თამაშის წესები კატა ბავშვებისთვის ჩანთაში. კლასგარეშე აქტივობა "ღორი ყელში"

რა არის კომპლექტში:
39 კარტი
თამაშის წესები
მოსახერხებელი ყუთი
მოთამაშეთა რაოდენობა: 3-4
თამაშის დრო: 20 წუთი

რას ვსწავლობთ:
- დაფიქრდი ლოგიკურად
- ნახე იგივე და განსხვავებული
- სწრაფად უპასუხე
-ბლეფი

სახელმძღვანელო მშობლებისთვის:

მაჩვენებლები:
- ასაკი 4+
- მოსახერხებელი ყუთი
- თამაში...

წაიკითხეთ მთლიანად

გაიხსენეთ ძველი საბავშვო ბანქოს თამაში (ოდესღაც „აკულინას“ ეძახდნენ), როცა ბანქოს წყვილი უნდა შეაგროვოთ და გადააგდოთ. და მხოლოდ ერთ ბარათს არ აქვს წყვილი. ვინც მასთან დარჩა, წააგო. ვის დარჩება "ღორში ღორი"?

რა არის კომპლექტში:
39 კარტი
თამაშის წესები
მოსახერხებელი ყუთი
მოთამაშეთა რაოდენობა: 3-4
თამაშის დრო: 20 წუთი
თამაშის მიზანი: გადაყარეთ ყველა დაწყვილებული კარტი და არ დარჩეთ „ღორში ღორში“

რას ვსწავლობთ:
- დაფიქრდი ლოგიკურად
- ნახე იგივე და განსხვავებული
- სწრაფად უპასუხე
-ბლეფი

სახელმძღვანელო მშობლებისთვის:
მშვენიერია, როდესაც არის თამაში, რომლის თამაშიც ყველას, ყველას, ყველას შეუძლია - ბავშვებიდან ბებია-ბაბუამდე! თამაში მარტივია, წესები მარტივია ბავშვს აუხსნას. და თქვენ არ დაკარგავთ არცერთ ბარათს, რადგან ყველა მათგანი შეიძლება დაკეცოთ მოსახერხებელ და ძალიან ლამაზ ყუთში ლამაზი ლენტით. Კარგი თამაშირაც მოსახერხებელია თქვენთან ერთად მოგზაურობისას ან ქვეყანაში წასაყვანად.

მაჩვენებლები:
- ასაკი 4+
- მოსახერხებელი ყუთი
- თამაში მთელი ოჯახისთვის

თამაში #1
თამაშისთვის მზადება:
აურიეთ გემბანი და გაანაწილეთ ყველა კარტი მოთამაშეებს შორის.
Ჩვენ ვთამაშობთ:
ყველა მოთამაშე უგულებელყოფს წყვილ ბარათებს.
პირველი მოთამაშე ბრმად ართმევს ერთ კარტს მეორე მოთამაშისგან. თუ მას აქვს წყვილი ამ ბარათით, ის იკეცება წყვილი. ახლა მეორე მოთამაშე იღებს ბარათს შემდეგი მოთამაშისგან. და წყვილსაც აგდებს, თუ „ჩაუყალიბდა“. თუ ბარათი არ ქმნიდა წყვილს, მოთამაშე მაინც ინახავს მას.
თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა დაწყვილებული კარტი არ გაუქმდება. შემდეგ კი ვინმე მარტო დარჩება ერთადერთი დაუწყვილებელი ბარათით - კატასთან ერთად.

თამაში #2
ყველაფერი იგივეა, რაც პირველ თამაშში, მხოლოდ თამაშის დაწყებამდე საჭიროა გემბანიდან ამოიღოთ „ღორი პოკში“ და ნებისმიერი სხვა დაწყვილებული კარტი. ამრიგად, მთელი თამაშის განმავლობაში, მოთამაშეებმა არ იციან, რომელი ბარათია წყვილის გარეშე. და ისინი იგებენ მხოლოდ თამაშის ბოლოს.

თამაში #3
თამაშისთვის მზადება:
ამოიღეთ "ღორი ღორის" ბარათი გემბანიდან. აირჩიეთ 20 დაწყვილებული ბარათი და აურიეთ ისინი. დაწექით მაგიდაზე პირქვე.
Ჩვენ ვთამაშობთ:
ჩვენ ვთამაშობთ მეხსიერებას. მოთამაშეები რიგრიგობით იქცევიან. ერთი ბრუნის დროს მოთამაშეს შეუძლია აიღოს (გახსნას) ნებისმიერი ორი კარტი. თუ ისინი წყვილი არიან, მოთამაშე მათ თავისთვის იღებს. თუ არ არის დაწყვილებული, ის აყენებს მას ადგილზე, მაგრამ ახსოვს სად არის. ყველა რიგრიგობით იკავებს და თანდათან იმახსოვრებს ბარათების ადგილს, რათა ზუსტად აიღოს დაწყვილებული ბარათები.
თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა კარტი გამოვლინდება. თითოეული მოთამაშე ითვლის თავის ბარათებს. ვისაც მეტი აქვს - მან მოიგო.

დამალვა

ჩემი საკუთარი თამაში

თამაშის მთავარი პროცესი არის კითხვებზე პასუხის გაცემა. თამაშში კითხვები ჩამოყალიბებულია, როგორც წესი, განცხადებების სახით, სადაც საძიებო სიტყვა იცვლება ნაცვალსახელით. მოთამაშეებმა უნდა გამოიცნონ რა კითხვაზეა საუბარი და უპასუხონ.

თამაშის წესები

თამაშს თამაშობს 4 გუნდი 5 მოთამაშისგან. მათი მთავარი მიზანია კითხვებზე პასუხის გაცემა და რაც შეიძლება მეტი ქულის დაგროვება. თამაშის დასაწყისში თითოეულ მოთამაშეს აქვს 0 ქულა.

თამაშის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ 4 გუნდი პასუხობს სხვადასხვა მნიშვნელობის კითხვებს და ცდილობს ერთმანეთის წინსვლას. თამაში შედგება ოთხი რაუნდისგან - სამი ძირითადი და საბოლოო. თითოეული ძირითადი რაუნდი შეიცავს 30 კითხვას - 6 თემას 5 კითხვით. თითოეულ თემატურ კითხვას აქვს თავისი ღირებულება - პირველ ტურში ის იზრდება 100-დან 500 ქულამდე, მეორეში - 200-დან 1000-მდე, ხოლო მესამეში - 300-დან 1500-მდე. რაც უფრო მაღალია კითხვის ფასი, მით უფრო რთულია. ეს არის, როგორც წესი.

თამაში იწყება იმით, რომ პირველი გუნდი ირჩევს 30 კითხვიდან ერთს. კითხვას ლიდერი ხმამაღლა კითხულობს და ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია დააჭიროს ღილაკს და გასცეს პასუხი. მოთამაშეებს შეუძლიათ დააჭირონ ღილაკს არა ნებისმიერ დროს, არამედ მხოლოდ მას შემდეგ, რაც წაიკითხავენ მას წამყვანის მიერ. სწორი პასუხის შემთხვევაში კითხვის ღირებულება ემატება პასუხისმგებელი მოთამაშის ქულას და ის ირჩევს შემდეგ კითხვას. არასწორი პასუხის შემთხვევაში, პასუხისმგებლის ანგარიშიდან ქულები კლდება, ხოლო დარჩენილი მოთამაშეები იღებენ უფლებას დააჭირონ ღილაკს და გასცენ პასუხი. თუ თხუთმეტი წამის განმავლობაში არავინ პასუხობს კითხვას, მაშინ წამყვანი აცხადებს სწორ პასუხს, ხოლო შემდეგ კითხვას ირჩევს იგივე გუნდი, რომელმაც აირჩია წინა კითხვა.

ყოველი რაუნდი გრძელდება მანამ, სანამ ყველა კითხვა არ გათამაშდება.

სპეციალური კითხვები

ჩვეული კითხვების გარდა, არის სპეციალური - „ღორი ყელში“, „კითხვა-აუქციონი“.

კატა ჩანთაში

    თუ გუნდმა მიიღო კატა ჩანთაში“, იგი ვალდებულია გადასცეს იგი საკუთარი არჩევანის ერთ-ერთ მეტოქეს. ფასილიტატორი უწოდებს თემას "კატა" (ის ჩვეულებრივ არ ემთხვევა შერჩეული შეკითხვის თავდაპირველ თემას), ხოლო გუნდი, რომელმაც მიიღო იგი, ირჩევს რაუნდში მინიმალური ან მაქსიმალური ღირებულებას (მაგალითად, პირველ ტურში, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ "კატის" ღირებულება 100 ან 500-ის ტოლი), ან ღირებულება დაყენდეს ავტომატურად. გუნდი ვალდებულია უპასუხოს კითხვას, დუმილი არასწორი პასუხის ტოლფასია.

კითხვა-აუქციონი

    ერთ-ერთმა გუნდმა უპასუხა კითხვას „ღილაკისთვის“ უბრძოლველად, სადაც გათვალისწინებულია ვაჭრობის წესი: გუნდები სათითაოდ ზრდიან ფსონებს და პასუხის უფლება ენიჭება მას, ვინც გააკეთა ყველაზე მაღალი შეთავაზება, ხოლო "all-in" ფსონი შეიძლება აჭარბებდეს დიდი "all-in"-ს.

პირველი გუნდი, რომელიც განათავსებს წინადადებას, არის ის, ვინც ირჩევს "კითხვა-აუქციონს". თუ მის ანგარიშზე არსებული თანხა ნაკლებია გამოშვების ნომინალურ ღირებულებაზე, მას შეუძლია მხოლოდ ამ ღირებულებით თამაში. შემდეგ იკითხება დარჩენილი სამიდან ერთ-ერთი, რომლის ოდენობა დაფაზე ნაკლებია. თუ დარჩენილი გუნდების ჯამები ტოლია, ლიდერი განსაზღვრავს რიგითობას. მეორე გუნდს შეუძლია გაზარდოს წინადადება, რითაც შეწყვიტოს პირველის შეთავაზება, ან უარი თქვას გარიგებაზე (გადავლაზე). შემდეგ ხდება მესამე გუნდის დაკითხვა, შემდეგ კი მეოთხე, ისინი უბრუნდებიან მას, ვინც გახსნა შეკითხვა და ა.შ. ნებისმიერ დროს ნებისმიერ გუნდს, გარდა იმისა, ვინც გახსნა შეკითხვა პირველ ფსონში, შეუძლია თქვას „გადასვლა“ და წავიდეს. აუქციონი. თუ გამოცხადებული ტარიფები აღემატება რომელიმე გუნდის მიმდინარე ქულას, ეს გუნდი ავტომატურად გამოირიცხება აუქციონიდან.

შენიშვნები

"კატების" და "აუქციონების" რაოდენობა და ადგილმდებარეობა თითოეულ რაუნდში და მთლიანად თამაშში წინასწარ არ არის ცნობილი და არ არის რეგულირებული. პასუხის სისწორის მიუხედავად, გუნდი, რომელმაც უპასუხა სპეციალურ შეკითხვას, იღებს გადაადგილების უფლებას და ირჩევს შემდეგ შეკითხვას.

Ფინალი

ფინალურ ტურამდე თამაშს ტოვებენ გუნდები, რომელთა ანგარიშზე უარყოფითი ან ნულოვანი თანხაა. იმ შემთხვევაში, თუ ყველა იძულებულია ამის გაკეთება, ნულთან ყველაზე ახლოს მყოფი გუნდი ითვლება გამარჯვებულად და ფინალური რაუნდი არ ითამაშებს.

დასაწყისში გუნდებს სთავაზობენ 7 შესაძლო ფინალური რაუნდის თემას. გუნდები თავის მხრივ (ანგარიშზე არსებული თანხის ზრდადი თანმიმდევრობით, ჩამორჩენილიდან დაწყებული) ამოიღებენ ერთ თემას, სანამ ერთი დარჩება. შემდეგ გუნდები დებენ ფსონებს ფურცელზე ჩაწერით. გუნდს შეუძლია ფსონი დადოს ნებისმიერი თანხა, რომელიც არის 1 ქულის ჯერადი, მაგრამ არ აღემატება მათ შედეგს. ფსონების შეყვანის შემდეგ, წამყვანი კითხულობს კითხვის ტექსტს და აცხადებს 1 წუთის დაწყებას „დრო!“ გუნდის განსახილველად. ყველა მოთამაშემ უნდა უპასუხოს ფინალის კითხვას და ჩაწეროს თავისი პასუხი ფურცელზე.

1 წუთის შემდეგ გუნდების პასუხები იხსნება, როგორც წესი, თანხების ზრდის მიხედვით, დაწყებული ჩამორჩენილიდან. მასპინძელი აცხადებს პასუხს, ადგენს მის სისწორეს და აცხადებს ფსონს. თუ პასუხი სწორია, მოთამაშის ქულა იზრდება ფსონის ოდენობით, წინააღმდეგ შემთხვევაში მცირდება მისით. თუ არცერთმა მოთამაშემ არ უპასუხა სწორად, მასპინძელი ჯერ გამოავლენს გამარჯვებულს, შემდეგ კი გამოთქვამს სწორ პასუხს.

ფინალურ ტურში ყველაზე მეტი ქულის მქონე გუნდი გამოცხადდება თამაშის გამარჯვებულად. თუ ეს მაჩვენებელი ტოლია ორი, სამი ან ოთხი გუნდისთვის, მათ შორის ტარდება "სროლა". ერთი თემიდან დაისმება 5 კითხვა, 100-დან 500 ქულამდე. მათზე პასუხის გაცემა მხოლოდ გამარჯვების კანდიდატებს შეუძლიათ. ქულების განმეორებით თანასწორობის შემთხვევაში იმართება ახალი „სროლა“ და ა.შ. გამარჯვებულის გამოვლენამდე.

საკონკურსო პროგრამა საშუალო სკოლის მოსწავლეებისთვის "ღორი ყელში!" - ეს შემოქმედებითი თამაში. ასე ჰქვია, რადგან მასში შეჯიბრებები "დაშიფრულია", ე.ი. მხოლოდ ზოგიერთი ელემენტის მიხედვით, რომელსაც ლიდერი ამჟღავნებს ამოცანაში, გუნდებმა უნდა გამოიცნონ რა ამოცანა დგას მის წინაშე და შეეცადონ მისი რაც შეიძლება ზუსტად გადაჭრას.

თამაშის მიზანი:

  • გამოავლინოს ბავშვების იმპროვიზაციის უნარი, გამოავლინოს ერუდიცია, მარაგი და იუმორი;
  • შექმენით მეგობრული და მხიარული ატმოსფერო.

თამაშის პირობები:

ამ თამაშის ჯადოსნური ნომერი – 7.

შეჯიბრებების რაოდენობა თამაშში - 7

  1. რას ნიშნავდა ეს?
  2. ყველამ იცეკვეთ!
  3. ტაში... აპლოდისმენტები...
  4. კატა ჩანთაში?
  5. "და მუზა გამომიჩნდა..."
  6. იმღერე მეგობრებო
  7. თავისუფალი სტილი!

მონაწილეთა რაოდენობა გუნდებში – 7

ჟიურის წევრები – 7

თამაშში ერთდროულად მონაწილეობს 2 გუნდი, რომლებიც ეჯიბრებიან ერთმანეთს: Black Cat გუნდი და Red Cat გუნდი. გუნდები იქმნება უშუალოდ თამაშზე. Როგორ?

წამყვანი პირდაპირ ანაწილებს 3 ფერის ჟეტონებს: შავი -7 ცალი, წითელი -7 ცალი, თეთრი -7 ცალი.

ვინც მიიღო შავი ჟეტონები არის Black Cat გუნდი, ვინც მიიღო წითელი ჟეტონები არის Red Cat გუნდი და ვისაც აქვს ჟეტონები თეთრი ფერი- საექსპერტო კომისიის ან ჟიურის წევრები. თამაშზე ყველა დანარჩენი ფანები არიან.

თითოეულ კონკურსში გუნდების გამარჯვება აისახება ეკრანზე, გაფორმებულ სცენაზე (ეს არის 2 ჩანთა - შავი და წითელი და შეიცავს მუყაოსგან ფერადად შესრულებულ კატის ფიგურებს).

კატის ფიგურები შედგება 7 ნაწილისგან. Რისთვის?

თუ გუნდმა გაიმარჯვა, მაშინ, შესაბამისად, ჩანთიდან "კატის" ერთი ნაწილი ჩნდება და ა.შ. თამაშის ბოლოს გუნდი, რომლის "კატაც" უფრო სწრაფად გამოდის ჩანთიდან, გაიმარჯვებს.

თითოეული შეჯიბრისთვის მომზადების დრო 1-2 წუთია.

კონკურსები.

1. რას ნიშნავს ეს?

ფასილიტატორი ასახავს სლაიდს (თემაზე „კატები“) ეკრანზე სათაურის გარეშე. გუნდებს ეძლევათ დრო, დაფიქრდნენ რას ნიშნავს ეს და მისცეს ამ სლაიდის სათაურის საკუთარი ვერსია.

გუნდი, რომელიც გასცემს ყველაზე მახვილგონივრულ და შესაბამის პასუხს, იმარჯვებს.

2. ყველა ცეკვავს!

ფასილიტატორი კითხულობს ცეკვის აღწერას, მონაწილეებმა უნდა გამოიცნონ რა სახის ცეკვაა და შეასრულონ.

ცეკვის აღწერა:

ბიჭები შეიარაღებულები არიან და ძალიან საშიში. სწრაფი ტემპით დაფრინავენ სცენაზე მოხრილი მუხლებით და გაშლილი თითებით, ეწევიან გოგოებს, რომლებიც მათგან გარბიან, მაგრამ ძალიან უნდათ ახალგაზრდებს დანებდნენ და სირცხვილით იფარებენ თვალებს სახელოებს.

(ცეკვა "ლეზგინკა").

ცეკვის აღწერა:

გოგონები ტოპებივით ტრიალებენ ცეკვაში, ახლა იატაკზე აფენენ კალთებს, შემდეგ კი თავზე მაღლა აწევენ. ამ ცეკვის ტრადიციული ელემენტია მხრის ბალიშების რხევა. და კაცები ტრიალებენ გიტარაზე, ხოლო ჩექმის ძირებს შლიან.

(ბოშა გოგონა)

3. ტაში... ტაში...

თითოეული გუნდი იღებს ტანსაცმლის ზოგიერთი ელემენტის კომპლექტს, გარკვეული პერიოდის განმავლობაში მათ უნდა მოიფიქრონ გმირი, რომელსაც ეს ნივთები შეიძლება ეკუთვნოდეს და ამ გმირის გამოსახულებით თქვას ფრაზა ან შეასრულოს მუსიკალური სცენა.

4. კატა პოკში.

წამყვანი ამოიღებს ჩანთას, რომელშიც რაღაც საგანი დევს, გუნდის აღწერილობის მიხედვით, მათ უნდა გამოიცნონ - რა არის ეს? პირველი გუნდი, ვინც გამოიცნობს, იმარჯვებს და იღებს პრიზს.

Მაგალითად:

ლიდერს ჩანთაში აქვს გასაბერი მაშველი ბუკი.

მხოლოდ ამ ნივთს შეუძლია გადაგარჩინოს ცხოვრების მორევში, ინფორმაციის ზღვაში, ემოციებისა და გრძნობების ოკეანეში!
ამ ნივთის მწარმოებელი კომპანიის დევიზია - დამხრჩვალის გადარჩენა თავად დამხრჩვალების საქმეა!
ამ ნივთით თქვენ გადარჩებით.

5. და მომეჩვენა მუზა...“

ფასილიტატორი იღებს მონაწილეებისთვის ნაცნობ ლექსს და კითხულობს მხოლოდ რითმებს, რომლის მიხედვითაც მათ უნდა დაასახელონ ლექსების ავტორი და უთხრან.

მაგალითად: M.Yu. ლერმონტოვი "პოეტის სიკვდილი"

მოკვდა პოეტი მონა პატივი
პალ, ცილისწამება ზეპირი სიტყვა
მკერდში ტყვიით და წყურვილით წმენდა,
დაშვებული ამაყი თავი!...
სულს ვერ იტანს პოეტი
წვრილმანის სირცხვილი წყენა,
ის აჯანყდა მოსაზრებების წინააღმდეგ სვეტა
ერთი, როგორც ადრე... და მოკლეს!
მოკლეს! ... რატომ ახლა ტირილი,
ცარიელი შექება ზედმეტია გუნდი,
და სამარცხვინო ყვირილი საბაბი?
ბედი ახდა სასჯელი!

A.S. პუშკინი "მე შენ მიყვარდი"

მე გავაკეთებ მიყვარდა:
სიყვარული ჯერ კიდევ უნდა იყოს Შესაძლოა,
ჩემს სულში არ გაქრა საერთოდ;
ოღონდ დაე, მან მეტი წაგიყვანოს არ აწუხებს:
არ მინდა გაწყენინო არაფერი.
ჩუმად მიყვარდი უიმედოდ,
ან გაუბედაობა ან ეჭვიანობა იღუპება:
ისე გულწრფელად მიყვარდი რა რბილია,
როგორ ქნას ღმერთმა შეგიყვარონ სხვები.

6. "იმღერე მეგობრებო"

თითოეულ გუნდს ეძლევა მუსიკალური ფილმის გმირი (მოყვანილია აღწერა) - ფილმი, მულტფილმი, რომელიც ასრულებს სიმღერას ამ ფილმში. გუნდებმა უნდა გამოიცნონ ფილმის გმირები და შეასრულონ ეს სიმღერები.

Დავალებები:

  1. მოხუცებული ამფიბიური არსება ქუდში. მის თათებში არის საგანი ძვირფასი ლითონი. (ფილმი "პინოქიოს თავგადასავალი", კუს ტარტილას სიმღერა).
  2. მოხუცი ქალები ხალისიანები არიან, გარემოებების გამო იძულებულნი არიან იცხოვრონ ტყეში, გუნდში ასრულებენ ზეპირი ხალხური ხელოვნების ნაწარმოებებს (მულტფილმი " მფრინავი გემი", ბებიები - ზღარბი).

7. „თავისუფალი“ ანუ თავისუფალი სტილი.

ორივე გუნდის წევრებს შეუძლიათ თავად აირჩიონ რისი გაკეთება შეუძლიათ საუკეთესოდ და აჩვენონ სცენაზე.

PROPS:

  • კონკურსების სახელწოდება ნომრების ქვეშ
  • 2 ჩანთა - შავი და წითელი, იმავე ფერის კატის ფიგურები, 7 ნაწილისგან შემდგარი.
  • მუსიკა - ბოშა, ლეზგინკა.
  • მუსიკალური ცენტრი.
  • სიმღერა შავი კატა.
  • სლაიდები.
  • კოსტუმის ელემენტები.
  • რეზინის სამაშველო ბურჯი.
  • პრიზები.

თამაშის დასაწყისში და ბოლოს უკრავს სიმღერა "შავი კატა", რომელიც ყველას ეპატიჟება საცეკვაოდ.

შეჯიბრებები მაყურებლებთან ერთად.

  1. კატების სახელების აუქციონი.
  2. ყველაზე ორიგინალური გამოცანა კატის შესახებ.
  3. სიმღერების ბეჭედი კატებისა და კატების თემაზე.
  4. გასართობი თამაშებისცენაზე.

ვისაც უყვარს იმპროვიზაცია, გამოგონება, სცადოს თავისი შემოქმედებითი შესაძლებლობები. გეპატიჟებით "კოსტა ჩანთაში" სათამაშოდ!

წარმატებებს გისურვებთ.

გაიხსენეთ ძველი საბავშვო ბანქოს თამაში (ოდესღაც „აკულინას“ ეძახდნენ), როცა ბანქოს წყვილი უნდა შეაგროვოთ და გადააგდოთ. და მხოლოდ ერთ ბარათს არ აქვს წყვილი. ვინც მასთან დარჩა, წააგო. ვის დარჩება „ღორში ღორი“?

რა არის კომპლექტში:
- 39 ბარათი
- თამაშის წესები
- მოსახერხებელი ყუთი
- მოთამაშეთა რაოდენობა: 3-4
- თამაშის დრო: 20 წუთი

თამაშის მიზანი:
გააუქმეთ ყველა დაწყვილებული კარტი და არ დარჩეთ "ღორში ღორში"

რას ვსწავლობთ:
- დაფიქრდი ლოგიკურად
- ნახე იგივე და განსხვავებული
- სწრაფად უპასუხე
-ბლეფი

თამაში #1
თამაშისთვის მზადება:
აურიეთ გემბანი და გაანაწილეთ ყველა კარტი მოთამაშეებს შორის.
Ჩვენ ვთამაშობთ:
ყველა მოთამაშე უგულებელყოფს წყვილ ბარათებს. პირველი მოთამაშე ბრმად ართმევს ერთ კარტს მეორე მოთამაშისგან. თუ მას აქვს წყვილი ამ ბარათით, ის იკეცება წყვილი. ახლა მეორე მოთამაშე იღებს ბარათს შემდეგი მოთამაშისგან. და წყვილსაც აგდებს, თუ „დაამკვიდრა“. თუ ბარათი არ ქმნიდა წყვილს, მოთამაშე მაინც ინახავს მას. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა დაწყვილებული კარტი არ გაუქმდება. შემდეგ კი ვინმე მარტო დარჩება ერთადერთი დაუწყვილებელი ბარათით - კატასთან ერთად.

თამაში #2
ყველაფერი იგივეა, რაც პირველ თამაშში, მხოლოდ თამაშის დაწყებამდე თქვენ უნდა ამოიღოთ "ღორი ღორში" გემბანიდან და ნებისმიერი სხვა დაწყვილებული კარტი. ამრიგად, მთელი თამაშის განმავლობაში, მოთამაშეებმა არ იციან, რომელი ბარათია წყვილის გარეშე. და ისინი იგებენ მხოლოდ თამაშის ბოლოს.

თამაში #3
თამაშისთვის მზადება:
ამოიღეთ "ღორი ღორის" ბარათი გემბანიდან. აირჩიეთ 20 დაწყვილებული ბარათი და აურიეთ ისინი. დაწექით მაგიდაზე პირქვე.
Ჩვენ ვთამაშობთ:
ჩვენ ვთამაშობთ მეხსიერებას. მოთამაშეები რიგრიგობით იქცევიან. ერთი ბრუნის დროს მოთამაშეს შეუძლია აიღოს (გახსნას) ნებისმიერი ორი კარტი. თუ ისინი წყვილი არიან, მოთამაშე მათ თავისთვის იღებს. თუ არ არის დაწყვილებული, ის აყენებს მას ადგილზე, მაგრამ ახსოვს სად არის. ყველა რიგრიგობით იკავებს და თანდათან იმახსოვრებს ბარათების ადგილს, რათა ზუსტად აიღოს დაწყვილებული ბარათები.
თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა კარტი გამოვლინდება. თითოეული მოთამაშე ითვლის თავის ბარათებს. ვისაც მეტი აქვს - მან მოიგო.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: