ნარუტო კარტის თამაში. Ninja თამაში: Survival Game

დიახ, დიახ, მე ვუყურებ ანიმესაც და ნარუტოსაც, ასე რომ, ეს არის მესამე პროექტი ნარუტოს შესახებ კოლექციაში (აი, კიდევ ერთი, მაგალითად -), არ ჩავთვლით იმ თამაშებს, სადაც ნახატები ნარუტოდან და უბრალოდ ანიმეა გამოიყენება (სხვათა შორის , შეგიძლიათ ნახოთ ტეგი სერიის ყველა თამაშის). მართალია, ნარუტო უკვე ნახევარი წელი იყო სრულ ბეღელში ჩაძირული, ფინალური ბრძოლა გაჭიანურდა და იმდენად გაივსო შემავსებლებით, რომ უბრალოდ დავიწყე იმის ძაფი, რაც ხდებოდა და დავიწყე დაბნეულობა, ამიტომ ყურება შევწყვიტე. .

მაგრამ ზოგადად, არ აქვს მნიშვნელობა, სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ნინძა ამ სერიაში ცოდნის გარეშე, თუმცა ეს აშკარა თაყვანისმცემლების მიერ იყო გაკეთებული.

თამაშის მიმოხილვა Ninja Survival თამაშის

ზოგადად, პროექტი კარტის სტრატეგიის სტილშია, მაგრამ მას არაფერი აქვს საერთო CCG-თან, საკოლექციო კარტის თამაშებთან, უფრო მარტივი სტილიზაციასთან, ამიტომ ვისაც უყვარს ფიქრი და სწორი ბრძოლის ტაქტიკის არჩევა, წადით სასურველი ბარათიეს პროექტი აშკარად არ არის შესაფერისი.

და ეს შესაფერისია მათთვის, ვისაც უყვარს მარტივი შემთხვევითი წვრილმანები, სადაც ნელ-ნელა უნდა გაიაროთ მისიები, მიიღოთ სხვადასხვა ნივთები და დაუშვათ ისინი ბანდის განვითარებაში.

საბრძოლო სისტემა, სამგზავრო ჩანართი

მთავარი ლოკაცია არის მოგზაურობა, სადაც გამოიყენება უკვე მოდური მისიის სისტემა, თავებად დაყოფილი. თავები ასევე დაყოფილია 10 ნაწილად, ბოლო არის ბოსი, საიდანაც გაიზარდა ვარდნა. ასევე არის ელიტარული თავები - იგივე, მაგრამ უფრო რთული მოწინააღმდეგეები და განსაკუთრებული - როგორიცაა ბოსები.

ბრძოლები საკმაოდ მარტივია - ჩვენ გვაქვს გმირის ბარათების გემბანი, რომელიც ეწინააღმდეგება მოწინააღმდეგის გმირის ბარათებს. ყველა მათგანი ნარუტოს და სხვადასხვა დროის პერსონაჟებია. თავად ნარუტო, მაგალითად, რამდენიმე სურათზე შეგიძლიათ ნახოთ.

ჩვენმა რაზმმა უნდა გაანადგუროს სამი მტრის გემბანი, რომ გაიმარჯვოს, თავიდან ჩვენ უნდა დავაჭიროთ გადასვლის ღილაკებს ახალ რაზმებს შორის, მაგრამ შემდეგ გამოჩნდება ავტომატიზაციის ღილაკი და მთელი ბრძოლა შეიძლება უბრალოდ ნახოთ.

საინტერესოა ისიც, რომ გუნდში ორივე ჩვენს გმირს ვიღებთ, ასევე შეგიძლიათ დაიქირაოთ შემთხვევით შერჩეული მოთამაშე, ხანდახან ბევრად უფრო მაღალი დონის მოთამაშეც და ის ჩვენთან ერთად იბრძვის, როგორც გუნდის სრულფასოვანი წევრი. ეს, რა თქმა უნდა, პატარა ხრიკია.

გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კუდიანი მხეცი ბრძოლაში, რომელიც დაქირავებულია და განვითარებულია ცალკე. ჯერჯერობით მხოლოდ ცალკუდიანი შუკაკუ მაქვს, რომელიც ბრძოლის დროს ენერგიას აგროვებს და შემდეგ მოწინააღმდეგის ყველა კარტს ერთბაშად სცემს. ოღონდ სუსტი რატომღაც, როცა გაარა მასთან იყო ერთ-ერთი ყველაზე მაგარი ჯენჩუურიკი.

გმირის ზრდა

გასაგებია, რომ მისიები ჭერზე მოხვდა, შემდეგ კი გმირების განვითარება გჭირდებათ.

ეს ხდება რამდენიმე გზით - პირველ რიგში, ბრძოლებში, ბარათები არ იძენს გამოცდილებას, მაგრამ მხოლოდ ზრდაში. გაძლიერების ჩანართში აირჩიეთ ბარათი და შემდეგ რასაც ვაძლევთ დასაშლელად - ნივთები, ნაცრისფერი ერთვარსკვლავიანი ბარათები მისიებიდან, ერთი სიტყვით - ყველაფერი არასაჭირო და ამის გამო დონე მატულობს.

მაგრამ ბარათებს აქვთ ზრდის შეზღუდვები, მაგალითად, საწყისი გმირი აღწევს მაქსიმუმ 20 დონეს. შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ვარსკვლავი საჭირო ნივთების დარტყმით და გმირი მიიღებს ახალ ვარსკვლავს და ზრდის ლიმიტი უკან იხევს. ზრდის საგნები ამოღებულია თავებში, მითითებულია. რომელშიც ზუსტად ის იშლება, ასე რომ, მომავალში მოგიწევთ მთელი თქვენი ენერგიის დახარჯვა თავის იმავე ნაწილების გავლაზე, სანამ არ შევაგროვებთ იმ გრაგნილებს, რომლებიც გვჭირდება წინსვლისთვის.

გარდა ამისა, ჯერ კიდევ არსებობს ლიდერის უნარების გაუმჯობესების შესაძლებლობა, რაც ბონუსებს აძლევს მთელ გუნდს.

მთავარ გვერდზე, დროთა განმავლობაში აღჭურვილობაც ხელმისაწვდომი ხდება. ყველა გმირს აქვს სამი ძირითადი ელემენტი, რომელიც ადვილად შეიძლება განახლდეს +10-მდე, შემდეგ კი საჭიროა წინსვლა, რომ შეძლოთ გაუმჯობესება +20-ით და ასე შემდეგ სპეციალური ნივთების დახმარებით, რომლებიც ასევე მოიპოვება თავებში.

დედააზრი, მიმოხილვა

დიახ, ასეთი აურზაური ნორმალურია მათთვის, ვისაც უყვარს გმირების და აღჭურვილობის დონეების დაცინვა შეუფერხებლად. ყველაფერი ძალიან კარგად არის დახატული, ბრძოლებში არის მსუბუქი ანიმაციური ელემენტები, რომლებიც კარტის ბრძოლას უფრო სახალისოს ხდის, მაგრამ სრულიად აზიური სიგიჟის გარეშე. ერთი სიტყვით, თამაში არის მხოლოდ ნარუტოს ფანები ტელეფონზე სათამაშოდ. თუმცა პირადად მე არ ვიყავი მიჯაჭვული ისე, რომ მინდოდა დარჩენა.

განახლება თამაში დაიხურა.გუგლში მოიძია საკითხის ისტორია - Ninja Survival თამაში იყო მეკობრე, ამიტომ პიესის ბაზართან ერთად ის უსაფრთხოდ მოკლეს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ Ninja: Legendary Warriors (ბმული სათამაშო ბაზარზე). ზოგადად, ტალახიანი ამბავია, თამაში როგორც ჩანს მოიპარეს და აქტიურად გაავრცელეს, თუნდაც VK-ზე. თუ ვინმემ იცით ლინკი ორიგინალური თამაში, რომლითაც ქასთი გააკეთეს - დაწერეთ კომენტარებში.

Გამარჯობა გამარჯობა. ისევ დამთავრდა eMKaბარათების შესახებ ინფორმაცია.

მაგრამ სანამ დავიწყებ, ცოტას ვმღერი ჩემს ცხოვრებაზე... ავად ვარუკვე ერთი კვირაა, რაც ახრჩობს ნაჭუჭს და ახრჩობს ხველას. მეზიზღება საავადმყოფოებში სიარული, ამიტომ სახლში ვმკურნალობ... ვგრძნობ, რომ დეკანატი დამსჯის ამის გამო...
საბოლოოდ გადავწყვიტე და ჩაირიცხა მთარგმნელადერთ პატარა ფანების ჯგუფად. ანიმე კი არა, K-POP "ersk, ასე რომ ერთდროულად ვივარჯიშებ და დავიმახსოვრებ ინგლისურს XD გუშინ დავამთავრე ერთი გადაცემის თარგმნა საათნახევრიანი ყურით... ჩემი ტვინი ჯოჯოხეთშია მოკლული...
Პარასკევს შიზუ-ჩანი ბოლოს ჩემთან მოვიდა... ის საყვარელია, გადავწყვიტე არ გადამეხედა. ისინი უკვე თაროზეა. ასე რომ, მხოლოდ რამდენიმე ფოტო, დანარჩენი კი ალბომში ...

მე ჩვეულებრივ ვჯდები LastSticker-ზე (ეს არის საიტი ბარათების/სტიკერების კოლექციონერებისთვის) და უკვე მოვამზადე მათთვის ინფორმაცია ამ კოლექციის შესახებ, ამიტომ თავხედურად დავაკოპირებ ჩემს ნამუშევრებს XD

მაშ ასე, დავიწყოთ ოფიციალური ინფორმაციით:

საკოლექციო კარტის თამაში, რომელიც დაფუძნებულია Naruto ანიმეზე.


ორიგინალური სახელი: Bandai Naruto საკოლექციო კარტის თამაში - სერია #1 - გზა ჰოკაგემდე.
ბარათები ნაწილდება აშშ-სა და იაპონიაში. რუსეთში არ არის გამოშვებული.
პირველი Naruto საკოლექციო კარტის თამაში შეიცავს 127 ბარათს: 43 Ninja ბარათს (N), 42 Mission კარტს (M) და 42 Technique ბარათს (J).
თითოეული ყუთი შეიცავს 24 პაკეტს 10 ბარათისგან. აქედან 10: 6 მარტივი, 2 სპეციალური, 1 ოქრო და 1 ჰოლოგრაფიული.
ასევე არის სუპერ იშვიათი-ოქრო-ჰოლოგრაფიული. ნაპოვნია ყოველ მე-12 პაკეტში.

ახლა პირდაპირ გადავიდეთ ბარათების ყუთზე, რომელიც დაახლოებით ერთი წლის წინ ვიყიდე ჯადოსნური ადგილიმოუწოდა eBay.

ყუთი არის დაახლოებით 15x11x4 სმ, შეიცავს 24 ჩანთა, 12 "ოქრო" და 12 "ვერცხლი". ჯამში კოლექციაში 127 ბარათია, მაგრამ მისი შეგროვება 1-2 ყუთიდან შეუძლებელია. კოლექციაში არის 7 იშვიათი ოქროს ბარათი და ისინი გვხვდება ყოველ მე-12 პაკეტში.

ბარათების ტიპების შესახებ. კოლექცია მოიცავს ჩვეულებრივ, სპეციალურ, იშვიათ, იშვიათი ოქროს ბარათებს და ბარათებს საწყისი ნაკრებიდან.
ყველა განსხვავება მოცემულია ქვემოთ მოცემულ ეტიკეტში. სპეციალური - *, იშვიათი - **, ოქრო - ***. ბარათები საწყისი ნაკრებიდან გამოირჩევა წითელი * ბოლოში.

იშვიათი ბარათები (**) მოდის 3 ვარიაციით: მოოქროვილი სახელით ან ჰოლოგრაფიული (2 ტიპი). აქ არის მაგალითი რუკა მ30:

როგორც ხედავთ, ჰოლოგრაფიული პირობა სხვადასხვაგვარად „ბრწყინავს“.

იშვიათ ოქროს მოოქროვილი სახელი აქვს და შუქზე ოქროს ასხამს.

თითოეული პაკეტი შეიცავს 10 ბარათს. ჰოლოგრაფიული ბარათები თითოეულ ჩანთაშია.

როგორც ვიცი, ნარუტოს 20-ზე მეტი ასეთი კოლექციაა ამ სერიიდან. და თუ კოლექციონერს აქვს მოდა "შეაგროვოს თითოეული!", მაშინ მისი ოჯახის ბიუჯეტი ამოიწურება... ბოლოს და ბოლოს, მსგავსია თითქმის ყველა ბარათზე, მაგრამ მხოლოდ ირისისფერი. ცოტა „კოლექტორის დაავადებით“ ვარ დაავადებული, ამიტომ ბოლო ძალით თავს ვიკავებ.

1.შესავალი რუკებში
Ბარათის ტიპი:

კოლექციაში კარტის თამაში"naruto" არის მხოლოდ 4 ტიპის კარტი.

ისინი ყველა განსხვავებულები არიან და მნიშვნელოვანია სხვადასხვა გზით გამარჯვებისთვის. განიხილეთ ისინი, რათა ისწავლონ ეფექტური გამოყენება.


Ninja ბარათები.

Ninja ბარათები წარმოადგენს პერსონაჟებს ნარუტოს სამყაროდან. როდესაც სიტყვა "ნინძა" გამოჩნდება ბარათის წესებში ან ტექსტში ჩვენ ვსაუბრობთნინძას ბარათის შესახებ. ბრძოლის ფაზაში ნინძების გაგზავნა შესაძლებელია მოწინააღმდეგეებთან საბრძოლველად, მტრის ნინძებთან საბრძოლველად ან საკუთარი სოფლის დასაცავად.

ა. ბარათის ტიპი

B. ელემენტი

ბ. მხატვრული ტექსტი

E. გასასვლელი ფასი

E. ხელის ღირებულება

G. სტატუსები

Z. ეფექტი

I. შეტევა (ჯანმრთელობის მდგომარეობა)

K. მხარდაჭერა (ჯანმრთელი სტატუსი)

L. თავდასხმა (დაშავებულის სტატუსი)

M. მხარდაჭერა (დაშავებულის სტატუსი)

H. ატრიბუტი

ა. ბარათის ნომერი, გაცემა და იშვიათობა

ტექნიკური ბარათები

ტექნიკის ბარათები წარმოადგენს ყველა სახის ნინძას უნარს ნარუტოს სამყაროში. ბრძოლის დროს ნინძას შეუძლია გამოიყენოს ჩაკრა თავისი ძალის ასამაღლებლად ან მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ მკვლელობის შეტევის გამოყენება.

ა. ბარათის ტიპი
B. ელემენტი
ბ. მხატვრული ტექსტი
G. სახელი
დ. აღჭურვილობის ფასი
E. ეფექტი
გ. ბარათის ნომერი, გაცემა და იშვიათობა

მისიის ბარათები

მისიის ბარათები წარმოადგენს სხვადასხვა მოვლენებსა და დავალებებს ნარუტოს სამყაროში. მხოლოდ ერთი მისიის კარტის თამაში შეიძლება თითო მორიგეობაში. ამ ბარათებს განსხვავებული ეფექტი აქვთ? რომელიც დაგეხმარებათ მოგებაში, თუ სწორად გამოიყენებთ.


ა. ბარათის ტიპი

B. ელემენტი

ბ. მხატვრული ტექსტი

E. გასასვლელი ფასი

E. ხელის ღირებულება

G. ეფექტი

3. ბარათის ნომერი, გაცემა და იშვიათობა

2. მომზადება

რაც საჭიროა თამაშისთვის.

ორი მოთამაშე

Naruto Trading Card Game არის ერთი-ერთზე თამაში მოწინააღმდეგესთან.

გემბანები

თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს Naruto Trading Card Game ბარათების საკუთარი გემბანი.

გემბანის მოსამზადებლად, შეამოწმეთ იგი, იხილეთ შემდეგი პუნქტები:

  1. აირჩიეთ ბარათები, რომლიდანაც გსურთ გემბანის აშენება. გემბანი უნდა შეიცავდეს მინიმუმ 50 ბარათს.
  2. გემბანზე არ შეიძლება იყოს 30-ზე მეტი ნინძა. გაერთიანებული ნინძას ბარათები ამ საქმესარ განიხილება.
  3. გემბანზე შეგიძლიათ გქონდეთ არაუმეტეს 3 ბარათი იმავე სახელით.

სათამაშო მოედანი

თითოეული მოთამაშისთვის სათამაშო მოედანი დაყოფილია რამდენიმე ზონად.

ა. Battle Rewards Area: აქ იდება მოთამაშის მიერ თამაშის დროს მიღებული საბრძოლო ჯილდოები.

გ. გაუქმება: გადაგდებული ბარათები ხვდება ამ ზონაში.

დ. ჩაკრა: ეს ტერიტორია შეიცავს ბარათებს, რომლებიც თქვენს ჩაკრაშია. ეს მოიცავს ყველა გამოყენებული მისიის ბარათს და ტექნიკას.

ე. სოფელი: ნინძები, კლიენტები და მუდმივი მისიები მოთავსებულია ამ ტერიტორიაზე.

G. Battlefield: მოწინააღმდეგე გუნდების წინააღმდეგ საბრძოლველად გაგზავნილი გუნდები გადადიან ამ მხარეში.

3. თამაშის რიგი.

I. ამოღებული ბარათები თამაშიდან (ბარათები არ არის ნაჩვენები): ოცეულის ბარათები (პირდაპირი) ამ ზონაშია.

თუმცა, ამ ყველაფრის გარეშე შეგიძლია. საკმარისია კარტები თქვენს წინ მოათავსოთ ისე, რომ თქვენც და მოწინააღმდეგემაც გაიგოთ, რომელ უბანში არიან ისინი.


მარკერი და მონეტა

თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს რაღაც, რომლითაც იქნება აღნიშნული სვლის ნომერი, ეს შეიძლება იყოს ნებისმიერი ქაღალდი და კალამი, მრავალწახნაგოვანი კუბი, კამათელი. ასევე, ზოგჯერ საჭირო ხდება მონეტის გადაყრა, ამისთვის ნებისმიერი მონეტა შესაფერისია, უარეს შემთხვევაში, ნებისმიერი სხვა ლოტი.

თამაშის დასაწყისი

თამაშის დასაწყებად გააკეთეთ შემდეგი ქმედებები.

  1. დაალაგეთ ორი სათამაშო მოედნებიერთმანეთის საპირისპიროდ. მოათავსეთ თქვენი გემბანი დანიშნულ ადგილას. მონიშნეთ გადაადგილების ნომერი ნულოვანი "0".
  2. აურიეთ თქვენი გემბანი. შემდეგ ჩაერიეთ თქვენი მოწინააღმდეგის გემბანზე.
  3. განსაზღვრეთ რომელი თქვენგანი დაიწყებს თამაშს პირველი. ეს შეიძლება გაკეთდეს როგორც "ქაღალდი-ქაღალდი-მაკრატელი" ან მონეტის გადაყრა. გამარჯვებული წყვეტს ვინ დაიწყებს პირველს.
  4. აიღეთ 6 კარტი თქვენი გემბანის ზემოდან ხელში. თუ არ მოგწონთ თქვენი ხელი, შეგიძლიათ დახაზოთ ახალი ბარათები ქვემოთ მოცემული წესების დაცვით.

ბარათის ხელახალი გაცვლის წესები

  1. დააბრუნეთ თქვენი ბარათები გემბანზე და აურიეთ იგი.
  2. თქვენი მოწინააღმდეგე ახლა უნდა ჩაერიოს თქვენს გემბანზე.
  3. აიღეთ 5 ბარათი.
  4. თუ კვლავ არ მოგწონთ თქვენი დანებება, შეიძლება კვლავ გარისკოთ. ამისათვის გაიმეორეთ ნაბიჯები 1 და 2 და აიღეთ 4 ბარათი.

როდესაც მზად იქნება, შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში.

3. თამაშის პროცესი. შეკვეთის გადატანა.

თამაშის პროცესი.

პირველი და მეორე მოთამაშეები რიგრიგობით იკავებენ ერთმანეთს.

მოთამაშეს, რომელმაც მორიგეობა დაიკავა, ეწოდება "თავდამსხმელი", ხოლო მეორე მოთამაშეს - "ბლოკერი".

შემობრუნებისას შემტევი მოთამაშე ასრულებს მოქმედებების უმეტესობას.

მხოლოდ თავდამსხმელს შეუძლია შეტევის დანიშვნა.

დამბლოკველ მოთამაშეს შეუძლია თავდამსხმელს სამაგიეროს გადაუხადოს. ყოველი ახალი ნაბიჯით თავდამსხმელი და ბლოკერი იცვლიან როლებს. როგორც კი რომელიმე მოთამაშე შეასრულებს გამარჯვების პირობებს, თამაში მთავრდება.

გამარჯვების პირობები

Naruto Trading Card Game-ში არის მოგების 2 გზა, რომელთაგან ორივე მოწმდება მორიგეობის ბოლოს ფაზაში „განსაზღვრე გამარჯვებული“.

    1. 10 ან მეტი საბრძოლო ჯილდოს მქონე მოთამაშე იგებს თამაშს.
    2. თუ მოთამაშეს არ აქვს კარტი მის დაფაზე, ის აგებს. თუ ორივე მოთამაშეს არ აქვს კარტი თავის გემბანზე. შემტევი მოთამაშე თამაშს კარგავს.

შემობრუნების შეკვეთა

  • საწყისი ეტაპი

ა თავდამსხმელი. ბარათის აღება.

  • მისიის ეტაპი

ბ. თავდამსხმელი. ნინძას დასკვნა.

B. (1) თავდამსხმელი. მისიის კარტის თამაში.

(2) ბლოკერი. დაბრუნების მისიის თამაში.

გ.თავდამსხმელი. ჩაკრის დამუხტვა.

დ თავდამსხმელი. კლიენტის გაყვანა.

  • ორგანიზაციის ეტაპი
E. თავდამსხმელი. გუნდის ორგანიზაცია.
გ.თავდამსხმელი. შეტევის ბრძანებების გაგზავნა.
ზ.ბლოკერი. გაგზავნეთ დაბლოკვის ბრძანებები.
I. ტექნიკის გაცვლა.
K. თვლა.
ლ. დაბრუნება.
  • დასკვნითი ეტაპი
მ. გამარჯვებულის დადგენა.
H. ხელის შემოწმება.
ა სამგზავრო ნიშნის გადატანა.
საწყისი ეტაპი

ა ბარათის დახატვა.

შემტევი მოთამაშე იღებს თავისი გემბანის ზედა კარტს და ამატებს მას ხელზე. ნებისმიერი ეფექტი, რომელიც მოქმედებს "მოხვევის დასაწყისში..." მოქმედებს მანამ, სანამ მოთამაშე გაათამაშებს კარტს. თამაშის დაწყების მოთამაშის პირველ შემობრუნებაზე ბარათი არ იღება, მოთამაშე მაშინვე გადადის მისიის ფაზაში.


მისიის ეტაპი

შემტევ მოთამაშეს შეუძლია შეასრულოს შემდეგი მოქმედებები ნებისმიერი თანმიმდევრობით:

  • ნინძას დასკვნა
  • მისიის ბარათების გამოყენება
  • ჩაკრას დამუხტვა
  • თამაშობს კლიენტს
ბ. ნინძას გაყვანა.

თავდამსხმელ მოთამაშეს შეუძლია ერთი ნინძა აიღოს ხელიდან თავის სოფელში. ნინძას გაყვანისას დაიცავით შემდეგი წესები.

  • მხოლოდ 1 ნინძას ამოღება შეიძლება 1 ბრუნში. ნინძას გაყვანა ჩასაფრებიდან ნორმალურ გაყვანად ითვლება. ამრიგად, „ჩასაფრების“ სტატუსის მქონე ნინძას ჭამა შეიძლება როგორც ხელიდან, ასევე ჩაკრადან. თუ ერთი და იგივე სახელით ერთზე მეტი ნინძა გყავთ ხელში, შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი მათგანი შემოიტანოთ თამაშში.

Მაგალითად.თუ თქვენს სოფელში გაქვთ სასკე უჩიჰა, თქვენს სოფელში სხვა სასკე უჩიჰას ვერ დააყენებთ.

  • მოთამაშეს შეუძლია თამაშში მოიყვანა ნინძა მაშინაც კი, თუ მოწინააღმდეგეს უკვე ჰყავს ნინძა ამ სახელით.
  • ნინძას გამომავალი ფასი უნდა შეესაბამებოდეს ან ნაკლები იყოს გადაადგილების ინდიკატორზე.
Მაგალითად.ირუკა (H008) "გამომავალი ღირებულებით 2", შეიძლება ამოქმედდეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ პროგრესის მაჩვენებელი არის "2" ან მეტი.
  • 1 ან მეტი ხელის მნიშვნელობის მქონე ნინძას თამაშში მოსაყვანად, მოთამაშემ უნდა გადაიტანოს მითითებული რაოდენობის კარტი, რომელსაც აქვს იგივე ელემენტი, რაც სათამაშო ბანქოს, ​​მისი ხელიდან ჩაკრაში.
  • გამოჩეკილი ნინძა განლაგებულია ვერტიკალურად (ჯანმრთელი სტატუსი) მოთამაშის სოფელში.
  • ნინძას გაყვანა არ იწყებს ჯაჭვს, მიუხედავად იმისა, რომ ნინძას თამაშში შესვლის ეფექტი მას მოგვიანებით დაიწყებს. ასევე, მოწინააღმდეგეს შეუძლია საპასუხო მისიის თამაში ან ბარათის ეფექტის გამოყენება, თუ ეს შესაძლებელია ამ მომენტში.
B. (1) მისიის თამაში / (2) დაბრუნების მისიის თამაში
თავდამსხმელს შეუძლია გამოიყენოს მისიის ბარათი ხელში, ხოლო დამბლოკველ მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს კონტრ-მისა ხელში. მისიის თამაშისას დაიცავით შემდეგი წესები:
Მაგალითად.ფოთლის თავსაბურავი (M003) (Zipper) "output price 2", შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ პროგრესის მაჩვენებელი არის "2" ან მეტი.
თუ მისია მოითხოვს სამიზნეს, მოთამაშემ უნდა აირჩიოს სამიზნე კარტის თამაშისას. თუ მოთამაშეს არ შეუძლია სამიზნის მინიჭება, მაშინ მისიის ბარათის თამაში შეუძლებელია.
1 ან მეტი ხელის ღირებულების მისიის სათამაშოდ, მოთამაშემ უნდა გადაიტანოს კარტების მითითებული რაოდენობა, რომლებსაც აქვთ იგივე ელემენტი, რაც სათამაშო ბანქოს მისი ხელიდან ჩაკრაში. თუ მისია შეიცავს ერთზე მეტ ელემენტარულ ჟეტონს, მოთამაშემ უნდა აირჩიოს 1 ან ყველა მათგანი, რათა გადაიხადოს ხელის ღირებულება. მისიის კარტის დაკვრის და მისი ეფექტის გააქტიურების შემდეგ ის გადადის ჩაკრაში.
კომენტარი.მუდმივი მისიები რჩება თამაშში და მდებარეობს სოფელში.
  • მისიის ბარათის თამაში იწყებს ჯაჭვს. მოწინააღმდეგეს შეუძლია გამოიყენოს კონტრ მისია ან გამოიყენოს ბარათის ეფექტი, თუ ეს შესაძლებელია ამ მომენტში.
დ ჩაკრას დამუხტვა
მოთამაშეს შეუძლია ბარათების გადატანა ხელიდან ჩაკრაში. ამ მოქმედებას „ჩაკრის დამუხტვა“ ეწოდება. ჩაკრის დამუხტვისას დაიცავით შემდეგი წესები:
კომენტარი.მისიები და ტექნიკა ასევე გადადის ჩაკრაში მათი თამაშის შემდეგ, მაშინაც კი, თუ მათი ეფექტი არ იქნა გამოყენებული. ნებისმიერ შემთხვევაში, როდესაც ტექნიკა ან მისია თამაშობს და გადადის ჩაკრაში, ეს არ არის ჩაკრას დამუხტვა.
D. კლიენტის გაყვანა.
თავდამსხმელმა მოთამაშემ შეიძლება მოიყვანა კლიენტი თამაშში და დააყენოს იგი თავის სოფელში. კლიენტის გაყვანისას დაიცავით შემდეგი წესები:
  • თითო მორიგეობაზე შესაძლებელია მხოლოდ 1 კლიენტის თამაში.
  • მხოლოდ 1 კლიენტი შეიძლება იყოს 1 მოთამაშესთან.
  • მოთამაშეს შეუძლია კლიენტის გაყვანა მაშინაც კი, თუ მოწინააღმდეგეს უკვე ჰყავს კლიენტი ამ სახელით.
  • კლიენტის გატანის ფასი უნდა შეესაბამებოდეს ან ნაკლები იყოს გადაადგილების ინდიკატორზე.
  • 1 ან მეტი ხელის ღირებულების კლიენტის გამოსატანად, მოთამაშემ უნდა გადაიტანოს მითითებული რაოდენობის კარტი, რომელსაც აქვს იგივე ელემენტი, რაც სათამაშო კარტს, მისი ხელიდან ჩაკრაში. თუ მისია შეიცავს ერთზე მეტ ელემენტარულ ჟეტონს, მოთამაშემ უნდა აირჩიოს 1 ან ყველა მათგანი, რათა გადაიხადოს ხელის ღირებულება.
კლიენტის თამაში არ არის 1 ნინძას წესში.
  • კლიენტის გაყვანა არ იწყებს ჯაჭვს, მიუხედავად იმისა, რომ კლიენტის თამაშში შესვლის ეფექტი მას მოგვიანებით დაიწყებს. ასევე, მოწინააღმდეგეს შეუძლია საპასუხო მისიის თამაში ან ბანქოს ეფექტის გამოყენება, თუ ეს შესაძლებელია ამ მომენტში.

ორგანიზაციის ეტაპი

E. გუნდის ორგანიზაცია.

შემტევ მოთამაშეს შეუძლია მოაწყოს ნინძების გუნდები თავის სოფელში. გუნდების ორგანიზებისას დაიცავით ეს წესები.

  • თითოეული გუნდი უნდა შეიცავდეს 1-დან 3 ნინძას.
  • თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ ნებისმიერი რაოდენობის გუნდი.
  • ყველა ნინძა თქვენს სოფელში უნდა იყოს შეყვანილი გუნდებში.

Მაგალითად:თუ მოთამაშეს ჰყავს 4 ნინძა თავის სოფელში, მას შეუძლია მოაწყოს 4 გუნდი 1 ნინძისგან, ან 2 გუნდი 2 ნინძისგან, ან 1 გუნდი 3 ნინძისგან და 1 გუნდი 1 ნინძისგან, ან 1 გუნდი 2 ნინძისგან და 2 გუნდი 1 კაცისგან. ნინძა.

მას შემდეგ, რაც მოთამაშეს აქვს გუნდების ორგანიზება, მას აღარ შეუძლია მათი რეორგანიზაცია მომდევნო საორგანიზაციო ფაზამდე.

შემდეგი მოდის ბრძოლები. თამაშის დაწყების მოთამაშის პირველ შემობრუნებაზე ეს ეტაპი გამოტოვებულია, მოთამაშე დაუყოვნებლივ გადადის ფინალურ ფაზაში.

საბრძოლო ფაზა

ამ ფაზის განმავლობაში მოთამაშეები მოქმედებენ შემდეგი თანმიმდევრობით:

  1. შეტევის ბრძანებების გაგზავნა.
  2. გაგზავნეთ დაბლოკვის ბრძანებები.
  3. ტექნიკის გაცვლა
  4. დათვალეთ.
  5. Დაბრუნების.

G. თავდასხმის ბრძანებების გაგზავნა.

შემტევ მოთამაშეს შეუძლია გაგზავნოს გუნდი ან გუნდები შეტევაზე. ბრძოლაში გასაგზავნად, შემტევმა მოთამაშემ უნდა გადაიტანოს ისინი ბრძოლის ველზე. თავდამსხმელ მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს არ გაუგზავნოს ბრძანებები.

თავდასხმის ბრძანებების გაგზავნისას მიჰყევით შემდეგ ნაბიჯებს.

  • გადაწყვიტეთ რომელი გუნდი ან გუნდები გაიგზავნება ბრძოლაში. თქვენ შეგიძლიათ გაგზავნოთ არაუმეტეს სამი გუნდი ბრძოლაში. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ, რომ საერთოდ არ გაგზავნოთ ბრძანებები.
  • აირჩიეთ ლიდერი ნინძა თითოეული გუნდისთვის. გუნდში დარჩენილი ნინძა მხარდამჭერი ხდება. თუ გუნდი შედგება მხოლოდ ერთი ნინძისგან, ის ლიდერად ითვლება.

ამ კონფიგურაციის შეცვლა შეუძლებელია ამ შემობრუნების დროს.

H. დაბლოკვის ბრძანებების გაგზავნა.

დამბლოკავ მოთამაშეს შეუძლია თავისი გუნდების გადატანა ბრძოლის ველზე, რათა დაბლოკოს შემტევი გუნდები. ბლოკირებულ მოთამაშეს ასევე შეუძლია გადაწყვიტოს საერთოდ არ დაბლოკოს და არ გაუგზავნოს ბრძანებები. დაბლოკვის ბრძანებების გაგზავნისას დაიცავით ეს წესები:

  1. გადაწყვიტეთ თქვენი გუნდიდან რომელი დაბლოკავს. რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ არ დაბლოკოთ საერთოდ.
  2. თითოეული თქვენი გუნდისთვის გადაწყვიტეთ რომელ შემტევ გუნდს დაბლოკავს.
  3. დანიშნეთ ლიდერი თითოეული გუნდისთვის. ამ გუნდების დანარჩენი ნინძაები ხდებიან მხარდამჭერები და დგანან ლიდერის კარტის უკან. ამ კონფიგურაციის შეცვლა შეუძლებელია ამ შემობრუნების დროს.

მას შემდეგ, რაც დამბლოკავი მოთამაშე გადაწყვეტს ბლოკირებულ გუნდებს, ან ენიჭება დამბლოკავი გუნდი თითოეულ გუნდს, ან მიიღება გადაწყვეტილება მისი არ დაბლოკვის შესახებ. ამის შემდეგ მოთამაშეები შედიან ტექნიკის გაცვლის ფაზაში.

თუ შემტევი გუნდი დაბლოკილია დამბლოკავი მოთამაშის გუნდის მიერ, ეს გუნდები განიხილება "მებრძოლად". განბლოკილი შემტევი გუნდი ითვლება „არამებრძოლად“. ბრძოლის ველზე არ გაგზავნილი გუნდები სოფელში რჩებიან და "დარჩენილად" ითვლებიან.

I. ტექნიკის გაცვლა.

ტექნიკის გაცვლის დროს, ნინძას ბრძოლის ველზე შეუძლია გამოიყენოს ტექნიკის ბარათები მოთამაშეების ხელში. ავტომობილის ბარათის გამოყენებისას ის ჩაირთვება ჯაჭვში და მისი ეფექტი გამოიყენება ჯაჭვის განხილვისას. ტექნიკური ბარათების გამოყენებისას დაიცავით ეს წესები:

K. თვლა.

ამ ფაზაში დგინდება შემტევ გუნდებსა და დამბლოკავ გუნდებს შორის ბრძოლის შედეგი. აუცილებელია ბრძოლაში გაგზავნილი გუნდების სიძლიერის გამოთვლა.

გუნდის სიძლიერე = ლიდერი ნინძას თავდასხმა + მხარდამჭერების მხარდაჭერა ნინძა

თუ გუნდში არის 2 მხარდამჭერი ნინძა, მაშინ აღებულია ორივე ნინძას მხარდაჭერის მნიშვნელობები. გარდა ამისა, თუ არის გონებრივი ბრძოლა, აუცილებელია გუნდის გონებრივი სიძლიერის გამოთვლა.

გუნდის ცვალებადი ძალა = გუნდის ყველა ძლიერი მხარეების გონებრივი ძალების ჯამი.

გონებრივი ბრძოლის ჩასატარებლად, მიჰყევით ჩვეულებრივ რედაქტირებებს, შეცვალეთ სიტყვები „გუნდის ძალა“ „გუნდის გონებრივი სიძლიერით“.

ქულების გატანის პროცესი განსხვავებულია მებრძოლი და არამებრძოლი გუნდებისთვის.

არამებრძოლი გუნდები
თუ გუნდი გოლის დაწყებისას არ არის დაბლოკილი, იგი ითვლება არამებრძოლად, ეს ნიშნავს, რომ შემტევი მოთამაშე უბრძოლველად შეუტია მტრის სოფელს. ეს გუნდი იღებს საბრძოლო ჯილდოებს გუნდის სიძლიერის მიხედვით.

გუნდის ძალა 4 ან ნაკლები - რეგულარული საბრძოლო ჯილდოები

გამოიღეთ 1 ბარათი თქვენი მოწინააღმდეგის გემბანის ზემოდან და გადაიტანეთ იგი პირისპირ ქვემოთ თქვენი Battle Rewards-ისკენ.

გუნდის სიძლიერე 5 ან მეტი - შესანიშნავი საბრძოლო ჯილდოები.

დახატეთ 2 კარტი თქვენი მოწინააღმდეგის გემბანის ზემოდან და გადაიტანეთ ისინი პირქვე ქვემოთ თქვენი Battle Rewards-ისკენ.

მებრძოლი გუნდები.

მებრძოლი გუნდები არის გუნდები, რომლებიც ებრძვიან დამბლოკავი მოთამაშის გუნდებს. თქვენ უნდა შეადაროთ თქვენი გუნდის ძალა და თქვენი მოწინააღმდეგის გუნდის სიძლიერე. შედეგიდან გამომდინარე ხდება შემდეგი.

გუნდის სიძლიერე განსხვავდება მნიშვნელობებით 1-დან 4-მდე - მოგება / წაგება

უფრო დაბალი ღირებულების მქონე გუნდი დამარცხებულია. დამარცხებული გუნდის ლიდერი იღებს 1 ზარალს.

გუნდის სიძლიერე განსხვავდება 5-ით ან მეტით - გამანადგურებელი გამარჯვება / გამანადგურებელი მარცხი

ყველაზე დაბალი ღირებულების მქონე გუნდი აბსოლუტურად დამსხვრეულია.

დამარცხებული გუნდის ლიდერი ნინძა იღებს 2 დაზიანებას, ხოლო ამ გუნდის თითოეული მხარდაჭერის ნინძა იღებს 1 ზარალს.

გუნდის სიძლიერე თანაბარია - ფრე

ორივე გუნდის ლიდერები 1 ზარალს იღებენ.

დაზიანება და დაჭრილი ნინძა.

დაზიანება.

ჩვეულებრივ. ნინძები თამაშობენ ვერტიკალურად (ჯანმრთელი სტატუსი). ჰორიზონტალურად იწვნენ (დაჭრილის სტატუსი) თუ მიიღეს 1 დაზიანება. თუ ნინძა სხვა ზიანს აყენებს, მაშინ ის ნინძა ითვლება დამარცხებულად ან უბრალოდ მოკლულად და ამ ნინძას ბარათი უგულვებელყოფილია. როდესაც ჯანსაღი ნინძა იღებს 2 დაზიანებას, დაშავებული სტატუსი გამოტოვებულია და ნინძა მაშინვე განადგურდება.

დაჭრილი ნინძა.

თუ ნინძა დაშავდა, ეს იწვევს გარკვეულ უარყოფით შედეგებს:

    1. ახლა დაჭრილების სტატუსის "შეტევისა" და "მხარდაჭერის" მნიშვნელობები გამოიყენება გამოსათვლელად.
    2. დაჭრილი ნინძას ეფექტი გაუქმებულია. გამონაკლისი არის ეფექტები, რომლებიც იწყება სიტყვით "ვალიდი", ისინი მუშაობენ მაშინაც კი, თუ ნინძა დაშავებულია. დაჭრილი ნინძას ჯანმრთელობის აღდგენა შესაძლებელია ბარათის „სამკურნალო“ ეფექტის გამოყენებით. თუ რომელიმე ბარათი გეტყვით დაჭრილი ნინძას „განკურნებას“, გადააქციეთ იგი თავდაყირა, ჯანმრთელი სტატუსით.

ლ. დაბრუნება.

ქულების გატანის ფაზის შემდეგ ბრძოლაში გამოგზავნილი ყველა გუნდი დაბრუნდა სოფელში. ამ ეტაპზე ყველა გუნდი ხდება დარჩენილი ნინძა და ინარჩუნებს ამჟამინდელ სტატუსს. ანუ სოფელში დაჭრილი ნინძები დაჭრილები რჩებიან, ნინძები კი, რომლებიც 2 ზარალს იღებენ, ყრიან და სოფელში არ ბრუნდებიან.

დასკვნითი ეტაპი.

ამ ეტაპზე რამდენიმე მნიშვნელოვანი პროცესი მიმდინარეობს.

მ. გამარჯვებულის დადგენა.

გამარჯვებულის გამოსავლენად საჭიროა გამარჯვების პირობების შემოწმება.

  1. მოთამაშეს, რომელსაც აქვს 10 ან მეტი საბრძოლო ჯილდო, "გამოუსწორებელი ზიანი მიაყენა მოწინააღმდეგის სოფელს" და მოიგო თამაში. თუ ორივე მოთამაშეს აქვს 10 საბრძოლო ჯილდო, შემტევი მოთამაშე იგებს თამაშს.
  2. თუ მოთამაშეს არ აქვს მეტი კარტი გემბანზე, "სოფელი უძლურია" და ის მოთამაშე იგებს თამაშს. თუ გემბანზე ორივე მოთამაშეს კარტი ამოიწურება, შემტევი მოთამაშე თამაშს კარგავს.

თუ მოთამაშეს არ აქვს კარტი თავის გემბანზე, მაგრამ აქვს 10 საბრძოლო ჯილდო, ეს მოთამაშე იგებს თამაშს, რადგან პირველ წესს აქვს უპირატესობა. თუ გამარჯვებული არ არის გამოვლენილი, გადადით შემდეგ აბზაცზე.

ა ხელის შემოწმება.

თუ თავდამსხმელს ხელში აქვს 7 ან მეტი კარტი, მან უნდა გადააგდოს კარტი 6-მდე. თუ თავდამსხმელს 6 ან ნაკლები კარტი აქვს ხელში, არანაირი მოქმედება არ არის საჭირო. დამბლოკავი მოთამაშე არ უგულებელყოფს ბარათებს, მაშინაც კი, თუ მას ხელში 6-ზე მეტი კარტი აქვს.

P. გადაადგილების ნიშნის გადაადგილება.

შემტევი მოთამაშე მოძრაობს სვლის მარკერს 1 ზემოთ. ნებისმიერი ეფექტი, რომელიც იწვევს „მოხვევის ბოლოს“ მუშაობს მობრუნების მარკერის გადატანის შემდეგ. თუ ამ ეტაპზე გამარჯვებული არ გამოვლინდა, დაიწყეთ ახალი შემობრუნება. თავდამსხმელი ხდება ბლოკერი და ბლოკერი ახლა ხდება თავდამსხმელი.

4. თამაშის ტერმინოლოგია

ხალხო, ნარუტოზე ვარ გატაცებული!!! ამიტომ გადავწყვიტე შემედგინა fanfic ... წაიკითხეთ და დატოვეთ, pliz, კომენტარები.
ნეჯი და კინ

- "Აქ რას ვაკეთებ? Რატომ ვარ აქ? ნეჯი ჰიუგო ფიქრობდა, როცა მე-3 განყოფილების წინ იდგა.
ამ პალატაში იყო ადამიანი, რომელსაც ძლივს იცნობდა, ძლივს იცნობდა მას. მაგრამ რაღაცის გამო სწორედ ნეჯი წავიდა მასთან. ბიჭმა ნელა და ყოყმანით დააკაკუნა კარზე.
- Შებრძანდით! - გაისმა ვიღაცის უხეში ხმა.
ბიჭმა ამოიოხრა და შევიდა. პალატაში გაკვირვებულმა შეხედა გოგონამ Hidden Sound Village-დან, ცუჩი კინმა. ეს მუქი თმიანი კუნოიჩი ბიჭი ცოტა ხნის წინ შეხვდა ჩუნინის გამოცდებზე. მან დაკარგა თავი კედელთან დარტყმით. მერე ძალიან შეწუხდა გოგონა. სუსტ, თითქმის გამორჩეულ გენინ შიკამარუსთან დამარცხების შემდეგ, მისი უნარების არასაკმარისად შეფასება, მან, ნეჯის აზრით, აჩვენა თავისი სისუსტე. ეს იყო პირველი შემთხვევა, როდესაც ჰიუგო შეხვდა ჩრდილების დაუფლების ტექნიკას და ამ ტექნიკამ ამ ბიჭს გამარჯვების საშუალება მისცა. გარდა ამისა, შიკამარუ ჭკვიანი იყო, რაც დაეხმარა მას თავი აარიდოს გოგონას ილუზიას. მაგრამ ნეჯიმ კინში დიდი ძალა დაინახა. საოცრად განვითარებული გენჯუცუ ჰქონდა, ტაი და ნინჯუცუც ცუდი არ გამოვიდოდა. მაგრამ მან არ იცოდა იმ ბიჭის გონების შესახებ და არ გამოიყენა თავისი ძლიერი სვლები ასეთ "სუსტზე". და ეს იყო მისი შეცდომა...
-შენ?! თუ არ ვცდები ჰიუგოს კლანის შთამომავალი ხარ. ნეჯი, ჩემი აზრით, ხო?
-კი…
- კარგი. მერე აქ რას აკეთებ ნეჯი? მოხვედი ჩემთან სტუმრად?
-ნუ-უ-უ...-საქმიანად გახედა ბიჭს. მას არ სურდა კინეს ენახა ის გაწითლებული.-შეიძლება...
- Რისთვის? ჩვენ ვართ სხვადასხვა გუნდიდან, სხვა და სხვა ქვეყნებიჩვენ არც კი ვართ მეგობრები.
საწოლის ხრაშუნა, შემდეგ კი მტკივნეული კვნესა. გოგონა, აშკარად არა ფრთხილად, უცებ წამოდგა. მის თვალწინ ყველაფერი ბუნდოვდა, თავმა ტრიალი დაიწყო. ნეჯი რომ არ დაეჭირა, ქინი წაიქცეოდა. ნაზად მოათავსა საწოლზე და ნება დართო, რომ ყელი გაესუფთავებინა.
-ფრთხილად იყავი! მე ვარ პასუხისმგებელი შენზე. და…
-ჩემზე პასუხისმგებელი ხარ? ჯანდაბა, რა ხდება?! Აქ რატომ ხარ? – შეაწყვეტინა შავგვრემანი და ისე შეხედა, რომ ამ საშინელი მზერისგან გაქცევა მოუნდა – მიპასუხე!
”აჰ… კარგი… მე მიბრძანეს შენზე მიხედე… უარი არ შემეძლო… ნუ მიყურებ ასე, გთხოვ…”
როგორც ჩანს, კინი არ დაკმაყოფილდა პასუხით, მაგრამ არაფერი უთქვამს. მან უბრალოდ უყურებდა მას უნდობლად.
- რაც შეეხება გამოცდას? ვინ ჩააბარა?
ნეჯიმ შვებით ამოისუნთქა.
- საერთოდ არაფერი არ იცი?
- მხოლოდ ის ვიცი, რომ დოსუმ მოიგო. შეგიძლიათ დანარჩენზე გამინათოთ.
- მაშ, უჩიჰა სასუკე, აბურამე შინო, ნარა შიკამარუ, უზუმაკი ნარუტო და მე ჩვენგან გავიარეთ. გაარა, კანკურო და თემარიც ქვიშიდან გავიდა და შენი ხმოვანი... - არ დაასრულა ბიჭმა, რადგან კინმა თავი დახარა. თვალები ცრემლით აევსო - რა გჭირს?
- აბურამე შინო, ნარა შიკამარუ - ტირილით თქვა - შეგვეძლო მოგება! - და გოგონამ ნეჯის შეხედა - შეგვეძლო გადავსულიყავით! შეიძლებოდა... მაგრამ ჩვენ მათ არ ვაფასებდით... საწყალი ზაკუ...
ნეჯიმ პირი გააღო, მაგრამ არაფერი უთქვამს. მან იცოდა რა დაემართა ზაკუ აბუმს. ბიჭს აღარ შეეძლო ხელები, მისი მთავარი და ერთადერთი იარაღი. მასაც და მასზეც შეწუხდა.
-დიახ...იცი...მესმის შენი...-და იატაკს დახედა ციხესიმაგრეში კალთაში ჩაცმული ხელებით. კინმა დაუჯერებლად შეხედა ბიჭს.
- გაიგე??? როგორ შეგიძლია ჩემი გაგება?
-ჩემმა პარტნიორმა, როკ ლიმაც ბევრი განიცადა - გოგონამ რაღაცის თქმა უნდოდა, მაგრამ ნეჯიმ განაგრძო - გაარას შეებრძოლა. მან მოიგო ბრეიკით მარცხენა ხელიდა ფეხი. კარგი ბრძოლა იყო... ლი ღირსეულად წააგო...
გაარა შენ ამბობ? გოგონამ თავი აარიდა და იატაკს დახედა. შემდეგ მან ჩაიცინა: "მერე რა?" ჰიუგო გაოგნებული უყურებდა, ცოტა ბოროტებით - როკ ლი ის ჩვენ გავაკეთეთ, კინაღამ მოვკალით. გაარა ისეთი ძლიერი არ არის, როგორც შენ გგონია. მე არ მეშინია მისი... მაგრამ ეს რატომ მითხარი? თქვენ გესმით, რომ ეს შემთხვევები განსხვავებულია. ზაკუს ბრძოლა არ იყო კარგი, ზაკუ სამარცხვინოდ წააგო. მას შეეძლო მოგება!...მე კი... - ოდნავ შეჩერდა.
ნეჯი კიდევ ერთხელ გაუკვირდა ამ გოგოს. ის არ არის ის ნათესავი, რომელიც მან გამოცდაზე ნახა. იმისიც კი, რომ გაარა ძლიერია, მაინც არ ეშინია მისი. ის ხვდება, რომ შეეძლო გადაცემა და ხვდება, რომ შეცდომა დაუშვა, როცა მოწინააღმდეგე არ შეაფასა.
— კიდევ ვინ გავიდა ამ ორის გარდა თქვენი სოფლიდან?
- უჩიჰა სასკე, მე და უზუმაკი ნარუტო - გაიმეორა ჰიუგომ და გოგონას ცვალებადი სახე შენიშნა - რა არის?
"უზუმაკი ნარუტო შემთხვევით არ არის ქერათმიანი ბავშვი ნარინჯისფერ და ლურჯ კომბინეზონში?"
- დიახ, ის არის! სხვათა შორის, მესამე გამოცდაზე მასთან ვიბრძვი. Იღბლიანი...
- არა მგონია... - კინომ იცოდა ამ ბიჭის შესახებ დიდი საიდუმლო, რამაც მას ძალიან გაუკვირდა. ოროჩიმარუ ცოტა ხნის წინ ღამით მივიდა მასთან და თქვა რაღაც ამ ბიჭზე - ”უზუმაკი ნარუტო არის ბიჭი, რომელშიც ცხრა კუდიანი მელა არის დალუქული. მოერიდე მისგან, კინე. მას შეუძლია მოგკლას!" - ძალაუნებურად გაიმეორა სანინი გოგოს სიტყვები - მეეჭვება, რომ მოიგო...
როგორ დავმარცხდე ასეთ სუსტთან?! მე დავამსხვრევ საჭმელს!
- თქვენ მას არ აფასებთ. შეხედე, არ დაუშვა ჩემი შეცდომა! - და კინიმ გაუღიმა. და როგორ გაიღიმა!
ნეჯი გაიყინა. ეს ღიმილი განიარაღებდა. ჰიუგომ ისინი კინზე ადრეც შეამჩნია, მაგრამ ისინი უფრო ბოროტი ღიმილი იყვნენ აწეული წარბებისა და საშინელი თვალების გამო. მაგრამ ახლა სახე ისეთი სუფთა იყო, და მზერა ისეთი ანგელოზური, ისეთი კეთილგანწყობილი, რომ ძნელი დასაჯერებელი იყო, რომ მის თვალწინ ის იყო, ვინც კინაღამ მოკლა მისი პარტნიორი. ბოლოს მიხვდა, რომ რამდენიმე წუთის განმავლობაში იჯდა და აღფრთოვანებული იყო მისით. ნეჯიმ სწრაფად შებრუნდა და თქვა:
არასოდეს დავკარგულვარ და არც დავკარგავ. განსაკუთრებით ისეთი, როგორიც ნარუტოა - და წავიდა, მშვიდობით თქვა, "ნახვამდის!"
კარი რომ დაიხურა, კინმა თავი დაუქნია და ისევ საწოლში ჩაჯდა.
"არა, ნეჯი, შენ არ გაიმარჯვებ..."

ბევრი დრო გავიდა - ცოტა თვეზე მეტიამაგრამ ნეჯი არ შემოვიდა. კინმა უკვე გამოჯანმრთელება დაიწყო, მაგრამ ძალიან მოწყენილი იყო. მთელი ამ ხნის განმავლობაში მასთან მხოლოდ ოროჩიმარუ-სამა და დოსუ მივიდნენ, შემდეგ კი მხოლოდ ერთხელ. მესამე გამოცდა დასრულდა და გოგონა აინტერესებდა ვინ მოიგო. აინტერესებდა, როგორ იბრძოდა ნეჯი. Დააკაკუნე კარზე. შავგვრემანი კუნოიჩი უკვე ხვდება, ვინ მოვიდა მის სანახავად.
- Შებრძანდით!
ნეჯი ნელა შემოდის ოთახში. ის გაუბედავად უყურებს გოგონას, ხელში რამდენიმე ყვავილი უჭირავს.
- უჰ... გამარჯობა! Როგორ ხარ – და თვალი აარიდა.
ქინი საწოლიდან წამოდგა, სწრაფად მივიდა მისკენ, პირდაპირ თვალებში ჩახედა და შესამჩნევი საყვედურით უთხრა:
-კარგად ვარ, მაგრამ სად წახვედი? არც ასოები, არც შენიშვნები, არაფერი. უბრალოდ აორთქლდა. და მე აქ მარტო მომბეზრდა, ხომ იცი! - და ამაყად შებრუნდა, წარბებშეჭმუხნული და მკერდზე მოხვია ხელები.
შინობმა ოდნავ მომღიმარმა მიხაკები მიაწოდა.
-ბოდიში რომ არ მოვედი. გაი-სენსეიმ მაიძულა მევარჯიშო, მაგრამ მისგან თავის დაღწევა ადვილი არ არის. აიღე, ეს შენთვისაა.
კინმა შეხედა ნეჯის, ყვავილებს, ოდნავ შეჭმუხნა, მაგრამ შემდეგ მომრიგებლად გაიღიმა, მიხაკები აიღო და ვაზაში ჩადო.
- Გმადლობთ! მაგრამ რატომ მჭირდება ისინი?! -გოგონა საწოლზე დაჯდა - ყვავილები სიყვარულს ნიშნავს, არა? ცნობისმოყვარეობით შეხედა ბიჭს. რაღაცის თქმა უნდოდა, მაგრამ არაფერი უთქვამს - კარგი, ვერ გიპასუხებ. პასუხს არ ვითხოვ. მითხარი, როგორ ებრძოდი უზუმაკებს!
ნეჯიმ ღრმად ჩაისუნთქა და გვერდით მიუჯდა.
- Დავკარგე! მან დამამსხვრია, მოიგო, თითქოს არაფერია გასაკეთებელი. მივხვდი, რომ ის ჩემზე ბევრად ძლიერია. მას აქვს ისეთი ჩაკრა, ისეთი ძლიერი, ისეთი ძლიერი, როგორიც მას აქვს საკუთარი გონება. ის არ არის ადამიანი! ის არის... მონსტრი! ბიაკუგანის წყალობით შევამჩნიე, რომ ჩაკრა მის შიგნით მელას ფორმას ქმნიდა. ვერ გავუძელი... სამწუხაროა...
-კი... მე გითხარი... ნეჯი, - კუნოიჩიმ შეხედა, - რაღაცას გეტყვი, მაგრამ დამპირდი, რომ არავის არ ეტყვი!
- კარგი! - დაკეცა მან ვეფხვის ბეჭედი - ვერავინ გაიგებს რას მეუბნები! სიტყვას გაძლევ... იმუშავებს? რა გინდა მითხრა?
– ყურადღებით მისმინე, ნეჯი. ოროჩიმარუ-სამ ეს მითხრა, ასე რომ გაიგოს, რომ მე გითხარი, ორივეს მოგკლავს. კიუუბი, ცხრაკუდიანი მელა, დალუქულია ნარუტო უზუმაკის შიგნით და...
- ᲠᲐ??? კიუბი??? მაშინ გასაგებია, რატომ დავკარგე. მის მსგავსს ხომ ვერ დაამარცხებ! ეს იყო მისი ჩაკრა, ცხრა კუდის ჩაკრა! და მეგონა რომ ხარვეზები მქონდა. და ეს არის ნამდვილი მელა! დიახ… არ ვიცოდი, რომ გამოცდაზე მისნაირი ადამიანები იქნებოდნენ!
თავიდან მეც გამიკვირდა, არ მჯეროდა. მაგრამ ასეა... მისმინე, როგორ იბრძოდა დოსუ? უნდა გაემარჯვა, შური უნდა მეძია! მისი მეტოქე ხომ შიკამარუ ნარა იყო! Მან მოიგო?
- კარგი, უჰ... არ მიიღო მონაწილეობა... - არ დაასრულა ბიჭმა. გოგონა ფეხზე წამოხტა, თვალებში შიში, გაოცება და სიმწარე ამოიკითხა, სწრაფად აევსო ცრემლებით.
- Როგორ როგორ? როგორ ვერ მიიღო მონაწილეობა? ᲠᲝᲒᲝᲠ??? ხმა ყვირილი აუტყდა.
"გავიგე... რომ გაარა... მოკლა..."
„არა…“ გოგონა მუხლებზე დაეცა, ლოყებზე ცრემლები ჩამოუგორდა, თითქოს არასდროს ჩერდებოდა. „არა…“ ჩაიჩურჩულა და უცებ აკანკალდა: „დ-დოსუ... არა... გაარა... მე მოგკლავ…“
ახლა ნეჯიც მიხვდა: მამამისიც გარდაიცვალა, ფაქტობრივად, ძმის ხელით. და ბიჭს ამის გამო სძულდა ბიძა, ეზიზღებოდა იგი, სურდა მისი მოკვლა. ჰიუგო თავისთვის აღნიშნავდა, რამდენად ჰგავდა ამ კუნოიჩის. და ძალიან უნდოდა ახლა ამ გოგოს დამშვიდება. ნეჯი გვერდით მიუჯდა და ხელები მხრებზე შემოიხვია. კინმა, ჯერ კიდევ ატირდა, ხელი მოჰკიდა და, თუმცა ნელა, ტირილი შეწყვიტა. შემდეგ გოგონამ გაოგნებული წითელი თვალებით შეხედა ნეჯის სახეს. აიყვანა და საწოლზე მიაწვა, სულ ჩახუტებული. კინი არ წყვეტდა მის გაკვირვებას.
- Რას აკეთებ???
მაგრამ ჰიუგომ არ გაიგო მისი სიტყვები. ხელების გახელის გარეშე განაგრძობდა შავთმიან კუნოიჩის ყურებას. ის მართლაც ძალიან ლამაზი იყო. ის უკვე განსხვავებული იყო, ამ ხნის განმავლობაში ის ძალიან შეიცვალა და უკეთესი მხარე. ცოტა ხნის შემდეგ მან საბოლოოდ შეძლო გოგონას დაშორება. შინობმა დარცხვენილმა შეხედა და გაიცინა, როცა თქვა:
- ხვალ გნახავ! Ნახვამდის! - და წავიდა. თვალის კუთხით კიინმა შენიშნა, რომ ბიჭმა აკოცა.

5:27. ნეჯი ჰიუგო ყოველთვის სძინავს ასეთ დროს. მაგრამ დღეს რატომღაც ასე ადრე ადგა. მის სულში შინობს რაღაც ცუდი, ცუდი განცდა ჰქონდა. სწორედ ამ გრძნობამ გააღვიძა. ბიჭი, იღრიჭუნებდა და თვალებს ერთმანეთში აცეცებდა, ფანჯარასთან მივიდა და გააღო. ოთახში თბილი სუფთა ჰაერი შემოვარდა. ჰიუგომ გაიცინა. მაგრამ რაც შემდეგ დაინახა, მას გაუღიმა. მის სახლს უცნაური ბნელი წერტილი უახლოვდებოდა. და ეს წერტილი იყო ადამიანი. ბიჭმა, თუმცა ჩხუბისთვის მზად არ იყო, კუნაი ამოიღო. მაგრამ როგორც კი წერტილი უფრო ახლოს და ხილული გახდა, ნეჯიმ კუნაი უკან დააბრუნა. ის წერტილი, რომელიც მან პირველად შეცდა მტერად, იყო ცუჩი კინ.
- ნათესავი?! გამარჯობა! როგორც ... - მაგრამ გოგონა სწრაფად გაფრინდა ოთახში, პირზე ხელი აიფარა და ფანჯარა დახურა, ფარდებით ჩამოკიდა - მოხდა რამე? ჰკითხა ბიჭმა.
Hidden Sound Village-ის კუნოიჩი მაშინვე არ უპასუხა. სუნთქვა უმძიმდა, აშკარად უმაღლეს სიჩქარეზე იყო. ახლა კი გოგონა გაორმაგდა და ყელი გაიწმინდა. რამდენიმე წუთის შემდეგ, როცა სუნთქვა ნორმალურად დაბრუნდა, შავგვრემანი ქალი გასწორდა და ისე უთხრა:
"ნეჯი, მე დღეს შენს სოფელს ვტოვებ და დიდი ალბათობით ვეღარასდროს ვნახავთ ერთმანეთს!"
ჭექა-ქუხილივით დაარტყა ბიჭს. ამ სიტყვებზე პასუხი არ გასცა, მძიმედ დაეცა საწოლზე. სხეული ტყვიით იყო სავსე. გადაადგილების ძალა არ იყო.
- "Როგორ?" - გაიფიქრა ჰიუგომ და ძალით ბუნდოვნად წარმოთქვა - რატომ?
„ოროჩიმარუ-სამა... ჩემს სანახავად მოვიდა... სულ ცოტა ხნის წინ... მითხრა, წავიდე ჩემს სოფელში... და კიდევ...“ გოგონას მაინც არ შეუხედავს, ეშინოდა. შეხვდე მის თვალებს.
- Რა? Სხვა რა? Შემომხედე! მისკენ მოაბრუნა.
კუნოიჩიმ თავი გვერდზე გადახარა, გვერდულად შეხედა და თქვა:
”მან თქვა… რომ… თუ ვინმე შემეშალა, ის მოკლავს ამ ადამიანს.” მას მე ვჭირდები, ყოველ შემთხვევაში, ჯერჯერობით...
-მაგრამ მეც მჭირდები...-ნეჯიმ გაუშვა. მისი ხელი მისზე იყო.
ოდნავ წინ დაიხარა და ტუჩებზე მიაწება. მაგრამ ეს არ იყო კოცნა, უფრო ნაზი და სასიამოვნო შეხება, ნიშანი იმისა, რომ მისი სიყვარული ნეჯის მიმართ იყო. ბიჭი მიხვდა. შეკრთა და ნელა ჩამოუსვა ხელი ზურგზე. მერე, რომ თავი ვერ შეიკავა, ჰიუგო გაღრმავდა. კოცნას ჰგავდა, მისი პირველი კოცნა. მაგრამ ამ კოცნაში მან ჩადო მთელი ის სინაზე, რაც შეეძლო. კინმა, არ ესმოდა რატომ, უბრალოდ თავი მისცა მას, სანაცვლოდ კოცნაზე უპასუხა. იმის ცოდნაც კი, რასაც აკეთებს, იცოდა კიდეც, რომ აგვიანებს, იმის ცოდნაც კი, რომ ოროჩიმარუ არ დაზოგავს, ვერ დაშორდება, ვერ მიატოვებს ამ კაცს. Და რატომ? პასუხი მხოლოდ ერთი მარტივი სიტყვა იყო. სიყვარული! სწორედ ამ გრძნობამ აიძულა ხელი აეწია და ლოყაზე შეეხო. სწორედ ამ გრძნობამ აიძულა მისი მეორე ხელი ისედაც გაშლილ ყავისფერ თმაში ჩაეჭიმა. სწორედ ამ გრძნობამ აიძულა მთელი სხეულით ეჭირა მასზე. და მან იცოდა, რომ გრძნობა ორმხრივი იყო. ნეჯიმ ცალი ხელით უკან აწია, მეორე ხელი გოგონას თეძოზე დაადო. ძლიერმა ქარმა ფანჯარა გააღო. უცნაურად თამაშობდა გრძელი თმანათესავი. ვნებამ მოიცვა ნეჯი. მან, მოკლედ მოშორებით კუნოიჩის, ხელი გადაუსვა მის რბილ, გემრიელ სურნელოვან თმას, შემდეგ კი ვნებიანი კოცნა ჩაუკრა ტუჩებში. შინობი გოგონას მაგრად ეჭირა, ეშინოდა ეს სიზმარი არ ყოფილიყო და გაქრებოდა. მაგრამ კინი არ გაქრა. ბიჭი მის ხელს, რომელიც ჯერ კიდევ ლოყაზე ედო. გოგონას ტუჩებიდან კისერზე გადაინაცვლა. მას სურდა კუნოიჩი რაც შეიძლება ლამაზი გაეკეთებინა. და მან გააკეთა. გოგონამ, რბილად კვნესოდა, თქვა:
"ნ-ნეჯი... პ-გთხოვ... ნუ..."
კინმა უნებურად ჩაიცინა. ენამ კისერზე ატკინა.
-არასოდეს...

ნეჯი საწოლზე იწვა. ხელი გაუწოდა და გვერდით მწოლიარე გოგონას ჩახუტება მოუნდა. მაგრამ საწოლზე თბილი ადგილი ცარიელი იყო. მხოლოდ საწოლის მაგიდაზე დადებული პატარა წერილი იყო ერთადერთი, რაც აქამდე არ იყო მის ოთახში. მან ხელი გაუწოდა, ჩანაწერის წაკითხვის შემდეგ დაჭმუჭნა და ღია ფანჯარასთან მივიდა.
"მაპატიე, ნეჯი..." წაიკითხა კინის პატარა, მოწესრიგებული ხაზგასმა.
ცრემლი ნელ-ნელა ჩამოუვარდა ბიჭს ლოყაზე. საღამოს მშვენიერ ცას ახედა. ჰიუგო კიდევ ერთხელ დარწმუნდა, რომ სიყვარული ტკივილია. ის მას აღარასდროს ნახავს. მაგრამ უცებ, შორს, შინობმა შენიშნა პატარა წერტილი, რომელიც ხელს ატრიალებდა. ბიაკუგანის გარეშეც ნეჯიმ იცოდა, რომ ეს წერტილი იყო კინ. და ერთ მომენტში ეს წერტილი გაქრა. ჰიუგომ იცოდა, რომ ისინი მალე შეხვდებოდნენ... ოღონდ სხვა ადგილას და ალბათ სხვა ცხოვრებაში. ბიჭმა ღიმილით უთხრა:
- ნახვამდის... და მადლობა ყველაფრისთვის, კინ...



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: