارگویل بعدی بپرید. برای شروع، بی سر و صدا و ناگهانی دشمنان ایستاده را خنثی کنید، سپس به "زوج" بعدی برسید، و با سومین کار بسیار آسان تر خواهد بود - او تصمیم می گیرد بدون خطر تسلیم شود. و در همان زمان او اطلاعاتی را به اشتراک خواهد گذاشت - فریزا توسط پنگوئن نگهداری می شود، آنها در موزه هستند.

آقای فریز را از پنگوئن در موزه نجات دهید.

اکنون دوباره به سمت خروجی می دویم، اما در با میله ها قفل شده است. طبق معمول، یک راه جایگزین وجود دارد - برای سهولت تشخیص، فقط حالت "کارآگاه" را روشن کنید. همانطور که می بینید، باید به زیر زمین بروید، سپس باید به اتاق بعدی بروید تا مسیر بتمن: شهر آرکام را ادامه دهید. در آنجا به کنترل پنل می رویم، وقت آن است که از ترتیب دهنده رمزگذاری استفاده کنیم. سمت چپ با کلیدهای "A" و "D" چرخانده می شود، سمت راست با دکمه سمت چپ ماوس و سمت راست کنترل می شود. هر دو قسمت باید پیچ ​​و تاب داده شوند تا زمانی که بتوانید یک کلمه تشکیل دهید. در نهایت این ساختمان را ترک می کنیم و به سمت موزه می رویم.

باز هم نوبت به ترتیب ساز رسیده است که با آن وارد در مرکزی می شویم. پشت سر او به زودی با دو دشمن مسلح به تیغ برخورد خواهیم کرد. اما تیغه یک مسلسل نیست، شما می توانید با خیال راحت بجنگید و با ضدحمله دشمنان خود را شکست دهید. بعد از اینکه آنها را خرد کردید، از پنجره سمت راست بیرون می پرد. ما در حال تلاش برای هک پنل هستیم ...

مسدود کننده های پنگوئن را غیرفعال کنید.

اما این تلاش محکوم به شکست است - ژنراتورهای تداخل در کار دخالت می کنند. ما ساختمان را ترک می کنیم و به بیرون می رویم تا همین ژنراتور را پیدا کنیم. دشمنان در اطراف او پرسه می زنند، او باید بجنگد. پس از پیروزی، ژنراتور را نابود می کنیم، به هر صفحه می رویم و کلید فاصله را فشار می دهیم. با از بین بردن ژنراتور بعدی، به طبقه بالا می رویم، جایی که دوباره با استقبال خوبی از سوی مخالفان مواجه نخواهیم شد. پس از حذف آنها، دوباره به نمایشگرهای ژنراتور نزدیک شده و با آنها برخورد می کنیم.

حالا فقط یک مانع داریم و آن هم زیر زمین است. با رسیدن به محل، دوباره با دشمنانی که از گذرگاه محافظت می کنند می جنگیم و پس از آن با هدایت سیگنال به پایین می رویم. به جلو می دویم، از پایین زیر لوله ها راه می افتیم، پنج دشمن در اطراف ژنراتور راه می روند، با آنها مقابله کنید، پس از آن هیچ چیز شما را از شکستن آخرین دستگاه باز نمی دارد.

(*) اسکرین شات های زیر "اسپویلر" به شکل کاهش یافته.

روی آنها کلیک کنید تا در اندازه اصلی (1280x1024) باز شوند.

مهم!اسکرین شات - طرح را به خوبی آشکار می کند ، یعنی اگر نمی خواهید بفهمید چه اتفاقی می افتد، توصیه می کنم تماشا نکنید!

1. بتمن شروع می کند

به شهر آرکام بروید

روی صندلی تکان می‌خوریم تا خودمان را آزاد کنیم. ما به گارد ضد حمله می پردازیم و تراشه را می گیریم. ما به "صف A" می رویم و از دروازه عبور می کنیم. وقتی دروازه باز می شود، دو "نگهبان" را دنبال می کنیم. ما با اسرا وارد دعوا می شویم، فعلاً انجام ضد حملات مؤثر خواهد بود. بزرگ کردن جک رایدر


بالاتر بروید و با آلفرد تماس بگیرید

ما ضربه پنگوئن را دفع می کنیم و سرآستین را بین بچه هایش توزیع می کنیم. پس از این، می توانید پنگوئن را ناک اوت کنید. ما از پله ها به پشت بام ها بالا می رویم، روبروی شما ساختمان ACE Chemicals خواهد بود - می پریم و طاقچه را می گیریم - در امتداد آن حرکت می کنیم. به پشت بام می رویم و تبدیل به بتمن می شویم.
ما موج مذاکرات TIGER را هک می کنیم.

2. Batman: Save Catwoman از Two-Face

جلسه دادگاه Two-Face را پیدا کنید و داخل شوید

رسیدن به هدف آسان است. در اینجا یک سیگنال از چراغ جستجوی خفاش در آسمان و یک علامت سبز روی قطب نما دریافت می کنید. به طور کلی، ما به سمت جلو، به سمت یک ساختمان با ستون پرواز می کنیم. در ورودی با افراد دو چهره روبرو خواهیم شد، مهم نیست. ما به دادگاه سولومون وین می رویم و به طبقه دوم می رویم. از پله ها بالا می رویم و محافظ را از بالا برمی داریم، در امتداد طناب حرکت می کنیم - در میان جمعیت شیرجه می زنیم. نکته خوبیهبرای به دست آوردن دستاوردهای ترکیبی

3. بتمن: برای جزئیات بیشتر در مورد پروتکل 10 از جوکر بازجویی کنید

برای به دست آوردن داده های بالستیک صحنه جرم را اسکن کنید

ما از اسکنر شواهد استفاده می کنیم، آثار گلوله را اسکن می کنیم:
1) شیشه
2) جنسیت

به سمت کلیسا می رویم، 3 احمق در ورودی منتظر ما هستند و منتظر یک ضرب و شتم هستند. ما وارد می شویم و هارلی کوئین را دور می اندازیم.
مردان مسلح هارلی جلوتر از ما هستند، ما باید ناپدید شویم - یک نارنجک دودزا پرتاب می کنیم و به سمت غارگول پرواز می کنیم. ما از "حالت کارآگاه" برای مطالعه وضعیت استفاده می کنیم. ما باید گروگان ها را نجات دهیم، فقط 4 نگهبان.
ما با دقت به سمت چپ می رویم - دیوار را می شکنیم و آن را برش می دهیم. بلند می شویم و روی داربست می پریم و به سمت داربست دوم می رویم، آن را برش می دهیم. 2 نفر باقی مانده است، ما پشت سر آنها پایین می آییم و یک "ضربه قاطع مضاعف" انجام می دهیم.

تفنگ تک تیرانداز را برای شواهد اسکن کنید

از برج ناقوس بالا می رویم، تفنگ تک تیرانداز را اسکن می کنیم و از پنجره بیرون می پریم.


منبع سیگنال رادیویی را دنبال کنید و جوکر را پیدا کنید

به دنبال سنسور، به منطقه اسکله شمالی می رویم. منبع از کارخانه فولاد Sionis Industries خواهد بود.


در کارخانه فولاد نفوذ کنیداز طریق لوله اصلی

به بزرگترین لوله سمت راست شما می چسبیم و می افتیم.
ما از طناب به لبه لوله پرواز می کنیم و از میان زباله ها عبور می کنیم. پنجه چوبی را برمی داریم و دریچه را از لولاهای آن جدا می کنیم تا آتش خاموش شود. به پایین می پریم، طاقچه را می گیریم و به طرف دیگر صعود می کنیم. روی نرده می پریم و از میان آتش به طرف دیگر می گذریم. ما حالت کارآگاه را روشن می کنیم، از ژل انفجاری برای ایجاد سوراخ در کف استفاده می کنیم. از میان خرابه ها می گذریم. برای خاموش کردن بخار، از باترنگ برای فشار دادن دکمه سمت راست استفاده کنید.
ما از "زیرزمین" عبور می کنیم و آنچه را که اتفاق می افتد مشاهده می کنیم. ما بیرون می آییم و از شر باند جوکر خلاص می شویم.

دکتر را از شر اوباش جوکر نجات دهید

از در سمت چپ عبور می کنیم، یک تثلیث مسلح در جلو وجود دارد، از نوار نقاله استفاده می کنیم. ما در امتداد گارگویل ها حرکت می کنیم و بی صدا آنها را حذف می کنیم. در بسته است، از پنجره وارد می شویم. به چپ می رویم، دو نفر را ناک اوت می کنیم. ما همه را در اتاق خنثی می کنیم، دکتر را نجات می دهیم - ابزار را دریافت می کنیم.

راه رسیدن به دفتر جوکر را در محل بارگیری پیدا کنید

ما به در سمت چپ می رویم، آن را با استفاده از یک ابزار جدید باز می کنیم. ما از تهویه عبور می کنیم و با بچه هایی که "خروجی را مسدود کرده اند" برخورد می کنیم. ما به محل بارگیری برمی گردیم، یک ژنراتور در مقابل دروازه وجود خواهد داشت - با یک بار الکتریکی به آن شلیک می کنیم و از جرثقیل برای شکستن علائم از بالا استفاده می کنیم.
باندی بیرون می آید تا سریعاً با همه برخورد کند - ما با بارهای الکتریکی به دلقک روسی یک دست شلیک می کنیم ، او همه را با "اسپینر" پراکنده می کند و سپس او را نیز تمام می کنیم. به طبقه بالا به دفتر می رویم.

4. بتمن: آقای فریز را پیدا کنید و درمان را انجام دهید

با شناسایی سردترین نقطه در شهر Arkham، Freeze را پیدا کنید

ما یک سنسور دما داریم، تنها چیزی که باقی می ماند یافتن Freeze است. ما به سمت گاتهام، در امتداد رودخانه حرکت می کنیم - به ساختمان پلیس می رسیم. بچه ها در ورودی منتظر ما هستند، بیایید از آنجا عبور کنیم. در را با تخلیه الکتریکی باز می کنیم و زیر آن می کشیم. تراشه را از نگهبان مرده می گیریم و با موج جدید هماهنگ می کنیم. از در می گذریم، در سالن سمت چپ نگهبانان مسلح هستند. ما در گوشه ای پنهان می شویم، از اینجا می توانید بر روی گارگویل بپرید - ما بلند می شویم. از همه یک به یک فیلم می گیریم و آخری را بازجویی می کنیم.


آقای فریز را از پنگوئن در موزه نجات دهید

ما از ترتیب‌دهنده رمزگذاری برای هک کردن پانل در اتاق امنیتی و باز کردن در (ANATOMY) استفاده می‌کنیم. ترک می کنیم و به کانون توجه می رویم - به سمت موزه. برای ورود به داخل، قفل (FOSSIL) را می شکنیم و داخل می شویم. ما یاد می گیریم که از سلاح های برش طفره برویم. دروازه ای وجود خواهد داشت که بر اساس سنسور حرکت باز می شود (بسته می شود) - ما به پنجره سمت راست می پریم و سعی می کنیم سنسور را خاموش کنیم.

مسدود کننده های پنگوئن را غیرفعال کنید

ما به بیرون می رویم و به پشت بام موزه می رویم، از شر نگهبانان خلاص می شویم و سپس خالق تداخل را نابود می کنیم. سپس فرستنده دوم، درست در شمال شما...و سپس آخرین. در مترو واقع شده است. ما به سمت قطارها پایین می رویم ، یک واگن در سمت چپ وجود خواهد داشت - ما بالا می رویم ، از معادن متروکه عبور می کنیم. ما دشمنان را بیهوش می کنیم، از توپ برای بلند کردن در استفاده می کنیم و به داخل می لغزیم. هدف ما توسط انبوهی از دشمنان مسلح محافظت می شود. هدف را نابود می کنیم و به موزه برمی گردیم.

نجات آقای فریز از پنگوئن در موزه (نجات باقیمانده افسران پلیس گاتهام)

برای بار دوم دروازه را باز می کنیم (دایناسور). بیایید پایین برویم، پلیس را نجات دهیم - ما کد را پیدا خواهیم کرد. ما پایین می رویم، یک رنده وجود خواهد داشت - از یک باترانگ کنترل شده استفاده می کنیم، آن را روی دکمه قرار دهید.
ما با جمعیت برخورد می کنیم، سپس یک دلقک با "TITAN" بیرون می آید - به پشت او می رویم و همه را پراکنده می کنیم. وقتی او به سمت شما می دود، مانند قسمت 1 از یک باترانگ سریع استفاده کنید.
برای رفتن بیشتر باید از یک باترانگ کنترل شده استفاده کنید و دکمه را فعال کنید. قفل (ژوراسیک) را انتخاب می کنیم. ما با استفاده از یک توپ از آسانسور استفاده می کنیم - دیوار را در طول مسیر منفجر می کنیم. ما ترک می کنیم و به سالن می رویم، پلیس یخ زده را نجات می دهیم - و سپس دو نفر دیگر را با کمک یک قایق و یک چوب دستی نجات می دهیم. در حال حاضر، ما دنبال پنگوئن نمی رویم، بلکه از تمام اتاق ها می گذریم و پلیس و ما را نجات می دهیم هدف اصلی- آقای فریز. (فریزه روبروی سالنی قرار دارد که لباس او در آن قرار دارد). برای رسیدن به فریز، دروازه (REPTILE) را باز کنید. در سمت راست Frieze یک دیوار است، ما آن را می شکنیم - با برادر دوقلو دوم (یک دست) ملاقات می کنیم، تاکتیک ها یکسان است. از فریزا (مایکروویو) عبور کرده و آزاد می کنیم.

5. بتمن: در سالن Iceberg Lounge با پنگوئن مبارزه کنید

برای غیرفعال کردن Ice Cannon، کلید امنیتی را از لباس Frieza بردارید

پس از آزاد شدن Freeze به سالن روبرو می رویم. ویترین را با کت و شلوار می شکنیم و یک گجت جدید می گیریم.
ما به سمت سالن یخ می رویم، پنگوئن در حال حاضر منتظر ما است. برای غیرفعال کردن توپ باید به او نزدیک شوید. بین طاق ها غلت می زنیم بدون اینکه در فواره های یخ گیر کنیم. به پل می رسیم - توپ را خاموش می کنیم.


سولومون گراندی

Grundy با برق تغذیه می شود. با استفاده از ژل، منابع را از بین می بریم، نزدیک می شویم و او را می زنیم. ما دوباره از همان تاکتیک ها استفاده می کنیم، فراموش نکنید که از توپ ها، پرش ها و پنجه های بزرگ جاخالی دهید. نزدیک می شویم و با او تمام می کنیم. ما از بازوهای بزرگ خارج می شویم، 3 منبع را نابود می کنیم و اکنون قطعاً با او تمام می کنیم.
از موشک فرار کردیم و پنگوئن را زدیم.

6. بتمن: رأس الغول را پیدا کنید و از خون او نمونه بگیرید

مسیر خونین قاتل را دنبال کنید تا به رأس الغول برسید

خون را اسکن می کنیم و مسیر را دنبال می کنیم. باید شما را به پشت بام هدایت کند، جایی که می شکند.

باندهای قاتل را برای شواهد اسکن کنید

ما شواهد را اسکن می کنیم.

قاتل را ردیابی کنید و یک فانوس دریایی نصب کنید

ما به دختر می رسیم، یک اشکال را با ضد حمله وصل می کنیم.
ما یک ابزار جدید از رابین دریافت می کنیم.


قاتل را با استفاده از چراغ راهنمایی دنبال کنید تا به رأس الغول برسید

به آیکونی می رویم که ما را به جزیره جوکر می برد. ما به داخل فاضلاب می رویم، به یک صخره می رسیم - باید از پرتاب کننده طناب استفاده کنید. از رنده عبور می کنیم (به سمت دیگر)، از آنجا شروع به بازگشت می کنیم، اما به سمت راست در وسط نشانه می گیریم و به سمت دیگر عبور می کنیم. ما به دریچه می رسیم، از طریق زمین می شکنیم - با دشمنان مقابله می کنیم و پانل را باز می کنیم (TRACK). از مترو رد می شویم و به خیابان ها می رویم. ما به سمت دلقک ها حرکت می کنیم، به نبرد - و سپس از طریق در.
ما گروگان را از دست مردان مسلح جوکر نجات می دهیم. ما پایین می آییم و بیرون می رویم تا از دروازه عبور کنیم - از توپ استفاده می کنیم.

بازیابی اطلاعات ویدئویی از گارد مکانیکی

ما تمام ربات های این ناحیه را اسکن می کنیم. 2 در غرفه، 2 در امتداد خیابان، 1 در پشت بام، 2 در خانه های ویران.


با استفاده از داده های ویدئویی یک ورودی مخفی پیدا کنید

ما ویدیو را تماشا می کنیم، به دیوار نزدیک می شویم و سعی می کنیم آن را باز کنیم. یک ضد حمله انجام می دهیم و در را با شمشیر باز می کنیم. برویم و از پله ها بالا برویم. بلند می شویم و مستقیم به سمت دروازه بزرگ حرکت می کنیم. دنبال تالیا می رویم و از جام می نوشیم.
ما در طول مسیر سفید روی بلوک اوج می گیریم، با یک قلاب به آن می چسبیم. شما نمی توانید چیزی را در اطراف لمس کنید، در غیر این صورت شکست خواهید خورد. ما با جنگ ها سر و کار داریم، به وسط گردباد پرواز می کنیم. سپس به بلوک بعدی، سپس به بلوک دیگری - ما با جنگجویان مبارزه می کنیم - در وسط گردباد. بلند می شویم و با تالیا صحبت می کنیم.
ابتدا ارتش را نابود می کنیم، سپس، با طفره رفتن از نوک ستارگان، با تخلیه الکتریکی به سمت رأس الغول بزرگ شده شلیک می کنیم (شما باید مستقیماً به شکاف بین جنگ های اطراف شلیک کنید، ما به سرعت شروع به دفع ضربات می کنیم). ما چند بار با استفاده از تاکتیک های مشابه عمل می کنیم، در پایان ضد حمله می کنیم و اصلی را می کشیم.
ما از باترنگ کنترل شده استفاده می کنیم.

7. Batman: Make a Cure

از کوئینسی شارپ بازجویی کنید و درباره هوگو استرنج اطلاعاتی کسب کنید

ما به خیابان ها برمی گردیم، در امتداد مسیری که از آن آمده ایم، از طریق مترو خارج می شویم - دروازه را باز کنید (SEPARTMENT). بیا بلند شویم به سمت شهردار می رویم... از شر بچه های نزدیکش خلاص شوید و او را ببرید.

با نمونه خون رأس الغول به آقای فریز در آزمایشگاه پلیس برگردید

به کلانتری می رویم و خون اهدا می کنیم.
اول، ما فریز را ترک می کنیم، شما می توانید او را به دو روش سریع شکست دهید:
1) استفاده از محیط (مگنت بر روی دیوارها، منفجر کردن دیوارها و ...).
2) از ابزارها (فناوری خودش) استفاده کنید، از پشت خنجر بزنید.
ما تمام می کنیم و دارو را مصرف می کنیم، یک گجت می گیریم.

8. بتمن: درمان را از جوکر بگیرید

ویکی ویل را از محل سقوط هلیکوپتر نجات دهید

ما به محل سقوط می‌رویم، از شر تک تیراندازهای اطراف خلاص می‌شویم (پیدا کردن آنها آسان است، آنها با دید برجسته هستند). ما خبرنگار را نجات می دهیم.


در کارخانه فولاد نفوذ کنید

به کارخانه می رویم، این بار از در اصلی می گذریم. با استفاده از یک قایق، در امتداد زهکشی شنا می کنیم، از چاقو استفاده می کنیم تا سریعتر شنا کنیم و از گرفتار شدن در رذیله جلوگیری کنیم. بعد از تهویه عبور می کنیم - به طرز شگفت انگیزی به داخل پنجره پرواز می کنیم ، گهواره ها را به نگهبانان می دهیم - در اتاق بعدی یک نفر را از مرگ نجات می دهیم. دیوار را می شکنیم و دوباره از قایق استفاده می کنیم. به یک در آهنی می رسیم، سمت چپ شما تابلو برق است و برق جلوتر است. ما از یک باترنگ کنترل شده استفاده می کنیم و آن را از طریق برق به سپر هدایت می کنیم.
ما یک شناور یخ ایجاد می کنیم، به گذرگاه سمت راست می رسیم - پانل را هک می کنیم (ROMANCIONIS). پل عقب می افتد، دکتر را ملاقات می کنیم.


جوکر را در کارخانه فولاد پیدا کنید

ما وارد مغازه ذوب می شویم و بچه ها را خنثی می کنیم. در اتاق بعدی یک تک تیرانداز و پر از مین وجود دارد - ما می پریم و به تسمه نقاله می رسیم. ما به داخل جعبه می‌رویم و پشت تک‌تیرانداز منتقل می‌شویم - بالا می‌پریم و یک هارلی کوین را پیدا می‌کنیم.
از معدن عبور می کنیم و به سمت محل بارگیری می رویم. دو تک تیرانداز و دو دلقک ساده وجود دارد. ما روی قلاب می گیریم و تک تیراندازها را پرت می کنیم و با دشمنان باقی مانده مقابله می کنیم. به دفتر می رویم، فلش ها را دنبال می کنیم.
ما جوکر و بعد خدمتکارانش را زدیم. ما با یک تخلیه الکتریکی به مرد یک دست شلیک می کنیم - او خودش را پراکنده می کند، ما از اراذل تایتان استفاده می کنیم - همه را تمام می کنیم.

9. بتمن: برای متوقف کردن پروتکل 10 به عرشه مشاهده بروید

هلیکوپترهای TIGER را اسکن کنید تا برنامه را پیدا کنید مدیریت عمومی

به هلیکوپترها می چسبیم و آنها را اسکن می کنیم تا برنامه اصلی را پیدا کنیم. شما باید 6-7 هلیکوپتر را اسکن کنید.


فرستنده برنامه کنترل عمومی را از هلیکوپتر اصلی بازیابی کنید

ما هلیکوپتر را اسکن می کنیم ، داده ها را در رایانه batc بارگیری می کنیم - کد دسترسی به برج مشاهده را دریافت می کنیم.

به برج معجزه دسترسی پیدا کنید

به سمت برج می رویم. بیایید هک کنیم (الهام بخش). پایین می آییم و به سمت دروازه می رویم، با باتوم های برقی نگهبانان را کوبیده می کنیم. بعد از پیام هوگو، جمعیتی بیرون می آیند (1/2 مسلح هستند). اگر دود پرتاب کنید، تیراندازی شروع می شود، بنابراین بهتر است این کار را به روش قدیمی انجام دهید. ما به فاضلاب می رویم و سپس وارد سوراخ تا ته می شویم. با استفاده از طناب انداز با گارگویل به سالن می رویم و با پرستار ملاقات می کنیم. ما تمام امنیت را حذف می کنیم، آسانسور را هک می کنیم:
1) وسواسی
2) پزشکی
ما بلند می شویم و بلافاصله به داخل دریچه می رویم. از بالا کمین می شود، از پشت به آنها حمله می کنیم. ما دروازه را باز می کنیم (REZERVATION). در امتداد طاقچه به آنتن (لوله بزرگ) می رسیم - از انتهای آن با یک قلاب به آن می چسبیم نقطه اوج. از لوله ها بالا می رویم.
در نزدیکی چاه آسانسور، پانل را باز می کنیم (SUPPORT) - به دریچه باز شده و سپس به تهویه می پریم. در "قلب برج" یک جمعیت کامل از یک استاد دیوانه محافظت می کنند، ما یکی یکی تیراندازی خواهیم کرد. 1 نگهبان به بالکن می رود، ما شما را بیهوش می کنیم - بقیه شروع به جستجو می کنند. با پریدن از بالکن به بالکن دیگر از شر همه خلاص می شویم (شما همچنین می توانید از گارگویل برای آویزان کردن محافظ ها استفاده کنید). به هوگو (دفاع گاتهام) نزدیک می شویم.

نام روسی:شهر آرخام بتمن
توسعه دهنده: Rocksteady Studios
ناشر: برادران وارنر سرگرمی های تعاملی
محلی ساز در روسیه: 1C-SoftClub
تاریخ انتشار در روسیه: 18 نوامبر 2011
پلتفرم: PS3، XBox360، PC، WiiU

شروع کنید.
به شهر آرکام بروید.

ویدیوی مقدماتی را تماشا می کنیم که طی آن به دستور هوگو استرنج در شهر آرکام اسیر شده و نگه داشته می شویم. پس از مکالمه، چراغ روشن می شود و با چوب چپ (فلش) شروع به شل کردن صندلی می کنیم. می افتیم و در همان لحظه نگهبانی وارد می شود. هنگامی که یک درخشش در بالای دشمن ظاهر شد، دکمه "Counterstrike" را فشار دهید. به سراغ زندانیان دیگر می رویم، به راست می پیچیم و جلو می رویم. با یافتن خود در کنار سایر زندانیان، منتظر می مانیم تا دروازه باز شود. ما به آرامی به جلو می رویم، زیرا زندانیان از بالا حمله خواهند کرد. با استفاده از ضدحملات آنها را یکی یکی خنثی می کنیم. آخرین ضربه را به طور منظم وارد می کنیم. بیایید به جک رایدر کمک کنیم بلند شود.

بالاتر برود

ما دوباره به دستور پنگوئن کتک می خوریم. او می خواهد از ما انتقام بگیرد، اما ما اجازه نمی دهیم. هنگامی که یک درخشش در بالای آن ظاهر می شود، ضد حمله می کنیم. ما به ضدحمله دشمنان ادامه می دهیم تا از دستبند بیرون بیاییم. اکنون مبارزه بسیار آسان تر شده است. با فشار دادن دکمه ضربه + جهت به سمت دشمن، ترکیب های ساده ای را انجام می دهیم. پس از برخورد با همه، به ظرف زباله می رویم و از پله ها بالا می رویم. ما روی لوله تهویه می پریم و بنابراین به بالا رفتن ادامه می دهیم. با حضور در پشت بام با آلفرد تماس گرفتیم. با نگه داشتن دکمه مربوطه به درستی شتاب می گیریم و با گرفتن طاقچه به ساختمان "ACE" می پریم. ما تا اوج بالا می رویم. کت و شلوار بتمن دقیقاً طبق برنامه می رسد، با زنگ ها و سوت های پیشرفته. ما آن را می گذاریم و شروع به رهگیری سیگنال فرکانس ارتباطی دشمن می کنیم. با استفاده از دکمه های کنترل، نشانگر را به مرکز دایره نارنجی بگیرید و دکمه مربوطه را نگه دارید.

نجات Catwoman از Two-Face.
جلسه دادگاه Two-Face را پیدا کنید و داخل شوید.

سپس شتاب می گیریم و به پایین می پریم. در حالی که دکمه اجرا را نگه داشته ایم به سمت دادگاه پرواز می کنیم. همچنین می‌توانیم مستقیماً از هوا حمله کنیم، فقط تا حد امکان به دشمن نزدیک شویم و وقتی علامت خفاش بالای سر او ظاهر شد، دکمه ضربه را فشار دهیم. قبل از ورود به ساختمان، نگهبان ها را از بین می بریم. هر چه ترکیب طولانی تر باشد، امتیاز بیشتری خواهد داشت. بنابراین، ما به موقع به کسانی که قصد حمله به ما را دارند (در بالای سر ما می درخشند) ضد حمله می کنیم و سعی می کنیم اجازه ندهیم که هیچ پیشرفتی نداشته باشیم، یعنی به سمتی برخورد نکنیم که دشمن وجود نداشته باشد.

وارد ساختمان می شویم و به طبقه دوم می رویم. پس از صحنه برش، از پله ها حتی بالاتر می رویم. نگهبان را با سلاح خنثی می کنیم و با حمله به پایین پرواز می کنیم. ما همه دشمنان را نابود می کنیم، Two-Face را می گیریم، در نتیجه زندگی Catwoman را نجات می دهیم. ما این ویدئو را تماشا می کنیم که در طی آن از سلینا سوال می کنیم و دوباره از او در برابر تیراندازی که در شرف شلیک است محافظت می کنیم.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد پروتکل 10، جوکر را بازجویی کنید.
صحنه جرم را اسکن کنید تا داده های بالستیک به دست آورید.

حالا باید بفهمیم که تیر از کجا شلیک شده است. برای انجام این کار، "اسکنر شواهد" را راه اندازی کنید و آثار گلوله ها را - در پنجره و روی زمین بین اجساد بررسی کنید. پس از اطلاع از محل جوکر، از آنجا خارج می شویم و به کلیسا می رویم که از آنجا شلیک شده است.

نقطه ای را پیدا کنید که تیراندازی از آنجا انجام شده است.

زندانیانی در شهر پرسه می زنند، می توانید پهلوهای یکی از آنها را برای آموزش کبود کنید. ما به کلیسا نفوذ می کنیم و بلافاصله به هارلی حمله می کنیم. منتظر می مانیم تا فرصت استفاده از نارنجک دودزا به وجود بیاید و بلافاصله به بالا پرواز کنیم. ابتدا بیایید دو گروگان را آزاد کنیم. در حالت Detective، برنامه ریزی اقدامات خود بسیار ساده تر است. گروگان اول را با شکستن دیوار پشت جنایتکار آزاد می کنیم و دومی را با احتیاط بالا رفتن از داربست. ما دو مورد باقیمانده را با یورش دزدکی از پشت به پایان می بریم. به سمت خروجی حرکت می کنیم و با رسیدن به انتها وارد در سمت چپ می شویم که به برج ناقوس منتهی می شود. با استفاده از هارپون به بالای آن صعود می کنیم.

تفنگ تک تیرانداز را اسکن کنید تا شواهد را پیدا کنید.

جوکر اینجا نیست، اما یک تفنگ تک تیرانداز وجود دارد. بیایید آن را اسکن کنیم و ویدیوی جوکر را تماشا کنیم. وقتی شمارش معکوس شروع شد، به سرعت از پنجره بیرون بپرید.

منبع سیگنال رادیویی را دنبال کنید و جوکر را پیدا کنید.

ما به جستجوی خود برای جوکر ادامه می دهیم. رد او ما را به یک کارخانه فولاد می رساند که از طریق دودکش می توان به آن رسید.

از طریق لوله اصلی به آسیاب فولادی نفوذ کنید.

ما از طناب به سطح پایدارتری پرواز می کنیم و به جلو حرکت می کنیم. در حین دویدن، می توانید زیر موانع سر بخورید. نمی توانید جلوتر بروید زیرا آتش بسیار داغ است. ما batclaw را از زرادخانه انتخاب می کنیم و از آن در دریچه مقابل استفاده می کنیم. پایین می پریم و به طاقچه می چسبیم. دویدن کوتاه در امتداد نرده و دوباره گیر کردیم. حالت کارآگاه را روشن می کنیم و می بینیم که کف با رنگ آبی مشخص شده است. ژل انفجاری را می گیریم و روی محل مورد نیاز می گذاریم. عقب می رویم و منفجر می شویم. بخار اجازه عبور نمی دهد، بنابراین ما منبع را با استفاده از باترانگ خاموش می کنیم و آن را روی دکمه واقع در بالا سمت راست پرتاب می کنیم. ما زیر زمین حرکت می کنیم و به دنبال دشمنان هستیم. تعداد آنها زیاد است، ما نمی توانیم با آنها کنار بیاییم. بیایید به دنبال راه بالا باشیم، برای انجام این کار، به دنبال پانل کنترل جفت در حالت کارآگاهی می‌گردیم و با انتخاب یک batarang، آنها را به سرعت روی سه دکمه مجاور پرتاب می‌کنیم. برای انجام این کار، به سرعت دکمه "1" را سه بار فشار دهید. حالا می توانیم جلوتر برویم و بلند شویم. ما با ده زندانی خشن برخورد می کنیم و هاروی را ملاقات می کنیم.

دکتر را از شر اوباش جوکر نجات دهید.

برای نجات دکتر می رویم. به چپ می پیچیم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم. با فعال کردن حالت کارآگاه، متوجه می شویم که در اتاق بعدی سه دشمن با سلاح وجود دارند. عبور از در امکان پذیر نخواهد بود، بنابراین وارد نوار نقاله می شویم و به بالا می پریم. برای جلوگیری از شناسایی، از نارنجک دودزا استفاده می کنیم. با حرکت در امتداد گارگویل‌ها، مخفیانه از پشت حریفان می‌رویم و بی‌صدا آنها را نابود می‌کنیم. با شکستن پنجره وارد اتاق بعدی می شویم. ما به اتاق ذوب می رویم و منتظر می مانیم تا یکی از گشت ها در کنار نفر دوم بایستد: سپس آنها را تعطیل می کنیم. دو تا در داخل اتاق کنار دکتر و همچنین یکی در طبقه پایین و یکی در طبقه بالا وجود دارد. ما همه را خنثی می کنیم و استیسی بیکر را نجات می دهیم.


راه رسیدن به دفتر جوکر را در محل بارگیری پیدا کنید.

ما یک دستگاه جدید دریافت می کنیم - شارژ الکتریکی از راه دور. شلیک به موتور صنعتی درب زیر آن را باز می کند. این یک مکانیسم مستطیل شکل بالای درها است. در حالت کارآگاهی به وضوح قابل توجه است. دکمه وسط ماوس بالا می رود، دکمه سمت راست ماوس پایین می آید.

به بخش بارگیری برمی گردیم و دوباره با دختر بدجنس ملاقات می کنیم. ما از یک بار الکتریکی از راه دور به موتور مرکزی شلیک می کنیم. قلاب را با فشار دادن دکمه های میانی و راست ماوس بچرخانید. گذر را تا انتها می شکنیم و به بالا می پریم. ما توسط آقای همر به پایین پرتاب می شویم. ابتدا با دشمنان کوچک مقابله می کنیم و سپس به دشمنان بزرگتر حمله می کنیم. به سرعت "4" را دو بار فشار دهید تا به Hammer شلیک کنید، که دشمنان را با سلاح خود پراکنده می کند. ما بالا می‌رویم، جوکر و کوین ما را به دام می‌کشند و می‌بندند. جوکر خون خود را به ما تزریق کرد و همچنین آن را به بیمارستان های گاتهام فرستاد.

آقای فریز را پیدا کنید و دارو را مصرف کنید.
با شناسایی سردترین نقطه در شهر Arkham، Freeze را پیدا کنید.

بنابراین، هر چه به جلو می رویم، درجه به سمت منفی کاهش می یابد. اگر افزایش پیدا کند، مسیر درستی نمی رویم. همانطور که معلوم شد، سردترین نقطه در اداره پلیس. ما با دشمنان در منطقه برخورد خواهیم کرد، آنها همه مسلح هستند. ما از یک شارژ الکتریکی از راه دور استفاده می کنیم و با باز کردن درب حدود یک سوم، در امتداد پایین می لغزیم. پس از داخل شدن، به سمت راست می چرخیم و تراشه را انتخاب می کنیم و آن را به موج مورد نظر پیکربندی می کنیم.

در کل پنج دشمن وجود دارد، معابر محافظت می شود. بنابراین از جایی که پله ها پایین می آیند بالا می رویم. از شفت تهویه عبور می کنیم و روی گارگویل می پریم. ما ابتدا دشمنان با آرامش را خنثی می کنیم. سپس دو نفر دیگر، نفر سوم خود را تسلیم می کند و گزارش می دهد که پنگوئن فریز را در موزه نگه می دارد.

به سمت خروجی برمی گردیم، درها با میله ها بسته می شوند. حالت کارآگاه را روشن می کنیم و به زمین می رویم. به اتاق بعدی حرکت می کنیم. ما به کنترل پنل نزدیک می شویم و از ترتیب دهنده رمزگذاری استفاده می کنیم. سمت چپ را با دکمه های “A, D” و سمت راست را با LMB و RMB می چرخانیم تا یک کلمه تشکیل شود. از ساختمان خارج می شویم و به موزه می رسیم.

درب مرکزی را با یک سکانس باز می کنیم. دو دشمن با تیغه در داخل منتظر ما هستند، ما مجبور نیستیم طفره برویم، فقط به آنها حمله می کنیم. ما به پنجره سمت راست می پریم و سعی می کنیم پنل را هک کنیم.

مسدود کننده های پنگوئن را غیرفعال کنید.

این امکان پذیر نخواهد بود، زیرا مولدهای تداخل تداخل دارند. ما به روش قدیمی به خیابان می رویم و به دنبال آنچه نیاز داریم می گردیم. زندانیان در اطراف ژنراتور ازدحام کردند. ما با آنها برخورد می کنیم و آن را نابود می کنیم. ما به صفحه نمایش هر ژنراتور می رویم و "Space" را فشار می دهیم.

بنابراین، ما ژنراتور بعدی را نابود می کنیم. به نقطه مرتفعی صعود می کنیم و یکی از اسرا را خنثی می کنیم. منتظر می مانیم تا آن دو به سمت او بدویند و با نفر سومی که عقب مانده برخورد کنیم. دو تا باقی مانده را تمام می کنیم. ما نمایشگرهای ژنراتور را از بین می بریم.

آخری باقی مانده، زیر زمین است. به نقطه رادار می رسیم، با دشمنان نزدیک پاساژ برخورد می کنیم و به پایین می رویم. در سیگنال به جلو حرکت می کنیم و زیر لوله ها می لغزیم. در کنار ژنراتور پنج دشمن وجود دارد. ما به سرعت آنهایی را که در بالا هستند نابود می کنیم و فرار می کنیم. ما با بقیه کار می کنیم. آخرین دستگاه را غیرفعال می کنیم.

آقای فریز را از پنگوئن در موزه نجات دهید.

به موزه برمی گردیم، حالا می توانیم پنل قبلی هک نشده را هک کنیم. جلو می رویم و... دایناسوری جلوی ما ظاهر می شود. ما پایین می آییم و افسر را نجات می دهیم. زره دار ابتدا با یک شنل (دکمه وسط ماوس) مبهوت می شود، سپس یک سری ضربات کوتاه (LMB) وارد می کنیم. ما از او بازجویی می کنیم، رمز عبور را پیدا می کنیم.

افسران پلیس باقی مانده را نجات دهید.

بیا بریم بغلی. جلو می رویم، در سمت راست بسته است. از باترنگ کنترل شده استفاده می کنیم و به سمت بالا پرتاب می کنیم تا جایی که گذرگاه باز است. دکمه را فعال می کنیم و پنگوئن را ملاقات می کنیم. ما چندین ده زندانی وحشی را نابود می کنیم. ما همچنین جهش یافته ای را که ظاهر می شود نابود می کنیم. ما یک ضربه فوق العاده بر روی او انجام می دهیم (دکمه وسط ماوس سه بار) و او را با ضربات تمام می کنیم. بدن او را تصاحب می کنیم و حریفان کوچک را پراکنده می کنیم. این عمل را یک بار دیگر تکرار می کنیم.

باترنگ کنترل شده را به بالا پرتاب می کنیم، آن را به سمت چپ می چرخانیم تا دکمه را بزند. در باز می شود و می توانیم ادامه دهیم. کنترل پنل را هک می کنیم و وارد آسانسور می شویم. یک بار الکتریکی از راه دور به سمت موتور شلیک می کنیم. آسانسور بالا می رود و سپس می ایستد. سقف را با ژل می پوشانیم و آن را منفجر می کنیم. ما دوباره با پنگوئن ها ملاقات می کنیم. دست ما و افسران را منجمد می کند. ما روی یخ می پریم، اما نمی دویم! ما افسر را آزاد می کنیم و با احتیاط به جلو می رویم. علاوه بر این، کوسه در آب فقط مشتاق سقوط ما است. یک میوه در سمت راست آویزان است، ما به لبه یخ نزدیک می شویم و از چوب دستی به میوه شلیک می کنیم. او را به سمت خود می کشیم و پا به پایش می گذاریم. ما به سمت افسران حرکت می کنیم و آنها را آزاد می کنیم، همچنین از چوب دستی استفاده می کنیم و خود را روی حلقه های فلزی بالا می کشیم.
برای نجات سه افسر به راه افتادیم. آنها به طور قابل اعتماد توسط چندین دشمن با تصویرگرهای حرارتی محافظت می شوند. بیایید از پایین حمله کنیم و همه را به آنجا بکشانیم. با آزادگان صحبت می کنیم و برمی گردیم.

در جهت مخالف برویم. لازم نیست مدت زیادی تمسخر زندانیان را تحمل کنید، ما پنل سمت چپ را هک می کنیم و با آنها برخورد می کنیم. فریز را در مرکز اتاق می بینیم. کنترل پنل دوربین او در پشت قرار دارد. وقتی می خواهید دیوار را منفجر کنید، یک اراذل یک دست در سمت راست ظاهر می شود. ما با او و چند زندانی دیگر شریک می شویم. پنل را هک می کنیم، Frieze را آزاد می کنیم و به راز سلاح پی می بریم.

در Iceberg Lauge با پنگوئن مبارزه کنید.

برای غیرفعال کردن توپ یخ، کلید امنیتی را از لباس فریزا خارج کنید.

به کت و شلوار در اتاق روبرو می رسیم. دستگاه جدید را می گیریم و به سراغ پنگوئن می رویم. برای خنثی کردن آن، باید نزدیکتر شوید. این یک پل را ایجاد می کند. زمانی که دشمن حمله می کند ما بی حرکت می ایستیم. ما یک ابزار جدید را از زرادخانه انتخاب می کنیم، دکمه سمت چپ ماوس را نشانه می گیریم و تا حد امکان به پنگوئن نزدیک می شویم.

سولومون گراندی.

کشتن این موجود، هرچند بزرگ، بسیار ساده است. ما به اطراف می دویم، ژل را در سلول های روی زمین، جایی که برق از آنجا می آید، قرار می دهیم. به سرعت "3" را دو بار فشار دهید تا ژل آزاد شود و به همان سرعت آن را منفجر کنید. با خنثی کردن هر سه سلول، به Grundy نزدیک می شویم و یک سری ضربات وارد می کنیم.

ما به کاهش انرژی سلول ها ادامه می دهیم، اما این بار کمی دشوارتر خواهد بود. ژل را فقط وقتی در سلول می گذاریم که باز باشد! همچنین وقتی سلول باز است ژل را منفجر می کنیم. ما به گراندی ضعیف حمله می کنیم.

شما می خواهید او را تمام کنید، اما او زنده می شود و ما را در دست خود می فشارد. برای فرار سریع Space را فشار دهید. ما اقدامات قبلی را با بی انرژی کردن سلول ها تکرار می کنیم. این بار در نهایت با دریدن قلب دشمن به پایان می رسانیم. ما به سمت پنگوئن می دویم و از موشک ها طفره می رویم. ما او را می زنیم، ویدیو را تماشا کنید.

رأس الغول را پیدا کنید و از خون او نمونه بگیرید.

خون قاتل را اسکن کنید تا بتوان آن را ردیابی کرد.
در حالی که در منطقه آبی هستیم، خون روی زمین را اسکن می کنیم.

مسیر خونین قاتل را دنبال کنید تا راس الغول را پیدا کنید.

پس از صحبت با اوراکل، ما خارج می شویم. ما به مذاکرات راهزنان پنگوئن گوش می دهیم. حالت کارآگاهی را روشن می کنیم و رد خون روی زمین را دنبال می کنیم.

باندهای قاتل را برای شواهد اسکن کنید.

به زودی مسیر قطع خواهد شد، ما دوباره شواهد را در منطقه آبی بررسی خواهیم کرد. ناگهان یک قاتل به ما حمله خواهد کرد. ما تعقیب می کنیم و با رسیدن به هدف، یک ضد حمله انجام می دهیم. رابین به کمک می آید و ما یک طناب انداز از او می گیریم.

با استفاده از چراغ راهنما قاتل را دنبال کنید تا راس الغول را پیدا کنید.

سیگنال فانوس دریایی ما را به زیر زمین در گاتهام هدایت می کند. ما با دشمنان از جمله زرهی برخورد می کنیم. زمان استفاده از پرتاب کننده طناب فرا رسیده است. ما همچنین می توانیم در پرواز تغییر جهت دهیم. ما حالت کارآگاه را فعال می کنیم و از طبقه شکننده عبور می کنیم. ده ها دشمن را خنثی می کنیم و کنترل پنل گیت را هک می کنیم. در را باز می کنیم و ادامه می دهیم. بر مدت کوتاهیبتمن مریض میشه

ما از کابل استفاده می کنیم و دشمنان را نابود می کنیم. آن را باز می کنیم و خود را در سالنی می یابیم که گروگان در آن نگهداری می شود. ابتدا با کسانی که در پایین هستند برخورد می کنیم و سپس آنهایی را که در بالا هستند نابود می کنیم. با دکتر صحبت کن، ما او را پیش می بریم محل امن. می پریم پایین، در کناری را باز می کنیم و دوباره حالمان بد می شود. درها را با شلیک به موتورهای کف از طریق یک بار الکتریکی از راه دور باز می کنیم. با دری مواجه می شویم که مدت هاست باز نشده است.

بازیابی اطلاعات ویدئویی از گارد مکانیکی

حالت کارآگاه را روشن کنید و محافظ مکانیکی سمت راست را اسکن کنید. به او نزدیک می شویم و "X" را نگه می داریم. در 32٪ سر ربات می افتد. شما باید بدون خاموش کردن حالت کارآگاه به دنبال نگهبانان دیگری باشید. پیدا کردن آنها دشوار نیست، نکته اصلی این است که به طرفین و همچنین بالا نگاه کنید. همه آنها در یک موقعیت دراز می کشند. گاهی اوقات، قاتلان ظاهر می شوند. پس از تکمیل ریکاوری 100٪، ویدیو را تماشا کنید.

با استفاده از داده های ویدئویی یک ورودی مخفی پیدا کنید.

اکنون ما در مورد یک گذرگاه مخفی بر روی دیوار سمت چپ دروازه می دانیم. دکمه را فشار می دهیم و به دشمنی که ظاهر می شود ضدحمله می کنیم. جلو می رویم تا از پله ها بالا برویم. بتمن بیمار می شود و پدر و مادر فوت شده خود را می بیند. بلند می شویم و آرام آرام جلو می رویم. Assassins ما را متوقف می کند، اما Talia ظاهر می شود و تسلیم می شود. این مال ماست عاشق سابق. از او می خواهیم که به ما اجازه دهد در آزمون قبول شویم. از پله ها پایین می رویم و وارد اتاق می شویم.

صدای رأس الغول را می شنویم که ما را به آزمون اول دعوت می کند. از فنجان می نوشیم و ادامه می دهیم. چیزی نیست که نتوانی آن را لمس کنی، ما به سمت اولین سکوی بزرگ پرواز می کنیم. برای بدست آوردن ارتفاع، شیرجه می زنیم (L CTRL) و وقتی نماد ماوس ظاهر شد، آن را به سمت بالا بکشید. هرچه بیشتر غواصی کنیم، ارتفاع بیشتری می توانیم بدست آوریم. با قلاب به سکو می چسبیم و به سکوی بعدی پرواز می کنیم. در اینجا شما باید با دو دشمن مقابله کنید، فقط آنها را به پایین پرتاب کنید. ما به پورتال زرد زیر پرواز می کنیم.

از سکویی به سکوی دیگر حرکت می کنیم تا زمانی که از این مکان خارج شویم. به تالیا برمی گردیم تا آخرین آزمون را پشت سر بگذاریم. ما با راس الغول ملاقات می کنیم که از ما می خواهد او را بکشیم. بتمن این کار را نمی کند، بنابراین او ما را به دنیای خود برمی گرداند.

ما با دشمنان برخورد می کنیم و از رأس الغول فرار می کنیم. پس از پایان کار با آنها، شروع به دویدن می کنیم و از تیغه ها طفره می رویم. برای آزاد کردن بارهای الکتریکی در رأس الغول، به سرعت "4" را دو بار فشار دهید. نوار سلامتی را خالی می کنیم، با ضدحملات از خود دفاع می کنیم (بارها سریع RMB را فشار دهید!). تمام مراحل انجام شده را یک بار دیگر تکرار می کنیم، فقط در یک نسخه پیچیده تر. به عنوان مثال، هنگام شلیک تیغه ها، باید نه به اطراف، بلکه از این طرف به آن طرف بدوید. ما دشمن را تمام می کنیم و به دنیای خود می رویم. رأس الغول دخترش را اسیر می کند و اگر او را نکشیم حاضر است او را بکشد. شمشیر را پرتاب می کنیم و باترنگ را برمی داریم. هدف گذاری می کنیم (RMB)، SCM را نگه می داریم و رها می کنیم. باترنگ دشمن را از پشت سر می کند.

دارو درست کن
از کوئینسی شارپ بازجویی کنید و درباره هوگو استرنج اطلاعاتی کسب کنید.

از همان راهی که به اینجا رسیدیم به خیابان ها می رویم. نوع جدیدی از دشمن با سپر ظاهر شده است. برای شکستن دفاع آنها، ابتدا باید (SCM) را بیهوش کنید و سپس به سرعت دوبار Space را فشار دهید. و بر این اساس، کار را تمام کنید تا دیگر سپر نبرند. به شهردار می رسیم، او در محاصره زندانیان اسلحه است. موتوری در این نزدیکی وجود دارد که می توان آن را با استفاده از بار الکتریکی از راه دور فعال کرد و دشمنان را فلج کرد. ما شهردار دروغگو را نجات می دهیم.

ما باید بازی را تحت کنترل Catwoman شروع کنیم، نه بتمن، آنطور که به نظر می رسد. ما با افراد Two-Face سر و کار داریم، پس از آن گاوصندوق را می‌شکنیم، جایی که همه موفقیت‌های ما با حضور هاروی قطع می‌شود.

پنگوئن به دنبال انتقام با وین است، یعنی. با بتمن، بنابراین او او را درست در مراسم پایانی شهر Arkham می رباید. دکتر محلی هوگو استرنج که در یک اتاق تاریک به خود آمد، شروع به سوسو زدن در مقابل بینی ما می کند، که ظاهراً می خواهد بر کل شهر قدرت پیدا کند. بدون دوبار فکر کردن، روی صندلی تکان می‌خوریم و خود را از بانداژ رها می‌کنیم. ما سربازی را که حاضر شد با یک ضد حمله مات و مبهوت می کنیم و پس از آن سرباز دیگری ما را به همراه سایر زندانیان به محل می اندازد. وارد خط A می شویم و وارد آسانسور می شویم. پس از رفتن به طبقه بالا، ما زندانیان را بیرون می آوریم و پس از آن به جک رایدر کمک می کنیم تا از جای خود بلند شود. در این زمان خود پنگوئن ظاهر می شود. پس از صحبت با او، در لحظه ای که شروع به تاب خوردن می کند، با یک ضد حمله به او ضربه می زنیم. ما با مردم او برخورد می کنیم و در امتداد یک نردبان به پشت بام می رویم که می توان با استفاده از ظرفی با زباله از آن بالا رفت. اکنون باید کت و شلوار چرب خود را به لباس بتمن تغییر دهید. با تابلوی نئونی به ساختمان همسایه می پریم و با طی کردن مسیر در کنار تاقچه ها، خود را روی پشت بام می بینیم. با تجهیز خود، سیگنال رادیویی رمزگذاری شده را که با دایره نارنجی نشان داده شده است هک می کنیم. ما باید Catwoman را از دو چهره نجات دهیم. ما به سمت دادگاه پرواز می کنیم، با نگهبانان برخورد می کنیم و داخل می شویم. ما بی سر و صدا دشمن را با سلاح خنثی می کنیم، پس از آن به پایین می پریم و شروع به مبارزه با مخاطبان بسیار کم شده می کنیم.

سلینا نجات یافته است، ما باید این مکان را برای شواهد بررسی کنیم. شیشه ای را که جوکر به سمت آن شلیک کرد و همچنین سوراخ روی زمین را از گلوله اسکن می کنیم. با قضاوت بر اساس مسیر گلوله، تیرانداز در کلیسایی در نزدیکی بود - ما آنجا را دنبال می کنیم. در داخل ما با کوین روبرو می شویم که ظاهراً به سمت ما می دود تا به ما سلام کند. ما مشت خود را جلو می اندازیم، پس از آن او توهین می شود و اتاق را ترک می کند. اما اراذل مسلح او که در مقابل ایستاده اند اجازه عبور نمی دهند. ما یک بمب دودزا پرتاب می کنیم و به گارگویل بالا می رویم. با استفاده از حالت Detective، ما به آخرین طاقچه در فاصله پرواز می کنیم، بی صدا به پایین می پریم و یک ضد حمله دوگانه انجام می دهیم. دو اراذل با گروگان ها باقی مانده بودند. یکی را با پاهایمان خفه می کنیم و روی داربست آویزان می کنیم و دومی را با شکستن دیوار چوبی از بین می بریم. گروگان ها آزاد شده اند، حالا باید محل شلیک، یعنی برج ناقوس را بررسی کنیم. در سمت راست ورودی اصلی را باز کنید و بالا بروید. پس از اسکن تفنگ تک تیرانداز، ویدیوی جوکر را تماشا می کنیم و پس از آن برای فرار از بمب از پنجره بیرون می پریم.

بتمن مراقب است.

ما باید جوکر را پیدا کنیم تا از او در مورد آنچه در مورد پروتکل 10 می داند بازجویی کنیم. شما باید با استفاده از سیگنال رادیویی لانه او را جستجو کنید. اگر سیگنال واضح و منشعب تر باشد، ما در مسیر درستی حرکت می کنیم. فاصله مشخص شده تا هدف نیز به این امر کمک می کند. به برج می رسیم و از آنجا با آلفرد تماس می گیریم. برای رسیدن به کارخانه، باید به داخل دودکشی که درست در کنار آن قرار دارد بپرید.

از طناب به جلو روی سکو می پریم. ما زیر بتن می لغزیم، روی لوله ها می خزیم. برای اینکه در زغال سنگ نسوزند، چوب دستی را می گیریم و با کمک آن دریچه را در جلو باز می کنیم. به پایین می پریم و در امتداد طاقچه روی آهن مذاب می خزیم. از روی نرده بالا می رویم و از آنجا به نرده های مشابه دیگر می پریم. با قرار گرفتن در بن بست، ژل انفجاری را روی زمین می زنیم و پایین می رویم. باترنگ را بیرون می آوریم و آن را به دکمه قرمز بالای لوله می اندازیم، جایی که بخارات هوای داغ از آن خارج می شود. از گذرگاه باریک بالا می‌رویم و اعدام نافرجام دکتر را می‌بینیم. وقتی همه زندانیان فرار کردند، زیر میله‌ها زیر دلقک‌های باقی‌مانده می‌خزیم و بدون تماس با آنها، بیشتر می‌خزیم. برای از بین بردن بخاری که ما را از جلوتر رفتن باز می دارد، در حالت کارآگاهی لوله را طی می کنیم و با استفاده از یک باترنگ سریع، سه کلید را همزمان خاموش می کنیم. حالا می توانید با خیال راحت از کنار لوله بدبختی رد شوید تا روی سر خدمتکاران جوکر بیفتید. پس از برخورد با آنها، نقشه منطقه را باز کنید و به سمت نوار نقاله بروید. با استفاده از حالت Detective به دنبال مسیر دیگری می گردیم. برای انجام این کار، نوار نقاله را دنبال می کنیم، جایی که با استفاده از دکمه واقع در اینجا درب را باز می کنیم. بی صدا دلقک ها را حذف می کنیم و از پنجره به اتاق بعدی می پریم. ما راهزنان مسلح باقی مانده را از بین می بریم و پس از آن دکتر استیسی را آزاد می کنیم. یک اسلحه جدید برمی داریم و به راه خود به سمت جوکر ادامه می دهیم.

ما به سالن بارگیری برمی گردیم، اما دری که توسط افراد کوین مهر و موم شده است، ما را از اینجا خارج نمی کند. در سمت چپ آن در دیگری وجود دارد که با استفاده از شارژ الکتریکی از راه دور باز می شود. پشتش هم دقیقاً به همین شکل درب کناری را باز می کنیم و به سمت نوار نقاله می رویم. از طریق تهویه به چهار دلقک می رویم و آنها را پراکنده می کنیم. ما به سایت می رویم، جایی که با کوین ملاقات می کنیم. هنگامی که او به سمت جوکر فرار می کند که توسط تیتانیوم بسیار مورد ضرب و شتم قرار گرفته است، ما بار الکتریکی را خارج می کنیم و آن را روی ژنراتور که در مقابل علامت قرار دارد استفاده می کنیم. با تکان دادن جرثقیل، تابلو را پاره می کنیم و بالا می رویم. از آنجا، یک دلقک تک دست و تلمبه‌شده ما را با پای چدنی‌اش پرت می‌کند. ما او را با یک بار الکتریکی فلج می کنیم تا او با تکان دادن پتک خود آسیب قابل توجهی به دلقک ها وارد کند و در نتیجه ما را مجبور به زور زدن بیش از حد نکند. وقتی همه دلقک‌ها روی زمین هستند، کار را با مرد بزرگ تمام می‌کنیم و از طبقه بالا بالا می‌رویم، جایی که جوکر برای بتمن تله می‌گذاشت.

اگر واقعاً می خواهید، حتی می توانید مانند یک خرگوش با هلیکوپتر پرواز کنید.

حالا باید دوباره در نقش سلینا بازی کنیم. ما به آپارتمان او می رویم تا برخی چیزها را برداریم. به پشت بام می رسیم، رنده را باز می کنیم، مهمانان ناخوانده را پراکنده می کنیم و وسایل را می بریم. اکنون که کاملاً مسلح شده ایم، به سمت آیوی می رویم. ما دوست پسرهای او را نابود می کنیم، به تدریج از طریق سطوح بالاتر و بالاتر می رویم تا در ابر سمی او خفه نشویم.

در همین حال جوکر بتمن را مسموم کرده است و برای نجات خود خواهان درمان است. خود بتمن نیز به دارو نیاز دارد، بنابراین او باید فریز را پیدا کند. او در ساختمان پلیس، سردترین نقطه گاتهام، در ساحل خلیج قرار دارد. دو دلقک را در ورودی می کوبیم و با استفاده از بار الکتریکی در را تا نیمه باز می کنیم. ما به داخل پرواز می کنیم، تراشه را از جسد می گیریم و سیگنال رادیویی پنگوئن را رمزگشایی می کنیم. ما به داخل می رویم و مخفیانه چهار مرد پنگوئن را بیهوش می کنیم. جنگنده پنجم باقی مانده را بازجویی می کنیم و پس از آن سعی می کنیم از تله خارج شویم. برای انجام این کار، به پنل خزیده و با استفاده از یک ترتیب‌دهنده رمزگذاری آن را هک می‌کنیم. نتیجه کلمه "آناتومی" است. ما از طریق خروجی به گاتهام بازگشته و به سمت موزه حرکت می کنیم. در ورودی با محافظ ها برخورد می کنیم و پنل را هک می کنیم که رمز عبور آن "فسیل" است. پس از نفوذ به داخل و یادگیری دور زدن چاقوها، به پنجره سمت راست می پریم و سعی می کنیم کنسول را از حسگرهای حرکتی که جلوپنجره را می پوشانند هک کنیم. در صورت ناموفق، ما توسط پارازیت های نظامی مانع می شویم، ما باید آنها را نابود کنیم. اولی روی پشت بام موزه است، دومی کمی جلوتر در شمال روی پشت بام است. یک سوم آخر در مترو قرار دارد. به سمت محل حرکت می کنیم و با نگهبانان بیرون برخورد می کنیم. داخل می شویم و همزمان دو جنگنده را بیهوش می کنیم. پایین می آییم و به داخل تونل های قدیمی مترو می رویم. ما در امتداد کالسکه می لغزیم ، دیوار ساخته شده از تخته را منفجر می کنیم و سه راهزن را پراکنده می کنیم. بعد، در اینجا با استفاده از بار الکتریکی در را باز می کنیم و به داخل می لغزند. ما سربازان مسلح را نابود می کنیم و با آخرین پارازیت مقابله می کنیم. همین مسیر را به سمت موزه طی می کنیم.

بزپالوا

ما به یک کنسول جدید هک می کنیم و رمز عبور "دایناسور" را دریافت می کنیم. جلوتر می رویم و زندانی را آزاد می کنیم. به نظر می رسد این یکی از پلیس هایی است که به عنوان مأموریت به اینجا رسیده است. با این حال، همه آنها دستگیر شده اند و باید همراه با فریزا نجات یابند. پایین می آییم و از در می گذریم. برای بالا بردن رنده از باترنگ کنترل شده روی دکمه استفاده کنید. جلو می رویم و وارد میدان می شویم، جایی که پنگوئن جمعیت عظیمی از زندانیان را روی ما رها می کند. برای فرار از این جمعیت حریص به گوشت بتمن، یک بار الکتریکی به سمت افراد مسلح شلیک می کنیم، به طوری که آنها رفقای خود را فلج می کنند. وقتی راهزنی پر از تیتانیوم علیه ما بیرون می آید، قوچ او را طفره می دهیم، او را بیهوش می کنیم و روی قوز او می پریم. بقیه اسرا و خود اراذل را نابود می کنیم. برای جلوتر از باترنگ کنترل شده روی دکمه سمت چپ که پشت سیم برق است استفاده می کنیم. ما پنل را هک می کنیم، رمز عبور "Yarsky" است. وارد آسانسور می شویم، بالا می رویم، ژل انفجاری به سقف می زنیم، پایین می رویم، آن را منفجر می کنیم و دوباره بالا می رویم. دیوارهای بتنی و یخی را منفجر می کنیم. با رفتن به سالن بزرگ، می بینیم که چگونه پنگوئن پلیس را یخ کرد. ما او را با عبور دقیق از یخ نجات می دهیم. به قایق معلق می رسیم و با کمک Batclaw آن را داخل آب می کنیم و پس از آن دو پلیس یخ زده دیگر را نجات می دهیم. اکنون باقی مانده است که پنج پلیس دیگر را نجات دهیم که مکان آنها روی نقشه مشخص شده است. ابتدا به اسلحه خانه می رویم، جایی که سه پلیس را نجات می دهیم. لباس فریزا نیز در اینجا قرار دارد، اما خود او دیده نمی شود. دوباره روی یخ می رویم و به اتاق دیگری می رویم که روبروی اتاق قبلی است. برای رسیدن به سه راهزن مزاحم، کنسول را با رمز عبور "Reptile" هک می کنیم. با نصب فانوس زیر چشمان آنها جلو می رویم و Frieze را پیدا می کنیم. در سمت راست او دیواری است که مستحکم نشده است، روی آن ژل می‌مالیم که ناگهان یک اراذل به سمت ما می‌افتد. پس از برخورد با او، ما به جلو می رویم و Frieze را با هک رمز عبور "مایکروویو" آزاد می کنیم. حالا باید به کت و شلوار برگردید و ماژول را بردارید. پس از دریافت ناوشکن توپ یخی، به سمت پنگوئن می رویم. ما به سمت او می دویم و از ویرانگر استفاده می کنیم و پس از آن یک ماهی نجیب را برای شرور تجویز می کنیم. اما سلیمان بر سر ما می افتد. برای شکست دادن او، از ژل استفاده کنید تا سه منبع انرژی را سه بار متوالی منفجر کنید تا زمانی که این ماشین کشتار راه رفتن را شکست دهیم. بعد، با طفره رفتن از موشک ها، به پنگوئن نزدیک می شویم و او را ناک اوت می کنیم.

در Arkham Asylum، Scarecrow توهمات ما را ایجاد کرد، اما اکنون Ra's جایگزین او شده است.

در حالت کارآگاهی، خون نینجا را اسکن می کنیم و با دنبال کردن مسیرها، به خیابان می رویم. خون ما را به پشت بام ساختمان می رساند، جایی که بانداژ پیدا می کنیم. ما آنها را اسکن می کنیم و به آن قاتل برخورد می کنیم. ما او را تعقیب می کنیم، و وقتی به عقب رسیدیم، یک ضد حمله راه اندازی می کنیم و یک حشره را به پشت او می چسبانیم. در این زمان رابین نزد ما می آید و یک طناب انداز به ما هدیه می دهد. با توجه به این ابزار مفید، به دنبال سیگنال اشکال هستیم. او ما را به جزیره جوکر هدایت خواهد کرد. با شکستن چهار دلقک در ورودی فاضلاب، به سمت پایین خم شده و تونل ها را دنبال می کنیم. پس از رسیدن به صخره در آب، پرتاب کابل را بیرون می آوریم و در انتهای دیگر گذرگاه از آن شلیک می کنیم. اما، ما باید به چپ بپیچیم، بنابراین وقتی به چنگال رسیدیم، آن را در جهت دیگر شلیک می کنیم و از این طریق به محل مورد نیاز خود می رسیم. به یک دریچه دیواری سالم می رسیم که در پایین آن کف را می شکنیم. پس از برخورد با افراد جوکر، کنسول "Transport" را هک کردیم. از دروازه باز شده به مترو قدیمی آشنا می رویم. به راست می پیچیم، از در می گذریم و به سمت چپ می رویم که با کمک طناب انداز از روی آب عبور می کنیم.

زمانی که بتمن در خیابان های فرو ریخته بیرون بیاید، به خاطر همان سم جوکر، احساس ناراحتی می کند. با به هوش آمدن بر فراز پرتگاه پرواز می کنیم و با دلقک ها برخورد می کنیم. با دستگاه معجزه به داخل سالن می رویم و در آنجا دکتر را نجات می دهیم. به طبقه پایین می رویم و از در می گذریم، جایی که بتمن دوباره احساس ناراحتی می کند. برای باز کردن دروازه از یک بار الکتریکی استفاده می کنیم. پس از ملاقات با سه نینجا، با آنها برخورد می کنیم و مانند دفعات قبل، دروازه را باز می کنیم. به یک دروازه بزرگ مهر و موم شده بیرون می رویم. شما نمی توانید آنها را فقط باز کنید، باید راه دیگری برای ورود به داخل پیدا کنید. خوشبختانه، یک ربات در این نزدیکی وجود دارد که می توان آن را اسکن کرد تا داده های ویدئویی را به دست آورد. اما متأسفانه، همه اطلاعات در ذهن او وجود ندارد، شما باید بقیه روبات ها را پیدا کنید. یکی پشت سر ماست، دوتای دیگر در ویترین روبروی هم قرار دارند. چهارمی در سمت چپ دروازه مهر و موم شده در خانه در طبقه دوم قرار داشت. از آنجا با کابل پرتاب به پنجره شیشه ای شلیک می کنیم، داخل آن پرواز می کنیم، ساختمان را دور می زنیم، شیشه دوم را می شکنیم و ربات پنجم را اسکن می کنیم. آخرین آن باقی مانده است، روبروی این خانه روی پشت بام با چهار دیوار شکسته قرار دارد. پس از تماشای ویدیو، متوجه ورودی مخفی لانه نینجا می شویم. ما به این مکان نزدیک می‌شویم، یک ضدحمله به قاتل می‌رسانیم و از شمشیر او برای ورود به داخل استفاده می‌کنیم.

با بالا رفتن از دریچه، بتمن بسیار بیمار خواهد شد، حتی تا حد توهم. خوشبختانه با تالیا روبرو می شویم که آماده است ما را در صفوف خود بپذیرد. برای انجام این کار باید تست هایی را پشت سر بگذارید. دنبال دوست دختر سابقمان می رویم و از فنجان می نوشیم. یک بلوک بزرگ از یخ در جلو قابل مشاهده است - ما به سمت آن پرواز می کنیم و از شیرجه برای به دست آوردن ارتفاع استفاده می کنیم. به همین ترتیب به بلوک بعدی می رسیم که روی آن دو نینجا شنی را می کوبیم. ما به درگاه شیرجه می‌زنیم که ما را به مکان دیگری می‌برد. دوباره به بلوک یخی می رسیم و به همین ترتیب تا درگاه ادامه می دهیم. حالا باید خود راس را پیدا کنیم. ما به طبقه بالا به تالیا می رویم. با او به داخل خانه می رویم و پدرش را ملاقات می کنیم. زمان مبارزه با پیرمرد 600 ساله فرا رسیده است. اول، بیایید به ارتش شنی او بپردازیم. بعد، با طفره رفتن از پرتاب ستاره ها و تیغه ها، با یک بار الکتریکی به Ra’s شلیک می کنیم. سپس یک ضد حمله انجام می دهیم و عملیات را با یک بار الکتریکی تکرار می کنیم. این کار را می کنیم تا پیرمرد دخترش تالیا را گروگان بگیرد. ما باترنگ معکوس را انتخاب می کنیم و بیچاره را نجات می دهیم.

در این اسکرین شات بتمن وجود دارد، سعی کنید او را پیدا کنید.

در مسیر برگشت از طریق مترو به خیابان ها برمی گردیم. از طریق تهویه دروازه را دور می زنیم و اول از همه دلقک زرهی را ناک اوت می کنیم. ما با بقیه کار می کنیم و کنسول - "شاخه" را هک می کنیم. با بیرون آمدن از زیر آسمان، به سمت شهردار ربوده شده می رویم. با پراکنده کردن آدم ربایان، به شهردار کمک می کنیم که بلند شود و خود او را ربوده است. پس از بازجویی از شرور، به فریز می رویم تا خون راس را به او بدهیم. معجون شفابخش آماده است، اما قبل از نوشیدن آن، فریز از همسرش می خواهد که به او بازگردانده شود. اما اکنون باید مخلوط را بنوشیم، بنابراین وارد نبرد با دانشمند می شویم. برای شکست دادن او، مبارزه تن به تن کافی نیست، شما باید از بسیاری از حملات زیر استفاده کنید: منفجر کردن دیوارها، استفاده از آهنربای الکتریکی، استفاده از برق روی یک گودال آب ریخته شده، استفاده از یک تخریبگر، استفاده از پرتابگر طناب، یواشکی از پشت، گرفتن از طاقچه، اغوا کردن زیر سکو و حمله از بالا، سر خوردن از پشت، حمله از پایین، پریدن از پنجره و پریدن از بالا. وقتی فریز شکست خورد، گاوصندوق را باز کنید و نبود دارو را کشف کنید. ما باید آن را از جوکر دور کنیم، ویکتور در این امر به ما کمک خواهد کرد.

از در خروجی دیگر وارد خیابان می شویم. برای اینکه بخار داغ برای ما مشکل ساز نشود، لوله ها را با ضربه یخ وصل می کنیم. وقتی به بیرون می رویم، شاهد سقوط هلیکوپتر با یک روزنامه نگار به نام ویکی ویل هستیم. به سمت محل سقوط می رویم، از شر تک تیراندازها خلاص می شویم و ویکی را نجات می دهیم. حالا وقت آن است که به سمت جوکر برویم. شما نمی توانید از ورودی قدیمی عبور کنید، شعله های آتش به معنای واقعی کلمه از آن خارج می شوند. به یک ورودی دیگر می رویم، جایی که قطعاً از شر نگهبانان خلاص می شویم. با نفوذ به داخل، از شر سه دلقک خلاص می شویم و به سمت آب می پریم. با استفاده از ضربه یخ، یک قایق ایجاد می کنیم و با جریان شناور می شویم و با کمک چنگال فرمان می دهیم. ما از طریق تهویه به جلو می خزیم و از طریق پنجره به سمت دلقک نشانه می گیریم. جلوتر می رویم و با خنثی کردن دو بازجو، مرد دو چهره را نجات نمی دهیم، زیرا... او به جای گفتن "متشکرم" از پشت با مشت به شما ضربه می زند. ما دیوار را می شکنیم، یک قایق ایجاد می کنیم و زیر دیوار شنا می کنیم. سپس به سمت راست حرکت می کنیم و با استفاده از طناب انداز به سمت دیگر پرواز می کنیم، زیرا قایق گیر خواهد کرد لوله ها را با ضربه یخ وصل می کنیم. با رسیدن به درب فولادی، متوجه می شویم که سوئیچ آن در سمت چپ ما در پشت میله ها قرار دارد. ما یک باترانگ کنترل شده را بیرون می آوریم، آن را به برق می اندازیم و سپس آن را به سپر هدایت می کنیم. ما یک قایق یخی ایجاد می کنیم و با جریان حرکت می کنیم. یک تاقچه زیر سقف در سمت راست ما وجود دارد، ما از آنجا بالا می رویم. پس از هک کردن کنسول با رمز عبور "Romansionis"، دور می چرخیم و از روی پل عبور می کنیم. با نزدیک شدن به در، با لوله فولادی به دماغه می زنیم. دکتر است، همه چیز اوکی است. در را باز می کنیم و خود را در اتاقی آشنا می بینیم. ما با ساکنان آن سروکار داریم و به معدن بعدی با معادن زیاد می رویم. با دور زدن آنها، تک تیرانداز را از بین می بریم و کوین را در بالا بسته می یابیم. جلوتر می رویم، دو تک تیرانداز را از تاقچه پرتاب می کنیم، همچنین سه دلقک را خنثی می کنیم و به سمت جوکر می رویم. اکنون نبرد پیش رو بسیار آسان نیست: بسیاری از دلقک ها، یک دلقک تک دستی که با تیتانیوم پمپ شده است و خود جوکر. ابتدا با شلیک بار الکتریکی به دلقک های یک دست خلاص می شویم تا با پتک خود آنها را پراکنده کند. بعد با استفاده از روش خیره کننده از شر مرد یک دست خلاص می شویم. ما همین کار را با یک دلقک پمپ شده انجام می دهیم. اکنون تنها چیزی که باقی مانده این است که جوکر را به پایان برسانیم.

با کمک بازی نور و سایه، بتمن وحشیانه تر می شود.

در حالی که بتمن به خود می آید، اپیزود جدیدی از زندگی Catwoman داریم. شما باید به انبار مصادره بروید. به دریچه فاضلاب می رسیم و پایین می رویم. برای هک کردن سیستم امنیتی به سه کلید از جنگنده‌های تایگر نیاز داریم. ایجاد سر و صدا ممنوع است، بنابراین باید تا حد امکان مخفیانه عمل کنید. برای انجام این کار، روی سقف بپرید و از هر سه مبارز سه کلید را بدزدید. دوباره به کامپیوتر برمی گردیم و فضای ذخیره سازی را هک می کنیم. اما مردان ببر مانند مردان پنگوئن بی مغز نیستند. ما مخفیانه هر سرباز را بیرون می آوریم و به اتاق انبار می رویم. ما با نیروهای کمکی برخورد می کنیم و دیپلمات ها را می بریم. هنگامی که از خرک خارج می شویم، دو گزینه خواهیم داشت: نجات بتمن یا ترک با غارت. برای اینکه بعداً وجدان خودمان عذاب مان ندهد، به سمت چپ می رویم و در حالی که چمدان هایمان را پرت می کنیم به سمت بتمن می شتابیم.
در همین حال، پروتکل 10 به زودی اجرایی می شود، باید فورا متوقف شود. ابتدا باید هلیکوپترها را برای برنامه کنترل کلی اسکن کنید. همه هلیکوپترها را اسکن می کنیم تا برنامه اصلی را پیدا کنیم. ما به هلیکوپتر می رویم و داده ها را دانلود می کنیم. حالا وقت رفتن به برج معجزه است. پس از رسیدن به محل، دو تک تیرانداز را پرتاب می کنیم و پانل را هک می کنیم - "الهام بخش". به جلو حرکت می کنیم و درها را با بار الکتریکی باز می کنیم تا اینکه با زندانیان و جنگجویان ببر برخورد می کنیم. پس از گوش دادن به سخنرانی های استرنج، همه مبارزان را پراکنده می کنیم و به داخل دریچه فاضلاب می رویم. با استفاده از کابل پرتاب، با ساعت به اتاق می رسیم، جایی که کف را تضعیف می کنیم. با دکتر ملاقات می کنیم. پس از برخورد با نگهبانان در پایه برج ، آسانسور را از بیرون و داخل هک می کنیم - "سرزده" ، "پزشکی". با بالا آمدن به بالا ، از طریق دریچه در بالا از آسانسور خارج می شویم. ما از طریق شیشه ضربه قاطع را وارد می کنیم و دشمنان باقی مانده را تمام می کنیم. ما دروازه را باز می کنیم - "رزرو". در امتداد آنتن به جلو حرکت می کنیم، از انتهای آن با قلاب به نقطه بعدی که بالاتر است صعود می کنیم. بنابراین به بالا رفتن از تیرها ادامه می دهیم. ما کنسول را هک می کنیم - "نگهداری". از دریچه باز شده بالا می رویم، جایی که به داخل تهویه بالا می رویم. ما به شش سرباز مسلح می رسیم، با خنثی کردن آنها، پانل را به Strange - "Defense of Gotham" هک می کنیم. Protocol-10 را خاموش می کنیم و شروع به جستجوی جوکر می کنیم.

هر چه که می توان گفت، گاتهام زیباست.

این در تئاتر واقع شده است که در امتداد محیط آن تک تیراندازها وجود دارد. بی سر و صدا با آنها برخورد می کنیم و داخل می شویم. معلوم شد که جوکر واقعی نبود، نقش او با کلیفیس جایگزین شد. خود جوکر اصلا سالم نیست و هنوز بیمار است. اما Clayface هنوز هم باید با آن برخورد شود. با طفره رفتن از ضربات او، یک ضربه یخ به سمت او پرتاب می کنیم تا کاملاً متحجر شود. نقطه خالی می دویم، شمشیر را بیرون می آوریم و خاک رس را ورز می دهیم. همچنین می توانید او را با دینامیت به گوشه ها بکشید تا بیشترین آسیب را وارد کنید. این باید زمانی انجام شود که به توپ تبدیل شود. پس از تغییر مناظر، با ارتش خاک رس می جنگیم و به Clayface تغییر می کنیم. دارو را از او می گیریم و از زهر شفا می دهیم.

اما داستان هنوز تمام نشده است. با رفتن به سلینا، برای تهیه وسایل به خانه او می رویم. غافلگیری در داخل در انتظار ما به شکل یک بمب کاشته شده است. معلوم شد که Two-Face چیزها را دزدیده است، ما به موزه او می رویم، جایی که پس از برخورد با جمعیت عظیمی از افراد او، آنچه را که برای آن آمده بودیم برمی داریم.

بتمن: شهر آرکام- این یک ادامه مستقیم طرح قبلی "آرخام آسیلو" است. وقایع بازی حکایت از ایجاد یک زندان ویژه جدید برای زندانیان خطرناک در گاتهام دارد. اکنون آنها در منطقه وسیعی از محله های فقیر نشین شهری زندگی می کنند که تحت حفاظت مداوم یک جوخه مسلح از مزدوران و تحت نظارت دقیق خود بتمن است.

در شهر آرکام، کاربران باید بار دیگر به خیابان های خطرناک شهر تاریک گاتهام بازگردند. آنها به همراه شوالیه تاریکی، زن گربه ای و سایر متحدان، با برخی از به یاد ماندنی ترین تبهکاران دنیای دی سی مبارزه خواهند کرد. در این ماجراجویی خطرناک، تنها می‌توانید به قدرت خود و پیشرفت کامل بازی «Batman: Arkham City» که حاوی مفیدترین نکات و نکات بازی است، تکیه کنید. با کمک آن، کاربران به راحتی می توانند سطوح بسیار دشوار را تکمیل کنند.

شایان ذکر است که علاوه بر راهنمای متنی، راهنماهای ویدیویی نیز از بازی وجود دارد. از جمله بازی‌های بسیار محبوب Let's Plays در یوتیوب روسی زبان، مجموعه‌های زیر است: مروری بر بازی "Batman Arkham City" با Cubyte، با Kuplinov، با Gideon و غیره.

Catwoman and the Dark Knight: The Beginting of the Game

پس از ویدیوی مقدماتی، بلافاصله از ما خواسته می شود که در نقش سلینا کایل بازی کنیم. ما توسط راهزنان Two-Face مورد حمله قرار می گیریم که اولین نبرد در شهر Arkham با آنها آغاز می شود. پس از برنده شدن، به سمت گاوصندوق بروید و کلید فاصله را فشار دهید.

در ادامه، گذر از بازی «بتمن: شهر آرکام» ما را به بروس وین می برد. او دستبند بسته است، پس باید به او کمک کنیم خودش را آزاد کند. صندلی را که روی آن نشسته ایم تکان می دهیم و پس از آن یک ضد حمله روی گارد انجام می دهیم و تراشه را از او می گیریم. هدف بعدی ما دروازه است. از طریق خط A می توان به آنها رسید. بی سر و صدا دنبال دو نگهبان می رویم و با زندانیان درگیر می شویم.

پس از این، از تپه بالا می رویم و با آلفرد تماس می گیریم. مبارزه جدیدی با پنگوئن و راهزنانش آغاز می شود. به محض اینکه پیروز می شویم، بلافاصله به پشت بام ها می رویم. ما در امتداد تاقچه به سمت ساختمان Ace Chemicals حرکت می کنیم، سپس لباس بتمن را به تن می کنیم و سعی می کنیم موج مذاکرات مزدوران را از ببر هک کنیم.

ما سلینا کایل را نجات می دهیم و از جوکر بازجویی می کنیم

در داخل ساختمان، دو چهره جلسه دادگاه برگزار کرد. با استفاده از نکات مربوط به تجهیزات خفاش، به هدف می رسیم (همچنین فراموش نکنید که در طول مسیر با چند راهزن مبارزه کنید). در حال حاضر در داخل ما به اوج می رسیم، با نگهبان برخورد می کنیم و به درون ضخامت دشمنان می پریم.

پس از یک مبارزه تماشایی با یک جمعیت کامل از حریفان، ما بر روی مهارت های کارآگاهی خود تمرکز خواهیم کرد. ما سالن را اسکن می کنیم و تمام داده های بالستیک لازم (روی شیشه و روی زمین) را جمع آوری می کنیم.

ما به کلیسا می رویم، جایی که دوباره با اراذل و اوباش و راهزنان مواجه می شویم، البته این بار تحت رهبری هارلی کوین. در داخل ساختمان باید از یک نارنجک دودزا برای بالا رفتن استفاده کنید. از آنجا می بینیم که دشمنان چندین غیرنظامی را به گروگان گرفته اند. برای نجات آنها باید با چهار نگهبان سر و کار داشته باشیم. اسکن رها شد تفنگ های تک تیراندازو سیگنال رادیویی جوکر را برقرار کنید.

روند بازی «بتمن: شهر آرکام» ادامه دارد و ما حسگر را دنبال می کنیم. سیگنال باید قهرمان ما را به اسکله شمالی هدایت کند، جایی که کارخانه فولاد صنایع Sionis در آن قرار دارد. بیایید از لوله برای ورود به داخل استفاده کنیم. در خروجی از "زیرزمین" باند جوکر منتظر ما است، بنابراین ما شجاعانه با آنها برخورد می کنیم.

اگر در سمت چپ را انتخاب کنید و از پنجره عبور کنید، می توانید یک کار کوچک کوچک را برای نجات پزشک انجام دهید. در در این موردبه عنوان یک ابزار مفید عمل خواهد کرد. سپس به بخش بارگیری می رویم، جایی که به ژنراتور شلیک می کنیم - جرثقیل را فعال می کند، که تمام علائم را می شکند. گروه دیگری از اراذل و اوباش در پاسخ به سر و صدا بیرون خواهند آمد. بهترین تاکتیکیک حمله الکتریکی از یک دلقک بزرگ رخ خواهد داد - او همه را پراکنده خواهد کرد و تنها خواهد ماند. به طبقه بالا می رویم و خود را در دفتر جوکر می یابیم.

خلاصه بازی "Batman: Arkham City": Saving Freeze

ما از سیگنال سنسور دما برای یافتن مکان سردترین نقطه شهر استفاده می کنیم. به کلانتری می رسیم که در ورودی آن دوباره یک شرکت کوچک منتظرمان است. در داخل، پشت در قفل شده، یک نگهبان مرده قرار دارد - او تراشه مورد نیاز ما را دارد که باید سیگنال جدیدی را بگیرد (در با استفاده از تخلیه الکتریکی باز می شود). جلوتر می رویم و با نگهبانان مسلح ملاقات می کنیم. فقط یک نفر باید زنده بماند - ما بعد از دعوا از او بازجویی خواهیم کرد.

اکنون باید از ترتیب‌دهنده رمزگذاری برای دسترسی به پنل و شکستن درب استفاده کنیم. ما خود را بیرون می یابیم و به موزه می رویم، در حالی که قبلا قفل دیگری را در ورودی شکستیم. دروازه‌هایی در داخل موزه وجود دارد که بر اساس سیگنال‌های حسگر حرکت باز و بسته می‌شوند. ما به پنجره سمت راست می پریم و شروع به کار روی هک سنسور می کنیم.

در قسمت بعدی راهپیمایی بازی «Batman: Arkham City» برای نجات Freeze، باید چندین پارازیت را از بین ببریم. دو دستگاه در بیرون، روی پشت بام موزه قرار دارد و دستگاه سوم در مترو قرار دارد. در طول مسیر، ما با تمام دشمنانی که سر راه ما قرار می گیرند، برخورد می کنیم. به محض از بین رفتن آخرین فرستنده، می توانید با خیال راحت به موزه بازگردید.

برای ادامه گذر «بتمن: شهر آرکام» دوباره دروازه را هک کنیم. آقای فریز تنها کسی نیست که نیاز به پس انداز دارد. به همراه او، پنگوئن چندین افسر پلیس دیگر شهر گاتهام را گروگان نگه می دارد. به هر حال، با آزاد کردن پلیس اول، می توانید یک کد مفید دریافت کنید. به طبقه پایین می رویم و با یک رنده روبرو می شویم. می توانید با استفاده از باترانگ آن را دور بزنید و آن را به سمت دکمه بگیرید. زمان مبارزه دیگری است که در طی آن یک دلقک تهاجمی زیر تیتان سعی می کند ما را متوقف کند. ارزش استفاده از فرصت و پریدن از بالای دلقک را دارد - بنابراین، با کنترل او، می توانیم به سرعت با بقیه حریفان مقابله کنیم.

بیایید دوباره از باترنگ کنترل شده برای فعال کردن دکمه و انتخاب یک قفل دیگر استفاده کنیم. از آسانسور استفاده می کنیم و قبل از رسیدن به طبقات بالا، یکی از دیوارها را منفجر می کنیم. ما خود را در سالنی خواهیم دید که باید چند پلیس دیگر را نجات دهیم. بقیه پلیس ها در اتاق های همسایه قفل شده اند، بنابراین ما با جسارت به نجات آنها می رویم. نه چندان دور ما هدف اصلی خود را در این فصل خواهیم یافت - آقای فریز. برای رسیدن به آن، بتمن باید دروازه را بشکند، دیوار را خراب کند و با یک مینی باس مبارزه کند.

شوالیه تاریکی در مقابل پنگوئن

ما به بررسی بازی "بتمن: شهر آرکام" ادامه می دهیم. Frieze ذخیره شده است، بنابراین بیایید لباس او را جستجو کنیم و کلیدی را پیدا کنیم که با آن می توانید سیستم امنیتی Ice Cannon را غیرفعال کنید. به عنوان یک امتیاز، ما یک ابزار جدید دریافت می کنیم.

هدف بعدی Iceberg Lounge است. در داخل ما یک ملاقات طولانی مدت با پنگوئن خواهیم داشت. غیرفعال کردن اسلحه فقط در فاصله نزدیک امکان پذیر است، بنابراین ما شجاعانه به شرور نزدیک می شویم. ما سعی می کنیم از برخورد جت های یخ به بتمن جلوگیری کنیم - برای انجام این کار ما بین پناهگاه های قوسی شکل رول می کنیم و به سمت پل حرکت می کنیم. در حال حاضر در محل ما Ice Cannon را غیرفعال می کنیم.

پس از این، مبارزه با Solomon Grundy آغاز می شود. برای تامین انرژی از سه منبع برق واقع در "عرصه" از برق استفاده می کند. با استفاده از ژل می توانید آنها را از بین ببرید. کل نبرد شامل مراحل بعدی: بتمن منابع تغذیه را می شکند، به سمت سولومون می دود و سعی می کند چندین ضربه به او بزند، در حالی که از توپ های الکتریکی طفره می رود. پس از این، بخشی از راهپیمایی «بتمن: شهر آرکام» را با پنگوئن کامل می کنیم.

در تعقیب رأس الغول و نمونه خون او

رد خونین به جا مانده از قاتل باید ما را به سمت راس الغول هدایت کند ما موفق می شویم یک سیگنال واضح ایجاد کنیم و چراغ راهنمایی او را مشخص کنیم. تعقیب و گریز بتمن را به سمت یک دختر ناآشنا سوق می دهد - از یک ضد حمله برای علامت گذاری او با یک اشکال خاص استفاده می کنیم.

در طی مراحل نظارت، شوالیه تاریکی به جزیره جوکرز جوکر می رسد. بیایید از فاضلاب استفاده کنیم و تعدادی از موانع را دور بزنیم تا به هدف نهایی برسیم. در طول مسیر با چندین گروه از مخالفان مسلح روبرو خواهیم شد که بتمن باید با آنها مقابله کند. از مترو رد می‌شویم و در نهایت به خیابان‌های شهر گاتهام شبانه می‌رویم. ما با دلقک های جوکر می جنگیم و گروگان را نجات می دهیم. ما بیشتر به سمت دروازه قفل شده حرکت می کنیم که توپ از طریق آن به ما کمک می کند.

در قسمت بعدی بازی «بتمن: شهر آرکام» باید چند محافظ مکانیکی را اسکن کنیم تا اطلاعات باقی مانده را از آنها جمع آوری کنیم. ما مکان های زیر را بررسی می کنیم: چندین غرفه، یک خیابان، بخشی از سقف و منطقه نزدیک خانه های فروریخته. ما داده های ویدئویی جمع آوری شده را بازیابی می کنیم.

ویدئوی به دست آمده محل ورودی مخفی را نشان می دهد. در داخل پناهگاه به جلو می رویم تا به دروازه بزرگ برسیم. بعد تالیا را تعقیب می کنیم و محتویات جام را می نوشیم.

ما شروع به اوج گرفتن در هوا می کنیم و روی تخته سنگ بالا می رویم و با قلاب بتمن به آن می چسبیم. نکته اصلی در این کار این است که چیزی را لمس نکنید، در غیر این صورت ماموریت شکست خورده تلقی می شود. ما با دشمنان می جنگیم و پس از آن به سمت مرکز گرداب می رویم. ما به حرکت بین بلوک ها ادامه می دهیم و هر از گاهی با دشمنان در حال ظهور برخورد می کنیم. پس از اینکه به اوج رسیدیم، تالیا با ما صحبت خواهد کرد.

بیایید با راس الغول بجنگیم، که در این زمان توانسته است شکل بزرگتر خود را به خود بگیرد حملات تلافی جویانه در پایان نبرد ما یک ضد حمله انجام می دهیم.

کار روی یک درمان

فصل بعدی با بازجویی از کوئینسی شارپ آغاز می شود که اطلاعاتی در مورد هوگو استرنج با ما به اشتراک می گذارد. بعد از این با استفاده از مترو به خیابان های شهر برمی گردیم (همان مسیری را که قبلا رفته بودیم انتخاب می کنیم). پس از رسیدگی به دروازه، به طبقه بالا می رویم و به دیدن شهردار می رویم.

در طول مسیر دوباره با مستر فریز به هم می رسیم. گذر «بتمن: شهر آرکام» ما را به آزمایشگاه پلیس گاتهام می‌برد، جایی که نمونه‌ای از خون به دست آمده از رأس الغول را می‌دهیم تا به سرعت با فریز مقابله کنیم، می‌توانید از یکی از دو تاکتیک استفاده کنید.

  1. ما با عناصر محیطی (مگنت های دیوار، دیوارهای تخریب شده و غیره) کار می کنیم.
  2. ما با گجت ها (فناوری Friez) کار می کنیم و به پشت آنها ضربه می زنیم.

ضربه آخر را به آقای فریز می زنیم (برای اطمینان) و لوله آزمایش را با دارو از او می گیریم. در فینال، طبق معمول، بتمن یک ابزار جدید دریافت می کند.

ملاقات جدید با جوکر

هنگام تکمیل Batman: Arkham City، وظایف اضافی را فراموش نکنیم. این بار به سراغ هلیکوپتر سقوط کرده می رویم که باید خبرنگاری از محل سقوط آن نجات پیدا کند. به محض ورود، چندین تک تیرانداز منتظر ما خواهند بود، بنابراین در اسرع وقت با آنها برخورد خواهیم کرد (آنها با مناظر خود از بقیه متمایز هستند).

بعد از اعدام وظیفه اضافیمی توانیم به طرح بازگردیم. ما به کارخانه فولادی می رویم که قبلاً با آن آشنا هستیم، اما این بار برای ورود به جای فاضلاب از در اصلی استفاده می کنیم. در مقابل ما نهر آبی است که باید از آن عبور کرد. ما خود را با چنگال مسلح می کنیم و روی قایق بالا می رویم - به این ترتیب می توانیم با جریان حرکت کنیم و از افتادن در تله ها جلوگیری کنیم. بعد از زهکشی وارد سیستم تهویه می شویم و بعد از آن وارد اتاق بعدی می شویم. در طول راه، فراموش نکنید که با نگهبانان محلی برخورد کنید و یک مرد فقیر را از مرگ حتمی نجات دهید. پس از شکستن دیوار بعدی، دوباره بر روی قایق بالا می رویم و روی آن شناور می شویم. خیلی زود یک در آهنی قفل شده باید جلوی ما ظاهر شود. می توان آن را از طریق یک سپر که با برق از بتمن قطع شده است باز کرد. اما این مشکلی برای شوالیه تاریکی نیست، زیرا او به اندازه کافی باترانگ های قابل کنترل در انبار دارد.

از طریق شناور یخ مصنوعی ایجاد شده به گذرگاه درست می رسیم و محافظ پانل بعدی را می شکنیم. صدای یک پل سقوط کرده از پشت سرمان شنیده می شود - بیایید از آن عبور کنیم و به مکان بعدی برویم و با دکتر ملاقات کنیم.

ما به حرکت خود در اطراف گیاه در جستجوی جوکر ادامه می دهیم. به هر حال، در طول راه با هارلی کویین گره خورده نیز آشنا خواهیم شد. تقریباً در هر اتاقی دشمنان منتظر ما خواهند بود، بنابراین ما از نشان دادن هر آنچه که بتمن توانایی دارد خجالتی نیستیم. در اتاقی با مین و تک تیرانداز بهتر است تاکتیک های زیر را در پیش بگیرید: ابتدا به طبقه بالا بروید و به سمت نوار نقاله بروید و سپس از پشت به تک تیرانداز حمله کنید.

به سمت دفتری می رویم که در طبقات بالای کارخانه قرار دارد. در بین راه از معدن و محل بارگیری بازدید می کنیم که در آنجا با چند راهزن دلقک و چند تک تیرانداز روبرو می شویم. همه حریفان در این مرحله بسیار آسان هستند، بنابراین ما با استفاده از تکنیک های استاندارد بتمن با آنها برخورد می کنیم و به جلو می رویم.

جوکر و خدمتکارانش ما را در دفتر ملاقات می‌کنند، بنابراین اول اولین مورد را می‌زنیم و تنها پس از آن به سراغ بقیه می‌رویم. ما از همان تاکتیک‌های دلقک قبلی زیر «تایتان» استفاده می‌کنیم.

گذر «بتمن: شهر آرکام» در کارخانه فولاد را می توان کامل دانست.

توقف "پروتکل 10"

هر هلیکوپتر مزدوران ببر را اسکن می کنیم (آنها را می توان با قلاب قلاب کرد) تا زمانی که برنامه لازم را پیدا کنیم. اطلاعات دریافتی را با استفاده از batcomputer پردازش می کنیم و پس از آن به برج مشاهده دسترسی خواهیم داشت.

مختصات را به سمت برج دنبال می کنیم. در داخل، وظایف استاندارد در انتظار ما هستند: قفل را انتخاب کنید، از دروازه عبور کنید، چندین نگهبان را از بین ببرید. پس از اینکه هوگو علیه بتمن قرار می گیرد، تعداد زیادی از مخالفان جمع می شوند که نیمی از آنها سلاح گرم دارند. اگر از بمب دود استفاده می کنید، راهزنان بلافاصله شروع به تیراندازی می کنند - بنابراین انتخاب به عهده بازیکن است.

بعد به داخل دریچه فاضلاب می پریم و از سوراخ دیگری پایین می رویم. ما از پرتاب کننده کابل استفاده می کنیم تا به اتاق بزرگ با گارگویل ها برسیم و بعد از آن یک پرستار برای ملاقات با ما بیرون می آید. پس از یک درگیری کوچک با نگهبانان، آسانسوری که قبلاً هک شده بود را به طبقه بالا می بریم. به محض توقف، از دریچه مخصوصی که روی سقف قرار دارد خارج می شویم.

در بالا، مخالفان بیشتری منتظر بتمن در کمین هستند - ما آنها را ناک اوت می کنیم و ادامه می دهیم. پس از شکستن دروازه، برای ادامه مسیر تا آنتن (روی لوله بزرگی قرار دارد) باید از روی طاقچه بالا برویم. از آنجا حمام را به سمت بالاترین نقطه قابل مشاهده رها می کنیم و شروع به بالا رفتن می کنیم. در نهایت، برای ورود به داخل برج، باید پانل کنترل آسانسور را هک کنید، به پایین بروید و سپس به دریچه تهویه بروید.

پروفسور دیوانه توسط انبوهی از دشمنان مسلح محافظت می شود. شما می توانید با استفاده از مخفی کاری با آنها مقابله کنید: ما در بالکن ها یا گارگویل ها پنهان می شویم و هر از گاهی به حریفان حمله می کنیم و آنها را یکی یکی از پا در می آوریم.

تکمیل کمپین اصلی: نبرد نهایی

خط داستانی اصلی بازی «بتمن: شهر آرکام» رو به پایان است. سیگنال فانوس دریایی ما را به ساختمان تئاتر هدایت می کند که توسط چندین تک تیرانداز احاطه شده است. ما از شر همه حریفان خلاص می شویم. تا با آرامش به داخل بروم

در تئاتر، Clayface (که برای بازیکن روسی بیشتر به عنوان مرد سفالی شناخته می شود) در حال حاضر منتظر ما است که نبرد نهایی با او در انتظار است. ما بمب های یخی را به سمت او پرتاب می کنیم، در حالی که فراموش نمی کنیم از حملات دشمن طفره برویم. به محض اینکه Clayface شروع به غلتیدن در جهت ما می کند، بلافاصله در کنار دینامیت می ایستیم. کل نبرد به چند مرحله تقسیم می شود که هر مرحله تا زمانی که کل نوار سلامتی رئیس تمام شود ادامه می یابد. بعد از اینکه Clayface قدرت خود را از دست داد، بتمن باید از بالای او بالا برود و او را با شمشیر خود به چند تکه کند. دیر یا زود، دشمن ما ارتش خاکی خود را به دست خواهد آورد - ما آن را نابود می کنیم و به پرتاب بمب ادامه می دهیم. ما این تاکتیک را تا آخر تکرار می کنیم.

داستان سلینا کایل

این فصل به Catwoman و گذر از «بتمن: شهر آرکام» از طرف او اختصاص دارد. ما قبلاً در مورد اولین قسمت از کمپین در ابتدای راهنمای داستان خود صحبت کردیم. روند بازیبرای Selina، Kyle در بازی اصلی گنجانده شده است، اما با داستان اصلیعملا ربطی ندارد

گاوصندوقی که پس از شکست دادن اراذل و اوباش Two-Face به آن دسترسی پیدا کردیم، یک فلش کارت ارزشمند را پنهان می کند. آن را می گیریم و به فصل بعدی می رویم.

بعد باید وارد پناهگاه شویم. راهزنان از قبل در محل منتظر ما هستند - ما با آنها برخورد می کنیم، از توانایی "دزد بینایی" استفاده می کنیم و از پنجره خارج می شویم. ما همه چیز را از پناهگاه می گیریم عناصر لازمتجهیزات.

به سمت هتلی می رویم که پویسون آیوی در آن زندگی می کند. هنگام بازی به عنوان Catwoman، فراموش نکنید که هر از گاهی از "دور دزد" استفاده کنید - به این ترتیب می توانیم جزئیات و نکات مفید زیادی را مشاهده کنیم. درب اصلی منتهی به هتل در نزدیکی پل قرار دارد. ما از آن عبور می کنیم و با چند نفر که تحت تاثیر دوپینگ Poison Ivy قرار گرفته اند ملاقات می کنیم. به سرعت آنها را ناک اوت می کنیم و به سمت طبقات بالا می رویم. در نزدیکی پاملا، درگیری دیگری با مخالفان مواد مخدر در انتظار ما است. تفاوت اصلی با مبارزه قبلی این است که اکنون باید از پرتابه های علف های هرز نیز طفره برویم.

پس از اپیزود در لانه آیوی، می توانید به انبار کالاهای مصادره شده بروید. در نزدیکی فاضلاب، یک صحنه اکشن کوچک با مردم محلی تهاجمی در انتظار ما است، پس از آن می توانیم به زیر زمین برویم. وقتی به پایین رسیدیم، به سمت اتاق رصد می رویم.

به نظر می رسد گذر به طاق استرنج قفل شده است، بنابراین جستجو برای سه کارت را آغاز می کنیم. دیر یا زود جمعیت نگهبانان باید متفرق شوند به احزاب مختلف- ما منتظر این لحظه هستیم. نکته: بهتر است از "دید دزد" استفاده کنید و اهداف را از سقف مشاهده کنید. وقتی ناحیه زیر پاک شد، می‌توانید برای نقشه‌ها به پایین بروید. شما می توانید آنها را با استفاده از مخفی کاری بدزدید، یعنی بدون درگیری با نگهبانان. در نهایت به رایانه می رویم و کارت های دریافتی را در آن قرار می دهیم - گذرگاه به طاق باز است.

اکنون می توانید در چندین نبرد شرکت کنید. ابتدا بالا می رویم و از آنجا با تمام مزدوران ببر برخورد می کنیم. سپس به داخل طاق می رویم و گاوصندوق را می گیریم. به محض این که آن را باز کنیم، بلافاصله انبوهی از دشمنان دیگر به ما حمله خواهند کرد. ما به آنها نشان می دهیم که در این شرایط هنوز چه کسی مزیت دارد و با خیال راحت دیپلمات را می گیریم. هنگامی که از خانه خارج شد، Catwoman باید یکی از دو گزینه را برای اقدامات بعدی انتخاب کند:

  1. به شهر گاتهام بروید (در این مورد بتمن می میرد).


 

شاید خواندن آن مفید باشد: