Baldur's gate 2. Baldur's Gate: Enhanced Edition نکات ایجاد شخصیت

یکی از نوآوری های اصلی انتشار مجدد کلاس ها و تخصص های اضافی از دروازه بالدر 2. با این حال، همه آنها برای گذراندن نسخه اصلی از آن عبور نمی کنند: شما در آن به عنوان یک قهرمان سطح اول شروع می کنید و در بهترین حالت به دهم می رسید و در مراحل اولیه، نیمی از کلاس ها و تخصص های جدید بسیار ضعیف هستند. .

علاوه بر این، اکثر شخصیت هایی که می توانید در جوخه بگیرید، آمار بسیار بدی دارند، بنابراین شخصیت اصلی شما واحد مبارزه اصلی است و انتخاب مناسب بسیار مهم است. یک نمای کلی از کلاس ها به ترتیب اولویت آنها برای تکمیل کمپین ارائه شده است.

شایان ذکر است فوراً در مورد جذابیت: همه طبقات به جز پالادین می توانند با خیال راحت این ویژگی را قربانی کنند. جذابیت بالایی در برخی از دیالوگ ها (از جمله برای پیوستن به ماهواره ها) و کاهش قیمت در مغازه ها لازم است، اما برای این کار، فقط مکالمه را نه با شخصیت اصلی، بلکه با شخصیت دیگری (مثلاً ایموئن) شروع کنید.

جنگجو

بهترین مسابقه: نیم اورک

گزینه ها:

بهترین انتخاب برای مبتدیان: سلامتی عالی، توانایی استفاده از هر زره و سلاح، بهترین نرخ حمله. علاوه بر این، علاوه بر شما، تیم تنها مبارز شایسته - مینسک (یا Dorn تازه وارد برای جوخه های شیطانی) را خواهد داشت و حداقل دو "تانک" مورد نیاز است.

فقط جنگجوها می توانند اسلحه های خاصی را به "پنج ستاره" ارتقا دهند، که پاداش های خوبی برای آسیب و سرعت حمله می دهد و بهترین انتخاب کاتانا است. آسیب او مانند یک شمشیر دو دست است، اما می توان او را در هر دو دست گرفت (فراموش نکنید که این مهارت را پمپاژ کنید). با این حال، یافتن کاتانای جادویی بسیار دشوار است، بنابراین حداقل یک امتیاز باید در یک شمشیر بلند سرمایه گذاری شود، تعداد زیادی از آنها وجود دارد.

در مورد تخصص ها باید بگیرید دیوانه کننده: خشم جنگی آسیب قهرمان را تا یک دقیقه بهبود می بخشد و مهمتر از همه - در برابر اثرات ناخوشایندی که جادوهای دشمن بسیار دوست دارند آنها را تحمیل کنند مصونیت می بخشد. ناتوانی در استفاده از سلاح های برد بدون جریمه های حمله مزخرف است، یک جنگجو همچنان باید دشمنان را در خط مقدم شکست دهد.

از مقاومت جادویی قاتلان جادوگردر سطوح پایین هیچ استفاده ای وجود نخواهد داشت و ناتوانی در پوشیدن آیتم های جادویی به جز زره یک منهای بسیار جدی است.

کنسایبرای تبدیل بعدی به یک شعبده باز یا دزد خوب است، همانطور که بسیاری دوست داشتند در قسمت دوم انجام دهند، اما اینجا معنی ندارد و یک جنگجو بدون زره خنده است و نه چیزی بیشتر.

پالادین

بهترین مسابقه:فقط انسان

گزینه ها: 18/00 قدرت، 18 استقامت، 18 مهارت، 18 جذابیت، حداقل 13 خرد.

یکی دیگر از کلاس های خوب برای مبتدیان، یک مبارز با برخی از توانایی های شفابخش. با این حال، برای ایجاد یک قهرمان، باید برای مدت طولانی با پارامترها روی صفحه تاس بیاندازید، زیرا فقط می توانید هوش را قربانی کنید.

بهترین تخصص - تفتیش عقاید. او توانایی های شفابخشی ندارد (که هنوز از یک روحانی دور است)، اما او یک طلسم قدرتمند دارد که محافظت از جادوگران دشمن و اثرات مضر بر رفقا را کاملاً از بین می برد. و با این حال - دید واقعی، کمک به تشخیص نامرئی.

کاوالیرهمان و شکارچی مردهدر بخش اول آنها مورد تقاضا نیستند: نه شیاطین، نه اژدها، نه خون آشام هایی با مومیایی وجود دارند که این تخصص ها در برابر آنها قوی هستند.

نسخه پیشرفته دارای زیرگونه جدیدی از پالادین ها است - گارد سیاه. او می تواند اسلحه ها را مسموم کند، دشمنان را نفرین کند و سلامتی آنها را از بین ببرد، اما در سطوح پایین، این کار چندان فایده ای ندارد. علاوه بر این، یکی از سه شخصیت جدید، Dorn نیمه اورک، متعلق به این کلاس است.

روحانی تکاور

بهترین مسابقه:فقط نیمه جن

گزینه ها: 18/00 قدرت، 18 استقامت، 18 چابکی، 18 خرد، هیچ چیز دیگر

یک انتخاب عالی برای بازیکنان پیشرفته: اگرچه بازی دارای روحانیون خالص خوب (Viconia, Branwen) و یک روحانی مبارز معمولی Yeslik است، اما شما آنها را به زودی ملاقات نخواهید کرد و بدون طلسم های شفابخش از همان ابتدا، در هیچ کجا. یک تکاور روحانی، بر خلاف یک برادر اصیل، به طلسم های درویدیک نیز دسترسی پیدا می کند (یعنی آسیب رساندن و احضار حیوانات به شفا و دفاع اضافه می شود)، حمله و سلامت بهتری دارد و بلافاصله با یک مبارزه دو دستی شروع می کند. مهارت از سلاح‌ها، از آنجایی که فقط سلاح‌های بلانت مجاز هستند، باید یک ستاره صبحگاهی بگیرید. برخلاف یک شعبده باز، زره در چنین شخصیتی برای تداعی دخالت نمی کند، بنابراین به نظر می رسد یک شفا دهنده زره پوش است، با جادوهای مناسب حتی قوی تر از یک جنگجو.

دزد

بهترین مسابقه:نیمه اورک
گزینه ها: 19 قدرت، 19 استقامت، 18 چابکی، هیچ چیز دیگری.

شما نمی توانید بدون دزد کار کنید: او تله ها را خنثی می کند و قفل های قفل شده را می شکند و جیب دیگران را تمیز می کند و در حالت مخفی کاری وضعیت را شناسایی می کند. اما در مبارزه، یک دزد خالص، حتی با تخصص، برای هیچ چیز خوب نیست: حمله ضعیف، سلامتی کم، فقط زره چرمی. اما جنگجو-دزد نیمه اورک کلاس بسیار خوبی است. سلامتی قوی، می تواند با دو کاتانا مبارزه کند و با آنها ضربات بیشتری به حیله گر وارد کند. از طرفی ایموئن در همان ابتدای بازی به شما ملحق می شود که می توانید از طریق هک و جستجوی تله ها آن را پمپاژ کنید و سپس او را به یک شعبده باز تبدیل کنید.

جادوگر

بهترین مسابقه:آدم کوتوله
گزینه ها: 19 هوش، 18 استقامت، 18 مهارت، بقیه مهم نیست.

یک جادوگر خون خالص در ابتدا غذای هیولاها است. ضعیف ترین سلامتی، جادوهای کم و ضعیف، بدون محافظت. علاوه بر این، در حال حاضر دو جادوگر خوب در بازی وجود دارد - دیناهیر و ادوین، و اکنون جادوگر "وحشی" نیرا به آنها اضافه شده است.

اگر هنوز هم می خواهید خودتان را تجسم کنید، یک گزینه خوب یک جنگجوی جادوگر است. می تواند در صورت تمام شدن طلسم ها از کمان شلیک کند، در نبرد تن به تن با دشمنان ضعیف تر مبارزه کند و به طور کلی سرسخت تر باشد. در مورد جفت شدن با یک دزد، زمانی که ایموئن حضور دارد، معنی ندارد، و جادوگر روحانی بی تاثیر است: بهتر است بر روی یک نوع طلسم تمرکز کنید تا اینکه واقعاً بر یکی یا دیگری تسلط نداشته باشید.

جادوگر

جادوگری که لازم نیست قبل از استفاده از آن جادوها را بخرد، بیاموزد و به خاطر بسپارد: فقط با بالا رفتن سطح، موارد جدید را انتخاب می‌کنید و سپس هر آنچه قهرمان می‌داند را به نبرد پرتاب می‌کنید. اما برای او، تمام معایب یک شعبده باز ناب صادق است و کلاس های ترکیبی غیرممکن است.

بربر

تنها توانایی مفید این جنگنده در سطوح پایین، خشم جنگی است که 4 امتیاز به قدرت و استقامت می افزاید و آن را از اثرات ناخوشایند مختلف مصون می کند. مشکل این است که فقط پنج راند طول می کشد و پس از آن قهرمان جریمه های ناخوشایندی دریافت می کند. علاوه بر این، او نمی تواند زره سنگین بپوشد و مهارت های سلاح را تا حد تسلط توسعه دهد - به طور کلی، دیوانه کننده بسیار مؤثرتر است و افزایش سلامتی برای بربرها چندان زیاد نیست.

تکاور

اگر پالادین دسترسی محدودی به توانایی های روحانی داشته باشد، این کلاس تلاقی بین یک جنگجو و یک دروید است. قادر به انتخاب یک نوع دشمن به عنوان نفرین شده و دریافت پاداش حمله علیه آنها. بر خلاف پالادین، تمام تخصص های او در نبرد غوغا بد است، بنابراین تنها ترکیبی که از قبل آشنا شده بود، رنجر و روحانی منطقی است.

راهب

در سطوح بالا، این یک شخصیت بسیار قوی با حمله خوب و مقاومت جادویی باورنکردنی است که حتی فقدان زره نیز مانعی ندارد. اما در همان ابتدا خیلی ضعیف است و در کنار آن سومین شخصیت جدید یعنی رشاد متعلق به این کلاس است.

دروید

کلاسی با محدودیت های زیادی در زره و سلاح، که می تواند به حیوانات بی فایده در نبرد تبدیل شود. فقط زمانی کار می کند که با یک Warrior جفت شود، در این صورت بهتر است به عنوان Cleric Ranger بازی کنید.

بارد

بی‌فایده‌ترین طبقه‌ای که واقعاً نمی‌داند چگونه تجسم یا مبارزه کند و فقط می‌تواند جیب بریزد. اثر یک آهنگ باردیک به راحتی می تواند جایگزین چند طلسم روحانی شود. اگر می خواهید یک "جک از همه تجارت ها" داشته باشید - یک دزد-جادوگر جنگجو ایجاد کنید که بتواند به طور کلی مبارزات را به تنهایی طی کند.

سیاه چاله ها

یک حالت اضافی، که در انتشار مجدد ظاهر شد، ایجاد شش شخصیت را به طور همزمان و هدایت آنها را در 15 نبرد به طور فزاینده دشوار ارائه می دهد. در عین حال، می توان هر یک از آنها را دوباره پخش کرد تا تجربه و پول بیشتری برای تجهیز قهرمانان به دست آورد. لازم نیست آنها شش، چهار یا پنج باشند در این ترکیب کافی است:

  • دیوانه کننده نیمه اورک
  • تفتیش عقاید انسانی
  • روحانی تکاور نیمه جن
  • جادوگر نیمه جن
  • جادوی دیگری مثل وحشی

شما می توانید نظر اولیه در مورد نحوه تشکیل حزب را در شماره 10 مانیا برای سال 2000 بخوانید، اما اگر می خواهید یک تحلیل تحلیلی عمیق از ماجراجویان داشته باشید، پس خوش آمدید.

بیایید با این واقعیت شروع کنیم که حزب باید 2 جنگجو، یک روحانی، یک دروید، یک دزد و چند جادوگر داشته باشد. اما در حال حاضر هفت نفر از آنها وجود دارد - شگفت زده خواهید شد. پس چه، ما انتخاب زیادی از دو کلاس و چند کلاس داریم. بنابراین، به سادگی باید به دو قسمت تقسیم شود.

شخصیت اصلی - بازی به سادگی اشاره می کند که شخصیت اصلی باید با روح زمان مطابقت داشته باشد، یعنی باشد جادوگریا شکارچی جایزه(دزد که هست). چرا؟ این نسخه حیله گر از شعبده باز البته دارای انبوهی از اشکالات به عنوان عدم توانایی در به خاطر سپردن طلسم ها (و کسب تجربه از این طریق) و به طور کلی تنوع کمی از طلسم ها است. اما اگر معقولانه به آن نگاه کنید ... اما آیا ما به این همه طلسم نیاز داریم؟ در واقع، در هر سطح، 2-3، خوب، از قدرت 4 طلسم پرکاربرد وجود دارد (یعنی، آنها چیزهای زیادی برای یادگیری به ما می دهند)، و اکثر آنها اصلا مورد نیاز نخواهند بود یا به ندرت مورد نیاز خواهند بود. (که شعبده باز دوم که به تازگی واگن طلسم ها را حفظ کرده است، کاملاً با آن کنار می آید). اما ما به تعداد زیادی اسلات برای جادوها و توانایی انتخاب آنچه برای ما گرانتر است نیاز داریم: شناسایی اشیاء 6 بار یا پرتاب یک فلش جادویی 6 بار. دزد تازه کار معایب و مزایایی هم دارد. حیف است که او فقط 20 امتیاز برای مهارت های دزدی دریافت می کند (اما در غیر این صورت فقط یک هیولا خواهد بود)، اما او می داند که چگونه 3 تله قدرتمند دیگر را تنظیم کند. هر 6 تله - و لیچ، تنها پس از اینکه توانسته است خود را دشمن شما اعلام کند، به دنیای دیگری می رود. با این حال، انتخاب با بازیکن است.

جنگجویان جنگجویان زیادی هستند. اینجا و مینسک، و ولیگار، و کرگان، و کلدورن، و مازی، شما حتی می توانید جاهیرادر این کلاس ثبت نام کنید در واقع، انتخاب چندان عالی نیست. خوب، چه کسی یک نیمه زاده را به عنوان یک جنگجو انتخاب می کند؟ هنگام مقایسه مینسکو ولیگاراولین نفر به وضوح برنده می شود و همستر او باحال است. بله و تا زمانی ولیگاربه آنجا بروید، تمام تمایل به گرفتن آن ناپدید می شود. پالادین در مهمانی خیلی خوب به نظر می رسد. توانایی او در دفع جادو و توهمات فقط نوعی تعطیلات است. و شمشیر +5 متعاقباً ارزش آن را برای حزب افزایش می دهد. خب، گنوم چیزی است. 4 پلاس در یک تبر جالب است. و اگر تبرهای جالبی در بازی وجود داشته باشد ... اما - فقط اگر دسته ای از شرها را جمع آوری کنید. در غیر این صورت با همه دعوا می کند. یک جنگجو بگیر جاهیراتنها زمانی منطقی به نظر می رسد که تمام کرسی های حزب کاملاً پر باشد.

درویدها انتخاب در اینجا کاملاً مشخص است - یا یک دروید ضعیف، اما تمام عیار، که تا سطح 7 در جادو رشد می کند، یا یک دروید جنگجو، که در همه جبهه ها به دشمن نور می دهد.

روحانیون - Aerie، Anomen، Viconia. اولی می تواند به عنوان جادوگر دوم با یک جادوگر خدمت کند، دومی برای طرفداران کلاس های خالص مفید خواهد بود، و سومی، دوباره، در یک مهمانی شیطانی.

دزد ها. در این بازی واقعاً بد است: دو شعبده باز که به عنوان دزد در نظر گرفته می شوند (یک ترفند کاملاً کثیف ، استفاده از آن به عنوان دزد توصیه نمی شود) ، یک تکنوماژ در مواجهه با یک گنوم (مهارت های بد با لباس خوب جبران می شود. ، و او نمی خواهد پنهان شود، کاملا منطقی باور دارد که نامرئی جادویی بهتر است) و دزد واقعی باحال یوشیموکه بعدا معلوم می شود خیانتکار است. انتخاب باشماست.

از 4 جادوگر، می توانید هر کدام را انتخاب کنید ادوین- یک رقیب آشکار برای یک حزب منحصراً شیطانی.

هنوز مردی از کار بیکار مانده است، اما چه کسی به او نیاز دارد؟

و البته، حزب را با توجه به ترجیحات خود جمع کنید، اگرچه تعادل لازم است. گروهی از جنگجویان به تنهایی یا جادوگران به تنهایی کارساز نخواهد بود.

جادو برای جادوگران

من برخی از عجیب ترین جادوها را شرح خواهم داد که استفاده شایسته از آنها می تواند هر شکستی را به پیروزی تبدیل کند.

فراموش نکنید که مطمئن ترین راه برای "قطع" طلسم یک جادوگر دشمن است موشک جادویی. آنها با دقت به دشمن ضربه می زنند و در سریع ترین زمان ممکن تلفظ می شوند.

دست های سوزانفقط یک موجود را تحت تاثیر قرار می دهد، و نه چندین موجود در نزدیکی، مانند Icewind Dale.

طلسم جدید آشنا پیدا کنیدبه قهرمان-جادوگر اصلی اجازه می دهد تا یک متحد دائمی را به شکل موجود کوچک. نوع موجود بستگی به هم ترازی شخصیت دارد.بنابراین با True Neutral یک خرگوش و با Chaotic Good یک اژدهای کوچک نامیده می شود.با فراخوانی دستیار شعبده باز نیمی از عمر این موجود می افزاید.بنابراین جادوگر سرسخت تر می شود. با این حال، هنگامی که یک متحد کشته می شود، همه این جان های اضافی و همچنین یک واحد در قانون اساسی از بین می رود. بنابراین، من به شما توصیه می کنم که موجود را در موجودی خود نگه دارید - آنجا کاملاً ایمن است.

آگانازار اسکرچردر نسخه Baldur's Gate 2 با آنچه در Icewind Dale بود بسیار متفاوت است. در Baldur's Gate این پرتو آتش هرگز به قهرمانان تیم شما که در مسیر خود هستند آسیب نمی رساند.اما فقط یک بار به دشمن ضربه می زند نه اینکه دوبار .

طلسم اسیدی فلش اسید ملفکمی کندتر از موشک جادویی تلفظ می شود و می تواند به عنوان جایگزینی برای آن عمل کند. با این حال، به همان اندازه روی ترول های ناخودآگاه کار می کند و آنها را برای همیشه می کشد.

پرتو ضعفبه ویژه هنگام مبارزه با جنگجویان سرسخت مفید است. این امر به شدت آنها را ضعیف می کند و هم دقت حمله و هم آسیب آنها را کاهش می دهد.

عمل تغییر کرده است تصویر آینه ای. اکنون همیشه این شانس وجود دارد که دشمن به نسخه توهم‌آمیز ضربه نزند، بلکه به جادوگر ضربه بزند. هر چه تعداد کپی ها کمتر باشد، شانس بیشتر است. بنابراین، اگر یک نسخه وجود داشته باشد، شانس ضربه زدن به شعبده باز 50٪ است.

طلسم قدرتمند وبخنکی خود را حفظ کرد. فراموش نکنید که با تخمگذاری عنکبوتمی توانید عنکبوت ها را به سمت خود فراخوانی کنید، که وب مطلقاً هیچ تأثیری بر آنها ندارد. یعنی می‌توانید دشمنان را بی‌حرکت کنید و سپس با متحدان چند پا به سرعت آنها را به پایان برسانید.

با ظهور بازرس در تیم، جادویی مانند دید واقعیو سحر و جادو را از بین ببرید. بهتر است طلسم های رزمی بیشتری را حفظ کنید. پسندیدن شهاب‌سنگ‌های دقیقه‌ای Melf. یک چیز بسیار مفید اولاً، برای پایان دادن به ترول های قبلاً کشته شده عالی است، زیرا باعث آسیب آتش سوزی می شود. ثانیاً، به ندرت لکه دار می شود و خیلی سریع توسط شعبده باز پرتاب می شود، بنابراین می تواند برای "قطع کردن" طلسم های دشمن عمل کند. ثالثاً برای حمله به موجودات جادویی که فقط اسلحه +3 افسون شده در برابر آنها کار می کند عالی است. تنها طلسمی که در برابر گولم های آهنی و آدامانتین بسیار عالی عمل می کند.

جادوهای احضار هیولای ضعیف مانند هیولا احضار Iدر حال حاضر بی فایده هستند. شما فقط می توانید پنج موجود را احضار کنید، بنابراین موجودات احضار شده باید تا حد امکان قدرتمند باشند (عنکبوت، عنصر)، و نه ضعیف.

طلسم های جدید در سطح چهارم نیز روح را شاد می کند و چشم را گرم می کند. مثلا، دور بینی، که بخشی از نقشه را در هر منطقه یا سیاه چال نشان می دهد. بر خلاف روشن بینی، تکرار می کنم، هم در سیاه چال ها و هم در داخل ساختمان ها کار می کند.

سپر آتشبد نیست (اگر همراه با پوست سنگی) طلسمی که به موجود حمله کننده به جادو آسیب می رساند. علاوه بر این، چنین سپر بسته به قرمز یا آبی بودن آن به خوبی از آتش یا سرما محافظت می کند.

ترتیب دهنده جزئی.چیزهای جالبی، اما استفاده از آن سخت است. خودت ببین. ابتدا باید این طلسم را به خاطر بسپارید. سپس از آن استفاده می کنید و دو طلسم سطح اول یا دوم را انتخاب می کنید (به عنوان مثال، موشک جادویی). هر سه طلسم ناپدید می شوند و یک نماد در مهارت های خاص قهرمان ظاهر می شود. ترتیب دهنده جزئی. اکنون می توانید بخوابید تا دو جادو سطح اول یا دوم و یکی دیگر را حفظ کنید ترتیب دهنده. در عین حال، پس از خواب، آن که در مهارت های خاص است از بین نمی رود. هنگام استفاده از آن، می توانید فوراً هر دو طلسم را بر روی خود یا دشمن انجام دهید.

چند شکلی دیگر- بهترین چیز نیست، خیلی جالب تر Polymorh Self. در عین حال، تبدیل شدن به یک غول که دارای ضربه دست به دست بسیار قوی است، بیشترین سود را دارد.

پوست سنگی.در اینجا به خوشمزه ترین ها می رسیم. این محافظت از شعبده باز در برابر حملات فیزیکی - هم در غوغا و هم از راه دور. در هر نبردی باید بر جادوگر باشد. حتی بعد از خواب شعبده باز هم کار می کند. به طور ایده آل با آینه تصویر: یک جادوگر محافظت شده توسط هر دو طلسم برای دشمنان بسیار سخت است. دروید جادوی مشابهی دارد - پوسته های آهنی.

رخنه.یکی از مهمترین بهترین وسیلهدر برابر جادوگران دشمن که با تمام روش های جادویی محافظت می شوند. تقریباً تمام دفاع ها را حذف می کند و هدف را بی دفاع و کشتن آن آسان می کند. هنگام مواجهه با طلسم‌سازان سطح بالا، چه انسان‌ها و چه لیش‌ها، این یک چیز ضروری است.

cloudkillبهتر است این ابر مرگبار را از قبل، حتی قبل از نبرد، بر روی دشمنان آزاد کنید. این طلسم را به تاریکی بیندازید، جایی که تقریباً حریفان شما هستند.

مخروط سرد- در تئوری، یک طلسم قوی، اما در نبرد بسیار ناخوشایند است. به اندازه کافی تلفظ می شود، در حالی که جادوگر باید نزدیک به دشمنان بایستد. و علاوه بر این، نباید بین او و دشمنانش متحدی باشد. در این صورت همانطور که متوجه شدید، دشمنان بلافاصله برای حمله به جادوگری که در کنار آنها ایستاده است می دوند.

عنصری کوچک را تداعی کنید- یک تمرین بی فایده، زیرا روحانی آنها را بسیار بهتر می کند و "مبارزه کردن" با روحیه احضار شده زمان نمی برد. همچنین 15 درصد احتمال دارد که عنصری خودش به ماژ حمله کند. با این حال، از آنجایی که عنصرهای درویدیک کمبود خواهند داشت، ممکن است مفید باشند.

رعد و برق زنجیره ای.برخلاف رعد و برق ساده که هم برای دوستان و هم برای دشمنان خطرناک است، این شوک الکتریکی فقط به دشمنان ضربه می زند و به طور کامل متحدان و قهرمانان شما را نادیده می گیرد.

طلسم مرگفوراً تمام موجودات دشمن را در منطقه اثر می کشد و قهرمانان را نادیده می گیرد. هیچ ذخیره ای وجود ندارد. متأسفانه، در برابر قدرتمندترین موجودات کار نمی کند. به هر حال، این طلسم زمانی که در شرایط میدانی نظامی استفاده می شد، مناسب بودن خود را بر روی ترول ها ثابت کرد.

متلاشی شدنفورا موجود را نابود می کند مگر اینکه یک پرتاب نجات انجام دهد. متأسفانه بسیاری از چیزهایی که روی این موجود بود را نیز از بین می برد.

نیشترو را احضار کنید.خوب، یک هیولای مشابه دیگر با سطح جادوی بالاتر وجود دارد - تمسخر شگفت انگیز طلسم کنندگان دشمن (فقط با آسیب فیزیکی و جادو مرگ کشته می شوند و بقیه به سادگی درمان می شوند).

شمشیر موردنکاینن.انتخاب حرفه ای ها در سطح هفتم جادو. کشنده بودن شمشیر پلاس با تحرک عنصر ترکیب شده است. و از حملات یتیم مصون هستند.

جادو برای روحانیون و درویدها

درمان زخم های سبکبه طلسم اصلی شفا تبدیل خواهد شد، زیرا صرف مکان در جادوی سطح بالاتر برای شفا بی فایده است. این طلسم برای التیام بخشی از زخم های یک جنگجو پس از یک نبرد طولانی ایده آل است.

عذاباستفاده از این جادو برای یک روحانی ضرری ندارد، اما اگر یک تکاور آن را به خاطر آورد، آن را از دور بر روی دشمن بیندازد و بلافاصله با او وارد نبرد شود، آنگاه گفتگوی کاملاً متفاوتی رخ می دهد.

سرود.یکی از معدود طلسم های کشیش که کل تیم را تقویت و محافظت می کند. قبل از تمام نبردهای جدی استفاده کنید.

قرعه کشی بر قدرت مقدس.برای یک روحانی و روحانی که در شرف دعوا هستند عالی است.

تیغه شعله.یک سلاح ضعیف، اما در صورتی مفید است که شما نیاز به پایان دادن به ترول دارید، و جادوگر نمی خواهد طلسم های آتش زا و اسیدی خود را خرج کند (یا آنها را تمام کرده است).

پیچ نور.یک حمله رعد و برق قدرتمند که اغلب بلافاصله دشمن را می کشد. با این حال، این طلسم فقط در فضای باز کار می کند و از کار در سیاه چال خودداری می کند.

گلیف Warding.طلسمی که قرار است به عنوان یک تله عمل کند. با این حال، در عمل از آن به عنوان یک گلوله آتشین مخصوص روحانی استفاده می شود. موجودات نزدیک را به میان جمعیت پرتاب کنید - و نتیجه گاهی اوقات فراتر از همه انتظارات است.

اسمیت مقدس.من به روحانی توصیه می کنم حداقل یکی دو تا از این طلسم ها را آماده کند. در برابر همه موجودات شیطانی مفید است و اکثریت قریب به اتفاق دشمنان شما شرور هستند. به تنهایی کار نمی کند و به موجودات در یک منطقه نسبتاً بزرگ حمله می کند. یک طلسم مخالف وجود دارد، Unholy Blight، که فقط روی موجودات خوب کار می کند. همانطور که می دانید، مخالفان "خوب" کمی خواهید داشت.

قدرت یکیخوب است که همراه با Chant برای تقویت رزمندگان خود قبل از یک نبرد جدی استفاده کنید.

هارمونی دفاعیدفاع تمامی موجودات نزدیک روحانی را 2 برابر افزایش می دهد. مفید است، اما نه انتقادی.

دور اندیشیبالا را ببین. معمولاً یک چنین طلسم کافی است.

قدرت مقدسهمراه با Draw Upon Holy Might، یک روحانی را به ماشین مرگ تبدیل می کند. با این حال، در ابتدا به شما توصیه می کنم که تمام جادوهای قدرتمند را به سمت دشمن پرتاب کنید و تنها پس از آن وارد نبرد تن به تن شوید.

ترمیم کمتراگر قهرمان تخلیه شده باشد، یعنی چندین سطح از تجربه از او ربوده شده باشد، این تنها راه درمان است. البته می توانید به معبد بروید و هزینه درمان را در آنجا بپردازید، اما بهتر است همه کارها را خودتان و رایگان انجام دهید.

سلطه ذهنیتوجه! جادوی خیلی خیلی باحال کنترل قدرتمندترین جنگجویان و جادوگران دشمن را در دست بگیرید. احتمال اینکه طلسم طبق انتظار عمل کند بسیار زیاد است. اگر از طلسم بر روی قهرمانان خنثی استفاده کنید، این امر باعث حمله متحدان آنها نمی شود. و حتی اگر سلطه چنین بی طرفی بگذرد، باز هم بی طرف خواهد ماند. یعنی حتی قبل از شروع نبرد می توانید نیمی از گروه دشمن را به طرف خود منتقل کنید و در عین حال با نیمی دیگر رابطه دوستانه داشته باشید.

سم.وقتی سطح دروید یا روحانی هنوز بالا نیست، سم تأثیر بسیار کمی دارد. با این حال، به محض اینکه کشیش ها به خوبی پیشرفت کنند، مشخص می شود که این یکی از قدرتمندترین و موفق ترین جادوهای رزمی است.

طاعون حشرات.فقط یک طلسم فوق العاده در برابر واحدهای دشمن با دو یا چند جادو. اولا، جادوگران و کشیشان کاملاً از توانایی طلسم محروم می شوند و ثانیاً آسیب کمی به آرامی به همه مخالفان وارد می شود.

فرمان بزرگتر.در شعاع عمل آن (به اندازه کافی بزرگ)، همه موجودات به خواب می روند و فرقی نمی کند قهرمان باشند یا هیولا. برای استفاده زود هنگام در دشمنان ناآگاه مفید است.

زندگی را بکش.روحانی با یک ضربه اسلحه مخصوصی دریافت می کند که می تواند دشمن را بکشد یا آسیب شدیدی به او وارد کند. متأسفانه، اگر قهرمان از دست بدهد، طلسم از بین می رود. یک طلسم مفید در برابر موجودات قوی، من اغلب از آن استفاده می کردم.

القای آتش عنصری.دروید جنگجوی من مدام قبل از هر نبرد مهمی یک یا دو عنصر آتش را فرا می خواند. این متحدان از این نظر خوب هستند که در برابر آتش مصون هستند، (مراقب باشید!) سلاح های غیر جادویی معمولی، و آسیب شعله (به این معنی که می توانند یک ترول را بکشند یا به موجوداتی که از آتش می ترسند آسیب بیشتری وارد کنند).

سحر دروغینمفیدترین طلسم علیه مردگان صدمات سنگینی به آنها وارد می کند و حتی برای مدتی آنها را سردرگم می کند. هیچ ذخیره ای وجود ندارد. دور تا دور روحانی عمل می‌کند و زمان زیادی طول می‌کشد، بنابراین خوب است که اجازه دهید مرده‌ها نزدیک‌تر شوند، در حالی که با نزدیک‌تر شدن موجودات به روحانی، این طلسم را زودتر شروع کنید.

صدمه.در عمل مشابه Slay Living است، اما فقط روحانی می تواند موجود را در هنگام ضربه بکشد. اگر حمله به هدف اصابت نکرد، می توانید دوباره آن را تکرار کنید.

قفل

به نظر می رسد نوآوری قابل توجهی باشد، اما... اول از همه. بله، اکنون همه قهرمانان این فرصت را دارند که با رسیدن به سطح 14 مقداری املاک و تعدادی فالوور به دست آورند. برای یک دزد، این شعبه ای از اتحادیه دزدان در اسکله است، برای جنگجویان - D "قلعه آرنیز، برای روحانیون - معبد مربوطه در منطقه معبد، برای یک بارد - یک تئاتر در هتل پنج فلاگون (پل) ، برای یک دروید - بیشه درویدها ، برای یک شعبده - یک کره جادویی در زاغه ها ، برای یک رنجر - یک انبار (!) در تپه های عمر ، برای یک پالادین - مکانی به ترتیب قلب های تابناک.البته همه این باید ابتدا دوباره گرفته شود، پس از آن مشکلات جدیدی ایجاد می شود - تقریباً هیچ فایده ای از این دارایی ها وجود ندارد. برای مثال، پس از تسلط بر یک شعبده باز کره، اگر سطح 14 باشد، 3 دانش آموز را دریافت می کند که آیتم های جادویی را جمع آوری می کنند. یک جنگجو با داشتن یک قلعه، گهگاه درخواست هایی برای کمک در مدیریت دریافت می کند، اما به آن نیاز دارد؟ چرا وقتی اژدهاها برای مدت طولانی از شمشیرهای ما می میرند، با ماموریت های کوچک مقابله کنیم؟ به ترتیب با بقیه. و این یک کار نیست این واقعیت است که ما چیز خوبی در مورد آن دریافت خواهیم کرد.

ماموریت های شخصیت

از این به بعد، تقریباً همه شخصیت ها تلاش های شخصی خود را دارند. که البته اجرای آن بسیار مطلوب است. مینسک به طرز دلپذیری در مقابل پس‌زمینه آنها که یک همستر دارد متمایز می‌شود (او هنوز تمام گل مریم برفی را به ما تحمیل می‌کند) و بنابراین همه چیز برای او عمیقاً بنفش است. خوب، درست است - "هارمسترها و رنجرها در همه جا شادی می کنند". با این حال، من در مورد برخی از ماموریت ها (خوب، آنهایی که خودم دیدم) به شما خواهم گفت.

جاهیرا.همه چیز با این واقعیت شروع می شود که در طی یکی از انتقال ها، ما با مهربانی با یک نبرد کوچک مواجه می شویم، در نتیجه با مردی مسموم و تقریباً در حال مرگ مواجه می شویم که از ما می خواهد او را نزد یکی از دوستانش در شمال غربی داکس ببریم. اینجا بود که گرفتار شدیم فقط باید آن را بگیرد، و همه چیز به همین شکل بسته می شود. پس از تحویل یک دوست ارزشمند، یک دوست قدیمی Kzar به طور غیرمنتظره ای به سراغ ما می آید و پیشنهاد پیدا کردن مونتارون را می دهد که توسط افراد نامهربان از خانه ای که ما به تازگی بیمار را تحویل داده ایم، ربوده اند. خب بریم تا زمانی که وفاداری خود را با نظم بخشیدن به خانه شعبده باز شیطان در مرکز منطقه (قطع کردن تمام ساکنان آن) ثابت نکنیم، به ما اجازه نمی دهند. به من راه دادند. اما باز هم اجازه نمی دهند. می گویند ترسناک است. خیلی خب، بیایید گردنبند را از یکی از اتاق های طبقه همکف مصادره کنیم، و از قبل خوش آمدید. در آنجا به گلخانه می رویم و پرنده ای به نام مونتارون را می گیریم. ما آن را به Kzara می‌بریم... بامر یک دروید مبدل است که Kzara او را می‌کشد و در طول راه توضیح می‌دهد که چقدر بد است. به نظر شما همین است؟ همین الان... یک دروید دیگر فوراً می آید و دروید محبوب ما را با استناد به این واقعیت که آنها "کسب و کار" دارند، می کشد... ما می دانیم، می دانیم که شما چه کار دارید. پس از رویا، جاهیرا دوباره ظاهر می شود و اعلام می کند که باید دوباره از پایگاه دروید بازدید کنیم. بازدید می کنیم. معلوم می شود که رئیس نظم محلی تصمیم به نفوذ به نمایندگان دومای دروید گرفت و به عنوان یک برنامه مجبور شد چند فرزند بعل را بگیرد و او را پشت میله های زندان بگذارد (در این مورد، شخصیت اصلی ما یک مدعی است. جای خالی) و علاوه بر این، او به همه پیشنهاد می دهد که به او رأی دهند. البته ما با این موضوع کاملا مخالفیم که نتیجه آن نسل کشی با تصاحب لباس است. علاوه بر این، فرستادگان دستور چندین بار به سراغ ما می آیند و از ما می خواهند که چقدر بد هستیم و انجام این کار غیرممکن است. در پایان، معلم دروید محبوب ما ظاهر می شود و اعلام می کند که اگر تسلیم نشود، به طور خاص دستور و مجازات خواهد شد. تلاش من برای اینکه بفهمم این به چه معناست، با غیبت کامل افراد در محوطه دستور مواجه شد که منجر به سوء قصدهای بعدی شد. او چنین سرنوشت سختی دارد.

به علاوه ارزش توجه به تلاش با نفرین را دارد. هنگام فرود آمدن به طبقه پایین هتل Sea's Bounty (Docks)، با یک بارون پلویر، یک برده مالک سابق که با مشارکت عملی جاهیرا محکوم شده بود، روبرو می شویم، او بلافاصله با کمک چند جادوگر او را نفرین می کند و او را رها می کند. اگر سعی کنید از مقامات مسئول شعبده بازی در منطقه دولتی بپرسید، می توانید او را پیدا کنید (و نفرین را حذف کنید)، یا می توانید یک فرد مهربان را در Slums در Copper Coronet پیدا کنید. در هر صورت، شما باید به خانه متروکه ای بروید. شمال شرقی زاغه‌ها، جایی که این بارون حرامزاده زندگی می‌کند. از نظر خوب، او نمی‌خواهد نفرین را حذف کند، بنابراین ما شروع به ضرب و شتم او می‌کنیم. جادوگران بلافاصله ظاهر می‌شوند و پیشنهاد می‌کنند به او مبلغی خیانت کنند. می‌توانید پرداخت کنید و ببینید که چگونه آنها او را کوتاه می کنند، شما نمی توانید پرداخت کنید و خودتان او را کوتاه کنید، بعد از آن یک دسته از موهای جاهیرا را می گیریم و صبورانه منتظر می مانیم تا نفرین از بین برود (در واقع این اتفاق باید بعد از خواب بیفتد اما به دلایلی مدت زمان بیشتری طول می کشد. از زمان).

ولیگار.ما از افراد "خوب" در منطقه دولتی یک کوئست روی سر او دریافت می کنیم یا از یک خدمتکار در خانه اش (Docks) از دردسر او مطلع می شویم. بعد، عمر هیلز، ما انتخاب می کنیم که در چه جایگاهی به او نیاز داریم، اما در هر صورت، فقط او می تواند حوزه را در Slums باز کند. شاید او با چیز دیگری معما کند، اما او در حزب ریشه نگرفت.

یان یانسن.به عنوان یک دزد بسیار، بسیار خوب است، فقط کمان پولادی را بیرون بیندازید، آن را بیرون بیندازید، خوب، شما به آن نیاز ندارید ... بسیار دلبستگی آن یک تلاش است. در اولین تماس او سعی می کند نوعی کثافت را به ما بفروشد که بازرس مالیات او را به خاطر آن دستگیر می کند. می‌توانی بدبخت را غلت بزنی و از او مالیات بگیری یا بگوییم که درباره آب و هوا صحبت کرده‌اند و دزد را دوست خود قرار دهند. علاوه بر این، او فقط در تبلیغات شلغم و تمسخر پالادین دیده می شد.

فایر کم کلدورن.در ورودی ولسوالی دولتی، او با افتخار اعلام می کند که مدت زیادی است که در خانه نبوده و چه خوب است که برای یک فنجان چای وارد خانه شود، زیرا خانه همان جاست. خوب. بریم چای بخوریم اما مدت زیادی است که کلدورن در خانه انتظار نمی رود. خیلی دردناک است که او یک قهرمان است. باشه بیا بریم تفرجگاه تا با "دوست" همسرش مسابقه بدیم. او در یک هتل محلی نشست و به کلدورن اعلام کرد که به طور کلی ضرری نداشت و او می خواست (و پولادین همیشه می خواهد یک رقیب را از بین ببرد) و شما می توانید معشوق خود را ببرید. ما به عقب برمی گردیم و به همسرم توضیح می دهیم که او عمیقاً در اشتباه است و کلدورن بلافاصله پس از انتشار ایموئن (در خواب!) برمی گردد. بعد از آن از زندگی لذت می برد و نمی تواند منتظر اعزام شود.

هوادار.او در جستجوهای ویژه دیده نشد ، اما این او بود که پیام رسان عمویش با درخواست کمک به بازیگران به او متوسل شد و عمو با سرکشی فقط با او صحبت کرد.

ویکنیاآزاد شده از کوکلوکس کلان محلی در نزدیکی زندان در منطقه دولتی. پس از آن شروع به دعوا با عائری و جاهیرا می کند. اگر در مهمانی پذیرفته نشدیم ما را ضعیف خطاب می کند و قول می دهد در قبرستان منتظر بمانیم. اگر شخصیت اصلی مرد باشد، پس او برای عشق خود با دختران فوق الذکر مبارزه خواهد کرد (و اگر یک زن باشد، پس فقط یک متقاضی وجود دارد - آنومن). با قضاوت بر اساس برخی از مکالمات شنیده شده در Underdark، اگر Viconia در آن لحظه در مهمانی باشد، تعداد زیادی ماموریت در انتظار او خواهد بود.

حائر دالیس.در طول تلاش با تئاتر توسط ما منتشر می شود و پس از آن دائماً می خواهد به حزب ما بپیوندد. اما چه کسی به یک بارد نیاز دارد؟ اگرچه در اینجا آنها سعی می کنند بارد را مرد کنند ، در نتیجه می توان او را در فصل چهارم زره +4 پوشاند.

ادوین.ماهرانه هر کسی را پرتاب می کند، بینی خود را به باد نگه می دارد. آیا ما به چنین فردی نیاز داریم؟ اگر دسته ای از شخصیت های شیطانی را جمع آوری کنید، این کار درست انجام خواهد شد.

کرگان.این "مهربان ترین" از ما دعوت می کند تا کتاب کاز را در یکی از قبرهای قبرستان پیدا کنیم. شما می توانید بدون او به آنجا صعود کنید، اما پس از آن ما کتاب را پیدا نمی کنیم. گورستان دارای قبری با سه ورودی مجزا است. داخل آن پر از عنکبوت است. در شمال آن گذرگاه جداگانه ای وجود دارد. در داخل، انبوهی از مردگان یافت می شود. توصیه نمی شود فوراً به جلو صعود کنید - یک خون آشام نیز به موارد اضافی عمومی می پیوندد. بهتر است تمام برادران را به صورت قسمتی فریب دهید. سپس 4 تله را روی موزاییک در سالن پرتاب تخلیه می کنیم و حرکت می کنیم. ما مردگان را از راهروها پاک می کنیم و جستجوی تله را فراموش نمی کنیم. در سالن پایین، کوتوله فریاد می زند که قبر قبلاً ویران شده است و وای بر او، وای، اگرچه اگر دزدان کتاب های دیگران را در همین ثانیه تعقیب کنید و از مشتری در منطقه دولتی سبقت بگیرید، هنوز هم می توانید نجات دهید. نمی‌توان نام مشتری را پیدا کرد، زیرا هنگام رفتن به معبد در Slums، کوتوله ناگهان شروع به برخورد با دسته‌ای از ماجراجویان کرد که معلوم شد همان آدم ربایان بودند و باعث دعوا شد. ناخوشایندترین آنها دروید بود که همیشه حیوانات را می کشید. اما ما بردیم. نتیجه یک کتاب شد. کوتوله بلافاصله فراموش کرد که قرار است آن را نزد چه کسی ببرد و به فروشنده کتاب دست دوم محلی پیشنهاد داد که کتاب را با ماشین ببرد. این گفتگو با او پایان یافت، زیرا او مدام به یوشیمو قول می داد که با ایجاد سوراخ های اضافی در جمجمه، تهویه مغز را بهبود بخشد. و بنابراین اولین جنگجوی فوق العاده برای حزب شیطانی.

نالیا.این شخص به وضوح از کمک در آزادسازی قلعه خود راضی نیست و از ما التماس می کند که با نامزد بیش از حد وسواسی به او کمک کنیم (که البته فقط به پولی که با آن می رسد اهمیت می دهد). خوب، وقتی به شهر برمی گردیم، با همه شرکت کنندگان در مراسم تشییع جنازه پدرش ارتباط برقرار می کنیم و قول می دهیم که زندگی یک اشراف چسبنده را بسیار آسیب زا کنیم. با این حال او گم نشده است و پس از مدتی با کمک نگهبانان، جادوگر محبوب ما (دزد - دزد) را دستگیر می کند. با این حال، جهان بدون افراد خوب نیست، و یک فرد "مهربان" که در همان نزدیکی اتفاق افتاده است ما را روشن می کند که چگونه این شرور را به خطر بیاندازیم. او پیشنهاد می کند همه مسائل را با یک فرد آگاه در بارانداز (پایین، نزدیک پله ها) در میان بگذارید. ملاقات می کنیم. ما به او گوش می دهیم و از ارتباط رنال (شوهر سابق) با یک Dirt خاص و از طریق او با دزدان دریایی مطلع می شویم. ما به Dirt (در هتل Sea Bounty) می رویم، با او صحبت می کنیم و می کشیم (افسوس، افسوس، اما این لازم است) و طوماری در مورد ارتباط رنال با دزدان دریایی برمی داریم. سپس به منطقه دولتی می رویم، به داخل Renal's نفوذ می کنیم. خانه (کنار ورودی منطقه) و یک مدرک دیگر. بعد - به خانه دولتی برای تشکیل اتهامات. پس از آن ما جادو را پس می گیریم.

یوشیموخوب، او یک خائن معمولی است، چه چیزی از او بگیریم - فقط یک قلب وقتی خم شده است. سپس آن را به معبد ایلماتر در تفرجگاه ببرید. بهتر است هر چه زودتر از شر او خلاص شوید، در غیر این صورت خیانت او علاوه بر غافلگیری ناخوشایند، مهمانی شما را در نامناسب ترین لحظه نیز کاهش می دهد.

آنومن.من شنیدم که او باید انتقام دختر مقتول را بگیرد (خود این چوب شور در مدت اقامت کوتاهش در مهمانی من نمی خواست داوطلبانه این تلاش را انجام دهد). همچنین مشخص است که اگر کسی که نیاز به انتقام دارد را نکشید، سپس به آنومن درجه شوالیه (+2 خرد) اعطا می شود.

در اصل، بقیه قهرمانان نیز باید ماموریت های خود را داشته باشند، اما آنها باید دائماً در مهمانی باشند، زیرا در هر زمانی که وارد یک منطقه کاملاً تصادفی می شوید، کوئست ها می توانند ظاهر شوند. و من واقعاً نمی‌خواهم یک مهمانی تثبیت شده را بشکنم.

خود قهرمانان و اینکه کجا باید آنها را کشف کرد

Imoen: dual Thief-> Mage، Human، Neutral Good، به ما در سیاه چال Irenicus بپیوندید

Minsc: Ranger, Human, Chaotic Good, به ما در سیاه چال Irenicus بپیوندید

جاهیرا: چند جنگنده-روحانی، نیمه جن، خنثی واقعی، در سیاهچال ایرنیکس به ما بپیوندید

یوشیمو: دزد (شکارچی Bountyhunter)، انسان، بی طرف واقعی، در ابتدای سطح دوم سیاه چال ایرنیکس

Aerie: Multi Cleric-Mage، Elf، Lawful Good، در سیرک در Waukeen's Promenade

نالیا د «آرنیس: دزد دوگانه-> جادوگر، انسان، کالای آشفته، در تاج مسی در زاغه‌ها

آنومن دلرین: جنگنده دوگانه-> روحانی، انسان، بی طرف قانونی، در تاج مسی در زاغه ها

Korgan Bloodaxe: Fighter (Berserker)، کوتوله، شیطان آشفته، در Copper Coronet در زاغه ها

Viconia DeVir: Cleric، Drow، Neutral Evil، در نزدیکی زندان در ناحیه دولتی

یان یانسن: چند دزد-مج (توهم‌گرا)، گنوم، بی‌نظم آشفته، میدان در ناحیه دولتی

Haer "Dalis: Bard (Blade)، Tiefling، آشفته خنثی، فاضلاب معبد

Firecam Keldorn: Paladin (Inquisitor), Human, Lawful Good, Temple Dungeon

Edwin Odesseiron: Mage (جعل کننده)، انسان، شر قانونی، گیلدهال در اسکله

Cernd: Druid (Shapeshifter)، انسان، True Neutral، Trademeet در خانه شهردار

Valygar Corthala: Ranger (Stalker)، انسان، خنثی، خانه در شمال تپه عمر

Mazzy Fentan: Fighter، Halfling، Lawful Good، در سیاهچال ویرانه های معبد

2. ساختمان هایی که در زیر توضیح داده نشده اند، اما روی نقشه مشخص شده اند، به هیچ وجه فراموش و رها نمی شوند - آنها به سادگی در بازی با یک شخصیت خاص یا در مسیر متفاوتی از طرح استفاده می شوند. بنابراین، زندان تنها در صورتی در بازی مورد استفاده قرار می گیرد که شخصیت اصلی شما یک دزد باشد و تنها پس از ورود به حقوق رئیس یک صنف جایگزین. از آنجا می توانید دزدهای بدبخت را بازخرید کنید. در غیر این صورت، فقط یک ساختمان معمولی است.

3. فوراً تصمیم بگیرید که جهان بینی حزب چگونه خواهد بود. در زیر یک راهنما برای این نوع آمده است. برای شرورها، خط اصلی یکسان خواهد بود، اما چیزهای جدید زیادی خواهید دید. به طور خاص، فصل پنجم توسط شما به روشی کاملاً متفاوت تکمیل خواهد شد. اگرچه حزب برای افراد شرور به دلیل این واقعیت که افراد شرور مستقیماً بسیار زیاد نیستند - فقط سه نفر به طور خاص تشکیل شده است.

4. چند کلاسه بسیار کاربردی تر از کلاس های تک هستند، اما جادوگران و کشیش ها در آخرین سطوح جادو بسیار ضعیف عمل می کنند. بنابراین، باید حداقل یک جادوگر خالص یا زادوالنی از یک دزد وجود داشته باشد.

5. همانطور که می خواهید بازی کنید و از آن لذت ببرید. این بازی لیاقتش را دارد.

فصل اول

Sarevok مرده است، جلال بر پیروزمندان! و برندگان پس از برخورد با شر، آرام می گیرند، گویی شر کافی نیست. مهم نیست چطوری. همیشه یکی دیگر وجود دارد که می خواهد بر جهان حکومت کند. و خودت با چیزی جلوی این آرزو را گرفتی. بنابراین، در شرایط نامشخصی، خود را در حبس جادوگر قدرتمند خاصی به نام جان ایرنیکوس می بینید. و شما فقط باید از آنجا خارج شوید و بفهمید که چه اتفاقی در حال رخ دادن است. خوشبختانه چند تن از همرزمانتان در سلول های همسایه هستند. خوب، تنها برای آزاد کردن خود و - در جاده باقی مانده است.

شش کلید

ابتدا با مینسک صحبت کنید. در نتیجه مکالمه او از سلول خارج می شود. برای باز کردن قفس دروید، باید به اتاقی در شمال بروید که در آن تعداد زیادی سلاح و زره و همچنین یک کلید وجود دارد. در پشت تابلوی انفجاری، نقاشی روی دیوار وجود خواهد داشت. حالا به پاساژ سمت غرب رفته و در سالن با ماشین برقی و امپ در گوشه سمت چپ ورودی، دستگاه را خاموش کنید. در اتاقی با کریستال های قرمز، با موجود صحبت کنید و بسته به پاسخ، با گیبرلینگ ها یا جادوگرها مبارزه کنید. علاوه بر این - به سمت غرب، و در شمال اتاقی با گولم وجود خواهد داشت. برای او، شما باید یک سنگ خاص پیدا کنید. با وسایل خود (+1 شمشیر بلند)، از جمله طومارهای Dispell Magic و Flame Arrow حرکت کنید. سپس می توانید با فلاسک های شیشه ای در غرب به سالن نگاه کنید (در آنجا یک پرسنل +1 وجود دارد) یا بهتر است فقط در امتداد راهروها به سمت شمال بروید. در اتاق با فلاسک تنها، سنگ گولم را از روی میز بردارید. نزد او برگرد و به او دستور بده تا نزد نگهبان برود. بعد، به مرکز نقشه بروید، در آنجا یک هیولای تنها و نه خیلی خطرناک را بکشید. کلاه ایمنی را از روی سینه بردارید، کتیبه هایی با آواز و روشن بینی. کلید سرما را از بدن مخلوق بردار. اکنون از در به سمت شرق بروید. به سالن معمولی با شومینه، میز و قفسه بروید. کلید سرد، کلاه ایمنی بالدور، مجسمه عنصری و یک گردنبند با طلسم های اضافی را از جعبه های استخراج شده بردارید. در شمال، یک پورتال به سطح دوم وجود خواهد داشت، اما فعلاً آن را فراموش کنید.

به جنوب بروید و با دریادها صحبت کنید. آنها از شما می خواهند با گرفتن بلوط از آدمک های تاریک آنها را آزاد کنید. بیشتر در منطقه با دریادها، یک اتاق دنج کوچک با تله پیدا کنید. تله‌ها را خلع سلاح کنید و طومارهای Monster Summoning I و Dire Charm، به‌علاوه کلید پورتال و قطعه شمشیر مصنوع را بازیابی کنید. با خروج از اتاق، دو گولم به شما حمله می کنند. آنها به خوبی در برابر جادو مقاومت می کنند و خوب می جنگند. به کتابخانه برگردید و به شمال شرقی بروید. کوتوله ها را نابود کنید. در میان آنها یک شعبده باز خوب و چند کماندار وجود دارد. بلوط های دریاد و نامه +2 را از اجساد مرده بردارید. بیشتر به سمت شرق دری وجود دارد که به بازدید از جن منتهی می شود. با این حال، ابتدا با دستگاه جادویی، واقع در جنوب، به اتاق نگاه کنید. دو بار از آن استفاده کنید تا شیطان را آزاد کنید و آن را برای شمشیر حرامزاده +1 بکشید. بعد برو سراغ جن. در یک منطقه جدید که در آن باید با موجودات پرنده مبارزه کنید، طوماری با یک فراخوان به روح هوا و یک چراغ جن پیدا خواهید کرد. به دریادها برگردید و از آنها در مورد چراغ بپرسید. با آن به جن بازگردید و او به شما پاداش و شمشیر +2 با توانایی های ویژه می دهد. دوباره به دریادها برگردید و وارد پورتال شمال شوید. شما خود را در یک منطقه جدید خواهید دید، جایی که یک قهرمان جدید، یک دزد ژاپنی، از قبل در انتظار شما است. فراموش نکنید که اسکرول Hold Person را از جعبه تله پورت بردارید. در اتاق بعدی یک مبارزه جدی با موجودات پرنده وجود خواهد داشت. اگر به سرعت چهار گنبد با رنگ های مختلف را نابود کنید، می توانید آنها را شکست دهید. من به شما توصیه می کنم با نادیده گرفتن دشمنان، با مینسک به گنبدها حمله کنید و بقیه قهرمانان را در حالت دفاعی نگه دارید. پس از نبرد، سه کلید را پیدا کنید: ابر مرگ، آتش و احضار.

در را به سمت شمال (نه در گوشه) باز کنید. کلون و قاتل را بکشید و ششمین و آخرین کلید را از بدن - پوسته ها بگیرید. طومار گلوله آتشین را از بشکه در گوشه بردارید. در سالن چهار گنبدی، در دوم را باز کنید و از راهرو به سمت پل روی پرتگاه بروید. تله را خلع سلاح کنید و در سالن مجلل با موزاییک های روی زمین را باز کنید. دزد را در حالت مخفی کاری قرار دهید و در امتداد دیوار سمت راست ورودی بروید و از هر یک از شش پایه استفاده کنید. بنابراین می توانید یک کارمند بگیرید و تله را غیرفعال کنید. کوتوله ها را بکشید و حالا به اطراف نگاه کنید. سه قسمت وجود دارد. در حال حاضر، به شرقی ترین آن بروید. اجنه و آهنگرها را زمین بگذارید - یک کمربند با محافظت در برابر سلاح‌های بی‌نقص بگیرید. سپس به سالن برگردید و وارد پاساژ میانی شوید. یک طومار با Knock و Invisibility در اتاق، به‌علاوه کلیدی برای سیاه چال پیدا کنید. در را به روی پیرمرد باز کنید تا او را آزاد کنید (گاهی اوقات پیرمرد یک تغییر شکل ظاهر می شود و به شما حمله می کند) و طومارهای بیشتری و انواع چیزهای مفید را از اتاق بردارید. بیرون بیایید، سپس از طریق گذرگاه بعدی به یک راهرو طولانی با سه دزد می افتید و در پایان به خیابان خارج می شوید.

فصل دوم

شما از سیاه چال بیرون آمده اید، اما ایرنیکوس نیز در آماده باش است. او سعی می کند چیزی را با خود ببرد که آشکارا ایموئن را می شناسد. اما نیروی دیگری در شهر وجود دارد - دستور جادوگران قدرتمند Cowled Wizards که استفاده از جادو را محدود می کنند. این آنها هستند که هر دوی آنها را با خود به Spellhold مرموز می برند، زندانی برای جادوگران. بله، همه از این شیوه کنترل راضی نیستند، اما همه از جادوگران قدرتمند و مرموز می ترسند. با این حال، شما (احتمالا) دوستی را در دردسر رها نمی کنید و سعی می کنید او را از زندان آزاد کنید. شاید کسی بتواند در این مورد به شما کمک کند.

صفحه دوم

تفرجگاه

پس از صحنه نبرد، به اطراف نگاه کنید و به سیرک واقع در مرکز منطقه بروید. پس از صحبت با نگهبان و پسر در ورودی، وارد شوید. جواب سوال جن 30 و 40 است بلافاصله برو داخل و با غول با آرامش صحبت کن. دو دهقان (آنها هیولا هستند) را در همان نزدیکی بکشید و شمشیر را از یکی از آنها بگیرید. با کمک این آیتم، غول به یک جن، یک جادوگر روحانی تبدیل می شود. با خودت ببر بعد یک پلت فرم با چندین دشمن به شکل سایه ها و گرگینه ها خواهد بود. پس از از بین بردن آنها، طومارها را با طلسم از دو گلدان موجود در پله ها به اتاق بعدی ببرید. اتاق جدید شامل خود شعبده باز و خدمتکارانش خواهد بود. سریع جادو را بکش. به محض اینکه سیرک از شر توهمات دشمن خلاص شود، همه چیز به حالت عادی باز خواهد گشت. بدن جادوگر را برای طومارها، پول و مصنوعات جستجو کنید: کمربند در برابر سلاح‌های سوراخ‌کننده و حلقه‌های 18 کاریزما. حلقه را فوراً به رهبر تیم آویزان کنید تا در آینده خرید ارزان‌تری داشته باشد. قبل از خروج از گنبد با زن صحبت کنید و بعد از خروج با پسرش صحبت کنید (تجربه برای ما زائد نیست).

خبیث ترین مانچکین ها می توانند در هتل ها پرسه بزنند و در یکی از آنها، در طبقه بالا، گروهی از ماجراجویان غیردوستانه روبرو می شوند. می توانید آن را برش دهید، اگرچه چیزهای خیلی خوبی نخواهند داشت.

باقی مانده است که از مغازه مسافرتی دیدن کنید که کمی در غرب مرکز نقشه (Adventurer's Mart) واقع شده است. در داخل آن یک تاجر چاق و زنی را خواهید دید که در گوشه تاریک دوردست، طومارهای جادویی می فروشد. یک کیسه برای طومارها از او بخرید و از بازرگان سپر و زره بخواهید - آنها بسیار خوب هستند، اما هنوز ارزش خرید ندارند. به بیرون بروید و منطقه را ترک کنید: هنوز تجار زیادی وجود دارند، اما آنها چیز خاصی ارائه نمی دهند.

پس از خروج از آنجا، تنها یک منطقه در دسترس شما خواهد بود - محله های فقیر نشین، که در آن پیشنهادی برای کمک به آزادی Imoen از Gaylan Bailey دریافت خواهید کرد. نه مجانی البته حدود 20000 طلا. اما شما خسیس نیستید و همه کارها را برای یک دوست انجام می دهید؟

معبد

در اینجا چهار معبد وجود دارد: هلم، لافندرا، تالوس و پالادین. همچنین یک عمارت با دفاع خوب در گوشه شمال شرقی وجود دارد، اما شما در انتها با آن مقابله خواهید کرد.

ابتدا به مرکز نقشه بروید، جایی که یک صحنه کوچک در آن رخ خواهد داد. پس از آن، به معبد هلم بروید، در آنجا وظیفه پیدا کردن پیروان چشم نابینا را خواهید داشت. از یکی از ورودی های فاضلاب وارد شوید. یک فروشنده تنها در قسمت جنوبی نقشه وجود دارد. اگر ترول را فقط در غرب آن بکشید، 500 سکه دریافت خواهید کرد. معجون های لازم را از این تاجر خریداری کنید. در مرکز فاضلاب، یک بسته کوبولد به رهبری روح برای شب مستقر شدند. کشتن موجودات کوچک چندان دشوار نیست، اما شما باید با یک روح کار کنید، نه با جادو، بلکه با سلاح های فیزیکی. پس از مرگ روح، شما یک شنل با قابلیت تبدیل پیدا خواهید کرد. از مرکز نقشه، به شمال بروید، جایی که شش ماجراجو از قبل منتظر شما هستند. بچه ها قدرتمند هستند، با شایستگی از جادو استفاده می کنند، بنابراین نبرد سخت خواهد بود. اکیداً به شما توصیه می‌کنم سعی کنید اولین نفری باشید که از طلسم طاعون حشرات در گروه استفاده می‌کند و به‌علاوه گلوله‌های آتشین را به طور فعال پرتاب می‌کند. خوب، انواع طلسم های بی حرکت (وب، ابر بدبو) را فراموش نکنید. با کمک انبوهی از حشرات، برای مدتی از فعالیت طلسم کنندگان خلاص خواهید شد و قادر خواهید بود مبارزان را از بین ببرید. پس از نبرد، فراموش نکنید که سه طومار با جادوهای سطح بالا، تعداد زیادی سلاح مسحور شده و زره کامل و همچنین +2 پویسون فلیل را از اجساد جدا کنید. پس از استراحت، به سمت گوشه شمال غربی نقشه قدم بزنید، جایی که یک پالادین تفتیش عقاید تنها را به تیم خود خواهید پذیرفت. همچنین یک گذرگاه به منطقه فاضلاب بعدی وجود دارد.

در منطقه جدید، یک در قفل شده در کنار ورودی وجود خواهد داشت که به معبد زیرزمینی منتهی می شود. فعلاً آن را نادیده بگیرید و به گوشه جنوب غربی نقشه بروید. در اولین سالنی که سر راه شما قرار دارد، وقتی شروع به مبارزه با سایه ها می کنید، موجودات بدی از شش طاقچه ظاهر می شوند. بعد اتاقی با یک دریچه در مرکز خواهد بود. یک جنگجو را به سوی او پرتاب کنید، بگذارید دریچه را بچرخاند تا درها را باز کند و بیرون بیاید. و شما سایه ها را درک خواهید کرد. سپس با فرقه ها چت کنید و موافقت کنید که برای آنها کار کنید. به سالن تاریک بروید و تمام اتاق ها را جستجو کنید - چندین طومار با جادوی قدرتمند پیدا خواهید کرد. به در قفل شده بروید و با افراد پشت آن گپ بزنید.

یک تابوت نیز وجود خواهد داشت که هنوز اکیداً توصیه نمی شود که باز شود! طومارهای بیشتری را از قفسه سینه در اتاق بردارید. در راهرو، تله ها را خلع سلاح کنید و سایه ها را بکشید: مراقب باشید، آنها سطوح تجربه قهرمانان را می مکند! در نقشه بعدی، پس از خلع سلاح تله ابر مرگبار، محتویات طاقچه در دیوار شمالی را بردارید. به شرق بروید، موجودات را نابود کنید و به پل خارج شوید. با کلیک بر روی آن با ماوس، از شما سوال پرسیده می شود. پاسخ صحیح به آنها 7، 9، 4 است. از پل عبور کنید و اولین "چشمه" را خراب کنید. توصیه می شود او را به جدایی فریب دهید، زیرا اگر خودتان به او حمله کنید، منتظر ظهور چند سایه دیگر باشید. بعد، تله روی پل را خلع سلاح کنید و به معبد بروید. به هر حال، فراموش نکنید که در آنجا جستجو کنید (رازی وجود دارد). در داخل یک جانور وحشتناک وجود خواهد داشت که نمی توان آن را کشت. بنابراین، او را با جادوی شفابخش درمان کنید. اگر روحانی در تیم نباشد، طومارهای شفا را در محراب ببرید - آنها نیز کار خواهند کرد. به محض این که موجود "شفا" می شود، یک روح ظاهر می شود که قسمت اول عصا را می دهد. از معبد خارج شوید و به فرقه بازگردید. با این حال، بخشی از عصا را به جادو ندهید، بلکه با مردی که در مرکز محل سکونت فرقه‌ها قرار دارد صحبت کنید. سپس، در غرب آن، پله های پایین را پیدا کنید. مردگان را نابود کنید و از پله ها بالا بروید. اگر می خواهید، وارد غار کناری شوید: زامبی های جالبی وجود خواهند داشت که با جادوی سطح بالا و زره چرمی قدرتمند برای دزد از برخی طومارها محافظت می کنند.

با بالا رفتن از پله ها، خود را درست در لانه "چشم" بیننده خواهید دید. توده قهرمان را برای اشیاء با ارزش جستجو کنید. مستقیماً در مرکز نقشه یک گروه از روحانیون متخاصم به تعداد شش نفر قرار خواهد گرفت. پس از نابود کردن آنها، به شمال بروید، جایی که یک "چشم" تنها از یک هالبرد ضد اژدها و یک طومار محافظت می کند. در جنوب همان کش و همان موجود وجود دارد. در راهروها نیز وجود دارد، پس مراقب باشید. طومار دیگری پیدا کنید. سپس به قسمت شرقی منطقه بروید، جایی که آخرین کش با قسمت دوم کارکنان قرار دارد. به محض اینکه در دستان شماست، یک چشم بزرگ از دور ظاهر می شود. از چوب دستی روی آن استفاده کنید و چند ضربه دیگر با مبارزان خود وارد کنید. و سپس از طریق خروجی جنوبی منطقه را ترک کنید. بازگشت به معبد؛ در آنجا شما expe و یک سپر جادویی قدرتمند خواهید داشت. بعد، به فرقه بازگردید تا جادوگر و جمعیتش را بکشید. کمربند استقامت جادویی را از جادوگر بردارید.

یک گذرگاه مخفی در فاضلاب وجود دارد که کلید آن را از تازوک، دستیار اژدها در ویندسپیر هیلز دریافت می کنیم. با ورود به آنجا برای اولین بار، ما با illifids مواجه می شویم که جادوگران باحالی هستند و طلسم هایی را انجام می دهند که بر روان تأثیر می گذارد. توصیه نمی شود که در مبارزات مستقیم با آنها روبرو شوید - انفجار Psyonic خوانده می شود و قهرمان شما به آرامی با دست ضربه می زند. در نتیجه بلافاصله مرده می شود. به علاوه یک سری خوبی های دیگر در زرادخانه جادویی آنها. بنابراین، ما همه افراد عادی را از اتاق اول بیرون می‌کشیم و با فرستادن هیولاها به جلو، با تنها illifid برخورد می‌کنیم. در اتاق بعدی، پنج نفر از آنها و یک زوج آمبرهولک هستند. برای پیشگیری، توصیه می شود آنها را به سمت در بکشید و Cloudkill یا چیزهای سخت تر را در آنجا قرار دهید. دفاع جادویی آنها جالب است، اما هنوز هم کمی می شکند. بله، آمبرهولکس ها خواهند مرد. و سپس دوباره هیولاها و تیراندازی از راه دور. در اتاق آخر، آنها در حال حاضر فقط یک جمعیت هستند، بنابراین توصیه می شود تله های جلوی در را به تاکتیک های موجود اضافه کنید. چندین موجود فوراً از بین می روند، بقیه راحت تر به پایان می رسند. ما به داخل می‌رویم، رهبر آنها را می‌کشیم و چکش را از مخفیگاه می‌گیریم، که بعداً به چکش کروم تبدیل می‌شود.

به سطح، به منطقه معابد بازگردید و اتمام کار را به رئیس معبد هلم گزارش دهید. با کاهش سرعت دشمن و فرصتی برای گرفتن یک ماموریت دیگر از روحانی نزدیک، یعنی: متقاعد کردن یک هنرمند خاص برای تکمیل سفارش معبد هلم، یک ضربه +1 دریافت کنید. در ضمن، وقتی به سطح برگردی، دو مرد کوچولو خیلی زود به سمتت می آیند. یکی از آنها پیام آور یک جن است. او به جوخه پیشنهاد می کند که به سیرک برگردند تا از صاحبش تلاش کنند تا فرد خاصی را پیدا کنند که در منطقه بریج زندگی می کند و به او کمک کند. بعد، پسری ظاهر می شود که از او می خواهد روستای خود را در هیلز عمر نجات دهد.

تلاش برای تکمیل آسان است. ما به سراغ هنرمند در محله دولتی (خانه جیستف) می رویم. او موافقت می کند که اگر 200 پوند ایلیتیوم به او داده شود، کار را کامل کند. صحبت کرد. ما برای ایلیتیوم در تفرجگاه، پیش تاجر سنگ معدن می رویم. و او آنقدر سنگ معدن ندارد. این انتخاب برای استفاده از یک جایگزین (عدد مرده - مجسمه ساز یک تراشه را برش می دهد ، توهین می کند و شهر را ترک می کند) پیشنهاد می شود یا هزار نفر برای حق پیدا کردن نام تامین کننده سنگ معدن پرداخت می شود. پرداخت می کنیم و به Copper Coronet (زاغه ها) می رویم. در آنجا متوجه می شویم که دویرگار بدبخت با سوء استفاده از زودباوری سنگ معدن او را به سرقت برده است (یک شوخی باحال - یک دویرگار مهربان و زودباور!). اگر واقعاً بپرسید، او حتی نام آدم ربا را هم می‌برد - کوتوله شیطانی خاصی به نام نب، که در جنوب غربی بریج، در خانه‌ای متروک زندگی می‌کند. ما به سراغ آدم ربا می‌آییم و حقوقش را به او اعلام می‌کنیم (عدم صحبت در غیاب وکیل و غیره). علاوه بر این، مینسک او را به عنوان قاتل کودکان می شناسد. او خیلی دلخور است و 4 سایه روی ما می گذارد. خوب، ما با همه برخورد می کنیم، تله ها را پاک می کنیم، فلز را برمی داریم (دقیقا 200 پوند) و به سراغ مجسمه ساز می رویم (تلاش برای خشنود کردن دوئرگار با ضرر پیدا شده با سوء تفاهم مواجه شد). سر دزد سنگ معدن دیگری را می توان تنها با 2500 سکه به مکانی در ساختمان دولتی در محوطه مربوطه وصل کرد. مجسمه ساز قول می دهد به محض دریافت الهام همه کارها را انجام دهد. ما به روحانی برمی گردیم و دستور را تحویل می دهیم، که او بلافاصله پیشنهاد می کند که بعدی را انجام دهد (قبلاً جوایز را داده است). برای او، شما از قبل باید به معبد نزدیک لافندر بروید و از کشیش محلی دستورالعمل دریافت کنید.

در معبد لافندر، کشیشی دلسرد را می‌بینیم که می‌گوید همکاران شرور معبد تالوس به دزدان دستور داده‌اند که یک اثر مهم را بدزدند. و حالا باید آن را برگردانیم. خوب، بیایید به یک جلسه با یک مخاطب برویم. او در شمال منطقه فقیر نشین، نزدیک دروازه منتظر می ماند. اما او مصنوع را ندارد، او فقط می داند کجاست. محل را می توان با ارعاب یا با پرداخت 400 سکه به او پی برد. و این مصنوع در پشت بام همان منطقه، نزدیک یک بورینال خاص زندگی می کند. با این حال، او عجله ای برای جدا شدن از او ندارد، و نشان می دهد که ما کاهنان تالوس هستیم. شما نباید بدون فکر خود را به عنوان آنها اعلام کنید، در غیر این صورت خدا آزرده خاطر می شود و نشان می دهد که خرچنگ ها کجا به خواب زمستانی می روند. ما باید با دزد و تیمش به صورت دستی برخورد کنیم. پس از آن، تنها بازگرداندن مصنوع و دریافت قدردانی از آن باقی می ماند.

در قسمت جنوب شرقی نقشه، با معبد نجیب ترین نظم روبرو خواهید شد، جایی که یک پالادین محلی پیشنهاد می کند مرتدانی را که در منطقه پل می یابند، پیدا کرده و مجازات کند. پالادین ها در آنجا نه چندان دور از ورودی منطقه زندگی می کنند و در لحظه ظهور ما، یک مسابقه با سارقان محلی تازه شروع شده است. می توانید ببینید، یا می توانید به پالادین ها کمک کنید. نفر دوم آنها، رینالد د کاتیلون، از شما می‌خواهد که جام پالادین را در معبد نجیب‌ترین نظم برای انارگ بازیابی کنید. می رویم و التماس می کنیم، قول بازگشت می دهیم. اگر کلدورن در مهمانی نباشد، پس وقتی انارگ ظاهر می شود، پس اگر از پیوستن به صفوف فرودگان پالادین امتناع کند، دی کاتیون می رود (و چه مرد خوبی). اگر کلدورن هست، آنارگ او را می شناسد، دی کاتیون از خیانت ما خشمگین می شود و قتل عام شروع می شود (هرچند در هر صورت خواهد بود). لباس‌هایمان را جمع می‌کنیم، فنجان را می‌گیریم و به معبد بازمی‌گردیم، جایی که از صمیم قلب از ما تشکر می‌کنند و دستکش‌هایی به ما می‌دهند که به لطف آن روزی یک‌بار درمان می‌شویم.

یک ساختمان عالی دیگر وجود دارد که دارای یک سری چیزهای مفید است: مجموعه محافظت شده. ابتدا دو شعبده باز آنجا با ما ملاقات می کنند، معلوم نیست چه می خواستند و بلافاصله می روند. سپس اگر در سطح پیانو در غرب آن پا روی تله بگذارید، ابری از هیولاهای سطح بالا ظاهر می شود. اگر بی سر و صدا عقب نشینی کنی، آنها از خودشان مراقبت می کنند، اما ایفریت و گلابرزو از من بیرون خزیدند که زباله ها را جمع کردند: ایفریت گلابرضا را سوراخ نکرد، اما خودش نمی خواست کاملاً بمیرد یا به شکل گازی تبدیل شود. ، سپس به حالت قبلی خود باز می گردد. بنابراین، بهتر است روی تله پا نگذارید (دزد آن را پیدا نمی کند). سپس به طبقه دوم بروید و حریفان را یکی یکی فریب دهید. ترتیب دادن یک نبرد در آنجا برای شما گران تر است (مهمانی قوی است و اطراف آن فقط یک میدان مین مداوم است).

پل

در منطقه Bridges در ورودی، بلافاصله به شما وظیفه داده می شود - پیدا کردن قاتل غیرنظامیان. کمی به سمت جنوب بروید، آنجا نزدیک طاق رامپه گدا می بینید. یک تکه چرم از او صد صد بخر و حتی بیشتر به جنوب برو. در بازار، با تاجر چاق صحبت کنید تا در مورد چرم بیشتر بدانید. همچنین با رز فاحشه ای که در نزدیکی ایستاده چت کنید تا از بوی عجیب آن مطلع شوید. دوباره با تاجر صحبت کنید، اما در مورد بو. نزد فاحشه برگرد و او بوی عطر قاتل را خواهد شناخت. به خانه دباغ ( Tanner Shop ) بروید که کمی به سمت جنوب شرقی قرار دارد. اراذل او را بکشید و به طبقه بعدی خانه بروید. در اینجا لازم است تله ها را خنثی کنید و چیزها را بردارید. از زیر تخت می توانید زره و یک طومار با اطلاعات مفید از پوست انسان استخراج کنید. به سمت اسکله پایین بیایید. نکته اصلی این است که به سرعت دزد را در گوشه بکشید و سپس با ارواح برخورد کنید. اقلامی از جمله قسمت کمان مصنوع، طومارها و پول را جمع آوری کنید. به بیرون بروید و به سمت خروجی شمالی شهر بروید، جایی که ستوان گارد ایستاده است. او تکمیل کوئست را با پول و هزینه تایید می کند. ادامه در Trademeet.

در مسافرخانه Five Flagons، باید به زیرزمین بروید، جایی که یک نمایش تئاتر برگزار می شود. پس از صحنه، به معشوقه تئاتر بروید و برای نجات دزد و جواهرات تلاش کنید. به منطقه معبد بروید و به داخل فاضلاب بروید. در شمال، یک گذرگاه مخفی پیدا کنید که به برج جادوگر منتهی می شود. در طبقه بالا، پرندگان را بکشید و قفسه های کتابخانه را جستجو کنید. گذرگاه به سمت شرق را بررسی کنید. دو سمندر و یک جادوگر مار وجود خواهد داشت. آنها را بکشید و وسایل را از سینه جمع کنید. محراب استخراج شده است و هنوز نمی توان آن را باز کرد. حالا به غرب بروید تا خود شعبده باز را پیدا کنید. می توانید به او حمله کنید و او را بکشید، یا می توانید با تکمیل تلاش موافقت کنید. به داخل فاضلاب برگردید و در قسمت جنوب شرقی آن پرنده و عنصری را خواهید دید. پس از دراز کشیدن هر دو، آینه شعبده باز را بردارید. آن را به صاحبش برگردانید و ناپدید می شود. به سمت پله ها بروید و با دزد صحبت کنید (او معلوم می شود که بلید است، یک بارد خاص). می توانید به تیم ملحق شوید یا می توانید خدمات او را رد کنید. در هر صورت، محراب را زیر و رو کنید تا یک لیر با طلسم درهم تنیدگی و جواهری خاص جمع آوری کنید. به سالن تئاتر Five Flagons Inn برگردید و دوباره با صاحب کوئست در آنجا صحبت کنید. موافقت کنید که از تیم او محافظت کنید و چندین موجود را بارها و بارها نابود کنید. پس از پایان کات سین، وارد پورتال شوید. شما در دنیای اختری هستید. به اطراف نگاه نکنید، بلکه فوراً جادوگران مار و جنگجویان انسانی را نابود کنید. ما بلافاصله چیزهای کوچک آنها را جمع آوری می کنیم (در غیر این صورت آنها در چکمه های سریع پرسه می زنند). با زندانی چت کنید، او به اندازه کافی می دهد اطلاعات ارزشمند. شما می توانید بلافاصله به شمال بروید، اما در این صورت باید چندین بار به دشمنان تله پورت کنید و زیاد بجنگید. من به شما توصیه می کنم که به شرق بروید. دایره های قهرمان را از کنار بچرخانید، به هیچ وجه روی آنها قدم نگذارید، در غیر این صورت خود را در جمع مخالفان خواهید دید. جوخه را در گوشه جنوب شرقی بکشید (در طول مسیر دایره عجیبی خواهید دید) و به شمال بروید. یک رئیس به همراه دو عنصر هوا وجود خواهد داشت. همه را دراز بکشید، یک سنگ از رئیس بگیرید و در همان دایره به جنوب ببرید. با این حال، اگر اکسپت بیشتری می خواهید، باید منتظر بمانید، زیرا دایره نه تنها یقه بردگان، بلکه تله پورت ها را نیز خاموش می کند. برای مثال، در تله‌پورتر شرقی، مخالفان عموماً مرده‌اند. و شما می توانید با شمالی ها به شرح زیر برخورد کنید: ما از اولین نفر با یک جنگجو عبور می کنیم (نمی توانیم آن را دور بزنیم)، برمی گردیم و مبارزه را تا حد امکان به تله پورت کننده نزدیک می کنیم. پس از قطع کردن همه حریفان، دزد را به آنجا پرتاب می کنیم، همه تله ها را برای آنها می گذاریم، به سمت تله پورت بعدی می دویم و به سمت اولی برمی گردیم. شوالیه سیاه (یک جادوگر بسیار قوی) به قهرمان ما واکنش نشان می دهد و به سمت ما می دود. و سپس رگبار تله - و او مرده است. می توانید با تله پورتر بعدی برخورد کنید. و می توانید به سرعت - روی دایره کلیک کنید و گوی ناپدید می شود. سپس به آرامی راه خود را به سمت غرب در پیش بگیرید. بدون مشارکت شما، نبرد دشمنان با یکدیگر آغاز می شود. بازماندگان را تمام کنید و کلید را از بدن شوالیه سیاه بگیرید. اسیران را آزاد کنید و آنها مهمانی شما را به همراه بارد بلید که فوراً بسیار مشتاق خواهد بود که به عضویت حزب شما درآید، با خود خواهند برد.

در قسمت جنوب شرقی منطقه مسافرخانه ای وجود دارد که در طبقه همکف آن انبوهی از ماجراجویان نشسته اند و فقط دردسر می خواهند. اگر تشنه خون هستی... خب خودشان می خواستند.

زاغه ها

بلافاصله به Copper Coronet بروید، جایی که از شما خواسته می شود چندین کار را انجام دهید.

1) نالیا به خودش نزدیک می شود و می خواهد که قلعه خود را از تهاجم راهزنان نجات دهد. یک مکان جدید روی نقشه ظاهر می شود - یک قلعه، درست در شرق شهر.

2) یک روحانی مبارز اگر به سوالات او به خوبی پاسخ دهید، تمایل خود را برای پیوستن به حزب ابراز می کند. درست است، من هرگز در عمرم چنین روحانی پایینی ندیده بودم (با حکمت 10 چه روحانی دیگری می توان نامید؟).

3) گنوم وظیفه پیدا کردن کتابی را در یکی از مقبره های منطقه گورستان می دهد و همچنین می خواهد یکی از اعضای حزب شود. او یک جنگجوی دیوانه است.

4) لرد تلاشی برای از بین بردن غول ها و سایر غیرانسان هایی که سرزمین های او را اشغال کرده اند ارائه می دهد. پاداش جدی وعده داده شده است: 10000 طلا.

5) دزد Lehtinant، اگر به او در مورد ذخایر عظیم طلا اشاره کنید، به شما اجازه می دهد تا از قسمت مخفی میخانه بازدید کنید. شما وظیفه مربوطه را خواهید داشت.

برای آخرین کار، به قسمت شرقی میخانه بروید. یک سیاهچال با زندانیان و نگهبانان وجود دارد. سربازان را بکشید و با اجساد و گرگ به دنبال عرصه بگردید. در نزدیکی قفس های بیشتری وجود خواهد داشت - با حیوانات. صاحب، گربه و چیزهای کوچک دیگر را بکشید و کلید را از جسد بردارید. آنها با آزاد کردن گلادیاتورها قفل سلول های سیاه چال را باز می کنند. رهبر آنها را دنبال کنید و در حالی که او در حال جنگ با Lehtinant است، بقیه نگهبانان را نابود کنید (به عنوان یک گزینه می توانید برده ها را به صاحبان برده تحویل دهید، اما همه چیز به همین جا ختم می شود و جوایز به طرز دردناکی هستند. نحیف). با صاحب جدید میخانه صحبت کنید، وظیفه پیدا کنید و بردگان را شکست دهید. می توانید از مرد چاق چیزی بخرید، قیمت های او بسیار پایین است. سپس در راهرو دقیقاً در مرکز میخانه به دنبال یک در مخفی منتهی به فاضلاب باشید. به طبقه پایین بروید، با غیر انسان ها برخورد کنید و به راب ها در غرب نگاه کنید. دست مرده را از دریچه بیرون بیاورید. کمی به سمت جنوب بروید و یک حلقه عجیب از دیوار با اسکلت بردارید. به سمت جنوب ادامه دهید، اما فراموش نکنید که تله تحجر روی پل را غیرفعال کنید! یک دسته کوبولد را بکشید و یک عصای ویژه از شمن آنها بگیرید. در جنوب نیز خروجی از فاضلاب وجود خواهد داشت. در همان نزدیکی یک دیوانه و یک موجود صلح آمیز ایستاده است. موجود را بکشید و بطری را با خونش بگیرید. در شرق اتاقی عجیب با چهار لوله است. ابتدا روی یکی که سوم است (از شمال به جنوب بشمارید) سپس روی اولین، شمالی ترین کلیک کنید. باقی می ماند که روی دومی و در نهایت روی چهارمی کلیک کنید تا یک شمشیر دو دستی +3 خوب و معقول به دست آورید. در شمال، گذرگاهی به یک اتاق کوچک با مایکوئیدها و یک مینوتور در تلاش برای انتقام از دوستانش وجود دارد. تلاش برای نجات او بی فایده است - او هنوز بلافاصله پس از مرگ پادشاه مایکوئیدها می میرد. پس از بیرون آمدن از فاضلاب، خود را در بازدید از شرکت برده ها خواهید دید. از بین بردن آنها خیلی سخت نیست. فراموش نکنید که کلید را بردارید در را باز کنید تا چند ترول را بکشید و دختر را آزاد کنید. همچنین دو در دیگر را در شمال باز کنید تا یک کودک آزاد شود. یک تله خطرناک در درگاه شمال وجود دارد. برای مقابله با چند نفر مار و یک دسته از مردم آماده شوید. دو جادوگر خطرناک هستند، پس فورا به آنها حمله کنید. در خروجی اتاق دوباره یک تله وجود خواهد داشت، اما با سم. بازماندگان را بکشید و به میخانه Copper Coronet برگردید. در مورد تکمیل کار برای بدست آوردن طلا، اکسپت و همچنین موارد با ارزش به مالک گزارش دهید.

در همان منطقه یک کره وجود دارد که شعبده باز برای استفاده رایگان دریافت می کند اگر آن را از همه ارواح شیطانی پاک کند. کره با یک قسمت یا یک ولیگار تمام عیار باز می شود. پس از ورود به داخل - بلافاصله از درب به سمت غرب. با گولم سروکار داریم و همه چیز را از صندوقچه ها می گیریم (مخصوصاً دست گولم، یک دسته زغال و یک کلید). سپس مستقیم می رویم و کره را به پرواز در می آوریم. گروهی از پالادین ها به رهبری رینا در سالن پیدا می شود (جادوگر نیز پس از تصاحب کره باید آنها را نجات دهد). ما با آنها به صورت مسالمت آمیز مذاکره می کنیم و به سمت شرق حرکت می کنیم. انبوهی از ساهواژین وجود ندارد. اکنون به سمت غرب. و در اینجا چند نیمه بچه آدمخوار بسیار شرور وجود دارد. متوجه هستیم. اما وقتی با نیمه‌پره‌ای در حال فرار روبرو می‌شویم، بهتر است به‌عنوان یک دزد تحت نامرئی جلو برویم و موقعیت دشمن را شناسایی کنیم و سپس کلودکیل یا چیزی شبیه آن را به این مختصات پرتاب کنیم. جنگجویان آنها به اندازه کافی قوی هستند که شما را برای مدتی به تعویق بیندازند و در این مدت شعبده باز و روحانی چنین چیزی را تداعی می کنند ... بیشتر به سالن با ettercaps و عنکبوت (و دستگاهی برای تولید یک گولم). پس از تمیز کردن آن، به شمال می رویم. در اینجا، در اتاقی با چهار کوره، او نیز یک کمین نیمه کار است که ترکیب آن بسته به سطح دشواری متفاوت است. اگر در حال حاضر 3 قطعه زغال سنگ وجود دارد، آنها را داخل کوره ها می اندازیم، که با شکرگزاری هر کدام عنصری برای ما تولید می کنند. اگر نه، به اتاق بعدی می رویم (روی پل یک تله وجود دارد). گولم هایی که قبلاً آشنا شده اند را می کشیم و چیزهای کوچک (مخصوصاً کله گولم) را از بین می بریم. به سمت دستگاه تولید گولم می رویم و به دست و سر او غذا می دهیم. گولم یک غریبه را شناسایی می کند و پرواز می کند تا او را بکشد، در واقع منتظر ما نیست. او به سمت شرق پرواز می کند، شما باید او را دنبال کنید و همزمان تله دیگری را روی پل خنثی کنید. به محض ورود، نبردی داغ بین گولم و بیننده را می‌یابیم. دومی آنقدر به این موضوع علاقه دارد که ما می توانیم بدون مجازات به دوست سنگ کمک کنیم. حتی بیشتر به سمت شرق رد می شویم و به لاووک می رسیم. لیچ از او مزخرف است. احتمالاً از پیری همه چیز را فراموش کرده است. خوب، وقتی تقریباً کار او را تمام می کنیم، ناگهان شروع به التماس کردن برای کمک می کند. اگر بخواهیم از اینجا برویم باید کمک کنیم. با این حال، ابتدا باید چیزهای کوچک را از حافظه پنهان در یکی از قفسه های خانه او بردارید و به اتاق های همسایه بروید. مردم آنجا ضعیف هستند، اما در هر اتاق رازی نهفته است، و چیزهایی که در آنجا مناسب هستند. وقت آن است که برویم قلب دیو را بدست آوریم. به ورودی کره برمی گردیم و از آن خارج می شویم. اینجا ما در دنیای دیگری هستیم. خوب، بیایید پاکسازی آن را در جستجوی یک شیطان آغاز کنیم. در اینجا سه ​​شیطان وجود دارد. همه بسیار باحال هستند (و آنچه شما می خواستید، 40 تن). شما می توانید یکی را بکشید و قلب او را بگیرید یا می توانید کل سطح را تمیز کنید. به کره برمی گردیم، به سالنی با چهار رون بزرگ. آنها را به ترتیب فشار دهید: بالا، پایین، راست، چپ. دری به سمت جنوب باز می شود. پیش روی ما سطح بعدی این حوزه است. و جادوگر خوب تولگریاس روی آن زندگی می کند، که ما را برای کشتن والیگار با دستیارش فرستاد. نبرد آسان نخواهد بود، اما نبرد ما همیشه برنده است. یک حلقه خوب از آن جدا می کنیم (Ring of Ram). سه در جلوی ما است که یکی از آنها کار نمی کند و دو تای دیگر به اتاق هایی با دشمنان منتهی می شوند (یکی برفی و دیگری آتشین). کاری نداریم کجا برویم، هر دوی آنها در مسیر نیروگاه قابل پیاده روی هستند. در اینجا بسیار مراقب باشید - 2 دسته گولم وجود دارد که هنگام نزدیک شدن به محل خود فعال می شوند. در انتهای مسیر یک انبار با اشیا، پول و سنگ وجود دارد. قلب دیو را به دستگاه تغذیه می کنیم و به لاووک برمی گردیم. ما قول می دهیم که او را از کره خارج کنیم (او واقعاً می خواهد به هوای تازه نگاه کند). بلافاصله پس از آزادی، او می میرد و ما صاحب حلقه تیزبینی می شویم. اگر ولیگر در مهمانی نبود (مثل من) با او ارتباط برقرار می کنیم و او را رها می کنیم. ممکن است اگر او در حزب بود همه چیز کمی متفاوت پیش می رفت.

برای جادوگران، همه چیز به همین جا ختم نمی شود. آنها با رسیدن به سطح 14 کره در اختیارشان قرار می گیرد و همچنین به آنها 3 دانش آموز داده می شود که باید در مهارت شعبده باز آموزش ببینند که برای آنها سه آیتم می سازند. در مورد دوم، زره های فوق العاده ای برای شعبده باز می سازند. اما اگر آنها را با وظایف بیش از حد کار کنید، ممکن است قبل از پایان دوره آموزشی خود از بین بروند.

همچنین، شعبده باز دعوت می شود تا به طور مستقل مهمانی پالادین های گیر کرده در کره را آزاد کند. بقیه فقط می روند و می گویند پالادین ها آزاد هستند. جادوگری که برای انتقال کره به ما آمده است، اعلام می کند که سه راه وجود دارد - کشتن پالادین ها، رفتن به بازرگانان و رفتن به سمت پالادین ها. من بلافاصله اولی را رد کردم، پالادین ها وانمود کردند که اصلاً مرا درک نمی کنند، اما مشهورترین تاجر در تفرجگاه پیشنهاد داد که فقط با 9 هزار تومان وضعیت را اصلاح کند. یک روز بعد، یک شعبده باز در کره ظاهر می شود که پالادین ها را به سرزمین مادری خود باز می گرداند. در فراق، آنها به ما تجربه و کمربند بدی می بخشند (یا شاید بهتر بود بکشیم؟).

قبرستان

اینجا چند کار کوچک وجود دارد. مرد مرده ای در یکی از دخمه ها زندگی می کند و خود را پادشاه مردگان می نامد. این به اندازه کافی قوی است و پس از مرگ شمشیر +2 مناسب را به ما می بخشد (حتی با برخی موارد اضافه).

در شمال گورستان با یک پالادین (فقط در روز) آشنا می‌شویم که پسرش را از دست داده و پیشنهاد حل مشکل او را می‌دهد. البته او نمی تواند پسرش را برگرداند، اما در جنوب ولسوالی، نرسیده به ورودی، مردی با یک دختر یتیم وجود دارد که می توان او را به عنوان جایگزین مناسب به پالادین عرضه کرد. خب او موافق است.

شب در نزدیکی ورودی، می توانید با سایه پسری به نام ولین روبرو شوید. در یک زمان، یک دزد نامهربان او را کشت و یک اسباب بازی (خرس عروسکی) را دزدید. ما قول می دهیم که آن را مرتب کنیم. دزد در اتاق های طبقه دوم کورونت مس زندگی می کند. پس از حذف خرس، می توانید همانطور که وجدان شما اجازه می دهد با آن رفتار کنید. خوب، پس اسباب بازی را به صاحبش برگردانید و از این طریق به او اطمینان دهید.

در شمال قبرستان فریادهای عجیبی به گوش می رسد. با نزدیک‌تر شدن و لمس یکی از قبرها، کسی را می‌یابیم که زنده در آن دفن شده است. ما وظیفه مقابله با این شر را از او دریافت می کنیم (در همان زمان می آموزیم که یکی از شرورها دوست دارد لباس قرمز بپوشد). کمی به سمت شرق گورکن را می یابیم که به راحتی شکاف می کند و به کارفرمایانش خیانت می کند. مردی با لباس قرمز را می توان بعد از ظهر در جنوب شرقی بریج پیدا کرد. یا همان جا او را می کشیم، یا به دنبال او وارد خانه می شویم، جایی که شرکا با او برخورد می کنند. و سپس با شرکای خود سر و کار داریم و در طول مسیر وسایلشان را می‌بریم. تنها برای رهاسازی دختری که توسط آنها در طبقه دوم ساختمان اسیر شده بود، باقی مانده است.

بارانداز

اولاً ، در شب در اینجا دائماً با خون آشام ها روبرو می شوید (آنها نیز باید از بین بروند).

و ثانیاً، مأموریت‌هایی در اینجا نیز وجود دارد.

یک گذرگاه مخفی در هتل Sea's Bounty وجود دارد که با عبور از آن می توانید یک دسته دزد دریایی را با یک شعبده باز پیدا کنید که از بین بردن آن هیچ مشکلی ایجاد نمی کند.

کمی در شرق هتل خانه ای وجود دارد که درب آن مین گذاری شده است. Demi-lich Kengax در آنجا زندگی می کند. او فقط می خواهد که 3 قسمت از بدنش را برایش بیاورد. این قطعات توسط لیشه ها در فاضلاب های زیر معابد، در زیرزمین خانه در پل جنوب شرقی (درها استخراج شده است) و در زیرزمین هتل در دروازه ها یافت می شوند. لیچ ها به اندازه کافی قوی هستند که می توانند در کلیپ های کامل طلسم کنند. اما کافی است چند تله بگذاریم (5-6) و همه چیز با تسلیم بی قید و شرط آنها به پایان می رسد. خود Kengax بسیار قوی است و بلافاصله ظاهر نمی شود و در ابتدا به جای خودش یک لیچ نیمه مرده را جایگزین می کند. پس از مرگ او خود به خود بیرون می آید. جادوی رزمی آن را نمی گیرد و یک سلاح برای آن حداقل +4 نیاز دارد. او به طرز شگفت انگیزی جادوی مرگ را به همه می بخشد. بنابراین، ارزش دارد که انبوهی از بمب گذاران انتحاری را به جلو بفرستیم که اولین ضربات مرگبار او را بر عهده بگیرند. خوب، پس با هیولاهای خود (به معنای شخصیت ها؛ آیا واقعاً فکر می کردید که کوبولدها می توانند به او آسیب برسانند؟) کار را تمام کنید؟

بلافاصله فلان رنال (رئیس سارقان) در ساختمان صنف دزدان وظیفه می دهد. او فقط پیشنهاد می کند که رئیس شعبه محلی انجمن دزدان را افشا کند. اسناد مربوطه را از او دریافت می کنیم و اقدام می کنیم. در شعبه صنف (در مرکز نقشه) اسناد را به مسافرخانه دار نشان می دهیم و او ما را به داخل راه می دهد. ارزش آن را دارد که فوراً یک شنل با +2 به کاریزما از او بخرید (به حلقه اضافه می شود که 18 کاریزما می دهد و در نتیجه هزینه اقلام خریداری شده را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد). به زیرزمین تا سر شعبه رد می شویم. او با خوشحالی اسیران خود را شکنجه می کند و به ما یک وظیفه تأیید می دهد - که طلسم را از معبد تالوس بدزدیم. ما منتظر شب هستیم و آزادانه تمام جعبه های معبد را تمیز می کنیم. ما طلسم را می گیریم. ما را به طبقه سوم ساختمان، پیش ادوین شعبده باز می فرستند. او ما را برای مقابله با جادوگر در غرب منطقه می فرستد (فردا قرار است با کارهای تاریکی که در صنف انجام می شود مقابله کند). ما هر سه طبقه ساختمان را تمیز می کنیم، با جادوگر برخورد می کنیم. ما به ادوین برمی گردیم و وظیفه بعدی را بر عهده می گیریم - کشتن مارکوس در میخانه بونتی دریا. او را در طبقه پایین میخانه پیدا می کنیم و اوراق لازم را می دزدیم (قتل به شدت برای شهرت مضر است) ما را به زیرزمین می فرستند تا رهبر. او وظیفه کشتن خائن بعدی را می دهد. او در همان میخانه مستقر است، اما در طبقه بالا، و بی صدا خنجر را که به عنوان مدرک مرگ او عمل می کند، می دهد و فقط التماس می کند که او را از شهر خارج کنند. فوراً به مهمانی ما شلوغ می‌شویم. آیا به یک جادوگر بد نیاز دارید؟ کاغذها را برمی‌داریم و به رنال می‌رویم. او وظیفه می‌دهد تا کل شاخه را جدا کند. ما این کار را انجام می‌دهیم. بسته‌های دزد روی ما می‌افتند، اما زره قوی است. و تانک های ما سریع هستند در زیرزمین خود رهبر با یک مشت منتظر است شما به سادگی می توانید با کمک وب و ابر بدبو سرعت آنها را کاهش دهید و بعد از Cloudkill اضافه کنید ، اما مراقب باشید ، زیرا یک زندانی وجود ندارد. دور در قفس، برای آزادی آن چیزی به دست نمی آورید، مگر برای یک قتل تصادفی - منهای امتیاز شهرت. ما برمی گردیم و کوئست را به رنال می سپاریم که برای آن 10500 سکه و یک چاقو به ما می دهد. یک دزد سطح 14 کنترل این خانه را به دست می گیرد. اکنون او تعداد انگشت شماری از افراد حرفه ای را تحت فرمان خود دارد و به شدت نگران برنامه ریزی کار و امنیت آنها خواهد بود.

دولت

در اینجا آنها فقط برای یافتن و مجازات والیگار (در ساختمان دولت) تلاش می کنند و شما همچنین چند شخصیت را پیدا خواهید کرد. بعلاوه، در ساختمان دولت، می توانید مجوز استفاده از ماژیک را برای 5000 طلا خریداری کنید (الان می توانید همه جا و همیشه از آن استفاده کنید، وگرنه بعد از اولین هشدار، Cowled Wizards می آیند و با همه به روش خود برخورد می کنند). در غیر این صورت، منطقه برای حل و فصل تلاش های دیگر خدمت می کند.

دروازه ها

این منطقه فقط به این دلیل است که وقتی وارد آن می شوید (در غیر این صورت آنها به شما اجازه نمی دهند شهر را ترک کنید) وظیفه آزاد کردن Trademeet را دریافت خواهید کرد.

ملاقات تجاری

در حال حاضر در ورودی با گله های حیوانات دیوانه روبرو می شویم، پس از آن مردم مهربان توصیه می کنند که شهردار را ببینید، که ما هنگام بازدید از خانه او، که درست در جنوب مرکز شهر قرار دارد، انجام می دهیم. با او صحبت کنید و با تکمیل ماموریت مربوط به دروید موافقت کنید. از خانه به زیرزمین بروید، با زندانی آنجا صحبت کنید و یا او را به تیم ببرید یا خدماتش را رد کنید، اما موافقت کنید که کمک کنید. از دروازه شرقی از شهر خارج شوید. در کنار آنها چندین سایبان چند رنگ قرار خواهد گرفت. زیر یکی از آنها (زیر آبی) یک جن زندگی می کند که می توانید با او در مورد نابودی یک موجود گرگینه مذاکره کنید. پس از خروج از شهر به Druid Cove بروید. به سمت گوشه جنوب غربی حرکت کنید و ترول ها و عنکبوت ها را در مسیر نابود کنید. هنگامی که خانه ترول ها را پیدا کردید، نگهبانان را در ورودی بکشید و با افراد داخل برخورد کنید. اگر در دو انبار جمجمه فرو بروید، یک سلاح خوب و یک طومار با نامرئی جمعی خواهید داشت. از محل سکونت ترول ها به سمت شمال و شرق حرکت کنید.

در اینجا یک جوخه از درویدها شروع به مبارزه با سه ترول خواهند کرد. شما باید با وجود بی طرفی به درویدها حمله کنید (اما فریب نخورید ، در غیر این صورت با ترول ها تنها خواهید ماند - این نیز شکر نیست)! ترول ها بر یک یا دو مبارز غلبه می کنند و در نتیجه به شما کمک می کنند. با رفتن بیشتر به سمت شرق، یک جدایی دیگر را خواهید یافت، اما این بار فقط از طلسم کنندگان. من به شما توصیه می کنم که ابری از مگس ها را روی آنها بفرستید و متحدان بیشتری را دعوت کنید (و پس از مدتی رهبر آنها متوجه زیانبار آمدن او می شود و بازماندگان را رها می کند). در سمت شرق ساختمانی قدیمی قرار دارد. در داخل، به زن حمله کنید ... او یک گرگینه است که شما باید برای جن ها پیدا کنید. پس از کشتن دو نفر دیگر از همکارانش، فراموش نکنید که سر رهبر را بردارید. حالا به گوشه شمال غربی بروید. در طول راه یک درویید دوستانه را خواهید دید. اگر در تیم خود دروید ندارید (یعنی هیچ جاهیرا و شخصیت اصلی دروید نیست) حتما او را ببرید. به سرعت دو قارچ را بکشید، در غیر این صورت آنها به سرعت کمک خواهند کرد.

در ورودی غار درویدها با سه شخصیت متخاصم دیگر روبرو خواهید شد. آنها در نبرد تن به تن بسیار قوی هستند، بنابراین توصیه می شود برای مقابله با آنها به خوبی آماده باشید. بیا داخل و پس انداز کن. طلسم های Iron Skins، Flame Blade، Conjure Fire Elemental (یا حداقل طلسم فراخوانی مشابه) را به عنوان یک دروید به خاطر بسپارید. در صورت امکان، دروید را تسریع کرده و بکوبید. با سر دروید در غرب غار صحبت کنید. او را به یک دوئل به چالش بکشید و مبارزه آغاز خواهد شد. شما زمان خواهید داشت تا Fire Elemental را احضار کنید: هنگامی که ظاهر شد، در نظر بگیرید که برنده شده اید. دروید یک سلاح معمولی دارد که به موجودی جادویی مانند یک عنصر آسیب نمی رساند. اگر عنصر عنصر قادر بود قبل از اینکه طلسم خود را ببافد (احضار مگس ها) به دروید ضربه بزند، می توانید عنصر دیگری را احضار کنید و سپس یک تیغه آتشین بسازید و پوسته های آهنی بسازید (یا همچنین می توانید یک پری بیندازید و فقط تماشا کنید که چگونه او و قلدر اساسی بر حاکم بدبخت). پس از شکست، با سر دروید صحبت کنید و منطقه را ترک کنید تا به Trademeet برگردید.

برای گزارش کامل شدن کار به سراغ جن بروید. قدردانی دریافت کنید و 2+ اسکیتار. پس از خروج از چادر، دختری با کمترین درخواست به سراغ شما می آید (اما فقط در روز، در شب حتی لازم نیست نگاه کنید). فعلاً او را نادیده بگیرید و به شهردار بروید. از اتمام کار گزارش دهید و صحنه را تماشا کنید و سپس با معشوقه صنف چت کنید. پول و سپر جادویی بگیرید (فروش توصیه نمی شود وگرنه از هر گونه تأثیر بر عقل بیشتر متضرر خواهید شد). بعد، بیرون بروید و به دنبال خانه تیریس به سمت غرب باشید. در داخل یک وظیفه در انتظار شماست. لازم است دختر گم شده را پیدا کنید (اگر قبلاً با دباغ در آسکتلا سروکار داشته اید، متوجه می شوید که این حرامزاده به اینجا نقل مکان کرده است). برای انجام این کار، به دروازه در گوشه جنوب غربی بروید، و یک جنگجو را با یک شمشیر دو دست خواهید دید. با آرامش یک جلسه ترتیب دهید. به سمت دروازه شرقی قدم بگذارید و به سایبان نارنجی نزدیک شوید. فرد بیهوش را نکشید (این همان دختری است که به دنبالش هستید)، بلکه صبر کنید تا بیدار شود. با دو حریف مقابله کنید. حالا از طلسم روحانی Lesser Restoration برای دختر استفاده کنید (اگر روحانی آن را به خاطر نداشت، یک طومار از معبد نزدیک بخرید). پیو... تلاش کامل شد. هر چند که حریص ترین ها می توانند نزد پدر و مادر جوان بروند و آبروی مجردی به دست آورند.

یک کار دیگر باقی مانده است. به املاک (Estate) بروید، یکی از دو موردی که در مرکز شهر قرار دارد. کلید رمز را بردارید. خود سردابه در گورستانی در شمال شهر قرار دارد. در را باز کنید و آماده شوید تا دو اسکلت غول پیکر داخل را از بین ببرید و در قالب برادران ضعیف تر درخواست کمک کنید. سحر کاذب، جادوی روحانی سطح 6 به خوبی کار می کند (اگرچه آنها بدون هیچ جادوی تصادف می کنند - آنها به طرز دردناکی مرده اند). چیزهایی را بردارید، از جمله یک شنل طلایی - مانتو Waukeen. می‌توانید آن را به یکی از دو صاحب املاک بدهید: در این صورت، نمی‌توانید از نبردی که طی آن نامه‌های زنجیره‌ای الف دریافت می‌کنید اجتناب کنید (AC5، بسیار خوب برای دزدان و جنگجویان جادوگر). قطعا برای او است).

خوب، ویژگی نهایی در شهر - پس از تکمیل تلاش اصلی، بازرگانان در جنوب شهر ظاهر می شوند. می توانید از یکی از آنها چیزهای جالبی بخرید (مثلاً لاغر بلند) - یک گرز +3 (و چه کسی به یکی نیاز ندارد؟)، انواع چیزهای کوچک و یک کمان +3 که نیازی به تیر ندارد (برای آن دسته از افراد. کسانی که وارد نشده اند: از آنجایی که نیازی به تیر نیست، یعنی خودش آنها را تولید می کند و در این حالت او +3 تیر می زند - ما خودمان نتیجه گیری می کنیم).

صفحه سوم

ویندسپیر هیلز

صراحتاً مکان دشواری است، بنابراین بهتر است در اینجا با قهرمانان ضعیف دخالت نکنید.

هنگامی که روی نقشه قرار گرفتید، بلافاصله به یک جوخه متشکل از چند غول و یک اژدها حمله کنید. Op-pa، پلیس، و آنها به هیچ وجه هیولا نیستند، بلکه افراد واقعی هستند، حتی می توان گفت - پالادین ها (اما این، البته، تنها پس از مرگ آنها مشخص می شود). پس از نابود کردن آنها، با درخواست غریبه موافقت کنید تا شما را به کلبه خود ببرد. با شخص داخل صحبت کنید و با شرایط او موافقت کنید، پس از آن او به سادگی پیشنهادی را ارائه می دهد که قابل رد نیست - بخوابید. پس از بیدار شدن و صحبت با پسر آلترویست، چندین دشمن ظاهر می شوند: دو سارق معمولی و چند اورک. نابود کردن آنها آسان است، اما آنها همچنان پسر یک غریبه را دستگیر خواهند کرد. خب امضا می کنیم که آزادش کنیم. از کلبه خارج شده و به گوشه جنوب شرقی بروید. یک حوض زیبای ویژه با یک ملکه دریاد وجود خواهد داشت. از مشکلات سه جنگل نشین و در مورد بلوط ها به او بگویید. بنابراین، تلاش دریافت شده در همان ابتدای بازی را تکمیل خواهید کرد. به گوشه شمال شرقی نقشه بروید: ورودی غار وجود دارد. هوبگوبلین ها را بکشید و منطقه را کشف کنید. در حوضچه کنار گروه سایه ها یک طلسم محافظت +1 وجود دارد. در سمت شرق دری به قسمت بعدی سیاه چال وجود دارد. نگهبان متشکل از یک گرگینه راکشاشا به اضافه چند کوبولد کامیکازه است. به محض اینکه هر کدام از آنها به سمت هر قهرمانی برود، بلافاصله در یک گلوله آتشین بزرگ منفجر می شود. من به شما توصیه می کنم در راه با تیر و موشک جادویی نابود کنید.

وارد در شوید و بلافاصله به کمانداران ارک کمین شده در طرفین حمله کنید. خوب است که به سرعت یک گذرگاه مخفی برای هر یک از واحدها پیدا کنید و آنها را هک کنید تا رزمندگان بتوانند بلافاصله به دشمن برسند. به سمت شرق بروید، در یک راهرو باریک با یک جفت گولم سنگی مقاوم در برابر جادو روبرو خواهید شد. پس از نابودی آنها، کمی به سمت شمال رفته و برای دیدن انبوهی از ارواح در مواجهه با خون آشام ها و مومیایی ها در اتاق سمت راست آماده شوید. بهتر است پس از پوشاندن روحانی با موجودات احضار شده، سحر دروغین را انتخاب کنید. چیزها را از سینه مین گذاری شده بردارید و با سایه کلید را از اتاق بردارید. در را به سمت غرب باز کنید. با یک شخصیت صلح آمیز ملاقات کنید از این راهرو می توانید به سمت غرب بروید یا به سمت شرق به هزارتوی اتاق های کوچک بروید. وظیفه شما هنوز رفتن به شمال شرقی ترین گوشه نیست، بلکه این است که کل پیچ و خم را بچرخانید و تمام شش نگهبان جن را پیدا کنید و با بیننده و انواع چیزهای کوچک دیگر در طول راه مقابله کنید. بهتر است آنها را با عناصر آتش یا یک یا دو جنگجو با حفاظت آتش نابود کنید (چون سلاح اصلی آنها آتش است). به محض اینکه هر شش نگهبان از بین رفتند و قسمت‌های آن‌ها از ماسک با هم ادغام شدند، به گوشه شمال شرقی بروید (پس از گذاشتن ماسک). در آنجا تنها Fire Elemental را نابود کنید و در اتاق بعدی یک شمشیر مصنوع خوب در برابر اژدها و یک سپر وجود دارد. همانطور که اتاق را ترک می کنید، برای حمله به حزب دشمن ماجراجو آماده شوید. راه های زیادی برای کشتن آنها وجود دارد، آنها به راحتی از بین می روند.

از هزارتو به راهرو برگردید و به سمت غرب قدم بردارید. گرگینه ها را نابود کنید و در اتاق بعدی روی چاه عمل کنید (اما نه خیلی تیز، در غیر این صورت گولم ها از شمال با دویدن خواهند آمد). یک کلاه ایمنی مصنوع، بلکه یک عنصر هوای بسیار شیطانی دریافت کنید. اگر از اینجا نه به بالا، بلکه به سمت غرب می روید، برای گفتگو با گرگینه هایی که لباس مردمی پوشیده اند آماده شوید. اجازه ندهید شما را به دام بیاندازند! یکی از آنها یک گرگینه بسیار باحال است که با گرفتن یک لقمه از شما شفا می یابد، پس با او برخورد معمولی نکنید. پس از مقابله با دشمنان، یک شاخ مخصوص به نام Horn of Blasting را پیدا کنید که روزی یک بار می توانید از آن استفاده کنید. در همان نزدیکی همچنین گذرگاهی به غاری با سه موجود وجود دارد. به گرگینه حمله کنید. پس از نبرد، درب مخفی را در همان نزدیکی پیدا کنید و برای مبارزه با گولم آدامانتین و دو همتای سنگی آن آماده شوید. گولم غول پیکر را به گذرگاه مخفی فریب دهید. خوشبختانه نمی تواند از آنجا عبور کند و متوقف می شود. یک تبر جادویی +3 به سمت هیولا پرتاب کنید، که به طور خودکار به دست شما برمی‌گردد، یا چیزی شبیه Melf's Minute Meteors (به عنوان یک گزینه، با شمشیر دو دست +3 انتخاب کنید یا از کمان خریداری شده در Trademeet شلیک کنید). پس از نبرد. ، آن را از یک غار مخفی بگیرید یک کمان بلند قدرتمند با جادوی عالی (چیزی گران قیمت) به چاه برگردید و به شمال شرقی بروید. مبارزه با اورک ها و تازوک، خدمتکار بازمانده سارووک. همه آنها را بکشید (چیزی را فراموش نکنید کلید فاضلاب را بالا ببرید، تازوک دیگر به آن نیازی ندارد) و زندانی را در سیاهچال پیدا کنید.نردبانی وجود دارد که به لانه اژدها منتهی می شود. به طور مسالمت آمیز مذاکره کنید. اما ما اجازه نخواهیم داد این اژدهای خبیث به تمسخر ما ادامه دهد؟ درست است، نمی گذاریم. ما به یک دسته عنصری و دیگر زباله ها زنگ می زنیم (اجازه دهید حواسشان را پرت کنند)، آنها را دور اژدها بنشینید، ما همه چیز را آماده کردیم. تله های موجود در اختیار دزد و شروع به مقابله با اژدها. در ساده ترین سطوح، یک دسته رعد و برق کافی است، در سطوح بالاتر، مهارت جادویی بسیار بالایی از قبل مورد نیاز است. علاوه بر این، اژدها هنوز هم یک ترمز است و قبل از اینکه متوجه شود در حال کتک خوردن است، مقدار زیادی نان زنجبیلی و نان از ما دریافت خواهد کرد. در هر صورت، ما ترازوهای او را می گیریم (کرامول با AC -1 زره عالی NON-MAGIC از آن می سازد) و یک شمشیر دو دستی +5 که در ضربه جادو را از حریف حذف می کند (هدیه ای عالی برای کلدورن). به زندانی بازگردید و شعبده باز را نابود کنید. از کلید برای باز کردن قفل سیاه چال و خروج به سطح استفاده کنید. در مرکز نقشه، نبرد بین جنگجویان و gnoll ها را تماشا کنید. این جنگجویان در واقع مردم نیستند، بلکه گرگینه هستند. بنابراین، در حالی که هنوز بی طرف هستند، از قبل به آنها حمله کنید. به کلبه در گوشه جنوب غربی بازگردید و نتایج جستجوی خود را گزارش دهید.

عمر هیلز

باقی مانده است که گوشه جنوب غربی را که در آن کلبه محیط بانان محلی قرار دارد، کاوش کنیم. او در خانه نیست، اما شما یک طومار با اطلاعات مفید (یک مکان جدید روی نقشه ظاهر می شود، خرابه های معبد) و یک کتاب پیدا خواهید کرد. در قسمت شمال غربی نقشه نیز کلبه جنایتکارانی وجود خواهد داشت که به درخواست شعبده بازان در حال شکار آن هستید. نام او Volygar است و شما می توانید او را بکشید یا موافقت کنید که به تیم بپیوندید (گاهی اوقات او با مهربانی موافقت می کند که در خانه اش در Askatla منتظر شما بماند در حالی که شما با تمام کوئست ها سر و کار دارید و موافقت می کنید که او را ملاقات کنید). در مورد دوم، از شما خواسته می‌شود که به منطقه Slums بروید تا در Orb عجیب و غریب کاوش کنید. منطقه را ترک کنید و به منطقه Temple Ruins بروید.

بلافاصله در لبه غربی نقشه ورودی غار گرگ‌مردان خواهد بود. رهبر آنها در آنجا پیدا می شود که ادعا می کند گرگ ها مسئول همه چیز نیستند. ما با این موافق هستیم و به دنبال مقصران واقعی می گردیم. قبل از بازدید از این مکان، می توانید دفتر خاطرات او را از دزد در حال مرگ بگیرید. در گوشه شمال شرقی ورودی سیاه چال قرار دارد. سایه‌های زیادی از آن محافظت می‌کنند، بنابراین به یک شخصیت نامرئی یا یک دزد پنهانکار توصیه می‌کنم که به سمت کریستال بدود و از آینه کنار آن استفاده کند. بنابراین، تمام سایه هایی که در این نزدیکی هستند شروع به مردن می کنند.

به داخل سیاه چال بروید و بلافاصله آماده شوید تا اتاق های شرقی را از موجودات سایه پاک کنید. در اتاق اول، استخوان های مخصوص را از کش در شمال بردارید. سپس محافظ سایه را بکشید و زره جادویی چرمی و کلید را بردارید. از آنها برای باز کردن قفل درهای نزدیک استفاده کنید و جنگجو را نیمه کاره پیدا کنید. راستی، اقدامات زیر بهتر است با یکی از سریع ترین قهرمانان تولید کنید و درگیر دعوا نشوید (تا ترک این گروه از اتاق ها و بستن در): سایه ها دوباره متولد می شوند و درگیر شدن در دعوا با آنها برای خودتان گران تر است. اینکه آیا به یکی نیاز دارید یا نه، خودتان تصمیم بگیرید، اما من او را در تیم نمی‌گیرم. در یکی از اتاق ها سنگی درخشان است. آن را بگیرید. بنابراین، اتاق تاریک می شود و بنابراین برای سایه ها مناسب است. مجسمه سخنگو را در گوشه شمال غربی سیاهچال پیدا کنید. به سوالات او یکی یکی پاسخ دهید. تعداد پاسخ های صحیح در سری اول سوالات 2، 3، 1 است. در سوال دوم - 3، 1، 1. در سوم - 1، 3، 2. در نتیجه شما بخشی از خورشید را دریافت خواهید کرد. دیسک اگر اشتباه پاسخ دهید، یک ضربه آتشین در انتظار شماست و باید دوباره سریال را شروع کنید. در امتداد راهرو به سمت شرق قدم بزنید، در را از سایه ها باز کنید. درب بعدی باز نمی شود، بنابراین باید به درب معمولی در شمال بروید. در سالن با گدازه، باید با دقت بیشتری راه بروید، زیرا لمس آن آسیب کوچک اما دائمی به شخصیت ها وارد می کند. در شمال اتاق گدازه، اتاقی با طوماری از جادوی قدرتمند Wyvern Call و چیزهای مفید دیگر وجود خواهد داشت. با این حال، ابتدا باید با حفاظت از مردگان مقابله کنید. برای این کار، چند عنصر آتشین که باید روی گدازه قرار گیرند، مناسب هستند. و سپس به دشمنان علاوه بر آسیب معمول از حملات عنصری، آسیب آتش نیز وارد خواهد شد. حالا برو جنوب و با ارواح صحبت کن. در طول مکالمه، استخوان ها را به آنها بدهید و سپس به محتویات طاقچه نزدیک نگاه کنید. راهرو را به سمت شرق دنبال کنید و اتاقی را که کف آن دارای حروف است را بررسی کنید. شما باید شخصیت اصلی را با حروف A-M-A-U-N-A-T-O-R روی صفحات بفرستید. این تنها راهی است که هنگام پا گذاشتن روی نامه "اشتباه" آتش نگیرید. تمام وسایل را از مجسمه بردارید. در اتاقی که سایه خنثی دارد، قسمت سوم دایره را از طاقچه مخفی دیوار بردارید. او سعی خواهد کرد که او را دنبال کند (به امید اینکه متعاقباً از عقب حمله کند)، اما چه کسی به او خواهد داد؟ باقی مانده است که یک در سایه دیگر در شرق باز شود. وارد یک منطقه جدید شوید. یک اژدهای سایه در اینجا زندگی خواهد کرد. می توانید آن را به حال خود رها کنید و از در به سمت غرب بروید. اما اژدها نه تنها تجربه ارزشمندی هستند، بلکه سه یا چهار کیلوگرم ترازو نیز هستند. درست است، طبق طرح قبلی آن را خاموش می کنیم و ترازو را برمی داریم (هدیه ای فوق العاده برای یک دزد، که اکنون می توان آن را بدتر از برخی از رزمندگان رزرو کرد). آماده شوید تا سایه اصلی را جدا کنید. اما حتی با چند نفر (پاتریک بدبخت و قربانگاهی که هیولاهای جدیدی تولید می کند)، بعد از اژدها، او فقط خفه شد. من به شما توصیه می کنم که فوراً از False Dawn استفاده کنید و مراقب جادوی دشمن، به خصوص Power Word Stun باشید. پس از مرگ همه حریفان، منطقه به طور چشمگیری تغییر می کند و بسیار آفتابی و روشن می شود. همه چیز را از بدن برداشته و به طور کلی منطقه را ترک کنید. بازدید از شهردار در عمر هیلز ضروری است - برای یک دزد قدردانی زیادی دریافت خواهید کرد و +5 چرم (همچنین یک جایزه فوق العاده برای یکی از مهارت های دزد وجود دارد). همچنین در مورد تکمیل کوئست با مادولف صحبت کنید و یک سپر جادویی خوب دریافت کنید.

D "آرنیس هولد

بلافاصله به قلعه جنوب غربی بروید. مالک کوئست نالیا در آنجا قرار دارد، اگر قبلاً به تیم ملحق نشده باشد. خوب است که از ستوان تیرهای اسید بگیریم. حالا از قلعه دقیقا به سمت شمال بروید. یک در مخفی در دیوار وجود دارد. آن را باز کنید و خود را در داخل قلعه خواهید دید. به غرب بروید و به دنبال درهای مخفی باشید. پس از صحبت با دهقان در اتاق اسلحه، یک در مخفی دیگر پیدا کنید. فورج را می بینید؟ اگر هر سه قسمت فلیل را پیدا کردید، در اینجاست که می توانید یک سلاح بسیار قدرتمند بدست آورید. اتاق مخفی بعدی شامل اولین قسمت فلیل و یک حلقه +1 با جذابیت عنصری زمین است. در قسمت شرقی طبقه خروجی به حیاط قلعه و آشپزخانه وجود دارد. در کنار آشپزخانه پله هایی به طبقه دوم وجود دارد. به حیاط بروید و هیولا را نابود کنید. چهار سگ بدبخت دیگر هم خواهند بود که ممکن است گوشت آنها بعداً برای ما مفید باشد. به طور مستقیم به سمت شرق دروازه های قفل شده قلعه خواهد بود. برای باز کردن آنها، باید چرخ را مستقیماً بالای دروازه بچرخانید. می توانید در امتداد نردبان بالای در به آنجا بروید، که در آن به حیاط رسیدید. چندین سرباز دوست و سه موجود قدرتمند به طور همزمان ظاهر می شوند. پس از از بین بردن دشمنان به قلعه برگردید. به طبقه دوم بروید. در اینجا، ابتدا باید در قسمت جنوبی نقشه یک جادوگر مار با نگهبانی از چند ترول پیدا کنید. کلید قفل را از قفسه همان اتاق بردارید. اکنون می توانید هر دری را باز کنید. در اتاقی با آتشدان استخراج شده که کمی در شمال مرکز نقشه قرار دارد، یک گذرگاه مخفی وجود دارد. او به سالنی با یک جنگجوی پیشرفته منتهی خواهد شد. معجون ها و قسمت دوم فلیل را از بدن او بردارید. سپس به قسمت غربی طبقه بروید، جایی که در یکی از اتاق ها یک زن و یک نگهبان پیدا خواهید کرد. پس از صحبت با آنها (فقرا را توهین نکنید، در غیر این صورت باید او را بکشید، که مملو از از دست دادن 6 امتیاز شهرت است)، به دنبال یک در مخفی در این اتاق باشید. او گذرگاهی را به مرکز نقشه باز می کند، جایی که اتاقی با گولم ها و راه پله ای به زیرزمین وجود دارد. سه مجسمه در اتاق با گولم وجود دارد: هر کدام حاوی یک چیز کوچک مفید است. هنگام سرقت هر یک از مجسمه ها، بخشی از گولم ها زنده می شوند. به شما توصیه می کنم فعلاً به مجسمه ها دست نزنید، بلکه خودتان به یک گولم حمله کنید، افراطی ترین و ضعیف ترین. سپس دوم، سوم و ... را بگیرید تا یک گولم آهنی باقی بماند. او باید به سمت خروجی اتاق که در آن گیر می کند فریب داده شود و با جادو و سلاح های پرتابی خاص مانند تبر +3 تیراندازی شود. تمام چیزهای جادویی را از مجسمه ها به اضافه قسمت سوم فلیل بگیرید. اکنون می توانید به فورج طبقه اول برگردید و یک اسلحه قدرتمند +3 در آنجا تهیه کنید.

برو پایین به زیرزمین در آنجا، در حال حاضر در اتاق دوم، با مقاومت چندین ترول روبرو خواهید شد. علاوه بر این، حتی بدتر خواهد بود، شما باید با چندین Umberhulk مبارزه کنید. دو راه حل وجود دارد - فقط آنها را بکشید و به طور مسالمت آمیز آن را مرتب کنید. در مورد دوم، گوشت سگ را می گیریم، به طبقه اول می رویم، آشپزخانه را پیدا می کنیم و خورش می پزیم (این بچه های مهربان آن را خیلی دوست دارند). ما به عقب برمی گردیم، در اتاق آنها را با احتیاط باز می کنیم، دزد را به آنجا پرتاب می کنیم که نامرئی باشد. تنها در را می بینید؟ اینجاست که ما باید باشیم. به درب بعدی رد می شویم و خورش را با استخوان های سگ در توده ای قرار می دهیم و پس از آن سریع می رویم. هیولاها برای ضیافت فرار می کنند، اما هیچ چیز مانع از شکنجه آنها نمی شود، به خصوص که آنها به ندرت از Cloudkill پرتاب می کنند. ما به سالن اصلی می رویم و با 3 ترول که داخل آن مستقر شده اند برخورد می کنیم که یکی از آنها خیلی باحال است، پس گرفتن چند عنصر یا چیز دیگر ضرری ندارد، واقعاً درد دارد. پس از برخورد با آنها، چیزهایی را از محراب بردارید. سپس قلعه را ترک کنید، به قلعه بروید و در آنجا از اتمام کار گزارش دهید.

فصل سوم

شما به یکی از اصناف رقیب پیوسته اید. و چه می بینید؟ هیچ یک از اصناف برای کمک به شما عجله ندارند. علاوه بر این، آنها نیاز به کمک اولیه برای از بین بردن رقبا از شما دارند. بله، تاخیر در انتشار Imoen در حال بیرون آمدن است. بله، ایرنیکوس نیز در زندان شورش به راه انداخت و اکنون در آنجا حکومت می کند. اما چاره ای وجود ندارد - شما باید با شرایط متحدان از صنف موافقت کنید ...

پس از جمع آوری 20000 طلا، دو نفر به طور همزمان به شما نزدیک می شوند - یک فرستاده جدید از Gaylan Bailey با پیشنهاد ملاقات با او (در جلسه، پرداخت به 15000 طلا کاهش می یابد) و یک نماینده یک انجمن صنفی دیگر. به پیشنهاد پیدا کردن یک مرد کوچک در شب در منطقه گورستان گوش دهید. او به شما پیشنهاد می دهد که با همان پول به انجمن صنفی او بپیوندید. به شما توصیه می کنم به کارفرمای اصلی وفادار بمانید (هنوز با بودی دعوا می کنید اما احترام دزدها را برنمی گردانید و آنها دیگر با شما معامله نمی کنند) و پس از گفتگو به منطقه داکس بروید. ساختمان بزرگ نارنجی رنگ را در گوشه شمال غربی پیدا کنید. این صنف محلی دزدان است. در داخل، درست در طبقه اول، یک گذرگاه مخفی پیدا کنید که به قسمت پنهانی از مقر دزدان منتهی می شود. در اتاق سمت شرق یک گذرگاه مخفی وجود دارد که به رئیس محلی منتهی می شود. شما می توانید تمام معابر دیگر را کاملا نادیده بگیرید (فقط در شمال شرقی صنف دزدی وجود دارد که از حکومت آران ناراضی است، اما پس از بیان موقعیت زندگی خود توسط محافظان حاکم دزدان حذف می شود - خوب، ما حلقه مفید مخالفان را برداریم). صحبت کنید و موافقت کنید که کار را از انجمن انجام دهید. آران بلافاصله دو آیتم جالب به شما می دهد - Ring of Protection +2 و Amulet of Power (از تخلیه سطوح توسط خون آشام ها محافظت می کند، اما از دزدها یا جنگجویان بالا نمی رود - خوب، آن را به یک دروید یا کشیش رزرو شده آویزان کنید). شب ها به قسمت جنوبی اسکله، به اسکله بروید. در آنجا، ناخدای کشتی، موک را پیدا کنید و با او صحبت کنید. خون آشام دنبال او بلافاصله ظاهر می شود، او را می کشد و به مقر باز می گردد. یک کار جدید دریافت کنید - در مسافرخانه Five Flagons (منطقه پل ها) دزدان مرتد را که می خواهند به طرف دشمن بروند پیدا کنید و آنها را مجازات کنید. پس از مکالمه، دشمنان را بکشید، و سپس جنگجو - در پایان نبرد. می توانید سعی کنید مخاطب آنها را جعل کنید، اما نتیجه یکسان خواهد بود. برگی که از یک جنگجو رها می شود اطلاعات کافی برای تعیین اینکه پایگاه تیم دشمن در سیاهچال های زیر منطقه قبرستان است می دهد. دوباره با رئیس اتحادیه سارقان چت کنید و با یک کار خطرناک موافقت کنید. به سمت قبرستان بروید و از یکی از گذرگاه ها به داخل سیاه چال که ممکن است قبلاً برای کورگان پاکسازی کرده باشید فرود بیایید. این تیم در قلمرو ملکه عنکبوت ها خواهد بود. او را در گنبد وب پیدا کنید و او را نابود کنید. در برابر توده ای از عنکبوت های کوچک، Death Spell بسیار موثر است. علاوه بر اقلام ارزشمند، یک مجسمه مخصوص نیز دریافت خواهید کرد که به شما امکان می دهد یک متحد عنکبوت نسبتاً قوی را برای کمک احضار کنید. از گنبد خارج شده و به شمال سیاه چال بروید. در آنجا، در دروازه ای عظیم که قبلاً هرگز باز نشده است، یک شعبده باز مهربان که توسط آران به شما داده شده است و گلم او از قبل منتظر شما هستند. با باز شدن دروازه ها، هیچ چیز شما را از رفتن به داخل و شروع نابودی مردگان باز نمی دارد. تبر Azuredge به خوبی کار می کند، که می توانید آن را در بار Copper Coronet در Slums خریداری کنید. او معمولاً هر مرده ای را در یک یا دو ضربه خوش شانس می کشد. بنابراین، خون آشام ها را نابود کنید و به حوضچه خون در گوشه شمال غربی بروید. در آنجا یک گرز +1 خواهید دید که هر مرده ای را که پرتاب پس انداز نکرده باشد را نیز می کشد. همین گرز را می توان با کرامول ارتقا داد، اما بهتر است قبل از دادن ایلیتیوم به مجسمه ساز این کار را انجام دهید. مسیر اتاق به سمت شرق توسط یک جادوگر فوق العاده مسدود شده است که ارزیابی او در اکسپ به نظر من قابل اعتماد نیست. خوب، اگر طلسم Summon Nishtruu یا همان هیولای رتبه بالاتر را دارید، وقت آن است که آن را صدا کنید. ما چند عنصر را اضافه می کنیم و کل شرکت را به جلو می فرستیم. پس از مدتی، نزدیک تر شوید و به جادوگر شلیک کنید که توسط یک دوئل بی ثمر با یک شیطان برده شده است. از پله ها پایین بروید و به طبقه دیگری بروید و با مردم محلی آنجا برخورد کنید. یک خون آشام قوی پاهای او را درست می کند و شما باید برای او به طبقه قبلی برگردید، جایی که او را در یک سالن گرد با خوشه ها که در قسمت شرقی است پیدا خواهید کرد. این دلیل استفاده از Mace of Disruption است - معمولا خون آشام حتی نمی تواند اولین پرتاب پس انداز را انجام دهد و می میرد. فقط مهم است که او را با صاحب طلسم قدرت به مهمانی اصلی فریب دهید و در سالن پرسه نزنید (تله آقا). پس از کشتن این خون‌آشام، مطمئن شوید که سه چوب صنوبر دارید (اگر نه، پس این چیزهای کوچک را می‌توانید در سینه‌های سطح پیدا کنید). در گوشه جنوب غربی مخفیگاه خون آشام ها اتاقی با سه تابوت وجود خواهد داشت. به هر یک از آنها حمله کنید تا هر سه خون آشام را با چوب بکشید (اکنون مکان نما به شکل شمشیر در بالای تابوتخانه ظاهر می شود، اما ممکن است از آنها خواسته نشود که همه آنها را بکشند؛ ملاک کامل بودن ظاهر بودی است) . بودی ظاهر می شود که می خواهد بفهمد چه اتفاقی دارد می افتد. عمق هذیان هایش را با کمک شمشیر و جادو برای او توضیح دهید. او به طرز دردناکی ضربه می زند، اگرچه نه اغلب، بنابراین از زرادخانه خود دریغ نکنید. پس از نبرد، به انجمن دزدان بازگردید. این بچه ها کشتی را برای حرکت به زندان جادویی که ایموئن در آن نگهداری می شود آماده می کنند.

نسخه ای با اجرای همان فصل برای خون آشام ها. ابتدا پیشنهاد می شود کاپیتان موک را در اسکله بکشند. او با چهار دزد همراه است، اما این کار خیلی سخت نیست. ما Bodhi مورد نیاز را می آوریم و کار بعدی را انجام می دهیم - وارد شدن به املاک Vulova (در وسط دولت)، مالک را بکشیم و یک چاقو و یک شنل با علائم انجمن سارقان ساقه را به داخل چشمه پرتاب کنیم. بدبخت ها را می کشیم (خیلی ضعیف هستند) و با کلیک روی آبنما، شنل و چاقو را آنجا می اندازیم. پس از بازگشت، ما تلاش می کنیم تا وارد خانه گیلان بیلی در Slums (کارفرمای یک سری جستجوهای مشابه از سوی سارقان) شویم، او را بکشیم و کلید درب مخفی اتحادیه دزدان را بگیریم. بعد، ما به انجمن (Docks) می رویم، از میان ابرهای دزدان می گذریم (و شخص دیگری ادعا کرد که آنها پیروان کمی دارند). در صنف هر دو طبقه را تمیز می کنیم و فراموش نمی کنیم که تله ها را پاک کنیم. از در مخفی دیوار شرقی طبقه اول عبور می کنیم. در جنوب یک اتاق شکنجه است که سرسپردگی بودی تیزاک را می توان از آن آزاد کرد. او پیشنهاد می کند که برای به دست آوردن کلید اتاق آران، باید جادوگر هاز را که در شمال سیاه چال زندگی می کند، بکشید. ما به آنجا می رویم و دوباره دزدها و انبوه تله ها را تمیز می کنیم. پس از کشتن Haz و گرفتن کلید، به اتاق اولیه سطح برمی گردیم، یک در مخفی را در آن پیدا می کنیم و در امتداد یک گذرگاه پیچ در پیچ، اما غیر متغیر - دشمنان و تله ها حرکت می کنیم. بهتر است به سمت آران وارد اتاق نشوید - بدون وارد شدن می توان گلوله آتشین را پرتاب کرد. افراد زیادی آنجا هستند، اما هرگز یاد نگرفتند که چگونه بجنگند. خوب، ما چیزها را جمع می کنیم و همه چیز را از جعبه ها با چنگک جمع می کنیم (چیزی که آران می تواند به ما بدهد، اگر قبول کنیم برای او کار کنیم، بعد از مرگش اینجا دراز می کشد). خب، پس خون آشام ها ما را به همین روش به جزیره ای با زندانی برای جادوگران می فرستند.

فصل چهارم

و اکنون شما در حال سفر به جزیره ای هستید، جزیره ای با زندانی برای جادوگران، وحشتناک و تسخیرناپذیر. میتونی وارد اونجا بشی؟ بله، و سپس از آنجا خارج شوید؟ ولی باید بری

برینلاو

بنابراین، شما در جزیره دزدان دریایی هستید. شما بلافاصله در مورد خیانت کاپیتان خواهید فهمید، بنابراین باید سه خون آشام را از بین ببرید (اگر خون آشام ها شما را به اینجا آوردند، نبردی وجود نخواهد داشت). به میخانه محلی در قسمت شرقی جزیره بروید و شخصیت جادویی را که نیاز دارید خواهید دید. درست است، پس از چند دقیقه مکالمه، او کشته خواهد شد و شما وظیفه پیدا کردن راه دیگری برای ورود به Spellhold، زندانی برای جادوگران را خواهید داشت.

در اینجا شما می توانید یک دسته از ماموریت های کوچک را جمع آوری کنید. اولین مورد کمک به گینیا و برادرش است که خودشان را آزاد کنند. دختر در شرق کمربند دوم خانه ها قرار دارد. ما با او صحبت می کنیم و به میخانه ولگار میمون می رویم. صاحب آن آنجا ایستاده است - ما تمام اشتباهات را به او توضیح می دهیم و او را می کشیم. از جسد او می توانید یک مدال بردارید که بعداً می تواند مفید باشد. دوباره با دختر ارتباط برقرار می کنیم. او از شما می خواهد که برای تخلیه او و برادرش از جزیره کمک کنید. برای انجام این کار، باید با قاچاقچی کالاهان در اسکله (فقط 200 سکه) مذاکره کنید. پس از آن، دوباره به دختر باز می گردیم - تلاش به پایان رسید.

سپس می توانید بروید و با قاتل مخاطب ما برخورد کنید. برای انجام این کار، ما به یک فاحشه خانه از Galvena در غرب خط اول خانه ها نقل مکان می کنیم. در آنجا، یا شروع به شکستن گاردها می کنیم، یا از مدال مین گذاری شده قبلی استفاده می کنیم و بدون خون زیاد عبور می کنیم. در زیرزمین، تا انتها حرکت کنید، نگهبانان را بکشید و به اتاق سمت راست بروید. در آنجا کلید را برمی داریم و وارد اتاق انتهای زیرزمین می شویم. و در آنجا گالونا و شعبده باز در حال شکنجه کردن عروس رابط بی گناه ما هستند. طبیعتاً آنها موفق نخواهند شد، اما جادوگر باید در سریع ترین زمان ممکن کشته شود، در غیر این صورت او انواع طلسم های پست را روی شخصیت های شما می اندازد و شما عذاب می دهید که صبر کنید تا آنها به حالت عادی برگردند. از مرگ غم انگیز نامزدش به دختر می گوییم، او از او کمک می خواهد تا از جزیره خارج شود. در این، کاپیتان گولین در اسکله، یکی از دوستان رابط متوفی، همیشه آماده کمک به او است.

در شمال شهرک، شعبده باز دیوانه پرت زندگی می کند (خانه او به هیچ وجه علامت گذاری نشده است). با دیدن ما، او کاملاً دیوانه می شود (خب، دیگر چگونه می توانید تلاش برای کشتن یک مهمانی متشکل از 6 ماجراجو را که سطح آنها کمتر از 10 نیست در نظر بگیرید؟) و حمله می کند. پس از مرگ او، از جمله موارد دیگر، می توانید سنگریزه ای را بردارید که یک گذرگاه امن از روی پل به اسپل هولد را فراهم می کند (اگر قرار است خودمان به آنجا برویم).

حتماً از تاجر دیدن کنید و مازاد آن را تحویل دهید - هنوز یک محموله از چیزها وجود خواهد داشت (مخصوصاً سنگ هایی برای یک زنجیر). و پس از آن، سه گزینه برای ورود به Spellhold وجود دارد.

1) خودت برو. گذر در شمال محل. در طول مسیر، باید با چندین گروه از هیولاها مبارزه کنید. شما باید یک سنگ از پرث داشته باشید، در غیر این صورت به سادگی از پل عبور نخواهید کرد.

2) به قسمت غربی جزیره بروید، جایی که ساختمان ارباب دزدان دریایی، رئیس دزدان دریایی در آن قرار دارد. به نگهبان در ورودی رشوه بدهید (اگر به دختر رابط کمک کردید، نام کاپیتان را نام ببرید و رایگان وارد شوید) و از دزد دریایی بخواهید که شما را به زندان هدایت کند. دزد یوشیمو که در گروه حضور دارد، رئیس را متقاعد می کند که به درخواست شما توجه کند.

3) اگر یوشیمو در تیم نباشد، ما نیز به سمت دزدان دریایی می رویم و از او می خواهیم که ما را به زندان بفرستد. وقتی از اساس چنین عملی پرسیده شد، پاسخ دهید که شما به شدت دیوانه هستید، و آن را با یک عمل نشان دهید (مینسک روی صحنه رفت، بو را بیرون آورد و شروع به زدن انگشت به سمت دزد دریایی کرد و به همستر توضیح داد که چقدر ارزان است. است - زیرا او نه پای چوبی دارد و نه طوطی روی شانه. دزد دریایی انگشت خود را به سمت شقیقه اش می چرخاند و خواسته ما را برآورده می کند.

بنابراین، شما وارد ارگ برای گرفتن جادوگران خواهید شد. شما می توانید بلافاصله به نگهبان ارشد حمله کنید، که گروه پس از بیدار شدن او را خواهد دید (یا بعداً می توانید فقط او را متقاعد کنید). اگر یوشیمو در تیم وجود دارد، ابتدا کاملاً همه چیز را از او بگیرید (زمانی که ایرنیکوس ظاهر شد، به یوشی دستور می دهد که به تیم شما خیانت کند و ماهیت واقعی او را آشکار کند). ما باید با سرنوشت کنار بیاییم و خوکچه هندی در نقشه های جادوگر تاریک باشیم. سپس به رختخواب می رویم و یک رویا را تماشا می کنیم. وقتی در رویای خود هستید، به غرب بروید. ورودی قلعه را خواهید دید که توسط یک شیطان محافظت می شود. او پیشنهاد می کند یکی از ویژگی ها را یکی کاهش دهد - کدام یک، خودتان تصمیم بگیرید. در داخل با ایموئن ملاقات خواهید کرد که به او کمک می کند تا شیطان را از بین ببرد. از قلعه خارج شوید و به سمت غرب برای یک چهره زرهی نگاه کنید. این رفیق (پدر ما بعل) باید به ایموئن بازگردانده شود تا سپس توسط شخصیت اصلی نابود شود (ایموئن چیزی می گوید که فقط با جمع شدن با هم می توان او را از بین برد، اما در واقع او متفکرانه مبارزه ما با بعل را تماشا می کند) . پس از پیروزی، قهرمان از خواب بیدار می شود، اما فقط در معرض آزمایش های جدید قرار می گیرد. بودی قرار است مهمانی را به پایان برساند، اما او به ماجراجویان این فرصت را می‌دهد تا اگر موفق به عبور از هزارتو شوید، زنده بمانند.

حالا دلیل آدم ربایی مشخص است. ایموئن خواهر شماست و ایرنیکوس دیوانه می خواهد بعل را احیا کند. و این مستلزم فداکاری یکی از فرزندانش است. Imoen فقط یک گزینه پشتیبان برای او است، شما برای این کار بسیار مناسب تر هستید. پس انتظار یک زندگی آرام را نداشته باشید. چه مسیر خیر و چه راه شر را انتخاب کنید، در هر صورت باید با ایرنیکوس مبارزه کنید، زیرا این مبارزه برای زندگی شماست. و تا سر حد مرگ مبارزه کن

پناهندگی

به جای دزدی که به طرف دشمن رفته، ایموئن را به تیم ببرید (اگر به آن نیاز دارید، حزب ممکن است تا این زمان به خوبی مجهز شده باشد). از اتاق شروع، به سمت غرب بروید و به یک سر غول پیکر برسید که به یک دست خون آشام و یک کریستال خاص نیاز دارد. همه اینها در یک سطح زیر قرار دارد، شما می توانید از طریق درب در جنوب شرقی اتاق شروع به آنجا بروید. بلافاصله با یک دسته از کهرباها (به طور دقیق تر، نه بلافاصله، اما به محض حرکت به داخل اتاق) مواجه می شویم. علاوه بر این - یک راهرو طولانی با دسته های هیولا که در انتها دو شاخه می شوند. ابتدا به سمت راست. در سالن انتهای راهرو، سایه پیشرفته ای پرسه می زند، با این حال، کاملاً کشنده است. یک بار دیگر به راست میپیچیم و با کتابی در مرکز به سالن میرسیم. ما هنوز کتاب را لمس نکرده ایم، اما به دنبال دری مخفی هستیم. پشت آن غاری از کوبولدها است که صاحب کریستالی هستند که مدتهاست به دنبالش بوده ایم. چند نمونه نسبتاً سنگین وجود دارد (خب، من گفتم به اندازه کوبولد). حالا می توانید کتاب را لمس کنید. 5 هیولا یکی یکی از آن بیرون می‌روند (آخرین آن‌ها illifeed و beholder هستند)، پس از آن Ring of Free Action و چند طلسم دیگر داده می‌شوند. به چنگال برمی گردیم و به سمت چپ می رویم. حتی بهتر از آن، در حالی که با کوبولدها سروکار داریم، چند عنصر آتشین را به آنجا بفرستید. به طرز دردناکی یک مرده ناخوشایند وجود دارد. ما با دقت در کتابخانه و کوزه های محلی جستجو می کنیم. و اکنون صاحب طلسم ضد خون آشام را در گوشه و کنار می گذاریم. زیرا یک خون آشام بسیار نامهربان وجود دارد. پس از مرگ او، ما دست او را می گیریم (این قسمت دوم پاس است) و تلاش می کنیم - تا روح بدبخت او را آزاد کنیم. خوب، در اتاقی که او زندگی می کرد، یک تابوت وجود دارد. در اینجا یک سهم در او و بهم زدن. اگر فراموش کردید که سهام را بگیرید، باید در جایی در سطح یک سهام وجود داشته باشد. بیایید به سطح بعدی برگردیم.

وارد پاساژ شمال غربی می شویم. پس از چندین دسته هیولا، اتاقی با یازده مجسمه و یک صندوقچه پیدا می کنیم. تمام یازده مورد را از سینه بردارید و به ترتیب زیر یازده مجسمه درآورید (مجسمه را به عنوان اولین در سمت راست در می گیریم): 1. جمجمه پوزخند، 2. ساعت شنی، 3. آینه، 4. مرد دهان بسته، 5. مدال شمشیر، 6. مدال خورشید، 7. ساعت آفتابی، 8. فلاسک آب، 9. چکمه های کهنه، 10. دایره طلایی، 11. مدال ستاره. اگر همه این موارد به درستی تنظیم شده باشد، پاداش در سینه ظاهر می شود. کمی جلوتر از راهرو اتاقی با راشاسا و دسته ای شیاطین وجود دارد.

برای حل مشکل دوم، در اتاقی با چهره های سنگی، باید به تمام سوالات آنها پاسخ دهید. اینها پاسخ ها هستند: 1. یخ، 2. آتش، 3. تابوت، 4. شمع، 5. تاریکی، 6. ستاره، 7. سوراخ، 8. یک راز، 9. ماهی، 10. نفس، 11. یک اسفنج، 12. سایه ها. جایزه حلقه بازسازی خواهد بود. در گوشه و کنار، یک مهمانی از یانگ تی به رهبری یک جادوگر است. کمی جلوتر - یک گذرگاه دشوار با دو تله که توسط یک دزد شناسایی نمی شوند، اما بسیار کشنده هستند (در نهایت آنها را صاف می کنند) - ما در یک زمان به ساپرها اجازه می دهیم جلو بیایند. قبل از اینکه منطقه را ترک کنید، یک انبار با یک گولم در انتهای راهرو پیدا کنید و کیسه نگهدارنده را از آنجا بردارید (به نظر من، این حتی از Cloak of Mirroring هم خنک تر است: اگر بسته های فلش را در آن نچسبانید. در آنجا، می توانید هر چیزی را که می خواهید با خود ببرید؛ کیف فقط تعداد اقلام را می شمارد و یک بسته فلش برای او - 40 مورد).

منطقه را ترک کنید و پس از تغذیه دست و کریستال به مجسمه به طبقه بعدی بروید. در اینجا بلافاصله با دشمنان مینوتوری که در اتاقی به سمت جنوب زندگی می کنند مقابله کنید. اما حتی قبل از آن شما چند اتاق مخفی پیدا خواهید کرد و اتاق دوم از اتاق اول باز می شود. هر دو توسط ترول ها زندگی می کنند. اتاق را در شرق تمیز کنید، همه چیز را از سه مجسمه بیرون بیاورید (سه مجسمه کج، اما مراقب باشید - برای بردن آیتم طلسم بسیار بیمارگونه ای خواهید داشت) و یک حوض. یک شاخ سنگی پیدا کنید حتی بیشتر به سمت جنوب بروید - سالنی با شش مجسمه و چهار دکمه بین آنها پیدا خواهید کرد. دکمه دوم (از چپ به راست) Heal را برای یک شخصیت در مرکز سالن، سوم - عجله می کند. اگر از این سالن به سمت شرق برویم، خون آشام ها به ما حمله می کنند. در اینجا مطلوب است که همه شخصیت ها را بردارید، به جز شخصیت اصلی، زیرا او به یک هیولا تبدیل می شود و به همه (از جمله خون آشام ها) هجوم می آورد. در سمت شرق سالنی با مجسمه یک مینوتور وجود خواهد داشت. در اتاقی که در جنوب قرار دارد، بوق دیگری وجود خواهد داشت. به محض اینکه هر دو شاخ در اختیار دارید، روی مجسمه مینوتور با تبر کلیک کنید و خروجی از سطح باز می شود. با این حال، بلافاصله از سطح خارج نشوید. به اتاق شروع سطح می رویم و گذرگاه دیگری در آن پیدا می کنیم. خیلی زود با چند مینوتور و یک بیننده کوچک روبرو می شویم. به دنبال آن یک سالن چهار دری و یک دسته یان تی که رقیب ما نیستند. همه درها را یکی یکی باز می کنیم (امیدوارم شما یک مجسمه بیشتر ما باشید؟). پشت سه تا از آنها اتاق های کوچکی با هیولای مربوطه وجود دارد. برای یکی - عبور بیشتر. در گذرگاه و اتاق هایی که به آن منتهی می شود، گولم ها پرسه می زنند. اگر از دوشاخه پاساژ به سمت غرب بروید، خود را در اتاقی خواهید دید که یک تاجر اتوماتیک دارد (امیدوارم ژتون های میتریل را جمع آوری کرده باشید؟ من 21 قطعه داشتم) که بسته به تعداد ژتون های پرداخت شده، یک تاجر صادر می کند. محصول خاص منطقی است که Boots of Speed ​​برای 15 یا +4 زره برای بارد برای 20 تهیه کنید. در شرق چنگال اتاقی با 3 گولم خنثی وجود خواهد داشت. اگر صندوقچه را در اتاقشان باز کنید، دشمنی می کنند (و در اتاق بسته می شود). اما سینه باید باز شود، زیرا برای کمان شیب دار یک کمان وجود دارد. و اکنون می توانید خارج شوید.

پس از خروج از سطح، صدور گواهینامه عادی بودن ما آغاز می شود. پیشرفت بیشتر در زندگی بستگی به این دارد که چگونه پاسخ های خوب یا بد را انتخاب کنیم. پس از اولین سری سوالات، خود را در اتاقی با کمانداران کوبولد خواهید دید. آنها را بکشید و آزمایش جدیدی آغاز خواهد شد. اما ابتدا یک مکالمه وجود دارد (و قبل از مکالمه، شنل را از روی میز بردارید) که در طی آن می توانید پاسخ های خوب و بد را انتخاب کنید. اگر شرور چهارم را انتخاب کنید، مبارزه بعدی دشوارتر خواهد بود. هنگامی که در اتاقی با یک میز و چند نفر قرار گرفتید، برای پاسخ دادن به سوالات آماده شوید. در اینجا پاسخ ها وجود دارد: 1. هیچ، 2. رودخانه، 3. ترس، 4. حافظه. ترول ها را نابود کنید و سر یکی از آنها را در محراب قرار دهید (یک چماق بگیرید که در حال حاضر نیاز به آن بسیار مشکوک است). پس از آن، با شخصیت صحبت کنید - خود را در منطقه بعدی خواهید یافت. اگر به سوالات نادرست پاسخ دادید، Mind Flayer را نابود کنید. اگر همه چیز مرتب باشد، به راحتی آزاد خواهید شد.

پس از خروج از اتاق وارد سالن می شوید. بلافاصله با ناخدای کشتی که ما را تحویل داده است (اگر هنوز کشته نشده باشد) ملاقات خواهیم کرد. حالا اونو نکش به اتاق مرکزی نروید، بلکه به سمت پله های شرق بروید. اگرچه می توانید Cloudkill را از ورودی به یک دستگاه بزرگ پرتاب کنید و در را ببندید (با این حال ، زندگی برای Irenicus مانند عسل به نظر نمی رسد). اتفاقاً در جنوب یک گذرگاه غیرقابل دسترس به تله پورتر وجود خواهد داشت. در طبقه بعدی به مهماندار رشوه بدهید و با جادوگران صحبت کنید. آنها را متقاعد کنید که کمک کنند، و خود را در میدان جنگ با ایرنیکس خواهید دید. شعبده باز را بکشید (ترجیحاً سریع، در غیر این صورت او از مهمانی شما کپی می کند و شما باید با کپی های او از جمله موارد دیگر مبارزه کنید) و سپس یوشیمو (اگر با او به اینجا آمده اید) با چندین قاتل.

و اینجا داستان دوشاخه می شود. می توانید بلافاصله پس از یافتن کلید در یکی از سالن ها به تله پورتر بروید. اما شما بخش هایی از دو مصنوع باشکوه و یک مصنوع تک تکه باورنکردنی را دریافت نخواهید کرد. اگر به آنها نیاز ندارید، به فصل بعدی بروید.

اگر نسل جدید پپسی، اوف، مصنوعات را انتخاب کرد، سپس به پاساژ شمال شرقی سطح بروید. با سیاه چال ها به سطح می رویم. و اینجا یک دزد یا شخص دیگری است - در حالت مخفی کاری و در امتداد راهرو. در پشت خم، کاپیتان آشنا قرار دارد (او نباید متوجه ما شود). به دفتر ایرنیکوس می رسیم و وسایل را تحویل می گیریم. اکنون می توانید با خیال راحت برگردید. کاپیتان دوباره چند گزینه را به ما پیشنهاد می کند: بلافاصله به الف های تاریک یا با او در کشتی. خوب، البته، با او در کشتی.

ما را به بیرون می برند. کسانی که به تنهایی به Spellhold نرسیدند می توانند اطراف را تحسین کنند. به شهر برمی گردیم، غارت را تحویل می دهیم و به میخانه ولگار میمون می رویم. در آنجا با کاپیتان ملاقات می کنیم که به ما پیشنهاد می کند در استخراج کشتی به ما کمک کند. نه، او خودش کشتی را خواهد دزدید. یک بوق برای نشان دادن باز شدن دروازه لازم است. در طول روز، بوگل نزد دزدان دریایی لرد است، و در شب - در معشوقه خود در غرب شهر. مصادره کردن آن از یک معشوقه آسانتر است (اگرچه هنوز باید یک دسته دزد دریایی را بکشید). و سپس دزدان دریایی بسیار تلاش می کنند تا این بوق را نجات دهند، که در ملاقات جمعی از مردم در اسکله و دسته ای دیگر در کشتی، پس از ملاقات با کاپیتان در قسمت شرقی اسکله متوجه می شود. خوب، با شکست دادن همه، کشتی را به راه انداختیم. کاپیتان با خوشحالی تیغه ای از یک شمشیر مصنوع را به ما هدیه می دهد.

در راه، با کشتی‌ای گرفتار می‌شویم که مشتاقانه این تیغه را برگرداند. نبرد خونینی رخ می دهد که در آن کشتن هیچ یک از مهاجمان غیرممکن است (آیا آنها عمر بی نهایت دارند یا چه؟). و سپس ساهواژین ها در صحنه ظاهر می شوند و بلافاصله همه را رها می کنند (به جز ما - ما جایی برای تخلیه نداریم) ، پس از آن با خیال راحت اسیر می شویم.

پادشاه اسیرکنندگان ما فقط نوعی استالین محلی است (همه اعدام می شوند، شما نمی توانید عفو کنید). اما کشیش محلی او را متقاعد می کند که ما کسانی هستیم که از بالا به سراغ آنها آمده ایم تا دوباره ساهواژین را به مسابقه ای سخت تبدیل کنیم. ما موافق انجام کار هستیم. اولی کشتن اتین، بعدی کشتن شاهزاده، رهبر شورشیان. اما پس از جدایی از پادشاه دیوانه، ما به شمال می رویم و با کشیش ملاقات می کنیم، که ما را متقاعد می کند که بهتر است شاهزاده را نکشیم، بلکه فقط به او کمک کنیم. خوب، فقط در ابتدا - برای ماموریت های کوچک. برای این - به سمت جنوب (حتی بیشتر به سمت جنوب غربی). پس از اخطار در مورد تله ها، ما با احتیاط حرکت می کنیم. چند تله وجود خواهد داشت. بنابراین، با کوبیدن هیولاهای مرده مجرد، به دایره ای با دو دیو و شش سینه می رسیم. ما موافقت می کنیم که معمای شیاطین را حل کنیم، اما ابتدا تمام تله های دایره را پاک می کنیم (هفت یا هشت مورد از آنها وجود دارد). در معما، شما باید آیتم ها را به درستی بین پنج قهرمان افسانه ای توزیع کنید. برای کسانی که بیش از حد تنبل هستند که فکر کنند: یک عصا، یک لوله، یک طلسم، یک کلاه ایمنی، یک شمشیر (از چپ به راست، اما نکات در آنجا بیش از شفاف است). محتویات سینه ششم را می گیریم. کمی جلوتر، نظاره‌گر متفکری است که از یک سینه محافظت می‌کند (در آن دندانی وجود دارد که به نظر می‌رسد برای عبور به شاهزاده لازم است). با انتخاب صحیح پاسخ ها می توانید او را متقاعد کنید که محافظت از قفسه سینه ضروری است و نه محتویات. بیشتر قسمت های دیگر نقشه با پیروان جنگنده پادشاه و شورشیان یا گشت های شورشی پر شده است. شما نمی توانید درگیر شوید، اما می توانید کمی بیشتر توسعه دهید. در مرکز نقشه، در میان آرواره های ماهی، یک دسته کوچک به رهبری یک کشیش وجود دارد. این چیزی است که ما نیاز داریم. از جادو استفاده نکنید (حداقل تا زمان مرگ کاهن). ما Cloak of Mirroring را از جسد او در می آوریم (شنلی که طلسم ها را به سمت کاستور بازتاب می دهد). در جنوب شرقی استخری با زامبی‌های دریایی وجود دارد (هیچ چیز خاصی جالب نیست، به جز ارباب آنها که خود را به عنوان یک خون آشام دریایی نشان می‌دهد، و حتی کلودکیل می‌داند). در جنوب غربی - گذرگاهی به شاهزاده.

شاهزاده از ما می خواهد که به او کمک کنیم. این مستلزم شبیه سازی مرگ یک شاهزاده (دادن قلب جعلی به پادشاه) است. با این حال، طبق معمول، ما از هم جدا شدیم و جنگ با شاه و نگهبانانش آغاز شد. در پایان نبرد، شاهزاده دوان دوان می آید (برای کمک)، اما ممکن است چیزی برای او باقی نماند. او برای جشن گرفتن، طناب نزول به شهر الف ها و کلید خزانه را به اشتراک می گذارد. شاه می ماند با نیزه خوب +3. در اینجا یک لحظه بسیار دشوار است - شاهزاده بخشی از یک مصنوع خوب دارد. از نظر تئوری، برای تصاحب این قطعه باید کشته شود. اما شما فقط می توانید دزدی کنید (اگرچه مهارت دزدی باید بسیار بالا باشد).

پس از آن، یک مسیر مستقیم به فصل بعدی.

صفحه چهارم

فصل پنجم

طبیعتا ایرنیکوس و خواهرش بودی خیلی زودتر از شما اینجا بودند. و قبلاً با drow اتحاد برقرار کرد و بلافاصله پنهان شد. بنابراین، خروج از اینجا اکنون بسیار دشوار شده است. اما آیا گزینه دیگری دارید؟

زیر تاریکی

شما خود را در غار بزرگی از دنیای زیرین می یابید. ابتدا به گوشه شمال شرقی نقشه (در امتداد لبه نقشه) که محل استقرار کوتوله ها قرار دارد بروید. خیلی زود از محل استراحت با 3 بیلیفیدی مواجه می شوید. تا این لحظه باید شمشیر موردنکاینن را داشته باشید. ما آنها را پرتاب می کنیم و تحت نظارت "چشم های جادوگر" وارد نبرد می شویم. با رهبر آنها صحبت کنید و موافقت کنید که شیطان را نابود کنید. در اتاق بعدی می توانید یک کوئست داشته باشید. برای یافتن پسر گمشده تاجر و بازخرید 300 سکه یک کتاب جادوگر (اگر قبلاً او را آزاد کرده باشید و با او صحبت کرده باشید. به محل فرود برمی گردیم. در نه چندان دور از آن به سمت شرق 3 درگاه وجود دارد که در آن آتش سوزی شده است. عناصر هوا و زمین (هر کدام 10 قطعه) با جدیت همه آنها را قطع می کنیم، در غیر این صورت جادوگری را که باید آزاد شود را می کشند. پس از آن به جنوب نقشه می رویم، جایی که سه تاجر گنوم زندگی می کنند. و ما از آنها یک طومار با طلسم سطح 9 آزادی می خریم. کمی در شمال آنها خانه ای کج وجود دارد که احتمالاً پیام های عجیبی دریافت کرده اید. در نزدیکی خانه طوماری را خواندیم و شعبده باز را آزاد کردیم. شعبده باز می دهد. وظیفه گرفتن کتاب خود را از کوتوله‌هایی که آن را مصادره کرده‌اند، رستگاری کنید. سپس جادوگر به سفری از طریق درگاه‌ها می‌رود که از زمین شروع می‌شود، سپس به آتش و هوا می‌رود. نزدیک پورتال ایستاده، عنصر مربوطه را از آنجا بیرون می کشد (او باید کشته شود) و برای مدتی به داخل پورتال می رود. بعد از اینکه این اتفاق در همه پورتال ها افتاد، شعبده باز از کمک شما تشکر می کند و یک جایزه ارزشمند به شما می دهد (معنی است یک بار بگویید کافی نیست - دو طومار دیگر بگیرید). شمال پورتال ها مهمانی درو است. آنها مقاومت جادویی بالایی دارند، اما چند کلودکیل این کار را انجام می دهند. آنها زره های خوبی می اندازند، اما فراموش نکنید که آنها را قبل از ترک شهر درو بفروشید (در نور آنها به غبار متلاشی می شوند). در شمال، یک ماشین عجیب با شش پنجره قرار دارد. مبارزان از اولی و سومی که به سادگی آنها را قطع می کنید، از دومی - یک جادوگر (نه چندان ساده، بلکه قابل تعمیر) خارج می شوند، از چهارم - یک لیچ قدرتمند (در اینجا باید واقعاً سفت شوید). از پنجم پسر یک تاجر از دهکده استخراج می شود (می توانید بروید و برای این کار دستبند +4 بگیرید) و از ششم رهبر حزب ماجراجویان که از همه نظر بی فایده است می رود تا نگاه کند. برای خودش در جنوب شرقی مرکز نقشه پلی قرار دارد که توسط کوتوآ محافظت می شود. شما نباید فوراً به آنها تکیه کنید - در میان انبوه جنگجویان چند جادوگر شایسته وجود دارد. در شرق مرکز پلی به شهر درو است که در ورودی آن گروهی از دروها (دوباره با زره خوب) به وقوع می پیوندند که به دلایلی سرسختانه وارد نبرد می شوند، اگرچه به وضوح جادوگران در بین آنها وجود دارند.

به کار گنوم ادامه دهید. برای این کار به سمت شرق روستا بروید. در آنجا، اگر روی گودال کلیک کنید، شیطانی با مقاومت جادویی بسیار بالا وجود خواهد داشت. با این حال، شما فقط می توانید چند شمشیر جادویی بیندازید و در حالی که آنها با شیطان سروکار دارند، چای بنوشید. فراموش نکنید که پس از مرگ دشمن، باید طومار را بخوانید. یک کریستال ویژه به عنوان پاداش دریافت کنید که برای ملاقات با اژدهای نقره ای مفید خواهد بود. غار این جانور در گوشه شمال شرقی نقشه قرار دارد. تشریف بیاورید و با آرامش صحبت کنید. در نتیجه، به شخصیت‌ها دستور داده می‌شود تا تخم‌های اژدها را پیدا کنند و به الف‌های تاریک تبدیل شوند. خب بریم شهر الف های تاریک.

در واقع، یک گزینه بسیار سریعتر وجود دارد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که اژدها را بکشید و یک لوله آزمایش با خون آن به دست آورید (در عین حال تلاش برای شخصیت های شیطانی را تکمیل کنید)، و سپس از طریق تونل به خانه کوتوآ خارج شوید. اما این گزینه فقط برای شخصیت های شیطان صفت قابل قبول است و به شما فرصت بازدید از شهر الف های تاریک را نمی دهد، جایی که می توانید تجربیات و برخی چیزها (حتی برخی از آنها بسیار مفید هستند) را در دست بگیرید.

هنوز در شرق شهری از الف های تاریک وجود خواهد داشت. خیلی محترمانه رفتار نکنید، اما زیاد مغرور هم نباشید و اسم خود را ولدرین بگذارید. وقتی نگهبان به شما اجازه ورود می‌دهد، سولافین جنگجوی غروب شما را خطاب می‌کند. به او گوش دهید و سپس به قسمت شمال شرقی نقشه، در ورودی ساختمان نگاه کنید. لطفاً توجه داشته باشید که در اینجا ماموریت ها به طور دقیق به موقع انجام می شوند. اولین کار نجات دختر مادر اصلی یکی از خانه ها خواهد بود. از شهر خارج شده و به گوشه جنوب غربی بروید. هنگام عبور از پل مراقب باشید، زیرا گروهی از ماجراجویان در حال حاضر در آنجا منتظر هستند و می‌خواهند درو را شکست دهند (و ما فقط به عنوان آنها مبدل شده‌ایم). شما می توانید در زیر نامرئی از گذشته عبور کنید، یا می توانید شکست دهید. یک مبارزه با چند مایند فلایر و آمبرهولکس وجود خواهد داشت. آنها افراد قدرتمندی هستند، بنابراین کمک موجودات متحد مفید است. علاوه بر این، از خوبی قلب آنها، آنها در اطراف گروه شما فرود می آیند (اگر کسی حدس نمی زد که فقط با یک شخصیت به درو نزدیک شود و بلافاصله فرار کند)، که کار نابود کردن آنها را بسیار پیچیده می کند. وظیفه دوم، نابودی یک تماشاگر تنها در سکوی جنوب شرقی در شهر دراو خواهد بود. پوشیدن Cloak of Mirroring در اینجا کمک زیادی می کند (بینندگان همه جادوهای خود را هدف قرار می دهند). برای انجام وظیفه سوم، دختر خود را در میخانه پیدا کنید. حالا باید رهبر کوتوله ها را بکشید.

به ورودی شهرک آنها بروید - بلافاصله افراد مناسب را خواهید دید. جنگجوی درو را به شهر بازگردانید، و خودتان به طور مسالمت آمیز با کوتوله موافقت می کنید که کلاه خود را به شما بدهد. به صاحب کوئست برگردید و یکی دیگر بگیرید. دختر از تو می خواهد که سولفین را بکشی و خرقه او را بیاوری. به سراغ جنگجوی درو بروید و در حالی که یک شنل دریافت می کنید، با او به صورت مسالمت آمیز مذاکره کنید. جستجوی پنجم یافتن و نابود کردن (انتخاب شما) یک شاهزاده کوتوآ، یک بیننده قدرتمند یا یک ذهن فلایر است.

از آنجایی که در اینجا محدودیت زمانی نداریم، می‌توانیم یک سری ماموریت‌های اضافی را تکمیل کنیم. علاوه بر این، بیشتر آنها تنها پس از دریافت تلاش برای استخراج خون ظاهر می شوند. در بازار، می‌توانید از یک کوتوله برای کمک به معشوقه‌اش، یک ابولث، تلاش کنید. اتفاقاً همین جا در بازار سه تا تاجر هستند. آنها چیزهای بسیار جالبی در محصولات خود دارند. abolth ما را غیر درو می بیند و شروع به باج گیری از ما برای کشتن Quilue می کند. می توانید خودتان ماهی را بترسانید، اما تجربه بیشتر برای کشتن یک درو است. دسته‌ای از روحانیون در آنجا زندگی می‌کنند و بلافاصله شروع به افسون‌های شیطانی می‌کنند و با انواع طلسم‌های دفاعی روی خودشان شروع می‌کنند. با آنها معامله می کنیم و دل را به سمت مشتری می بریم. پاداش حفظ ناشناس ماست. در میخانه می توانید همزمان در دو مسابقه (در صورت تمایل) شرکت کنید. در قسمت جنوب غربی میخانه، آنها پیشنهاد می کنند که قدرت خود را با هیولاهای برده اندازه گیری کنند. سه مورد اول حتی شایسته ذکر نیستند، چهارمی یک بیننده است. در قسمت شمال غربی میخانه، به شما پیشنهاد می شود که قدرت خود را با مبارزان محلی بسنجید. اول، دو نبرد بین جنگجوی شما و جنگجویان محلی وجود خواهد داشت (اولین یک جنگجوی خالص است، دومی برای مدت طولانی محافظت می کند، اما این فقط عذاب او را طولانی می کند). ادامه در قالب سه دوئل با کاستورهای محلی دنبال می شود. حتی خسته کننده است. یک دسته هیولا تولید کنید و آنها از همه چیز مراقبت خواهند کرد. علاوه بر این، یک شوخی عجیب در بازی وجود دارد: نبرد حتی قبل از اینکه چیزی را ببینید شروع می شود (حریف در حال پخش چیزی است و ما هنوز به صفحه سیاه مانیتور نگاه می کنیم). اما هیولاها در هیچ نقطه بین نبردها از عرصه محو نمی شوند و از همان ابتدای مبارزه شروع به شکست دادن حریف می کنند. پس از آخرین نبرد، می توانید تمام آشغال ها (واقعاً آشغال) را جمع آوری کنید. نه چندان دور از برج دیرکس، جادوگر ویسیج قرار دارد که می خواهد طنابی را به شما بفروشد که به نفوذ در این برج کمک می کند. اما پس از ورود به برج، آنها شما را تله پورت می کنند و دوباره شروع به باج گیری با افشاگری می کنند (یک داستان کارآگاهی کامل با توهین به یک مزدور خاص و عطش انتقام وجود دارد و شما اکنون در موقعیت افراطی هستید و باید رپ را برای همه بگیرید)، خواستار آوردن سنگ از برج لیچ. در پاسخ به رضایت ما به ورودی برج بازگردانده می شویم. لیچ بسیار مرده است، اما این بار نمی توانید تله هایی را از قبل تنظیم کنید و او را با این کار بسیار خوشحال کنید، بنابراین باید جدی مبارزه کنید. پس از برداشتن سنگ های مورد نظر، برای انتقال آنها موقتاً منتقل می شویم و قول می دهیم علاوه بر سکوت، کمکی نیز در غارت خانه جیلات (همان دشمنانی که به مزدور عزیزمان توهین کردند) کمک کنند. پس از بازگشت به لیچ، خانه را غارت کنید و (اگر می خواهید) به خانه جیلاث غارت کنید. حدود ده ها مبارز وجود دارند که به طلسم های کشتار جمعی واکنش ضعیفی نشان می دهند و ما را بسیار ناخوشایند خرد می کنند. اما در کابینت ها دریایی از سنگ های قیمتی و پول وجود دارد. نه چندان دور از این خانه، می توانید دستور پاکسازی فرقه در جنوب شرقی را نیز دریافت کنید. فقط چند جادوگر، یک جنگجو و یک دسته از حیوانات وجود دارد، اما برای این کار انتظار تشکر یا هدیه نداشته باشید.

ساده ترین راه برای انجام این کار با کوتوآ است. مسیر عبور آنها در وسط لبه غربی غار است که از طریق آن وارد تاریکی می شویم. در اولین اتاق به سمت شمال، یک دسته تماشاگر وجود دارد که شخصیت در شنل آینه کاری شده به خوبی با آنها عمل می کند. کمی جلوتر یک دسته کوتوآ است، اما آنها خیلی قوی نیستند. راهرو بعدی ارزش پرش را دارد - این خروجی به سطح است، شما هنوز نیازی به رفتن به آنجا ندارید. در جنوب شرقی اتاقی با مجموعه ای از مجسمه ها قرار دارد که قربانی کردن حیوان را توصیه می کند. ما حیوان را صدا می کنیم و در ازای آن دسته ای از شوالیه های شیطان را دریافت می کنیم. آنها علاوه بر کار با شمشیر و سطوح مکیدن، جادوی بسیار شیطانی را نیز می شناسند. بنابراین، زمان زیادی طول می کشد تا این جادو را از آنها در زیر بمب گذاران انتحاری فریب دهید تا خودتان آن را به دست نیاورید. یکی از آنها آخرین جزء چکش کروم را رها می کند. علاوه بر این، این شیاطین خوب هنوز هم می توانند شمشیرهای جادویی شما را بکشند (اما پس از مرگ شمشیر، می توانید یک طلسم برای مقابله با جادوی Illifid بردارید). حالا به ابتدا برمی گردیم و به سمت گذر شمالی می رویم که هنوز مورد بازدید ما قرار نگرفته است. این آخرین خط دفاعی کوتوآ است. قطعش کن یه لوله آزمایش با خون شاهزاده شون بگیر. هنوز هم می توانید استخر را با سرخ کردن مسموم کنید. شما نمی توانید در اولین دوشاخه به چپ بپیچید، زیرا همچنان با یک اژدها به آنجا باز خواهید گشت که این نیز کمک خواهد کرد.

دو نقطه با تونل در جنوب شرقی نقشه وجود دارد. بینندگان در جنوب زندگی می کنند. با Cloak of Mirroring عبور از این سطح مشکلی ندارد. در نزدیکی ورودی، می توانید یک تیغه برای شمشیر مصنوع و یک طلسم Spell Warding بردارید که می تواند برای illifids بسیار مفید باشد. در جنوب سیاه چال، گروهی از ایلوفیدها با یک بیننده مبارزه می کنند. برخورد با همه منطقی است. در قسمت های شرقی و شمال شرقی نقشه چند انبار وجود دارد. بیننده بزرگ مورد نظر در جنوب شرقی نقشه زندگی می کند، اما نبرد علیه او باید با شناسایی در قالب چندین بمب گذار انتحاری آغاز شود (او یک طلسم بد دارد که حتی از کیپ می گذرد). خب پس ما فقط او را می کشیم و همچنین یک لوله آزمایش با خون می گیریم.

Illifids در تونل های شرقی زندگی می کنند. قبل از ورود به آنجا، بهتر است بخوابید، زیرا در آنجا استراحتی وجود نخواهد داشت. پس از ورود، بلافاصله اسیر می شوید و به عنوان گلادیاتور مورد استفاده قرار می گیرید. اولین نبرد با amberhulks آسان خواهد بود، اما در طول بقیه می توانید در مورد کمک متقابل با گیف های Yankee که درست در آنجا نشسته اند توافق کنید. در نبرد بعدی، سپر ذهنی گذاشتند و ما نگهبانان عرصه را قطع کردیم و به دنبال راهی برای خروج از شهر می‌گردیم. هنگام خروج از عرصه، غول را می کشیم و دسته گم شده شمشیر مصنوع را از او می گیریم. بعد یک سالن با چندین در است. اول - به سمت شرق، جایی که بهتر است بیش از حد در نبردها غافل نشوید (ایلفیدها بی انتها احضار می شوند)، اما به سرعت یک لوله آزمایش با خون بگیرید و آن را باد کنید. در جنوب، پس از نبرد با ایلیفیدها، ما با بردگانی روبرو می شویم که التماس می کنند تا آنها را آزاد کنند (اما آنها تنها پس از اینکه خون illifid به دستگاه خاصی داده شد شروع به صحبت می کنند). یقه را از کابینت بیرون می آوریم و به حوضچه های خون برمی گردیم. در آنجا یقه را روی illifid استفاده می کنیم و بعد از آن به عنوان یقه خود فرمان می دهیم. با او به سمت در شمالی می رویم که در باز شدن آن کمک می کند. بعد از آن باید او را بکشید وگرنه با گیف یانکی دعوا می کنیم. در این اتاق یک مخفی در دیوار وجود دارد. بیشتر در غرب به سالنی با انبوهی از ایلیفیدها و کهرباها. پس از جداسازی با آنها، سه در از سالن پیدا می کنیم. در پشت این دو چیزی وجود دارد که جالب نیست، اما نگران کننده ترین آن دری است که به سمت شمال است. برای باز کردن آن، باید مهمانی را پس بگیرید، در را ببندید و قهرمان را به حالت هیولا منتقل کنید، سپس در را لگد بزنید و فقط مغز فوق العاده را خرد کنید، بدون توجه به کسی. پس از مرگ او، لوله آزمایشی با خون کم‌رنگ دریافت می‌کنیم و پس از آن اتاق را ترک می‌کنیم. زیاد دارد خوب متفرقه، اما فقط یک illifid اسیر می تواند با گولم های مغز مقابله کند. برده ها را آزاد می کنیم و به سمت خروجی شمال شرقی محل می رویم.

به محض آوردن موارد مورد نیاز، مقدمات مراسم احضار دیو آغاز می شود. دختر از شما می خواهد که تخم اژدها را از معبد لوث بدزدید. به معبد بروید؛ در طول راه با یک جنگجوی درو روبرو می شوید که یک نسخه دیگر از تخم ها را به شما می دهد. در معبد، دری را که به سمت شرق منتهی به اتاق با تخم مرغ است باز کنید، نگهبانان را بکشید و به جای جعلی های واقعی، جعلی دختر را در طاقچه قرار دهید. نزد دخترتان برگردید و یک کپی دیگر از تخم‌ها (از جنگجوی درو) به او بدهید. اکنون باقی مانده است که به معبد بازگردید و در مراسم شرکت کنید. تماشا کنید که چگونه مادر و دختر هر دو تخم‌های اژدهای تقلبی را به دیو می‌دهند، و در پاسخ به سؤال شیطان، پاسخ «ساکت بمانید» را انتخاب کنید (به‌نظر می‌رسد ما تخم‌مرغ نداریم). چیزهایی را از اجساد جمع آوری کنید و به سرعت معبد را ترک کنید. قبل از اینکه همه به شما حمله کنند از شهر خارج شوید. به اژدها برگردید و او شما را به خروجی از سطح زمین انتقال می دهد. بهتر است با تخم مرغ هوشمند نباشید، زیرا اژدها از یک خیر کمیاب است (اگرچه طرف شرور با خون خود تلاش برای لوله آزمایش دریافت می کند) و بنابراین در صورت قاب کردن اژدها مشکلات بزرگی وجود خواهد داشت. سپس مسئله تکنیک است - برای عبور از خروجی.

فصل ششم

زمان مبارزه نهایی با شر فرا رسیده است. به دنبال متحدین برای خود باشید، کنار آمدن به تنهایی بسیار دشوار خواهد بود. اما کسانی که می خواهند به شما کمک کنند، فقط می ماند که آنها را زیر پرچم خود صدا کنید. و چه زمانی دریزت دو «اوردن» بزرگ از شما دستور دریافت کرد؟

پس از ظاهر شدن در سطح، بلافاصله به ژنرال اصلی الف ها منتقل خواهید شد، که بازجویی از گروه را آغاز می کند. به تمام سوالات صادقانه پاسخ دهید و پیشنهادی برای کمک به مردم جنگل در جستجوی یک مصنوع قدرتمند که به طور مرموزی به سرقت رفته است دریافت خواهید کرد. به احتمال زیاد، بودی در این آدم ربایی شرکت کرده است و اکنون او باید نابود شود. منطقه را ترک کرده و به شهر اصلی بروید. در طول راه، گروهی از ماجراجویان به رهبری Drizzt معروف، یک محیط بان جن تاریک، باید دستگیر شوند. با او مسالمت آمیز صحبت کنید، گزارش دهید که به او کمک کردید تا با گنول ها کنار بیاید و از او درخواست کمک کنید. به این ترتیب، کمک در نابودی خون آشام ها را انتخاب کنید.

در شهر توصیه می شود به منطقه تفرجگاه بروید. در آنجا با گیف-یانک های هنوز ناآرام از شما استقبال می کنند، که مشتاق به دست آوردن تیغه شمشیر هستند. نباید بهشون بدی علاوه بر این، ارزش برداشتن دسته این شمشیر را از یکی از اجساد دارد. معامله در منطقه - چیزهای مفید زیادی وجود خواهد داشت.

یک بار در شهر، به انجمن دزدان بروید و رهبر آن را در آنجا پیدا کنید (مگر اینکه در فصل سوم با آنها دعوا نکرده باشید). یکی از دوستانتان را متقاعد کنید که چند جنگجو برای کمک به شما ارائه دهد. در صورت لزوم کمی فشار دهید و تهدید کنید. حالا به منطقه معبد بروید و از شوالیه های نور در معبد پالادین ها بخواهید که در مبارزه با موجودات تاریکی کمک کنند. علاوه بر این، ارزش بازدید از گنوم سوزن دوزی را دارد و از او بخواهید چیزی از آن قطعاتی که در سرگردانی های دور جمع آوری کرده اید جمع کند. با جلب حمایت متحدان، وارد سیاه چال های زیر گورستان شوید. در خود گورستان بلافاصله با چهار خون آشام مواجه می شویم، اما این خیلی جدی نیست. در اینجا با متحدین ملاقات می کنیم و به داخل می رویم. متحدان شما روند از بین بردن مردگان را تا حد زیادی تسهیل می کنند، بنابراین سعی کنید زیاد درگیر جنگ نشوید. به طبقه دیگری بروید، جایی که خود بودی را خواهید یافت که می خواهید آن را نابود کنید. پس از مرگ او، تابوت او را با چوب سوراخ کنید، و مصنوع مورد نیاز را خواهید یافت. با او به ژنرال الف ها برگرد. او راه را به شهر الف ها نشان خواهد داد. قدم اونجا اگرچه، قبل از بازگرداندن مصنوع، ارزش رفتن به سه مکان جدید نشان داده شده توسط ژنرال را دارد. دو نفر از آنها فقط به شکل هیولا و چیزهای نه چندان ارزشمند هستند و در جنگل تتیر تلاشی وجود دارد. در شمال غربی، نزدیک کلبه، قرآن خاصی به ما می دهد تا دوست دخترش را از اسارت گرگینه ها آزاد کنیم. در خود کلبه - ابری از ارواح خون آشام. گرگینه ها در شمال نقشه مستقر هستند. پس از رها کردن دختر و گذراندن کوئست، می توانید (و باید) به سراغ ژنرال بروید.

فصل هفتم

شما در آستانه سکونت ایرنیکس هستید. آخرین مراحل باقی مانده است. پس آنها را برآورده کنید و یک بار دیگر جهان را از بردگی نجات دهید!

شهر الف (Suldanesellar)

مصنوعات

تمام موارد زیر توسط یک کوتوله ساخته شده است کرامولکه در بخش شرقی ناحیه موستوف زندگی می کند.

آنخنگ- زره کامل

چیست: زره با AC1

مورد نیاز: 5000 طلا، صدف آنخنگ

محل قرار دارد: در هر انخنگ مرده، معمولاً در ویندسپیر هیلز

کروم فایر- چکش

چیست: چکش جنگی که قدرت ماورایی (25) می دهد

مورد نیاز: 10000 طلا، طومار کروم فایر، چکش صاعقه، دستکش های قدرت غول پیکر، کمربند فراست قدرت غول پیکر

کجاست:

اسکرول کروم فایر- در اژدهای سیاه در خرابه های معبد

چکش صاعقه- در یک منطقه مخفی با Mind Flayers در قسمت شمالی فاضلاب در منطقه معبد. کلید منطقه مخفی در دست تازوک، سرسپردۀ اژدهای سرخ است.

دستکش های قدرت غول پیکر- برگرفته از انتو، یک جنگجوی نیمه جان که در سطح اول کره مسطح زندگی می کند

کمربند فراست قدرت غول پیکر- توسط یکی از شوالیه های شیطان در سیاهچال Kuo-toa در Underdark پیدا شد

موج– هالبرد +4

چیست: هالبردی که در 15 درصد موارد 15 آسیب اضافی وارد می کند

مورد نیاز: طلا 7.500، شفت موج، تیغه موج

کجاست:

شفت موج- از نگهبان در زندان آسترال گرفته شده است

تیغه موج– برگرفته از Price Villynaty در Sahuagin

گرز اختلال– گرز +2

چیست: گرز که معمولاً با یک ضربه مردگان را می کشد و از از دست رفتن سطح تجربه جلوگیری می کند

مورد نیاز: 7.500 طلا، گرز اختلال +1، سنگ معدن ایلیتیوم

کجاست:

گرز اختلال +1- واقع در استخر خون، در مخفیگاه خون آشام ها بودی

سنگ معدن ایلیتیوم- در یکی از ماموریت ها در منطقه معبد (ایجاد مجسمه)

زره اژدهای قرمز

چیست: زره قدرتمند با محافظت در برابر آتش

آنچه لازم است: 5000 طلا، فلس اژدهای قرمز

مکان: در اژدهای قرمز در سیاهچال ویندسپیر هیلز

زره سیاه اژدها

چیست: زره قدرتمند مقاوم در برابر اسید

آنچه لازم است: 5000 طلا، فلس اژدهای سیاه

مکان: در اژدهای سیاه در سیاهچال ویرانه های معبد

کمان کوتاه Gesen- کمان کوتاه

چیست: کمانی که نیاز به تیر ندارد

موارد مورد نیاز: طلا 7500، شفت کمانی Gesen، بند کمانی Gesen

کجاست:

شفت کمانی Gesen- در سیاه چال در خانه دباغ در منطقه بریج

رشته کمانی Gesen- واقع در طبقه دوم پناهگاه در صندوقچه ای با نگهبانی از سه گولم نگهداری می شود

شمشیر نقره ای- شمشیر

چیست: یک شمشیر که با هر حمله چهارم شانس کشتن فوری دشمن وجود دارد

مورد نیاز: طلای 7500، تیغه نقره ای، هیلت نقره ای

کجاست:

تیغه نقره ای- پاداش کاپیتان کشتی دزدان دریایی در Brynnlaw پس از شکست راهزن اصلی

هیلت نقره ای- یکی از مهاجمان در منطقه githyanki Docks، پس از به دست آوردن Silver Blade

اکولایزر- شمشیر

چیست: شمشیری که هر چه صف دشمن از True Neutral دورتر باشد آسیب بیشتری وارد می کند.

مورد نیاز: طلا 7500، پومل جول، اکولایزر هیلت، تیغه اکولایزر

کجاست:

جواهر پومل- در سطح اول از اولین سیاه چال، در اتاق خواب

اکولایزر هیلت- دراز کشیدن در اطراف با Mind Flayer، که در Underdark است. درست در کنار سیاهچال که قهرمانان پس از اسیر شدن خود را در آن می یابند.

تیغه اکولایزر- قطرات از Elder Orb، در منطقه c Beholder، در Underdark

تحلیل تحلیلی عمیق ماجراجویان - لطفا.
بیایید با این واقعیت شروع کنیم که حزب باید 2 جنگجو، یک روحانی، یک دروید، یک دزد و چند جادوگر داشته باشد. اما در حال حاضر هفت نفر از آنها وجود دارد - شگفت زده خواهید شد. پس چه، ما انتخاب زیادی از دو کلاس و چند کلاس داریم. بنابراین، به سادگی باید به دو قسمت تقسیم شود.
شخصیت اصلی - بازی به سادگی اشاره می کند که شخصیت اصلی باید با روح زمان مطابقت داشته باشد، یعنی باشد جادوگریا شکارچی جایزه(دزد که هست). چرا؟ این نسخه حیله گر از شعبده باز البته دارای انبوهی از اشکالات به عنوان عدم توانایی در به خاطر سپردن طلسم ها (و کسب تجربه از این طریق) و به طور کلی تنوع کمی از طلسم ها است. اما اگر معقولانه به آن نگاه کنید ... اما آیا ما به این همه طلسم نیاز داریم؟ در واقع، در هر سطح، 2-3، خوب، از قدرت 4 طلسم پرکاربرد وجود دارد (یعنی، آنها چیزهای زیادی برای یادگیری به ما می دهند)، و اکثر آنها اصلا مورد نیاز نخواهند بود یا به ندرت مورد نیاز خواهند بود. (که شعبده باز دوم که به تازگی واگن طلسم ها را حفظ کرده است، کاملاً با آن کنار می آید). اما ما به تعداد زیادی اسلات برای جادوها و توانایی انتخاب آنچه برای ما گرانتر است نیاز داریم: شناسایی اشیاء 6 بار یا پرتاب یک فلش جادویی 6 بار. دزد تازه کار معایب و مزایایی هم دارد. حیف است که او فقط 20 امتیاز برای مهارت های دزدی دریافت می کند (اما در غیر این صورت فقط یک هیولا خواهد بود)، اما او می داند که چگونه 3 تله قدرتمند دیگر را تنظیم کند. هر 6 تله - و لیچ، تنها پس از اینکه توانسته است خود را دشمن شما اعلام کند، به دنیای دیگری می رود. با این حال، انتخاب با بازیکن است.
جنگجویان جنگجویان زیادی هستند. اینجا و مینسک، و ولیگار، و کرگان، و کلدورن، و مازی، شما حتی می توانید جاهیرادر این کلاس ثبت نام کنید در واقع، انتخاب چندان عالی نیست. خوب، چه کسی یک نیمه زاده را به عنوان یک جنگجو انتخاب می کند؟ هنگام مقایسه مینسکو ولیگاراولین نفر به وضوح برنده می شود و همستر او باحال است. بله و تا زمانی ولیگاربه آنجا بروید، تمام تمایل به گرفتن آن ناپدید می شود. پالادین در مهمانی خیلی خوب به نظر می رسد. توانایی او در دفع جادو و توهمات فقط نوعی تعطیلات است. و شمشیر +5 متعاقباً ارزش آن را برای حزب افزایش می دهد. خب، گنوم چیزی است. 4 پلاس در یک تبر جالب است. و اگر تبرهای جالبی در بازی وجود داشته باشد ... اما - فقط اگر دسته ای از شرها را جمع آوری کنید. در غیر این صورت با همه دعوا می کند. یک جنگجو بگیر جاهیراتنها زمانی منطقی به نظر می رسد که تمام کرسی های حزب کاملاً پر باشد.
درویدها انتخاب در اینجا کاملاً مشخص است - یا یک دروید ضعیف، اما تمام عیار، که تا سطح 7 در جادو رشد می کند، یا یک دروید جنگجو، که در همه جبهه ها به دشمن نور می دهد.
روحانیون - Aerie، Anomen، Viconia. اولی می تواند به عنوان جادوگر دوم با یک جادوگر خدمت کند، دومی برای طرفداران کلاس های خالص مفید خواهد بود، و سومی، دوباره، در یک مهمانی شیطانی.
دزد ها. در این بازی واقعاً بد است: دو شعبده باز که به عنوان دزد در نظر گرفته می شوند (یک ترفند کاملاً کثیف ، استفاده از آن به عنوان دزد توصیه نمی شود) ، یک تکنوماژ در مواجهه با یک گنوم (مهارت های بد با لباس خوب جبران می شود. ، و او نمی خواهد پنهان شود، کاملا منطقی باور دارد که نامرئی جادویی بهتر است) و دزد واقعی باحال یوشیموکه بعدا معلوم می شود خیانتکار است. انتخاب باشماست.
از 4 جادوگر، می توانید هر کدام را انتخاب کنید ادوین- یک رقیب آشکار برای یک حزب منحصراً شیطانی.
هنوز مردی از کار بیکار مانده است، اما چه کسی به او نیاز دارد؟
و البته، حزب را با توجه به ترجیحات خود جمع کنید، اگرچه تعادل لازم است. گروهی از جنگجویان به تنهایی یا جادوگران به تنهایی کارساز نخواهد بود.

جادو برای جادوگران
من برخی از عجیب ترین جادوها را شرح خواهم داد که استفاده شایسته از آنها می تواند هر شکستی را به پیروزی تبدیل کند.
فراموش نکنید که مطمئن ترین راه برای "قطع" طلسم یک جادوگر دشمن است موشک جادویی. آنها با دقت به دشمن ضربه می زنند و در سریع ترین زمان ممکن تلفظ می شوند.
دست های سوزانفقط یک موجود را تحت تاثیر قرار می دهد، و نه چندین موجود در نزدیکی، مانند Icewind Dale.
طلسم جدید آشنا پیدا کنیدبه شخصیت اصلی اجازه می دهد تا یک متحد دائمی را در قالب یک موجود کوچک احضار کند. نوع موجود بستگی به هم ترازی شخصیت دارد. بنابراین، با True Neutral، یک خرگوش احضار می شود، و با Chaotic Good، یک اژدهای کوچک. متحدان برابر نیستند، زیرا اژدها بسیار سردتر از خرگوش است، زندگی زیادی دارد و می تواند یک بار در روز کل تیم را نامرئی کند. هنگام احضار یک دستیار، نیمی از زندگی آن موجود به ماژ اضافه می شود. بنابراین، جادوگر سرسخت تر می شود. با این حال، هنگامی که یک متحد کشته می شود، همه این جان های اضافی مانند یکی در قانون اساسی از بین می رود. بنابراین، من به شما توصیه می کنم که موجود را در موجودی خود نگه دارید - در آنجا کاملاً ایمن است.
آگانازار اسکرچرنسخه Baldur's Gate 2 با آنچه در Icewind Dale بود بسیار متفاوت است. در Baldur's Gate، این پرتو آتش هرگز به هیچ قهرمانی در مهمانی شما که در راه آن قرار می گیرد آسیب نمی رساند. با این حال، فقط یک بار به دشمن ضربه می زند، نه دو بار.
طلسم اسیدی فلش اسید ملفکمی کندتر از موشک جادویی تلفظ می شود و می تواند به عنوان جایگزینی برای آن عمل کند. با این حال، به همان اندازه روی ترول های ناخودآگاه کار می کند و آنها را برای همیشه می کشد.
پرتو ضعفبه ویژه هنگام مبارزه با جنگجویان سرسخت مفید است. این امر به شدت آنها را ضعیف می کند و هم دقت حمله و هم آسیب آنها را کاهش می دهد.
عمل تغییر کرده است تصویر آینه ای. اکنون همیشه این شانس وجود دارد که دشمن به نسخه توهم‌آمیز ضربه نزند، بلکه به جادوگر ضربه بزند. هر چه تعداد کپی ها کمتر باشد، شانس بیشتر است. بنابراین، اگر یک نسخه وجود داشته باشد، شانس ضربه زدن به شعبده باز 50٪ است.
طلسم قدرتمند وبخنکی خود را حفظ کرد. فراموش نکنید که با تخمگذاری عنکبوتمی توانید عنکبوت ها را به سمت خود فراخوانی کنید، که وب مطلقاً هیچ تأثیری بر آنها ندارد. یعنی می‌توانید دشمنان را بی‌حرکت کنید و سپس با متحدان چند پا به سرعت آنها را به پایان برسانید.
با ظهور بازرس در تیم، جادویی مانند دید واقعیو سحر و جادو را از بین ببرید. بهتر است طلسم های رزمی بیشتری را حفظ کنید. پسندیدن شهاب‌سنگ‌های دقیقه‌ای Melf. یک چیز بسیار مفید اولاً، برای پایان دادن به ترول های قبلاً کشته شده عالی است، زیرا باعث آسیب آتش سوزی می شود. ثانیاً، به ندرت لکه دار می شود و خیلی سریع توسط شعبده باز پرتاب می شود، بنابراین می تواند برای "قطع کردن" طلسم های دشمن عمل کند. ثالثاً برای حمله به موجودات جادویی که فقط اسلحه +3 افسون شده در برابر آنها کار می کند عالی است. تنها طلسمی که در برابر گولم های آهنی و آدامانتین بسیار عالی عمل می کند.
جادوهای احضار هیولای ضعیف مانند هیولا احضار Iدر حال حاضر بی فایده هستند. شما فقط می توانید پنج موجود را احضار کنید، بنابراین موجودات احضار شده باید تا حد امکان قدرتمند باشند (عنکبوت، عنصر)، و نه ضعیف.
طلسم های جدید در سطح چهارم نیز روح را شاد می کند و چشم را گرم می کند. مثلا، دور بینی، که بخشی از نقشه را در هر منطقه یا سیاه چال نشان می دهد. بر خلاف روشن بینی، تکرار می کنم، هم در سیاه چال ها و هم در داخل ساختمان ها کار می کند.
سپر آتشبد نیست (اگر همراه با پوست سنگی) طلسمی که به موجود حمله کننده به جادو آسیب می رساند. علاوه بر این، چنین سپر بسته به قرمز یا آبی بودن آن به خوبی از آتش یا سرما محافظت می کند.
ترتیب دهنده جزئی.چیزهای جالبی، اما استفاده از آن سخت است. خودت ببین. ابتدا باید این طلسم را به خاطر بسپارید. سپس از آن استفاده می کنید و دو طلسم سطح اول یا دوم را انتخاب می کنید (به عنوان مثال، موشک جادویی). هر سه طلسم ناپدید می شوند و یک نماد در مهارت های خاص قهرمان ظاهر می شود. ترتیب دهنده جزئی. اکنون می توانید بخوابید تا دو جادو سطح اول یا دوم و یکی دیگر را حفظ کنید ترتیب دهنده. در عین حال، پس از خواب، آن که در مهارت های خاص است از بین نمی رود. هنگام استفاده از آن، می توانید فوراً هر دو طلسم را بر روی خود یا دشمن انجام دهید.
چند شکلی دیگر- بهترین چیز نیست، خیلی جالب تر Polymorh Self. در عین حال، تبدیل شدن به یک غول که دارای ضربه دست به دست بسیار قوی است، بیشترین سود را دارد.
پوست سنگی.در اینجا به خوشمزه ترین ها می رسیم. این محافظت از شعبده باز در برابر حملات فیزیکی - هم در غوغا و هم از راه دور. در هر نبردی باید بر جادوگر باشد. حتی بعد از خواب شعبده باز هم کار می کند. به طور ایده آل با آینه تصویر: یک جادوگر محافظت شده توسط هر دو طلسم برای دشمنان بسیار سخت است. دروید جادوی مشابهی دارد - پوسته های آهنی.
رخنه.یکی از بهترین ابزارها در برابر جادوگران دشمن که با تمام روش های جادویی محافظت می شود. تقریباً تمام دفاع ها را حذف می کند و هدف را بی دفاع و کشتن آن آسان می کند. هنگام مواجهه با طلسم‌سازان سطح بالا، چه انسان‌ها و چه لیش‌ها، این یک چیز ضروری است.
cloudkillبهتر است این ابر مرگبار را از قبل، حتی قبل از نبرد، بر روی دشمنان آزاد کنید. این طلسم را به تاریکی بیندازید، جایی که تقریباً حریفان شما هستند.
مخروط سرد- در تئوری، یک طلسم قوی، اما در نبرد بسیار ناخوشایند است. به اندازه کافی تلفظ می شود، در حالی که جادوگر باید نزدیک به دشمنان بایستد. و علاوه بر این، نباید بین او و دشمنانش متحدی باشد. در این صورت همانطور که متوجه شدید، دشمنان بلافاصله برای حمله به جادوگری که در کنار آنها ایستاده است می دوند.
عنصری کوچک را تداعی کنید- یک تمرین بی فایده، زیرا روحانی آنها را بسیار بهتر می کند و "مبارزه کردن" با روحیه احضار شده زمان نمی برد. همچنین 15 درصد احتمال دارد که عنصری خودش به ماژ حمله کند. با این حال، از آنجایی که عنصرهای درویدیک کمبود خواهند داشت، ممکن است مفید باشند.
رعد و برق زنجیره ای.برخلاف رعد و برق ساده که هم برای دوستان و هم برای دشمنان خطرناک است، این شوک الکتریکی فقط به دشمنان ضربه می زند و به طور کامل متحدان و قهرمانان شما را نادیده می گیرد.
طلسم مرگفوراً تمام موجودات دشمن را در منطقه اثر می کشد و قهرمانان را نادیده می گیرد. هیچ ذخیره ای وجود ندارد. متأسفانه، در برابر قدرتمندترین موجودات کار نمی کند. به هر حال، این طلسم زمانی که در شرایط میدانی نظامی استفاده می شد، مناسب بودن خود را بر روی ترول ها ثابت کرد.
متلاشی شدنفورا موجود را نابود می کند مگر اینکه یک پرتاب نجات انجام دهد. متأسفانه بسیاری از چیزهایی که روی این موجود بود را نیز از بین می برد.
نیشترو را احضار کنید.خوب، یک هیولای مشابه دیگر با سطح جادوی بالاتر وجود دارد - تمسخر شگفت انگیز طلسم کنندگان دشمن (فقط با آسیب فیزیکی و جادو مرگ کشته می شوند و بقیه به سادگی درمان می شوند).
شمشیر موردنکاینن.انتخاب حرفه ای ها در سطح هفتم جادو. کشنده بودن شمشیر پلاس با تحرک عنصر ترکیب شده است. و از حملات یتیم مصون هستند.

جادو برای روحانیون و درویدها
درمان زخم های سبکبه طلسم اصلی شفا تبدیل خواهد شد، زیرا صرف مکان در جادوی سطح بالاتر برای شفا بی فایده است. این طلسم برای التیام بخشی از زخم های یک جنگجو پس از یک نبرد طولانی ایده آل است.
عذاباستفاده از این جادو برای یک روحانی ضرری ندارد، اما اگر یک تکاور آن را به خاطر آورد، آن را از دور بر روی دشمن بیندازد و بلافاصله با او وارد نبرد شود، آنگاه گفتگوی کاملاً متفاوتی رخ می دهد.
سرود.یکی از معدود طلسم های کشیش که کل تیم را تقویت و محافظت می کند. قبل از تمام نبردهای جدی استفاده کنید.
قرعه کشی بر قدرت مقدس.برای یک روحانی و روحانی که در شرف دعوا هستند عالی است.
تیغه شعله.یک سلاح ضعیف، اما در صورتی مفید است که شما نیاز به پایان دادن به ترول دارید، و جادوگر نمی خواهد طلسم های آتش زا و اسیدی خود را خرج کند (یا آنها را تمام کرده است).
پیچ نور.یک حمله رعد و برق قدرتمند که اغلب بلافاصله دشمن را می کشد. با این حال، این طلسم فقط در فضای باز کار می کند و از کار در سیاه چال خودداری می کند.
گلیف Warding.طلسمی که قرار است به عنوان یک تله عمل کند. با این حال، در عمل از آن به عنوان یک گلوله آتشین مخصوص روحانی استفاده می شود. موجودات نزدیک را به میان جمعیت پرتاب کنید - و نتیجه گاهی اوقات فراتر از همه انتظارات است.
اسمیت مقدس.من به روحانی توصیه می کنم حداقل یکی دو تا از این طلسم ها را آماده کند. در برابر همه موجودات شیطانی مفید است و اکثریت قریب به اتفاق دشمنان شما شرور هستند. به تنهایی کار نمی کند و به موجودات در یک منطقه نسبتاً بزرگ حمله می کند. یک طلسم مخالف وجود دارد، Unholy Blight، که فقط روی موجودات خوب کار می کند. همانطور که می دانید، مخالفان "خوب" کمی خواهید داشت.
قدرت یکیخوب است که همراه با Chant برای تقویت رزمندگان خود قبل از یک نبرد جدی استفاده کنید.
هارمونی دفاعیدفاع تمامی موجودات نزدیک روحانی را 2 برابر افزایش می دهد. مفید است، اما نه انتقادی.
دور اندیشیبالا را ببین. معمولاً یک چنین طلسم کافی است.
قدرت مقدسهمراه با Draw Upon Holy Might، یک روحانی را به ماشین مرگ تبدیل می کند. با این حال، در ابتدا به شما توصیه می کنم که تمام جادوهای قدرتمند را به سمت دشمن پرتاب کنید و تنها پس از آن وارد نبرد تن به تن شوید.
ترمیم کمتراگر قهرمان تخلیه شده باشد، یعنی چندین سطح از تجربه از او ربوده شده باشد، این تنها راه درمان است. البته می توانید به معبد بروید و هزینه درمان را در آنجا بپردازید، اما بهتر است همه کارها را خودتان و رایگان انجام دهید.
سلطه ذهنیتوجه! جادوی خیلی خیلی باحال کنترل قدرتمندترین جنگجویان و جادوگران دشمن را در دست بگیرید. احتمال اینکه طلسم طبق انتظار عمل کند بسیار زیاد است. اگر از طلسم بر روی قهرمانان خنثی استفاده کنید، این امر باعث حمله متحدان آنها نمی شود. و حتی اگر سلطه چنین بی طرفی بگذرد، باز هم بی طرف خواهد ماند. یعنی حتی قبل از شروع نبرد می توانید نیمی از گروه دشمن را به طرف خود منتقل کنید و در عین حال با نیمی دیگر رابطه دوستانه داشته باشید.
سم.وقتی سطح دروید یا روحانی هنوز بالا نیست، سم تأثیر بسیار کمی دارد. با این حال، به محض اینکه کشیش ها به خوبی پیشرفت کنند، مشخص می شود که این یکی از قدرتمندترین و موفق ترین جادوهای رزمی است.
طاعون حشرات.فقط یک طلسم فوق العاده در برابر واحدهای دشمن با دو یا چند جادو. اولا، جادوگران و کشیشان کاملاً از توانایی طلسم محروم می شوند و ثانیاً آسیب کمی به آرامی به همه مخالفان وارد می شود.
فرمان بزرگتر.در شعاع عمل آن (به اندازه کافی بزرگ)، همه موجودات به خواب می روند و فرقی نمی کند قهرمان باشند یا هیولا. برای استفاده زود هنگام در دشمنان ناآگاه مفید است.
زندگی را بکش.روحانی با یک ضربه اسلحه مخصوصی دریافت می کند که می تواند دشمن را بکشد یا آسیب شدیدی به او وارد کند. متأسفانه، اگر قهرمان از دست بدهد، طلسم از بین می رود. یک طلسم مفید در برابر موجودات قوی، من اغلب از آن استفاده می کردم.
القای آتش عنصری.دروید جنگجوی من مدام قبل از هر نبرد مهمی یک یا دو عنصر آتش را فرا می خواند. این متحدان از این نظر خوب هستند که در برابر آتش مصون هستند، (مراقب باشید!) سلاح های غیر جادویی معمولی، و آسیب شعله (به این معنی که می توانند یک ترول را بکشند یا به موجوداتی که از آتش می ترسند آسیب بیشتری وارد کنند).
سحر دروغینمفیدترین طلسم علیه مردگان صدمات سنگینی به آنها وارد می کند و حتی برای مدتی آنها را سردرگم می کند. هیچ ذخیره ای وجود ندارد. دور تا دور روحانی عمل می‌کند و زمان زیادی طول می‌کشد، بنابراین خوب است که اجازه دهید مرده‌ها نزدیک‌تر شوند، در حالی که با نزدیک‌تر شدن موجودات به روحانی، این طلسم را زودتر شروع کنید.
صدمه.در عمل مشابه Slay Living است، اما فقط روحانی می تواند موجود را در هنگام ضربه بکشد. اگر حمله به هدف اصابت نکرد، می توانید دوباره آن را تکرار کنید.

قفل
به نظر می رسد نوآوری قابل توجهی باشد، اما... اول از همه. بله، اکنون همه قهرمانان این فرصت را دارند که با رسیدن به سطح 14 مقداری املاک و تعدادی فالوور به دست آورند. برای یک دزد، این شاخه ای از صنف دزدان در اسکله است، برای جنگجویان - قلعه D'Arnise، برای روحانیون - معبد مربوطه در منطقه معبد، برای یک بارد - یک تئاتر در هتل The Five Flagons (پل)، برای یک دروید - بیشه ای از درویدها، برای یک شعبده باز - یک کره جادویی در زاغه ها، برای یک تکاور - یک انبار (!) در هیلز عمر، برای یک پالادین - مکانی در سفارش قلب های درخشان. البته، ابتدا باید همه اینها را به دست آورد، پس از آن مشکلات جدیدی ایجاد می شود - تقریباً هیچ سودی از این دارایی ها وجود ندارد. بنابراین، به عنوان مثال، پس از تسلط بر یک شعبده باز کره، اگر سطح 14 داشته باشد، 3 دانش آموز را برای آموزش دریافت می کند که آیتم های جادویی را جمع آوری می کنند. به نظر عالی است ... اما دانش آموزان آنها آنقدر (به موقع) جمع آوری می کنند که شما به سادگی نمی توانید منتظر نتیجه زحمات آنها باشید. بله، و آنها می توانند در راه بمیرند، اگر آنها بیش از حد بارگیری شوند. یک جنگجو با به دست آوردن یک قلعه، گهگاه درخواست کمک برای مدیریت آن دریافت می کند، اما آیا او به آن نیاز دارد؟ وقتی اژدها برای مدت طولانی از شمشیرهای ما می میرند، چرا باید با تلاش های کوچک مقابله کنیم؟ به ترتیب با بقیه و هنوز یک واقعیت نیست که ما چیز خوشایندی از این به دست آوریم.

ماموریت های شخصیت
از این به بعد، تقریباً همه شخصیت ها تلاش های شخصی خود را دارند. که البته اجرای آن بسیار مطلوب است. مینسک به طرز دلپذیری در مقابل پس‌زمینه آنها که یک همستر دارد متمایز می‌شود (او هنوز تمام گل مریم برفی را به ما تحمیل می‌کند) و بنابراین همه چیز برای او عمیقاً بنفش است. خوب، درست است - "هارمسترها و رنجرها در همه جا شادی می کنند". با این حال، من در مورد برخی از ماموریت ها (خوب، آنهایی که خودم دیدم) به شما خواهم گفت.
جاهیرا.همه چیز با این واقعیت شروع می شود که در طی یکی از انتقال ها، ما با مهربانی با یک نبرد کوچک مواجه می شویم، در نتیجه با مردی مسموم و تقریباً در حال مرگ مواجه می شویم که از ما می خواهد او را نزد یکی از دوستانش در شمال غربی داکس ببریم. اینجا بود که گرفتار شدیم فقط باید آن را بگیرد، و همه چیز به همین شکل بسته می شود. پس از تحویل یک دوست ارزشمند، یک دوست قدیمی Kzar به طور غیرمنتظره ای به سراغ ما می آید و پیشنهاد پیدا کردن مونتارون را می دهد که توسط افراد نامهربان از خانه ای که ما به تازگی بیمار را تحویل داده ایم، ربوده اند. خب بریم تا زمانی که وفاداری خود را با نظم بخشیدن به خانه شعبده باز شیطان در مرکز منطقه (قطع کردن تمام ساکنان آن) ثابت نکنیم، به ما اجازه نمی دهند. به من راه دادند. اما باز هم اجازه نمی دهند. می گویند ترسناک است. خیلی خب، بیایید گردنبند را از یکی از اتاق های طبقه همکف مصادره کنیم، و از قبل خوش آمدید. در آنجا به گلخانه می رویم و پرنده ای به نام مونتارون را می گیریم. ما آن را به Kzara می‌بریم... بامر یک دروید مبدل است که Kzara او را می‌کشد و در طول راه توضیح می‌دهد که چقدر بد است. به نظر شما همین است؟ همین الان... یک دروید دیگر فوراً می آید و دروید محبوب ما را با استناد به این واقعیت که آنها "کسب و کار" دارند، می کشد... ما می دانیم، می دانیم که شما چه کار دارید. پس از رویا، جاهیرا دوباره ظاهر می شود و اعلام می کند که باید دوباره از پایگاه دروید بازدید کنیم. بازدید می کنیم. معلوم می شود که رئیس نظم محلی تصمیم به نفوذ به نمایندگان دومای دروید گرفت و به عنوان یک برنامه مجبور شد چند فرزند بعل را بگیرد و او را پشت میله های زندان بگذارد (در این مورد، شخصیت اصلی ما یک مدعی است. جای خالی) و علاوه بر این، او به همه پیشنهاد می دهد که به او رأی دهند. البته ما با این موضوع کاملا مخالفیم که نتیجه آن نسل کشی با تصاحب لباس است. علاوه بر این، فرستادگان دستور چندین بار به سراغ ما می آیند و از ما می خواهند که چقدر بد هستیم و انجام این کار غیرممکن است. در پایان، معلم دروید محبوب ما ظاهر می شود و اعلام می کند که اگر تسلیم نشود، به طور خاص دستور و مجازات خواهد شد. تلاش من برای اینکه بفهمم این به چه معناست، با غیبت کامل افراد در محوطه دستور مواجه شد که منجر به سوء قصدهای بعدی شد. او چنین سرنوشت سختی دارد.
به علاوه ارزش توجه به تلاش با نفرین را دارد. هنگامی که به طبقه پایین هتل Sea's Bounty (Docks) فرود می‌آییم، با یک بارون پلویر، یک برده‌دار سابق مواجه می‌شویم که با مشارکت عملی جاهیرا محکوم شده است. بلافاصله با کمک چند جادوگر او را نفرین می کند و او را رها می کند. اگر بخواهید از مقامات مسئول جادو در ناحیه دولتی بپرسید، می توانید او را پیدا کنید (و نفرین را بردارید) یا می توانید یک فرد مهربان را در Slums in Copper Coronet پیدا کنید. در هر صورت، شما باید به یک خانه متروکه در شمال شرقی Slums بروید، جایی که این بارون حرامزاده زندگی می کند. در راه خوب، او نمی خواهد نفرین را حذف کند، بنابراین ما شروع به ضرب و شتم او می کنیم. جادوگران بلافاصله ظاهر می شوند و به او پیشنهاد خیانت به مبلغ مشخصی می دهند. شما می توانید پرداخت کنید و تماشا کنید که چگونه آن را قطع می کنند، شما نمی توانید پرداخت کنید و خودتان آن را قطع کنید. بعد از آن یک دسته از موهای جاهیرا را برمی داریم و با حوصله منتظر می مانیم تا نفرین از بین برود (در واقع این اتفاق باید بعد از خواب بیفتد اما به دلایلی مدت زمان بیشتری طول می کشد).
ولیگار.ما از افراد "خوب" در منطقه دولتی یک کوئست روی سر او دریافت می کنیم یا از یک خدمتکار در خانه اش (Docks) از دردسر او مطلع می شویم. بعد، عمر هیلز، ما انتخاب می کنیم که در چه جایگاهی به او نیاز داریم، اما در هر صورت، فقط او می تواند حوزه را در Slums باز کند. شاید او با چیز دیگری معما کند، اما او در حزب ریشه نگرفت.
یان یانسن.به عنوان یک دزد بسیار، بسیار خوب است، فقط کمان پولادی را بیرون بیندازید، آن را بیرون بیندازید، خوب، شما به آن نیاز ندارید ... بسیار دلبستگی آن یک تلاش است. در اولین تماس او سعی می کند نوعی کثافت را به ما بفروشد که بازرس مالیات او را به خاطر آن دستگیر می کند. می‌توانی بدبخت را غلت بزنی و از او مالیات بگیری یا بگوییم که درباره آب و هوا صحبت کرده‌اند و دزد را دوست خود قرار دهند. علاوه بر این، او فقط در تبلیغات شلغم و تمسخر پالادین دیده می شد.
فایر کم کلدورن.در ورودی ولسوالی دولتی، او با افتخار اعلام می کند که مدت زیادی است که در خانه نبوده و چه خوب است که برای یک فنجان چای وارد خانه شود، زیرا خانه همان جاست. خوب. بریم چای بخوریم اما مدت زیادی است که کلدورن در خانه انتظار نمی رود. خیلی دردناک است که او یک قهرمان است. باشه بیا بریم تفرجگاه تا با "دوست" همسرش مسابقه بدیم. او در یک هتل محلی نشست و اعلام کرد

کلدورن، که، به طور کلی، ضرری نداشت، و می خواست (علاوه بر این، پالادین همیشه می خواهد یک رقیب را از بین ببرد) و شما می توانید معشوق خود را ببرید. ما به عقب برمی گردیم و به همسرم توضیح می دهیم که او عمیقاً در اشتباه است و کلدورن بلافاصله پس از انتشار ایموئن (در خواب!) برمی گردد. بعد از آن از زندگی لذت می برد و نمی تواند منتظر اعزام شود.
هوادار.او در جستجوهای ویژه دیده نشد ، اما این او بود که پیام رسان عمویش با درخواست کمک به بازیگران به او متوسل شد و عمو با سرکشی فقط با او صحبت کرد.
ویکنیاآزاد شده از کوکلوکس کلان محلی در نزدیکی زندان در منطقه دولتی. پس از آن شروع به دعوا با عائری و جاهیرا می کند. اگر در مهمانی پذیرفته نشدیم ما را ضعیف خطاب می کند و قول می دهد در قبرستان منتظر بمانیم. اگر شخصیت اصلی مرد باشد، پس او برای عشق خود با دختران فوق الذکر مبارزه خواهد کرد (و اگر یک زن باشد، پس فقط یک متقاضی وجود دارد - آنومن). با قضاوت بر اساس برخی از مکالمات شنیده شده در Underdark، اگر Viconia در آن لحظه در مهمانی باشد، تعداد زیادی ماموریت در انتظار او خواهد بود.
حائر دالیس.در طول تلاش با تئاتر توسط ما منتشر می شود و پس از آن دائماً می خواهد به حزب ما بپیوندد. اما چه کسی به یک بارد نیاز دارد؟ اگرچه در اینجا آنها سعی می کنند بارد را مرد کنند ، در نتیجه می توان او را در فصل چهارم زره +4 پوشاند.
ادوین.ماهرانه هر کسی را پرتاب می کند، بینی خود را به باد نگه می دارد. آیا ما به چنین فردی نیاز داریم؟ اگر دسته ای از شخصیت های شیطانی را جمع آوری کنید، این کار درست انجام خواهد شد.
کرگان.این "مهربان ترین" از ما دعوت می کند تا کتاب کاز را در یکی از قبرهای قبرستان پیدا کنیم. شما می توانید بدون او به آنجا صعود کنید، اما پس از آن ما کتاب را پیدا نمی کنیم. گورستان دارای قبری با سه ورودی مجزا است. داخل آن پر از عنکبوت است. در شمال آن گذرگاه جداگانه ای وجود دارد. در داخل، انبوهی از مردگان یافت می شود. توصیه نمی شود فوراً به جلو صعود کنید - یک خون آشام نیز به موارد اضافی عمومی می پیوندد. بهتر است تمام برادران را به صورت قسمتی فریب دهید. سپس 4 تله را روی موزاییک در سالن پرتاب تخلیه می کنیم و حرکت می کنیم. ما مردگان را از راهروها پاک می کنیم و جستجوی تله را فراموش نمی کنیم. در سالن پایین، کوتوله فریاد می زند که قبر قبلاً ویران شده است و وای بر او، وای، اگرچه اگر دزدان کتاب های دیگران را در همین ثانیه تعقیب کنید و از مشتری در منطقه دولتی سبقت بگیرید، هنوز هم می توانید نجات دهید. نمی‌توان نام مشتری را پیدا کرد، زیرا هنگام رفتن به معبد در Slums، کوتوله ناگهان شروع به برخورد با دسته‌ای از ماجراجویان کرد که معلوم شد همان آدم ربایان بودند و باعث دعوا شد. ناخوشایندترین آنها دروید بود که همیشه حیوانات را می کشید. اما ما بردیم. نتیجه یک کتاب شد. کوتوله بلافاصله فراموش کرد که قرار است آن را نزد چه کسی ببرد و به فروشنده کتاب دست دوم محلی پیشنهاد داد که کتاب را با ماشین ببرد. این گفتگو با او پایان یافت، زیرا او مدام به یوشیمو قول می داد که با ایجاد سوراخ های اضافی در جمجمه، تهویه مغز را بهبود بخشد. و بنابراین اولین جنگجوی فوق العاده برای حزب شیطانی.
نالیا.این شخص به وضوح از کمک در آزادسازی قلعه خود راضی نیست و از ما التماس می کند که با نامزد بیش از حد وسواسی به او کمک کنیم (که البته فقط به پولی که با آن می رسد اهمیت می دهد). خوب، وقتی به شهر برمی گردیم، با همه شرکت کنندگان در مراسم تشییع جنازه پدرش ارتباط برقرار می کنیم و قول می دهیم که زندگی یک اشراف چسبنده را بسیار آسیب زا کنیم. با این حال او گم نشده است و پس از مدتی با کمک نگهبانان، جادوگر محبوب ما (دزد - دزد) را دستگیر می کند. با این حال، جهان بدون افراد خوب نیست، و یک فرد "مهربان" که در همان نزدیکی اتفاق افتاده است ما را روشن می کند که چگونه این شرور را به خطر بیاندازیم. او پیشنهاد می کند همه مسائل را با یک فرد آگاه در بارانداز (پایین، نزدیک پله ها) در میان بگذارید. ملاقات می کنیم. ما به او گوش می دهیم و از ارتباط رنال (شوهر سابق) با یک Dirt خاص و از طریق او با دزدان دریایی مطلع می شویم. ما به Dirt (در هتل Sea Bounty) می رویم، با او صحبت می کنیم و او را می کشیم (افسوس، افسوس، اما این لازم است) و طومار مربوط به ارتباط رنال با دزدان دریایی را می گیریم. بعد، به منطقه دولتی می رویم، وارد خانه رنال (کنار ورودی منطقه) می شویم و یک مدرک دیگر می گیریم. سپس - به خانه دولت برای تشکیل پرونده. و بعد از آن ماجیکا را پس می گیریم.
یوشیموخوب، او یک خائن معمولی است، چه چیزی از او بگیریم - فقط یک قلب وقتی خم شده است. سپس آن را به معبد ایلماتر در تفرجگاه ببرید. بهتر است هر چه زودتر از شر او خلاص شوید، در غیر این صورت خیانت او علاوه بر غافلگیری ناخوشایند، مهمانی شما را در نامناسب ترین لحظه نیز کاهش می دهد.
آنومن.من شنیدم که او باید انتقام دختر مقتول را بگیرد (خود این چوب شور در مدت اقامت کوتاهش در مهمانی من نمی خواست داوطلبانه این تلاش را انجام دهد). همچنین مشخص است که اگر کسی که نیاز به انتقام دارد را نکشید، سپس به آنومن درجه شوالیه (+2 خرد) اعطا می شود.
در اصل، بقیه قهرمانان نیز باید ماموریت های خود را داشته باشند، اما آنها باید دائماً در مهمانی باشند، زیرا در هر زمانی که وارد یک منطقه کاملاً تصادفی می شوید، کوئست ها می توانند ظاهر شوند. و من واقعاً نمی‌خواهم یک مهمانی تثبیت شده را بشکنم.

خود قهرمانان و اینکه کجا باید آنها را کشف کرد
Imoen: dual Thief-> Mage، Human، Neutral Good، به ما در سیاه چال Irenicus بپیوندید
Minsc: Ranger, Human, Chaotic Good, به ما در سیاه چال Irenicus بپیوندید
جاهیرا: چند جنگنده-روحانی، نیمه جن، خنثی واقعی، در سیاهچال ایرنیکس به ما بپیوندید
یوشیمو: دزد (شکارچی Bountyhunter)، انسان، بی طرف واقعی، در ابتدای سطح دوم سیاه چال ایرنیکس
Aerie: Multi Cleric-Mage، Elf، Lawful Good، در سیرک در Waukeen's Promenade
نالیا د «آرنیس: دزد دوگانه-> جادوگر، انسان، کالای آشفته، در تاج مسی در زاغه‌ها
آنومن دلرین: جنگنده دوگانه-> روحانی، انسان، بی طرف قانونی، در تاج مسی در زاغه ها
Korgan Bloodaxe: Fighter (Berserker)، کوتوله، شیطان آشفته، در Copper Coronet در زاغه ها
Viconia DeVir: Cleric، Drow، Neutral Evil، در نزدیکی زندان در ناحیه دولتی
یان یانسن: چند دزد-مج (توهم‌گرا)، گنوم، بی‌نظم آشفته، میدان در ناحیه دولتی
Haer "Dalis: Bard (Blade)، Tiefling، آشفته خنثی، فاضلاب معبد
Firecam Keldorn: Paladin (Inquisitor), Human, Lawful Good, Temple Dungeon
Edwin Odesseiron: Mage (جعل کننده)، انسان، شر قانونی، گیلدهال در اسکله
Cernd: Druid (Shapeshifter)، انسان، True Neutral، Trademeet در خانه شهردار
Valygar Corthala: Ranger (Stalker)، انسان، خنثی، خانه در شمال تپه عمر
Mazzy Fentan: Fighter، Halfling، Lawful Good، در سیاهچال ویرانه های معبد

آخرین نکات
1. توصیه می شود در تمام نقاط شهر چه در روز و چه در شب قدم بزنید. برخی از آنچه در روز می بینید در شب غیرممکن است و بالعکس. به عنوان مثال، این یک سری دعوا با خون آشام ها در خیابان های یک شهر شبانه است.
2. ساختمان هایی که در زیر توضیح داده نشده اند، اما روی نقشه مشخص شده اند، به هیچ وجه فراموش و رها نمی شوند - آنها به سادگی در بازی با یک شخصیت خاص یا در مسیر متفاوتی از طرح استفاده می شوند. بنابراین، زندان تنها در صورتی در بازی استفاده می شود که شخصیت اصلی شما یک دزد و تنها باشد

پس از اینکه رئیس یک صنف جایگزین شد. از آنجا می توانید دزدهای بدبخت را بازخرید کنید. در غیر این صورت، فقط یک ساختمان معمولی است.
3. فوراً تصمیم بگیرید که جهان بینی حزب چگونه خواهد بود. در زیر یک راهنما برای این نوع آمده است. برای شرورها، خط اصلی یکسان خواهد بود، اما چیزهای جدید زیادی خواهید دید. به طور خاص، فصل پنجم توسط شما به روشی کاملاً متفاوت تکمیل خواهد شد. اگرچه حزب برای افراد شرور به دلیل این واقعیت که افراد شرور مستقیماً بسیار زیاد نیستند - فقط سه نفر به طور خاص تشکیل شده است.
4. چند کلاسه بسیار کاربردی تر از کلاس های تک هستند، اما جادوگران و کشیش ها در آخرین سطوح جادو بسیار ضعیف عمل می کنند. بنابراین، باید حداقل یک جادوگر خالص یا زادوالنی از یک دزد وجود داشته باشد.
5. همانطور که می خواهید بازی کنید و از آن لذت ببرید. این بازی لیاقتش را دارد.

فصل اول
Sarevok مرده است، جلال بر پیروزمندان! و برندگان پس از برخورد با شر، آرام می گیرند، گویی شر کافی نیست. مهم نیست چطوری. همیشه یکی دیگر وجود دارد که می خواهد بر جهان حکومت کند. و خودت با چیزی جلوی این آرزو را گرفتی. بنابراین، در شرایط نامشخصی، خود را در حبس جادوگر قدرتمند خاصی به نام جان ایرنیکوس می بینید. و شما فقط باید از آنجا خارج شوید و بفهمید که چه اتفاقی در حال رخ دادن است. خوشبختانه چند تن از همرزمانتان در سلول های همسایه هستند. خوب، تنها برای آزاد کردن خود و - در جاده باقی مانده است.

شش کلید
ابتدا با مینسک صحبت کنید. در نتیجه مکالمه او از سلول خارج می شود. برای باز کردن قفس دروید، باید به اتاقی در شمال بروید که در آن تعداد زیادی سلاح و زره و همچنین یک کلید وجود دارد. در پشت تابلوی انفجاری، نقاشی روی دیوار وجود خواهد داشت. حالا به پاساژ سمت غرب رفته و در سالن با ماشین برقی و امپ در گوشه سمت چپ ورودی، دستگاه را خاموش کنید. در اتاقی با کریستال های قرمز، با موجود صحبت کنید و بسته به پاسخ، با گیبرلینگ ها یا جادوگرها مبارزه کنید. علاوه بر این - به سمت غرب، و در شمال اتاقی با گولم وجود خواهد داشت. برای او، شما باید یک سنگ خاص پیدا کنید. با وسایل خود (+1 شمشیر بلند)، از جمله طومارهای Dispell Magic و Flame Arrow حرکت کنید. سپس می توانید با فلاسک های شیشه ای در غرب به سالن نگاه کنید (در آنجا یک پرسنل +1 وجود دارد) یا بهتر است فقط در امتداد راهروها به سمت شمال بروید. در اتاق با فلاسک تنها، سنگ گولم را از روی میز بردارید. نزد او برگرد و به او دستور بده تا نزد نگهبان برود. بعد، به مرکز نقشه بروید، در آنجا یک هیولای تنها و نه خیلی خطرناک را بکشید. کلاه ایمنی را از روی سینه بردارید، کتیبه هایی با آواز و روشن بینی. کلید سرما را از بدن مخلوق بردار. اکنون از در به سمت شرق بروید. به سالن معمولی با شومینه، میز و قفسه بروید. کلید سرد، کلاه ایمنی بالدور، مجسمه عنصری و یک گردنبند با طلسم های اضافی را از جعبه های استخراج شده بردارید. در شمال، یک پورتال به سطح دوم وجود خواهد داشت، اما فعلاً آن را فراموش کنید.
به جنوب بروید و با دریادها صحبت کنید. آنها از شما می خواهند با گرفتن بلوط از آدمک های تاریک آنها را آزاد کنید. بیشتر در منطقه با دریادها، یک اتاق دنج کوچک با تله پیدا کنید. تله‌ها را خلع سلاح کنید و طومارهای Monster Summoning I و Dire Charm، به‌علاوه کلید پورتال و قطعه شمشیر مصنوع را بازیابی کنید. با خروج از اتاق، دو گولم به شما حمله می کنند. آنها به خوبی در برابر جادو مقاومت می کنند و خوب می جنگند. به کتابخانه برگردید و به شمال شرقی بروید. کوتوله ها را نابود کنید. در میان آنها یک شعبده باز خوب و چند کماندار وجود دارد. بلوط های دریاد و نامه +2 را از اجساد مرده بردارید. بیشتر به سمت شرق دری وجود دارد که به بازدید از جن منتهی می شود. با این حال، ابتدا با دستگاه جادویی، واقع در جنوب، به اتاق نگاه کنید. دو بار از آن استفاده کنید تا شیطان را آزاد کنید و آن را برای شمشیر حرامزاده +1 بکشید. بعد برو سراغ جن. در یک منطقه جدید که در آن باید با موجودات پرنده مبارزه کنید، طوماری با یک فراخوان به روح هوا و یک چراغ جن پیدا خواهید کرد. به دریادها برگردید و از آنها در مورد چراغ بپرسید. با آن به جن بازگردید و او به شما پاداش و شمشیر +2 با توانایی های ویژه می دهد. دوباره به دریادها برگردید و وارد پورتال شمال شوید. شما خود را در یک منطقه جدید خواهید دید، جایی که یک قهرمان جدید، یک دزد ژاپنی، از قبل در انتظار شما است. فراموش نکنید که اسکرول Hold Person را از جعبه تله پورت بردارید. در اتاق بعدی یک مبارزه جدی با موجودات پرنده وجود خواهد داشت. اگر به سرعت چهار گنبد با رنگ های مختلف را نابود کنید، می توانید آنها را شکست دهید. من به شما توصیه می کنم با نادیده گرفتن دشمنان، با مینسک به گنبدها حمله کنید و بقیه قهرمانان را در حالت دفاعی نگه دارید. پس از نبرد، سه کلید را پیدا کنید: ابر مرگ، آتش و احضار.
در را به سمت شمال (نه در گوشه) باز کنید. کلون و قاتل را بکشید و ششمین و آخرین کلید را از بدن - پوسته ها بگیرید. طومار گلوله آتشین را از بشکه در گوشه بردارید. در سالن چهار گنبدی، در دوم را باز کنید و از راهرو به سمت پل روی پرتگاه بروید. تله را خلع سلاح کنید و در سالن مجلل با موزاییک های روی زمین را باز کنید. دزد را در حالت مخفی کاری قرار دهید و در امتداد دیوار سمت راست ورودی بروید و از هر یک از شش پایه استفاده کنید. بنابراین می توانید یک کارمند بگیرید و تله را غیرفعال کنید. کوتوله ها را بکشید و حالا به اطراف نگاه کنید. سه قسمت وجود دارد. در حال حاضر، به شرقی ترین آن بروید. اجنه و آهنگرها را زمین بگذارید - یک کمربند با محافظت در برابر سلاح‌های بی‌نقص بگیرید. سپس به سالن برگردید و وارد پاساژ میانی شوید. یک طومار با Knock و Invisibility در اتاق، به‌علاوه کلیدی برای سیاه چال پیدا کنید. در را به روی پیرمرد باز کنید تا او را آزاد کنید (گاهی اوقات پیرمرد یک تغییر شکل ظاهر می شود و به شما حمله می کند) و طومارهای بیشتری و انواع چیزهای مفید را از اتاق بردارید. بیرون بیایید، سپس از طریق گذرگاه بعدی به یک راهرو طولانی با سه دزد می افتید و در پایان به خیابان خارج می شوید.

فصل دوم
شما از سیاه چال بیرون آمده اید، اما ایرنیکوس نیز در آماده باش است. او سعی می کند چیزی را با خود ببرد که آشکارا ایموئن را می شناسد. اما نیروی دیگری در شهر وجود دارد - دستور جادوگران قدرتمند Cowled Wizards که استفاده از جادو را محدود می کنند. این آنها هستند که هر دوی آنها را با خود به Spellhold مرموز می برند، زندانی برای جادوگران. بله، همه از این شیوه کنترل راضی نیستند، اما همه از جادوگران قدرتمند و مرموز می ترسند. با این حال، شما (احتمالا) دوستی را در دردسر رها نمی کنید و سعی می کنید او را از زندان آزاد کنید. شاید کسی بتواند در این مورد به شما کمک کند.

تفرجگاه
پس از صحنه نبرد، به اطراف نگاه کنید و به سیرک واقع در مرکز منطقه بروید. پس از صحبت با نگهبان و پسر در ورودی، وارد شوید. جواب سوال جن 30 و 40 است بلافاصله برو داخل و با غول با آرامش صحبت کن. دو دهقان (آنها هیولا هستند) را در همان نزدیکی بکشید و شمشیر را از یکی از آنها بگیرید. با کمک این آیتم، غول به یک جن، یک جادوگر روحانی تبدیل می شود. با خودت ببر بعد یک پلت فرم با چندین دشمن به شکل سایه ها و گرگینه ها خواهد بود. پس از از بین بردن آنها، طومارها را با طلسم از دو گلدان موجود در پله ها به اتاق بعدی ببرید. اتاق جدید شامل خود شعبده باز و خدمتکارانش خواهد بود. سریع جادو را بکش. به محض اینکه سیرک از شر توهمات دشمن خلاص شود، همه چیز به حالت عادی باز خواهد گشت. بدن جادوگر را برای طومارها، پول و مصنوعات جستجو کنید: کمربند در برابر سلاح‌های سوراخ‌کننده و حلقه‌های 18 کاریزما. حلقه را فوراً به رهبر تیم آویزان کنید تا در آینده خرید ارزان‌تری داشته باشد. قبل از خروج از گنبد با زن صحبت کنید و بعد از خروج با پسرش صحبت کنید (تجربه برای ما زائد نیست).
خبیث ترین مانچکین ها می توانند در هتل ها پرسه بزنند و در یکی از آنها، در طبقه بالا، گروهی از ماجراجویان غیردوستانه روبرو می شوند. می توانید آن را برش دهید، اگرچه چیزهای خیلی خوبی نخواهند داشت.
باقی مانده است که از فروشگاه مسافران که کمی در غرب مرکز نقشه (Adventurer's Mart) واقع شده است، بازدید کنید. در داخل یک تاجر چاق و زنی را خواهید دید که طومارهای جادویی می فروشد که در گوشه تاریک دوردست قرار دارد. از او یک کیف طومار بخرید و

از تاجر در مورد سپرها و زره ها بپرسید - آنها بسیار خوب هستند ، اما تا کنون ارزش خریدن چیزی را ندارد. به بیرون بروید و منطقه را ترک کنید: هنوز بازرگانان زیادی وجود دارند، اما آنها چیز خاصی ارائه نمی دهند.
پس از خروج از آنجا، تنها یک منطقه در دسترس شما خواهد بود - محله های فقیر نشین، که در آن پیشنهادی برای کمک به آزادی Imoen از Gaylan Bailey دریافت خواهید کرد. نه مجانی البته حدود 20000 طلا. اما شما خسیس نیستید و همه کارها را برای یک دوست انجام می دهید؟

معبد
در اینجا چهار معبد وجود دارد: هلم، لافندرا، تالوس و پالادین. همچنین یک عمارت با دفاع خوب در گوشه شمال شرقی وجود دارد، اما شما در انتها با آن مقابله خواهید کرد.
ابتدا به مرکز نقشه بروید، جایی که یک صحنه کوچک در آن رخ خواهد داد. پس از آن، به معبد هلم بروید، در آنجا وظیفه پیدا کردن پیروان چشم نابینا را خواهید داشت. از یکی از ورودی های فاضلاب وارد شوید. یک فروشنده تنها در قسمت جنوبی نقشه وجود دارد. اگر ترول را فقط در غرب آن بکشید، 500 سکه دریافت خواهید کرد. معجون های لازم را از این تاجر خریداری کنید. در مرکز فاضلاب، یک بسته کوبولد به رهبری روح برای شب مستقر شدند. کشتن موجودات کوچک چندان دشوار نیست، اما شما باید با یک روح کار کنید، نه با جادو، بلکه با سلاح های فیزیکی. پس از مرگ روح، شما یک شنل با قابلیت تبدیل پیدا خواهید کرد. از مرکز نقشه، به شمال بروید، جایی که شش ماجراجو از قبل منتظر شما هستند. بچه ها قدرتمند هستند، با شایستگی از جادو استفاده می کنند، بنابراین نبرد سخت خواهد بود. اکیداً به شما توصیه می‌کنم سعی کنید اولین نفری باشید که از طلسم طاعون حشرات در گروه استفاده می‌کند و به‌علاوه گلوله‌های آتشین را به طور فعال پرتاب می‌کند. خوب، انواع طلسم های بی حرکت (وب، ابر بدبو) را فراموش نکنید. با کمک انبوهی از حشرات، برای مدتی از فعالیت طلسم کنندگان خلاص خواهید شد و قادر خواهید بود مبارزان را از بین ببرید. پس از نبرد، فراموش نکنید که سه طومار با جادوهای سطح بالا، تعداد زیادی سلاح مسحور شده و زره کامل و همچنین +2 پویسون فلیل را از اجساد جدا کنید. پس از استراحت، به سمت گوشه شمال غربی نقشه قدم بزنید، جایی که یک پالادین تفتیش عقاید تنها را به تیم خود خواهید پذیرفت. همچنین یک گذرگاه به منطقه فاضلاب بعدی وجود دارد.
در منطقه جدید، یک در قفل شده در کنار ورودی وجود خواهد داشت که به معبد زیرزمینی منتهی می شود. فعلاً آن را نادیده بگیرید و به گوشه جنوب غربی نقشه بروید. در اولین سالنی که سر راه شما قرار دارد، وقتی شروع به مبارزه با سایه ها می کنید، موجودات بدی از شش طاقچه ظاهر می شوند. بعد اتاقی با یک دریچه در مرکز خواهد بود. یک جنگجو را به سوی او پرتاب کنید، بگذارید دریچه را بچرخاند تا درها را باز کند و بیرون بیاید. و شما سایه ها را درک خواهید کرد. سپس با فرقه ها چت کنید و موافقت کنید که برای آنها کار کنید. به سالن تاریک بروید و تمام اتاق ها را جستجو کنید - چندین طومار با جادوی قدرتمند پیدا خواهید کرد. به در قفل شده بروید و با افراد پشت آن گپ بزنید.
یک تابوت نیز وجود خواهد داشت که هنوز اکیداً توصیه نمی شود که باز شود! طومارهای بیشتری را از قفسه سینه در اتاق بردارید. در راهرو، تله ها را خلع سلاح کنید و سایه ها را بکشید: مراقب باشید، آنها سطوح تجربه قهرمانان را می مکند! در نقشه بعدی، پس از خلع سلاح تله ابر مرگبار، محتویات طاقچه در دیوار شمالی را بردارید. به شرق بروید، موجودات را نابود کنید و به پل خارج شوید. با کلیک بر روی آن با ماوس، از شما سوال پرسیده می شود. پاسخ صحیح به آنها 7، 9، 4 است. از پل عبور کنید و اولین "چشمه" را خراب کنید. توصیه می شود او را به جدایی فریب دهید، زیرا اگر خودتان به او حمله کنید، منتظر ظهور چند سایه دیگر باشید. بعد، تله روی پل را خلع سلاح کنید و به معبد بروید. به هر حال، فراموش نکنید که در آنجا جستجو کنید (رازی وجود دارد). در داخل یک جانور وحشتناک وجود خواهد داشت که نمی توان آن را کشت. بنابراین، او را با جادوی شفابخش درمان کنید. اگر روحانی در تیم نباشد، طومارهای شفا را در محراب ببرید - آنها نیز کار خواهند کرد. به محض این که موجود "شفا" می شود، یک روح ظاهر می شود که قسمت اول عصا را می دهد. از معبد خارج شوید و به فرقه بازگردید. با این حال، بخشی از عصا را به جادو ندهید، بلکه با مردی که در مرکز محل سکونت فرقه‌ها قرار دارد صحبت کنید. سپس، در غرب آن، پله های پایین را پیدا کنید. مردگان را نابود کنید و از پله ها بالا بروید. اگر می خواهید، وارد غار کناری شوید: زامبی های جالبی وجود خواهند داشت که با جادوی سطح بالا و زره چرمی قدرتمند برای دزد از برخی طومارها محافظت می کنند.
با بالا رفتن از پله ها، خود را درست در لانه "چشم" بیننده خواهید دید. توده قهرمان را برای اشیاء با ارزش جستجو کنید. مستقیماً در مرکز نقشه یک گروه از روحانیون متخاصم به تعداد شش نفر قرار خواهد گرفت. پس از نابود کردن آنها، به شمال بروید، جایی که یک "چشم" تنها از یک هالبرد ضد اژدها و یک طومار محافظت می کند. در جنوب همان کش و همان موجود وجود دارد. در راهروها نیز وجود دارد، پس مراقب باشید. طومار دیگری پیدا کنید. سپس به قسمت شرقی منطقه بروید، جایی که آخرین کش با قسمت دوم کارکنان قرار دارد. به محض اینکه در دستان شماست، یک چشم بزرگ از دور ظاهر می شود. از چوب دستی روی آن استفاده کنید و چند ضربه دیگر با مبارزان خود وارد کنید. و سپس از طریق خروجی جنوبی منطقه را ترک کنید. بازگشت به معبد؛ در آنجا شما expe و یک سپر جادویی قدرتمند خواهید داشت. بعد، به فرقه بازگردید تا جادوگر و جمعیتش را بکشید. کمربند استقامت جادویی را از جادوگر بردارید.
یک گذرگاه مخفی در فاضلاب وجود دارد که کلید آن را از تازوک، دستیار اژدها در ویندسپیر هیلز دریافت می کنیم. با ورود به آنجا برای اولین بار، ما با illifids مواجه می شویم که جادوگران باحالی هستند و طلسم هایی را انجام می دهند که بر روان تأثیر می گذارد. توصیه نمی شود که در مبارزات مستقیم با آنها روبرو شوید - انفجار Psyonic خوانده می شود و قهرمان شما به آرامی با دست ضربه می زند. در نتیجه بلافاصله مرده می شود. به علاوه یک سری خوبی های دیگر در زرادخانه جادویی آنها. بنابراین، ما همه افراد عادی را از اتاق اول بیرون می‌کشیم و با فرستادن هیولاها به جلو، با تنها illifid برخورد می‌کنیم. در اتاق بعدی، پنج نفر از آنها و یک زوج آمبرهولک هستند. برای پیشگیری، توصیه می شود آنها را به سمت در بکشید و Cloudkill یا چیزهای سخت تر را در آنجا قرار دهید. دفاع جادویی آنها جالب است، اما هنوز هم کمی می شکند. بله، آمبرهولکس ها خواهند مرد. و سپس دوباره هیولاها و تیراندازی از راه دور. در اتاق آخر، آنها در حال حاضر فقط یک جمعیت هستند، بنابراین توصیه می شود تله های جلوی در را به تاکتیک های موجود اضافه کنید. چندین موجود فوراً از بین می روند، بقیه راحت تر به پایان می رسند. ما به داخل می‌رویم، رهبر آنها را می‌کشیم و چکش را از مخفیگاه می‌گیریم، که بعداً به چکش کروم تبدیل می‌شود.
به سطح، به منطقه معابد بازگردید و اتمام کار را به رئیس معبد هلم گزارش دهید. با کاهش سرعت دشمن و فرصتی برای گرفتن یک ماموریت دیگر از روحانی نزدیک، یعنی: متقاعد کردن یک هنرمند خاص برای تکمیل سفارش معبد هلم، یک ضربه +1 دریافت کنید. در ضمن، وقتی به سطح برگردی، دو مرد کوچولو خیلی زود به سمتت می آیند. یکی از آنها پیام آور یک جن است. او به جوخه پیشنهاد می کند که به سیرک برگردند تا از صاحبش تلاش کنند تا فرد خاصی را پیدا کنند که در منطقه بریج زندگی می کند و به او کمک کند. بعد، پسری ظاهر می شود که از او می خواهد روستای خود را در هیلز عمر نجات دهد.
تلاش برای تکمیل آسان است. ما به سراغ هنرمند در محله دولتی (خانه جیستف) می رویم. او موافقت می کند که اگر 200 پوند ایلیتیوم به او داده شود، کار را کامل کند. صحبت کرد. ما برای ایلیتیوم در تفرجگاه، پیش تاجر سنگ معدن می رویم. و او آنقدر سنگ معدن ندارد. این انتخاب برای استفاده از یک جایگزین (عدد مرده - مجسمه ساز یک تراشه را برش می دهد ، توهین می کند و شهر را ترک می کند) پیشنهاد می شود یا هزار نفر برای حق پیدا کردن نام تامین کننده سنگ معدن پرداخت می شود. پرداخت می کنیم و به Copper Coronet (زاغه ها) می رویم. در آنجا متوجه می شویم که دویرگار بدبخت با سوء استفاده از زودباوری سنگ معدن او را به سرقت برده است (یک شوخی باحال - یک دویرگار مهربان و زودباور!). اگر واقعاً بپرسید، او حتی نام آدم ربا را هم می‌برد - کوتوله شیطانی خاصی به نام نب، که در جنوب غربی بریج، در خانه‌ای متروک زندگی می‌کند. ما به سراغ آدم ربا می‌آییم و حقوقش را به او اعلام می‌کنیم (عدم صحبت در غیاب وکیل و غیره). علاوه بر این، مینسک او را به عنوان قاتل کودکان می شناسد. او خیلی دلخور است و 4 سایه روی ما می گذارد. خوب، ما با همه برخورد می کنیم، تله ها را پاک می کنیم، فلز را برمی داریم (دقیقا 200 پوند) و به سراغ مجسمه ساز می رویم (تلاش برای خشنود کردن دوئرگار با ضرر پیدا شده با سوء تفاهم مواجه شد). سر دزد سنگ معدن دیگری را می توان تنها با 2500 سکه به مکانی در ساختمان دولتی در محوطه مربوطه وصل کرد. مجسمه ساز قول می دهد به محض دریافت الهام همه کارها را انجام دهد. ما به روحانی برمی گردیم و دستور را تحویل می دهیم، که او بلافاصله پیشنهاد می کند که بعدی را انجام دهد (قبلاً جوایز را داده است). برای او، شما از قبل باید به معبد نزدیک لافندر بروید و از کشیش محلی دستورالعمل دریافت کنید.
در معبد لافندر، کشیشی دلسرد را می‌بینیم که می‌گوید همکاران شرور معبد تالوس به دزدان دستور داده‌اند که یک اثر مهم را بدزدند. و حالا باید آن را برگردانیم. خوب، بیایید به یک جلسه با یک مخاطب برویم. او در شمال منطقه فقیر نشین، نزدیک دروازه منتظر می ماند. اما او مصنوع را ندارد، او فقط می داند کجاست. محل را می توان با ارعاب یا با پرداخت 400 سکه به او پی برد. و این مصنوع در پشت بام همان منطقه، نزدیک یک بورینال خاص زندگی می کند. با این حال، او عجله ای برای جدا شدن از او ندارد، و نشان می دهد که ما کاهنان تالوس هستیم. شما نباید بدون فکر خود را به عنوان آنها اعلام کنید، در غیر این صورت خدا آزرده خاطر می شود و نشان می دهد که خرچنگ ها کجا به خواب زمستانی می روند. ما باید با دزد و تیمش به صورت دستی برخورد کنیم. پس از آن، تنها بازگرداندن مصنوع و دریافت قدردانی از آن باقی می ماند.
در قسمت جنوب شرقی نقشه، با معبد نجیب ترین نظم روبرو خواهید شد، جایی که یک پالادین محلی پیشنهاد می کند مرتدانی را که در منطقه پل می یابند، پیدا کرده و مجازات کند. پالادین ها در آنجا نه چندان دور از ورودی منطقه زندگی می کنند و در لحظه ظهور ما، یک مسابقه با سارقان محلی تازه شروع شده است. می توانید ببینید، یا می توانید به پالادین ها کمک کنید. نفر دوم آنها، رینالد د کاتیلون، از شما می‌خواهد که جام پالادین را در معبد نجیب‌ترین نظم برای انارگ بازیابی کنید. می رویم و التماس می کنیم، قول بازگشت می دهیم. اگر کلدورن در مهمانی نباشد، پس وقتی انارگ ظاهر می شود، پس اگر از پیوستن به صفوف فرودگان پالادین امتناع کند، دی کاتیون می رود (و چه مرد خوبی). اگر کلدورن هست، آنارگ او را می شناسد، دی کاتیون از خیانت ما خشمگین می شود و قتل عام شروع می شود (هرچند در هر صورت خواهد بود). لباس‌هایمان را جمع می‌کنیم، فنجان را می‌گیریم و به معبد بازمی‌گردیم، جایی که از صمیم قلب از ما تشکر می‌کنند و دستکش‌هایی به ما می‌دهند که به لطف آن روزی یک‌بار درمان می‌شویم.
یک ساختمان عالی دیگر وجود دارد که دارای یک سری چیزهای مفید است: مجموعه محافظت شده. ابتدا دو شعبده باز آنجا با ما ملاقات می کنند، معلوم نیست چه می خواستند و بلافاصله می روند. سپس اگر در سطح پیانو در غرب آن پا روی تله بگذارید، ابری از هیولاهای سطح بالا ظاهر می شود. اگر بی سر و صدا عقب نشینی کنی، آنها از خودشان مراقبت می کنند، اما ایفریت و گلابرزو از من بیرون خزیدند که زباله ها را جمع کردند: ایفریت گلابرضا را سوراخ نکرد، اما خودش نمی خواست کاملاً بمیرد یا به شکل گازی تبدیل شود. ، سپس به حالت قبلی خود باز می گردد. بنابراین، بهتر است روی تله پا نگذارید (دزد آن را پیدا نمی کند). سپس به طبقه دوم بروید و حریفان را یکی یکی فریب دهید. ترتیب دادن یک نبرد در آنجا برای شما گران تر است (مهمانی قوی است و اطراف آن فقط یک میدان مین مداوم است).

پل
در منطقه Bridges در ورودی، بلافاصله به شما وظیفه داده می شود - پیدا کردن قاتل غیرنظامیان. کمی به سمت جنوب بروید، آنجا نزدیک طاق رامپه گدا می بینید. یک تکه چرم از او صد صد بخر و حتی بیشتر به جنوب برو. در بازار، با تاجر چاق صحبت کنید تا در مورد چرم بیشتر بدانید. همچنین با رز فاحشه ای که در نزدیکی ایستاده چت کنید تا از بوی عجیب آن مطلع شوید. دوباره با تاجر صحبت کنید، اما در مورد بو. نزد فاحشه برگرد و او بوی عطر قاتل را خواهد شناخت. به خانه دباغ ( Tanner Shop ) بروید که کمی به سمت جنوب شرقی قرار دارد. اراذل او را بکشید و به طبقه بعدی خانه بروید. در اینجا لازم است تله ها را خنثی کنید و چیزها را بردارید. از زیر تخت می توانید زره و یک طومار با اطلاعات مفید از پوست انسان استخراج کنید. به سمت اسکله پایین بیایید. نکته اصلی این است که به سرعت دزد را در گوشه بکشید و سپس با ارواح برخورد کنید. اقلامی از جمله قسمت کمان مصنوع، طومارها و پول را جمع آوری کنید. به بیرون بروید و به سمت خروجی شمالی شهر بروید، جایی که ستوان گارد ایستاده است. او تکمیل کوئست را با پول و هزینه تایید می کند. ادامه در Trademeet.
در مسافرخانه Five Flagons، باید به زیرزمین بروید، جایی که یک نمایش تئاتر برگزار می شود. پس از صحنه، به معشوقه تئاتر بروید و برای نجات دزد و جواهرات تلاش کنید. به منطقه معبد بروید و به داخل فاضلاب بروید. در شمال، یک گذرگاه مخفی پیدا کنید که به برج جادوگر منتهی می شود. در طبقه بالا، پرندگان را بکشید و قفسه های کتابخانه را جستجو کنید. گذرگاه به سمت شرق را بررسی کنید. دو سمندر و یک جادوگر مار وجود خواهد داشت. آنها را بکشید و وسایل را از سینه جمع کنید. محراب استخراج شده است و هنوز نمی توان آن را باز کرد. حالا به غرب بروید تا خود شعبده باز را پیدا کنید. می توانید به او حمله کنید و او را بکشید، یا می توانید با تکمیل تلاش موافقت کنید. به داخل فاضلاب برگردید و در قسمت جنوب شرقی آن پرنده و عنصری را خواهید دید. پس از دراز کشیدن هر دو، آینه شعبده باز را بردارید. آن را به صاحبش برگردانید و ناپدید می شود. به سمت پله ها بروید و با دزد صحبت کنید (او معلوم می شود که بلید است، یک بارد خاص). می توانید به تیم ملحق شوید یا می توانید خدمات او را رد کنید. در هر صورت، محراب را زیر و رو کنید تا یک لیر با طلسم درهم تنیدگی و جواهری خاص جمع آوری کنید. به سالن تئاتر Five Flagons Inn برگردید و دوباره با صاحب کوئست در آنجا صحبت کنید. موافقت کنید که از تیم او محافظت کنید و چندین موجود را بارها و بارها نابود کنید. پس از پایان کات سین، وارد پورتال شوید. شما در دنیای اختری هستید. به اطراف نگاه نکنید، بلکه فوراً جادوگران مار و جنگجویان انسانی را نابود کنید. ما بلافاصله چیزهای کوچک آنها را جمع آوری می کنیم (در غیر این صورت آنها در چکمه های سریع پرسه می زنند). با زندانی گپ بزنید، او اطلاعات بسیار ارزشمندی را ارائه می دهد. شما می توانید بلافاصله به شمال بروید، اما در این صورت باید چندین بار به دشمنان تله پورت کنید و زیاد بجنگید. من به شما توصیه می کنم که به شرق بروید.

دایره های قهرمان را از کنار بچرخانید، به هیچ وجه روی آنها قدم نگذارید، در غیر این صورت خود را در جمع مخالفان خواهید دید. جوخه را در گوشه جنوب شرقی بکشید (در طول مسیر دایره عجیبی خواهید دید) و به شمال بروید. یک رئیس به همراه دو عنصر هوا وجود خواهد داشت. همه را دراز بکشید، یک سنگ از رئیس بگیرید و در همان دایره به جنوب ببرید. با این حال، اگر اکسپت بیشتری می خواهید، باید منتظر بمانید، زیرا دایره نه تنها یقه بردگان، بلکه تله پورت ها را نیز خاموش می کند. برای مثال، در تله‌پورتر شرقی، مخالفان عموماً مرده‌اند. و شما می توانید با شمالی ها به شرح زیر برخورد کنید: ما از اولین نفر با یک جنگجو عبور می کنیم (نمی توانیم آن را دور بزنیم)، برمی گردیم و مبارزه را تا حد امکان به تله پورت کننده نزدیک می کنیم. پس از قطع کردن همه حریفان، دزد را به آنجا پرتاب می کنیم، همه تله ها را برای آنها می گذاریم، به سمت تله پورت بعدی می دویم و به سمت اولی برمی گردیم. شوالیه سیاه (یک جادوگر بسیار قوی) به قهرمان ما واکنش نشان می دهد و به سمت ما می دود. و سپس رگبار تله - و او مرده است. می توانید با تله پورتر بعدی برخورد کنید. و می توانید به سرعت - روی دایره کلیک کنید و گوی ناپدید می شود. سپس به آرامی راه خود را به سمت غرب در پیش بگیرید. بدون مشارکت شما، نبرد دشمنان با یکدیگر آغاز می شود. بازماندگان را تمام کنید و کلید را از بدن شوالیه سیاه بگیرید. اسیران را آزاد کنید و آنها مهمانی شما را به همراه بارد بلید که فوراً بسیار مشتاق خواهد بود که به عضویت حزب شما درآید، با خود خواهند برد.
در قسمت جنوب شرقی منطقه مسافرخانه ای وجود دارد که در طبقه همکف آن انبوهی از ماجراجویان نشسته اند و فقط دردسر می خواهند. اگر تشنه خون هستی... خب خودشان می خواستند.

زاغه ها
بلافاصله به Copper Coronet بروید، جایی که از شما خواسته می شود چندین کار را انجام دهید.
1) نالیا به خودش نزدیک می شود و می خواهد که قلعه خود را از تهاجم راهزنان نجات دهد. یک مکان جدید روی نقشه ظاهر می شود - یک قلعه، درست در شرق شهر.
2) یک روحانی مبارز اگر به سوالات او به خوبی پاسخ دهید، تمایل خود را برای پیوستن به حزب ابراز می کند. درست است، من هرگز در عمرم چنین روحانی پایینی ندیده بودم (با حکمت 10 چه روحانی دیگری می توان نامید؟).
3) گنوم وظیفه پیدا کردن کتابی را در یکی از مقبره های منطقه گورستان می دهد و همچنین می خواهد یکی از اعضای حزب شود. او یک جنگجوی دیوانه است.
4) لرد تلاشی برای از بین بردن غول ها و سایر غیرانسان هایی که سرزمین های او را اشغال کرده اند ارائه می دهد. پاداش جدی وعده داده شده است: 10000 طلا.
5) دزد Lehtinant، اگر به او در مورد ذخایر عظیم طلا اشاره کنید، به شما اجازه می دهد تا از قسمت مخفی میخانه بازدید کنید. شما وظیفه مربوطه را خواهید داشت.
برای آخرین کار، به قسمت شرقی میخانه بروید. یک سیاهچال با زندانیان و نگهبانان وجود دارد. سربازان را بکشید و با اجساد و گرگ به دنبال عرصه بگردید. در نزدیکی قفس های بیشتری وجود خواهد داشت - با حیوانات. صاحب، گربه و چیزهای کوچک دیگر را بکشید و کلید را از جسد بردارید. آنها با آزاد کردن گلادیاتورها قفل سلول های سیاه چال را باز می کنند. رهبر آنها را دنبال کنید و در حالی که او در حال جنگ با Lehtinant است، بقیه نگهبانان را نابود کنید (به عنوان یک گزینه می توانید برده ها را به صاحبان برده تحویل دهید، اما همه چیز به همین جا ختم می شود و جوایز به طرز دردناکی هستند. نحیف). با صاحب جدید میخانه صحبت کنید، وظیفه پیدا کنید و بردگان را شکست دهید. می توانید از مرد چاق چیزی بخرید، قیمت های او بسیار پایین است. سپس در راهرو دقیقاً در مرکز میخانه به دنبال یک در مخفی منتهی به فاضلاب باشید. به طبقه پایین بروید، با غیر انسان ها برخورد کنید و به راب ها در غرب نگاه کنید. دست مرده را از دریچه بیرون بیاورید. کمی به سمت جنوب بروید و یک حلقه عجیب از دیوار با اسکلت بردارید. به سمت جنوب ادامه دهید، اما فراموش نکنید که تله تحجر روی پل را غیرفعال کنید! یک دسته کوبولد را بکشید و یک عصای ویژه از شمن آنها بگیرید. در جنوب نیز خروجی از فاضلاب وجود خواهد داشت. در همان نزدیکی یک دیوانه و یک موجود صلح آمیز ایستاده است. موجود را بکشید و بطری را با خونش بگیرید. در شرق اتاقی عجیب با چهار لوله است. ابتدا روی یکی که سوم است (از شمال به جنوب بشمارید) سپس روی اولین، شمالی ترین کلیک کنید. باقی می ماند که روی دومی و در نهایت روی چهارمی کلیک کنید تا یک شمشیر دو دستی +3 خوب و معقول به دست آورید. در شمال، گذرگاهی به یک اتاق کوچک با مایکوئیدها و یک مینوتور در تلاش برای انتقام از دوستانش وجود دارد. تلاش برای نجات او بی فایده است - او هنوز بلافاصله پس از مرگ پادشاه مایکوئیدها می میرد. پس از بیرون آمدن از فاضلاب، خود را در بازدید از شرکت برده ها خواهید دید. از بین بردن آنها خیلی سخت نیست. فراموش نکنید که کلید را بردارید در را باز کنید تا چند ترول را بکشید و دختر را آزاد کنید. همچنین دو در دیگر را در شمال باز کنید تا یک کودک آزاد شود. یک تله خطرناک در درگاه شمال وجود دارد. برای مقابله با چند نفر مار و یک دسته از مردم آماده شوید. دو جادوگر خطرناک هستند، پس فورا به آنها حمله کنید. در خروجی اتاق دوباره یک تله وجود خواهد داشت، اما با سم. بازماندگان را بکشید و به میخانه Copper Coronet برگردید. در مورد تکمیل کار برای بدست آوردن طلا، اکسپت و همچنین موارد با ارزش به مالک گزارش دهید.
در همان منطقه یک کره وجود دارد که شعبده باز برای استفاده رایگان دریافت می کند اگر آن را از همه ارواح شیطانی پاک کند. کره با یک قسمت یا یک ولیگار تمام عیار باز می شود. پس از ورود به داخل - بلافاصله از درب به سمت غرب. با گولم سروکار داریم و همه چیز را از صندوقچه ها می گیریم (مخصوصاً دست گولم، یک دسته زغال و یک کلید). سپس مستقیم می رویم و کره را به پرواز در می آوریم. گروهی از پالادین ها به رهبری رینا در سالن پیدا می شود (جادوگر نیز پس از تصاحب کره باید آنها را نجات دهد). ما با آنها به صورت مسالمت آمیز مذاکره می کنیم و به سمت شرق حرکت می کنیم. انبوهی از ساهواژین وجود ندارد. اکنون به سمت غرب. و در اینجا چند نیمه بچه آدمخوار بسیار شرور وجود دارد. متوجه هستیم. اما وقتی با نیمه‌پره‌ای در حال فرار روبرو می‌شویم، بهتر است به‌عنوان یک دزد تحت نامرئی جلو برویم و موقعیت دشمن را شناسایی کنیم و سپس کلودکیل یا چیزی شبیه آن را به این مختصات پرتاب کنیم. جنگجویان آنها به اندازه کافی قوی هستند که شما را برای مدتی به تعویق بیندازند و در این مدت شعبده باز و روحانی چنین چیزی را تداعی می کنند ... بیشتر به سالن با ettercaps و عنکبوت (و دستگاهی برای تولید یک گولم). پس از تمیز کردن آن، به شمال می رویم. در اینجا، در اتاقی با چهار کوره، او نیز یک کمین نیمه کار است که ترکیب آن بسته به سطح دشواری متفاوت است. اگر در حال حاضر 3 قطعه زغال سنگ وجود دارد، آنها را داخل کوره ها می اندازیم، که با شکرگزاری هر کدام عنصری برای ما تولید می کنند. اگر نه، به اتاق بعدی می رویم (روی پل یک تله وجود دارد). گولم هایی که قبلاً آشنا شده اند را می کشیم و چیزهای کوچک (مخصوصاً کله گولم) را از بین می بریم. به سمت دستگاه تولید گولم می رویم و به دست و سر او غذا می دهیم. گولم یک غریبه را شناسایی می کند و پرواز می کند تا او را بکشد، در واقع منتظر ما نیست. او به سمت شرق پرواز می کند، شما باید او را دنبال کنید و همزمان تله دیگری را روی پل خنثی کنید. به محض ورود، نبردی داغ بین گولم و بیننده را می‌یابیم. دومی آنقدر به این موضوع علاقه دارد که ما می توانیم بدون مجازات به دوست سنگ کمک کنیم. حتی بیشتر به سمت شرق رد می شویم و به لاووک می رسیم. لیچ از او مزخرف است. احتمالاً از پیری همه چیز را فراموش کرده است. خوب، وقتی تقریباً کار او را تمام می کنیم، ناگهان شروع به التماس کردن برای کمک می کند. اگر بخواهیم از اینجا برویم باید کمک کنیم. با این حال، ابتدا باید چیزهای کوچک را از حافظه پنهان در یکی از قفسه های خانه او بردارید و به اتاق های همسایه بروید. مردم آنجا ضعیف هستند، اما در هر اتاق رازی نهفته است، و چیزهایی که در آنجا مناسب هستند. وقت آن است که برویم قلب دیو را بدست آوریم. به ورودی کره برمی گردیم و از آن خارج می شویم. اینجا ما در دنیای دیگری هستیم. خوب، بیایید پاکسازی آن را در جستجوی یک شیطان آغاز کنیم. در اینجا سه ​​شیطان وجود دارد. همه بسیار باحال هستند (و آنچه شما می خواستید، 40 تن). شما می توانید یکی را بکشید و قلب او را بگیرید یا می توانید کل سطح را تمیز کنید. به کره برمی گردیم، به سالنی با چهار رون بزرگ. آنها را به ترتیب فشار دهید: بالا، پایین، راست، چپ. دری به سمت جنوب باز می شود. پیش روی ما سطح بعدی این حوزه است. و جادوگر خوب تولگریاس روی آن زندگی می کند، که ما را برای کشتن والیگار با دستیارش فرستاد. نبرد آسان نخواهد بود، اما نبرد ما همیشه برنده است. یک حلقه خوب از آن جدا می کنیم (Ring of Ram). سه در جلوی ما است که یکی از آنها کار نمی کند و دو تای دیگر به اتاق هایی با دشمنان منتهی می شوند (یکی برفی و دیگری آتشین). کاری نداریم کجا برویم، هر دوی آنها در مسیر نیروگاه قابل پیاده روی هستند. در اینجا بسیار مراقب باشید - 2 دسته گولم وجود دارد که هنگام نزدیک شدن به محل خود فعال می شوند. در انتهای مسیر یک انبار با اشیا، پول و سنگ وجود دارد. قلب دیو را به دستگاه تغذیه می کنیم و به لاووک برمی گردیم. ما قول می دهیم که او را از کره خارج کنیم (او واقعاً می خواهد به هوای تازه نگاه کند). بلافاصله پس از آزادی، او می میرد و ما صاحب حلقه تیزبینی می شویم. اگر ولیگر در مهمانی نبود (مثل من) با او ارتباط برقرار می کنیم و او را رها می کنیم. ممکن است اگر او در حزب بود همه چیز کمی متفاوت پیش می رفت.
برای جادوگران، همه چیز به همین جا ختم نمی شود. آنها با رسیدن به سطح 14 کره در اختیارشان قرار می گیرد و همچنین به آنها 3 دانش آموز داده می شود که باید در مهارت شعبده باز آموزش ببینند که برای آنها سه آیتم می سازند. در مورد دوم، زره های فوق العاده ای برای شعبده باز می سازند. اما اگر آنها را با وظایف بیش از حد کار کنید، ممکن است قبل از پایان دوره آموزشی خود از بین بروند.
همچنین، شعبده باز دعوت می شود تا به طور مستقل مهمانی پالادین های گیر کرده در کره را آزاد کند. بقیه فقط می روند و می گویند پالادین ها آزاد هستند. جادوگری که برای انتقال کره به ما آمده است، اعلام می کند که سه راه وجود دارد - کشتن پالادین ها، رفتن به بازرگانان و رفتن به سمت پالادین ها. من بلافاصله اولی را رد کردم، پالادین ها وانمود کردند که اصلاً مرا درک نمی کنند، اما مشهورترین تاجر در تفرجگاه پیشنهاد داد که فقط با 9 هزار تومان وضعیت را اصلاح کند. یک روز بعد، یک شعبده باز در کره ظاهر می شود که پالادین ها را به سرزمین مادری خود باز می گرداند. در فراق، آنها به ما تجربه و کمربند بدی می بخشند (یا شاید بهتر بود بکشیم؟).

قبرستان
اینجا چند کار کوچک وجود دارد. مرد مرده ای در یکی از دخمه ها زندگی می کند و خود را پادشاه مردگان می نامد. این به اندازه کافی قوی است و پس از مرگ شمشیر +2 مناسب را به ما می بخشد (حتی با برخی موارد اضافه).
در شمال گورستان با یک پالادین (فقط در روز) آشنا می‌شویم که پسرش را از دست داده و پیشنهاد حل مشکل او را می‌دهد. البته او نمی تواند پسرش را برگرداند، اما در جنوب ولسوالی، نرسیده به ورودی، مردی با یک دختر یتیم وجود دارد که می توان او را به عنوان جایگزین مناسب به پالادین عرضه کرد. خب او موافق است.
شب در نزدیکی ورودی، می توانید با سایه پسری به نام ولین روبرو شوید. یکبار دزد بداخلاق او را کشت و دزدی کرد

اسباب بازی (خرس عروسکی). ما قول می دهیم که آن را مرتب کنیم. دزد در اتاق های طبقه دوم کورونت مس زندگی می کند. پس از حذف خرس، می توانید همانطور که وجدان شما اجازه می دهد با آن رفتار کنید. خوب، پس اسباب بازی را به صاحبش برگردانید و از این طریق به او اطمینان دهید.
در شمال قبرستان فریادهای عجیبی به گوش می رسد. با نزدیک‌تر شدن و لمس یکی از قبرها، کسی را می‌یابیم که زنده در آن دفن شده است. ما وظیفه مقابله با این شر را از او دریافت می کنیم (در همان زمان می آموزیم که یکی از شرورها دوست دارد لباس قرمز بپوشد). کمی به سمت شرق گورکن را می یابیم که به راحتی شکاف می کند و به کارفرمایانش خیانت می کند. مردی با لباس قرمز را می توان بعد از ظهر در جنوب شرقی بریج پیدا کرد. یا همان جا او را می کشیم، یا به دنبال او وارد خانه می شویم، جایی که شرکا با او برخورد می کنند. و سپس با شرکای خود سر و کار داریم و در طول مسیر وسایلشان را می‌بریم. تنها برای رهاسازی دختری که توسط آنها در طبقه دوم ساختمان اسیر شده بود، باقی مانده است.

بارانداز
اولاً ، در شب در اینجا دائماً با خون آشام ها روبرو می شوید (آنها نیز باید از بین بروند).
و ثانیاً، مأموریت‌هایی در اینجا نیز وجود دارد.
یک گذرگاه مخفی در Sea's Bounty Inn وجود دارد که با گذر از آن می توانید یک دسته دزد دریایی را با یک جادوگر پیدا کنید که از بین بردن آن هیچ مشکلی ایجاد نمی کند.
کمی در شرق هتل خانه ای وجود دارد که درب آن مین گذاری شده است. Demi-lich Kengax در آنجا زندگی می کند. او فقط می خواهد که 3 قسمت از بدنش را برایش بیاورد. این قطعات توسط لیشه ها در فاضلاب های زیر معابد، در زیرزمین خانه در پل جنوب شرقی (درها استخراج شده است) و در زیرزمین هتل در دروازه ها یافت می شوند. لیچ ها به اندازه کافی قوی هستند که می توانند در کلیپ های کامل طلسم کنند. اما کافی است چند تله بگذاریم (5-6) و همه چیز با تسلیم بی قید و شرط آنها به پایان می رسد. خود Kengax بسیار قوی است و بلافاصله ظاهر نمی شود و در ابتدا به جای خودش یک لیچ نیمه مرده را جایگزین می کند. پس از مرگ او خود به خود بیرون می آید. جادوی رزمی آن را نمی گیرد و یک سلاح برای آن حداقل +4 نیاز دارد. او به طرز شگفت انگیزی جادوی مرگ را به همه می بخشد. بنابراین، ارزش دارد که انبوهی از بمب گذاران انتحاری را به جلو بفرستیم که اولین ضربات مرگبار او را بر عهده بگیرند. خوب، پس با هیولاهای خود (به معنای شخصیت ها؛ آیا واقعاً فکر می کردید که کوبولدها می توانند به او آسیب برسانند؟) کار را تمام کنید؟
بلافاصله فلان رنال (رئیس سارقان) در ساختمان صنف دزدان وظیفه می دهد. او فقط پیشنهاد می کند که رئیس شعبه محلی انجمن دزدان را افشا کند. اسناد مربوطه را از او دریافت می کنیم و اقدام می کنیم. در شعبه صنف (در مرکز نقشه) اسناد را به مسافرخانه دار نشان می دهیم و او ما را به داخل راه می دهد. ارزش آن را دارد که فوراً یک شنل با +2 به کاریزما از او بخرید (به حلقه اضافه می شود که 18 کاریزما می دهد و در نتیجه هزینه اقلام خریداری شده را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد). به زیرزمین تا سر شعبه رد می شویم. او با خوشحالی اسیران خود را شکنجه می کند و به ما یک وظیفه تأیید می دهد - که طلسم را از معبد تالوس بدزدیم. ما منتظر شب هستیم و آزادانه تمام جعبه های معبد را تمیز می کنیم. ما طلسم را می گیریم. ما را به طبقه سوم ساختمان، پیش ادوین شعبده باز می فرستند. او ما را برای مقابله با جادوگر در غرب منطقه می فرستد (فردا قرار است با کارهای تاریکی که در صنف انجام می شود مقابله کند). ما هر سه طبقه ساختمان را تمیز می کنیم، با جادوگر برخورد می کنیم. ما به ادوین برمی گردیم و وظیفه بعدی را بر عهده می گیریم - کشتن مارکوس در میخانه دریا بونتی. او را در طبقه پایین میخانه می یابیم و اوراق لازم را می دزدیم (قتل به شدت برای آبرو مضر است). ما را به زیرزمین نزد رهبر می فرستند. او وظیفه می دهد خائن بعدی را بکشد. او در همان میخانه مستقر است، اما در طبقه بالا، و بی صدا خنجر را که به عنوان مدرک مرگ او عمل می کند، می دهد و فقط التماس می کند که او را از شهر خارج کند. بیا بریم. خنجر را می آوریم و دوباره به سمت ادوین می رویم. ادوین "سخاوتمندانه" کلیدهای جعبه رئیس را ارائه می دهد و بلافاصله در مهمانی ما جمع می شود. آیا به یک جادوگر بد نیاز دارید؟ کاغذها را برمی داریم و به رنال می رویم. او وظیفه می دهد تا کل شاخه را قطع کند. ما انجام می دهیم. دسته های دزد بر سر ما می افتند، اما زره قوی است و تانک های ما سریع هستند. در زیرزمین، خود رهبر با یک سری دژخیمان منتظر است. می توانید با کمک Web و Stinking Cloud سرعت آنها را کم کنید و بعد از Cloudkill اضافه کنید، اما مراقب باشید، زیرا یک زندانی نه چندان دور در قفس وجود دارد که برای آزادی آن چیزی به دست نمی آورید، اما برای یک قتل تصادفی. - منهای امتیاز شهرت ما برمی گردیم و کوئست را به رنال می سپاریم که برای آن 10500 سکه و یک چاقو به ما می دهد. یک دزد سطح 14 کنترل این خانه را به دست می گیرد. اکنون او تعداد انگشت شماری از افراد حرفه ای را تحت فرمان خود دارد و به شدت نگران برنامه ریزی کار و امنیت آنها خواهد بود.

دولت
در اینجا آنها فقط برای یافتن و مجازات والیگار (در ساختمان دولت) تلاش می کنند و شما همچنین چند شخصیت را پیدا خواهید کرد. بعلاوه، در ساختمان دولت، می توانید مجوز استفاده از ماژیک را برای 5000 طلا خریداری کنید (الان می توانید همه جا و همیشه از آن استفاده کنید، وگرنه بعد از اولین هشدار، Cowled Wizards می آیند و با همه به روش خود برخورد می کنند). در غیر این صورت، منطقه برای حل و فصل تلاش های دیگر خدمت می کند.

دروازه ها
این منطقه فقط به این دلیل است که وقتی وارد آن می شوید (در غیر این صورت آنها به شما اجازه نمی دهند شهر را ترک کنید) وظیفه آزاد کردن Trademeet را دریافت خواهید کرد.

ملاقات تجاری
در حال حاضر در ورودی با گله های حیوانات دیوانه روبرو می شویم، پس از آن مردم مهربان توصیه می کنند که شهردار را ببینید، که ما هنگام بازدید از خانه او، که درست در جنوب مرکز شهر قرار دارد، انجام می دهیم. با او صحبت کنید و با تکمیل ماموریت مربوط به دروید موافقت کنید. از خانه به زیرزمین بروید، با زندانی آنجا صحبت کنید و یا او را به تیم ببرید یا خدماتش را رد کنید، اما موافقت کنید که کمک کنید. از دروازه شرقی از شهر خارج شوید. در کنار آنها چندین سایبان چند رنگ قرار خواهد گرفت. زیر یکی از آنها (زیر آبی) یک جن زندگی می کند که می توانید با او در مورد نابودی یک موجود گرگینه مذاکره کنید. پس از خروج از شهر به Druid Cove بروید. به سمت گوشه جنوب غربی حرکت کنید و ترول ها و عنکبوت ها را در مسیر نابود کنید. هنگامی که خانه ترول ها را پیدا کردید، نگهبانان را در ورودی بکشید و با افراد داخل برخورد کنید. اگر در دو انبار جمجمه فرو بروید، یک سلاح خوب و یک طومار با نامرئی جمعی خواهید داشت. از محل سکونت ترول ها به سمت شمال و شرق حرکت کنید.
در اینجا یک جوخه از درویدها شروع به مبارزه با سه ترول خواهند کرد. شما باید با وجود بی طرفی به درویدها حمله کنید (اما فریب نخورید ، در غیر این صورت با ترول ها تنها خواهید ماند - این نیز شکر نیست)! ترول ها بر یک یا دو مبارز غلبه می کنند و در نتیجه به شما کمک می کنند. با رفتن بیشتر به سمت شرق، یک جدایی دیگر را خواهید یافت، اما این بار فقط از طلسم کنندگان. من به شما توصیه می کنم که ابری از مگس ها را روی آنها بفرستید و متحدان بیشتری را دعوت کنید (و پس از مدتی رهبر آنها متوجه زیانبار آمدن او می شود و بازماندگان را رها می کند). در سمت شرق ساختمانی قدیمی قرار دارد. در داخل، به زن حمله کنید ... او یک گرگینه است که شما باید برای جن ها پیدا کنید. پس از کشتن دو نفر دیگر از همکارانش، فراموش نکنید که سر رهبر را بردارید. حالا به گوشه شمال غربی بروید. در طول راه یک درویید دوستانه را خواهید دید. اگر در تیم خود دروید ندارید (یعنی هیچ جاهیرا و شخصیت اصلی دروید نیست) حتما او را ببرید. به سرعت دو قارچ را بکشید، در غیر این صورت آنها به سرعت کمک خواهند کرد.
در ورودی غار درویدها با سه شخصیت متخاصم دیگر روبرو خواهید شد. آنها در نبرد تن به تن بسیار قوی هستند، بنابراین توصیه می شود برای مقابله با آنها به خوبی آماده باشید. بیا داخل و پس انداز کن. طلسم های Iron Skins، Flame Blade، Conjure Fire Elemental (یا حداقل طلسم فراخوانی مشابه) را به عنوان یک دروید به خاطر بسپارید. در صورت امکان، دروید را تسریع کرده و بکوبید. با سر دروید در غرب غار صحبت کنید. او را به یک دوئل به چالش بکشید و مبارزه آغاز خواهد شد. شما زمان خواهید داشت تا Fire Elemental را احضار کنید: هنگامی که ظاهر شد، در نظر بگیرید که برنده شده اید. دروید یک سلاح معمولی دارد که به موجودی جادویی مانند یک عنصر آسیب نمی رساند. اگر عنصر عنصر قادر بود قبل از اینکه طلسم خود را ببافد (احضار مگس ها) به دروید ضربه بزند، می توانید عنصر دیگری را احضار کنید و سپس یک تیغه آتشین بسازید و پوسته های آهنی بسازید (یا همچنین می توانید یک پری بیندازید و فقط تماشا کنید که چگونه او و قلدر اساسی بر حاکم بدبخت). پس از شکست، با سر دروید صحبت کنید و منطقه را ترک کنید تا به Trademeet برگردید.
برای گزارش کامل شدن کار به سراغ جن بروید. قدردانی دریافت کنید و 2+ اسکیتار. پس از خروج از چادر، دختری با کمترین درخواست به سراغ شما می آید (اما فقط در روز، در شب حتی لازم نیست نگاه کنید). فعلاً او را نادیده بگیرید و به شهردار بروید. از اتمام کار گزارش دهید و صحنه را تماشا کنید و سپس با معشوقه صنف چت کنید. دریافت پول و سپر جادویی (فروش

توصیه نمی شود، در غیر این صورت از هر گونه تأثیری در عقل بیشتر رنج خواهید برد). بعد، بیرون بروید و به دنبال خانه تیریس به سمت غرب باشید. در داخل یک وظیفه در انتظار شماست. لازم است دختر گم شده را پیدا کنید (اگر قبلاً با دباغ در آسکتلا سروکار داشته اید، متوجه می شوید که این حرامزاده به اینجا نقل مکان کرده است). برای انجام این کار، به دروازه در گوشه جنوب غربی بروید، و یک جنگجو را با یک شمشیر دو دست خواهید دید. با آرامش یک جلسه ترتیب دهید. به سمت دروازه شرقی قدم بگذارید و به سایبان نارنجی نزدیک شوید. فرد بیهوش را نکشید (این همان دختری است که به دنبالش هستید)، بلکه صبر کنید تا بیدار شود. با دو حریف مقابله کنید. حالا از طلسم روحانی Lesser Restoration برای دختر استفاده کنید (اگر روحانی آن را به خاطر نداشت، یک طومار از معبد نزدیک بخرید). پیو... تلاش کامل شد. هر چند که حریص ترین ها می توانند نزد پدر و مادر جوان بروند و آبروی مجردی به دست آورند.
یک کار دیگر باقی مانده است. به املاک (Estate) بروید، یکی از دو موردی که در مرکز شهر قرار دارد. کلید رمز را بردارید. خود سردابه در گورستانی در شمال شهر قرار دارد. در را باز کنید و آماده شوید تا دو اسکلت غول پیکر داخل را از بین ببرید و در قالب برادران ضعیف تر درخواست کمک کنید. سحر کاذب، جادوی روحانی سطح 6 به خوبی کار می کند (اگرچه آنها بدون هیچ جادوی تصادف می کنند - آنها به طرز دردناکی مرده اند). چیزهایی را بردارید، از جمله شنل طلایی - مانتو Waukeen. می توانید آن را به یکی از دو صاحب املاک بدهید: در این صورت، نمی توانید از نبرد اجتناب کنید، که در طی آن نامه زنجیره ای الف (AC5، بسیار خوب برای دزدان و جنگجویان جادوگر) دریافت خواهید کرد. می توانید آن را به شهردار شهر بدهید، بنابراین لازم نیست در دعوا شرکت کنید، اما بهتر است شرکت کنید (مخصوصاً اگر یان یانسن در مهمانی وجود داشته باشد - این پست زنجیره ای قطعاً برای او است). پس از تحویل شنل به مشتری، خانواده دوم ظاهر می شود و به دنبال آن جداسازی انجام می شود و در طی آن تصمیم گرفته می شود که ابتدا شما را بزنند و فقط سپس شنل را تقسیم کنند. همین الان فرار کردند...
خوب، ویژگی نهایی در شهر - پس از تکمیل تلاش اصلی، بازرگانان در جنوب شهر ظاهر می شوند. می توانید از یکی از آنها چیزهای جالبی بخرید (مثلاً لاغر بلند) - یک گرز +3 (و چه کسی به یکی نیاز ندارد؟)، انواع چیزهای کوچک و یک کمان +3 که نیازی به تیر ندارد (برای آن دسته از افراد. کسانی که وارد نشده اند: از آنجایی که نیازی به تیر نیست، یعنی خودش آنها را تولید می کند و در این حالت او +3 تیر می زند - ما خودمان نتیجه گیری می کنیم).

ویندسپیر هیلز
صراحتاً مکان دشواری است، بنابراین بهتر است در اینجا با قهرمانان ضعیف دخالت نکنید.
هنگامی که روی نقشه قرار گرفتید، بلافاصله به یک جوخه متشکل از چند غول و یک اژدها حمله کنید. Op-pa، پلیس، و آنها به هیچ وجه هیولا نیستند، بلکه افراد واقعی هستند، حتی می توان گفت - پالادین ها (اما این، البته، تنها پس از مرگ آنها مشخص می شود). پس از نابود کردن آنها، با درخواست غریبه موافقت کنید تا شما را به کلبه خود ببرد. با شخص داخل صحبت کنید و با شرایط او موافقت کنید، پس از آن او به سادگی پیشنهادی را ارائه می دهد که قابل رد نیست - بخوابید. پس از بیدار شدن و صحبت با پسر آلترویست، چندین دشمن ظاهر می شوند: دو سارق معمولی و چند اورک. نابود کردن آنها آسان است، اما آنها همچنان پسر یک غریبه را دستگیر خواهند کرد. خب امضا می کنیم که آزادش کنیم. از کلبه خارج شده و به گوشه جنوب شرقی بروید. یک حوض زیبای ویژه با یک ملکه دریاد وجود خواهد داشت. از مشکلات سه جنگل نشین و در مورد بلوط ها به او بگویید. بنابراین، تلاش دریافت شده در همان ابتدای بازی را تکمیل خواهید کرد. به گوشه شمال شرقی نقشه بروید: ورودی غار وجود دارد. هوبگوبلین ها را بکشید و منطقه را کشف کنید. در حوضچه کنار گروه سایه ها یک طلسم محافظت +1 وجود دارد. در سمت شرق دری به قسمت بعدی سیاه چال وجود دارد. نگهبان متشکل از یک گرگینه راکشاشا به اضافه چند کوبولد کامیکازه است. به محض اینکه هر کدام از آنها به سمت هر قهرمانی برود، بلافاصله در یک گلوله آتشین بزرگ منفجر می شود. من به شما توصیه می کنم در راه با تیر و موشک جادویی نابود کنید.
وارد در شوید و بلافاصله به کمانداران ارک کمین شده در طرفین حمله کنید. خوب است که به سرعت یک گذرگاه مخفی برای هر یک از واحدها پیدا کنید و آنها را هک کنید تا رزمندگان بتوانند بلافاصله به دشمن برسند. به سمت شرق بروید، در یک راهرو باریک با یک جفت گولم سنگی مقاوم در برابر جادو روبرو خواهید شد. پس از نابودی آنها، کمی به سمت شمال رفته و برای دیدن انبوهی از ارواح در مواجهه با خون آشام ها و مومیایی ها در اتاق سمت راست آماده شوید. بهتر است پس از پوشاندن روحانی با موجودات احضار شده، سحر دروغین را انتخاب کنید. چیزها را از سینه مین گذاری شده بردارید و با سایه کلید را از اتاق بردارید. در را به سمت غرب باز کنید. با یک شخصیت صلح آمیز ملاقات کنید از این راهرو می توانید به سمت غرب بروید یا به سمت شرق به هزارتوی اتاق های کوچک بروید. وظیفه شما هنوز رفتن به شمال شرقی ترین گوشه نیست، بلکه این است که کل پیچ و خم را بچرخانید و تمام شش نگهبان جن را پیدا کنید و با بیننده و انواع چیزهای کوچک دیگر در طول راه مقابله کنید. بهتر است آنها را با عناصر آتش یا یک یا دو جنگجو با حفاظت آتش نابود کنید (چون سلاح اصلی آنها آتش است). به محض اینکه هر شش نگهبان از بین رفتند و قسمت‌های آن‌ها از ماسک با هم ادغام شدند، به گوشه شمال شرقی بروید (پس از گذاشتن ماسک). در آنجا تنها Fire Elemental را نابود کنید و در اتاق بعدی یک شمشیر مصنوع خوب در برابر اژدها و یک سپر وجود دارد. همانطور که اتاق را ترک می کنید، برای حمله به حزب دشمن ماجراجو آماده شوید. راه های زیادی برای کشتن آنها وجود دارد، آنها به راحتی از بین می روند.
از هزارتو به راهرو برگردید و به سمت غرب قدم بردارید. گرگینه ها را نابود کنید و در اتاق بعدی روی چاه عمل کنید (اما نه خیلی تیز، در غیر این صورت گولم ها از شمال با دویدن خواهند آمد). یک کلاه ایمنی مصنوع، بلکه یک عنصر هوای بسیار شیطانی دریافت کنید. اگر از اینجا نه به بالا، بلکه به سمت غرب می روید، برای گفتگو با گرگینه هایی که لباس مردمی پوشیده اند آماده شوید. اجازه ندهید شما را به دام بیاندازند! یکی از آنها یک گرگینه بسیار باحال است که با گرفتن یک لقمه از شما شفا می یابد، پس با او برخورد معمولی نکنید. پس از مقابله با دشمنان، یک شاخ مخصوص به نام Horn of Blasting را پیدا کنید که روزی یک بار می توانید از آن استفاده کنید. در همان نزدیکی همچنین گذرگاهی به غاری با سه موجود وجود دارد. به گرگینه حمله کنید. پس از نبرد، درب مخفی را در همان نزدیکی پیدا کنید و برای مبارزه با گولم آدامانتین و دو همتای سنگی آن آماده شوید. گولم غول پیکر را به گذرگاه مخفی فریب دهید. خوشبختانه نمی تواند از آنجا عبور کند و متوقف می شود. یک تبر جادویی +3 به سمت هیولا پرتاب کنید، که به طور خودکار به دست شما برمی‌گردد، یا چیزی شبیه به Melf's Minute Meteors (در روش دیگر، با شمشیر دو دستی +3 انتخاب کنید یا با کمان خریداری شده از Trademeet تیراندازی کنید). پس از نبرد، یک کمان بلند قدرتمند با جادوی عالی از غار مخفی (اقلام گران قیمت) بردارید. به چاه برگردید و به سمت شمال شرقی بروید. دشمنان را نابود کنید و گولم آهنی می تواند با موفقیت مسیر را ببندد، پس از آن می توانید به همه پشت سر او شلیک کنید و در را باز کنید. کمی جلوتر، مبارزه ای با اورک ها و تازوک، خدمتکار بازمانده سارووک آغاز می شود. همه آنها را بکشید (فراموش نکنید کلید فاضلاب را بردارید، تازوک دیگر به آن نیازی ندارد) و زندانی را در سیاهچال پیدا کنید. در همان نزدیکی پلکانی وجود دارد که به لانه اژدها منتهی می شود. برو اونجا و با هیولا صحبت کن شما مجبور نیستید بجنگید (اژدها فقط برای ماجراجویان بسیار سرسخت سخت است)، اما به صورت مسالمت آمیز مذاکره کنید. اما ما اجازه نخواهیم داد این اژدهای خبیث به ما طعنه بزند، اینطور نیست؟ درست است، ما این کار را نمی کنیم. ما یک دسته از عناصر عنصری و دیگر زباله ها را صدا می کنیم (اجازه دهید حواسشان پرت شود)، آنها را در اطراف اژدها می نشینیم، همه تله های موجود در دسترس دزد را برپا می کنیم و شروع به مقابله با اژدها می کنیم. در ساده ترین سطوح، یک دسته رعد و برق کافی است، در سطوح بالاتر، مهارت جادویی بسیار بالایی از قبل مورد نیاز است. علاوه بر این، اژدها هنوز هم یک ترمز است و قبل از اینکه متوجه شود در حال کتک خوردن است، مقدار زیادی نان زنجبیلی و نان از ما دریافت خواهد کرد. در هر صورت، ما ترازوهای او را می گیریم (کرامول با AC -1 زره عالی NON-MAGIC از آن می سازد) و یک شمشیر دو دستی +5 که در ضربه جادو را از حریف حذف می کند (هدیه ای عالی برای کلدورن). به زندانی بازگردید و شعبده باز را نابود کنید. از کلید برای باز کردن قفل سیاه چال و خروج به سطح استفاده کنید. در مرکز نقشه، نبرد بین جنگجویان و gnoll ها را تماشا کنید. این جنگجویان در واقع مردم نیستند، بلکه گرگینه هستند. بنابراین، در حالی که هنوز بی طرف هستند، از قبل به آنها حمله کنید. به کلبه در گوشه جنوب غربی بازگردید و نتایج جستجوی خود را گزارش دهید.

D'Arnise Hold
بلافاصله به قلعه جنوب غربی بروید. مالک کوئست نالیا در آنجا قرار دارد، اگر قبلاً به تیم ملحق نشده باشد. خوب است که از ستوان تیرهای اسید بگیریم. حالا از قلعه دقیقا به سمت شمال بروید. یک در مخفی در دیوار وجود دارد. آن را باز کنید و خود را در داخل قلعه خواهید دید. به غرب بروید و به دنبال درهای مخفی باشید. پس از صحبت با دهقان در اتاق اسلحه، یک در مخفی دیگر پیدا کنید. فورج را می بینید؟ اگر هر سه قسمت فلیل را پیدا کردید، در اینجاست که می توانید یک سلاح بسیار قدرتمند بدست آورید. اتاق مخفی بعدی شامل اولین قسمت فلیل و یک حلقه +1 با جذابیت عنصری زمین است. در قسمت شرقی طبقه خروجی به حیاط قلعه و آشپزخانه وجود دارد. در کنار آشپزخانه پله هایی به طبقه دوم وجود دارد. به حیاط بروید و هیولا را نابود کنید. چهار سگ بدبخت دیگر هم خواهند بود که ممکن است گوشت آنها بعداً برای ما مفید باشد. به طور مستقیم به سمت شرق دروازه های قفل شده قلعه خواهد بود. برای باز کردن آنها، باید چرخ را مستقیماً بالای دروازه بچرخانید. می توانید در امتداد نردبان بالای در به آنجا بروید، که در آن به حیاط رسیدید. چندین سرباز دوست و سه موجود قدرتمند به طور همزمان ظاهر می شوند. پس از از بین بردن دشمنان به قلعه برگردید. به طبقه دوم بروید. در اینجا، ابتدا باید در قسمت جنوبی نقشه یک جادوگر مار با نگهبانی از چند ترول پیدا کنید. کلید قفل را از قفسه همان اتاق بردارید. اکنون می توانید هر دری را باز کنید. در اتاقی با آتشدان استخراج شده که کمی در شمال مرکز نقشه قرار دارد، یک گذرگاه مخفی وجود دارد. او به سالنی با یک جنگجوی پیشرفته منتهی خواهد شد. معجون ها و قسمت دوم فلیل را از بدن او بردارید. سپس به قسمت غربی طبقه بروید، جایی که در یکی از اتاق ها یک زن و یک نگهبان پیدا خواهید کرد. پس از صحبت با آنها (فقرا را توهین نکنید، در غیر این صورت باید او را بکشید، که مملو از از دست دادن 6 امتیاز شهرت است)، به دنبال یک در مخفی در این اتاق باشید. او گذرگاهی را به مرکز نقشه باز می کند، جایی که اتاقی با گولم ها و راه پله ای به زیرزمین وجود دارد. سه مجسمه در اتاق با گولم وجود دارد: هر کدام حاوی یک چیز کوچک مفید است. هنگام سرقت هر یک از مجسمه ها، بخشی از گولم ها زنده می شوند. به شما توصیه می کنم فعلاً به مجسمه ها دست نزنید، بلکه خودتان به یک گولم حمله کنید، افراطی ترین و ضعیف ترین. سپس دوم، سوم و ... را بگیرید تا یک گولم آهنی باقی بماند. او باید به سمت خروجی اتاق که در آن گیر می کند فریب داده شود و با جادو و سلاح های پرتابی خاص مانند تبر +3 تیراندازی شود. تمام چیزهای جادویی را از مجسمه ها به اضافه قسمت سوم فلیل بگیرید. اکنون می توانید به فورج طبقه اول برگردید و یک اسلحه قدرتمند +3 در آنجا تهیه کنید.
برو پایین به زیرزمین در آنجا، در حال حاضر در اتاق دوم، با مقاومت چندین ترول روبرو خواهید شد. علاوه بر این، حتی بدتر خواهد بود، شما باید با چندین Umberhulk مبارزه کنید. دو راه حل وجود دارد - فقط آنها را بکشید و به طور مسالمت آمیز آن را مرتب کنید. در مورد دوم، گوشت سگ را می گیریم، به طبقه اول می رویم، آشپزخانه را پیدا می کنیم و خورش می پزیم (این بچه های مهربان آن را خیلی دوست دارند). ما به عقب برمی گردیم، در اتاق آنها را با احتیاط باز می کنیم، دزد را به آنجا پرتاب می کنیم که نامرئی باشد. تنها در را می بینید؟ اینجاست که ما باید باشیم. به درب بعدی رد می شویم و خورش را با استخوان های سگ در توده ای قرار می دهیم و پس از آن سریع می رویم. هیولاها برای ضیافت فرار می کنند، اما هیچ چیز مانع از شکنجه آنها نمی شود، به خصوص که آنها به ندرت از Cloudkill پرتاب می کنند. ما به سالن اصلی می رویم و با 3 ترول که داخل آن مستقر شده اند برخورد می کنیم که یکی از آنها خیلی باحال است، پس گرفتن چند عنصر یا چیز دیگر ضرری ندارد، واقعاً درد دارد. پس از برخورد با آنها، چیزهایی را از محراب بردارید. سپس قلعه را ترک کنید، به قلعه بروید و در آنجا از اتمام کار گزارش دهید

فصل سوم
شما به یکی از اصناف رقیب پیوسته اید. و چه می بینید؟ هیچ یک از اصناف برای کمک به شما عجله ندارند. علاوه بر این، آنها نیاز به کمک اولیه برای از بین بردن رقبا از شما دارند. بله، تاخیر در انتشار Imoen در حال بیرون آمدن است. بله، ایرنیکوس نیز در زندان شورش به راه انداخت و اکنون در آنجا حکومت می کند. اما چاره ای وجود ندارد - شما باید با شرایط متحدان از صنف موافقت کنید ...
پس از جمع آوری 20000 طلا، دو نفر به طور همزمان به شما نزدیک می شوند - یک فرستاده جدید از Gaylan Bailey با پیشنهاد ملاقات با او (در جلسه، پرداخت به 15000 طلا کاهش می یابد) و یک نماینده یک انجمن صنفی دیگر. به پیشنهاد پیدا کردن یک مرد کوچک در شب در منطقه گورستان گوش دهید. او به شما پیشنهاد می دهد که با همان پول به انجمن صنفی او بپیوندید. به شما توصیه می کنم به کارفرمای اصلی وفادار بمانید (هنوز با بودی دعوا می کنید اما احترام دزدها را برنمی گردانید و آنها دیگر با شما معامله نمی کنند) و پس از گفتگو به منطقه داکس بروید. ساختمان بزرگ نارنجی رنگ را در گوشه شمال غربی پیدا کنید. این صنف محلی دزدان است. در داخل، درست در طبقه اول، یک گذرگاه مخفی پیدا کنید که به قسمت پنهانی از مقر دزدان منتهی می شود. در اتاق سمت شرق یک گذرگاه مخفی وجود دارد که به رئیس محلی منتهی می شود. شما می توانید تمام معابر دیگر را کاملا نادیده بگیرید (فقط در شمال شرقی صنف دزدی وجود دارد که از حکومت آران ناراضی است، اما پس از بیان موقعیت زندگی خود توسط محافظان حاکم دزدان حذف می شود - خوب، ما حلقه مفید مخالفان را برداریم). صحبت کنید و موافقت کنید که کار را از انجمن انجام دهید. آران فوراً دو تا را به شما می دهد

آیتم های جالب - Ring of Protection +2 و Amulet of Power (از تخلیه سطوح توسط خون آشام ها محافظت می کند، اما روی دزدها یا جنگجویان بالا نمی رود - خوب، آن را به یک دروید یا کشیش رزرو شده آویزان کنید). شب ها به قسمت جنوبی اسکله، به اسکله بروید. در آنجا، ناخدای کشتی، موک را پیدا کنید و با او صحبت کنید. خون آشام دنبال او بلافاصله ظاهر می شود، او را می کشد و به مقر باز می گردد. یک کار جدید دریافت کنید - در مسافرخانه Five Flagons (منطقه پل ها) دزدان مرتد را که می خواهند به طرف دشمن بروند پیدا کنید و آنها را مجازات کنید. پس از مکالمه، دشمنان را بکشید، و سپس جنگجو - در پایان نبرد. می توانید سعی کنید مخاطب آنها را جعل کنید، اما نتیجه یکسان خواهد بود. برگی که از یک جنگجو رها می شود اطلاعات کافی برای تعیین اینکه پایگاه تیم دشمن در سیاهچال های زیر منطقه قبرستان است می دهد. دوباره با رئیس اتحادیه سارقان چت کنید و با یک کار خطرناک موافقت کنید. به سمت قبرستان بروید و از یکی از گذرگاه ها به داخل سیاه چال که ممکن است قبلاً برای کورگان پاکسازی کرده باشید فرود بیایید. این تیم در قلمرو ملکه عنکبوت ها خواهد بود. او را در گنبد وب پیدا کنید و او را نابود کنید. در برابر توده ای از عنکبوت های کوچک، Death Spell بسیار موثر است. علاوه بر اقلام ارزشمند، یک مجسمه مخصوص نیز دریافت خواهید کرد که به شما امکان می دهد یک متحد عنکبوت نسبتاً قوی را برای کمک احضار کنید. از گنبد خارج شده و به شمال سیاه چال بروید. در آنجا، در دروازه ای عظیم که قبلاً هرگز باز نشده است، یک شعبده باز مهربان که توسط آران به شما داده شده است و گلم او از قبل منتظر شما هستند. با باز شدن دروازه ها، هیچ چیز شما را از رفتن به داخل و شروع نابودی مردگان باز نمی دارد. تبر Azuredge به خوبی کار می کند، که می توانید آن را در بار Copper Coronet در Slums خریداری کنید. او معمولاً هر مرده ای را در یک یا دو ضربه خوش شانس می کشد. بنابراین، خون آشام ها را نابود کنید و به حوضچه خون در گوشه شمال غربی بروید. در آنجا یک گرز +1 خواهید دید که هر مرده ای را که پرتاب پس انداز نکرده باشد را نیز می کشد. همین گرز را می توان با کرامول ارتقا داد، اما بهتر است قبل از دادن ایلیتیوم به مجسمه ساز این کار را انجام دهید. مسیر اتاق به سمت شرق توسط یک جادوگر فوق العاده مسدود شده است که ارزیابی او در اکسپ به نظر من قابل اعتماد نیست. خوب، اگر طلسم Summon Nishtruu یا همان هیولای رتبه بالاتر را دارید، وقت آن است که آن را صدا کنید. ما چند عنصر را اضافه می کنیم و کل شرکت را به جلو می فرستیم. پس از مدتی، نزدیک تر شوید و به جادوگر شلیک کنید که توسط یک دوئل بی ثمر با یک شیطان برده شده است. از پله ها پایین بروید و به طبقه دیگری بروید و با مردم محلی آنجا برخورد کنید. یک خون آشام قوی پاهای او را می سازد و شما باید برای او به طبقه قبلی برگردید، جایی که او را در یک سالن گرد با خوشه ها که در قسمت شرقی است پیدا خواهید کرد. این دلیل استفاده از Mace of Disruption است - معمولا خون آشام حتی نمی تواند اولین پرتاب پس انداز را انجام دهد و می میرد. فقط مهم است که او را با صاحب طلسم قدرت به مهمانی اصلی فریب دهید و در سالن پرسه نزنید (تله آقا). پس از کشتن این خون‌آشام، مطمئن شوید که سه چوب صنوبر دارید (اگر نه، پس این چیزهای کوچک را می‌توانید در سینه‌های سطح پیدا کنید). در گوشه جنوب غربی مخفیگاه خون آشام ها اتاقی با سه تابوت وجود خواهد داشت. به هر یک از آنها حمله کنید تا هر سه خون آشام را با چوب بکشید (اکنون مکان نما به شکل شمشیر در بالای تابوتخانه ظاهر می شود، اما ممکن است از آنها خواسته نشود که همه آنها را بکشند؛ ملاک کامل بودن ظاهر بودی است) . بودی ظاهر می شود که می خواهد بفهمد چه اتفاقی دارد می افتد. عمق هذیان هایش را با کمک شمشیر و جادو برای او توضیح دهید. او به طرز دردناکی ضربه می زند، اگرچه نه اغلب، بنابراین از زرادخانه خود دریغ نکنید. پس از نبرد، به انجمن دزدان بازگردید. این بچه ها کشتی را برای حرکت به زندان جادویی که ایموئن در آن نگهداری می شود آماده می کنند.
نسخه ای با اجرای همان فصل برای خون آشام ها. ابتدا پیشنهاد می شود کاپیتان موک را در اسکله بکشند. او با چهار دزد همراه است، اما این کار خیلی سخت نیست. ما Bodhi مورد نیاز را می آوریم و کار بعدی را انجام می دهیم - وارد شدن به املاک Vulova (در وسط دولت)، مالک را بکشیم و یک چاقو و یک شنل با علائم انجمن سارقان ساقه را به داخل چشمه پرتاب کنیم. بدبخت ها را می کشیم (خیلی ضعیف هستند) و با کلیک روی آبنما، شنل و چاقو را آنجا می اندازیم. پس از بازگشت، ما تلاش می کنیم تا وارد خانه گیلان بیلی در Slums (کارفرمای یک سری جستجوهای مشابه از سوی سارقان) شویم، او را بکشیم و کلید درب مخفی اتحادیه دزدان را بگیریم. بعد، ما به انجمن (Docks) می رویم، از میان ابرهای دزدان می گذریم (و شخص دیگری ادعا کرد که آنها پیروان کمی دارند). در صنف هر دو طبقه را تمیز می کنیم و فراموش نمی کنیم که تله ها را پاک کنیم. از در مخفی دیوار شرقی طبقه اول عبور می کنیم. در جنوب یک اتاق شکنجه است که سرسپردگی بودی تیزاک را می توان از آن آزاد کرد. او پیشنهاد می کند که برای به دست آوردن کلید اتاق آران، باید جادوگر هاز را که در شمال سیاه چال زندگی می کند، بکشید. ما به آنجا می رویم و دوباره دزدها و انبوه تله ها را تمیز می کنیم. پس از کشتن Haz و گرفتن کلید، به اتاق اولیه سطح برمی گردیم، یک در مخفی را در آن پیدا می کنیم و در امتداد یک گذرگاه پیچ در پیچ، اما غیر متغیر - دشمنان و تله ها حرکت می کنیم. بهتر است به سمت آران وارد اتاق نشوید - بدون وارد شدن می توان گلوله آتشین را پرتاب کرد. افراد زیادی آنجا هستند، اما هرگز یاد نگرفتند که چگونه بجنگند. خوب، ما چیزها را جمع می کنیم و همه چیز را از جعبه ها با چنگک جمع می کنیم (چیزی که آران می تواند به ما بدهد، اگر قبول کنیم برای او کار کنیم، بعد از مرگش اینجا دراز می کشد). خب، پس خون آشام ها ما را به همین روش به جزیره ای با زندانی برای جادوگران می فرستند.

فصل چهارم
و اکنون شما در حال سفر به جزیره ای هستید، جزیره ای با زندانی برای جادوگران، وحشتناک و تسخیرناپذیر. میتونی وارد اونجا بشی؟ بله، و سپس از آنجا خارج شوید؟ ولی باید بری

برینلاو
بنابراین، شما در جزیره دزدان دریایی هستید. شما بلافاصله در مورد خیانت کاپیتان خواهید فهمید، بنابراین باید سه خون آشام را از بین ببرید (اگر خون آشام ها شما را به اینجا آوردند، نبردی وجود نخواهد داشت). به میخانه محلی در قسمت شرقی جزیره بروید و شخصیت جادویی را که نیاز دارید خواهید دید. درست است، پس از چند دقیقه مکالمه، او کشته خواهد شد و شما وظیفه پیدا کردن راه دیگری برای ورود به Spellhold، زندانی برای جادوگران را خواهید داشت.
در اینجا شما می توانید یک دسته از ماموریت های کوچک را جمع آوری کنید. اولین مورد کمک به گینیا و برادرش است که خودشان را آزاد کنند. دختر در شرق کمربند دوم خانه ها قرار دارد. ما با او صحبت می کنیم و به میخانه ولگار میمون می رویم. صاحب آن آنجا ایستاده است - ما تمام اشتباهات را به او توضیح می دهیم و او را می کشیم. از جسد او می توانید یک مدال بردارید که بعداً می تواند مفید باشد. دوباره با دختر ارتباط برقرار می کنیم. او از شما می خواهد که برای تخلیه او و برادرش از جزیره کمک کنید. برای انجام این کار، باید با قاچاقچی کالاهان در اسکله (فقط 200 سکه) مذاکره کنید. پس از آن، دوباره به دختر باز می گردیم - تلاش به پایان رسید.
سپس می توانید بروید و با قاتل مخاطب ما برخورد کنید. برای انجام این کار، ما به یک فاحشه خانه از Galvena در غرب خط اول خانه ها نقل مکان می کنیم. در آنجا، یا شروع به شکستن گاردها می کنیم، یا از مدال مین گذاری شده قبلی استفاده می کنیم و بدون خون زیاد عبور می کنیم. در زیرزمین، تا انتها حرکت کنید، نگهبانان را بکشید و به اتاق سمت راست بروید. در آنجا کلید را برمی داریم و وارد اتاق انتهای زیرزمین می شویم. و در آنجا گالونا و شعبده باز در حال شکنجه کردن عروس رابط بی گناه ما هستند. طبیعتاً آنها موفق نخواهند شد، اما جادوگر باید در سریع ترین زمان ممکن کشته شود، در غیر این صورت او انواع طلسم های پست را روی شخصیت های شما می اندازد و شما عذاب می دهید که صبر کنید تا آنها به حالت عادی برگردند. از مرگ غم انگیز نامزدش به دختر می گوییم، او از او کمک می خواهد تا از جزیره خارج شود. در این، کاپیتان گولین در اسکله، یکی از دوستان رابط متوفی، همیشه آماده کمک به او است.
در شمال شهرک، شعبده باز دیوانه پرت زندگی می کند (خانه او به هیچ وجه علامت گذاری نشده است). با دیدن ما، او کاملاً دیوانه می شود (خب، دیگر چگونه می توانید تلاش برای کشتن یک مهمانی متشکل از 6 ماجراجو را که سطح آنها کمتر از 10 نیست در نظر بگیرید؟) و حمله می کند. پس از مرگ او، از جمله موارد دیگر، می توانید سنگریزه ای را بردارید که یک گذرگاه امن از روی پل به اسپل هولد را فراهم می کند (اگر قرار است خودمان به آنجا برویم).
حتماً از تاجر دیدن کنید و مازاد آن را تحویل دهید - هنوز یک محموله از چیزها وجود خواهد داشت (مخصوصاً سنگ هایی برای یک زنجیر). و پس از آن، سه گزینه برای ورود به Spellhold وجود دارد.
1) خودت برو. گذر در شمال محل. در طول مسیر، باید با چندین گروه از هیولاها مبارزه کنید. شما باید یک سنگ از پرث داشته باشید، در غیر این صورت به سادگی از پل عبور نخواهید کرد.
2) به قسمت غربی جزیره بروید، جایی که ساختمان ارباب دزدان دریایی، رئیس دزدان دریایی در آن قرار دارد. به نگهبان در ورودی رشوه بدهید (اگر به دختر رابط کمک کردید، نام کاپیتان را نام ببرید و رایگان وارد شوید) و از دزد دریایی بخواهید که شما را به زندان هدایت کند. دزد یوشیمو که در گروه حضور دارد، رئیس را متقاعد می کند که به درخواست شما توجه کند.
3) اگر یوشیمو در تیم نباشد، ما نیز به سمت دزدان دریایی می رویم و از او می خواهیم که ما را به زندان بفرستد. وقتی از اساس چنین عملی پرسیده شد، پاسخ دهید که شما به شدت دیوانه هستید، و آن را با یک عمل نشان دهید (مینسک روی صحنه رفت، بو را بیرون آورد و شروع به زدن انگشت به سمت دزد دریایی کرد و به همستر توضیح داد که چقدر ارزان است. است - زیرا او نه پای چوبی دارد و نه طوطی روی شانه. دزد دریایی انگشت خود را به سمت شقیقه اش می چرخاند و خواسته ما را برآورده می کند.
بنابراین، شما وارد ارگ برای گرفتن جادوگران خواهید شد. شما می توانید بلافاصله به نگهبان ارشد حمله کنید، که گروه پس از بیدار شدن او را خواهد دید (یا بعداً می توانید فقط او را متقاعد کنید). اگر یوشیمو در تیم وجود دارد، ابتدا کاملاً همه چیز را از او بگیرید (زمانی که ایرنیکوس ظاهر شد، به یوشی دستور می دهد که به تیم شما خیانت کند و ماهیت واقعی او را آشکار کند). ما باید با سرنوشت کنار بیاییم و خوکچه هندی در نقشه های جادوگر تاریک باشیم. سپس به رختخواب می رویم و یک رویا را تماشا می کنیم. وقتی در رویای خود هستید، به غرب بروید. ورودی قلعه را خواهید دید که توسط یک شیطان محافظت می شود. او پیشنهاد می کند یکی از ویژگی ها را یکی کاهش دهد - کدام یک، خودتان تصمیم بگیرید. در داخل با ایموئن ملاقات خواهید کرد که به او کمک می کند تا شیطان را از بین ببرد. از قلعه خارج شوید و به سمت غرب برای یک چهره زرهی نگاه کنید. این رفیق (پدر ما بعل) باید به ایموئن بازگردانده شود تا سپس توسط شخصیت اصلی نابود شود (ایموئن چیزی می گوید که فقط با جمع شدن با هم می توان او را از بین برد، اما در واقع او متفکرانه مبارزه ما با بعل را تماشا می کند) . پس از پیروزی، قهرمان از خواب بیدار می شود، اما فقط در معرض آزمایش های جدید قرار می گیرد. بودی قرار است مهمانی را به پایان برساند، اما او به ماجراجویان این فرصت را می‌دهد تا اگر موفق به عبور از هزارتو شوید، زنده بمانند.
حالا دلیل آدم ربایی مشخص است. ایموئن خواهر شماست و ایرنیکوس دیوانه می خواهد بعل را احیا کند. و این مستلزم فداکاری یکی از فرزندانش است. Imoen فقط یک گزینه پشتیبان برای او است، شما برای این کار بسیار مناسب تر هستید. پس انتظار یک زندگی آرام را نداشته باشید. چه مسیر خیر و چه راه شر را انتخاب کنید، در هر صورت باید با ایرنیکوس مبارزه کنید، زیرا این مبارزه برای زندگی شماست. و تا سر حد مرگ مبارزه کن

پناهندگی
به جای دزدی که به طرف دشمن رفته، ایموئن را به تیم ببرید (اگر به آن نیاز دارید، حزب ممکن است تا این زمان به خوبی مجهز شده باشد). از اتاق شروع، به سمت غرب بروید و به یک سر غول پیکر برسید که به یک دست خون آشام و یک کریستال خاص نیاز دارد. همه اینها در یک سطح زیر قرار دارد، شما می توانید از طریق درب در جنوب شرقی اتاق شروع به آنجا بروید. بلافاصله با یک دسته از کهرباها (به طور دقیق تر، نه بلافاصله، اما به محض حرکت به داخل اتاق) مواجه می شویم. علاوه بر این - یک راهرو طولانی با دسته های هیولا که در انتها دو شاخه می شوند. ابتدا به سمت راست. در سالن انتهای راهرو، سایه پیشرفته ای پرسه می زند، با این حال، کاملاً کشنده است. یک بار دیگر به راست میپیچیم و با کتابی در مرکز به سالن میرسیم. ما هنوز کتاب را لمس نکرده ایم، اما به دنبال دری مخفی هستیم. پشت آن غاری از کوبولدها است که صاحب کریستالی هستند که مدتهاست به دنبالش بوده ایم. چند نمونه نسبتاً سنگین وجود دارد (خب، من گفتم به اندازه کوبولد). حالا می توانید کتاب را لمس کنید. 5 هیولا یکی یکی از آن بیرون می‌روند (آخرین آن‌ها illifeed و beholder هستند)، پس از آن Ring of Free Action و چند طلسم دیگر داده می‌شوند. به چنگال برمی گردیم و به سمت چپ می رویم. حتی بهتر از آن، در حالی که با کوبولدها سروکار داریم، چند عنصر آتشین را به آنجا بفرستید. به طرز دردناکی یک مرده ناخوشایند وجود دارد. ما با دقت در کتابخانه و کوزه های محلی جستجو می کنیم. و اکنون صاحب طلسم ضد خون آشام را در گوشه و کنار می گذاریم. زیرا یک خون آشام بسیار نامهربان وجود دارد. پس از مرگ او، ما دست او را می گیریم (این قسمت دوم پاس است) و تلاش می کنیم - تا روح بدبخت او را آزاد کنیم. خوب، در اتاقی که او زندگی می کرد، یک تابوت وجود دارد. در اینجا یک سهم در او و بهم زدن. اگر فراموش کردید که سهام را بگیرید، باید در جایی در سطح یک سهام وجود داشته باشد. بیایید به سطح بعدی برگردیم.
وارد پاساژ شمال غربی می شویم. پس از چندین دسته هیولا، اتاقی با یازده مجسمه و یک صندوقچه پیدا می کنیم. تمام یازده مورد را از سینه بردارید و به ترتیب زیر یازده مجسمه درآورید (مجسمه را به عنوان اولین در سمت راست در می گیریم): 1. جمجمه پوزخند، 2. ساعت شنی، 3. آینه، 4. مرد دهان بسته، 5. مدال شمشیر، 6. مدال خورشید، 7. ساعت آفتابی، 8. فلاسک آب، 9. چکمه های کهنه، 10. دایره طلایی، 11. مدال ستاره. اگر همه این موارد به درستی تنظیم شده باشد، پاداش در سینه ظاهر می شود. کمی جلوتر از راهرو اتاقی با راشاسا و دسته ای شیاطین وجود دارد.
برای حل مشکل دوم، در اتاقی با چهره های سنگی، باید به تمام سوالات آنها پاسخ دهید. اینها پاسخ ها هستند: 1. یخ، 2. آتش، 3. تابوت، 4. شمع، 5. تاریکی، 6. ستاره، 7. سوراخ، 8. یک راز، 9. ماهی، 10. نفس، 11. یک اسفنج، 12. سایه ها. جایزه حلقه بازسازی خواهد بود. در گوشه و کنار، یک مهمانی از یانگ تی به رهبری یک جادوگر است. کمی جلوتر - یک گذرگاه دشوار با دو تله که توسط یک دزد شناسایی نمی شوند، اما بسیار کشنده هستند (در نهایت آنها را صاف می کنند) - ما در یک زمان به ساپرها اجازه می دهیم جلو بیایند. قبل از اینکه منطقه را ترک کنید، یک انبار با یک گولم در انتهای راهرو پیدا کنید و کیسه نگهدارنده را از آنجا بردارید (به نظر من، این حتی از Cloak of Mirroring هم خنک تر است: اگر بسته های فلش را در آن نچسبانید. در آنجا، می توانید هر چیزی را که می خواهید با خود ببرید؛ کیف فقط تعداد اقلام را می شمارد و یک بسته فلش برای او - 40 مورد).
منطقه را ترک کنید و پس از تغذیه دست و کریستال به مجسمه به طبقه بعدی بروید. در اینجا بلافاصله با دشمنان مینوتوری که در اتاقی به سمت جنوب زندگی می کنند مقابله کنید. اما حتی قبل از آن شما چند اتاق مخفی پیدا خواهید کرد و اتاق دوم از اتاق اول باز می شود. هر دو توسط ترول ها زندگی می کنند. اتاق را در شرق تمیز کنید، همه چیز را از سه مجسمه بیرون بیاورید (سه مجسمه کج، اما مراقب باشید - برای بردن آیتم طلسم بسیار بیمارگونه ای خواهید داشت) و یک حوض. یک شاخ سنگی پیدا کنید حتی بیشتر به سمت جنوب بروید - سالنی با شش مجسمه و چهار دکمه بین آنها پیدا خواهید کرد. دکمه دوم (از چپ به راست) Heal را برای یک شخصیت در مرکز سالن، سوم - عجله می کند. اگر از این سالن به سمت شرق برویم، خون آشام ها به ما حمله می کنند. در اینجا مطلوب است که همه شخصیت ها را بردارید، به جز شخصیت اصلی، زیرا او به یک هیولا تبدیل می شود و به همه (از جمله خون آشام ها) هجوم می آورد. در سمت شرق سالنی با مجسمه یک مینوتور وجود خواهد داشت. در اتاقی که در جنوب قرار دارد، بوق دیگری وجود خواهد داشت. به محض اینکه هر دو شاخ در اختیار دارید، روی مجسمه مینوتور با تبر کلیک کنید و خروجی از سطح باز می شود. با این حال، بلافاصله از سطح خارج نشوید. به اتاق شروع سطح می رویم و گذرگاه دیگری در آن پیدا می کنیم. خیلی زود با چند مینوتور و یک بیننده کوچک روبرو می شویم. به دنبال آن یک سالن چهار دری و یک دسته یان تی که رقیب ما نیستند. همه درها را یکی یکی باز می کنیم (امیدوارم شما یک مجسمه بیشتر ما باشید؟). پشت سه تا از آنها اتاق های کوچکی با هیولای مربوطه وجود دارد. برای یکی - عبور بیشتر. در گذرگاه و اتاق هایی که به آن منتهی می شود، گولم ها پرسه می زنند. اگر از دوشاخه پاساژ به سمت غرب بروید، خود را در اتاقی خواهید دید که یک تاجر اتوماتیک دارد (امیدوارم ژتون های میتریل را جمع آوری کرده باشید؟ من 21 قطعه داشتم) که بسته به تعداد ژتون های پرداخت شده، یک تاجر صادر می کند. محصول خاص منطقی است که Boots of Speed ​​برای 15 یا +4 زره برای بارد برای 20 تهیه کنید. در شرق چنگال اتاقی با 3 گولم خنثی وجود خواهد داشت. اگر صندوقچه را در اتاقشان باز کنید، دشمنی می کنند (و در اتاق بسته می شود). اما سینه باید باز شود، زیرا برای کمان شیب دار یک کمان وجود دارد. و اکنون می توانید خارج شوید.
پس از خروج از سطح، صدور گواهینامه عادی بودن ما آغاز می شود. پیشرفت بیشتر در زندگی بستگی به این دارد که چگونه پاسخ های خوب یا بد را انتخاب کنیم. پس از اولین سری سوالات، خود را در اتاقی با کمانداران کوبولد خواهید دید. آنها را بکشید و آزمایش جدیدی آغاز خواهد شد. اما ابتدا یک مکالمه وجود دارد (و قبل از مکالمه، شنل را از روی میز بردارید) که در طی آن می توانید پاسخ های خوب و بد را انتخاب کنید. اگر شرور چهارم را انتخاب کنید، مبارزه بعدی دشوارتر خواهد بود. هنگامی که در اتاقی با یک میز و چند نفر قرار گرفتید، برای پاسخ دادن به سوالات آماده شوید. در اینجا پاسخ ها وجود دارد: 1. هیچ، 2. رودخانه، 3. ترس، 4. حافظه. ترول ها را نابود کنید و سر یکی از آنها را در محراب قرار دهید (یک چماق بگیرید که در حال حاضر نیاز به آن بسیار مشکوک است). پس از آن، با شخصیت صحبت کنید - خود را در منطقه بعدی خواهید یافت. اگر به سوالات نادرست پاسخ دادید، Mind Flayer را نابود کنید. اگر همه چیز مرتب باشد، به راحتی آزاد خواهید شد.
پس از خروج از اتاق وارد سالن می شوید. بلافاصله با ناخدای کشتی که ما را تحویل داده است (اگر هنوز کشته نشده باشد) ملاقات خواهیم کرد. حالا اونو نکش به اتاق مرکزی نروید، بلکه به سمت پله های شرق بروید. اگرچه می توانید Cloudkill را از ورودی به یک دستگاه بزرگ پرتاب کنید و در را ببندید (با این حال ، زندگی برای Irenicus مانند عسل به نظر نمی رسد). اتفاقاً در جنوب یک گذرگاه غیرقابل دسترس به تله پورتر وجود خواهد داشت. در طبقه بعدی به مهماندار رشوه بدهید و با جادوگران صحبت کنید. آنها را متقاعد کنید که کمک کنند، و خود را در میدان جنگ با ایرنیکس خواهید دید. شعبده باز را بکشید (ترجیحاً سریع، در غیر این صورت او از مهمانی شما کپی می کند و شما باید با کپی های او از جمله موارد دیگر مبارزه کنید) و سپس یوشیمو (اگر با او به اینجا آمده اید) با چندین قاتل.
و اینجا داستان دوشاخه می شود. می توانید بلافاصله پس از یافتن کلید در یکی از سالن ها به تله پورتر بروید. اما شما بخش هایی از دو مصنوع باشکوه و یک مصنوع تک تکه باورنکردنی را دریافت نخواهید کرد. اگر به آنها نیاز ندارید، به فصل بعدی بروید.
اگر نسل جدید پپسی، اوف، مصنوعات را انتخاب کرد، سپس به پاساژ شمال شرقی سطح بروید. با سیاه چال ها به سطح می رویم. و اینجا یک دزد یا شخص دیگری است - در حالت مخفی کاری و در امتداد راهرو. در پشت خم، کاپیتان آشنا قرار دارد (او نباید متوجه ما شود). به دفتر ایرنیکوس می رسیم و وسایل را تحویل می گیریم. اکنون می توانید با خیال راحت برگردید. کاپیتان دوباره چند گزینه را به ما پیشنهاد می کند: بلافاصله به الف های تاریک یا با او در کشتی. خوب، البته، با او در کشتی.
ما را به بیرون می برند. کسانی که به تنهایی به Spellhold نرسیدند می توانند اطراف را تحسین کنند. به شهر برمی گردیم، غارت را تحویل می دهیم و به میخانه ولگار میمون می رویم. در آنجا با کاپیتان ملاقات می کنیم که به ما پیشنهاد می کند در استخراج کشتی به ما کمک کند. نه، او خودش کشتی را خواهد دزدید. یک بوق برای نشان دادن باز شدن دروازه لازم است. در طول روز، بوگل نزد دزدان دریایی لرد است، و در شب - در معشوقه خود در غرب شهر. مصادره کردن آن از یک معشوقه آسانتر است (اگرچه هنوز باید یک دسته دزد دریایی را بکشید). و سپس دزدان دریایی بسیار تلاش می کنند تا این بوق را نجات دهند، که در ملاقات جمعی از مردم در اسکله و دسته ای دیگر در کشتی، پس از ملاقات با کاپیتان در قسمت شرقی اسکله متوجه می شود. خوب، با شکست دادن همه، کشتی را به راه انداختیم. کاپیتان با خوشحالی تیغه ای از یک شمشیر مصنوع را به ما هدیه می دهد.
در راه، با کشتی‌ای گرفتار می‌شویم که مشتاقانه این تیغه را برگرداند. نبرد خونینی رخ می دهد که در آن کشتن هیچ یک از مهاجمان غیرممکن است (آیا آنها عمر بی نهایت دارند یا چه؟). و سپس ساهواژین ها در صحنه ظاهر می شوند و بلافاصله همه را رها می کنند (به جز ما - ما جایی برای تخلیه نداریم) ، پس از آن با خیال راحت اسیر می شویم.
پادشاه اسیرکنندگان ما فقط نوعی استالین محلی است (همه اعدام می شوند، شما نمی توانید عفو کنید). اما کشیش محلی او را متقاعد می کند که ما کسانی هستیم که از بالا به سراغ آنها آمده ایم تا دوباره ساهواژین را به مسابقه ای سخت تبدیل کنیم. ما موافق انجام کار هستیم. اولی کشتن اتین، بعدی کشتن شاهزاده، رهبر شورشیان. اما پس از جدایی از پادشاه دیوانه، ما به شمال می رویم و با کشیش ملاقات می کنیم، که ما را متقاعد می کند که بهتر است شاهزاده را نکشیم، بلکه فقط به او کمک کنیم. خوب، فقط در ابتدا - برای ماموریت های کوچک. برای این - به سمت جنوب (حتی بیشتر به سمت جنوب غربی). پس از اخطار در مورد تله ها، ما با احتیاط حرکت می کنیم. چند تله وجود خواهد داشت. بنابراین، با کوبیدن هیولاهای مرده مجرد، به دایره ای با دو دیو و شش سینه می رسیم. ما موافقت می کنیم که معمای شیاطین را حل کنیم، اما ابتدا تمام تله های دایره را پاک می کنیم (هفت یا هشت مورد از آنها وجود دارد). در معما، شما باید آیتم ها را به درستی بین پنج قهرمان افسانه ای توزیع کنید. برای کسانی که بیش از حد تنبل هستند که فکر کنند: یک عصا، یک لوله، یک طلسم، یک کلاه ایمنی، یک شمشیر (از چپ به راست، اما نکات در آنجا بیش از شفاف است). محتویات سینه ششم را می گیریم. کمی جلوتر، نظاره‌گر متفکری است که از یک سینه محافظت می‌کند (در آن دندانی وجود دارد که به نظر می‌رسد برای عبور به شاهزاده لازم است). با انتخاب صحیح پاسخ ها می توانید او را متقاعد کنید که محافظت از قفسه سینه ضروری است و نه محتویات. بیشتر قسمت های دیگر نقشه با پیروان جنگنده پادشاه و شورشیان یا گشت های شورشی پر شده است. شما نمی توانید درگیر شوید، اما می توانید کمی بیشتر توسعه دهید. در مرکز نقشه، در میان آرواره های ماهی، یک دسته کوچک به رهبری یک کشیش وجود دارد. این چیزی است که ما نیاز داریم. از جادو استفاده نکنید (حداقل تا زمان مرگ کاهن). ما Cloak of Mirroring را از جسد او در می آوریم (شنلی که طلسم ها را به سمت کاستور بازتاب می دهد). در جنوب شرقی استخری با زامبی‌های دریایی وجود دارد (هیچ چیز خاصی جالب نیست، به جز ارباب آنها که خود را به عنوان یک خون آشام دریایی نشان می‌دهد، و حتی کلودکیل می‌داند). در جنوب غربی - گذرگاهی به شاهزاده.
شاهزاده از ما می خواهد که به او کمک کنیم. این مستلزم شبیه سازی مرگ یک شاهزاده (دادن قلب جعلی به پادشاه) است. با این حال، طبق معمول، ما از هم جدا شدیم و جنگ با شاه و نگهبانانش آغاز شد. در پایان نبرد، شاهزاده دوان دوان می آید (برای کمک)، اما ممکن است چیزی برای او باقی نماند. او برای جشن گرفتن، طناب نزول به شهر الف ها و کلید خزانه را به اشتراک می گذارد. شاه می ماند با نیزه خوب +3. در اینجا یک لحظه بسیار دشوار است - شاهزاده بخشی از یک مصنوع خوب دارد. از نظر تئوری، برای تصاحب این قطعه باید کشته شود. اما شما فقط می توانید دزدی کنید (اگرچه مهارت دزدی باید بسیار بالا باشد).
پس از آن، یک مسیر مستقیم به فصل بعدی.

فصل پنجم
طبیعتا ایرنیکوس و خواهرش بودی خیلی زودتر از شما اینجا بودند. و قبلاً با drow اتحاد برقرار کرد و بلافاصله پنهان شد. بنابراین، خروج از اینجا اکنون بسیار دشوار شده است. اما آیا گزینه دیگری دارید؟

زیر تاریکی
شما خود را در غار بزرگی از دنیای زیرین می یابید. ابتدا به گوشه شمال شرقی نقشه (در امتداد لبه نقشه) که محل استقرار کوتوله ها قرار دارد بروید. خیلی زود از محل استراحت با 3 بیلیفیدی مواجه می شوید. تا الان باید شمشیر موردنکاینن را داشته باشید. ما آنها را می اندازیم و زیر نظر "چشم جادوگر" به جنگ می رویم. با رهبر آنها صحبت کنید و موافقت کنید که شیطان را نابود کنید. در اتاق بعدی، می‌توانید برای جستجوی پسر گمشده یک تاجر تلاش کنید و کتاب جادوگر را با 300 سکه بازخرید کنید (اگر قبلاً او را آزاد کرده باشید و با او صحبت کرده باشید). به محل فرود برمی گردیم. نه چندان دور از آن به سمت شرق، 3 درگاه وجود دارد که در آن عناصر آتش، هوا و خاک (هر کدام 10) زندگی می کنند. ما همه آنها را با دقت برش می دهیم، در غیر این صورت جادوگری را که باید آزاد شود، می کشند. پس از آن به سمت جنوب نقشه که سه تاجر کوتوله زندگی می کنند می رویم و یک طومار با طلسم سطح 9 Freedom از آنها می خریم. کمی در شمال آنها خانه کج و معوجی است که احتمالا پیام های عجیبی دریافت کرده اید. نزدیک خانه طوماری خواندیم و شعبده باز را آزاد کردیم. شعبده باز وظیفه می دهد تا کتابش را از آدمک هایی که آن را مصادره کرده اند بگیرد. از گرو در اوردن. بعد، شعبده باز به سفری از طریق درگاه ها می رود، از زمین شروع می شود، سپس به آتش و هوا می رود. نزدیک پورتال ایستاده، عنصر مربوطه را از آنجا بیرون می کشد (او باید کشته شود) و برای مدتی به داخل پورتال می رود. بعد از اینکه این اتفاق در همه پورتال ها افتاد، شعبده باز از کمک شما تشکر می کند و یک جایزه ارزشمند به شما می دهد (معنی است یک بار بگویید کافی نیست - دو طومار دیگر بگیرید). شمال پورتال ها مهمانی درو است. آنها مقاومت جادویی بالایی دارند، اما چند کلودکیل این کار را انجام می دهند. آنها زره های خوبی می اندازند، اما فراموش نکنید که آنها را قبل از ترک شهر درو بفروشید (در نور آنها به غبار متلاشی می شوند). در شمال، یک ماشین عجیب با شش پنجره قرار دارد. مبارزان از اولی و سومی که به سادگی آنها را قطع می کنید، از دومی - یک جادوگر (نه چندان ساده، بلکه قابل تعمیر) خارج می شوند، از چهارم - یک لیچ قدرتمند (در اینجا باید واقعاً سفت شوید). از پنجم پسر یک تاجر از دهکده استخراج می شود (می توانید بروید و برای این کار دستبند +4 بگیرید) و از ششم رهبر حزب ماجراجویان که از همه نظر بی فایده است می رود تا نگاه کند. برای خودش در جنوب شرقی مرکز نقشه پلی قرار دارد که توسط کوتوآ محافظت می شود. شما نباید فوراً به آنها تکیه کنید - در میان انبوه جنگجویان چند جادوگر شایسته وجود دارد. در شرق مرکز پلی به شهر درو است که در ورودی آن گروهی از دروها (دوباره با زره خوب) به وقوع می پیوندند که به دلایلی سرسختانه وارد نبرد می شوند، اگرچه به وضوح جادوگران در بین آنها وجود دارند.
به کار گنوم ادامه دهید. برای این کار به سمت شرق روستا بروید. در آنجا، اگر روی گودال کلیک کنید، شیطانی با مقاومت جادویی بسیار بالا وجود خواهد داشت. با این حال، شما فقط می توانید چند شمشیر جادویی بیندازید و در حالی که آنها با شیطان سروکار دارند، چای بنوشید. فراموش نکنید که پس از مرگ دشمن، باید طومار را بخوانید. یک کریستال ویژه به عنوان پاداش دریافت کنید که برای ملاقات با اژدهای نقره ای مفید خواهد بود. غار این جانور در گوشه شمال شرقی نقشه قرار دارد. تشریف بیاورید و با آرامش صحبت کنید. در نتیجه، به شخصیت‌ها دستور داده می‌شود تا تخم‌های اژدها را پیدا کنند و به الف‌های تاریک تبدیل شوند. خب بریم شهر الف های تاریک.
در واقع، یک گزینه بسیار سریعتر وجود دارد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که اژدها را بکشید و یک لوله آزمایش با خون آن به دست آورید (در عین حال تلاش برای شخصیت های شیطانی را تکمیل کنید)، و سپس از طریق تونل به خانه کوتوآ خارج شوید. اما این گزینه فقط برای شخصیت های شیطان صفت قابل قبول است و به شما فرصت بازدید از شهر الف های تاریک را نمی دهد، جایی که می توانید تجربیات و برخی چیزها (حتی برخی از آنها بسیار مفید هستند) را در دست بگیرید.
هنوز در شرق شهری از الف های تاریک وجود خواهد داشت. خیلی محترمانه رفتار نکنید، اما زیاد مغرور هم نباشید و اسم خود را ولدرین بگذارید. وقتی نگهبان به شما اجازه ورود می‌دهد، سولافین جنگجوی غروب شما را خطاب می‌کند. به او گوش دهید و سپس به قسمت شمال شرقی نقشه، در ورودی ساختمان نگاه کنید. لطفاً توجه داشته باشید که در اینجا ماموریت ها به طور دقیق به موقع انجام می شوند. اولین کار نجات دختر مادر اصلی یکی از خانه ها خواهد بود. از شهر خارج شده و به گوشه جنوب غربی بروید. هنگام عبور از پل مراقب باشید، زیرا گروهی از ماجراجویان در حال حاضر در آنجا منتظر هستند و می‌خواهند درو را شکست دهند (و ما فقط به عنوان آنها مبدل شده‌ایم). شما می توانید در زیر نامرئی از گذشته عبور کنید، یا می توانید شکست دهید. یک مبارزه با چند مایند فلایر و آمبرهولکس وجود خواهد داشت. آنها افراد قدرتمندی هستند، بنابراین کمک موجودات متحد مفید است. علاوه بر این، از خوبی قلب آنها، آنها در اطراف گروه شما فرود می آیند (اگر کسی حدس نمی زد که فقط با یک شخصیت به درو نزدیک شود و بلافاصله فرار کند)، که کار نابود کردن آنها را بسیار پیچیده می کند. وظیفه دوم، نابودی یک تماشاگر تنها در سکوی جنوب شرقی در شهر دراو خواهد بود. پوشیدن Cloak of Mirroring در اینجا کمک زیادی می کند (بینندگان همه جادوهای خود را هدف قرار می دهند). برای انجام وظیفه سوم، دختر خود را در میخانه پیدا کنید. حالا باید رهبر کوتوله ها را بکشید.
به ورودی شهرک آنها بروید - بلافاصله افراد مناسب را خواهید دید. جنگجوی درو را به شهر بازگردانید، و خودتان به طور مسالمت آمیز با کوتوله موافقت می کنید که کلاه خود را به شما بدهد. به صاحب کوئست برگردید و یکی دیگر بگیرید. دختر از تو می خواهد که سولفین را بکشی و خرقه او را بیاوری. به سراغ جنگجوی درو بروید و در حالی که یک شنل دریافت می کنید، با او به صورت مسالمت آمیز مذاکره کنید. جستجوی پنجم یافتن و نابود کردن (انتخاب شما) یک شاهزاده کوتوآ، یک بیننده قدرتمند یا یک ذهن فلایر است.
از آنجایی که در اینجا محدودیت زمانی نداریم، می‌توانیم یک سری ماموریت‌های اضافی را تکمیل کنیم. علاوه بر این، بیشتر آنها تنها پس از دریافت تلاش برای استخراج خون ظاهر می شوند. در بازار، می‌توانید از یک کوتوله برای کمک به معشوقه‌اش، یک ابولث، تلاش کنید. اتفاقاً همین جا در بازار سه تا تاجر هستند. آنها چیزهای بسیار جالبی در محصولات خود دارند. abolth ما را غیر درو می بیند و شروع به باج گیری از ما برای کشتن Quilue می کند. می توانید خودتان ماهی را بترسانید، اما تجربه بیشتر برای کشتن یک درو است. دسته‌ای از روحانیون در آنجا زندگی می‌کنند و بلافاصله شروع به افسون‌های شیطانی می‌کنند و با انواع طلسم‌های دفاعی روی خودشان شروع می‌کنند. با آنها معامله می کنیم و دل را به سمت مشتری می بریم. پاداش حفظ ناشناس ماست. در میخانه می توانید همزمان در دو مسابقه (در صورت تمایل) شرکت کنید. در قسمت جنوب غربی میخانه، آنها پیشنهاد می کنند که قدرت خود را با هیولاهای برده اندازه گیری کنند. سه مورد اول حتی شایسته ذکر نیستند، چهارمی یک بیننده است. در قسمت شمال غربی میخانه، به شما پیشنهاد می شود که قدرت خود را با مبارزان محلی بسنجید. اول، دو نبرد بین جنگجوی شما و جنگجویان محلی وجود خواهد داشت (اولین یک جنگجوی خالص است، دومی برای مدت طولانی محافظت می کند، اما این فقط عذاب او را طولانی می کند). ادامه در قالب سه دوئل با کاستورهای محلی دنبال می شود. حتی خسته کننده است. یک دسته هیولا تولید کنید و آنها از همه چیز مراقبت خواهند کرد. علاوه بر این، یک شوخی عجیب در بازی وجود دارد: نبرد حتی قبل از اینکه چیزی را ببینید شروع می شود (حریف در حال پخش چیزی است و ما هنوز به صفحه سیاه مانیتور نگاه می کنیم). اما هیولاها در هیچ نقطه بین نبردها از عرصه محو نمی شوند و از همان ابتدای مبارزه شروع به شکست دادن حریف می کنند. پس از آخرین نبرد، می توانید تمام آشغال ها (واقعاً آشغال) را جمع آوری کنید. نه چندان دور از برج دیرکس، جادوگر ویسیج قرار دارد که می خواهد طنابی را به شما بفروشد که به نفوذ در این برج کمک می کند. اما پس از ورود به برج، آنها شما را تله پورت می کنند و دوباره شروع به باج گیری با افشاگری می کنند (یک داستان کارآگاهی کامل با توهین به یک مزدور خاص و عطش انتقام وجود دارد و شما اکنون در موقعیت افراطی هستید و باید رپ را برای همه بگیرید)، خواستار آوردن سنگ از برج لیچ. در پاسخ به رضایت ما به ورودی برج بازگردانده می شویم. لیچ بسیار مرده است، اما این بار نمی توانید تله هایی را از قبل تنظیم کنید و او را با این کار بسیار خوشحال کنید، بنابراین باید جدی مبارزه کنید. پس از برداشتن سنگ های مورد نظر، برای انتقال آنها موقتاً منتقل می شویم و قول می دهیم علاوه بر سکوت، کمکی نیز در غارت خانه جیلات (همان دشمنانی که به مزدور عزیزمان توهین کردند) کمک کنند. پس از بازگشت به لیچ، خانه را غارت کنید و (اگر می خواهید) به خانه جیلاث غارت کنید. حدود ده ها مبارز وجود دارند که به طلسم های کشتار جمعی واکنش ضعیفی نشان می دهند و ما را بسیار ناخوشایند خرد می کنند. اما در کابینت ها دریایی از سنگ های قیمتی و پول وجود دارد. نه چندان دور از این خانه، می توانید دستور پاکسازی فرقه در جنوب شرقی را نیز دریافت کنید. فقط چند جادوگر، یک جنگجو و یک دسته از حیوانات وجود دارد، اما برای این کار انتظار تشکر یا هدیه نداشته باشید.
ساده ترین راه برای انجام این کار با کوتوآ است. مسیر عبور آنها در وسط لبه غربی غار است که از طریق آن وارد تاریکی می شویم. در اولین اتاق به سمت شمال، یک دسته تماشاگر وجود دارد که شخصیت در شنل آینه کاری شده به خوبی با آنها عمل می کند. کمی جلوتر یک دسته کوتوآ است، اما آنها خیلی قوی نیستند. راهرو بعدی ارزش پرش را دارد - این خروجی به سطح است، شما هنوز نیازی به رفتن به آنجا ندارید. در جنوب شرقی اتاقی با مجموعه ای از مجسمه ها قرار دارد که قربانی کردن حیوان را توصیه می کند. ما حیوان را صدا می کنیم و در ازای آن دسته ای از شوالیه های شیطان را دریافت می کنیم. آنها علاوه بر کار با شمشیر و سطوح مکیدن، جادوی بسیار شیطانی را نیز می شناسند. بنابراین، زمان زیادی طول می کشد تا این جادو را از آنها در زیر بمب گذاران انتحاری فریب دهید تا خودتان آن را به دست نیاورید. یکی از آنها آخرین جزء چکش کروم را رها می کند. علاوه بر این، این شیاطین خوب هنوز هم می توانند شمشیرهای جادویی شما را بکشند (اما پس از مرگ شمشیر، می توانید یک طلسم برای مقابله با جادوی Illifid بردارید). حالا به ابتدا برمی گردیم و به سمت گذر شمالی می رویم که هنوز مورد بازدید ما قرار نگرفته است. این آخرین خط دفاعی کوتوآ است. قطعش کن یه لوله آزمایش با خون شاهزاده شون بگیر. هنوز هم می توانید استخر را با سرخ کردن مسموم کنید. شما نمی توانید در اولین دوشاخه به چپ بپیچید، زیرا همچنان با یک اژدها به آنجا باز خواهید گشت که این نیز کمک خواهد کرد.
دو نقطه با تونل در جنوب شرقی نقشه وجود دارد. بینندگان در جنوب زندگی می کنند. با Cloak of Mirroring عبور از این سطح مشکلی ندارد. در نزدیکی ورودی، می توانید یک تیغه برای شمشیر مصنوع و یک طلسم Spell Warding بردارید که می تواند برای illifids بسیار مفید باشد. در جنوب سیاه چال، گروهی از ایلوفیدها با یک بیننده مبارزه می کنند. برخورد با همه منطقی است. در قسمت های شرقی و شمال شرقی نقشه چند انبار وجود دارد. بیننده بزرگ مورد نظر در جنوب شرقی نقشه زندگی می کند، اما نبرد علیه او باید با شناسایی در قالب چندین بمب گذار انتحاری آغاز شود (او یک طلسم بد دارد که حتی از کیپ می گذرد). خب پس ما فقط او را می کشیم و همچنین یک لوله آزمایش با خون می گیریم.
Illifids در تونل های شرقی زندگی می کنند. قبل از ورود به آنجا، بهتر است بخوابید، زیرا در آنجا استراحتی وجود نخواهد داشت. پس از ورود، بلافاصله اسیر می شوید و به عنوان گلادیاتور مورد استفاده قرار می گیرید. اولین نبرد با amberhulks آسان خواهد بود، اما در طول بقیه می توانید در مورد کمک متقابل با گیف های Yankee که درست در آنجا نشسته اند توافق کنید. در نبرد بعدی، سپر ذهنی گذاشتند و ما نگهبانان عرصه را قطع کردیم و به دنبال راهی برای خروج از شهر می‌گردیم. هنگام خروج از عرصه، غول را می کشیم و دسته گم شده شمشیر مصنوع را از او می گیریم. بعد یک سالن با چندین در است. اول - به سمت شرق، جایی که بهتر است بیش از حد در نبردها غافل نشوید (ایلفیدها بی انتها احضار می شوند)، اما به سرعت یک لوله آزمایش با خون بگیرید و آن را باد کنید. در جنوب، پس از نبرد با ایلیفیدها، ما با بردگانی روبرو می شویم که التماس می کنند تا آنها را آزاد کنند (اما آنها تنها پس از اینکه خون illifid به دستگاه خاصی داده شد شروع به صحبت می کنند). یقه را از کابینت بیرون می آوریم و به حوضچه های خون برمی گردیم. در آنجا یقه را روی illifid استفاده می کنیم و بعد از آن به عنوان یقه خود فرمان می دهیم. با او به سمت در شمالی می رویم که در باز شدن آن کمک می کند. بعد از آن باید او را بکشید وگرنه با گیف یانکی دعوا می کنیم. در این اتاق یک مخفی در دیوار وجود دارد. بیشتر در غرب به سالنی با انبوهی از ایلیفیدها و کهرباها. پس از جداسازی با آنها، سه در از سالن پیدا می کنیم. در پشت این دو چیزی وجود دارد که جالب نیست، اما نگران کننده ترین آن دری است که به سمت شمال است. برای باز کردن آن، باید مهمانی را پس بگیرید، در را ببندید و قهرمان را به حالت هیولا منتقل کنید، سپس در را لگد بزنید و فقط مغز فوق العاده را خرد کنید، بدون توجه به کسی. پس از مرگ او، لوله آزمایشی با خون کم‌رنگ دریافت می‌کنیم و پس از آن اتاق را ترک می‌کنیم. خوبی های متفاوت زیادی در آن نهفته است، اما فقط یک illifid اسیر می تواند با گولم های مغز کنار بیاید. برده ها را آزاد می کنیم و به سمت خروجی شمال شرقی محل می رویم.
به محض آوردن موارد مورد نیاز، مقدمات مراسم احضار دیو آغاز می شود. دختر از شما می خواهد که تخم اژدها را از معبد لوث بدزدید. به معبد بروید؛ در طول راه با یک جنگجوی درو روبرو می شوید که یک نسخه دیگر از تخم ها را به شما می دهد. در معبد، دری را که به سمت شرق منتهی به اتاق با تخم مرغ است باز کنید، نگهبانان را بکشید و به جای جعلی های واقعی، جعلی دختر را در طاقچه قرار دهید. نزد دخترتان برگردید و یک کپی دیگر از تخم‌ها (از جنگجوی درو) به او بدهید. اکنون باقی مانده است که به معبد بازگردید و در مراسم شرکت کنید. تماشا کنید که چگونه مادر و دختر هر دو تخم‌های اژدهای تقلبی را به دیو می‌دهند، و در پاسخ به سؤال شیطان، پاسخ «ساکت بمانید» را انتخاب کنید (به‌نظر می‌رسد ما تخم‌مرغ نداریم). چیزهایی را از اجساد جمع آوری کنید و به سرعت معبد را ترک کنید. قبل از اینکه همه به شما حمله کنند از شهر خارج شوید. به اژدها برگردید و او شما را به خروجی از سطح زمین انتقال می دهد. بهتر است با تخم مرغ هوشمند نباشید، زیرا اژدها از یک خیر کمیاب است (اگرچه طرف شرور با خون خود تلاش برای لوله آزمایش دریافت می کند) و بنابراین در صورت قاب کردن اژدها مشکلات بزرگی وجود خواهد داشت. سپس مسئله تکنیک است - برای عبور از خروجی.

فصل ششم
زمان مبارزه نهایی با شر فرا رسیده است. به دنبال متحدین برای خود باشید، کنار آمدن به تنهایی بسیار دشوار خواهد بود. اما کسانی که می خواهند به شما کمک کنند، فقط می ماند که آنها را زیر پرچم خود صدا کنید. چه زمانی دیگر دریزت دواوردن بزرگ از شما دستور دریافت کرد؟
پس از ظاهر شدن در سطح، بلافاصله به ژنرال اصلی الف ها منتقل خواهید شد، که بازجویی از گروه را آغاز می کند. به تمام سوالات صادقانه پاسخ دهید و پیشنهادی برای کمک به مردم جنگل در جستجوی یک مصنوع قدرتمند که به طور مرموزی به سرقت رفته است دریافت خواهید کرد. به احتمال زیاد، بودی در این آدم ربایی شرکت کرده است و اکنون او باید نابود شود. منطقه را ترک کرده و به شهر اصلی بروید. در طول راه، گروهی از ماجراجویان به رهبری Drizzt معروف، یک محیط بان جن تاریک، باید دستگیر شوند. با او مسالمت آمیز صحبت کنید، گزارش دهید که به او کمک کردید تا با گنول ها کنار بیاید و از او درخواست کمک کنید. به این ترتیب، کمک در نابودی خون آشام ها را انتخاب کنید.
در شهر توصیه می شود به منطقه تفرجگاه بروید. در آنجا با گیف-یانک های هنوز ناآرام از شما استقبال می کنند، که مشتاق به دست آوردن تیغه شمشیر هستند. نباید بهشون بدی علاوه بر این، ارزش برداشتن دسته این شمشیر را از یکی از اجساد دارد. معامله در منطقه - چیزهای مفید زیادی وجود خواهد داشت.
یک بار در شهر، به انجمن دزدان بروید و رهبر آن را در آنجا پیدا کنید (مگر اینکه در فصل سوم با آنها دعوا نکرده باشید). یکی از دوستانتان را متقاعد کنید که چند جنگجو برای کمک به شما ارائه دهد. در صورت لزوم کمی فشار دهید و تهدید کنید. حالا به منطقه معبد بروید و از شوالیه های نور در معبد پالادین ها بخواهید که در مبارزه با موجودات تاریکی کمک کنند. علاوه بر این، ارزش بازدید از گنوم سوزن دوزی را دارد و از او بخواهید چیزی از آن قطعاتی که در سرگردانی های دور جمع آوری کرده اید جمع کند. با جلب حمایت متحدان، وارد سیاه چال های زیر گورستان شوید. در خود گورستان بلافاصله با چهار خون آشام مواجه می شویم، اما این خیلی جدی نیست. در اینجا با متحدین ملاقات می کنیم و به داخل می رویم. متحدان شما روند از بین بردن مردگان را تا حد زیادی تسهیل می کنند، بنابراین سعی کنید زیاد درگیر جنگ نشوید. به طبقه دیگری بروید، جایی که خود بودی را خواهید یافت که می خواهید آن را نابود کنید. پس از مرگ او، تابوت او را با چوب سوراخ کنید، و مصنوع مورد نیاز را خواهید یافت. با او به ژنرال الف ها برگرد. او راه را به شهر الف ها نشان خواهد داد. قدم اونجا اگرچه، قبل از بازگرداندن مصنوع، ارزش رفتن به سه مکان جدید نشان داده شده توسط ژنرال را دارد. دو نفر از آنها فقط به شکل هیولا و چیزهای نه چندان ارزشمند هستند و در جنگل تتیر تلاشی وجود دارد. در شمال غربی، نزدیک کلبه، قرآن خاصی به ما می دهد تا دوست دخترش را از اسارت گرگینه ها آزاد کنیم. در خود کلبه - ابری از ارواح خون آشام. گرگینه ها در شمال نقشه مستقر هستند. پس از رها کردن دختر و گذراندن کوئست، می توانید (و باید) به سراغ ژنرال بروید.

فصل هفتم
شما در آستانه سکونت ایرنیکس هستید. آخرین مراحل باقی مانده است. پس آنها را برآورده کنید و یک بار دیگر جهان را از بردگی نجات دهید!

مصنوعات
تمام موارد زیر توسط یک کوتوله ساخته شده است کرامولکه در بخش شرقی ناحیه موستوف زندگی می کند.
آنخنگ- زره کامل
چیست: زره با AC1
مورد نیاز: 5000 طلا، صدف آنخنگ
محل قرار دارد: در هر انخنگ مرده، معمولاً در ویندسپیر هیلز
کروم فایر- چکش
چیست: چکش جنگی که قدرت ماورایی (25) می دهد
مورد نیاز: 10000 طلا، طومار کروم فایر، چکش صاعقه، دستکش های قدرت غول پیکر، کمربند فراست قدرت غول پیکر
کجاست:
اسکرول کروم فایر- در اژدهای سیاه در خرابه های معبد
چکش صاعقه- در یک منطقه مخفی با Mind Flayers در قسمت شمالی فاضلاب در منطقه معبد. کلید منطقه مخفی در دست تازوک، سرسپردۀ اژدهای سرخ است.
دستکش های قدرت غول پیکر- برگرفته از انتو، یک جنگجوی نیمه جان که در سطح اول کره مسطح زندگی می کند
کمربند فراست قدرت غول پیکر- توسط یکی از شوالیه های شیطان در سیاهچال Kuo-toa در Underdark پیدا شد
موج– هالبرد +4
چیست: هالبردی که در 15 درصد موارد 15 آسیب اضافی وارد می کند
مورد نیاز: طلا 7.500، شفت موج، تیغه موج
کجاست:
شفت موج- از نگهبان در زندان آسترال گرفته شده است
تیغه موج– برگرفته از Price Villynaty در Sahuagin
گرز اختلال– گرز +2
چیست: گرز که معمولاً با یک ضربه مردگان را می کشد و از از دست رفتن سطح تجربه جلوگیری می کند
مورد نیاز: 7.500 طلا، گرز اختلال +1، سنگ معدن ایلیتیوم
کجاست:
گرز اختلال +1- واقع در استخر خون، در مخفیگاه خون آشام ها بودی
سنگ معدن ایلیتیوم- در یکی از ماموریت ها در منطقه معبد (ایجاد مجسمه)
زره اژدهای قرمز
چیست: زره قدرتمند با محافظت در برابر آتش
آنچه لازم است: 5000 طلا، فلس اژدهای قرمز
مکان: در اژدهای قرمز در سیاهچال ویندسپیر هیلز
زره سیاه اژدها
چیست: زره قدرتمند مقاوم در برابر اسید
آنچه لازم است: 5000 طلا، فلس اژدهای سیاه
مکان: در اژدهای سیاه در سیاهچال ویرانه های معبد
کمان کوتاه Gesen- کمان کوتاه
چیست: کمانی که نیاز به تیر ندارد
موارد مورد نیاز: طلا 7500، شفت کمانی Gesen، بند کمانی Gesen
کجاست:
شفت کمانی Gesen- در سیاه چال در خانه دباغ در منطقه بریج
رشته کمانی Gesen- واقع در طبقه دوم پناهگاه در صندوقچه ای با نگهبانی از سه گولم نگهداری می شود
شمشیر نقره ای- شمشیر
چیست: یک شمشیر که با هر حمله چهارم شانس کشتن فوری دشمن وجود دارد
مورد نیاز: طلای 7500، تیغه نقره ای، هیلت نقره ای
کجاست:
تیغه نقره ای- پاداش کاپیتان کشتی دزدان دریایی در Brynnlaw پس از شکست راهزن اصلی
هیلت نقره ای- یکی از مهاجمان در منطقه githyanki Docks، پس از به دست آوردن Silver Blade
اکولایزر- شمشیر
چیست: شمشیری که هر چه صف دشمن از True Neutral دورتر باشد آسیب بیشتری وارد می کند.
مورد نیاز: طلا 7500، پومل جول، اکولایزر هیلت، تیغه اکولایزر
کجاست:
جواهر پومل- در سطح اول از اولین سیاه چال، در اتاق خواب
اکولایزر هیلت- دراز کشیدن در اطراف با Mind Flayer، که در Underdark است. درست در کنار سیاهچال که قهرمانان پس از اسیر شدن خود را در آن می یابند.
تیغه اکولایزر- قطرات از Elder Orb، در منطقه c Beholder، در Underdark

سیاه چال، سطح 1

... ایرنیکس می رود و کسی جز ایموئن شما را نجات نمی دهد. سیاه چال پر از تله است، بنابراین مراقب باشید و همیشه از آن (یا بهتر است بگوییم توانایی تشخیص تله آن) استفاده کنید. اکنون باید دو نفر دیگر از دوستان خود را آزاد کنید. با Minsc صحبت کنید، سعی کنید آزاردهنده ترین سؤالات / پاسخ ها را انتخاب کنید - قفس برای یک دیوانه شیطانی مشکلی ندارد. در اتاق بعدی (شمال غربی)، کلید را بردارید و جاهیر را آزاد کنید. اکنون به سمت جنوب غربی. در اولین اتاقی که می بینید، روی دستگاه سمت راست کلیک کنید تا ظاهر Lightning Mephit's متوقف شود.به دنبال اتاقی با یک بطری حاوی موجودی به نام Rielev بگردید، از آنجا سنگ فعال سازی را بردارید.ما با گولم (یکی) به او بگو که تو صاحب او هستی و می‌خواهی همه درها را باز کنی، یک سنگ به او بده. از طریق کتابخانه به سمت شمال می‌رویم، در انتهای مسیر دستگاه خاصی وجود دارد که باید وجود داشته باشد. فعال شد (روی آن دوبار کلیک کنید). اکنون همه اتاق ها در دسترس هستند. به مرکز نقشه برگردید و از طریق غار با دریادها، به اتاق خواب اصلی بروید. یک کلید برای پورتال وجود دارد، آنچه شما نیاز دارید. پورتال ها در قسمت شمال شرقی سیاهچال و در اتاقی در شرق قفس هایی هستند که بازی در آن شروع شده است.

سیاه چال، سطح 2

در خروجی از پورتال، یوشیمو را ملاقات خواهید کرد. Mephit ها در اتاق بعدی منتظر شما هستند. اول از همه، با پورتال های نزدیک دیوار سمت راست، که از طریق آنها همه این Mephit ها ظاهر می شوند، هر چیز دیگری - سپس برخورد کنید. به سمت شمال به سالن بزرگ می رویم. در اینجا می توانید افسوس بخورید که 6 کلید عصا جمع آوری نکرده اید (آنها در سطح اول و دوم پراکنده هستند)، اما می توانید بدون آنها کار کنید (اگر آنها را دارید، در امتداد دیوار سمت چپ قدم بزنید و "s" را جمع کنید. برای خارج شدن از سیاهچال به اولین شاخه سمت چپ سالن و سپس به سمت شمال شرقی بروید، اما پس از خروج از آن، بازگشت غیر ممکن خواهد بود.

تفرجگاه Waukeen

آیا صحنه را دیده اید؟ حالا چیزهای باقی مانده از ایموئن را بردارید. هیچ ماموریت مورد نیازی در این نقشه وجود ندارد. برای اتمام فصل، اینجا را به سمت منطقه زاغه‌نشین ترک کنید.

منطقه فقیر نشین

در منطقه زاغه‌نشین، با گائلان بیل صحبت کنید (او نزد شما خواهد آمد) و موافقت کنید که 20000 gp برای کمک بپردازید. تنها کاری که در این فصل باید انجام دهید جمع آوری این مقدار پول است. کل شهر به اضافه چندین نقشه خارج از آن در دسترس شماست. شاید بیشترین راه سریعکسب درآمد کنید - به Copper Coronet (در وسط منطقه فقیر نشین) بروید و تلاشی را که Nalia پیشنهاد می دهد انجام دهید، زیرا خیلی سخت نیست و هزینه خوبی برای آن پرداخت خواهد شد. علاوه بر این - این آغاز یک سنگر برای رزمندگان است. در همان مکان (در Copper Coronet) چند کوئست دیگر و چندین NPC منتظر شما هستند.

دی"آرنیس هولد

با کاپیتان نگهبان (جنوب نقشه) صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که ورودی مخفی قلعه کجاست. جادوها و تیرهای آتش و سم را ذخیره کنید، ترول ها منتظر شما هستند. در سطح اول می توانید به سمت راست رفته و دروازه اصلی قلعه را باز کنید و در طول مسیر سگ های حیاط را بکشید و گوشت آنها را بگیرید. دوباره ترول ها در سطح پرسه بزنید، درهای مخفی زیادی وجود دارد. پشت یکی از آنها یک گرز خوب با یک سر پیدا خواهید کرد، باید دو سر دیگر پیدا کنید. تفت دادن گوشت را در اجاق گاز فراموش نکنید. در گوشه شمال شرقی نقشه پله هایی به سمت سطح دوم قرار دارد. بیا بریم بالا. در اطراف نقشه پرسه بزنید، باید کلید قلعه (گوشه سمت چپ پایین) و سر دوم را از گرز (در مرکز نقشه در Glacias "a) پیدا کنید. مجسمه ها.اگر مجسمه ها را لمس کردید،پس به گولم هایی که به شما حمله خواهند شد،مواظب باشید.دورتر از این اتاق یک راه پله به سمت زیرزمین است،به آنجا بروید.اگر گوشت سگ تهیه کرده اید،می توانید سعی کنید بدوید. توسط یک دزد یا شخصی نامرئی در جنوب غربی نقشه (جایی که اسکلت سگ قرار دارد) و آن را دور بیاندازید. Umber Hulk" و دخالت نخواهد کرد. در شمال شرقی اتاقی با رئیس ترول وجود دارد. با او برخورد کنید و تلاش به پایان رسید. 10000 gp در جیب شما. اگر چند مورد دیگر و طلسم های یافت شده را بفروشید، تمام 15000 gp را جمع آوری خواهید کرد. بازگشت به منطقه فقیر نشین.

منطقه فقیر نشین

در اینجا خواهید دید که قیمت کمک به 15000 gp کاهش یافته است، اگر هنوز آن را ندارید - در شهر قدم بزنید، کسب درآمد چندان سخت نیست. پس از جمع آوری مبلغ مورد نیاز، به خانه ای بروید که Gaelan Bayle در آن زندگی می کند. به او پرداخت کنید و در فصل سوم هستید.

ناحیه داکس

پرداخت کردی؟ به منطقه Docks بروید، اکنون به انجمن دزد (شمال غربی نقشه) بروید، شما باید رئیس انجمن Aran'a را پیدا کنید. اگر گم شدید، از اطراف دزدانی که در اطراف هستند بپرسید. آران یک طلسم بسیار زیبا به شما می دهد و از شما می خواهد که سه کار را برای آن انجام دهید. اولین مورد برچیدن در اسکله است. از صنف خارج شوید و به سمت جنوب غربی نقشه بروید، در آنجا یک اسکله کوچک و مرد خود را خواهید دید (شب باید بعد از ساعت 9 شب با او ملاقات کنید). یک مکالمه را شروع کنید. پس از یک صحنه کوتاه، به آران برگردید و وضعیت را گزارش دهید.حالا وظیفه دوم حذف فراریان است، شما در مسافرخانه Five Flagon که در منطقه Bridge قرار دارد، هستید.

منطقه پل

کارهای زیادی برای انجام دادن در این زمینه وجود دارد. شاید جالب ترین جست و جوها قتل های زنجیره ای و یک در مرموز باشد (برای ورود به آن باید یک سنگ سرکش داشته باشید). همچنین یکی از قسمت های گلسنگ طلایی در اینجا قرار دارد. اما باید به مسافرخانه Five Flagon's Inn برویم. فراریان در طبقه دوم در یکی از اتاق های سمت چپ هستند. شما می توانید با آنها چت کنید، اما در نهایت باید آنها را بکشید و کسی که باید ملاقات کنند. به صنف برمی گردیم.

منطقه قبرستان

سومین کار سخت ترین است، فراموش نکنید که در برابر خون آشام ها سهام ذخیره کنید، بگذارید روحانیون ترمیم کوچکتر را به خاطر بسپارند، و حرزی که آران به شما داده است در اینجا به سادگی غیر قابل تعویض است. به قبرستان (منطقه قبرستان) بروید، در آنجا می توانید چند کوئست پیدا کنید و دخمه ها را پاک کنید، اما وظیفه اصلی ورود به سیاهچال است. ورودی در شمال شرقی نقشه قرار دارد. داریم پایین میرویم تمام شر ارواح در شمال نقشه قرار دارد، در مرکز ساختمانی وجود دارد که ملکه عنکبوت در آن زندگی می کند. پس از نبرد، او با یک مجسمه عنکبوت باقی خواهد ماند. در شمال نقشه، یک شعبده باز با یک گولم منتظر شماست که توسط آران فرستاده شده است تا به شما کمک کند. بعد از اینکه گولم در را باز کرد، همه چیز ساده است - همه را خیس کنید. با چهار رئیس خون آشام روبرو خواهید شد که پس از " مرگ»، به تابوت‌هایشان برگرد، آنجا روی تانووا، دورست و گلال شما را زیاد آزار نمی‌دهند، اما لسال ابتدا از پله‌ها (شمال شرقی) پایین می‌آید و به محله‌اش می‌رود، سپس بعد از اینکه با همه رفقای او در آنجا برخورد کردید، او برمی‌گردد. دوباره با سنجاق وارد اتاق شوید. باید بدوید. قبل از اینکه در نهایت کار Lassal "a in the coffin را به پایان برسانید (اتاق با تابوت ها، اتفاقاً در شمال غربی نقشه قرار دارد)، ذخیره کنید. ، طلسم های دفاعی انجام دهید و هیولاهای بیشتری را احضار کنید. شما با مهم ترین خون آشام - بودی ملاقات خواهید کرد. پس از این جداسازی، به انجمن بازگردید. اگر کار فوری در شهر دارید - انجامش دهید، به اتکالت برگردید "به این زودی نخواهید بود. با آران صحبت کنید" و به فصل چهارم بروید.

برینلاو

قایقرانی کرد. اگر می خواهید شهری زیر آب را ببینید و چیزهای جالبی را در آنجا جمع کنید، کاپیتان را نکشید. ماموریت های جالب زیادی در Brynnlaw وجود ندارد. وظیفه اصلی شما رسیدن به Spellhold است. راه های مختلفی برای انجام این کار وجود دارد که من ساده ترین آنها را ارائه می کنم. به سمت شمال شرقی کاتا به خانه شعبده باز دیوانه بروید. او به شما حمله خواهد کرد و پس از مرگ، یک کتاب طلسم بی نهایت (یک مورد مفید) و یک Ward Stone، دقیقا همان چیزی است که ما به آن نیاز داریم، برای او باقی خواهد ماند. حالا تا انتهای نقشه به شمال بروید و به نقشه بعدی بروید. در اینجا باید در را در داخل قلعه پیدا کنید، این نباید مشکلی ایجاد کند.

سکانس رویایی

پس از صحنه بعدی، خود را در یک رویا خواهید دید. شما باید روح Saverok "a" را شکست دهید، اما بدون کمک Imoen انجام این کار غیرممکن است. برای رسیدن به Imoen باید وارد ساختمان در مرکز نقشه شوید، با شیطان صحبت کنید. شما باید برای باز شدن در، یک امتیاز در یک امتیاز از دست بدهید. حالا نابودش کن

سیاهچال های پناهندگی، سطح 1

صحنه ای دیگر شما اکنون در نوعی پیچ و خم هستید، هدف اصلی- از اینجا برو، اما هیچ چیز (به جز گولم) مانع از بردن کیف نگهدارنده در اتاق به سمت شمال در طول مسیر نمی شود. برای فرار، باید دست یک خون آشام و یک کریستال قرمز را پیدا کنید تا گذرگاهی در جنوب شرقی نقشه باز کنید. با این حال، من به شما توصیه می کنم که تمام تلاش خود را در اینجا انجام دهید. چندین پازل و نبرد به شما تجربه و مصنوعات خوبی می دهد. خون آشام و کریستال روی نقشه مجاور قرار دارند (بهتر است از خروجی شمال شرقی استفاده کنید). برو اونجا برای رسیدن به کریستال، به شمال بروید و در کنار یک کتاب روی یک پایه، به دنبال یک در مخفی بگردید. پس از جدا کردن همه چیزهای کوچک در اطراف کریستال، باید یک خرده کریستال و یک چوب (برای یک خون آشام) داشته باشید. حالا به خون آشام، او در جنوب نقشه است. خوب، حداقل یک نفر به خاطر این واقعیت که ما تلاش کردیم، کشته شدیم، تشکر می کنم ... به نقشه اول برگردید و با سر سنگی بزرگ در جنوب شرقی صحبت کنید، دهان خود را باز می کند. به سطح دوم صعود کنید.

سیاهچالهای پناهندگی، سطح 2

در این نقشه باید دو شاخ پیدا کنید. همچنین به توکن ها (ژتون ها) توجه کنید، آنها را جمع آوری کنید، ممکن است برای به دست آوردن یک چیز کوچک خوب مفید باشند (Boots of Grounding - 5, Boots of the North - 10, Boots of Speed ​​- 15 token, Jester "s زنجیر +4 (AC 0 فقط برای بارد)) از ماشین در مرکز نقشه. به سمت جنوب بروید. در اتاقی که سه مجسمه و یک استخر کوچک دارد، اولین بوق را خواهید یافت. دومی در دورترین نقطه است. اتاق جنوب شرقی نقشه. بعد اتاقی با مجسمه مینوتور است که در صحنه دیگر، از شاخ های روی مجسمه استفاده می شود و دری پشت آن باز می شود.

روز قضاوت

در اینجا از شما سوالاتی پرسیده می شود. اولین پاسخ اسپلینتر با اجنه برخورد کنید باید وارد اتاقی با میز بزرگ شوید. قبل از اینکه تصمیم بگیرید با کسی صحبت کنید همه چیز را از آنجا بگیرید. باز هم سوالات پاسخ ها: هیچ، یک رودخانه، ترس، خاطره. نقشه جدید. با ترول ها کنار بیایید و سر را بگیرید. سر را روی محراب بگذارید و چماق بگیرید. حالا با "ممتحن" صحبت کن و تمام... اگر کار اشتباهی انجام دادی، نگران نباش، همه چیز درست می شود، فقط باید بیشتر بجنگی. از پله ها بالا بروید، دوباره خود را در پناهندگی خواهید دید.

پناهندگی، آزمایشگاه

با کاپیتان صحبت کن، اما او را نکش. او به شما خواهد گفت که اگر همه جادوگران را از زندان آزاد کنید، شانس ضربه زدن به ایرنیکوس افزایش می یابد (از صفر) ما این کار را انجام می دهیم اما ابتدا استراحت کنید و برای نبرد آماده شوید. در شمال نقشه) در آنجا شما رئیس زندان ملاقات خواهید کرد. ساده ترین راه برای رشوه دادن به او این است که او تندتر از ایرنیکوس «آ. 2000 gp انجام خواهد داد. حالا فریاد بزنید که ایرنیکوس دشمن مردم است و غیره. و غیره و او اینجاست. در آشفتگی عمومی تمام تلاش خود را روی آن متمرکز کنید. رذل فرار کرد... همشون همینطورن. دوباره پایین بیا در اطراف سطح پرسه بزنید، باید کاپیتان را ملاقات کنید. اگر می خواهید شهر دریایی را ببینید - موافقت کنید که کمک او را بپذیرید. اگر قبلا او را کشته اید، به دنبال کلید پورتالی باشید که شما را به Underdark می برد و این پایان فصل چهارم برای شماست.

برینلاو

کاپیتان به شما می گوید که او را در میخانه (مرکز نقشه شهر) ملاقات کنید، به آنجا بروید. در آنجا او خواهد گفت که کشتی او آسیب دیده است و از شما می خواهد که شاخ دزدان دریایی را بدزدید. این بوق در Cayia's Home (غرب) قرار دارد، پس از انجام این کار، به اسکله ها بروید و بوق را به کاپیتان بدهید، چند صحنه و دعوا در ادامه خواهد آمد و خود را در یک شهر دریایی خواهید دید.

شهر ساهوآگین

آثار بسیار خوبی در این شهر وجود دارد که در میان آنها خرقه آینه از ارزش ویژه ای برخوردار است. ابتدا پادشاه شما را وادار می کند با اتین بجنگید و سپس از شما می خواهد که قلب شاهزاده شورشی را برای او بیاورید. اگر می خواهید برای راهب خود Gauntlets of Crushing تهیه کنید، این کاری است که باید انجام دهید. به طور مداوم توسط همان شورشیان مورد حمله قرار می گیرد. در مرکز، در میان شورشیان، یک کشیش وجود خواهد داشت که توسط هاله ای درخشان احاطه شده است. Cloak of Mirrors را از جسد او بردارید. در شمال غربی نقشه، با یک کشیش دیگر صحبت کنید، قبلاً او به شما یک گوی شورشی می دهد، به شما می گوید چگونه به شاهزاده برسید و از شما می خواهد که با او صحبت کنید. دو نفر، موافقت کنید که با آنها بازی کنید. پس از غیرفعال کردن همه تله‌های نزدیک، با همه توهم‌ها صحبت کنید. چیزها را از Elminster "a به ترتیب زیر مرتب کنید: لوله، چیز، آویز، فرمان، اسکیمتر. کشو ششم را باز کنید. کمی جلوتر Beholder است. اگر فردی با خرد بالا در تیم خود دارید (حکمت 18 قطعا کافی است) - او را وادار کنید با این Beholder "ام" صحبت کند و او را متقاعد کنید که به شما اجازه دهد به داخل جعبه نگاه کنید. در غیر این صورت او را بکشید. دندان را بردارید و به سمت جعبه بروید. شمال شرقی نقشه پله ها رو پیدا کن و برو پایین برو پیش شاهزاده تکرار میکنم اگر به Gauntlets of Crushing نیاز داری - شاهزاده رو بکش اگه نه - می تونی یه قلب تقلبی بگیری همچنین شاهزاده نیزه و قسمت خوبی داره از یک هالبرد باحال، به عنوان یک دزد کار کنید. به سمت پادشاه برگردید. بسته به اینکه کدام مسیر را انتخاب کنید، یک صحنه خاص در اینجا اتفاق می افتد. شاهزاده.

زیر تاریکی

R.A.Salvatore... توسعه دهندگان نوشت: "در Underdark هیچ سایه ای وجود ندارد". BG2سایه ها انجام شد در اینجا شما باید بسیار مبارزه کنید. هدف اصلی روی نقشه رسیدن به شهر درو اوست ناتا است. علاوه بر این، می توانید از شهر Mind Flyer و چند غار دیدن کنید، چیزهایی را جمع آوری کنید و تجربه کنید. ابتدا به روستای Svirfneblin "ov (شمال) بروید. svirfneblin اصلی (من این کلمه را دوست دارم) از شما می خواهد که با شیطان مقابله کنید که برای این کار به شما کمک می کند تا به شهر الف های تاریک نفوذ کنید. ما به سمت شرق می رویم. Balor (دیو) دشمن کاملاً قوی است، سلاح‌ها از +3 شروع می‌شوند و مقاومت جادویی بالاست. قبل از نبرد، استراحت کنید، هیولاهای بیشتری را جمع‌آوری کنید و آماده شوید تا جادو را بر روی رفقای گیج خود بیاندازید. پس از پیروزی، فراموش نکنید که از طوماری که در دهکده به شما داده شده است برای پر کردن گودال استفاده کنید. برگردید، جایزه خود را دریافت کنید. اکنون به غار تاریک به سمت شمال شرقی بروید و داخل شوید. اگر تخم‌هایش را برگردانید Silver Dragon به شما کمک می‌کند. موافقم تیم شما اکنون تماماً خاکستری است :) به ورودی بروید...

اوست" ناتا

شهری که البته اگر بخواهید باید کاملاً ویران کنید (بعد از پنج دقیقه صحبت با درو - می خواهید). اما برای انجام این کار عجله نکنید ، ماموریت ها و بر این اساس تجربه زیادی وجود دارد. در اطراف پرسه بزنید، به طور تصادفی با Solaufein برخورد خواهید کرد: "او به شما دستور می دهد که به آزاد کردن Phaere کمک کنید، بنابراین این کار را انجام دهید (شما باید به نقشه قبلی بروید). در ورودی شهر برو اونجا حالا میگه باهاش ​​روی سکویی در جنوب غربی شهر ملاقات کن اونجا باید beholder "a. پس از آن به میخانه برگردید. تکلیف بعدی کشتن رهبر گروه svirfneblin است. Solaufein با شما خواهد رفت (بازگشت به Underdark). به محض ورود به محل، به او بگویید که نیازی به کمک ندارید و او آنجا را ترک خواهد کرد. شما نمی توانید svirfneblin را بکشید، اما کلاه خود را از رهبر بگیرید، تجربه بیشتری وجود خواهد داشت. به شهر برگردید و با Phaere صحبت کنید، او به شما دستور می دهد که او را در انجمن زن مبارز (مرکز نقشه) ملاقات کنید.

وظیفه جدید کشتن Solaufein "a" است که اکنون در انجمن مرد مبارز است. به آنجا بروید، اما درگیری را دوستانه حل کنید، شنل را از او بگیرید و به Phaere بدهید. اکنون باید با مادر ماترون در معبد Lloth (شرق) صحبت کنید، او از شما می خواهد که خون یکی از سه نژاد زیرزمینی را بیاورید: Beholder، Kuo-Toan (ساده ترین) و Mind Flyer. به نقشه Underdark بروید و یکی از سه غار مورد نظر (یا بهتر است هر سه) را پاک کنید. در هر یک از آنها جوایز و خون خوبی دریافت خواهید کرد. برگرد. Phaere بی قرار به شما پیشنهاد می دهد که تخم مرغ های واقعی را با تخم مرغ های تقلبی جایگزین کنید، موافقت کنید و به معبد بروید. Solaufein به شما چند تخم مرغ تقلبی دیگر می دهد تا او را زنده نگه دارید، عالی است. تخم‌ها را در معبد جایگزین کنید، که قبلاً با نگهبان‌ها و گولم‌ها برخورد کرده‌اید و به Phaere برگردید. مجموعه دوم تقلبی را به او بدهید و با وجدان راحت به معبد بروید تا مراسم را تماشا کنید.

صحنه. اکنون می توانید تا حد دلتان خشمگین شوید زیرا لباس مبدل شما به زودی از بین خواهد رفت. همه را بکشید! به سراغ اژدها بروید و به او تخم مرغ بدهید، یک مشت تجربه کسب کنید و درهای سطح به روی شما باز می شود. پس از چندین جنگ با درو، در فصل ششم خود را در بین الف ها خواهید دید.

در اینجا با شما صحبت خواهد شد. سعی کنید الف ها را متقاعد کنید که با درو در لیگ نیستید، باید یک تست کوچک صداقت را پشت سر بگذارید. پس از آن، الهان (رئیس جن) از مصنوع دزدیده شده و دزد آن به شما می گوید. در دو بار تلاش حدس بزنید کیست (ihdoB). از الهان بخواهید تجهیزاتی به شما بدهد، او به شما سهام و آب مقدس می دهد. نقشه را رها کنید. با Drizzt و Co ملاقات خواهید کرد. می توانید سعی کنید آنها را بکشید، اما این فایده چندانی ندارد، بعداً در بازی همچنان شما را می برند. دور از تجهیزات به دست آمده در یک نبرد سخت. برو به شهر.

آثکاتلا

علاوه بر Drizzt "a، Paladins of Radiant Heart و دزدها می توانند به شما کمک کنند، بنابراین ضرری ندارد که به مرکز Radiant Heart (منطقه معبد) و Thief's Guild (منطقه Dock) بروید و از کمک بگیرید. رهبران این سازمان‌ها نبرد اصلی این فصل پایان یافته است، تمام تلاش‌هایی را که پیدا می‌کنید تکمیل کنید، آن را به بعد موکول نکنید. وقتی آماده شدید، به قبرستان بروید و به سیاه‌چال آشنا فرود بیایید.

گورستان سیاه چال ها، لانه بودی

همه چیز در اینجا ساده است - همه خون آشام ها را بکشید. فراموش نکنید که اتاق را با تابوت ها بررسی کنید و از چوب های روی آنها استفاده کنید. اگر آب مقدس را در حوضچه های خون بریزید، قرار است خون آشام ها ضعیف شوند. وقتی با همه در سطح اول سروکار دارید، پایین (شمال غربی) پایین بیایید. هر چیزی را که می توانید در ورودی شفا دهید و بیندازید و ادامه دهید. در تئوری، دریزت باید به بودی حمله کند، من به شدت به شما توصیه می کنم که با یکی از شخصیت های خود به او کمک کنید، زیرا او نمی تواند او را بکشد (اما سریعاً آن را به مرگ نزدیک می کند)، بگذارید بقیه مراقب خون آشام های دیگر باشند. پس از پایان مبارزه، به شمال غربی بروید و بودی را در تابوت او یک بار برای همیشه (در نهایت) تمام کنید. هر چیزی را که می توانید پیدا کنید بردارید، اما مصنوع اصلی رین لانتورن و قلب بودی را فراموش نکنید. اگر همراه شما توسط یک خون آشام شیطانی گاز گرفته شد (مال من ویکونیا بود)، بدن او را ببرید و به نقشه Temple Ruins بروید. در آنجا مجسمه را با دست های دراز (اتاق پشت پازل با حروف روی زمین) پیدا کنید و بدن و قلب را در این دست ها قرار دهید. به جنگل بروید و لامپ را به الهان «ی» بدهید او شما را به شهر گمشده و فصل هفتم تله پورت می کند.

سولدانسلار

در شهر شما باید تعداد زیادی از هیولاها را به کلم خرد کنید، که در میان آنها اغلب گولم های مختلفی با آنها روبرو می شوند، آماده شوید. اولین هدف شما رسیدن به قصر در شمال شرقی نقشه است. برای این کار به سه چیز نیاز دارید: Talisman of Rillifane، Moonblade و Golden Cup of Life. علاوه بر این، شما نمی توانید بدون دو مصنوع دیگر: Silver Horn و Stone Harp. در شهر، خود را در گوشه جنوب شرقی نقشه خواهید دید. به نزدیکترین ساختمان در شمال شرقی بروید. در داخل آن چندین گولم متخاصم و یک شاخ نقره ای پیدا خواهید کرد. استون هارپ در ساختمانی در شمال غربی نقشه قرار دارد.

در ساختمان جنوب شرقی آن، صحنه را تماشا کنید، Moonblade را از جسد جن بگیرید. در حال حاضر، همانطور که در سری - به دلیل جنوب. به طبقه دوم Elven Quarters بروید و ترکیب کلید پازل طبقه اول را در حرز بخوانید. حل آن طلسم Rillifane را به شما می دهد. در غرب نقشه، جن دمین قرار دارد که به شما توضیح می دهد که چه چیزی چیست، و در شمال غربی - ورودی لانه اژدها، به آنجا می روید. جام طلایی زندگی را می‌توان از دو طریق از اژدها دریافت کرد: آن را با تمام آیتم‌های جادویی تیم خود عوض کنید (فراموش نکنید آنها را در جایی پیاده کنید) یا بکشید. در این مرحله از بازی فکر نمی کنم روش آخر مشکل زیادی ایجاد کند، به خصوص اگر یک راهب سطح 15 یا بالاتر در تیم خود داشته باشید. اژدهاها نیز از لرزش کف دست می میرند، نکته اصلی این است که همه جادوهای محافظ را حذف کنید. کاسه را بردارید، به شهر بازگردید و به سمت شرق به معبد ریلیفان بروید. یک جادوگر باحال در معبد منتظر شماست، برای یک نبرد بزرگ آماده شوید. طلسم از Rillifane، Moonblade و Golden Cup of Life را روی محراب قرار دهید، آواتار ظاهر می شود و شروع به عصبانیت از Irenicus "a. در همان زمان، او دروازه های قصر را باز می کند، به آنجا می رود.

قصر الف و زیرزمین

تو هنوز نمرده ای برای باز کردن دروازه های جهنم باید پنج قطره اشک بهال "الف" جمع کنید. با توجه به اینکه داخل هستید، این ایده خوبی است. نقشه دارای پنج شیب است که در لبه ها قرار گرفته اند. ما در جهت عقربه های ساعت عمل می کنیم و از سمت راست شروع می کنیم.

غرور: یک شیطان در مقابل شما ظاهر می شود و شما را متقاعد می کند که یک موجود خاص را بکشید. اگر تسلیم ترغیب او شوید، باید با اژدها مبارزه کنید و پاداش آن 200000 تجربه خواهد بود. اگر تسلیم نشوید، اژدها به طور داوطلبانه به شما اشک می ریزد و پاداش آن 20 درصد مقاومت در برابر آتش، سرما و آسیب الکتریکی خواهد بود (انتخاب من، تجربه، شما می توانید از این طریق آن را به دست آورید). برای دریافت این جایزه و تمام پاداش های بعدی، باید یک قطره اشک در چشم در دروازه روی نقشه مرکزی قرار دهید.

ترس: دیو شنل با مقاومت ترس به شما عرضه می کند. اگر شما - در پایان +2 را به قانون اساسی دریافت می کنید، اگر نه - آسیب ناپذیری برای سلاح های +1 (باید باشد، اما استثناها یا اشکالاتی وجود دارد). پشت دیو اتاقی با پارتیشن است. از یک طرف با گله ای از گواترها و بینندگان روبرو خواهید شد، از طرف دیگر بدون مقاومت از ترس عبور نخواهید کرد. در انتهای اتاق یک کریستال با اشک قرار دارد.

غرور: شیطان یکی از اعضای تیم شما را می رباید، شما باید بین او و شاخص های خود یکی را انتخاب کنید. به چپ بروید و 2 اسب بخار را برای همیشه از دست خواهید داد، -1 مهارت و تجربه -75000. پاداش 10% مقاومت جادویی است. به راست بروید - همراه را از دست بدهید، -2 AC پاداش دهید.

طمع: دیو یک شمشیر بلک ریزر خیلی خوب به شما می دهد. می توانید این شمشیر را به جن بدهید و اشک در بیاورید یا او را بکشید. در مورد اول پاداش 2+ برای تمام پرتاب‌های پس‌انداز خواهد بود، در مورد دوم +15 اسب بخار به‌طور دائم.

خشم: Saverok جلوی چشمان شما ظاهر می شود. اگر او شما را متقاعد کرد که ابتدا به او حمله کنید، +2 Strength دریافت کنید، اگر نه - +1 Wisdom و +1 Charisma.

آخرین اشک را برای آماده شدن برای مبارزه نهایی قرار دهید. صحنه. اولویت اول شما در نبرد شیاطین هستند. Irenicus تبدیل به یک Slayer می شود، اما شما هنوز به او اهمیت نمی دهید، او حمله نمی کند. شیاطین خیلی ترسناک نیستند، راهب سطح 19 من تقریباً به تنهایی با آنها برخورد کرد. حالا مراقب ایرنیکس باشید. شما می توانید یکی از تله های طلسم و/یا دیگر طلسم های دفاعی خود را بزنید و جلوی شخصیت شرور بدوید، او به زودی جادوی او تمام خواهد شد. سپس با کل تیم عجله کنید، فراموش نکنید که جادوهای دفاعی را از دشمن حذف کنید و به یاد داشته باشید، Slayer بازسازی بسیار سریعی دارد. صحنه. پایان.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: