بررسی پروژه solus پروژه Solus: بررسی

پروژه سولوسیک شبیه ساز بزرگ بقا است که در آن بازیکن باید برای زندگی خود نه تنها در هر جایی، بلکه در یک سیاره جدید و کاملا ناشناخته بجنگد. برای یافتن خود در نقش یک پیشگام، باید به دقت مطالعه کنید جهان، منابع مفید را جمع آوری کنید، به هر قیمتی زنده بمانید و مهمتر از همه، ساختن یک تکرار کننده قدرتمند برای ارسال سیگنال به فضا و به بشریت فرصت زنده ماندن را بدهید. این اسباب بازی که در سال 2016 فقط بر روی رایانه شخصی منتشر شد، امتیازات بسیار مناسبی را دریافت کرد - عمدتاً در حدود 8 امتیاز.

ویژگی های بازی

  • گرافیک فوق العاده طراحی شده - شما می توانید رک و پوست کنده مناظر این سیاره را تحسین کنید.
  • بلایای غیر منتظره و متعدد، از زلزله گرفته تا گردباد - سعی کنید از چنین آب و هوای بدی فرار کنید.
  • یک سیستم ساخت ساده و قابل درک که برای آن باید منابع مختلفی را به دست آورید.
  • لمس عرفان محسوسی که گاهی شما را به لرزه می‌اندازد و گاهی تا حد رعشه ترسناک می‌کند.
  • یک طرح جالب و واضح، چیزی که همه شبیه سازهای بقا نمی توانند به آن ببالند.

بررسی بازی

اواسط قرن 22 است. اما بشریت هرگز روی کاوش در اعماق فضا شرط بندی نکرد و هزینه آن را پرداخت. زمین تقریباً به طور کامل نابود شده است. در آخرین تلاش برای زنده ماندن، دانشمندان و مهندسان در سراسر جهان یک سفینه فضایی بزرگ به نام Solus ایجاد کردند. آنها تا آنجا که ممکن است افراد زیادی را روی آن قرار دادند. و این کشتی جدید به اعماق فضا رفت تا یک سیاره جدید مناسب برای زندگی برای بشریت پیدا کند. برای شناسایی در طرف های مختلفکپسول های کوچکی با خدمه ارسال شده است - با یافتن یک سیاره مناسب، آنها باید به سولوس سیگنال بدهند، که سعی می کند در اسرع وقت به محل برسد.

افسوس که کپسول Solus-3 آسیب جدی دید و اعضای اکسپدیشن در منطقه وسیعی پراکنده شدند. شخصیت اصلی - یکی از پیشاهنگان - فقط به طور معجزه آسایی زنده ماند و به زودی متوجه می شود که دیگران آنقدر خوش شانس نبودند. اکنون او نه تنها باید زنده بماند، بلکه باید یک فرستنده قدرتمند برای ارسال سیگنال به سولوس بسازد. انجام این کار آسان نخواهد بود - بقا در این سیاره مملو از خطرات جدی است. بیماری ها، بلایا، حیوانات وحشی، گرسنگی - همه اینها می تواند باعث مرگ او شود. و اگر بمیرد، احتمالاً بشریت سیاره جدیدی پیدا نخواهد کرد و محکوم به فنا خواهد بود. بنابراین، اکنون همه چیز در دست اوست!

زنده ماندن و کاوش در جهان

هنگام ایجاد The Solus Project، توسعه دهندگان روی بقای هاردکور تمرکز نکردند. زنده ماندن در اینجا راحت تر از اکثر بازی ها است. اما در عین حال شما نیاز به جابجایی زیاد و کاوش در مناطق اطراف دارید. در طول سرگردانی خود، قهرمان اجساد رفقای خود را که به دلایل مختلف مرده‌اند را پیدا می‌کند و می‌تواند یادداشت‌های آنها را بخواند و در مورد سیاره بیشتر بیاموزد. او همچنین شاهد بلایای مختلف خواهد بود: گردبادها، زلزله ها، طوفان ها و دیگران - آنها بسیار دیدنی به نظر می رسند. خب، تابوت های باستانی، شهرهای زیرزمینی و بقایای بیگانگانی که زمانی در این سیاره زندگی می کردند، بازی را عمیق تر و جوی تر می کند.

تعداد زیادی بازی بقا وجود دارد. این ژانر اکنون به یکی از محبوب ترین ها در صنعت بازی تبدیل شده است که به یک نتیجه منطقی منجر شده است: فقط یک توسعه دهنده کاملا تنبل سعی نمی کند تکه ای از پای امیدوار کننده را بگیرد و چیزی مشابه را منتشر نکند. با این حال، در بازی The Solus Project، سوئدی‌های استودیو Teotl تصمیم گرفتند مسیر نسبتاً غیرعادی را در پیش بگیرند. آنها "بقا" را با وحشت عرفانی مخلوط کردند، شخصیت اصلی را در یک سیاره ناشناخته دور قرار دادند، همه آن را با طرح ماجراجویی و حتی پشتیبانی ارائه کردند. واقعیت مجازیپیچ در بالا

یک بازی:پروژه سولوس
سکو:پلی استیشن 4، ایکس باکس وان، ویندوز
ژانر. دسته:بقا
تاریخ انتشار: 7 ژوئن (PC)، 15 جولای (Xbox One)، 18 سپتامبر 2017 (PS4)
توسعه دهنده:استودیو تئوتل، گریپ دیجیتال
ناشر:استودیو تئوتل، گریپ دیجیتال

داستان با این واقعیت شروع می شود که در سال 2151 زمین توسط یک ستاره سرگردان خاص کلاس B نابود می شود. بشریت سه کشتی غول پیکر کلاس Prolus را با مهاجران پیشاپیش به دور از کانون فاجعه آینده فرستاد تا سعی کنند نجات دهند. گونه های انسانی. آنها به طور موقت در نزدیکی پلوتون مستقر شدند. مردم در تلاش برای یافتن پناهگاه جدیدی برای خود، 5 کشتی شناسایی را به چندین جهان دور فرستادند. این ماموریت تحقیقاتی که آخرین فرصت برای بقای نسل بشر شد، پروژه سولوس نام داشت.

شخصیت اصلی Octavius ​​Skene (یا Octavia Skene - اگر ترجیح می دهید به عنوان یک دختر بازی کنید)، یک تحلیلگر محیط زیست حرفه ای، یکی از خدمه یکی از کشتی های شناسایی Solus-3 است که به سمت کشتی های امیدوار کننده حرکت می کند. سیاره Gliese-6143-C. طبق قوانین ژانر، مشکلی پیش می آید و کشتی سقوط می کند. البته فقط قهرمان بازی زنده می ماند (و شاید نه تنها او) که اکنون باید دنیای بیگانه را کشف کند و تمام رازهای آن را کشف کند که در اینجا به وفور وجود دارد. تنها همراه شخصیت اصلی در یک دنیای بیگانه متخاصم، یک کامپیوتر لپ تاپ Wilson (گره ناظر بقا محلی مستقل جهانی) است.

این رایانه است که دمای محیط و بدن، سرعت باد، میزان خستگی و کم آبی بدن، تعداد کالری و سایر پارامترهای مهم برای بقا را به شما می گوید. ماجراجویی با یک آموزش مختصر کاردستی آغاز می‌شود، زمانی که قهرمان ما از دو سنگ برای ایجاد نوعی چاقوی ابتدایی استفاده می‌کند، پارچه‌ای را که با او تداخل دارد برش می‌دهد و از انبوه زباله‌های یک سفینه فضایی سابق خارج می‌شود. اینجاست که ماجراجویی شروع می شود، ساخت مشعل، جمع آوری کنسرو، استخراج آب شیرین و میوه، افزایش ظرفیت کوله پشتی و سایر فعالیت های مرتبط با این ژانر.

اما همه چیز در این بازی شبیه ژانر محبوب بقا نیست. توسعه دهندگان یک طرح خطی را به روند بقا متصل می کنند، زمانی که بازیکن باید مکان های مختلفی مانند غارهای عمیق، معابد اسرارآمیز را که افکار تمدن های باستانی را برمی انگیزد و مکان های غیر معمول دیگر کشف کند. در طول مسیر شخصیت اصلیبه دنبال قطعات مهم برای مونتاژ فرستنده و برقراری ارتباط با بقیه کشتی های پروژه سولوس خواهد بود. و این جزئیات را در پنج جزیره پراکنده کرد که هر کدام را باید به دقت مطالعه کنید. به تدریج، قهرمان داستان قطعات پازل را کنار هم قرار می دهد و تصویر واضحی از اتفاقی که برای ساکنان سیاره Gliese-6143-C رخ داده است، در مقابل او ظاهر می شود. آیا او با این موجودات مرموز ملاقات خواهد کرد؟ برای خودتان بازی کنید و همه چیز را پیدا کنید.

زمان روز و شرایط آب و هوایی مستقیماً بر شخصیت شما تأثیر می گذارد. اگر خورشید در زیر افق ناپدید شود، دما به شدت کاهش می یابد و پس از آن خطر یخ زدن وجود دارد. گردبادهای غول پیکر، جزر و مد، زمین لرزه ها، بارش شهابی و بلوک های یخ که از آسمان می ریزند شما را مجبور می کنند تا در اسرع وقت یک پناهگاه امن پیدا کنید و منتظر آب و هوای بد آنجا باشید. با گذشت زمان، مصنوعات مختلفی را کشف خواهید کرد که ویژگی های شما را بهبود می بخشد: آنها به شما اجازه می دهند بدون غذا و آب طولانی تر بمانید، سریع تر حرکت کنید، کمتر یخ بزنید و غیره. خوشحالم که دشواری The Solus Project همیشه می تواند در تنظیمات تنظیم شود و با توانایی ها و روحیه شما تنظیم شود.

لازم به ذکر است که در نسخه PS4 بازی، بازیکنان به دو مدل کنترل دسترسی دارند: مدل معمولی، زمانی که روی صفحه تلویزیون بازی می‌کنید، شامل استفاده از گیم‌پد DualShock 4 می‌شود و همچنین طرحی برای واقعیت مجازی اقتباس شده است. ، زمانی که باید دو کنترلر PlayStation Move را در دست بگیرید. و من گزینه VR را کمتر از همه دوست داشتم. یا بهتر است بگویم، من اصلاً آن را دوست نداشتم. و توسعه دهندگان به سادگی گزینه های دیگری را به ما ارائه نمی دهند. چیزی که به خصوص من را خشمگین کرد، نحوه حرکت بود، زمانی که مکانی را که می خواهید تله پورت کنید، مشخص می کنید و شخصیت شما بلافاصله در آنجا ظاهر می شود. بسیار ناخوشایند است و زمان زیادی طول می کشد تا به آن عادت کنید. پیاده‌روی نیز امکان‌پذیر است، اما چرخش با چرخاندن سر یا استفاده از دکمه‌های کوچک روی سطح Move، جهنمی است که برای دشمن خود آرزو نمی‌کنید. من کنترل‌های خمیده مشابهی را در ساخت اولیه Skyrim VR دیدم، پس از آن یک هفته دیگر راه رفتم و تف کردم.

به لطف موتور گرافیکی Unreal Engine 4، بازی شگفت انگیز به نظر می رسد. به نظر می رسد توسعه دهندگان سوئدی روی این سرمایه گذاری کرده اند جهان تخیلیتمام روح من مکان‌ها با دقت طراحی شده‌اند و تقریباً به طور کامل با دست و بدون تولید رویه‌ای ساخته شده‌اند، مانند No Man’s Sky. اما بازی به طور محسوسی در رایانه شخصی زیباتر از PS4 به نظر می رسد، به خصوص در حالت واقعیت مجازی. در VR، پروژه Solus سهم بزرگی از جذابیت خود را از دست می‌دهد: بافت‌ها ابری می‌شوند و اشیا جزئیات کمتری پیدا می‌کنند. البته در مورد نسخه Oculus Rift بازی یا HTC Vive، از آنجایی که من این هدست را ندارم، اما با امتحان کردن بازی روی پلی استیشن وی آر، باید اعتراف کنم که گرافیک کاملاً جدی قطع شده است.

طرفداران:

  • فضایی عالی که شما را به کشف دنیای بازی ترغیب می کند.
  • تنظیمات علمی تخیلی باعث می شود که بازی از بقیه متمایز شود.
  • کار عالی توسط هنرمندان و مولفه گرافیکی قوی.
  • تجسم شگفت انگیزی از پدیده های آب و هوایی مختلف بر روی صفحه نمایش.
  • یک سیستم بقا که با دقت طراحی شده با مجموعه ای از پارامترها.
  • تحقیقات اغلب به بازیکن با پاداش های دلپذیر پاداش می دهد.
  • واقعیت مجازی به شما این امکان را می دهد که بیشتر در بازی غرق شوید.
  • سختی را می توان به راحتی تنظیم کرد تا متناسب با یک بازیکن خاص باشد.

معایب:

  • در مواقعی، پژوهش ممکن است طاقت فرسا باشد.
  • کنترل با کنترلرهای PlayStation Move وحشتناک است.
  • در نسخه VR بازی، دیگر گرافیک آنچنان دلنشین نیست.
  • خواندن متون در واقعیت مجازی بسیار دشوار است.

بازی Solus Project من را به یاد Robinson: The Journey سال گذشته انداخت. در هر دو بازی، شخصیت اصلی در سیاره‌ای ناشناخته تنها می‌ماند و مجبور می‌شود برای زندگی در برابر خطرات مختلف بجنگد و همزمان سعی می‌کند با افراد دیگر تماس بگیرد. اما در مورد زاییده فکر استودیو Teotl، مکانیک بازی بسیار پیشرفته‌تر به تمام معنا و دنیایی فوق‌العاده با جزئیات به ما پیشنهاد می‌شود که شما را در فضایی مرموز محصور می‌کند. من مطمئن هستم که پروژه Solus برای افرادی که طرفدار داستان های علمی تخیلی هستند جذاب خواهد بود. پس از همه، بقا در این بازی در واقع در وهله اول نیست، بلکه به سادگی ماجراجویی را تکمیل می کند. با این حال، نسخه VR، که از نظر کنترل ضعیف اجرا شده است، تصویر کلی را تا حد زیادی خراب می کند (خوشبختانه، بازی را می توان بدون هدست واقعیت مجازی بازی کرد). به همین دلیل پروژه را می دهم 7 امتیاز از 10.

ماجراجویی اکتشافی تک نفره با عناصر بقا، در یک سیاره بیگانه مرموز و به ظاهر خالی از سکنه. از طریق اکتشاف زنده بمانید و اسرار Gliese-6143-C را باز کنید. از سازندگان «غیر مکانیکی» و جانشین «توپ».

زمین ویران شده است و بشر در ناوگان کوچکی از کشتی ها در نزدیکی پلوتون به سر می برد. به عنوان آخرین امید بشریت، شما فرستاده می شوید تا سیاره ای دوردست را به عنوان مکانی بالقوه برای یک مستعمره جستجو کنید. اما پس از سال ها سفر فضایی، فاجعه رخ می دهد و کشتی شما هنگام نزدیک شدن به سیاره نابود می شود...

در شرایطی که اعضای تیم شما مرده اند و تجهیزات شما از بین رفته است، هیچ راهی برای برقراری ارتباط یا دریافت کمک از کسی ندارید... شما کاملا و کاملا تنها هستید...

ناامیدانه به دنبال راهی برای تماس با خانه هستید، اما با کاوش در سیاره به ظاهر متروک، اسرار تاریکی را که در اعماق دفن شده است، کشف می کنید. در این اودیسه ی ماورایی، زمانی که سعی می کنید از آب و هوای سخت جان سالم به در ببرید، رمز و راز روی راز را کشف می کنید.

امکانات

  • کاوش کنید- قفل اعماق سیاره ناشناخته را باز کنید و اسرار مدفون در اعماق زیر را کشف کنید. در سیستم‌های غار و مقبره‌های عظیم جستجو کنید و بیش از 200 راز را کشف کنید.
  • دست ساز- 10 سطح بزرگ کاملاً دست ساز برای کاوش. در 5 جزیره و 5 مقبره/غار بزرگ به کاوش و معما بپردازید.
  • جو- محیطی غنی از جو که کاملاً پویا است. یک چرخه روز و شب بیگانه و یک سیستم آب و هوای پویا که همه چیز را از دما، باد، رطوبت، تاثیر پوشش ابر بر آب و هوا و غیره محاسبه می کند. جزر و مد اقیانوس را کنترل می کند. گیاهان به آب و هوا پاسخ می دهند. طوفان ها شکل می گیرد. زلزله اتفاق می افتد.
  • زنده ماندن- از آب و هوای شدید، گردبادها، طوفان‌ها، شهاب‌سنگ‌ها، رعد و برق و از جمله اسرار تاریکی که در زیر سطح دفن شده‌اند، زنده بمانید.
  • VR- پشتیبانی از Vive و Oculus، از جمله فضای اتاق و کنترل کننده های حرکتی. دنیای عظیمی را کاوش کنید که با VR به پایان می رسد! (*برخی از ویژگی های VR هنوز در حال توسعه هستند - برای اطلاعات به یادداشت ها در پایین مراجعه کنید)

ویژگی ها ادامه دارد

  • عمق- گیاهان رشد می کنند و می پوسند. جزر و مد اقیانوس بر اساس ماه. بدن شما به همه چیز از خیس شدن تا کم خوابی گرفته تا راه رفتن در سربالایی تا رطوبت پاسخ می دهد. صدها ارتقا پیدا می شود. مناطق مخفی در مناطق مخفی در مناطق مخفی.
  • نجات دهنده- مرگ شما به معنای پایان بشریت است. ما را نجات دهید و با پاک کردن اقلام مفید، یک دستگاه ارتباطی برای تلفن خانه بازسازی کنید.
  • ماجرا- یک پیشگام، یک باستان شناس و یک فضانورد برای کشف یک سیاره بیگانه مرموز باشید. ماجرا شروع و پایانی دارد، اما دنیای سختی است. یک اشتباه به قیمت جان شما تمام خواهد شد.

گیم پلی

  • خطی- بازی شروع و پایان دارد. این یک ماجراجویی تک نفره با 10 سطح بزرگ است.
  • زمان خود را- بازی را همانطور که می خواهید مقیاس کنید. از یک تجربه فوق العاده هاردکور به یک قدم زدن آرامش بخش در یک سیاره بیگانه بروید. در واقع شما می توانید به سبک کنسول قدیمی مدرسه نیز تقلب کنید. وقت شماست، تجربه شماست.
  • فقط تو- دست کوچولو. بدون دشمن آشکار فقط تو هستی تنها با خودت
  • مدرسه قدیمی- خاطرات خوبی از بازی های 10، 20 سال پیش؟ ما هم همین طور. طرح‌بندی‌های سطح پیچیده ده ها منطقه مخفی. کلید برای باز کردن قفل درها محیط های زیرزمینی یک کلید ~ برای باز کردن کنسول بازی.
  • اکتشاف- صدها و صدها چیز برای یافتن پنهان در جهان وجود دارد. مناطق مخفی به اندازه «سطوح نسل بعدی» مدرن. عمق سوراخ خرگوش چقدر است؟
  • پازل- راه خود را از طریق پازل های محیطی به جا مانده از یک تمدن بیگانه، مانند عناوین ما Unmechanical و The Ball، معما کنید.
سیاره
  • جهان- Gliese-6143-C یک سیاره خشن و بایر است که توسط یک اقیانوس وسیع پوشیده شده است. روزها بیش از 45 درجه سانتیگراد/113 درجه فارنهایت و شبها زیر 30- درجه فارنهایت است.
  • مجمع الجزایر- 5 جزیره، با دریای کم عمق بین آنها و از طریق سیستمی از غارها به هم متصل شده اند. برای سفر از یکیجزیره ای به بعد باید از این غارهای تاریک عبور کنید.
  • خرابه- سفینه فضایی که در آن وارد شدید در بدو ورود سقوط کرد و زباله های آن در سراسر جهان پراکنده شدند. برای یافتن منابع اضافی، مکان‌های زباله را بیابید و پیدا کنید.
  • مقبره ها- مقبره های مگالیتیک تمام شده اند. واضح است که شما اولین موجود باهوشی نبودید که به این سیاره پا گذاشتید. کی قبلا اینجا بود؟ آنها کجا رفتند؟ چی شد؟
  • Vive/Oculus- روی هر دو کار می کند. از کنترلر Xbox در Oculus و از کنترلر Xbox یا کنترلرهای حرکت در Vive پشتیبانی می کند. از مقیاس اتاق برای Vive پشتیبانی می کند. صفحه کلید و ماوس نیز پشتیبانی می شود.
  • جنبش- پشتیبانی از حرکت منظم پیاده روی و تله پورت. برای چرخش می‌توانید بین چرخش مقیاس اتاق، چرخش ناگهانی (گام‌های ۴۵ درجه)، چرخش صاف، یا فعال کردن strafing انتخاب کنید. سرعت حرکت را می توان آزادانه نیز تغییر داد.
  • سطح بالا و بزرگ- این یک نسخه نمایشی یا بازی VR کوچک نیست. این یک تجربه عظیم 16 ساعته با مایل ها و مایل ها جهان برای کاوش است، و به شرط داشتن یک ماشین قدرتمند (980 و بالاتر)، می توانید آن را با برخی از جاه طلبانه ترین گرافیک های سطح بالا که تا به امروز در VR تجربه شده است، تجربه کنید.
TSP یک بازی VR خالص نیست. این برای گیم پلی غیر VR طراحی شده است و بنابراین به هیچ وجه برای اجرای بازی نیازی به هدست واقعیت مجازی نیست. اگر یکی از آن ها را دارید، تجربه ای عالی (اما متفاوت) است!

VR در حال انجام است - در حال حاضر اجرا نشده است: صفحه های بارگیری واقعیت مجازی و Oculus Touch. آموزش مقدماتی نیز کمی خشن است. هر چیز دیگری به طور محکم کار می کند. TSP در 20 ژوئیه 2016 یک وصله VR بزرگ دریافت کرد که موجودی VR و کاردستی را در میان بسیاری از اصلاحات دیگر اضافه کرد و یکی دیگر در 4 دسامبر 2016 با افزودن خاطرات Explorer و طیف وسیعی از اصلاحات.

درباره ما

پروژه Solus زاییده فکر Sjoerd "Hourences" De Jong است. او به عنوان یک ارتش تک نفره چشم انداز بازی و بخش بزرگی از ظاهر بازی را ایجاد کرد. Sjoerd بیش از 12 سال تجربه در صنعت دارد و برای طیف وسیعی از استودیوهای بزرگ و کوچک مانند Starbreeze، Epic کار کرده است. بازی‌ها، بازی‌های چریکی، Digital Extremes و بسیاری موارد دیگر.

این بازی از جولای 2013 تولید شده است و تیمی متشکل از 5 تا 10 نفر روی آن کار می کنند.

Teotl یک استودیوی مستقل کوچک است که در سال 2010 تاسیس شد و در سوئد واقع شده است. این بازی The Ball را در سال 2010 بر روی رایانه شخصی منتشر کرد و به دنبال آن Unmechanical Unmechanical بر روی رایانه شخصی و iOS/Android در سال 2012 منتشر شد.
تمرکز این استودیو روی ایجاد تجربه‌های تک‌نفره با کیفیت بالا و همه‌جانبه است. The Ball برنده جایزه PC Gamer USA Action / Adventure Game of the Year 2010 شد.

Grip Digital یک توسعه‌دهنده و ناشر خصوصی بازی‌ها برای کنسول‌ها و دستگاه‌های قابل حمل پیشرفته است که در پراگ، جمهوری چک مستقر است. این شرکت توسط پیشکسوتان صنعت که روی بازی‌ها در تمامی پلتفرم‌های اصلی کار می‌کردند، راه‌اندازی شد. گریپ گیمز با برترین توسعه دهندگان مستقل همکاری می کند تا بازی های خود را به پلتفرم های کنسول بیاورد.

تعداد زیادی بازی بقا وجود دارد. این ژانر اکنون به یکی از محبوب ترین ها در صنعت بازی تبدیل شده است که به یک نتیجه منطقی منجر شده است: فقط یک توسعه دهنده کاملا تنبل سعی نمی کند تکه ای از پای امیدوار کننده را بگیرد و چیزی مشابه را منتشر نکند. با این حال، در بازی The Solus Project، سوئدی‌های استودیو Teotl تصمیم گرفتند مسیر نسبتاً غیرعادی را در پیش بگیرند. آنها "بقا" را با وحشت عرفانی مخلوط کردند، شخصیت اصلی را در یک سیاره ناشناخته دور قرار دادند، کل ماجرا را با طرح ماجراجویی فراهم کردند، و حتی پشتیبانی از واقعیت مجازی را در بالای صفحه قرار دادند.

یک بازی:پروژه سولوس
سکو:پلی استیشن 4، ایکس باکس وان، ویندوز
ژانر. دسته:بقا
تاریخ انتشار: 7 ژوئن (PC)، 15 جولای (Xbox One)، 18 سپتامبر 2017 (PS4)
توسعه دهنده:استودیو تئوتل، گریپ دیجیتال
ناشر:استودیو تئوتل، گریپ دیجیتال

داستان با این واقعیت شروع می شود که در سال 2151 زمین توسط یک ستاره سرگردان خاص کلاس B نابود می شود. بشریت سه کشتی غول پیکر کلاس Prolus را همراه با مهاجران پیشاپیش به دور از کانون فاجعه آینده فرستاد و سعی در نجات گونه انسان داشت. آنها به طور موقت در نزدیکی پلوتون مستقر شدند. مردم در تلاش برای یافتن پناهگاه جدیدی برای خود، 5 کشتی شناسایی را به چندین جهان دور فرستادند. این ماموریت تحقیقاتی که به آخرین فرصت برای بقای نسل بشر تبدیل شد، پروژه سولوس نام داشت.

شخصیت اصلی Octavius ​​Skene (یا Octavia Skene - اگر ترجیح می دهید به عنوان یک دختر بازی کنید)، یک تحلیلگر محیط زیست حرفه ای، یکی از خدمه یکی از کشتی های شناسایی Solus-3 است که به سمت کشتی های امیدوار کننده حرکت می کند. سیاره Gliese-6143-C. طبق قوانین ژانر، مشکلی پیش می آید و کشتی سقوط می کند. البته فقط قهرمان بازی زنده می ماند (و شاید نه تنها او) که اکنون باید دنیای بیگانه را کشف کند و تمام رازهای آن را کشف کند که در اینجا به وفور وجود دارد. تنها همراه شخصیت اصلی در یک دنیای بیگانه متخاصم، یک کامپیوتر لپ تاپ Wilson (گره ناظر بقا محلی مستقل جهانی) است.


این رایانه است که دمای محیط و بدن، سرعت باد، میزان خستگی و کم آبی بدن، تعداد کالری و سایر پارامترهای مهم برای بقا را به شما می گوید. ماجراجویی با یک آموزش مختصر کاردستی آغاز می‌شود، زمانی که قهرمان ما از دو سنگ برای ایجاد نوعی چاقوی ابتدایی استفاده می‌کند، پارچه‌ای را که با او تداخل دارد برش می‌دهد و از انبوه زباله‌های یک سفینه فضایی سابق خارج می‌شود. اینجاست که ماجراجویی شروع می شود، ساخت مشعل، جمع آوری کنسرو، استخراج آب شیرین و میوه، افزایش ظرفیت کوله پشتی و سایر فعالیت های مرتبط با این ژانر.

اما همه چیز در این بازی شبیه ژانر محبوب بقا نیست. توسعه دهندگان یک طرح خطی را به روند بقا متصل می کنند، زمانی که بازیکن باید مکان های مختلفی مانند غارهای عمیق، معابد اسرارآمیز را که افکار تمدن های باستانی را برمی انگیزد و مکان های غیر معمول دیگر کشف کند. در طول مسیر، شخصیت اصلی به دنبال قطعات مهم برای مونتاژ فرستنده و تماس با بقیه کشتی های پروژه Solus خواهد بود. و این جزئیات را در پنج جزیره پراکنده کرد که هر کدام را باید به دقت مطالعه کنید. به تدریج، قهرمان داستان قطعات پازل را کنار هم قرار می دهد و تصویر واضحی از اتفاقی که برای ساکنان سیاره Gliese-6143-C رخ داده است، در مقابل او ظاهر می شود. آیا او با این موجودات مرموز ملاقات خواهد کرد؟ برای خودتان بازی کنید و همه چیز را پیدا کنید.

زمان روز و شرایط آب و هوایی مستقیماً بر شخصیت شما تأثیر می گذارد. اگر خورشید در زیر افق ناپدید شود، دما به شدت کاهش می یابد و پس از آن خطر یخ زدن وجود دارد. گردبادهای غول پیکر، جزر و مد، زمین لرزه ها، بارش شهابی و بلوک های یخ که از آسمان می ریزند شما را مجبور می کنند تا در اسرع وقت یک پناهگاه امن پیدا کنید و منتظر آب و هوای بد آنجا باشید. با گذشت زمان، مصنوعات مختلفی را کشف خواهید کرد که ویژگی های شما را بهبود می بخشد: آنها به شما اجازه می دهند بدون غذا و آب طولانی تر بمانید، سریع تر حرکت کنید، کمتر یخ بزنید و غیره. خوشحالم که دشواری The Solus Project همیشه می تواند در تنظیمات تنظیم شود و با توانایی ها و روحیه شما تنظیم شود.

لازم به ذکر است که در نسخه PS4 بازی، بازیکنان به دو مدل کنترل دسترسی دارند: مدل معمولی، زمانی که روی صفحه تلویزیون بازی می‌کنید، شامل استفاده از گیم‌پد DualShock 4 می‌شود و همچنین طرحی برای واقعیت مجازی اقتباس شده است. ، زمانی که باید دو کنترلر PlayStation Move را در دست بگیرید. و من گزینه VR را کمتر از همه دوست داشتم. یا بهتر است بگویم، من اصلاً آن را دوست نداشتم. و توسعه دهندگان به سادگی گزینه های دیگری را به ما ارائه نمی دهند. چیزی که به خصوص من را خشمگین کرد، نحوه حرکت بود، زمانی که مکانی را که می خواهید تله پورت کنید، مشخص می کنید و شخصیت شما بلافاصله در آنجا ظاهر می شود. بسیار ناخوشایند است و زمان زیادی طول می کشد تا به آن عادت کنید. پیاده‌روی نیز امکان‌پذیر است، اما چرخش با چرخاندن سر یا استفاده از دکمه‌های کوچک روی سطح Move، جهنمی است که برای دشمن خود آرزو نمی‌کنید. من کنترل‌های خمیده مشابهی را در ساخت اولیه Skyrim VR دیدم، پس از آن یک هفته دیگر راه رفتم و تف کردم.

به لطف موتور گرافیکی Unreal Engine 4، بازی شگفت انگیز به نظر می رسد. به نظر می رسد که توسعه دهندگان سوئدی تمام روح خود را در این دنیای خارق العاده قرار داده اند. مکان‌ها با دقت طراحی شده‌اند و تقریباً به طور کامل با دست و بدون تولید رویه‌ای ساخته شده‌اند، همانطور که در مورد همان No Man’s Sky وجود دارد. اما بازی به طور قابل توجهی در رایانه شخصی زیباتر از PS4 به نظر می رسد، به خصوص در حالت واقعیت مجازی. در VR، پروژه Solus سهم بزرگی از جذابیت خود را از دست می‌دهد: بافت‌ها ابری می‌شوند و اشیا جزئیات کمتری پیدا می‌کنند. البته در مورد نسخه های Oculus Rift یا HTC Vive نمی توانم چیزی بگویم، چون آن هدست ها را ندارم، اما با امتحان کردن بازی روی پلی استیشن وی آر، باید اعتراف کنم که گرافیک کاملاً قطع شده است. به طور جدی.

طرفداران:

  • فضایی عالی که شما را به کشف دنیای بازی ترغیب می کند.
  • تنظیمات علمی تخیلی باعث می شود که بازی از بقیه متمایز شود.
  • کار عالی توسط هنرمندان و مولفه گرافیکی قوی.
  • تجسم شگفت انگیزی از پدیده های آب و هوایی مختلف بر روی صفحه نمایش.
  • یک سیستم بقا که با دقت طراحی شده با مجموعه ای از پارامترها.
  • تحقیقات اغلب به بازیکن با پاداش های دلپذیر پاداش می دهد.
  • واقعیت مجازی به شما این امکان را می دهد که بیشتر در بازی غرق شوید.
  • سختی را می توان به راحتی تنظیم کرد تا متناسب با یک بازیکن خاص باشد.

معایب:

  • در مواقعی، پژوهش ممکن است طاقت فرسا باشد.
  • کنترل با کنترلرهای PlayStation Move وحشتناک است.
  • در نسخه VR بازی، دیگر گرافیک آنچنان دلنشین نیست.
  • خواندن متون در واقعیت مجازی بسیار دشوار است.

بازی Solus Project من را به یاد Robinson: The Journey سال گذشته انداخت. در هر دو بازی، شخصیت اصلی در سیاره‌ای ناشناخته تنها می‌ماند و مجبور می‌شود برای زندگی در برابر خطرات مختلف بجنگد، در حالی که به طور همزمان سعی می‌کند با افراد دیگر تماس بگیرد. اما در مورد زاییده فکر استودیو Teotl، مکانیک بازی بسیار پیشرفته‌تر به تمام معنا و دنیایی فوق‌العاده با جزئیات به ما پیشنهاد می‌شود که شما را در فضایی مرموز محصور می‌کند. من مطمئن هستم که پروژه Solus برای افرادی که طرفدار داستان های علمی تخیلی هستند جذاب خواهد بود. پس از همه، بقا در این بازی در واقع در وهله اول نیست، بلکه به سادگی ماجراجویی را تکمیل می کند. با این حال، نسخه VR، که از نظر کنترل ضعیف اجرا شده است، تصویر کلی را تا حد زیادی خراب می کند (خوشبختانه، بازی را می توان بدون هدست واقعیت مجازی بازی کرد). به همین دلیل پروژه را می دهم 7 امتیاز از 10.

زنده ماندن در شرایط سخت وحشی برای انسان مدرن تقریباً غیرممکن است. در مورد بقا در سیاره ای دیگر چه می توانیم بگوییم.

با این حال، سازندگان گریپ گیمز، مانند ریدلی اسکات، تصمیم گرفتند آزمایش کنند و اخیراً «مریخی» خود را با نام The Solus Project در Steam منتشر کردند. درست است، بدون مریخ و مت دیمون، اما با مکانیک بقای جالب و مناظر زیبا از سیاره Gliese-6143-C.

خوب، ما در این بررسی خواهیم فهمید که بازی در مورد Bear Grylls بین سیاره ای چقدر موفق بوده است.

بازمانده

2115 دانشمندان کشف کرده اند که یک ستاره کوتوله قرمز در حال نزدیک شدن به زمین است و کل منظومه شمسی را نابود خواهد کرد. سی و چهار سال بعد، سه کشتی مستعمره شروع به انتقال هزاران نفر به منطقه امن نزدیک پلوتون کردند. و در سال 2151 سرانجام مهد بشریت ویران شد. این رویداد آغاز به اصطلاح "سفر بین ستاره ای" بود که در طی آن مردم شروع به جستجوی خانه جدید خود کردند.

انتخاب در نهایت بر روی همان سیاره غیرمسکونی زمین مانند Gliese-6143-C قرار می گیرد، اما کشتی ورودی سقوط می کند و فقط شخصیت اصلی (یا قهرمان) زنده می ماند که باید زنده بماند و در همان زمان متوجه شود که آیا این این سیاره واقعاً همانقدر خالی از سکنه است که در نگاه اول به نظر می رسد.

انتخاب جنسیت شخصیت در ابتدا یک چیز کوچک جالب است که اساساً به هیچ وجه بر روند بازی تأثیر نمی گذارد.

در ابتدا، The Solus Project سعی می‌کند به گیمر ثابت کند که سفر آسان نخواهد بود: در اینجا آیتم‌های مفیدی برای کاردستی و بسیاری از ویژگی‌های شخصیتی پیدا خواهید کرد که باید آنها را پیگیری کنید.

محیط به شما اجازه نمی دهد حتی برای یک ثانیه استراحت کنید - هوای صاف می تواند فوراً جای خود را به باران بدهد و باران می تواند به تگرگ یخی تبدیل شود. در عین حال، ما باید به توسعه دهندگان ادای احترام کنیم، این سیاره به قدری دقیق است که گاهی اوقات به نظر می رسد که شما خودتان روی آن قدم می زنید: برخی از اشکال زندگی عجیب و غریب، یک چرخه روز و شب واقع بینانه و فضاهای باز بزرگ به شما امکان می دهد سرگردان شوید. ساعت ها در مسیرهای غبارآلود سیاره ای دوردست.

اما زمان کمی می گذرد و درک می شود که همه این عناصر بقا تنها صفحه ای هستند که از اشغال موقعیت غالب فاصله دارند، زیرا در "پروژه انفرادی" نقش اصلی به طرح و هر آنچه که با آن مرتبط است داده می شود.

با این حال، شما نباید طبیعت را دست کم بگیرید، زیرا شرایط نامساعد آب و هوایی می تواند یک شخصیت را به مرگ او برساند. و باید دمای بدن خود را کنترل کنید، به خصوص اگر با درجه سختی متوسط ​​بازی می کنید، در غیر این صورت قهرمان زیاد دوام نخواهد آورد.

پروژه Solus شامل یک سیستم منبع باز اشتراک‌افزار است دنیای بازی، اما در عین حال بسیار خطی باقی می ماند. این دقیقاً همان مورد نادری است که داستان به عنوان یک خط کش مستقیم است به بازی می رودنه برای ضرر، بلکه برای منفعت.

بله، در ابتدا باید آیتم های حیاتی مانند یک مشعل بی پایان یا سنگ های تیز بسازید، اما با پیشروی در روند داستان، بقا جایگاه کمتر و کمتری را در زندگی قهرمان اشغال می کند.

البته همچنان باید غذا بخورید، آب بنوشید و بخوابید، اما نیاز به کاردستی بعد از دو ساعت بازی کاملاً از بین می‌رود، زیرا همه وسایل مورد نیاز قبلاً پیدا شده یا ایجاد شده‌اند و برای حرکت به جلو، هیچ چیز دیگری نیست. لازم است.

خوشبختانه، به نظر می رسد خود توسعه دهندگان متوجه شده اند که عناصر بقا بیشتر یک ویژگی اضافی خوب (اما دور از اصلی) هستند تا مکانیک بازی جالب، بنابراین با پیشرفت شما، شروع به محو شدن بیشتر و بیشتر در پس زمینه می کند. .

پروژه Solus احتمالا مهمان‌نوازترین بیگانگان تاریخ بازی‌های ویدیویی را دارد. خوب، دیگر چگونه می توانید ظروف غذا و آب را که با دقت در مکان ها پراکنده شده اند توضیح دهید؟ این خورش خیلی اشتها آور به نظر نمی رسد، اما با توجه به غر زدن شخصیت اصلی در پشت صحنه، می توانید این خورش را بخورید.

با این حال، انگیزه های کافی برای حرکت رو به جلو حتی بدون هیچ گونه بقای وجود دارد - جالب است خط داستانتا آخرش رها نمیکنه اسکن به تدریج، در حالی که سیاره اکتاویوس (یا اکتاویا) را کاوش می کند، به این نتیجه می رسد که او تنها موجود زنده هوشمند در Gliese-6143-C نیست.

یکی از کشفیات خیره کننده دیگری را دنبال می کند: برخی از تمدن های بیگانه باستانی، آیین های وحشتناک و کیلومترها مجتمع های زیرزمینی عظیم باستانی، محقق را در شخص بازیکن به خود جلب می کند. چیزی مشابه قبلاً در SOMA سال گذشته اتفاق افتاده بود، اما پروژه Solus هنوز به آن عمل نمی کند. و حداقل دو دلیل برای این وجود دارد.

وقتی گیاهان و جانوران محلی را می بینید، به طور طبیعی می لرزید - این موجودات، که با چشم زمینی بیگانه هستند، بسیار طبیعی به نظر می رسند.

اول، پازل ها. تعداد زیادی از آنها وجود دارد و همه آنها ساده هستند، اما باید زمان زیادی را برای آنها صرف کنید. معمولاً همه کارها به "پیدا کردن این شی در یک مکان بزرگ" یا "فشار دادن تخته های سنگی به ترتیب مورد نیاز" خلاصه می شود. و چند بار دیگر باید از تله‌پورتر قابل حمل استفاده کنید، که قهرمان در ابتدای بازی پیدا می‌کند، اما در اینجا هیچ افشاگری وجود نداشت.

دوم، ارائه طرح. قهرمان به سادگی در اطراف همان نوع دخمه ها پرسه می زند و در طول مسیر اطلاعات بیشتری را دریافت می کند که برای تحقیق در دسترس است. و در اینجا منظور ما برش صحنه نیست، بلکه تحقیق به معنای واقعی کلمه است. واقعیت این است که PDA که شخصیت برای یک ثانیه از آن جدا نمی شود، به شما امکان می دهد کتیبه های دیواری را روی لوح های سنگی بخوانید و رمزگشایی کنید.

علامت بیگانه شباهت زیادی به لوگوی UAC Corporation از Doom دارد. فقط نگاه کنید، در گوشه تاریک بعدی با یک شیطان یا حتی خود سرباز Doom با یک تفنگ ساچمه ای آماده ملاقات خواهید کرد!

همچنین اشارات آشکاری به توپ وجود داشت. و حتی این اشاره ای به ساخت قبلی استودیو Teotl نیست، فقط این است که طبق توضیحات وب سایت رسمی ناشر، هر دو بازی در یک جهان اتفاق می افتند.

علاوه بر این، هیچ کس به طور کامل اطلاعاتی را که به شما داده می شود، نمی جوید. اگرچه، در واقع، طرح محلی به هیچ وجه پیچیده نیست، و نزدیکتر به وسط گذر شما شروع به درک آنچه که چیست.

درست است، برای تأیید حدس های خود، باید راه بسیار طولانی را طی کنید - برای تکمیل پروژه Solus باید حداقل دوازده ساعت وقت بگذارید. این مقدار زیادی است، اما به دلیل "طولانی" بازی به عنوان یک ماجراجویی طولانی و پیچیده تلقی می شود و نه به عنوان یک پیاده روی سرگرم کننده و آسان در یک سیاره مجازی دور.

مانند فاکس مولدر، در طول بازی می خواهید باور کنید که پایان شما را ناامید نخواهد کرد. اما همانطور که اغلب اتفاق می افتد، در واقعیت همه چیز بدتر می شود. در فینال، مطلقاً هیچ چیز برای بازیکن توضیح داده نمی شود، اما آنها پایه بزرگی برای ادامه می گذارند.

به هر حال، در مورد مجازی بودن - در پروژه Solus به طور کامل وجود دارد، زیرا این بازی از کلاه های واقعیت مجازی HTC Vive و Oculus Rift پشتیبانی می کند. اما، با وجود این، توسعه دهندگان فناوری های VR را مانند P·O·L·L·E·N اخیر به منصه ظهور نرساندند، بلکه یک بازی واقعی با گیم پلی مناسب ساختند که انجام آن لذت بخش است. حتی بدون لوسیون اضافی.

در مورد سیستم مورد نیاز، برای یک بازی راحت در تنظیمات "ultra" باید یک رایانه نسبتاً متوسط ​​با استانداردهای سال 2016 تهیه کنید: پردازنده چهار هسته ای 2 گیگاهرتز، 8 گیگابایت حافظه دسترسی تصادفیو یک کارت گرافیک در سطح GeForce GTX 760 برای ارائه 60 FPS پایدار کافی است.

خوب، اگر صاحب خوشحال یک هدست واقعیت مجازی هستید و می خواهید خود را در دنیای بازی غوطه ور کنید، موارد فوق توصیه می شود. مورد نیاز سیستممی توانید با خیال راحت در دو ضرب کنید، اگر نه بیشتر. به گفته خود نویسندگان، حالت واقعیت مجازی هنوز در حال توسعه است، بنابراین اکنون نباید انتظار عملکرد کاملاً پایدار از آن را داشته باشید.





هیچ مکان بدون چهره، خاکستری یا به سادگی خسته کننده در Project Solus وجود ندارد، زیرا هر سطح مملو از جزئیات جالب و اختیاری است که در حافظه بازیکن حک می شود.

نتیجه

یک شروع عجیب، یک میانه سرد و یک پایان آرام، یک تصور بسیار مختلط (اگر نه دوسوگرا) را پشت سر می گذارد.

از یک طرف، The Solus Project مکانیک های بقای غیر ضروری زیادی دارد و در پایان به شدت آزاردهنده می شوند. از سوی دیگر، یک بازی طبیعی از Gliese-6143-C و یک مؤلفه طرح جالب وجود دارد که شما را مجذوب می‌کند و شما را مجبور می‌کند تا همان نوع پازل‌ها را حل کنید و یادداشت‌هایی را روی لوح‌های سنگی به مدت دوازده ساعت بخوانید.

بنابراین اگر فقط برای خوردن حشرات بیگانه و ایجاد آتش به اینجا آمده اید، در بازی اشتباهی هستید، زیرا پروژه Solus اصلاً درباره بقا نیست. این بیشتر یک ماجراجویی است که می خواهد "متفاوت از بقیه" باشد، همین.

حکم: یک ماجراجویی باکیفیت که شما را (مخصوصاً اگر هدست واقعیت مجازی دارید) به سیاره Gliese-6143-C می برد و تا انتها شما را رها نمی کند.

امتیاز: 7.5 ("خوب").

روسلان گوبایدولین

  • پروژه Solus: تست عملکرد
    آزمایش خلاصه چهارده کارت گرافیک و دوازده پردازنده در یک جفت وضوح و دو حالت عملکرد.

  • بحث درباره اخبار پروژه Solus در وب سایت:


 

شاید خواندن آن مفید باشد: