შეიძინეთ DOOM - ლიცენზიის გასაღები Steam-ისთვის. მძიმე მეტალის გავლენა

ყველამ იცის ვინ არის სტივ ჯობსი. ძალიან ძნელია იპოვოთ ადამიანი, რომელსაც ცხოვრებაში არ გამოუყენებია ამ გენიოსის შრომის ნაყოფი. მისი მკვეთრი გონება, წარმოუდგენელი შრომისმოყვარეობა და შრომისმოყვარეობა საშუალებას აძლევდა მას არა მხოლოდ ცნობილი გამხდარიყო მთელ მსოფლიოში და სამუდამოდ დარჩეს ისტორიაში, არამედ გავლენა მოეხდინა მისი თანამედროვეების გონებაზე.

gettyimages

დღეს ჩვენ არ განვიხილავთ სტივ ჯობსის მიღწევებს IT სფეროში, მაგრამ ვისაუბრებთ მის გასაოცარ ცხოვრებისეულ გამოცდილებაზე, რომლის მიტოვებაც მან, საბედნიეროდ, მოახერხა. ასე რომ, ჩვენ შევიკრიბეთ თქვენთვის სტივ ჯობსის 25 შთამაგონებელი ციტატა, რომელიც ყველას შეუძლია დაეხმაროს ცხოვრებაში და სამსახურში, განურჩევლად საქმიანობის სფეროსა და ცხოვრებისეული შეხედულებებისა.

  1. დარწმუნებული ვარ, რომ ნახევარი, რაც განასხვავებს წარმატებულ მეწარმეებს წარუმატებლობისგან, არის შეუპოვრობა.
  2. ჩვენ არ გვაქვს შანსი გავაკეთოთ ბევრი რამ, რასაც შეიძლება ეწოდოს დიდი. რადგან ეს არის ჩვენი ცხოვრება. სიცოცხლე ხანმოკლეა და შენ კვდები. თქვენ იცით ეს?
  3. როცა ახალგაზრდა ხარ, უყურებ ტელევიზორს და გგონია, რომ ტელეკომპანიები შეთქმულებას აწყობენ, რათა ხალხი დუმდნენ. მაგრამ როცა ცოტა დაბერდები, ხვდები, რომ ეს ასე არ არის. ხალხს თავად სურს. და ეს ბევრად უფრო დამთრგუნველია. შეთქმულება არ არის საშინელი. თქვენ შეგიძლიათ ესროლოთ ნაძირლებს! გააკეთე რევოლუცია! მაგრამ შეთქმულება არ არის, ტელეკომპანიები მხოლოდ მოთხოვნას აკმაყოფილებენ. Ეს მართალია.
  4. თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ ჰკითხოთ მომხმარებლებს, რა სჭირდებათ მათ, რადგან სანამ ამას გააკეთებთ, მათ სურთ რაღაც ახალი.
  5. მთელ ჩემს ტექნოლოგიას სოკრატესთან შეხვედრაზე გავცვლიდი.
  6. დიდი საქმის კეთების მხოლოდ ერთი გზა არსებობს - გიყვარდეს იგი. თუ იქ არ მიხვალ, დაელოდე. საქმეს ნუ შეუდგებით. როგორც ყველაფერში, თქვენი გულიც დაგეხმარებათ საინტერესო ბიზნესის შემოთავაზებაში.
  7. ᲛᲔ - ერთადერთი ადამიანივინ იცის, რას ნიშნავს წელიწადში მეოთხედი მილიარდი დოლარის დაკარგვა. ის ძალიან კარგად აყალიბებს პიროვნებას.
  8. ეს ფრაზა ბუდიზმიდან არის: დამწყებთა აზრი. მშვენიერია დამწყებთათვის აზრის ქონა.
  9. თქვენ იცით, რომ ჩვენ ვჭამთ საკვებს, რომელსაც სხვა ადამიანები ზრდიან. ჩვენ ვიცვამთ ტანსაცმელს, რომელიც სხვებმა გააკეთეს. ჩვენ ვსაუბრობთ ენებზე, რომლებიც გამოიგონეს სხვა ადამიანებმა. ჩვენ მათემატიკას ვიყენებთ, მაგრამ სხვა ადამიანებმაც განავითარეს... ვფიქრობ, ამას ყველა მუდმივად ვამბობთ. ეს შესანიშნავი შესაძლებლობაა შექმნათ ის, რაც შეიძლება სასარგებლო იყოს კაცობრიობისთვის.
  10. ერთხელ პაბლო პიკასომ თქვა: "კარგი ხელოვანები კოპირებენ, დიდი ხელოვანები იპარავენ". ჩვენ არასოდეს გვრცხვენია სხვებისგან ბრწყინვალე იდეების მოპარვის.
  11. ჩემი საქმე არ არის ადამიანებისთვის ცხოვრების გამარტივება. ჩემი ამოცანაა გავაუმჯობესო ისინი.
  12. მე დავურეკავ კომპანია Apple-ს, თუ 5 საათისთვის უკეთესი არ მოიფიქრეთ.
  13. თქვენი დრო შეზღუდულია, ნუ დაკარგავთ მას სხვისი ცხოვრებით. არ ჩაერთოთ სარწმუნოებაზე, რომელიც არსებობს სხვა ადამიანების აზროვნებაზე. არ მისცეთ უფლება სხვების თვალებს დაახშოს თქვენი საკუთარი შინაგანი ხმა. და ძალიან მნიშვნელოვანია გქონდეთ გამბედაობა, რომ მიჰყვეთ თქვენს გულს და ინტუიციას. მათ რატომღაც უკვე იციან, რისი გაკეთება გინდათ სინამდვილეში. ყველაფერი დანარჩენი მეორეხარისხოვანია.
  14. აზრი არ აქვს ჭკვიანი ადამიანების დაქირავებას და შემდეგ მათ მითითებას, რა გააკეთონ. ჩვენ ვქირაობთ ადამიანებს, რომ გვითხრან რა უნდა გავაკეთოთ.
  15. ჩვენ ეკრანზე ხატები ისე ლამაზად გავხადეთ, რომ მოგინდებათ მათი ლიკვიდაცია.
  16. სასაფლაოზე უმდიდრესი ადამიანი ყოფნა ჩემთვის არაფერ შუაშია... დასაძინებლად წასვლა იმის ფიქრით, რომ რაღაც მშვენიერი შექმენი... ეს არის ის, რაც ჩემთვის მნიშვნელოვანია.
  17. Დარჩი მშიერი. დარჩით უგუნური.
  18. ხანდახან, ცხოვრება აგურით თავში ურტყამს. არ დაკარგო რწმენა. დარწმუნებული ვარ, რომ ერთადერთი რამ, რითაც მე მიბიძგებდა, იყო ის, რომ მიყვარდა ჩემი საქმე. თქვენ უნდა იპოვოთ ის, რაც გიყვართ. და ეს ეხება სამუშაოს, ისევე როგორც ურთიერთობებს. შენი საქმე გაივსება ყველაზეცხოვრება და ერთადერთი გზა სრულყოფილად კმაყოფილი იყო ის, აკეთო ის, რაც შენ გგონია, რომ დიდი საქმეა. და ერთადერთი გზა დიდი საქმეების გასაკეთებლად არის გიყვარდეს ის, რასაც აკეთებ.
  19. როდესაც 17 წლის ვიყავი, წავიკითხე ციტატა - დაახლოებით ასეთი: "თუ ყოველ დღეს იცხოვრებ ისე, თითქოს ეს შენი ბოლოა, ოდესმე მართალი იქნები". ციტატამ შთაბეჭდილება მოახდინა ჩემზე და მას შემდეგ, უკვე 33 წელია, ყოველდღე ვიყურები სარკეში და ვეკითხები ჩემს თავს: „დღეს რომ ჩემი ცხოვრების ბოლო დღე იყოს, მინდა გავაკეთო ის, რის გაკეთებასაც დღეს ვაპირებ. ?“. და როგორც კი პასუხი იყო "არა" ზედიზედ რამდენიმე დღის განმავლობაში, ვიცოდი, რომ რაღაც უნდა შეცვლილიყო.
  20. ყველაზე საუკეთესო ხალხირომლებიც ყველაზე მეტად გაღიმებენ.
  21. თუ ჯერ ვერ იპოვეთ თქვენი ბიზნესი, მოძებნეთ იგი. Არ გაჩერდე. როგორც ყველა გულში, თქვენ გაიგებთ, როდესაც იპოვით მას. და როგორც ნებისმიერი კარგი ურთიერთობაისინი ასაკთან ერთად უკეთესები და უკეთესები ხდებიან. ასე რომ ეძებეთ სანამ არ იპოვით. Არ გაჩერდე.
  22. თქვენ უნდა იმუშაოთ არა 12 საათი, არამედ თქვენი თავით!
  23. რა თქმა უნდა, არიან ადამიანები, ვისთვისაც ფული მაღლა დგას. ჩვეულებრივ, ესენი არიან ადამიანები, რომლებიც არასოდეს გახდებიან მდიდარი. სიმდიდრეს მხოლოდ ის აღწევს, ვინც არის ნიჭიერი, იღბლიანი და გამუდმებით არ ფიქრობს ფულზე.
  24. ჩვენ ვერასოდეს გადავრჩებით, თუ ცოტათი არ გავგიჟდებით...
  25. შეცდომების არ დაშვება ნიშნავს არასრულფასოვან ცხოვრებას.

ეს კაცი მართლაც განსაკუთრებულია. მისი სიტყვებით, არსებობს არა მხოლოდ ცხოვრებისეული სიბრძნე, არამედ სიმამაცე, დაუფიქრებლობა და აკვიატება იმით, რაც გიყვარს, რაც აინფიცირებს შენს სურვილს, ეძებო ის, რაც შენთვისაა განკუთვნილი.

მხოლოდ მცირე სახელმძღვანელო, თუ როგორ უნდა დაიწყოს კოოპერატიული (მრავალმოთამაშიანი) რეჟიმი Doom-ში.

ინტერნეტს აქვს დიდი რიცხვითამაშის შეკრებები, როგორც სუფთა, ასევე ცვლილებებით. თეორიულად, მეთოდი შესაფერისია Zandronum-ზე, Vavoom-ზე, Odamex-ზე ან Chocolate Doom-ზე გაშვებული ყველა ვერსიისთვის, თუმცა ავტორის მიერ გამოცდილი იყო მხოლოდ თამაშის ორიგინალური ვერსია და Brutal Doom-ის მოდიფიკაცია (ორივე ტესტირება მოხდა Zandronum-ზე).

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს არის თამაშის ვერსია, რომელიც დაფუძნებულია GZDoom-ზე (ZDoom პროექტის ჩანგალი).

განსაკუთრებული მადლობა VAMP-ს ტესტირებაში დახმარებისთვის და Engeri-ს ზოგიერთი ტერმინის ინტერპრეტაციაში დახმარებისთვის.

მისასალმებელია ნებისმიერი შესწორება, დამატება და რჩევა კომენტარებში.

გეგმის პირველი ნაბიჯი: შეადგინეთ გეგმა

დასაწყებად, ჩვენ გვჭირდება დაწყება. ეს არის თამაში. ასე რომ, გამოტოვებთ მივდივართ მსოფლიო ქსელის უზარმაზარ ნაწილამდე, რათა ვეძიოთ Doom-ის ჩვენთვის საჭირო ვერსია. ჩვეულებრივ, მათ უკვე აქვთ საჭირო WADs დონის წიგნები. ვისაც არ აქვს ეს კოლექციები, მოგესალმებით , აქ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ოთხი ყველაზე პოპულარული კოლექცია:

  • განწირულობა ( Ultimate Doom)
  • Doom 2 ( Doom II: ჯოჯოხეთი დედამიწაზე)
  • TNT ( Final Doom: TNT Evolution)
  • პლუტონია ( Final Doom: პლუტონიის ექსპერიმენტი)

P.S.: და ასევე აქ ნახავთ თამაშის პირველი ნაწილის რუკებს, ატვირთული მომხმარებლის AlexLAN-ის მიერ, რისთვისაც მას განსაკუთრებული მადლობა.

მშვენიერია, იმედია კარგად მოიქცეოდი და ახლა გააკეთე სამუშაო ვერსიათამაში, რომელიც თქვენ გაუზიარეთ მეგობარს (სხვა გზა არ არის, კლიენტის ვერსიები უნდა ემთხვეოდეს აუცილებლად).

გეგმის მეორე პუნქტი: დაასრულეთ პირველი პუნქტი

ახლა ყველაზე მნიშვნელოვანი (რა თქმა უნდა, თამაშს არ ჩავთვლით): ჩვენ გვჭირდება BFG სერვერი. საუკეთესო ვარიანტია Doomseeker პროგრამა. მას აქვს საკმაოდ მარტივი ინტერფეისი და არის ყველა საჭირო ფუნქცია. პირობები იგივეა რაც თამაშისთვის:

  • (ეს არის პროექტის ოფიციალური საიტი)
  • დარწმუნდით, რომ მეგობარი ჩამოტვირთავს იგივე ვერსიას

პუნქტი 2.1: მხოლოდ მათთვის, ვისაც აქვს დინამიური IP

თამაშისთვის დაგჭირდებათ vpn კლიენტი, პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ იგნორირება გაუკეთოთ დინამიური IP-ს, ფაიერვოლებისა და სხვა ნივთების ყველა ნაკლოვანებას. ყველაზე გავრცელებულია:

  • Განვითარება ( რეკომენდებულია, რადგან სწავლა ბევრად უფრო ადვილია, არ აქვს სლოტის შეზღუდვები და შეიცავს ნაკლებ შეცდომებს)

მე ვფიქრობ, რომ თქვენ კარგად გამოგადგებათ ქსელის/ოთახის დაყენება.

გეგმის მესამე პუნქტი: გააცნობიეროს, რომ გეგმის ნახევარი დასრულებულია


მცირე გადახვევა: წარმოდგენა არ მქონდა რაზე ვსაუბრობდი. ეს ყველაზე რთული ნაწილია. TT_TT

კარგად, ჩვენ გავაკეთეთ თითქმის ყველაფერი, რაც უნდა გაკეთდეს. სერვერის დასაყენებლად ბევრი არ რჩება.

პრინციპში, აქ ყველაფერი მარტივი უნდა იყოს:

გაუშვით Doomseeker და დააწკაპუნეთ "ფაილი".იქ ვირჩევთ პუნქტს "თამაშის შექმნა"

ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, მოძებნეთ ხაზი "Engine" და აირჩიეთ ძრავა, რომელზეც აპირებთ თამაშს. სტრიქონში "შესასრულებელი" ჩვენ ვწერთ ამ ძრავის გზას. ეს ჩვეულებრივ არის *.exe ფაილი (* ნაცვლად იქნება ძრავის სახელი, მაგალითად "zandronum.exe")

შემდეგ ჩვენ ვუყურებთ ხაზს "თამაშის რეჟიმი". იქ ჩვენ ვირჩევთ სასურველ თამაშის რეჟიმს, არაფერია რთული (თუ გსურთ კონკრეტულ რუკაზე თამაში wad "e-ში, თქვენ უნდა დაწეროთ მისი სახელი "Map" ხაზში. თუ ხაზი ცარიელია, მაშინ თამაში დაიწყება პირველი რუქიდან wad "e"-ში.)

შემდეგი არის სტრიქონები "IWAD" და "დამატებითი WADs და ფაილები (საჭიროა შემოწმება)". პირველში თქვენ უნდა მიუთითოთ ბილიკი wad "y-მდე, რომლის თამაშიც გსურთ.ყურადღება! მიუთითეთ გზა wad "და დონეებით და მხოლოდ მას! თქვენ ვერ შეძლებთ თამაშთან დაკავშირებას, თუ მიუთითებთ გზას * .pk3 mod ფაილისკენ.მეორე სტრიქონში, თქვენ უნდა მიუთითოთ ბილიკები დამატებითი ფაილებისკენ (მოდიფიკაციები და სხვა სიხარული). ამისათვის დააჭირეთ ღილაკს "დამატება" და აირჩიეთ სასურველი ფაილები. ამის შემდეგ საკმარისია ამ ფაილებზე საკონტროლო ნიშნების დადება (თუ არ არის მონიშნული)

ჩანართი "სხვადასხვა". შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამოტოვოთ, აქ არაფერია მნიშვნელოვანი. მოდით გადავიდეთ "დროშების" ჩანართზე. აქ შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ ყველა სახის გაჯეტი და დამატებითი პარამეტრები.

მაგალითად, "Environment" ფანჯარაში შეგიძლიათ გარემოს კონფიგურაცია. "დაცემის დაზიანება" პასუხისმგებელია დაცემის დაზიანებაზე (ვერასდროს გამოიცნობდი, არა?). მის ქვემოთ დაუყოვნებლივ არის ხაზი "არა მონსტრები" ("არა მონსტრები", ყოველთვის შენი, კაპ). და მაშინვე სამი ხაზი, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან ნივთების, ლულებისა და მეგა-გაძლიერების განახლებაზე ("items respawn", "barrels respawn", "mega powerups respawn" შესაბამისად).

მარჯვნივ არის "გუნდების" ფანჯარა, სადაც არის გუნდის პარამეტრები (Cap ისევ თქვენთანაა). ყველა სახელს ინგლისურად არ გადავწერ, უბრალოდ ჩამოვთვლი ფუნქციებს ზემოდან ქვევით. პირველი არის ფუნქცია, რომელიც საშუალებას აძლევს სერვერს თავად გაფანტოს მოთამაშეები გუნდებში. ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ კრძალავს მოთამაშეებს ერთი გუნდიდან მეორეში გადასვლას. შემდეგ კი გუნდის დაფიქსირება რუკის შეცვლის შემდეგ. მეოთხე ფუნქცია მალავს მოკავშირეებს ავტომატურ რუქაში (ავტორი ნოუბი და ქვაბიასე რომ, ნუ იკითხავთ, რა არის და რატომ არის საჭირო). ისე, ფუნქციის გვერდით, რომელიც კრძალავს მოთამაშეებს მოკავშირეების ჯაშუშობას. და იდუმალი "დროშის/ქალას დაბრუნების მყისიერი" ფუნქცია.მთარგმნელმა განაცხადა, რომ ეს არის "მყისიერად დასაბრუნებელი დროშა/კუ", ასე რომ, იმედი ვიქონიოთ, რომ ეს ფუნქცია არ ყოფს სამყაროს ნულზე.

ასევე არის ფუნქცია, რომელიც გამორთავს მედლებს (ამას ჰქვია "მედალი არ არის"). და კიდევ ორი ​​ფუნქცია, რომელიც ემუქრება ამის განადგურებას (და შესაძლოა სხვა) რეალობა "არ არის ჩამორჩენილი" და "ყოველთვის გამოიყენეთ LMS მაყურებლის პარამეტრი". ეს იყო "ზოგადი" ჩანართის პარამეტრები.

ჩანართი "მოთამაშეები" უბრალოდ იჟღინთება ყველა სახის საკონტროლო ნიშნით და ასოებით, ამიტომ ჩამოვთვლი მხოლოდ ყველაზე ძირითადს. მაგალითად, "აკრძალვა" ყუთში შეგიძლიათ გამორთოთ თვითმკვლელობა, ხელახალი სროლა, რაკეტის ნახტომი, დაცინვა (რატომ არ წარმოდგენა) და მრავალი სხვა პარამეტრი.

"უნარების" პარამეტრები საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს გადახტეს, მოიპარონ, უზრუნველყონ უსასრულო ინვენტარი, საბრძოლო მასალა. იმავე ადგილას, შეგიძლიათ ჩართოთ ჯანმრთელობის ნელი დაკარგვა გადახურების დროს (როცა შენი ჯანმრთელობა 100%-ზე მეტია) და ა.შ.

"ქცევის" ფანჯარა საშუალებას მოგცემთ დააკონფიგურიროთ პერსონაჟების ქცევა ერთმანეთთან შეჯახებისას. არსებობს სამი ვარიანტი: "მოთამაშეებს შეუძლიათ გაიარონ სხვები", "მოკავშირეებს შეუძლიათ გაიარონ სხვები" და "მოთამაშეებმა, როგორც წესი, ბლოკავენ ერთმანეთს". მესამე ვარიანტი ჩართულია ნაგულისხმევად.

ამ სიკეთის ქვემოთ არის ტაიმერი უმოქმედო მოთამაშეების მაყურებლებში გადაგდების მიზნით.

"Cooperative" ჩანართს ასევე აქვს დიდი რაოდენობით პარამეტრები. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ გამორთოთ იარაღის ქვირითობა deathmatch-იდან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააყენოთ მონსტრები ისე, რომ ისინი გახდნენ უფრო სწრაფი, მუდმივად განახლდნენ (ფუფუფუ, Doom-ის მესამე დონე "მაგრამ ამის გამო ვერ გაიარა) და სხვა პარამეტრები.

პრინციპში, მათი სახელი თავისთავად საუბრობს (ქუდი წავიდა).

მარცხნივ, სხვათა შორის, შეგიძლიათ ჩაწეროთ ველები იმ პირობის "თუ მოთამაშე გარდაიცვალა ...", მათ დააყენეს ისეთი საინტერესო რამ, როგორიცაა ინვენტარის დაკარგვა, სიკვდილის ადგილზე ხელახალი დაბადება, გასაღებების დაკარგვა და ა.შ.
ამ სიკეთის შემდეგ არის ჩამრთველი „გაზიარება გასაღებები მოთამაშეებს შორის“, რომელიც გაიძულებს, ნაპოვნი კლავიშები სხვა მოთამაშეებს გაუზიარო.

"Deathmatch" ჩანართი გამოიყურება ცოტა უფრო ღარიბი ვარიანტების რაოდენობის თვალსაზრისით, მაგრამ ჯერ კიდევ არის საკმარისი. თითქმის ყველაფერი ისე გამოიყურება, როგორც პირობები.

აქ არის პირობა "როდესაც მოთამაშეები კვდებიან, ისინი ..." ("თუ მოთამაშეები დაიღუპნენ, მაშინ," დაბრუნდა კაპი.მასში შეგიძლიათ ჩართოთ ავტომატური ქვირითობა მოთამაშის გარდაცვალების შემდეგ („ავტომატურად ხელახლა იკვებება“), აიძულოთ თამაში, რომ მოთამაშეები ერთმანეთისგან შორს გამოიყოს („სხვებისგან ყველაზე შორს“), ახალშობილებს აჩუქოთ თოფი („გადაიწყეთ თოფით“. თოფი”), ჩართეთ მოთამაშისგან იარაღის ჩამოგდება („დააგდეთ იარაღი“), დაკარგეთ ქულები („დაკარგეთ ფრაგმენტი“), გამორთეთ დაცვა ქვირითის შემდეგ („არ მიიღოთ ხელახალი დაცვა“).

ახლომახლო შეგიძლიათ აირჩიოთ რას გააკეთებს თამაში,თუ როდესაც ვინმე დააჭერს ღილაკს "გასვლა" ("როდესაც ვინმე ტოვებს დონეს"). თქვენ შეგიძლიათ, მაგალითად, მოკლათ იგი. ან შეცვალეთ/გადატვირთეთ დონე. "Don" t spawn ..." პასუხისმგებელია გარკვეული ნივთების ქვირითის გაუქმებაზე, კერძოდ, პირველადი დახმარების ნაკრები, ჯავშანი და რუნები.

პრინციპში, დანარჩენის გამოტოვება შესაძლებელია, ამიტომ პირდაპირ გადავიდეთ ჩანართზე „ხმის მიცემა“. თუ გსურთ შექმნათ სერვერი საკმარისად დიდი რაოდენობის ხალხისთვის, მაშინ აქ შეგიძლიათ დააყენოთ ხმის მიცემა.

კარგად, პარამეტრების ფანჯრის ბოლო ჩანართი "მორგებული პარამეტრები". საჭიროა ნებისმიერი დამატებითი პარამეტრის დაყენება, რომელიც ჩაიწერება კონსოლზე სინგლში და სხვა კარგი რამ.

P.S.: სინამდვილეში, თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამოტოვოთ პარამეტრების უმეტესობა, რადგან პროგრამა შექმნილია ხალხის მიერ ხალხისთვის. არაფერი საშინელი არ მოხდება, სამყარო არ გაიყოფა ნულზე ( Შესაძლოა).
თუ რამეა, ექსპერიმენტატორებისთვის არის ღილაკი „თამაში ოფლაინ“, რომელიც საშუალებას მოგცემთ სწრაფად შეამოწმოთ სერვერი, დანარჩენისთვის მისი დაწყების გარეშე.

ამის შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "Start Server" და აღფრთოვანდით გაშვებული ხაზებით, რომელიც უნდა დასრულდეს რუკის სახელით და ხაზით "compatflags შეიცვალა: 0"

ამ ფანჯრიდან შეგიძლიათ სერვერის მართვა. თუ შეცვლით ზოგიერთ პარამეტრს, მოგეთხოვებათ რუკის გადატვირთვა, რათა ცვლილებები ძალაში შევიდეს.

გეგმის მეოთხე პუნქტი: შეისვენეთ შესრულებული სამუშაოსგან

კარგი, ახლა ყველაფერი დასრულდა. ახლა რჩება მხოლოდ თქვენი IP მისამართის გავრცელება თქვენს მეგობრებზე და დაელოდეთ კავშირებს.

სერვერზე გასაწევრიანებლად, თქვენ მხოლოდ უნდა გააკეთოთ:

ღია თამაში.
გთხოვთ გაითვალისწინოთ, თუ თქვენ დაიწყეთ სერვერი რამდენიმე მოდიფიკაციით, მოთამაშეები უნდა შევიდნენ იმავე მოდიფიკაციით, კლიენტებისა და სერვერის ვერსიები უნდა ემთხვეოდეს!

გადადით პარამეტრების მენიუში (სტრიქონი "ოფცია")

გადადით იქიდან კონსოლის რეჟიმში (ხაზი "გადადით კონსოლზე")

იქ ჩაწერეთ ჯადოსნური სიტყვები "დაკავშირება *IP_address*" (ბრჭყალების გარეშე, *IP_address*-ის ნაცვლად, თქვენ უნდა ჩაწეროთ მისამართი, რომელთანაც გსურთ დაკავშირება)
P.S.: თუ რამეა, თავად მასპინძელს შეუძლია დაკავშირება გარე IP-ით, რათა შეამოწმოს არის თუ არა დაკავშირება საერთოდ.

დააჭირეთ "Enter".

რუკაზე მოჩვენების სახით გამოჩენის შემდეგ, თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს "Space", შემდეგ კი აირჩიოთ პუნქტი "თამაშში შეერთება".

სისხლიანი და საყვარელი პირველი პირის მსროლელი დაბრუნდა! Doom 4 არის თამაშების საკულტო სერიის შემდეგი ნაწილი, რომელიც წარმოიშვა სათამაშო ეპოქის გარიჟრაჟზე. გსურთ ნახოთ ძველი სკოლის ძალიან საყვარელი თამაში ახალ, თანამედროვე ფორმატში? მაშინ აუცილებლად უნდა შეიძინეთ ლიცენზიის გასაღები თამაშის Doom 4-ისთვისჩვენს ვებგვერდზე. შეკვეთის გადახდიდან რამდენიმე წუთში შეძლებთ ისარგებლოთ პირველი კლასის, კანონიკური მსროლელით.

გამოიყენეთ ყველა სახის ფუტურისტული იარაღის საუკეთესო მაგალითები, რათა გაანადგუროთ საშიში არსებები, რომლებიც გამუდმებით ცდილობენ თქვენი გმირის სხეულის წვრილ, წვრილ ნაჭრებად დაშლას. თქვენ მოგიწევთ თქვენი სწრაფი რეაქციის, გასაოცარი სიზუსტისა და წარმოუდგენელი ოსტატობის საოცრების დემონსტრირება, რათა გადარჩეთ ამ სისხლიან ჯოჯოხეთში და მიაღწიოთ თქვენს მიზანს. ახალი გრაფიკული ძრავის დახმარებით შექმნილი სურათი შიშისა და საშინელების ატმოსფეროში ჩაგძირავთ და ნამდვილად გაიძულებთ დაიჯეროთ რა ხდება. ხმის დიზაინიც თავზეა - მოუსმინეთ გარემოს, რათა ადგილობრივმა უცნობმა არსებებმა არ გაგაოცოთ. მზად ხარ გამოცდის ჩასატარებლად? დარწმუნებული ხარ რომ გადარჩები?

არის თუ არა მსოფლიოში ერთი ადამიანი, რომელსაც არ სმენია ძველი, ბევრისთვის ჯერ კიდევ ნოსტალგიური დუმას შესახებ? როგორც ჩანს, არა. ძველი DUM, ძალიან უღიმღამო გრაფიკითა და ფიზიკით, სამუდამოდ დარჩება გეიმერების გულებში საუკუნეების განმავლობაში. ბევრი გეიმერი საშინლად დიდხანს ელოდა ამ კონკრეტული თამაშის, ახალი DUMA-ს გამოშვებას. და როგორც პრაქტიკამ აჩვენა, ტყუილად არ ელოდნენ. თამაში არის აბსოლუტურად ზუსტად ის, რასაც გასროლა ჰქვია.
რა მივიღეთ? ერთი და იგივე კომპეტენტური მსროლელი, ბევრი სისხლით, ხორცით, ურჩხულებით და რა თქმა უნდა ე.წ. უხეშად რომ ვთქვათ, ყველაფერი იგივეა, რაც ადრე, ოღონდ განახლებული გრაფიკით, ფიზიკით, მოძრაობებით, სროლით და რა თქმა უნდა ლოკაციებითა და ქვესტებით. ასევე, აღსანიშნავია, რომ ეს DUM შეიქმნა დამატებული მრავალმოთამაშიანი რეჟიმით "Deathmatch".

DOOM დაბრუნდა, როგორც სასტიკად მხიარული და თანამედროვე მსროლელი, რომელიც გამოწვევას მოგიტანთ. როგორც ადრე, არარეალურად სწრაფი მოძრაობები, სუპერ ძლიერი იარაღი, საშინელი დემონები, რომლებიც რეალურად საფუძველს იძლევა ინტენსიური პირველი პირის მსროლელი. და არ აქვს მნიშვნელობა ერთ კომპანიაში თამაშობ თუ მულტიპლეიერში, მეგობრებთან კონკურენციაში.

DOOM-ის მთავარი მახასიათებელი, როგორც ყოველთვის, ის იყო, რომ არ არის საჭირო გადასაფარებლების მიღმა დამალვა, ჯანმრთელობის რეგენერაცია და სხვა მოსაწყენი რაღაცეები, საჭიროა მხოლოდ ბრძოლა, რეაგირება, ზუსტი და დროული სროლა! ბუნებრივია, ახალი ფუტურისტული (თანამედროვე) იარაღის არსენალი და გაუმჯობესებული ახალი სისტემახელჩართული ბრძოლა. რა თქმა უნდა, ასეთ თამაშებში უმჯობესია თამაში მულტიმოთამაშის რეჟიმში, რადგან ეს არის შეჯიბრი, რომელიც მღელვარებას იწვევს. რეალურად იყიდეთ DOOMთქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ ეწვიოთ ჩვენს ვებსაიტს.

პირველი Doomსამუდამოდ შეცვალა ვიდეო თამაშების ინდუსტრია. მისმა პოპულარობის მეტეორულმა მატებამ ახალი ერა წამოიწყო თამაშების განვითარებაში, რამაც გამოიწვია ახალი ჟანრი, რომელიც დღემდე რჩება ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ და ფინანსურად წარმატებულად.

ნებისმიერი რევოლუციური პროდუქტის მსგავსად, განწირულობააქვს ვრცელი და საოცარი ამბავიშექმნა. პირველი Doom-ის წარმატებამ განაპირობა კომპანიის წარმატება, რომლის გავლენა თამაშის განვითარებაზე ჯერ კიდევ იგრძნობა, მაშინ როცა თავად ფრენჩაიზამ მილიონობით ადამიანს აჩუქა სისხლიანი გართობა, ამავდროულად გამოიწვია მორალისტების პანიკა.

მართლაც, Doom "a-ს შექმნის ისტორია შეიცავს ძალიან საინტერესო მოვლენებს, რომლებიც სავსეა პატივისცემით ახლა უკვე 23 წლის სერიების მიმართ, ისევე როგორც იმ გავლენას, რაც მან მოახდინა სათამაშო ინდუსტრიაზე და მთლიანად მსოფლიოზე.

18. Doom იყო ჩაფიქრებული, როგორც თამაში უცხოპლანეტელებზე


სანამ Doom გახდებოდა ბრძოლა ჯოჯოხეთის ლეგიონების წინააღმდეგ, ის განვითარებული იყო როგორც თამაშის შესახებ უცხოპლანეტელები. თამაშების მრავალი სხვა შემქმნელის მსგავსად, id Software იყო შთაგონებული ჯეიმს კამერონის sky-fi კლასიკით და სურდა შეექმნა შუტერი ფილმზე დაყრდნობით. იდმა სასამართლოში მეოცე საუკუნის ფოქსისგან ლიცენზიაც კი მოითხოვა. თუმცა, მათ შემდეგ მიხვდნენ, რომ ეს მხოლოდ შეზღუდავდა მათ შემოქმედებით თავისუფლებას, ამიტომ შეწყვიტეს მცდელობა. პროგრამისტმა ჯონ კარმაკმა შესთავაზა უცხოპლანეტელების ჩანაცვლება ჯოჯოხეთის დემონებით, რაც მათ საშუალებას მისცემს შექმნან საკუთარი მონსტრები და მითოლოგია და შეინარჩუნონ სამეცნიერო ფანტასტიკური და საშინელებათა ატმოსფერო, საიდანაც შთაგონებული იყვნენ.

17. Doom იყო ძლიერ შთაგონებული Dungeons & Dragons-ით


პოპულარული მაგიდის RPG Dungeons & Dragons-მა მოახდინა გავლენა Doom-ში ბევრ რამეზე. id Software-ის ბევრი დეველოპერი იყო ამ თამაშის დიდი გულშემატკივარი და დიდ თავისუფალ დროს ატარებდა ერთად თამაშისას.

დემონების გამოყენების იდეა გაჩნდა ერთ-ერთი თამაშის დასრულების შემდეგ, რომელიც დასრულდა დემონების მასიური შემოჭრით პორტალზე. ამ დასასრულმა მათ გაუჩინა იდეა, რომ იგივე შეთქმულება შესანიშნავი იქნებოდა ახალი მსროლელისთვის, რომელზეც ისინი მუშაობდნენ.

ზოგიერთი დემონის დიზაინიც კი შთაგონებული იყო D&D არსებებით. Მაგალითად, კაკოდემონიშეიქმნა დამკვირვებლისა და ასტრალური დრედნოუტის კომბინაციაში.

16. სახელის წარმოშობა


ახლა Doom, როგორც ჩანს, იდეალური სათაურია, მაგრამ მისი წარმოშობა გასაკვირია.

ფაქტობრივად, ლეგენდარულმა კომპიუტერულმა პროგრამისტმა ჯონ კარმაკმა ეს სახელი მოიგონა 1986 წლის ფილმში „ფულის ფერი“ სცენის გამო, რომელშიც მთავარ როლებს ტომ კრუზი და პოლ ნიუმენი თამაშობდნენ. ეს სცენა ხდება აუზის ოთახში, სადაც კრუზის პერსონაჟს უჭირავს საბაჟო კეისი. მამაკაცი ეკითხება, რა აქვს, კრუზი ხსნის საქმეს და პასუხობს – „როკი“ (დედანში Doom).

კარმაკს მოეწონა სათაური, რადგან id Software ცდილობდა კონტროლის ხელში ჩაგდებას, ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში შტურმით ამ თამაშით, ისევე როგორც კრუზის პერსონაჟი აკონტროლებს მოწინააღმდეგეს ამ სცენაზე. ასე გადაწყვიტეს.


ახლა ის ფართოა ცნობილი ფაქტი Doom-ის გულშემატკივრებს შორის მთავარი დიზაინერის მოკვეთილი თავი ჯონ რომეროშეგიძლიათ იპოვოთ დამალული ცოდვის დიდი ხატის უკან ბოლო დონეგანწირულობა II. თუმცა, როგორ მოხვდა იგი იქ?

თურმე ეს დამატება რომეროზე პროგრამისტების ხუმრობა იყო. ამბობდნენ, რომ რომერო ხანდახან უსიამოვნო კოლეგა იყო სამსახურში, ამიტომ რამდენიმე პროგრამისტმა მისი თავი ცოდვის ხატის უკან გამოსახულების ნაცვლად, ხუმრობით დაადო მას თავი ძელზე, რათა გააღიზიანოს.
თუმცა, ხუმრობა შეუმჩნეველი არ დარჩენილა ...

14 რომეროს შურისძიება


რაღაც მომენტში ჯონ რომერომ თამაშში აღმოაჩინა თავისი მოკვეთილი თავი და იმის ნაცვლად, რომ ვინმეს ეთქვა ამის შესახებ ან უბრალოდ მოეხსნა, გადაწყვიტა კოლეგებთან გაყოლა.

ტერიტორიაზე შესვლისას ცოდვის ხატები, გესმით მწარე ხმა, რომელიც ამბობს რაღაც დემონურ სისულელეს. სინამდვილეში თავად რომერო აცხადებს: "გამარჯვებისთვის, უნდა მომკლა, ჯონ რომერო!" ჯონი მივიდა ხმის ინჟინერ ბობი პრინცთან და ჩაწერა ეს სიტყვები, შეცვალა ისინი ჟღერადობით საპირისპირო მხარეს, და ფარულად ჩასვეს თამაშში.

რომერო იმედოვნებდა, რომ ეს საიდუმლოდ დარჩებოდა Doom II-ის გამოსვლამდე. ამ შემთხვევაში, ეს იქნებოდა ანგარიშსწორება მისი კოლეგების ხუმრობისთვის, მაგრამ ეს მეორე დღეს აღმოაჩინეს.

13. სიკვდილის მატჩის დაბადება


როგორც ჩანს, deathmatch-ის კონცეფცია იყო სათამაშო ლექსიკის ნაწილი, რამდენადაც ჩვენ გვახსოვს, მაგრამ სინამდვილეში, ისევე როგორც სხვა ბევრი რამ, ის დაიწყო Doom-ის გამოშვებით.

პირველი Doom იყო ერთ-ერთი პირველი ვიდეო თამაში, რომელიც მოიცავდა Deathmatch-ის რეჟიმს ტრადიციულ ფორმაში, რადგან ონლაინ და LAN მულტიპლეერი იმ დროს ადრეულ ეტაპზე იყო. ეს საკმაოდ სადავოა, მაგრამ ბევრს მიაჩნია, რომ სიტყვა deathmatch ჯონ რომერომ შექმნა ჯონ კარმაკთან მუშაობის დროს და იმ მომენტიდან ეს ტერმინი ნამდვილად გაჩერდა.

მას შემდეგ ეს რეჟიმი, მრავალ ვარიანტში, გახდა მთავარი რეჟიმი თითქმის ყველა მულტიმოთამაშიანი მსროლელისთვის. ეს არის Doom-ის მიერ დადგენილი მრავალი ჟანრის სტანდარტიდან ერთ-ერთი, სტანდარტები, რომლებიც დღემდე უცვლელი რჩება.


Doom 3-ის გარდა, ფრენჩაიზს არასდროს ჰქონია ღრმა ან დამაინტრიგებელი ამბავი, სამაგიეროდ, უფრო მეტად ფოკუსირებული იყო იარაღისა და ატმოსფეროზე. თუმცა, თავდაპირველად ეს არ იყო დეველოპერების გეგმებში.
თამაშის შექმნისას დიზაინერმა ტომ ჰოლმა დაწერა მთელი წიგნი, რომელშიც აღწერილია ამბავი, რომელსაც მან უწოდა "განწირვის ბიბლია". ეს დოკუმენტი ზუსტად აღწერდა თამაშის გარემოს, პერსონაჟებს და სიუჟეტს, ისევე როგორც ზოგიერთ ტექნიკურ ელემენტს. საჭიროა მათი შესაქმნელად.

აღწერილი ნივთების უმეტესობა თამაშში არ შევიდა. ჯონ კარმაკიმინდოდა Doom ყოფილიყო მარტივი და პირდაპირი, იმის გაცნობიერებით, რომ ჩახლართული ამბავი მოთამაშის ყურადღებას გადაიტანს იმ გეიმპლეისაგან, რომელიც მას ყველაზე მნიშვნელოვანად თვლიდა. საბოლოოდ, მათმა უთანხმოებამ განაპირობა ის, რომ ჰოლი გაათავისუფლეს განვითარების პროცესში.

11. ლეგენდარული იარაღი – სათამაშოები


Doom-ს ჰქონდა იარაღის ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი და ლეგენდარული არსენალი ნებისმიერ თამაშში, მაგრამ იცით თუ არა, ამ იარაღიდან რამდენი იყო შექმნილი ბავშვთა სათამაშოების მიხედვით?

იმ დროს Id Software იყო ძალიან მცირე დეველოპერული კომპანია და, შესაბამისად, მათი ბიუჯეტიც სავალალო იყო. ფულის დაზოგვის მიზნით, თამაშში იარაღის მოდელად, მათ შორის თოფი, ტყვიამფრქვევი და სარაკეტო გამშვები, იყენებდნენ „ნერფის“ იარაღს, რომელიც შეძენილია „Toys „R“ Us“-დან.

რა თქმა უნდა, თამაშში იარაღები შეიცვალა, ნათელი და ფერადი საბავშვო ფერები შეიცვალა ვერცხლის, შავი და ყავისფერი მეტალით, რათა უფრო რეალისტური და ავთენტური სახე მიეცეს.

10. მძიმე მეტალის გავლენა


სერიის პირველი ორი თამაში ცნობილია თავისი ატმოსფერული და მყისიერად მიმზიდველი საუნდტრეკებით. თუმცა, მათ, ვისაც მუსიკის ყური აქვთ, შეიძლება შეამჩნიონ, რომ ისინი კარგად ჟღერს. ეს იმიტომ ხდება, რომ ბევრი ტრეკი იყო შთაგონებული 80-იანი და 90-იანი წლების დასაწყისის პოპულარული მძიმე მეტალის შემსრულებლების მიერ.

სინამდვილეში, ბევრი ტრეკი ძალიან ახლოს არის აშკარა პლაგიატთან. ზოგიერთი მელოდია თითქმის მთლიანად აღებულია Alice in Chains, Slayer, Black Sabbath და მრავალი სხვა სიმღერებიდან. მათი მოსმენა შესაძლებელია Doom I და Doom II საუნდტრეკებზე.

ამის მიუხედავად, არც ერთი ჯგუფი არ წასულა სასამართლოში id Software-ით, რადგან მათ ძალიან უყვარდათ Doom პლაგიატზე ზრუნვისთვის.

9. პირველი ეპიზოდი უფასო იყო


Doom'a-ს პირველი ეპიზოდი, სახელწოდებით "Knee-Deep in the Dead", ჩვეულებრივად არ გავრცელებულა. გაყიდვის ნაცვლად, id Software-მა მიიღო შეგნებული გადაწყვეტილება, გამოექვეყნებინა ეპიზოდი, როგორც shareware.

ამან შესაძლებელი გახადა თამაშის ოჯახთან, მეგობრებთან და საზოგადოებებთან გაზიარება, თამაშის გავრცელება უფრო მეტ ადამიანზე, ვიდრე ეს შესაძლებელი იქნებოდა კომერციულად გაყიდვის შემთხვევაში. თუმცა, თამაშის დანარჩენი ნაწილი უფასო არ იყო და შემდეგი ორი ეპიზოდი ხელმისაწვდომი გახდა ფოსტით შეკვეთისთვის. განაწილების ამ უნიკალურმა მეთოდმა Doom-ს მყისიერი პოპულარობა უზრუნველჰყო.

თუმცა, shareware დისტრიბუციის მოდელი არ იყო გამოყენებული Doom II: Hell on Earth-ის გაყიდვაში, ნაწილობრივ იმიტომ, რომ ბევრი ჩვეულებრივი მოთამაშე ფიქრობდა, რომ მათ დაამარცხეს თამაში პირველ ეპიზოდში შემავალი პირველი ცხრა დონის დასრულებით, რითაც არ იყიდეს დარჩენილი ორი ეპიზოდი.


Doom იმდენად წარმატებული იყო, რომ გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ის დაინსტალირებული იყო უფრო მეტ საშინაო კომპიუტერზე მთელს მსოფლიოში, ვიდრე ახლახან გამოშვებული Microsoft Windows 95. ზედმეტია იმის თქმა, რომ ბილ გეითსმა ყურადღება მიიპყრო.

გეიტსმა ორჯერ დაუფიქრებლად გადაწყვიტა ყიდვა ID პროგრამული უზრუნველყოფა, მდე მაიკროსოფტიშეუძლია მოგება მიიღოს ფრენჩაიზისგან. ეს არასდროს მომხდარა, მაგრამ id Software-თან დაიდო შეთანხმება Windows-ის მიერ Windows 95-ზე სპეციალურად პოპულარიზაციისთვის თამაშის პორტირებაზე. ოპერაციული სისტემაროგორც სათამაშო პლატფორმა.


Microsoft-ის მიერ შექმნილ გუნდს Windows 95 Doom-ის პორტის გასავითარებლად ხელმძღვანელობდა გაბი ნიუელი, Valve-ის ერთ-ერთი თანაშემქმნელი.

ნიუელი მუშაობდა წინაზე ვინდოუსის ვერსიები, და ისევე როგორც ყველას, ის გაოცებული იყო იმით, თუ რას მიაღწია id Software-მა. ცრურწმენის წინააღმდეგ მუშაობა რომ კარგი თამაშივერ გამოვიდა Windows-ისთვის, მან და მისმა ინჟინერთა ჯგუფმა Doom... უფასოდ გადაიტანეს.

ამ გამოცდილებამ ნიუელს გააცნობიერა ვიდეო თამაშების პოტენციალი და მან დატოვა მაიკროსოფტი, რათა დაეარსებინა Valve თავის კოლეგასთან, მიკ ჰარინგტონთან ერთად. რა თქმა უნდა, Valve-მა საკუთარი მსროლელი, Half-Life შექმნა.

6. ქსელის გადატვირთულობა


Doom "a-ს პოპულარობის ზრდა იმ დროს იმდენად დიდი იყო, რომ გამოიწვია კომპანიების პროდუქტიულობისა და კვლევების დიდი შემცირება მთელს მსოფლიოში.

თანამშრომლები თამაშობდნენ ონლაინ რეჟიმში სამუშაო დრო, რამაც შეანელა და გადატვირთა კიდეც ქსელები. ეს იმდენად დიდ პრობლემად იქცა, რომ კომპანიები და უნივერსიტეტები იძულებულნი გახდნენ დაედგინათ გარკვეული დრო, რომ თამაში შეიძლება ჩატარდეს, ზოგიერთმა კი საერთოდ აკრძალა.

id Software ოფისებსაც კი ჰქონდათ ეს პრობლემა. თავად ჯონ რომერო დიდ დროს ატარებდა თავის კაბინეტში ჩაკეტვაში, რათა ეთამაშა თავის გონებას. წიგნის Masters of Doom-ის მიხედვით, რომელიც აღწერს id Software-ის დიდების ამაღლებას, ჯონ კარმაკი იძულებული გახდა ცულით გაეტეხა კარი, რათა გამოეყვანა თამაშიდან.

5. იშვიათი "ტკივილის სახე"


ვინც პირველ ორ თამაშს იცნობს, მაშინვე გაიხსენებს Doom-ის პერსონაჟის კანონიკურ სახეს, რომელიც მდებარეობს ეკრანის ქვედა შუაში. აჩვენებდა ჯანმრთელობის მდგომარეობას, რეაგირებდა მიღებულ დაზიანებაზე და უფრო სისხლიანი გახდა ჯანმრთელობის დაკარგვით.

ეს სახე გამოხატავდა სხვადასხვა ემოციებს, რომელთაგან ერთის ნახვა ძალიან იშვიათად შეიძლება კოდის შეცდომის გამო. გულშემატკივრებმა "ტკივილის სახე" უწოდეს, მოულოდნელი ტკივილისა და ტანჯვის ეს გამოხატულება გამიზნული იყო, რომ გამოჩენილიყო, როდესაც მოთამაშე ერთდროულად 20 ან მეტ ქულას აყენებს დაზიანებას. ამის ნაცვლად, ის მხოლოდ მაშინ წარმოიქმნა, როდესაც მოთამაშემ მიიღო 20 დაზიანება და შთანთქა იგი.

ქვირითის სპეციფიკური პირობების გათვალისწინებით, გასაკვირი არ არის, რომ ტკივილის სახე იშვიათად ჩანს. ხარვეზი გამოსწორდა თამაშის ზოგიერთ პორტში, ასე რომ, ვერსიიდან გამომდინარე, რომელსაც თქვენ თამაშობთ, "ტკივილის სახე" შეიძლება მაინც გამოჩნდეს საჭირო დროს.

4. გერმანიაში აკრძალულია


Doom იყო ერთ-ერთი იმ რამდენიმე თამაშიდან, რომელმაც 90-იანი წლების დასაწყისში საკმაოდ დიდი პოლემიკა გამოიწვია. ყურადღების ცენტრში მოექცა თამაშში ღრიალი, რამაც საბოლოოდ გამოიწვია ESRB-ის რეიტინგის შექმნა შეერთებულ შტატებში.

სხვა ქვეყნები არც ისე კეთილგანწყობილნი იყვნენ. გერმანია უკმაყოფილო იყო თამაშით, ეშინოდა იმის, თუ რა გავლენას მოახდენდა მას ახალგაზრდების გონებაზე. ამიტომ გერმანიის მთავრობამ აკრძალა Doom და Doom II-ის ცენზურის გარეშე ასლების გაყიდვა.

საბედნიეროდ, 17 წლის შემდეგ, 2011 წელს, აკრძალვა მოიხსნა მას შემდეგ, რაც Bethesda-მ, რომელმაც 2009 წელს იყიდა id Software, ლობირებდა მთავრობას, რომ შეეცვალა აზრი.


Doom იყო პირველი ვიდეო თამაში, რომელიც გამოიყენებოდა აშშ-ს არმიის სასწავლო პროგრამად. თამაშის მოდიფიკაცია, სახელწოდებით "Marine Doom", შეიქმნა აშშ-ს საზღვაო ქვეითთა ​​კორპუსის მიერ, რათა შეავსოს ახალწვეულთა საველე მომზადება.

მოდიფიკაცია შეიქმნა ოთხამდე მოთამაშისგან შემდგარი ჯგუფისთვის, რომელიც შედგებოდა ლიდერისგან, ორი ჯარისკაცისგან თოფებით და ერთი ავტომატით, რომლებსაც უნდა შეესრულებინათ მისია საათის საწინააღმდეგოდ, ერთად მოქმედებით. იგი სპეციალურად გამოიყენებოდა თანამშრომლობის უნარების გასავითარებლად, რეაქციის სიჩქარის ვარჯიშისა და სტრესის პირობებში მყისიერი გადაწყვეტილებების მისაღებად. მისია განმეორდა ამ უნარების დახვეწამდე.

Doom-ის არმიის ვერსიაგამოვიდა საზოგადოებისთვის და შეცვალა თამაში "America's Army", რომელიც, Doom "a"-სგან განსხვავებით, იყო. ორიგინალური თამაში, ექსკლუზიურად გაცემულია აშშ-ს არმიის მიერ.


ადამიანების უმეტესობა ფიქრობს Doom-ზე ფრენჩაიზის ოთხი ძირითადი თამაშის, მათი პორტებისა და გაფართოებების თვალსაზრისით. თუმცა, არის ერთი Doom თამაში, რომელიც ყოველთვის შეუმჩნეველი რჩება.

ამისთვის გაათავისუფლეს მობილური ტელეფონები 2005 წელს და, როგორც სახელი გულისხმობს, არის როლის თამაში Doom სამყაროში. თამაში იყენებს მორიგეობით დაფუძნებულ საბრძოლო სისტემას და დონის ამაღლებას, დემონების მკვლელობის გამოცდილების მიღებას, ორიგინალთან მსგავსების შენარჩუნებით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს თამაში აშკარად ვერ გაუწევდა კონკურენციას სერიის მთავარ თამაშებს, ის საკმაოდ ღირსეული იდეა იყო.

2009 წელს მისი გაგრძელებაც კი გამოვიდა, Doom II RPG. თამაში მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა მობილური ტექნოლოგიების ძლიერი განვითარების გამო. თუმცა, ორივე თამაში შედარებით უცნობი რჩება, გარდა ცნობილ ბრენდთან მათი კუთვნილებისა.


Doom 2016 წელიფართოდ შეაქეს, როგორც დაბრუნება ფრენჩაიზის ფესვებზე, რომელიც თითქოს მათგან წავიდა. თუმცა, თამაში შეიძლებოდა სულ სხვაგვარად გამოსულიყო და ალბათ არა უკეთესობისკენ.

განწირულობა 4განვითარების პროცესშია ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში და ამ ხნის განმავლობაში არაერთხელ შეიცვალა. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, თამაში განვითარებული იყო, როგორც გადმოცემა Doom II: ჯოჯოხეთი დედამიწაზე, სადაც მოთამაშე ჯარისკაცის სახით ებრძვის ფართომასშტაბიან დემონურ შემოსევას.

ერთი შეხედვით, რა თქმა უნდა, ეპიკური იყო, მაგრამ id Software და Bethesda მიხვდნენ, რომ ის უფრო ჰგავდა სტანდარტულ სამხედრო მსროლელს Call of Duty-ის სულისკვეთებით. იდეა სწრაფად გაუქმდა და დეველოპერებმა ყურადღება გაამახვილეს თამაშის შექმნაზე, რომელიც სტილით უფრო ახლოს იქნებოდა სერიის ძველ თამაშებთან.

DOOM- ჯვარედინი პლატფორმა კომპიუტერული თამაშიპირველი პირის შუტერის ჟანრში, რომელიც არის ამავე სახელწოდების სერიის გადატვირთვა. ის შეიქმნა id Software-ის მიერ და გამოქვეყნებულია Bethesda Softworks-ის მიერ. თამაში გამოვიდა PC-ზე Xbox Oneდა PlayStation 4 2016 წლის 13 მაისს.

თამაშის განვითარება

2014 წლის ივნისში E3-ზე აჩვენეს თამაშის თიზერული თრეილერი. Სრული ვერსიათრეილერი აჩვენეს თამაშის პირად პრეზენტაციაზე QuakeCon-ზე 17 ივლისს, ისედაც არასტაბილური პროექტი კიდევ უფრო მეტი ჭორებისგან დასაცავად. თუმცა, ბევრი გავრცელებული ჭორი დადასტურდა. მაშ ასე, თამაშს აქვს შეჯვარების და დასრულების სვლების სისტემა, კარების გასაღებად პერსონალის სხეულის ნაწილების გამოყენების შესაძლებლობა. თავად გეიმპლეი ასევე უფასო აღმოჩნდა: თამაშს აქვს ორმაგი ნახტომების და რაფებზე ასვლის შესაძლებლობა. 2014 წლის 19 ივლისი, წამყვანი გრაფიკული ინჟინერი Crytekტიაგო სოუზამ სტუდია დატოვა და გუნდს შეუერთდა ID Tech 6და ახალი განწირულობა. 2015 წლის ივნისში E3-ზე ნაჩვენები იყო 15 წუთიანი გეიმპლეის დემო ვერსია. და მიუხედავად იმისა, რომ აბსოლუტური უმრავლესობა შეხვდა ახალი თამაშიენთუზიაზმით დარეკა ზოგიერთმა კრიტიკოსმა განწირულობა"ზედმეტად სასტიკი."

id Software უწოდებს ყველაზე დიდ გამოწვევას თამაშის შემუშავებაში, რაც მათ სჭირდებოდათ პროდუქტის შესაქმნელად, რომელიც კონკურენციას გაუწევდა ჟანრის ისეთ თანამედროვე გიგანტებს, როგორიცაა სერია. ბრძოლის ველიდა მოვალეობის ძახილი. მას შემდეგ, რაც სერიალის პოპულარობა მკვეთრად დაეცა, მას შემდეგ ბოლო თამაშისერიალი 2004 წელს გამოვიდა. დეველოპერებმა ასევე აღნიშნეს, რომ არ იყო ადვილი ფესვების ერთგული დარჩენა, მაგრამ ამავე დროს შექმნა რაღაც საკუთარი, უნიკალური. თამაშის პროდიუსერის, მარტი სტრატონის თქმით, მათ მიმართეს Bethesda Game Studios-ის დეველოპერებს ამ პრობლემების გადასაჭრელად, რადგან თვლიდნენ, რომ ამ სპეციალისტებმა „გაიარეს მსგავსი რამ, როდესაც მუშაობდნენ. Fallout 3". QuakeCon 2015-ზე აღინიშნა, რომ თამაში იმუშავებს Full HD სიჩქარით 60FPS-ზე, რადგან ის არის "არსებითი ნაწილი. გეიმპლეი» .

ნაკვეთი

იცი რატომ მოხვედი აქ. მარსზე გაერთიანებული აეროკოსმოსური კორპორაციის უზარმაზარი, კვლევითი კომპლექსი დაიპყრეს სასტიკ და დაუნდობელ დემონებს, რომლებიც მზად არიან დაიპყრონ ჩვენი სამყარო და მხოლოდ ერთი ადამიანი დგას მათ გზაზე. თქვენ ხართ DOOM-ის ქვედანაყოფის მარტოხელა ქვეითი ჯარისკაცი, კაცობრიობის უკანასკნელი იმედი. თქვენ უნდა გაანადგუროთ ისინი ყველა.

თამაშის მახასიათებლები


Მისაბმელი

ჩვენი გიდები

ჩვენი გიდები დაგეხმარებიან:

  • თამაშის გავლა (სად წავიდეთ და სად რა მივიღოთ).
  • საკოლექციო ნივთების ძიება (ჯარისკაცების ფიგურები, კოდები და ა.შ.).
  • სააღდგომო კვერცხების პოვნა და დეველოპერის საიდუმლოებები.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: