Imaginarium თუ Imaginarium რომელი ჯობია. დიქსიტი: ყველაფერი გენიალური ჰარმონიულია

როგორ მოვძებნოთ სიმღერის იდეა, როდესაც იდეები საერთოდ არ არსებობს?

რატომ არ მიმღერებ სასიყვარულო სიმღერას? Popsovey მოტივი და პოეზია, და მთელი ჩემი ცხოვრება მიიღოს საფასური. მაგრამ როგორ შეგიძლიათ გააკეთოთ ის, რომ მაინც „მიიღოთ საფასური“ და არა, როგორც ტექსტში შემდგომში, „შეიძლება შემდეგ ჯერზე“? დამშვიდდი, ირგვლივ იდეების მთელი თაიგულია!

უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ უნდა გავააქტიუროთ ტვინის მარჯვენა ნახევარსფერო, რომელიც პასუხისმგებელია ემოციებზე, სურათებზე და ზოგადად შემოქმედებითობაზე. ამისათვის შეუერთდით ფერად სურათებს, ემოციებსა და სურათებს. ეს ნიშნავს, რომ სჯობს ფლომასტერებით ჩამოვწეროთ ის იდეები, რომლებიც თავში მოგივიდათ და კიდევ უკეთესი - დახაზოთ ისინი. ყოველივე ამის შემდეგ, ერთი სურათი შეიცავს უსასრულო რაოდენობის სურათებს და სიტყვებს შეუძლიათ მხოლოდ რამდენიმე მათგანის გადმოცემა. სხვათა შორის, ასოციაციების ტუმბოსთვის, შეგიძლიათ იხილოთ სამაგიდო თამაშების ბარათები ... ასოციაციებზე ("Dixit", "Imaginarium" და ა.შ.) მათი სურათები მარტივად შეგიძლიათ იპოვოთ ინტერნეტში.

შემდეგ დააკავშირეთ მარცხენა ნახევარსფერო, რომელიც პასუხისმგებელია ლოგიკაზე. იფიქრეთ ვისთვის არის თქვენი სიმღერები. რა აწუხებს ამ ხალხს? რა აინტერესებთ? ცხადია, საუკეთესო კომპოზიციაც კი, რომელიც მიმართულია არასამიზნე აუდიტორიისთვის, სავარაუდოდ მას გადალახავს.

შემდეგ გადადით რეალურ შემოქმედებაზე. ყველაზე მომგებიანი, მაგრამ ასევე ყველაზე გაურკვეველი ვარიანტი არის სიმღერა მარადიული ღირებულებების შესახებ. მსმენელთა სხვადასხვა აუდიტორიიდან გამომდინარე, ეს შეიძლება იყოს სიყვარული, ერთგულება, ბედი, სიმდიდრე, ძალაუფლება. ერთის მხრივ, ეს ყველაფერი კაცობრიობას ააღელვებს, სანამ ხალხი ცოცხალია, მაგრამ, მეორე მხრივ, ყოველწლიურად უფრო და უფრო მეტი ახალი სიმღერა გამოდის ამ თემაზე - მიუხედავად იმისა, რომ ძველი არ ქრება.

თუმცა, შეგიძლიათ ყურებით გააკეთოთ ფეინტი და მარადიული ღირებულების აღებით, ისაუბროთ მასზე უჩვეულო გარემოცვაში. ვამპირების სიყვარული, ზომბების ერთგულება, უბედური შეყვარებულის ბედი პარალელური სამყაროდან და ა.შ. გახსოვთ ლორდი თუ მერლინ მენსონი? ხედავთ, გახსოვთ ისინი, მაგრამ რთული წილადების დამატების წესები არ არის. და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ ამხანაგებმა შეცვალეს გარემო, გამოვიდნენ სურათიდან და გახდნენ შესამჩნევი. იგივე მუშაობს სიმღერებზე.

როგორ შევქმნათ შეუთავსებელი კომბინაციების თაიგული წინა პუნქტის განსახორციელებლად? გაიხსენეთ სასკოლო ბავშვობის თამაში, სადაც ფურცელზე ჩაწერეს პირველი სიტყვები, რომლებიც თავში მოუვიდათ სვეტებში "ვინ სად მოდის, რას ამბობს" და ასე შემდეგ? შემდეგ კი სიტყვები სხვადასხვა სტრიქონში იქნა აღებული და აღმოჩნდა, რომ „დინოზავრი მოდის მშობელთა შეხვედრადა ამბობს - ალაჰ აკბარ! და აქ დინამიკზე - ჩვენ არ გვჭირდება ასეთი. და ყველამ დაიწყო ცეკვა. ასე რომ, სიმღერის სიუჟეტი შეიძლება დაიბადოს ასეთი თეფშის შევსების შემდეგ!

ასევე, პრესის სათაურები, სასურველია ყვითელი, შეიძლება დაგვეხმაროს. სიმღერები "Magnet Girl Can't Get Out of the Subway" და "The Killed Chicken Speke Hindi" შესაძლოა ჰიტები გახდეს.

უფრო მარტივი ვარიანტია დაეყრდნოთ რაიმე ნათელ, დასამახსოვრებელ ფრაზას. სერგეი შნუროვს აქვს ისეთი განცდა, რომ მის ნამუშევრებში არის მხოლოდ ისეთი ვარიანტი, რომელიც ღირს რაღაც სუპერინტრუზიული "on Louboutins nah". ან „ვიტას უნდა გამოვიდეს“ ესტრადარადადან. დიახ, აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ... საბავშვო რითმები ასეთი ფრაზების ან სტრიქონების მოსაძებნად. "ქუჩაში ქათამი თითქმის გაქრა, რადგან ქათამი სადმე მიდის" - ვფიცავ, მეც კი მინდოდა ამ ამბავზე სიმღერის დაწერა არაპროგნოზირებადი დასასრულით.

ასევე, არ დაიზაროთ რაიმე დეტალის შემჩნევა და დამახსოვრება - მათ შეუძლიათ შექმნან თქვენი ესეს საფუძველი. კობეინმა დაწერა თავისი ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი კომპოზიცია მას შემდეგ, რაც ნახა კედელზე ნაწერი „კურტი თინეიჯერული სულის სუნი აქვს“. „ალუმინის კიტრის“ იდეა ცოის კოლმეურნეობაში მუშაობის დროს გაუჩნდა, სადაც კიტრს მეტალის ელფერი ჰქონდა. Queen-ის "Radio Ga Ga" არის მოდიფიცირებული "რადიო კაკა", რომელზეც საუბრობს ჯგუფის დრამერის ახალგაზრდა ვაჟი.

თუ ძალიან ეზარებათ გამოგონება, მაშინ შეგიძლიათ უბრალოდ გახსნათ უახლესი ამბები, იპოვოთ აჟიოტაჟის თემა და დაუკრათ მასზე სიმღერა. სემიონ სლეპაკოვი ამას ზოგჯერ აკეთებს და მისი ნამუშევრების პოპულარობით თუ ვიმსჯელებთ, ეს კარგი გზაა.

და ბოლოს, თუ ამ ტექსტის წაკითხვისა და ბევრი ფიქრის შემდეგ არაფერი მომდის თავში, არ აქვს მნიშვნელობა. თქვენ უკვე გაქვთ რამდენიმე იდეა! ეს შენი ოცნებებია. შეეცადეთ აღწეროთ ისინი ფიგურალურად, ეს ძალიან ემოციურად გამოვა - და ეს არის ის, რაც გჭირდებათ!

შერემეტიევა

რა თქმა უნდა, თუ შეშლილი ქუდი გადაწყვეტდა თავისი გაუთავებელი ჩაის სასმელის დივერსიფიკაციას რაიმე სახის სამაგიდო თამაშით (რა იქნებოდა!) ის აუცილებლად აირჩევდა მას. დიქსიტი.

რა თქმა უნდა, მას სხვაც შეეძლო აერჩია, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მისი უმდიდრესი ფანტაზია ასე სადმე განვითარდეს. და თუ ის შემობრუნდებოდა, ეს უფრო მეტად იქნებოდა წესებისა და თამაშის საზიანოდ.
აქ წესები ძალიან მარტივია. ვინც არ იცის, გავიხსენოთ: მოთამაშეებს ეძლევათ ბარათების ნაკრები, მოთამაშეები რიგრიგობით ნიშნავენ ლიდერს, ლიდერი ასახელებს ასოციაციას და აყალიბებს თავის ბარათს, ყველა დანარჩენს აყალიბებს თავის ბარათს, ბარათები ხვდება კარტში. გზა, ასახული, ყველა გამოიცნობს ლიდერის ბარათს. ლიდერისთვის სასარგებლოა მისი ბარათის გამოცნობა, მაგრამ არა ყველა, რადგან ნებისმიერ სხვა შემთხვევაში, ლიდერის გარდა, ყველა მოთამაშე წინ მიდის. დარჩენილი მოთამაშეები იღებენ ქულებს ლიდერის ბარათის სწორად გამოცნობისა და კოლეგების მოტყუებისთვის. ანუ მათთვის მომგებიანია, რომ მათი ბარათი ლიდერის ბარათში შეცდეს, რადგან ყოველი მოტყუებული პარტნიორისთვის იღებენ ქულას. ასე რომ, როგორც ხედავთ, მხოლოდ რამდენიმე სტრიქონი იყო დაკავებული წესებით, თორემ თამაში მთლიანად თქვენი ფანტაზიისა და წარმოსახვის ფრენაა. ჩვენი ქუდაბნელი სწორედ ამისთვის აირჩევდა მას!

მაინც რაზეა ეს თამაში? - გეკითხებით. - ვისთვის ვითამაშო? რა არის მისი შეთქმულება?

თქვენ, ძვირფასო მკითხველო, თამაშობთ მრავალფეროვან კურდღლებზე, რომლებმაც მოაწყვეს კურდღლის რბოლა გაწმენდით ბუზიანი აგარიკით. და რბოლის დროს მათ თავში კურდღლის აზრები არ მოდის.


კომპლექსებზე ფიქრობენ ოჯახური ურთიერთობები, ადამიანების მიერ დავიწყებული ღმერთების სევდის შესახებ, მშობლიური ტყისა და არამშობლიური ქალაქის საიდუმლოებებზე, უსასრულობაზე, კოსმოსურ ფრენებზე, თავისუფლებაზე, სიკეთესა და ბოროტებას შორის ბრძოლაზე, ომისა და მშვიდობის შესახებ და რასობრივი შეუწყნარებლობის შესახებ. ისინი უბრალოდ ფიქრობენ არა სიტყვებით და წინადადებებით, როგორც ადამიანები, არამედ სურათებით, სურათებით. და, შესაბამისად, მათ ნამდვილად არ შეუძლიათ ერთმანეთის ახსნა - ბოლოს და ბოლოს, ყველას აქვს საკუთარი ვიზუალური ასოციაციები სხვადასხვა ნივთებთან და მით უმეტეს. აბსტრაქტული ცნებები.

მოთამაშეს შეუძლია თავად გადაწყვიტოს, რა ასოცირდება კურდღლის ტვინში გაჩენილ სურათთან. როგორც ყოველივე ზემოთქმულიდან გესმით, ეს თამაში დაგეხმარებათ გაიგოთ ბევრი პირადი ინფორმაცია თქვენი პარტნიორების შესახებ. მაგალითად, მოთამაშეებმა ლიდერთა ასოციაციის "სამუშაოსთვის" რამდენიმე კარტი დადეს.

ისინი არ ჰგვანან, არა? რა თქმა უნდა, ყველას საქმე განსხვავებულია! პირველი გამოაქვეყნა ოფიციანტმა, მეორე ადმინისტრატორმა, მესამე მათემატიკოსმა და მეოთხე მცველმა. მაგრამ ვიღაცამ უშედეგოდ დადო ბოლო ბარათი და კარგია, თუ მისი ზემდგომები არ არიან მაგიდასთან. ამ ბარათებიდან რომელი ეკუთვნის წამყვანს, მიხვდებით მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ იცით, რას აკეთებს ის. თუ ეს ყველა მოთამაშემ არ იცის, მაშინ, სავარაუდოდ, ის თავის ქულებს დააგროვებს. თუმცა, მართალი გითხრათ, წამყვანმა სწორად არ მოიქცა, რადგან შანსი ყველას უნდა მიეცეს. დავუშვათ, რომ ის პირველად არის მაგიდასთან და არც ისე კარგად იცნობს თამაშს. ვაპატიოთ და გავაგრძელოთ.

სამართლიანი რომ ვიყოთ, ჰატერს მოუწევს არჩევანის გაკეთება დიქსიტსა და მის ტყუპ დებს, ასოციაციასა და Imaginarium-ს შორის. ორივე რუსეთში გაათავისუფლეს სხვადასხვა დროსსხვადასხვა დეველოპერების მიერ.
რა განსხვავებაა და საბოლოოდ რომელი ჯობია?



ასოციაციები (2009), წარმოებული Ranok Creative-ის მიერ.

აქ ყველაფერი ხდება არა მდელოზე ბუზის აგარაკით, არამედ ნახატების გიჟურ გამოფენაზე. გიდის უქონლობის გამო, უიღბლო მნახველები იძულებულნი არიან თავად მოიგონონ ექსპონატების სახელები. ყოველ შემობრუნებას ირჩევენ ახალ მეგზურს თავიანთი ნომრებიდან, ის უსვამს სურათს სახელს, რომელზეც თითს არ იშვერს, ამბობს, მოთამაშეები ირჩევენ თავიანთ სურათს... ერთი სიტყვით, ყველაფერი დაახლოებით ასეა. მდელოზე საფრენი აგარინებით. განსხვავება ქულებს შორის.

ჯერ მოთამაშეები, ირჩევენ ამა თუ იმ სურათს, აკეთებენ ფსონებს მასზე, შემდეგ კი მიდიან უკან ან წინ, შედეგის მიხედვით. მოთამაშე, რომელიც გამოიცანით, მოძრაობს ჩიპების რაოდენობით თავისი ფერით, მათზე ფსონები მხედველობაში არ მიიღება. როგორც ხედავთ, სისტემა უფრო მკაცრია და თუ თქვენი ნიჭი სრულიად განუვითარებელია, ტურის დასრულებამდე გამოფენის შესასვლელთან გათელვის რისკი გექნებათ. გარდა ამისა, გამოფენებზე არის დარბაზები, რომლებშიც დრო, სივრცე და თამაშის წესები შედარებითი ცნებებია. მაგალითად, არის დარბაზი, სადაც არ შეგიძლია ლაპარაკი, შეგიძლია მხოლოდ ჟესტიკულაცია, არის დარბაზი, სადაც უკვე არის სურათის ერთი სახელი და ყველა მოთამაშე, მასპინძლის ჩათვლით, უბრალოდ აყალიბებს მისთვის შესაფერის ბარათს. არის დარბაზი, სადაც ხალხის გამოცნობა გჭირდებათ.

საინტერესოა, რომ ასოციაციებში არის სხვადასხვა გემბანის ნაკრები ასაკობრივი ჯგუფები- არის ბარათები, რომლითაც თექვსმეტ წლამდე ბავშვებს არ შეუძლიათ თამაში.

თამაში არ იყო მაღალი შეფასება. სინამდვილეში, შემქმნელებმა უბრალოდ მისცეს მოთამაშეებს იაფი Dixit. დაბალი ღირებულების გარდა, მას არ აქვს აშკარა უპირატესობა ევროპულ კოლეგასთან შედარებით. როგორც ჩანს, ავტორები არ გეგმავდნენ დიქსიტასთვის სერიოზული კონკურენტის შექმნას. Რა არის იქ! საჭიროა მხოლოდ წესების გახსნა იმის გასაგებად, რომ მათ არ სურთ ამ საკითხის სერიოზულად მიღება მსოფლიოში. ტექსტი სავსეა ნეოლოგიზმებით, ნასესხებებითა და კოლოქური გამონათქვამებით, როგორიცაა „არ მაინტერესებს“, „რისთვის“. მხოლოდ ერთი დასაწყისი: "კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება გიჟურ გამოფენაში!" და ყველაფერი უკვე ნათელი ხდება.

ენა არ არის წესების ერთადერთი საეჭვო დამსახურება. მაგალითად, არის ზონები, სადაც კარტებს შორის ყველა ირჩევს საკუთარ თავს. გიდმა კი უნდა გამოიცნოს, თუ გამოიცნობს, მაშინვე ერთი სართულით მაღლა იქნება. რა აზრი აქვს მოთამაშეებს აირჩიონ რაღაც მეტ-ნაკლებად მსგავსი მაინც? თურმე, თამაში მიმდინარეობსმხოლოდ გამოსაცნობად. რატომ შემოიტანეთ ეს, თუ თამაშის დანარჩენი ნაწილი სრულიად განსხვავებულია? არასწორად მოფიქრებული წესები არც ისე დიდი პრობლემა აღმოჩნდა - ბევრი მაინც დიქსიტის წესებით თამაშობს.

აღსანიშნავია ისიც, რომ ეს თამაში იყო Dixit-ის პირველი ტყუპისცალი, გამოქვეყნდა მისი შექმნიდან სულ რაღაც ერთი წლის შემდეგ, შესაბამისად, პლაგიატში მთელი სირცხვილი და ბრალი აიღო. გარდა ამისა, არის კიდევ ორი ​​თამაში, სამაგიდო თამაში და სიტყვების თამაში, იგივე სახელწოდებით, ორივე უფრო ცნობილია.





Imaginarium (2010), სულელური შემთხვევითი.

მისი შემქმნელები ამ თამაშის გამოშვებამდე იყვნენ დაკავებულნი მხიარული, მაგრამ არც თუ ისე პრაქტიკული სუვენირების გამოშვებით. ანუ სულაც არ არის პრაქტიკული, თუნდაც იმის გათვალისწინებით, რომ სუვენირები, პრინციპში, იშვიათად გამოდგება. მაგალითად, დღიური უკვე შევსებული გვერდებით; კენჭის მოთამაშე; ქაღალდის ნიღბები. Imaginarium-ის მომავალმა შემქმნელებმა Dixit-ის თამაში წესების თვალსაზრისით დაუმთავრებლად მიიჩნიეს და გადაწყვიტეს საკუთარი ვერსიის გამოშვება.

წესების „საკუთარი ვერსია“ განსხვავდება, პირველ რიგში, იმით, რომ თუ ლიდერის ასოციაცია ძალიან გამჭვირვალე ან ძალიან გაუმჭვირვალეა, მაშინ ის უკან იხევს (პირიქით, დიქსიტში, მის გარდა ყველა მოძრაობს).

მეორეც, Imaginarium-ში, ისევე როგორც ასოციაციებში, ზოგიერთ უჯრედს აზიანებს სპეციალური წესები. მაგალითად, სადმე უნდა დაასახელოთ ასოციაცია რომელიმე ფილმიდან, შოუდან; სადღაც თქვენს ახსნაში თქვენ უნდა შეინახოთ ოთხი სიტყვა; სადმე - დაუსვით ასოციაცია რიტორიკული კითხვით. ფარული რეკლამა ცხოვრობს ზოგიერთ უჯრედზე - წამყვანმა ასოციაციაში უნდა ახსენოს ბრენდის სახელი. და ბოლოს, სადღაც თქვენ უნდა მოგიყვეთ ამბავი, რომელსაც წამყვანი უკავშირებს სურათს.

განლაგებაც განსხვავებულია. ბუზის აგარიკებითა და კურდღლებით გალავანი ცას დაუთმო და ფრთიანი სპილოები ღრუბლებიდან ღრუბლებში დაფრინავდნენ.

იმისდა მიუხედავად, რომ Imaginirium-სა და Dixit-ს, რბილად რომ ვთქვათ, გაცილებით მეტი საერთო აქვთ, ამაზე განსაკუთრებული კითხვები არავის ჰქონია. ყოველ შემთხვევაში, თუ მას აკრიტიკებდნენ, მაშინ არა ამისთვის. და ბარათების შინაარსისთვის. ცხადია, ნახატები გემოვნების საკითხია, მაგრამ ბევრი მათგანი აშკარად პირქუშია ბავშვებისთვის და გულდამძიმებული.

ასეთი ადამიანებისთვის სპეციალურად გამოვიდა "Imaginarium: Childhood" და არტისტებმა ამ კომპლექტისთვის გამოიყენეს აქამდე გამოუყენებელი სინაზის, პოზიტივისა და ზღაპრულობის მთელი მარაგი.

თუმცა, "ზრდასრული" ნაკრები ჰყავდა თაყვანისმცემლების საკმაოდ დიდ რაოდენობას, რომლებიც აცხადებდნენ, რომ Dixit იყო ძალიან "ბავშვური", მარტივი და Imaginarium-ის ბარათები გაცილებით მეტ ასოციაციებს იწვევს. მართალი გითხრათ, მე მესმის მათი.
Imaginarium for Dixit არის უფრო სერიოზული კონკურენტი, ვიდრე ასოციაცია, თუმცა, მხოლოდ რუსეთში. ჯერ ერთი, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მისი "სიახლე" ორიგინალური წყაროს შემქმნელებმა დააფასონ. მეორეც, Imaginarium-ის მრავალი სურათი შექმნილია სპეციალურად რუსული ზღაპრებითა და მულტფილმებით აღზრდილი რუსი ადამიანისთვის. იქნებ ამიტომაა, რომ Imaginarium უფრო გასაგები და უფრო ახლოს ჩანს ზოგიერთ მოთამაშესთან?

დასკვნა: მიუხედავად იმისა, რომ სამი თამაშის წესები განსხვავებულია (გულწრფელად რომ ვთქვათ, მინიმუმ), არგუმენტები რომელიმე მათგანის სასარგებლოდ ან წინააღმდეგ არის მხოლოდ ფასი და პირადი ესთეტიკური პრეფერენციები. ასოციაციები იღებენ თავიანთი იაფფასიანობით, Imaginarium და Dixit - წესების აღსრულებითა და გააზრებულობით. მართალია, Imaginarium-ის სურათებმა შეიძლება გამოიწვიოს უარი, მაგრამ ამ შემთხვევაში მას აქვს ბარათების ნაკრები ბავშვებისთვის. შეადარე, აირჩიე, ეს შენი გემოვნების საქმეა.

სამაგიდო თამაში Truth or Dare უმეტესობისთვის ცნობილია მოზარდობის ასაკიდან. ყველა ერთხელ მაინც შეიკრიბა კომპანიაში და ჰკითხა ეს სახიფათო კითხვა. რა რთული იყო არჩევა! მოქმედება ყოველთვის საშინელია, მაგრამ ზოგიერთი კითხვა შეიძლება კიდევ უფრო საშიში იყოს. ხშირად დავალების არჩევას უფრო მეტი დრო სჭირდებოდა, ვიდრე მის დასრულებას.

დროთა განმავლობაში თამაში დავიწყებას მიეცა და მთელი დრო მოთამაშეებმა დაიწყეს სამუშაოს, საყოფაცხოვრებო სამუშაოების და სხვა "ზრდასრული" საკითხების დათმობა. მაგრამ ვინ თქვა, რომ ინსტიტუტების კურსდამთავრებულებს არ შეუძლიათ სუფრასთან შეკრება და ახალგაზრდობის გახსენება ახალი ვერსიათამაშები 18+?

სამაგიდო თამაში სიმართლე ან გაბედა

თამაშის აღწერა

სამაგიდო თამაში Truth or Dare შეუძლია ნებისმიერს, ვინც უმრავლესობის ასაკს მიაღწია. ეს აქტუალური იქნება ძველი მეგობრებისა და ახალი ნაცნობების გარემოცვაში. გამოიყენე შანსი, სცადო ბედი სკოლის მეგობრების წრეში, ეს დაგეხმარება დაახლოებაში. მონაწილეები ვერც კი აცნობიერებენ, რამდენად არ იციან თავიანთი ნაცნობების შესახებ. ბარათების გათამაშებით ყველას შეეძლება საკუთარი უნარების ჩვენება. მოქმედებები მოიცავს ცეკვას, სიმღერას, რეპს და უამრავ სამსახიობო დავალებას.

ახალ მეგობრებთან თამაშისას ნაკრები მოგიხსნით უხერხულობას და საშუალებას მოგცემთ უკეთ გაიცნოთ ერთმანეთი. თამაშის დასასრულს თქვენ გასაკვირად ბევრ რამეს გაიგებთ თქვენი სტუმრის შესახებ და სამოქმედო ბარათით პროვოცირებული წუთიანი ჩახუტების შემდეგ, აუცილებლად იგრძნობთ თავს უფრო კომფორტულად ახალი მეგობრის გარემოცვაში.

ნებისმიერ მსურველს, ვინც უმრავლესობის ასაკს მიაღწია, შეუძლია თამაში

რა არის კომპლექტში?

Truth or Dare თამაშში იპოვით ოთხას ოცდათორმეტი ტიპის კარტს. ცისფერი მიუთითებს ჩვეულებრივ კითხვებზე, რომლებზეც პასუხის გაცემა ყველაზე მოკრძალებულ მოთამაშეს შეუძლია. წითელი ბარათები შეიცავს პროვოკაციულ კითხვებს, რომლებმაც შეიძლება გაწითლდეთ. ნარინჯისფერი ბარათები აღწერს განსახორციელებელ მოქმედებებს. ნაცრისფერი ამოცანები მონაწილეთა მიხედვით ყველაზე საინტერესოა. ისინი მოგთხოვენ შეასრულოთ მომლოდინე ქმედებები. კონკრეტულად რას, ქვემოთ შეიტყობთ.

კომპლექტში შედის წესები რუსულ ენაზე. ისინი დეტალურად აღწერენ დავალებებს, რომლებსაც შეხვდებით და როგორ შეასრულოთ ისინი. ეს ყველაფერი შეფუთულია თხუთმეტი ოცდაერთი სანტიმეტრის ზომის ყუთში, რაც მოსახერხებელია თქვენთან წასაღებად. თუ თქვენ აპირებთ Truth-ის ან Desire-ის თამაშს გარეთ (მათ შორის სანაპიროზე), გამომცემლები გირჩევენ შეიძინოთ ბარათის დამცავი, რათა დაიცვან მუყაო უეცარი წვიმისა და დაღვრილი სასმელებისგან.

თამაშში შედის ოთხი ტიპის ორას ოცდათორმეტი კარტი.

თამაშის წესები და მიმდინარეობა

Truth or Dare თამაშის წესები 18 წელი ელემენტარულია: დახატეთ ბარათები და გააკეთეთ ის, რაც მათზე წერია. მათი ამოცანების ყველა სპეციფიკაცია დეტალურად არის აღწერილი წეს წიგნში. იქ ასევე იხილავთ თამაშის შესაძლო სურვილებისა და კითხვების ჩამონათვალს. თამაშში არის რისკის ამოცანები და ბევრი ვარიანტი გულწრფელი კითხვებისთვის. თამაში საღამოს გრილს, მხიარულს და დასამახსოვრებელს გახდის. დანარჩენის დასაწყებად და აუდიტორიის გამბედაობის შესამოწმებლად გჭირდებათ:

  • ამოიღეთ ყველა კარტი ყუთიდან და გაანაწილეთ ისინი სამ გროვად. თუ მაგიდასთან არის მოკრძალებული ადამიანები, რომლებიც არ არიან მზად პირადი კითხვებისთვის, ამოიღეთ წითელი ბარათები თამაშიდან. თუ ყველას სურს შეამოწმოს თავისი მოკრძალების ხარისხი, შეურიეთ ისინი ლურჯი კითხვებით.
  • დაჯექით მაგიდის ან სხვა დონის ზედაპირის გარშემო, რათა ყველა მონაწილემ შეძლოს მიაღწიოს ბარათებს ან დატოვოს მაგიდა საჭიროების შემთხვევაში.
  • გადაწყვიტე ვინ წავა პირველი. ეს შეიძლება გაკეთდეს შეთანხმებით ან გახსენებით, ვინ ითამაშა ბოლოს სიმართლე ან გაბედა. გარდა ამისა, თქვენ ვერ იპოვით კომპრომისს, მაგრამ ყველას აქვს მეხსიერებასთან დაკავშირებული პრობლემები, რათა დადგინდეს პირველი მოთამაშე წილისყრით.

თამაში საღამოს გრილს, მხიარულს და დასამახსოვრებელს გახდის

რა ამოცანები?

თამაშში დავალებების ტიპები გამოირჩევა რუკის ფერებით. რა უნდა მიიღოთ კურსის განმავლობაში, თქვენ თავად გადაწყვიტეთ. ცისფერი კითხვები არ ეხება პირად და ვულგარულ თემებს. მათზე პასუხის გაცემა ყველაზე მარტივია, რადგან ყველაზე ხშირად ისინი გთხოვენ ისაუბროთ თქვენს ცხოვრებაში ყველაზე უხერხულ ინციდენტზე, ან აინტერესებთ, რომელ ლიტერატურულ პერსონაჟებს უკავშირებთ თავს. ზოგჯერ არის ბარათებიც, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ პირადად დაუსვათ შეკითხვა სხვა მოთამაშეს. უფრო მეტიც, ეს აუცილებლად უნდა იყოს სახიფათო, მაგრამ მხოლოდ თქვენ გადაწყვიტეთ რა გკითხოთ.

წითელ ბარათებზე მონაწილეები გაცილებით ნაკლებ მოკრძალებულ კითხვებს დაინახავენ. ზოგი მათგანი პირადი ურთიერთობების თემას შეეხება, ზოგი კი შეშფოთებას სექსუალური ცხოვრება. ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს გემბანი მოთამაშეებს გაწითლებს. მნიშვნელოვანი წესი: თამაში კატეგორიულად აკრძალულია მოტყუება. თუ თქვენი პასუხი არასწორია, შესაძლოა თამაშიდან გაგაგდოთ.

გულწრფელი კითხვები

ღია კითხვები შეიძლება ასე გამოიყურებოდეს:

  • "პორნოგრაფია გიბიძგებს? როგორი?"
  • „დაასახელეთ თქვენი სხეულის სამი მგრძნობიარე ადგილი“.
  • "აღწერეთ თქვენი ყველაზე მხიარული სექსუალური გამოცდილება."

სათამაშო ყუთი და ბარათები

    • თამაშში დავალებების ტიპები გამოირჩევა ბარათების ფერებით.

ნარინჯისფერი ბარათები აიძულებს მონაწილეებს ადგნენ მაგიდიდან შესასრულებლად მითითებული მოქმედება. ეს შესანიშნავი შესაძლებლობაა გამოავლინოთ თქვენი შემოქმედებითი უნარები და აჩვენოთ მთელი ის არტისტულობა, რაც შეგიძლიათ. დავალებები განსხვავდება თემითა და მოთხოვნებით, ამიტომ ყველასთვის არის რაღაც. აქ მოცემულია მოქმედებების მაგალითები, რომლებიც შეიძლება მოითხოვოს ბარათმა:

  1. "აჩვენე ყველას, რაც აქ არის ჯიბეში/ჩანთაში."
  2. "თბილად ჩაეხუტე შენს გვერდით, ერთი წუთით ასე დაჯექი."
  3. "იმღერეთ მიხაილ ბოიარსკის სიმღერა, მიბაძეთ მისი შესრულების მანერას."

ყველაზე საინტერესო ბარათებიმოთამაშეების აზრით - ნაცრისფერი. ისინი აღწერენ გრძელვადიან მოქმედებებს. მათი დაუყოვნებლივ გაკეთება არ არის საჭირო. ეცადეთ, მონაწილეებს გაუჭირდეთ იმის გაგება, ასრულებთ დავალებას თუ უბრალოდ ცოტა უცნაურად. ქმედება არ საჭიროებს რისკს: არავინ გაიძულებს დალიო მათეთრებელი ან შიშველი ირბინო ქუჩაში. მათ არ შეიძლება ეწოდოს საშიში, გარდა შესაძლოა უცნაური და სასაცილო. სურვილების სია, რომელსაც ხედავთ ბარათებზე, განსხვავდება თემისა და სირთულის მიხედვით, მაგრამ მონაწილეთა აზრით, ისინი ყველა "სახალისოა". აქ მოცემულია დავალებების მაგალითები, რომლებიც შეგიძლიათ მიიღოთ:

  • "დაიწყეთ ჯდომა ყველაზე უცნაურ, არასასიამოვნო პოზაში."
  • "შეეცადეთ მოიქცეთ ბნელი ლორდ დართ ვეიდერის მსგავსად, რასაც ეს ნიშნავს."
  • "დაარწმუნეთ სხვა მოთამაშეები, რომ მხოლოდ ვულგარული კითხვები დასვან, დაარწმუნეთ, რომ ყველა დანარჩენი მოსაწყენია."
  • „დაიწყეთ ფლირტი ერთდროულად ორ საპირისპირო სქესის მოთამაშესთან“.
განსაკუთრებით მხატვრულად შესრულებული რუხი ბარათებისთვის, თამაში უზრუნველყოფს "გემრიელ" ბონუსს

ვის მოეწონება?

Truth or Dare არის თამაში უფროსებისთვის, რომლებსაც უყვართ ხმაურიანი წვეულებები. თუ მეგობრები უნდა მოვიდნენ თქვენთან ან დიდი კომპანია აპირებს დღესასწაულის აღნიშვნას, ამოიღეთ ნაკრები და დაალაგეთ ბარათები. ამავდროულად, ორიდან ოცამდე ადამიანს შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს ასეთ გასართობში, ასე რომ ის შესაფერისია მართლაც დიდი კომპანიებისთვისაც კი. ორს შეუძლია ბარათის დახატვა, ასე რომ, საუკეთესო მეგობართან ან საყვარელთან ერთად სადილზეც კი, ირა აქტუალური იქნება.

თეორიულად, თამაში ასევე შესაფერისია ბავშვებისთვის, მაგრამ მშობლებს მოუწევთ გაიარონ ნაკრების ყველა ხელმისაწვდომი ბარათი და შეარჩიონ მხოლოდ მისაღები. ამიტომ, ავტორები გვირჩევენ მონაწილეობა მიიღონ გასართობში მხოლოდ თვრამეტი წლის ასაკიდან. მოთამაშეებისთვის მხიარული დასვენება გარანტირებულია. და რაც მთავარია, გასართობში არ არსებობს გამარჯვებული და დამარცხებული, ამიტომ არ იქნება დავა "ვის აქვს მეტი ქულა და ვინ მოატყუა".

ვიდეო მიმოხილვა

თუ გსურთ ნახოთ, თუ როგორ თამაშობს Truth or Dare, ნახეთ ვიდეო მიმოხილვა დეტალური სიუჟეტით და ყველა კომპონენტით.

სამაგიდო თამაშის "იმაგინარიუმის" მიმოხილვა. თამაშის ისტორია, შედარება Dixit-თან

თამაშის ბუნება

ჩიპებისა და ბარათების გარდა, ნაკრებში ნახავთ 49 კვადრატულ ხმის მიცემას. ისინი მზადდება სქელი მუყაოსგან და იყოფა შვიდ კომპლექტად. სხვადასხვა ფერები. თითოეული მოთამაშე მიიღებს იმავე ფერის შვიდ რიცხვს, როგორც მისი მფრინავი სპილო. ხმის მიცემის ბარათების პერანგებზე, ამაყად ფრიალებს ფრაზა "აშკარაა!". ბოლო ფრაზა იწვევს უნებლიე ასოციაციებს კომპანიის სხვა სამაგიდო თამაშთან, სახელწოდებით "Captain Obvious".

და რა თქმა უნდა, მცირე ინსტრუქცია თან ერთვის Imaginarium-ს, რომელიც დაწერილია, თავად შემქმნელების თქმით, "კარგ რუსულად". და მართლაც, განმარტებების ტექსტები მოკლე და ლაკონურია, იუმორის გარეშე. წერილობითი სახელმძღვანელო მხარდაჭერილია მაგალითების ამსახველი სურათებით თამაშის სიტუაციები. მათთვის, ვინც კარგად იცნობს Dixit-ის თამაშს - ბოლოს და ბოლოს, Imaginarium შეიქმნა მისი იმიჯითა და მსგავსებით - უცხო სამაგიდო თამაშის რუსული ანალოგის წესების გაგება რთული არ იქნება.

ილუსტრაციები

ყველაზე საინტერესო ამ თამაშში არის ბარათების ნაკრები. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მათთვის ილუსტრაციები არ არის შექმნილი სპეციალურად Imaginarium-ისთვის. პირიქით, კომპლექტში შედიოდა სხვადასხვა მხატვრის ადრე შექმნილი ნამუშევრები. იმისდა მიუხედავად, რომ პროექტის დამფუძნებლებმა გულდასმით შეარჩიეს სურათები თამაშისთვის, ცდილობდნენ შექმნან ჰარმონიული ნაკრები, ძნელია მათ მიერ შემოთავაზებული სურათების ერთ გალერეად აღქმა. ყველა ილუსტრაცია იმდენად განსხვავდება საგნით, ფერთა პალიტრით და შესრულების ტექნიკით, რომ ზოგიერთის სიახლოვე იწვევს მუდმივი წინააღმდეგობისა და შეუსაბამობის განცდას.

რაც შეეხება ნახატებში გაბატონებულ თემებსა და განწყობებს, სურათების კარგი ნახევარი შეიძლება საკმაოდ მოკლედ აღწერო: ეს არის სურათები ექსკლუზიურად მოზრდილებისთვის, რომლებიც თამაშს გამორიცხავენ ოჯახური კატეგორიიდან.

თუ გაინტერესებთ ეს სათამაშო, გეპატიჟებით გაეცნოთ მახასიათებლებს გეიმპლეი, თამაშის წესები და ქულების მექანიზმი. ამ ყველაფრის შესახებ ჩვენი მიმოხილვის მეორე ნაწილში მოგიყვებით. მათთვის, ვინც უკვე შეიძინა სათამაშოების ძირითადი ნაკრები და სურს მრავალფეროვნება შემატოს მათ საყვარელ გართობას, სასარგებლო იქნება სტატიის წაკითხვა "Imaginarium სამაგიდო თამაშის გაფართოებების და ჯიშების მიმოხილვა", რომელიც შექმნილია დასახმარებლად. ბარათების დამატებითი ნაკრების არჩევისას.

თუ სამაგიდო თამაშები ხართ, ალბათ კარგად იცნობთ სამაგიდო თამაში"დიქსიტი". და თუ თქვენ უკვე იცნობთ მას, მაშინ ნამდვილად შენიშნეთ აშკარა მსგავსება თამაშების თამაშის მექანიკაში "იმაგინარიუმი" და "დიქსიტი".

ამ კითხვაზე ორივე თამაშის გულშემატკივარი აქტიურად განიხილება, მაგრამ ჩვენზე, როგორც ამბობენ, რა არის უარესი? :)

ასეთია სიყვარულის აქტი

Imaginarium-ის შემქმნელები გულწრფელად არ მალავენ იმ ფაქტს, რომ თამაში შეიქმნა Dixit-ის შთაბეჭდილების ქვეშ და პოზიციონირებენ მას როგორც დასავლური თამაშისადმი დიდი სიყვარულის აქტად. მაგრამ მოდით ვისაუბროთ ყველაფერზე თანმიმდევრობით.

Dixit არის სამაგიდო თამაში, რომელიც შექმნილია ფრანგი ჟან-ლუი რუბირას მიერ, თამაშის ილუსტრაციები ასევე დახატულია ფრანგი მარი კარდოის მიერ. თამაში გამოვიდა 2008 წელს და სწრაფად მოიპოვა პოპულარობა და მიიღო მრავალი ჯილდო მთელს მსოფლიოში, კერძოდ, 2 წლის შემდეგ მან მოახერხა ერთ-ერთი ყველაზე პრესტიჟული ჯილდოს "წლის თამაში 2010 გერმანიაში" მოპოვება.

მალე თამაში რუსეთში მოვიდა და მესაზღვრეების გონება და გული დაიპყრო. მათ შორის იყვნენ სერგეი კუზნეცოვი და ტიმურ კადიროვი, მათ ჯერ არ იცოდნენ, როგორ განვითარდებოდა ეს ყველაფერი, მაგრამ ისინი უბრალოდ დიდი ხნის განმავლობაში თამაშობდნენ დიქსიტს. დამოუკიდებლად დაბეჭდეს ამისთვის დამატებითი ბარათები და გაყიდეს კიდეც. შემდეგ მათ გადაწყვიტეს შექმნან საკუთარი რუსული კოლეგა, ოდნავ შეცვალეს წესები. Imaginarium-ის პირველი ტესტირება 2011 წლის ნოემბერში გამოვიდა.

მომხიბვლელი სიგიჟე

Imaginarium-ის ილუსტრაციები განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს. ეს არის მხატვრების ილუსტრაციების დიდი არჩევანი მთელ ინტერნეტში. ისინი საგულდაგულოდ იყო შეგროვებული მრავალი სხვადასხვა წყაროდან. მაშასადამე, Imaginarium-ის სურათები იმდენად განსხვავებულია, ერთმანეთისგან განსხვავებით და ხშირად ასეთი გიჟებიც. და ეს, რა თქმა უნდა, თავის ხიბლს ანიჭებს Imaginarium-ს.

Ახლა რა?

ახლა ეს თამაშები რუსეთში თითქმის თანაბარ მდგომარეობაშია, "იმაგინარიუმი" Ბოლო დროსგახდა უფრო პოპულარული და საყვარელი. იმიტომ, რომ ჩვენია, შინაური, ჩვენს ავტორებთან და ილუსტრატორებთან, ჩვენთან უფრო ახლოს, უფრო საინტერესო, უჩვეულო და ამავდროულად გაცილებით იაფია. ამიტომ, Imaginarium არის დადასტურებული თამაში, რომელიც იქნება შესანიშნავი საჩუქარი თქვენი მეგობრებისთვის და თქვენი ოჯახის ერთ-ერთი საყვარელი თამაში.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: