بازی های نقش آفرینی متنی. راهنمایی برای نقش آفرینان متن مبتدی

دختری از من خواست که این متن را بنویسم که پرسید چه متنی بازی های نقش آفرینیو نحوه بازی آنها به نظر من برای همه نقش آفرینان تازه کار و همچنین برای کسانی که مدت طولانی بازی نکرده اند و فراموش کرده اند که چگونه این کار را انجام دهند مفید خواهد بود.
متن ادعایی ندارد حقیقت مطلق، اما با کمک شما برای این تلاش خواهد کرد. کپی با حفظ نویسندگی و مرجع مشخص شده بلامانع است.

خوب، بیایید فرصت کنیم.
بازی های نقش آفرینی در محل بازی ها (تالار گفت و گو، متن در هر کجا، اکشن زنده و احتمالاً انواع دیگر) و نحوه و نحوه بازی آنها متفاوت است.

بازی های نقش آفرینی وجود دارد که در آنها بر اساس برخی کتاب ها، فیلم ها، بازی ها، انیمیشن ها بازی می کنند. مهمتر از همه، جهانی از قبل ایجاد شده و مجموعه ای از شخصیت های متعارف وجود دارد. این هم یک مزیت است (همه بازیکنان با دنیا آشنا هستند و ممکن است زحمت اختراع چیز جدیدی را نداشته باشند) و هم منفی است (اگر بازیکنی یک شخصیت کانن، مثلاً ناروتو یا لستات را انتخاب کرده باشد، باید با رفتار و سلیقه خود مطابقت داشته باشد. و توانایی ها). درست است، در همه جا استثنا وجود دارد. به عنوان مثال، می توانید شخصیتی را که به طور کامل توسط شما اختراع شده است را وارد یک بازی انیمه کنید یا خود داستان را بازسازی کنید.

نقش آفرینی با طرح آزاد و دنیای نویسنده وجود دارد. نویسندگان صحنه، مفهومی از جهان، قوانین اساسی را ارائه می دهند. دنیاهایی وجود دارند که جادو در آنها کاملاً غایب است و برای جلوگیری از اختلاف با ادمین ها ارزش ندارد آن را به آنجا بیاورید. دنیاهایی هستند که در آنها همه چیز پشت سر هم ممکن است. کسی که تخیل کافی دارد.

خلق شخصیت معمولاً تابع قوانین جهان است. ابتدا یک پرسشنامه پر می شود.
این برای چیست؟ همیشه به نظرم می رسید که نکته اصلی پرسشنامه راهی برای نوشتن چیزی است که می توان فراموش کرد. به عنوان مثال، هنگامی که تعداد زیادی قهرمان وجود دارد، می توانید نام یا رنگ چشم را با هم مخلوط کنید.
اما معیار مهم دیگری برای نیاز به پرسشنامه وجود دارد: از آن برای قضاوت در مورد مناسب بودن شخصیت برای دنیای بازی و اینکه خود سازنده چیست استفاده می شود. نکته: هرگز تحلیل پرسشنامه را به عنوان یک تنبیه تلقی نکنید، اما از درخواست توضیح درباره اشتباه خود دریغ نکنید و حتی از دیدگاه خود دفاع کنید. نکته اصلی این است که آن را با حقایق و توضیحات پشتیبان کنید تا با همه پشت سر هم نزاع نکنید.
استانداردهای رایج پرسشنامه:
- نام و نام خانوادگی - باید بدانید نام شما چیست؟
- سن - بر تجربه تأثیر می گذارد ، در 20 سالگی استاد شمشیر بودن دشوار است.
- ملیت و نژاد به معنای معمول کلمه (اگر جهان فقط انسان باشد) یا "نژاد" مشروط (الف ها، فرشتگان، شیاطین و دیگران)؛
- ظاهر (قد، هیکل (تاثیر بر ویژگی های مبارزه)، شکل صورت، ویژگی ها، مو، ترجیحات لباس (در صورت لزوم).
- بیوگرافی و شخصیت - نگرش های بسیار متفاوتی نسبت به آنها وجود دارد: در برخی از نقش های نقش آفرینی ممکن است لازم باشد به تفصیل توضیح دهند که شخصیت کجا متولد شده است، چگونه زندگی کرده است، چه چیزی خوانده است و چه چیزی بر او تأثیر گذاشته است، چه چیزی را دوست دارد، چه چیزی را دوست دارد. از آن می ترسد، در حالی که در دیگران پنج خط با واقعیت های آشکار کافی است.
- مهارت ها (اکتسابی: من خیاطی بلدم، شمشیر خود را تکان می دهم و همینطور آواز می خوانم!) و توانایی ها (فطری: پرواز می کنم، گوش خوبی برای موسیقی دارم و غیره) - این مورد برای محافظت در برابر ضروری است. تقلب کردن، به طوری که مثلاً در نبرد معلوم نشد که حریف شما بو و آسپادین است که می تواند شما را با ضربه زدن انگشتان خود حل کند (بازی با چنین بازیکنی جالب نیست).
- موجودی (سلاح ها، چیزها) - مورد ضروری است تا یک دسته نارنجک یا یک چوب جادویی را از آستین خود بیرون نیاورید.

نکته نوشتن پرسشنامه: خود را فوق العاده قوی، فوق العاده زیبا و/یا فوق العاده ماهر نسازید. بازی با ایده آل ها جالب نیست. آیا فکر می کنید شخصیت شما به راحتی قابل کشتن است؟ اما فراموش نکنید که شما نه تنها می توانید با خطر مبارزه کنید، بلکه آن را فریب دهید و حتی فرار کنید.

این اکشن چگونه پیش می‌رود (در زیر اصطلاحاتی که من به آن عادت کرده‌ام آورده شده است، و سایر بازیکنان ممکن است آن را متفاوت بخوانند).

اولین بازیکنی که تصمیم می گیرد بازی را شروع کند، پستی می نویسد که مکان، آب و هوا، مکان و سایر تزئینات را توصیف می کند. و البته شخصیت شما) معمولاً ، هرچه جزئیات بیشتر باشد ، بهتر است (به همین دلیل است که بسیاری از مردم فریاد می زنند که می گویند "چطور می توان یک پست را در سه خط بنویسید؟!") ، اما بسیار غافلگیر می شوید ... خوب، من آن را توصیه نمی کنم، اگرچه بستگی به شریک زندگی شما دارد. حماسه در سه ورق گاهی اوقات خواندن دشوار است.

نمونه پست:
آن شب جنگل بود... (توضیحات، بله بالله، درختان خش خش می کنند و گرگ ها زوزه می کشند). در امتداد جاده، کالسکه بر روی هر چاله می چرخید. کالسکه خسته است. او تقریباً یک روز بدون استراحت اسب ها را راند و فقط از خداوند متعال دعا کرد که فرصت کمی بخوابد.
مسافر نیز روزگار سختی داشت: خرابه قدیمی که بنا به دلایلی "کالسکه باشکوه مدل سلطنتی" نامیده می شود، هر لحظه تهدید می کند که از هم می پاشد.
(چیزی از احساسات و عواطف شخصیت، نام، توصیف، هدف از سفر)
کالسکه جلوی دروازه ایستاد. مسافرخانه؟ ستایش (به کسی، بر حسب موقعیت).
(شخصیت بیرون می آید، چیزی زمزمه می کند، زیرا جاده واقعاً هموارترین جاده نبود، اما پریدن از روی دست اندازها دردناک است و وارد میخانه می شود)

سپس جالب ترین چیز شروع می شود - نظرات (گاهی اوقات به آنها پست گفته می شود ، اما به نظر من نظرات واضح تر و آشناتر هستند)
نکته اصلی این است که شخص دیگری با شخصیت متفاوت وارد بازی می شود. یکی از اصلی‌ترین قوانینی که من با آن بازی می‌کردم این است که برای بازیکن دیگری ننویسم، یعنی می‌توانی بنویسی "جان با نگاهی سنگین به سیلویا نگاه کرد که باعث شد احساس ترسناک کنی"، اما نمی‌توانی: ".. که باعث شد سیلویا احساس ترسناکی کند و او بیهوش شد." این به بازیکن دیگر بستگی دارد که تصمیم بگیرد شخصیت آنها چگونه واکنش نشان دهد. او ممکن است غش کند، یا ممکن است در چشم شما بدرخشد، زیرا چیزی نیست که خانم های لرزان را بترساند.

شکل ظاهری بازی:
در پست، شخصیت به میخانه رفت.
بازیکن دوم (B):
از گوشه ای تاریک، تازه وارد را تماشا می کردند. کوئنتین اسپایس، پس از سفارش یک لیوان دیگر آل، کاپوت را پایین کشید و بررسی کرد که آیا خنجر هنوز آنجاست. قاتل اجیر شده که ده سال بدون عیب و نقص وظایف خود را انجام می داد، هنگام تصدی این شغل دچار شک و تردید شد و تا به حال به شک ادامه داد.
ارسال بازیکن با نام اول (P):
لئونارد توجه دقیق یکی از بازدیدکنندگان را احساس نکرد، فقط برایش مهم بود که برای ملاقات با (بله، هر کسی، بسته به طرحی که اختراع شده است) دیر شده باشد، که راهی برای ادامه سفر وجود ندارد و خستگی . لنگان لنگان به سمت پیشخوان رفت و به صاحب مسافرخانه اشاره کرد.
- برام شراب بریز و یه چیز داغ پیدا کن. سردم شده آقا جان
صاحب مسافرخانه با درک لبخند زد (این یک NPC است، مانند یک مربی، شخصیتی برای افراد اضافی، او نیازی به مشخصات ندارد و در اصل، اگر توافق دیگری وجود نداشته باشد، هر کسی می تواند برای او بازی کند).
- البته آقا. خورش گوشت امروز خوب در اومد.
لئونارد با خستگی سری تکان داد و پشت میز کنار پنجره نشست.
که در:
- آقا اجازه بدید با شما همراهی کنم؟
خود کوئنتین اسپایس هم نمی‌دانست چه چیزی او را وادار به این کار کرده است. با هدف صحبت کنید؟ با فداکاری؟ و با این حال، او، در حالی که دو لیوان آب آلو عالی در دست داشت، ایستاده بود و به آن نجیب نگاه می کرد.
پ:
چشمانش را به سمت بلندگو بالا برد.
- شرکت بسازم؟ اوه ... خوب، خوب، اگر دوست دارید.
(و غیره)

در اینجا هیچ نکته خاصی در تجزیه و تحلیل قوانین نبرد وجود ندارد، معمولاً هر جهان ویژگی های خاص خود را دارد، اما به طور خلاصه، پس:
- برای شخصیت دیگری ننویسید.
- چندین حمله متوالی را انجام ندهید - ممکن است بعد از اولین حمله موفق به کشتن شما شوند؟
- به دشمن فرصت دفاع بدهید وگرنه این فرصت را به شما نمی دهد;
- اگر طرح داستان برای شما مهم است، نتیجه نبرد را با یک همبازی مذاکره کنید، نه پیروزی در یک مورد خاص: به این ترتیب فرصت خواهید داشت حملات ترکیبی انجام دهید و حجیم تر و زیباتر بنویسید، زیرا می دانید دشمن چه واکنشی نشان خواهد داد و چگونه تمام خواهد شد.

واقع گرایی یکی از ارزیابی های اصلی نقش آفرینی شماست. این بدان معنا نیست که مثلاً جادو نباید وجود داشته باشد، زیرا وجود آن در آن ثابت نشده است دنیای واقعی. فانتزی و رئالیسم دست به دست هم می دهند. به عنوان مثال، یک دسته نارنجک، اگر آن را همراه خود نداشته باشید، نمی توانید آن را بدون هیچ گونه دستکاری اضافی از جیب خود بیرون بیاورید. یا تقریباً غیرممکن است که با دیدن یک عنکبوت درنده به اندازه یک خانه نترسید.

نکته آخر: شخصیت شما یک ابرقهرمان نیست. او می داند که چگونه احساس کند و بترسد، او نقاط ضعف و ویژگی های خود را دارد، رذایل خود را دارد. ممکن است پایش درد بگیرد، تیغه شانه‌اش خارش کند، شوره سر در چشم‌هایش بیفتد، و ممکن است سوراخی در شلوار جین‌اش ایجاد شود. فراموش نکنید، این چیزها شخصیت شما را جالب و زنده می کند. و به یاد داشته باشید: قهرمانان کامل دچار مشکل نمی شوند و بنابراین نمی توانند با درخشش از آنها خارج شوند!


با درود!
امروز می خواهم به موضوع بازی های نقش آفرینی متنی بپردازم. چرا ناگهان؟ من اغلب با این عقیده مواجه شدم که نقش آفرینی متن چیزی عجیب، غیرقابل درک و به طور کلی غیرعادی است. بسیاری از دوستان من نقش آفرینی متنی را خسته کننده و غیر جالب می دانند. آیا اینطور است؟

از نقش آفرینی متنی چه می دانیم؟ RPG های متنی یک سبک بازی بسیار خاص هستند که از یک طرف بسیار کوچک (در مقایسه با غول های صنعت بازی) و از طرف دیگر دنیایی عظیم و جذاب است که برای باز کردن آن فقط به آن نیاز دارید. عاشق بازی های RPG متنی شوید.

محیط بازی نقش آفرینی متنی متن است. بله، ممکن است بی اهمیت به نظر برسد. اما محیط بازی به صورت متن نمایش داده می شود. بسته به نقش، متن می تواند بسیار کوچک باشد (چند خط) و شاید چندین صفحه ورد یک پست باشد. بله بله. بازی‌های نقش‌آفرینی وجود دارد که قوانین آن شامل حداکثر 6 صفحه Word با فونت 14 است. و این یک حرکت پس از آن است. و تصور کنید این متن چند صفحه با ده ها حرکت است؟ بهشت برای یک نویسنده... اما از موضوع منحرف نشویم. اما محیط بازی فقط متن نیست. این هم هنر است اغلب، به خصوص در RPG های فانتزی / سایبرپانک، مقدار زیادی هنر برای نمایش آنچه در RPG اتفاق می افتد استفاده می شود. و همچنین - استفاده از قابلیت های سایت.

آیا تا به حال از انجمن های نقش آفرینی متنی بازدید کرده اید؟ بیشتراز آنها - شاهکار تزئین زمین های بازی، طراحی که حسادت .. بله، حسادت =). علاوه بر انجمن ها، نقش آفرینی در شبکه های اجتماعی نیز برگزار می شود. شبکه هایی (حداقل در Vkontakte) که در آن ها حتی محبوبیت بیشتری نسبت به انجمن ها به دست آوردند (تا جایی که در دسترس بودند). همچنین شایان ذکر است که چنین سایت بسیار نادری به عنوان یک پورتال نقش آفرینی است. این یک پدیده بسیار نادر است که عمدتاً با کلوپ های نقش (جامعه های نقش آفرینان) اتفاق می افتد ...

حالا بریم سراغ قسمت اصلی...

ویژگی بازی های نقش آفرینی مبتنی بر متن چیست؟
خیلی علاقه بپرس، راستی. ویژگی بازی های نقش آفرینی متنی چیست؟ فکر می کنم در اینجا پاسخ های زیادی می توان داد که هر کدام در نوع خود صحیح خواهند بود. ولی ویژگی اصلینقش آفرینی متن، به نظر من، فرصتی است برای بالا بردن و روی پا گذاشتن گرامر با املا (خطاط شده)، قوه تخیل خود را توسعه دهید و یاد بگیرید که چگونه متن زیادی را در زمان بسیار محدود بنویسید (پست شما منتظر است. برای یک همبازی، و شاید چندین، و حتی یک گیمر شرور، استادی که شما را به خاطر زیر پا گذاشتن قوانین سرزنش می کند، که البته این کار را خواهید کرد).

از نقش آفرینی متن چه می توان گرفت؟
این سوال را نیز می توان اینگونه مطرح کرد - نقش آفرینی متن چه می دهد؟ پاسخ زیر است - تجربه در نوشتن عظیم و داستان های جالب. در ترسیم توطئه ها، سناریوها، ماموریت ها ... تحولات. با نقش آفرینی متنی، دنیایی را که شخصیت شما در آن وجود دارد، کشف می کنید. با خواندن متون همکاران خود در بازی، چیز جدیدی یاد می گیرید، پایگاه دانش خود را پر می کنید و خود را آشکار می کنید.

برای من شخصا نقش آفرینی متن شد .. خیلی نقطه عطفرشد من به عنوان یک شخص در حین انجام بازی های نقش آفرینی سایبرپانک مبتنی بر متن بود که جناح امپراتوری Avenilonis را راه اندازی کردم. پس از آن، مفهوم جناح شروع به به دست آوردن ایده ها و داستان های جدیدی کرد که در نهایت منجر به ایجاد دنیای نویسنده بسیار سنگین "Rise to the Stars" شد.

TRPG (TRPG)- بازی نقش آفرینی مبتنی بر متن (بازی نقش آفرینی متنی)، که اغلب به عنوان FRPG (فروم RPG) نیز شناخته می شود. در اینترنت تعداد زیادی منابع مختلف در مورد این موضوع وجود دارد. اغلب، TRPG ها بر اساس برخی از دنیای فانتزی شناخته شده ساخته می شوند (ارباب حلقه ها، قلمروهای فراموش شده، پادشاهی میرتانا و غیره)، اما جهان های تخیلی خود را نیز بر اساس حقایق مختلف از کتاب های فانتزی وجود دارد.

در چند سال گذشته، RPPG ها با پیچش مدرن به طور فزاینده ای در اینترنت محبوب شده اند. اینها مکاتب مختلف جادو هستند، مانند سری کتاب های معروف جی کی رولینگ، جایی که جادو در کنار تکنولوژی بالا وجود دارد، این یک TRPG بر اساس فیلم های مختلف ("گرگ و میش") و بازی ها (S.T.A.L.K.E.R) است.

اصل TRPG

اصل بازی های TPPG شرح متن کامل شخصیت شما است که از ظاهر و جنسیت شروع می شود و با بیوگرافی، رنگ جوراب و غذای مورد علاقه ختم می شود. نیز حضور دارد توضیحات کاملاعمال و تعاملات او با سایر بازیکنان، توصیف احساسات و افکار.

انواع شخصیت

دو نوع کاراکتر وجود دارد که می توان ایجاد کرد: canon و non-canon.

  • Kanon شخصیتی است که در یک کتاب، انیمیشن، فیلم و غیره توصیف شده است. برای چنین شخصیت هایی معیارهای سختگیرانه ای وجود دارد که رفتار، شخصیت، نام و نژاد شخصیت را تعیین می کند. بازی به عنوان یک کانن همیشه دشوارتر است، زیرا گاهی اوقات پیروی از تمام "مد"های یک شخصیت خاص دشوار است.
  • نه canon - شخصیتی که منحصراً برای RPPG، رفتار، شخصیت و هر چیز دیگری اختراع شده است توسط خود بازیکن تعیین می شود.
  • انواع TPPG

    TRPG ها به دو گروه تقسیم می شوند - "کارگاه" و "رایگان" (بیشتر بازی ها متعلق به نوع مخلوط هستند).

    کارگاه - تمام موقعیت های بازی، وظایف برای بازیکنان، شرایط بازی توسط استاد بازی، مدیر یا ناظم تجویز می شود. این گروه از بازی های نقش آفرینی مستلزم نظارت دائمی استادان بر انجمن و بنابراین در "کارگاه" بازی های نقش آفرینی است. ، به عنوان یک قاعده، یا تعداد بازیکنان محدود است، یا بهتر است شرایط سخت برای ورود به بازی.

    رایگان - بازی ها معمولاً در حالت "بازیکن-بازیکن" انجام می شود. مدیریت همچنین شخصیت‌های بازی را ایجاد می‌کند، اما آنها همیشه نقشی را در شکل‌دهی طرح انجام نمی‌دهند. برای ایجاد موقعیت‌های بازی، اغلب از NPCها استفاده می‌شود - شخصیتی که حساب کاربری آن برای استفاده همه بازیکنان در دسترس است (گاهی اوقات یک شخصیت اصلی که به شما امکان شبیه‌سازی را می‌دهد. وضعیت بازی، هر گونه تغییر در طرح ایجاد کنید). طبقه بندی های دیگری از TPPG وجود دارد.

    با اجرا:
    1. بازی های آنلاین.

    1.1. انجمن.
    1.2. چت کنید.
    1.3. ICQ (ICQ).
    1.4. پست الکترونیک(پست الکترونیک).

    2. بازی در واقعیت.
    3. بازی های رایانه ای.

    1.1. به انجمن RPPG انجمن RPG نیز گفته می شود. این انجمن ساختاری از بخش‌ها و موضوعاتی را ایجاد می‌کند که در آن توضیحات، بحث‌ها و موضوعات بازی قرار می‌گیرد، که در آن گیم‌پلی مستقیماً انجام می‌شود.

    هرچه بازی پیچیده تر و چند وجهی تر باشد، ساختار آن در انجمن پیچیده تر است.

    نقش موضوعات انجمن بازی (موضوعات) بسته به اجرای بازی می تواند متفاوت باشد. یک موضوع می تواند یک تلاش جداگانه یا یک مکان جداگانه باشد.

    هنگام اجرای TPPG در انجمن ها، گیم پلی کندتر از سایرین است منابع شبکه، از آنجایی که نیازی به حضور همزمان و مداوم همه بازیکنان و استادان در طول بازی ندارد. اما در عین حال، نوشتن بازی های متفکرانه تر، با کیفیت بالا و اجرای موقعیت های بازی پیچیده تر امکان پذیر می شود.

    1.2. هنگام اجرای TPPG در چت، حضور همزمان بازیکنان و استاد ضروری است، زیرا شرط بندی در زمان واقعی انجام می شود. که به شما امکان می دهد در این زمان صرفه جویی کنید، اما زمان بازتاب را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد، که می تواند بر کیفیت بازی تأثیر منفی بگذارد.

    1.3. بازی ICQ شبیه به بازی چت است با این تفاوت که بازی بین یک بازیکن و استاد انجام می شود.

    1.4. استاد و بازیکنان پیام ها را از طریق پست رد و بدل می کنند. بازیکنان شرط بندی خود را از طریق پست برای استاد می فرستند و در پاسخ نتایج اقدامات خود را از او دریافت می کنند. این نوع RPPG کمترین مشاهده را دارد، زیرا بازیکنان نمی توانند نقش بازی های دیگر بازیکنان را بدون تبادل نامه با آنها ببینند.

    2. بازی در واقعیت. شرکت کنندگان در ساعت و روز تعیین شده دور هم جمع می شوند (در آپارتمان، طبیعت، و غیره)، همراه داشتن کاغذ، خودکار و قوانین. شخصیت ها طبق قوانین از قبل ایجاد می شوند. و همچنین در هر نوع پیاده سازی دیگری، استاد و بازیکنانی وجود دارند که عملکردهای مشابه بازی آنلاین را انجام می دهند. این بازی ها شامل کوئست های شهری محبوب نیز می شوند.

    3. بازی های رایانه ای. قبل از ظهور گرافیک، گیم پلی به صورت متنی انجام می شد، یعنی یک RPPG بود. بازیکن یکی از آیتم های اکشن موجود (به صورت متن) را انتخاب کرد و بازی نتیجه عمل خود را دوباره به صورت متنی به او داد. به عنوان مثال، یک شخصیت در یک اتاق است و می تواند چندین عمل را انتخاب کند: 1) باز کردن پنجره، 2) خزیدن زیر تخت، 3) روشن کردن نور. اگر بازیکن گزینه 3 را انتخاب کند، نتیجه را می گیرد: "اتاق روشن شد و بازیکن متوجه شد که یک گاوصندوق در گوشه ای وجود دارد."
    با ظهور گرافیک در بازی ها، اجداد آنها کاملاً مبتنی بر متن (به معنای بازی های رایانه ای) از بین رفتند.

    اصل و نسب دنیای بازی:
    1. ادبیات
    2. سینما
    3. بازی های رایانه ای
    4. دنیای نویسنده

    سه مورد اول عموماً شامل استفاده از یک دنیای از پیش ساخته شده است که برای بازیکنان و DM شناخته شده است. این احتمال سوء تفاهم بین آنها و تعداد توضیحات اضافی را کاهش می دهد.

    در صورت استفاده از دنیای نویسنده، بازیکنان باید قبل از شروع بازی، این جهان را با جزئیات مطالعه کنند. بنابراین، در اینجا توضیحات به سادگی ضروری است. و سپس دنیای سخت تر، هرچه درک آن برای بازیکنان دشوارتر باشد، توضیحات بیشتری مورد نیاز است.

    حجم:
    1. موقعیت بازی جدا
    2. مهمانی جداگانه (جستجو)
    3. حماسه

    1. حالتی که استاد موقعیت بازی خاصی را در اختیار بازیکن (بازیکنان) قرار می دهد که باید با آن برخورد شود. به عنوان مثال، با یک حریف مجازی مبارزه کنید، بازیکنان را بین خود دوئل کنید، یک اتاق بسته را ترک کنید یا یک تلاش کوتاه دیگر را تکمیل کنید.

    2. DM به بازیکن(های) یک کوئست طولانی می دهد که ممکن است گیم پلی، یا یک جستجوی غیر مرتبط جداگانه.

    3. نقش آفرینی بازیکنان و پاسخ های استاد یک طرح جهانی طولانی از دنیای بازی را تشکیل می دهد که می تواند شامل تعداد زیادی ماموریت مختلف باشد یا به سادگی یک روایت طولانی و غیر قابل تقسیم باشد.

    ریاضیات:
    1. "Sloveski"
    2. با بازی ریاضی

    1. هیچ عددی در بازی وجود ندارد. پارامترهای دیجیتالی شخصیت های بازیکنان نشان داده نشده است و به هیچ وجه تغییر نمی کند. فقط می تواند تغییر کند وضعیت عاطفیشخصیت ها، نگرش ها و سایر اجزای شخصیت نقش آفرینی آنها. تاکید اصلی بر مولفه ادبی بازی است.

    2. بازی دارای پارامترهای بازیکن مشابه است بازی های کامپیوتری. به عنوان مثال: قدرت، مهارت، هوش و غیره. پارامترهای شخصیت ها در طول بازی توسعه می یابد، آنها "پمپ" می شوند.
    در این حالت، نبرد بین شخصیت ها با استفاده از پارامترهای آنها صورت می گیرد. استاد با در نظر گرفتن شاخص های دیجیتال آسیب وارد شده در نبرد را محاسبه می کند. معروف ترین و توسعه یافته ترین ریاضیات بازی های نقش آفرینی مبتنی بر متن، سیستم بازی ایجاد شده توسط ارنست گری گیگکس است. سیاه چال ها و اژدها(D&D)، که متعاقباً دستخوش تعداد قابل توجهی از ویرایش شد.

    با تنظیم:

  • دنیای مدرن واقعی
  • گذشته تاریخی
  • فانتزی
  • سایبرپانک
  • پس از آخرالزمان
  • تکنو فانتزی
  • استیمپانک
  • تنوع بازی‌های RPPG به پیدایش تقسیم‌بندی واضحی از بازی‌ها بر اساس رتبه‌بندی کمک کرد:

    • G (عمومی) - برای بازیکنان در تمام سنین. توصیف جنسی و خشونت مجاز نیست.
    • R (محدود شده)- بازی حاوی الفاظ ناپسند است، مجاز به اعمال خشونت و سکس است.
    • NC-17 (بدون فرزند) و NC-21- ثبت نام در بازی برای افراد زیر 17 (21) سال توصیه نمی شود.
    اکثر RPG های فهرست شده در کاتالوگ ها دارای رتبه NC-17 هستند.

    منابع:

    • whitecastle.ru - یک پورتال در مورد فانتزی و همه چیز مرتبط با آن؛
    • en.wikipedia.org - مقاله ویکی‌پدیا "فوروم RPG".



     

    شاید خواندن آن مفید باشد: