ბეტმენ არხამის ქალაქის კატის გადასასვლელი მუზეუმში. ბეტმენის გავლა: Arkham City

Batman: Arkham City-ის პასაჟი იწყება იმით, რომ ჩვენი გმირი "სამოქალაქო" სახით ესაუბრება საზოგადოებას, მაგრამ ის დაიპყრო ხალხი იარაღით და წაიყვანეს გაურკვეველი მიმართულებით. როგორც კი კონტროლი მოვა ჩვენთან, ჩვენ აღმოვჩნდებით სკამზე მჯდომარე მდგომარეობაში, ხელები კი ხელბორკილები გვაქვს. დასაწყისისთვის კარგი იქნებოდა სკამიდან მაინც დავტოვოთ, რაც ჩვენს პოზიციაში არც ისე ადვილია. ამისთვის, გადაატრიალეთ ჩვენი გმირი ისრებით (თამაში ძალიან მეგობრულია დამწყებთათვის, მას მუდმივად ახარებს რჩევები იმის შესახებ, თუ რა უნდა გააკეთოს და როგორ, ასე რომ კონტროლის პრობლემა არ იქნება). როცა ატრიალებთ, სკამიდან ჩამოვარდებით, მაგრამ ოთახში მაშინვე შემოფრინდება მცველი, რომელთანაც უნდა გაუმკლავდეთ კონტრშეტევის ღილაკზე დროულად დაჭერით.

ამ მოქმედებისთვის შესაფერისი მომენტია მოწინააღმდეგის თავზე ლურჯი ხატის გამოჩენა. ახლა ჩვენ გავდივართ სხვა პატიმრებთან, სადაც თქვენ უნდა მოუხვიოთ მარჯვნივ და წავიდეთ წინ. როდესაც მიაღწევთ სხვა პატიმრებს, დაელოდეთ სანამ კარიბჭე გაიხსნება. შემდეგ ფრთხილად ვმოძრაობთ, რადგან განსაკუთრებით სწრაფი პატიმრები შეძლებენ ღობეზე ასვლას და ზემოდან ჩვენკენ გადმოხტომას. მათთან ბრძოლა მაინც მოგიწევთ, ამიტომ მოემზადეთ. ერთი მნიშვნელოვანი შენიშვნა - აქ ოპონენტებს მხოლოდ მრიცხველებით უნდა დაამარცხონ და სხვა არაფრით, წინააღმდეგ შემთხვევაში ბრძოლა რისკავს გაუთავებელი გახდეს, მტრები ისევ და ისევ გაიზრდებიან, სანამ არ გააკეთებთ იმას, რასაც თამაშის სკრიპტი მოითხოვს. ამ ეტაპის ბოლოს რჩება ჯეკ რაიდერის დახმარება ადგომაში. აქ მთავრდება ჩვენი თავგადასავალი ამ დროისთვის.

მაღლა ასვლა

ჩვენ ისევ ტყვეობაში ვართ და ძველი მტრის - პინგვინის ბრძანებით ვიბრძვით. მას, რა თქმა უნდა, შურისძიება სურს, მაგრამ ბეტმენს, თუნდაც სამოქალაქო კოსტიუმში და ხელებზე ხელბორკილებით, ბევრი რამის უნარი აქვს - ჯერ პინგვინზე ვახორციელებთ კონტრშეტევას, რის შემდეგაც იგივე პროცედურას ვიმეორებთ მის თანამოაზრეებზე, რომლებიც შევარდა პატრონის დასახმარებლად. წარმატებული კონტრშეტევების სერიის შემდეგ, ჩვენი გმირი საბოლოოდ მოიშორებს ხელბორკილებს, რის შემდეგაც უკვე შეგიძლიათ სრულად აღფრთოვანდეთ მისი პლასტიურობითა და საბრძოლო უნარებით.

ბეტმენის პასაჟი: Arkham City არ გამოირჩევა რთული ბრძოლებით რამდენიმე გასაღებების გამოყენებით - აქ ბრძოლა საკმაოდ მარტივია, ყოველ შემთხვევაში, სანამ ამდენი მტერი არ არის - უბრალოდ დააჭირეთ დარტყმის ღილაკს და ამავე დროს მიუთითეთ მიმართულება, სადაც გვინდა დავარტყით. ზედიზედ რამდენიმე წარმატებული დარტყმის განხორციელებით და "ცვლის" არ მიღებით, შეგიძლიათ მიიღოთ სუპერ დარტყმა. როცა ირგვლივ ყველას სცემთ, გადახტეთ ნაგავსაყრელზე, იქ დაინახავთ კიბეს - აწიეთ მასზე. სახურავზე ბეტმენი დაუკავშირდება ალფრედს - მან დაგვპირდა, რომ გამოგვიგზავნის ჩვენს საბრძოლო კოსტიუმს. მაგრამ ის უფრო მაღალი იქნება, ამიტომ ჩვენ ავდივართ უფრო შორს - აქ არაფერია რთული, თქვენ უბრალოდ უნდა დააჩქაროთ და დააჭიროთ სასურველ ღილაკს ნახტომის განსახორციელებლად. კორპუსზე "ACE" დაკიდეთ რაფაზე, შემდეგ კი აწიეთ უმაღლეს წერტილამდე.

ბეტმენის ლამაზი კოსტუმი ჩამოდის ზუსტად გრაფიკის მიხედვით ყველა გაჯეტით, რომელიც ასე აადვილებს ჩვენს ცხოვრებას. ჩვენ ჩავიცვით და ვიწყებთ მტრების საუბრების ჩარევას. აქაც ყველაფერი საკმაოდ მარტივია - თქვენ უნდა მიმართოთ ეკრანზე მაჩვენებელს ნარინჯისფერი წრის შუაზე და დააჭიროთ შესაბამის ღილაკს.

გადაარჩინე Catwoman ორი სახისგან. იპოვეთ ორი სახის სასამართლო სხდომა და შედით შიგნით.

Batman: Arkham City-ის გავლის გაგრძელებით, აღმოვაჩენთ, რომ ჩვენს ერთგულ მოკავშირეს, Catwoman-ს, სერიოზული პრობლემები აქვს. მისი სიცოცხლე ბალანსზეა ჩამოკიდებული, ამიტომ სასწრაფოდ უნდა გადაარჩინო. გარდა მისი ჩვეულებრივი სარგებლობისა, გასათვალისწინებელია, რომ მხოლოდ მას აქვს ინფორმაცია, რომელიც ჩვენ გვჭირდება, ამიტომ ეს ამოცანა სწრაფად ხდება პრიორიტეტული. ასე რომ, ჩვენ ვუყურებთ შენობას, სადაც ის ინახება, ვისრბენთ, ვხტებით და ვგეგმავთ სასამართლოს შენობაში გაშვების ღილაკის გაშვების გარეშე.

აღსანიშნავია, რომ მოწინააღმდეგეებს პირდაპირ ჰაერიდან შეტევა შეგიძლიათ, რაც გჭირდებათ არის მათთან მიახლოება და შესაფერისი მომენტის დაჭერა, როდესაც მათ თავებზე სიმბოლო გამოჩნდება. ბარტყი. სწორედ მაშინ უნდა დააჭიროთ გაფიცვის ღილაკს, უბრალოდ არ გამოტოვოთ შესაფერისი მომენტი. სასამართლოს შესასვლელს მტრების ჯგუფი იცავს - ისინი უნდა აღმოიფხვრას.

კორპუსში ჩასვლისთანავე ავდივართ მეორე სართულზე, დაიწყება მოკლე სცენა, რის შემდეგაც კიბეებით კიდევ უფრო მაღლა ავალთ. ზედა სართულზე ძალიან მნიშვნელოვანია მცველის ცეცხლსასროლი იარაღით განეიტრალება, რის შემდეგაც გადასასვლელი ბეტმენის თამაშები: Arkham City მარტივი იქნება - ახლა არავის შეგეშინდებათ. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაგეგმოთ, სად გელოდებათ შემდეგი ბრძოლა. ყველა მოწინააღმდეგის დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ვზოგავთ მოკავშირეს ორი სახის დაჭერით. ახლა ველოდებით მორიგ ვიდეოს, რის შემდეგაც კვლავ მოგვიწევს Catwoman-ის სიცოცხლის გადარჩენა - ამჯერად ერთ-ერთი მეზობელი შენობიდან სნაიპერის მიერ ნასროლი მაწანწალა ტყვიისგან.

დაკითხეთ ჯოკერი, რომ გაიგოთ მეტი პროტოკოლი 10-ის შესახებ. დანაშაულის ადგილის სკანირება ბალისტიკური მონაცემებისთვის.

რა თქმა უნდა, მსროლელის ასეთი ქმედება არავითარ შემთხვევაში არ უნდა იყოს იგნორირებული, ამიტომ ჯერ უნდა გამოთვალოთ ტყვიის ტრაექტორია ფანჯარაში მისგან ნახვრეტისა და იატაკზე შესვლის ადგილის აღმოჩენით. ეს კეთდება უბრალოდ - გაუშვით სასწაულმოქმედი მოწყობილობა „მტკიცებულებების სკანერი“, გამოიყენეთ ის, რომ დახედოთ ჯერ კადრს ფანჯრიდან, შემდეგ კი იატაკს ორ უსიცოცხლო სხეულს შორის. ახლა ჩვენ ვიცით, რომ მსროლელმა ჯოკერის პიროვნებამ ეკლესიიდან ესროლა - ჩვენ იქ გავრბივართ ამის გასარკვევად.

იპოვნეთ წერტილი, საიდანაც განხორციელდა სროლა.

ეკლესიის შესასვლელი მდებარეობს ქვემოთ, ასევე დადიან მცველები, რომელთა განეიტრალებაც სასურველია. ახლა შევდივართ შენობაში, სადაც ჰარლი თავს დაესხმება - კონტრშეტევის ღილაკზე დაჭერით გულიანად გაიცინებთ, სანახაობა უზომოდ სასაცილოა. გოგონას აგრესია სადმე წავა, ამიტომ ველოდებით, სანამ ის დაასრულებს თავის ცეცხლოვან სიტყვას და წავა, აქნევს... ზოგადად, არ აქვს მნიშვნელობა. როდესაც ის წავა, დაელოდეთ გაქრობის შესაფერის მომენტს - წინ არის მძიმედ შეიარაღებული ავაზაკების ბრბო, მათთან ღიად ბრძოლა თვითმკვლელობას ნიშნავს, რასაც თავად ბეტმენი შეგვახსენებს, თუ მტრებთან შეხვედრას დაიწყებთ.

გასაქრობად ვიყენებთ კვამლის ყუმბარას, შემდეგ სწრაფად ვიყენებთ კაუჭს ზევით ასასვლელად, სადაც სიბნელეში დავჯდებით გარგოილზე. ახლა ჩვენ ყველას ვხედავთ, მაგრამ არავინ გვინახავს, ​​რაც იძლევა ტაქტიკურ უპირატესობას, რომელიც უნდა განხორციელდეს ბეტმენის გავლის გასაგრძელებლად: Arkham City. ეს საუკეთესოდ კეთდება ჯერ ძალიან სასარგებლო „დეტექტივის“ რეჟიმის ჩართვით. გამოიკვლიეთ სიტუაცია, იპოვეთ მარტოხელა მტრები, გადახტეთ ქვემოთ, გაანადგურეთ ისინი სათითაოდ და შემდეგ დაუყოვნებლივ დაბრუნდით მწვერვალზე და მოძებნეთ ახალი გზები მოულოდნელად მოწინააღმდეგეებზე თავდასხმისთვის. ასე რომ, ერთი უნდა განადგურდეს აღსარებაში, გაარღვიოს კედელი, მეორე - ფრთხილად დაეშვას მის უკან ხარაჩოებს. დანარჩენ ორს უბრალოდ უკნიდან მოულოდნელად თავდასხმა სჭირდება.

ამრიგად, თქვენ გადაარჩენთ მძევლების სიცოცხლეს და შეძლებთ კონცენტრირება მოახდინოთ თქვენს ამოცანაზე, რომელიც აყენებს ბეტმენის გადასასვლელს: Arkham City - ასვლა ეკლესიის მწვერვალზე, საიდანაც გასროლა მოხდა. ამისათვის ჯერ მივდივართ გასასვლელისკენ, სადაც მარცხნივ ბოლოში ნახავთ სამრეკლოსკენ მიმავალ მარჯვენა კარს. იქ კვლავ ვიყენებთ კაუჭს ასასვლელად. დააკვირდით, თუ შემდგომ გზას ვერ ხედავთ - ჩრდილში დგას კიბე, შეიძლება მაშინვე ვერ შეამჩნიოთ.

სნაიპერული შაშხანის სკანირება წარმოშობისთვის.

მწვერვალზე ასვლისას მალევე შეამჩნევთ, რომ აქ არც ჯოკერია და არც იყო, როგორც ჩანს - არის მხოლოდ ერთი სნაიპერული შაშხანა, რომელიც დისტანციურად იმართებოდა. დაასკანირეთ, ამავდროულად დაათვალიერეთ ჩვენი მტრის ვიდეო, სადაც ის „სიამოვნებს“ იმ ინფორმაციით, რომ აქ ყველაფერი დანაღმულია. ასე რომ, ათვლის დაწყების შემდეგ, სასწრაფოდ დატოვეთ სამრეკლო ფანჯრიდან გადახტომით.

თვალყური ადევნეთ რადიოსიგნალის წყაროს და იპოვეთ ჯოკერი.

ახლა ჩვენ უნდა დავიწყოთ მოწინააღმდეგის ძებნა, რომელმაც კინაღამ გაგზავნა ჩვენი გმირი შემდეგ სამყაროში, თავიდანვე. და ამჯერად, იგივე ძიება მიგვიყვანს ფოლადის ქარხანაში. არაფერი სჯობს ბუხრის გავლით შიგნით შეღწევას, ჩვენი მსროლელი არ გირჩევს, ასე რომ მოემზადეთ არცთუ მარტივი დაღმართისთვის (დამწყებთათვის). აუცილებელია დაჯდომის დაგეგმვა ისე, რომ არ აღმოჩნდეს მდუღარე ნივთიერებაში და არ განმეორდეს ორივე ტერმინატორის მწარე ბედი ამავე სახელწოდების ფილმის მეორე ნაწილიდან. წარმატებით დაჯდომის შემდეგ გზას ვაგრძელებთ.

შეაღწიეთ ფოლადის ქარხანაში მთავარი ბუხრის მეშვეობით.

ქარხანაში შესვლის შემდეგ გადადით წინ. დონე ძალიან "დერეფანია", უბრალოდ შეუძლებელია სადმე "არასწორად" წასვლა, რაც მნიშვნელოვნად ამარტივებს ბეტმენის: Arkhamcity-ის გავლას. გზაზე იქნება დაბრკოლებები, ზოგს ავდივართ, ზოგს ზემოდან ვცურავთ, სანამ ფაქტიურად ცხელ ზონას არ მივაღწევთ - ტემპერატურა ძალიან მაღალია, რომ არ შეწვას, გვთავაზობენ ამ ტერიტორიის გაგრილების გზას. ამოცანა არ არის რთული - "დეტექტივის" რეჟიმი მაშინვე გაჩვენებთ რელიეფის სისუსტეს, თქვენ უბრალოდ უნდა აირჩიოთ Batclaw ხელმისაწვდომი არსენალიდან, რომ გამოიყენოთ იგი ლუკზე, რომელიც ზუსტად საპირისპიროა.

აქ გაცივდით, გადადით წინ, გადახტეთ ქვემოთ, აიღეთ რაფა, როცა თამაში ამას მოითხოვს, ასე რომ, ჩვენ გადავლახავთ კიდევ ერთ დაბრკოლებას სემ ფიშერის სტილში. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ყველაფერი მარტივი იქნება მანამ, სანამ სხვა ჩიხში არ მოხვდებით, მაგრამ არც აქ არ არის გათვალისწინებული სირთულეები - თამაში კვლავ მოგცემთ მინიშნებას, თუ რა უნდა გააკეთოთ. მოდით ჩავრთოთ "დეტექტივის" რეჟიმი, მივაქციოთ ყურადღება, რომ იატაკი აშკარად ანათებს ლურჯად, რის შემდეგაც ვიყენებთ თამაშის მინიშნებას და ვირჩევთ ასაფეთქებელ გელს არსენალიდან, რომელიც ზუსტად უნდა იყოს ჩასმული. "ლურჯი" ტერიტორია. აფეთქება გვიხსნის გზას ქვემოთ, მაგრამ იქ ხელს უშლის ორთქლის შემდგომ წინსვლას.

ჩვენ ვირჩევთ Batarang-ის არსენალიდან, ვაყრით მას ზემოდან უზარმაზარ ღილაკში მარჯვენა მხარე, რომელიც შეუძლებელია არ შეამჩნიოთ, რითაც გამორთეთ ორთქლი. ჩვენ მიწისქვეშეთში ვართ, მტრებს ზემოდან ვხედავთ, მაგრამ ისინი ვერ გვხედავენ. რაც ძალიან კარგია, მათი უზარმაზარი რაოდენობის გათვალისწინებით - სრულიად უსარგებლოა ასეთ ბრბოსთან ბრძოლა. დიახ, და ზევით ასასვლელად... ასასვლელად მოგიწევთ ისევ იმ ღილაკებით თამაში, რომლებიც ორთქლს თიშავს - ახლა უკვე სამი მათგანი იქნება, რაც ბეტმენის გავლის სირთულეზე არ მოქმედებს. : Arkham City. თქვენ უბრალოდ უნდა სწრაფად დააჭიროთ "1" ღილაკს სამჯერ. გზა ღიაა, წინ მივდივართ და ავდივართ, სადაც ათეული პატიმარი, ისევე როგორც ჰარვი, არცთუ ისე მეგობრულად დაგვხვდება.

გადაარჩინე ექიმი ჯოკერის ავაზაკებისგან.

ჩვენ უნდა დავიცვათ ექიმის სიცოცხლე, რომელსაც სრულიად უსამართლოდ ემუქრება საფრთხე. ჩვენ მივდივართ მარცხნივ, წინ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ. აქ კიდევ ერთხელ დაგვეხმარება "დეტექტივის" რეჟიმი - მისი დახმარებით ადვილია გვერდით ოთახში მყოფი სამი შეიარაღებული მოწინააღმდეგის შემჩნევა. ჩვენ გამოვიყენებთ შემოვლით მარშრუტს - ჯერ ავდივართ იმავე ოთახში არსებულ კონვეიერზე, ვაჭერთ ღილაკს, გაიხსნება გადასასვლელი, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ ზევით გადახტომა. იმისათვის, რომ მტრებს თვალი არ მოჰკრათ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისეთი მშვენიერი რამ, როგორიცაა კვამლის ყუმბარა, მაგრამ თავდაპირველად ისინი მაინც ვერ გხედავენ.

ჩვენ აღარ ვართ მიჩვეული ერთი გარგოლიდან მეორეზე გადახტომას და Batman: Arkham City-ის გადასასვლელმა მოგვცა ოპონენტების უკან შეპარვის გამოცდილება. აქ თქვენ უნდა გააკეთოთ ყველაფერი, რაც ადრე გავაკეთეთ ეკლესიაში, რათა თავიდან აიცილოთ ტყვიები. მნიშვნელოვანია, რომ ყველაფერი მშვიდად გააკეთოთ, რათა განგაში არ მოხდეს. თქვენ მიაღწევთ ოთახს, რომელშიც შესვლა შესაძლებელია ფანჯრის გატეხვით (თამაში მოგცემთ შესაბამის მინიშნებას), შემდეგ მიაღწევთ დნობის კამერას. უმჯობესია იქ არ იჩქაროთ - შესაფერისი მომენტის მოლოდინის შემდეგ, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გაანადგუროთ ორი მტერი, რომლებიც პატრულირებენ ტერიტორიას. ოთახში, ექიმის გარდა, რომელიც (უფრო ზუსტად, რომელი) უნდა გადაარჩინოს, კიდევ ორი ​​მტერია, მაგრამ დაცვა ამით არ მთავრდება - კიდევ ერთი ქვემოთ და ერთი ზემოთ. რა თქმა უნდა, ყველა მათგანთან გამკლავება აუცილებელია, მძევლთან ერთად ოთახში შესვლა სავენტილაციო შახტის მეშვეობით შეიძლება, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მშვიდად შეძლებთ მის გახსნას. როდესაც ყველა მტერი დასრულდა, იმისათვის, რომ სტასის გადარჩენის დავალება დაითვალოს, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მას და დააჭიროთ შესაბამის ღილაკს.

იპოვნეთ გზა ჯოკერის ოფისში ჩატვირთვის ზოლში.

სიამოვნებით მოგვაწვდიან ახალ მოწყობილობას - დისტანციური ელექტრული მუხტი, რომელიც გამოგვადგება სამომავლოდ - მისი გამოყენება შესაძლებელია როგორც აღჭურვილობაზე, ასევე მტრის ადამიანურ ძალაზე, როგორც არალეტალური იარაღი. მას ძალიან მალე იპოვით პირველ გამოყენებას - თქვენ უნდა ესროლოთ სამრეწველო ძრავას, რის შემდეგაც გაიხსნება მის ქვეშ გასასვლელი. თუ მექანიზმი მაშინვე ვერ შენიშნეთ, გამოიყენეთ ყველგან არსებული ასისტენტი, "დეტექტივის" რეჟიმი. ზევით გადასატანად გამოიყენეთ მაუსის შუა ღილაკი (დააწკაპუნეთ საჭეზე), ქვემოთ გადასატანად დააჭირეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს.

ჩატვირთვის სექტორში დაბრუნებისას, შეხვდით ძველ მეგობარს. იმავე ადგილას ვიყენებთ დისტანციურ ელექტრო დამუხტვას ცენტრალურ ძრავზე, რის შემდეგაც საჭიროა კაუჭის გადახვევა (ეს კეთდება მაუსის შუა და მარჯვენა ღილაკების დაჭერით). შემდეგი, თქვენ უნდა გაარღვიოთ გადასასვლელი ბოლომდე და გადახტეთ ზევით. მართალია, ჩვენ იქ დიდხანს არ დავრჩებით - კარგი მისტერ ჰამერი სასწრაფოდ გაგვაგდებს იქიდან. აბა, ისევ უნდა იბრძოლო. როგორც მოსალოდნელი იყო, ბეტმენის: არკამის ქალაქის გავლის გასაადვილებლად, ჯერ უფრო სუსტ მტრებთან გვაქვს საქმე, მაგრამ ძლიერებს ვტოვებთ საჭმელად.

აქ მიზანშეწონილია „4“ ღილაკის ორჯერ სწრაფად დაჭერა, რაც საშუალებას მოგცემთ სროლა Hammer-ზე. შედეგად, ეს უკანასკნელი თავისი იარაღით გაფანტავს ჩვენს მოწინააღმდეგეებს. ჩვენ ისევ მაღლა ავდივართ, სადაც გარდაუვალი და არა ყველაზე ვარდისფერი ბედი გველოდება - ხაფანგი ჯოკერისა და ჰარლისგან, ჩვენ მათ ტყვეობაში ვართ. პირველი აცნობს თავის სისხლს ჩვენს გმირს, არ იშურებს მას გოთამის ყველა საავადმყოფოსთვის.

იპოვეთ მისტერ ფრიზი და მიიღეთ სამკურნალო საშუალება. იპოვეთ გაყინვა არკამ ქალაქში ყველაზე ცივი წერტილის იდენტიფიცირებით.

ჯოკერმა საინტერესო მეთოდი მოიფიქრა - მე თვითონ ვავადდები, ასე რომ, ყველა დანარჩენი დაავადდეს. ჩვენ როგორმე უნდა გადავარჩინოთ თავი, რაშიც მისტერ ფრიზი უნდა დაეხმაროს. მისი პოვნა არც ისე რთულია - რაც უფრო ახლოს, მით უფრო იკლებს ხარისხი, მით უფრო შორს - ტემპერატურა მატულობს. მარტივად რომ ვთქვათ, თქვენ უნდა იპოვოთ ყველაზე ცივი წერტილი, რომელიც, როგორც ახლა გავარკვევთ, მდებარეობს პოლიციის შტაბის შენობაში.

ბეტმენის გადასასვლელი: არკამის ქალაქი, რა თქმა უნდა, არ იქნება მტრების გარეშე ამ ადგილას - გაუმკლავდეთ მათ, გაითვალისწინეთ, რომ ისინი ყველა იარაღით არიან, ასე რომ, რა თქმა უნდა, არც ისე ადვილი იქნება. მალე ისევ დაგვჭირდება პულტი ელექტრული მუხტი- კარი ნაწილობრივ გააღე, ქვემოდან ჩამოცურე, შიგნით მარჯვნივ შეუხვიე. შემდეგი, თქვენ უნდა აიღოთ ჩიპი, თქვენ უნდა ხელახლა დააკონფიგურიროთ იგი სასურველი ტალღისთვის.

ჩვენი მოწინააღმდეგეების საერთო რაოდენობა ხუთია, გადასასვლელები საკმაოდ საიმედოდ არის დაცული აუტსაიდერების შეღწევისგან. ასე რომ, თქვენ უნდა მოძებნოთ შემოვლითი გზა. ასვლა იქ, სადაც არის დაღმართი კიბეებზე. შემდეგ გადალახეთ სავენტილაციო ლილვის გვირაბი და გადახტეთ სხვა გარგოილზე. დასაწყისისთვის, ჩუმად და მოულოდნელად გაანეიტრალეთ უძრავი მტრები, შემდეგ მიდით შემდეგ „წყვილზე“, ხოლო მესამესთან ერთად ეს ბევრად უფრო ადვილი იქნება - ის გადაწყვეტს დანებებას, საფრთხის გარეშე. და პარალელურად გაგიზიარებთ ინფორმაციას - ფრიზას ხელში პინგვინი უჭირავს, ისინი მუზეუმში არიან.

გადაარჩინე მისტერ ფრიზი პინგვინისგან მუზეუმში.

ახლა ისევ გავრბივართ გასასვლელისკენ, მაგრამ კარი გისოსებით არის ჩაკეტილი. ჩვეულებისამებრ, არსებობს ალტერნატიული გზა – ამოცნობის გასაადვილებლად, უბრალოდ ჩართეთ „დეტექტიური“ რეჟიმი. როგორც ხედავთ, თქვენ უნდა გაიაროთ მიწისქვეშა, შემდეგ თქვენ უნდა წახვიდეთ შემდეგ ოთახში, რათა გააგრძელოთ ბეტმენის გადასასვლელი: Arkham City. იქ ჩვენ მივდივართ მართვის პანელამდე, დროა გამოვიყენოთ დაშიფვრის სეკვენსერი. მარცხენა ნაწილი ბრუნავს "A" და "D" ღილაკებით, მაუსის მარცხენა ღილაკი და მაუსის მარჯვენა ღილაკი პასუხისმგებელია მარჯვენაზე. ორივე ნაწილი უნდა გადატრიალდეს, სანამ სიტყვა არ ჩამოყალიბდება. საბოლოოდ ვტოვებთ ამ შენობას და მივდივართ მუზეუმისკენ.

ისევ დადგა სეკვენსერის დრო, სწორედ ამით გავტეხავთ ცენტრალურ კარს. მის უკან, ჩვენ მალე წავაწყდებით ორ მოწინააღმდეგეს, რომლებიც შეიარაღებულნი არიან პირებით. მაგრამ დანა არ არის ავტომატი, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ იბრძოლოთ და კონტრშეტევა დაიწყოთ მტრების დასამარცხებლად. მათი დამტვრევის შემდეგ გადახტეთ მარჯვნივ ფანჯრიდან. ჩვენ ვცდილობთ პანელის გატეხვას...

გამორთეთ Penguin's jammers.

მაგრამ ეს მცდელობა განწირულია წარუმატებლობისთვის - ჩარევის გენერატორები ერევიან დავალებას. ჩვენ ვტოვებთ შენობას, გავდივართ გარეთ იმავე გენერატორის საპოვნელად. მტრები ტრიალებენ მის ირგვლივ, თქვენ უნდა იბრძოლოთ. გამარჯვების შემდეგ ვანადგურებთ გენერატორს, ვუახლოვდებით თითოეულ ეკრანს და ვაწკაპუნებთ "სივრცეში". შემდეგი გენერატორის განადგურების შემდეგ ავდივართ ზევით, სადაც ისევ ზედმეტად ვარდიანი მოწინააღმდეგეები არ დაგვხვდებიან. მათი აღმოფხვრის შემდეგ, ჩვენ კვლავ მივუდგებით გენერატორის დისპლეებს და ვუმკლავდებით მათ.

ახლა მხოლოდ ერთი დაბრკოლება დაგვრჩა და ის მიწისქვეშაა. ადგილზე მისვლის შემდეგ, ჩვენ კვლავ ვიბრძვით მტრებთან, რომლებიც იცავენ გადასასვლელს, რის შემდეგაც სიგნალის ხელმძღვანელობით ჩავდივართ ქვემოთ. ჩვენ წინ მივდივართ, ქვემოდან მილების ქვეშ ვივლით, ხუთი მტერი დადის გენერატორის ირგვლივ, უმკლავდება მათ, რის შემდეგაც არაფერი შეუშლის ხელს ბოლო მოწყობილობის გატეხვას.

(*) სკრინშოტი "სპოილერის" ქვეშ შემცირებული ფორმით.

დააწკაპუნეთ მათზე, რომ გახსნათ ისინი სრული ზომით (1280x1024).

ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ!ეკრანის ანაბეჭდები - ძალიან კარგად მოუყევი ამბავი , ანუ თუ არ გინდათ გაიგოთ რა იქნება, გირჩევთ არ უყუროთ!

1 ბეტმენი იწყება

მიდი არქემ სიტიში

თავის გასათავისუფლებლად სკამზე ვტრიალებთ. კონტრშეტევა მცველს და აიღეთ ჩიპი. "რიგ A"-ში ვართ და ჭიშკარს გავდივართ. როდესაც ჭიშკარი იხსნება - მიჰყევით ორ "მცველს". ჩვენ შევდივართ ბრძოლაში პატიმრებთან, ჯერჯერობით ეფექტური იქნება კონტრშეტევების განხორციელება. გაზარდე ჯეკ რაიდერი.


აწიეთ მაღლა და დაუკავშირდით ალფრედს

ჩვენ ვიგერიებთ პინგვინის დარტყმას და მანჟეტებს ვურიგებთ მის ბიჭებს. ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ მოჭრათ პინგვინი. კიბეებზე ავდივართ სახურავებამდე, თქვენს მოპირდაპირედ იქნება შენობა "ACE Chemicals" - ვხტებით და ვიჭერთ რაფაზე - მივდივართ მის გასწვრივ. ავდივართ სახურავზე და ვიქცევით ბეტმენად.
TIGER მოლაპარაკების ტალღის გატეხვა.

2 ბეტმენი: გადაარჩინე ქალი კატა ორი სახისგან

იპოვეთ Two-Face-ის სასამართლო სხდომა და შედით შიგნით

მიზნის მიღწევა ადვილია. აქ თქვენ გაქვთ Bat-spotlight სიგნალი ცაში და მწვანე ნიშანი კომპასზე. ზოგადად, ჩვენ წინ მივფრინავთ შენობისკენ სვეტებით. შემოსასვლელში ორსახიანი ხალხი დაგვხვდება, არა უშავს. ჩვენ შევდივართ სოლომონ უეინის სასამართლოში და ავდივართ მე-2 სართულზე. ავდივართ კიბეებზე და ვხსნით მცველს ზემოდან, ვმოძრაობთ თოკის გასწვრივ - ჩავყვინთავთ ხალხში. კარგი მომენტიკომბინირებული მიღწევებისთვის.

3 ბეტმენი: დაკითხეთ ჯოკერი "პროტოკოლ 10"-ის შესახებ დეტალებისთვის

დანაშაულის ადგილის სკანირება ბალისტიკური მონაცემებისთვის

გამოიყენეთ მტკიცებულების სკანერი, დაასკანირეთ ტყვიის კვალი:
1) მინა
2) სქესი

ეკლესიისკენ მივდივართ, შესასვლელში 3 სულელი გველოდება, ცემის მოლოდინში. ჩვენ შევდივართ და ვუგდებთ ჰარლი ქუინს.
ჰარლის შეიარაღებული კაცები წინ გველოდებიან, უნდა გავქრეთ - კვამლის ყუმბარას ვისვრით და გარგოილზე ავდივართ. სიტუაციის შესასწავლად ვიყენებთ „დეტექტიურ რეჟიმს“. თქვენ უნდა გადაარჩინოთ მძევლები, მხოლოდ 4 მცველი.
ჩვენ ფრთხილად ჩავდივართ ქვემოთ, რაც მარცხნივ არის - ვარღვევთ კედელს და ვჭრით მას. ავწევთ და ხარაჩოზე ვხტებით მეორეზე, დავჭრათ. დარჩენილია 2, მათ უკან ჩავდივართ და ვაკეთებთ „ორმაგ გადამწყვეტ დარტყმას“.

სნაიპერული შაშხანის სკანირება წარმოშობისთვის

ავდივართ სამრეკლომდე, ვათვალიერებთ სნაიპერულ შაშხანას და ფანჯრიდან ვხტებით.


თვალყური ადევნეთ რადიოსიგნალის წყაროს და იპოვეთ ჯოკერი

სენსორის შემდეგ მივდივართ ჩრდილოეთ დოქსის ზონაში. წყარო იქნება Sionis Industries ფოლადის ქარხნიდან.


შეაღწიეთ ფოლადის ქარხანაშიმთავარი მილის მეშვეობით

ჩვენ მიჭერით ყველაზე დიდ მილს თქვენს მარჯვნივ და ვეცემით.
ჩვენ მივფრინავთ თოკიდან მილის კიდეზე და გავდივართ ნამსხვრევებით. ჩვენ ვიღებთ ღვეზელს, ვჭრით ლუკს ანჯისებიდან, რომ ცეცხლი ჩავაქროთ. ჩვენ ძირს ვხტებით, ავიღეთ რაფაზე და ავდივართ მეორე მხარეს. მოაჯირზე ვხტებით და მეორე მხარეს, ცეცხლზე გადავდივართ. ჩართეთ დეტექტივის რეჟიმი, გამოიყენეთ ფეთქებადი გელი იატაკზე ხვრელის გასაკეთებლად. ნანგრევებში გავდივართ. ორთქლის გამორთვისთვის გამოიყენეთ ბეტარანგი მარჯვენა ღილაკზე დასაჭერად.
გავდივართ „სარდაფში“, ვაკვირდებით რა ხდება. ჩვენ გამოვდივართ და მოვიშორებთ ჯოკერების ბანდას.

გადაარჩინე ექიმი ჯოკერის ავაზაკებისგან

შევდივართ მარცხნივ კარში, წინ იქნება შეიარაღებული სამება, ვიყენებთ კონვეიერს. ჩვენ გადავდივართ გარგოლებში და ჩუმად ვხსნით მათ. კარი დაკეტილია, ფანჯარას ვარღვევთ. ჩვენ მივდივართ მარცხნივ, ჩვენ დავჭრათ ორი. ჩვენ ვანეიტრალებთ ოთახში მყოფ ყველას, გადავარჩინოთ ექიმი - ვიღებთ გაჯეტს.

იპოვნეთ გზა ჯოკერის ოფისში ჩატვირთვის ზოლში

მივდივართ მარცხნივ კართან, ვხსნით მას ახალი გაჯეტის დახმარებით. გავდივართ ვენტილაციაში და საქმე გვაქვს ბიჭებთან, რომლებმაც „გასასვლელი დაფარეს“. ჩვენ ვბრუნდებით დატვირთვის ველზე, ჭიშკრის მოპირდაპირედ იქნება გენერატორი - ვსროლავთ მას ელექტრული მუხტით და ვიყენებთ ამწეს ზემოდან ნიშნების გასატეხად.
გამოვა ბანდა, რომ სწრაფად გაუმკლავდეს ყველას - ცალხელა რუს ჯამბაზს ელექტრული მუხტით ვესროლით, ის ყველას „ტურნიტით“ გაფანტავს და მერე ვამთავრებთ. ოფისში ავდივართ ზემოთ.

4 ბეტმენი: იპოვე მისტერ ფრიზი და იპოვე განკურნება

იპოვეთ გაყინვა არკამ ქალაქში ყველაზე ცივი ადგილის იდენტიფიცირებით

ჩვენ გვაქვს ტემპერატურის სენსორი, რჩება მხოლოდ გაყინვის პოვნა. მივდივართ გოთამისკენ, მდინარის გასწვრივ - მივდივართ პოლიციის შენობამდე. ბიჭები გველოდებიან შესასვლელთან, წავიდეთ. კარს ელექტრული გამონადენით ვაღებთ და მის ქვეშ ვზივართ. ჩვენ ვიღებთ ჩიპს მკვდარი მცველისგან და ვუერთდებით ახალ ტალღას. კარში შევდივართ, მარცხნივ დარბაზში - შეიარაღებული დაცვა. ჩვენ ვიმალებით კუთხეში, აქედან შეგიძლიათ გადახტეთ გარგოილზე - ჩვენ ვდგებით. ყველას რიგრიგობით ვაშორებთ და ბოლოს ვკითხავთ.


გადაარჩინე მისტერ ფრიზი პინგვინისგან მუზეუმში

გამოიყენეთ შიფრული სეკვენსერი უსაფრთხოების ოთახში პანელის გასატეხად და კარის გასაღებად (ANATOMY). ჩვენ ვტოვებთ და მივდივართ ყურადღების ცენტრში - მუზეუმში. შიგნით შესაღწევად - გახსენით საკეტი (FOSSIL), შედით. ისწავლეთ საჭრელი იარაღის აცილება. იქნება ჭიშკარი, რომელიც იხსნება (იხურება) მოძრაობის სენსორის მიხედვით - ჩვენ გადახტებით მარჯვნივ ფანჯარაში და ვცდილობთ სენსორის გამორთვას.

გამორთეთ Penguin Jammers

ჩვენ გავდივართ გარეთ და ავდივართ მუზეუმის სახურავზე, ვაშორებთ მცველებს და შემდეგ ვანგრევთ ჯემერს. მერე მეორე გადამცემი, შენგან ჩრდილოეთით...და მერე ბოლო. ის მეტროშია. მატარებლებში ჩავდივართ, მარცხნივ იქნება მანქანა - ავდივართ ზემოთ, გავდივართ მიტოვებულ მაღაროებში. მტრებს ვაცხობთ, თოფის დახმარებით კარს ავწევთ - შიგნით ვზივართ. ჩვენს მიზანს შეიარაღებული მტრების ბრბო იცავს, სათითაოდ ვაშორებთ მათ გარგოლების გამოყენებით. ვანადგურებთ სამიზნეს, ვბრუნდებით მუზეუმში.

გადაარჩინე მისტერ ფრიზი პინგვინისგან მუზეუმში (გადაარჩინე გოთამის დარჩენილი პოლიციის ოფიცრები)

მეორედ გატეხეთ კარიბჭე (დინოზავრი). ჩვენ ჩავდივართ, გადავარჩინოთ პოლიციელი - გაარკვიეთ კოდი. ჩავდივართ დაბლა, იქნება ღვეზელი - ვიყენებთ კონტროლირებად ბეტარანგს, ღილაკზე მივმართავთ.
ბრბოსთან საქმე გვაქვს, მერე გამოვა ჯამბაზი, „ტიტანით“ ამოტუმბული - მის ზურგზე ავდივართ და ყველას ვფანტავთ. როცა ის შენთან გარბის - გამოიყენეთ სწრაფი ბეტარანგი, როგორც 1 ნაწილში.
შემდგომი წასასვლელად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ კონტროლირებადი ბეტარანგი და გაააქტიუროთ ღილაკი. ჩვენ ვტეხავთ საკეტს (YURSKIY). ვიყენებთ ლიფტს, იარაღის დახმარებით - გზაში კედელს ვაფეთქებთ. ჩვენ ვტოვებთ და შევდივართ დარბაზში, გადავარჩინეთ გაყინული პოლიციელი - და შემდეგ კიდევ ორი ​​ჯოხისა და ჯოხის დახმარებით. სანამ პინგვინს არ მივდივართ, ყველა ოთახში გავდივართ და პოლიციელებს და ჩვენს გადარჩენას მთავარი მიზანი- მისტერ ფრიზი. (ფრიზი არის დარბაზის მოპირდაპირედ, სადაც მისი კოსტუმია განთავსებული). ფრიზამდე მისასვლელად - გახსენით კარიბჭე (რეპტილი). ფრიზის მარჯვნივ არის კედელი, ვანგრევთ - ვხვდებით მეორე ტყუპ ძმას (ცალხელა), ტაქტიკა იგივეა. გავდივართ და ვათავისუფლებთ ფრიზას (მიკროტალღოვანი).

5. ბეტმენი: შეებრძოლე პინგვინს აისბერგის ლაუნჯში

ამოიღეთ უსაფრთხოების გასაღები Freeze-ის სარჩელიდან, რათა გამორთოთ ყინულის ჭავლი

ფრიზის გათავისუფლების შემდეგ, მოპირდაპირე დარბაზში შევდივართ. ვიტრინას კოსტუმით ვამტვრევთ და ახალ გაჯეტს ვიღებთ.
მივდივართ „ყინულის ლაუნჯში“, უკვე გველოდება პინგვინი. თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მას, რომ გამორთოთ იარაღი. ჩვენ ვტრიალებთ თაღებს შორის ყინულის ჭავლების ქვეშ მოქცევის გარეშე. ხიდამდე მივდივართ - თოფი დავჭრათ.


სოლომონ გრუნდი

გრუნდი ელექტროენერგიით იკვებება, "არენაზე" 3 დენის წყაროა. გელის დახმარებით - ვანგრევთ წყაროებს, ვუახლოვდებით და ვცემთ მას. ჩვენ ისევ იგივე ტაქტიკით ვიმოქმედებთ, არ უნდა დაგვავიწყდეს ბურთების, ნახტომების და უზარმაზარი თათების გვერდის ავლით. წავიდეთ და დავასრულოთ. ჩვენ უზარმაზარ ხელებს ვაშორებთ, ვანადგურებთ 3 წყაროს და ახლა აუცილებლად ვასრულებთ მასთან.
ჩვენ რაკეტებიდან გავრბივართ, პინგვინს დავამარცხეთ.

6. ბეტმენი: იპოვეთ რას ალ ღული და მიიღეთ მისი სისხლის ნიმუში

მიჰყევით მკვლელის სისხლიან კვალს, რომ მიაღწიოთ რას ალ ღულს

სისხლს ვამოწმებთ, მივყვებით კვალს. მან უნდა მიგიყვანოთ სახურავამდე, სადაც ის იშლება.

დაასკანირეთ მკვლელის სახვევები მტკიცებულებისთვის

მტკიცებულებების სკანირება.

თვალყური ადევნეთ მკვლელს და დააინსტალირეთ შუქურა

გოგოს ვეწევით, კონტრშეტევით ბაგს ვამაგრებთ.
რობინისგან ვიღებთ ახალ გაჯეტს.


მიჰყევით მკვლელს შუქურით, რათა მიაღწიოთ რას ალ ღულს

მივდივართ ხატთან, რომელიც მიგვიყვანს "მხიარული ჯოკერის კუნძულზე". ჩავდივართ კანალიზაციაში, მივდივართ კლდეზე - თქვენ უნდა გამოიყენოთ თოკი. გადავდივართ ღვეზელზე (მეორე მხარეს), იქიდან ვიწყებთ უკან დაბრუნებას, ოღონდ შუაზე დამიზნებით მარჯვნივ და გადაკვეთეთ მეორე მხარეს. ჩვენ მივაღწევთ ლუკს, ვარღვევთ იატაკს - ვუმკლავდებით მტრებს და ვხსნით პანელს (CARRIAGE). მეტროში გავდივართ და ქუჩებში გავდივართ. ჩვენ გადავდივართ ჯამბაზებთან, ბრძოლაში - შემდეგ კი კარიდან.
ჩვენ ვიხსნით მძევლებს ჯოკერის შეიარაღებული ხალხისგან. ჩავდივართ და გამოვდივართ ჭიშკრის გასასვლელად - ვიყენებთ ქვემეხს.

აღადგინეთ ვიდეო მონაცემები მექანიკური მეურვისგან

ჩვენ ვამოწმებთ ყველა რობოტს ამ სფეროში. 2 სტენდებზე, 2 ქუჩის გასწვრივ, 1 სახურავზე, 2 დანგრეულ სახლებში.


იპოვნეთ საიდუმლო შესასვლელი ვიდეო მონაცემების გამოყენებით

ვუყურებთ ვიდეოს, ვუახლოვდებით კედელს და ვცდილობთ გავხსნათ. ვახორციელებთ კონტრშეტევას და ხმლით ვაღებთ კარს. მივდივართ და ავდივართ კიბეებზე. ავდივართ და პირდაპირ უზარმაზარ ჭიშკართან მივდივართ. მიჰყევი თალიას და დალიე ჭიქიდან.
ჩვენ თეთრი ტრაექტორიის გასწვრივ ვზივართ ბლოკზე, ვეკიდებით მას კაუჭით. ირგვლივ ვერაფერს შეხები, თორემ წარუმატებლობაა. ომებთან გამკლავება, გრიგალის შუაგულში ფრენა. შემდეგ შემდეგ ბლოკში, შემდეგ მეორეში - ჩვენ ვიბრძვით ომებიდან - ქარიშხლის შუაგულში. ავდექით და თალიას ვესაუბრებით.
ჯერ არმიას ვანადგურებთ, შემდეგ ვარსკვლავების წვერს ავიცილებთ, ელექტრული გამონადენით ვსროლავთ გაფართოებულ რა "ც ალ ღულს" (თქვენ უნდა ესროლოთ პირდაპირ უფსკრული, მის ირგვლივ ომებს შორის). სწრაფად ვიწყებთ სროლას. მოვიგერიოთ დარტყმები, ვმოქმედებთ რამდენჯერმე იგივე ტაქტიკით, კონტრშეტევის ბოლოს და ვკლავთ მთავარს.
ჩვენ ვიყენებთ კონტროლირებად ბეტარანგს.

7 ბეტმენი: გააკეთე განკურნება

დაკითხეთ კვინსი შარპი და მიიღეთ ინფორმაცია ჰუგო სტრეინჯის შესახებ

ჩვენ ვბრუნდებით ქუჩებში, იმ ბილიკის გასწვრივ, საიდანაც გამოვედით, გამოვდივართ მეტროთი - ვხსნით ჭიშკარს (SECTION). ვდგებით. მივდივართ მერისკენ... მოაშორეთ მის მახლობელ ბიჭებს და აიყვანეთ.

დაუბრუნდით მისტერ ფრიზს პოლიციის ლაბორატორიაში რას ალ ღულის სისხლის ნიმუშით

მივდივართ პოლიციის განყოფილებაში, ვაჩუქებთ სისხლს.
ჯერ ვტოვებთ Freeze-ს, შეგიძლიათ დაამარცხოთ იგი ორი სწრაფი გზით:
1) გარემოს გამოყენება (მაგნიტები კედლებზე, კედლების აფეთქება და ა.შ.).
2) გამოიყენეთ გაჯეტები (საკუთარი ტექნოლოგია), დაარტყა თავში.
ვამთავრებთ და ვსვამთ წამალს, ვიღებთ გაჯეტს.

8 ბეტმენი: მიიღეთ ჯოკერის განკურნება

გადაარჩინე ვიკი ველი ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილზე

მივდივართ ავარიის ადგილზე, ვიშორებთ ირგვლივ სნაიპერებს (ისინი ადვილად მოსაძებნია, ისინი გამოირჩევიან მასშტაბებით). გადაარჩინე რეპორტიორი.


შეაღწიეთ ფოლადის ქარხანაში

გავდივართ ქარხანაში, ამჯერად გავდივართ მთავარი კარით. ჯოხის დახმარებით ვზივართ დრენაჟის გასწვრივ, ვიყენებთ ღვეზელს, რომ უფრო სწრაფად ვიცუროთ და არ ჩავვარდეთ ვიზის ქვეშ. გარდა ამისა, ჩვენ გავდივართ ვენტილაციაში - ჩვენ ეფექტურად ვფრინავთ ფანჯარაში, ვაძლევთ აკვნებს მცველებს - მეზობელ ოთახში ჩვენ ვიხსნით ადამიანს სიკვდილისგან. ჩვენ ვარღვევთ კედელს, კვლავ ვიყენებთ ჯოხს. ჩვენ მივაღწიეთ რკინის კარს, მარცხნივ ფარია, წინ კი დენი. ჩვენ ვიყენებთ კონტროლირებად ბეტარანგს, რომელსაც ელექტროენერგიის საშუალებით მივმართავთ ფარისკენ.
ჩვენ ვქმნით ყინულის ნაკადს, მივდივართ გადასასვლელთან მარჯვნივ - ვხსნით პანელს (ROMANSIONIS). ხიდის უკან დაეცემა, ექიმს ვხვდებით.


იპოვეთ ჯოკერი ფოლადის ქარხანაში

ჩვენ შევდივართ დნობის მაღაზიაში, ვანეიტრალებთ ბიჭებს. გვერდით ოთახში არის სნაიპერი და ნაღმებით სავსე - ვხტებით და მივდივართ კონვეიერთან. ჩვენ ავდივართ ყუთში და გადავდივართ სნაიპერის ზურგს უკან - ვხტებით და ვპოულობთ ... დაბმულ ჰარლი ქუინს.
გავდივართ მაღაროში, მივდივართ ჩატვირთვის ადგილისკენ. არის ორი სნაიპერი და ორი უბრალო ჯამბაზი. ჩვენ ვკიდებთ კაუჭს და ვაგდებთ სნაიპერებს, ვუმკლავდებით დარჩენილ მტრებს. ჩვენ ავდივართ ოფისში, მივყვებით ისრებს.
ჯოკერს ვცემეთ, შემდეგ კი მის მსახურებს. ჩვენ ვისროლეთ ცალხელა ელექტრო გამონადენზე - ის გაავრცელებს თავისას, გამოიყენებს "ტიტანის" ავაზაკს - ვამთავრებთ ყველას.

9 ბეტმენი: შეაღწიეთ სადამკვირვებლო გემბანში, რათა გააჩეროთ პროტოკოლი 10

დაასკანირეთ TIGER ვერტმფრენები პროგრამის საპოვნელად გენერალური მენეჯმენტი

ვერტმფრენებს ვეკიდებით და ვსკანირებთ, სანამ მთავარ პროგრამას არ ვიპოვით. საჭიროა 6-7 შვეულმფრენის სკანირება.


აიღეთ ზოგადი კონტროლის პროგრამის გადამცემი მთავარი ვერტმფრენიდან

ვერტმფრენს ვსკანირებთ, მონაცემებს ვტვირთავთ კომპიუტერზე - ვიღებთ სადამკვირვებლო კოშკზე დაშვების კოდს.

მიიღეთ წვდომა Wonder Tower-ზე

კოშკისკენ მივდივართ. ჰაკერობა (ინსპირირებული). ჩამოვდივართ და ჭიშკრისკენ მივდივართ, ელექტრო ხელკეტებით ვჭრით მცველებს. ჰიუგოს შეტყობინების შემდეგ ბრბო გამოვა (1/2 შეიარაღებულია). თუ კვამლს აგდებ - სროლა დაიწყება, ამიტომ ჯობია ძველებურად. ჩვენ ჩავდივართ კანალიზაციაში, შემდეგ კი ხვრელში ბოლოში. თოკის მსროლელის დახმარებით გარგოლებით გავდივართ დარბაზში და ვხვდებით მედდას. ჩვენ ვხსნით ყველა დაცვას, ვხსნით ლიფტს:
1) ობსესიური
2) მედიკამენტები
ვდგებით, მაშინვე ლუქში გამოვდივართ. ზემოდან იქნება ჩასაფრებული, ჩვენ მათ უკნიდან ვეტევით. ვხსნით ჭიშკარს (დაჯავშნა). რაფაზე მივდივართ ანტენასთან (დიდი მილი) - მისი ბოლოდან, კაუჭით ვეკიდებით მაღალი წერტილი. ჩვენ ავდივართ მილებზე.
ვხსნით პანელს ლიფტის შახტის მახლობლად (MAINTENANCE) - ვხტებით გახსნილ ლუქში, შემდეგ ვენტილაციაში. "კოშკის გულში" მთელი ბრბო იცავს გიჟურ პროფესორს, თითო-თითო გადავიღებთ. აივანზე 1 მცველი გადის, ჩვენ ვაცამებთ - სხვები დაიწყებენ ძებნას. აივნიდან აივანზე გადახტომით ყველას ვაშორებთ (მცველების დასაკიდებლად გარგოლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ). ვუახლოვდებით ჰიუგოს (GOTHAM-ის დაცვა).

რუსული სახელი: Batman Arkham City
შემქმნელი: Rocksteady Studios
გამომცემელი: Warner Bros. ინტერაქტიული გართობა
ლოკალიზატორი რუსეთში: 1C-SoftClub
გამოშვების თარიღი რუსეთში: 2011 წლის 18 ნოემბერი
პლატფორმა: PS3, XBox360, PC, WiiU

დაწყება.
მიდით არქემ სიტიში.

ჩვენ ვუყურებთ შესავალ ვიდეოს, რომლის დროსაც უგო სტრეინჯის ბრძანებით გვიჭერენ და გვიჭერენ არქემ სიტიში. საუბრის შემდეგ შუქი აინთება და მარცხენა ჯოხით (ისრებით) ვიწყებთ სკამის გაფხვიერებას. ვეცემით და ამ დროს დაცვა შემოდის. ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს "Counterstrike", როდესაც მტრის ზემოთ ბზინვარება გამოჩნდება. გავდივართ სხვა პატიმრებთან, ვუხვევთ მარჯვნივ და წინ მივდივართ. სხვა პატიმრების გვერდით ველოდებით კარიბჭის გახსნას. წინ მივდივართ, ნელ-ნელა, რადგან პატიმრები თავს დაესხმებიან ზემოდან. კონტრშეტევების დახმარებით სათითაოდ ვანეიტრალებთ. ეს უკანასკნელი ჩვეულებრივი დარტყმაა. ჩვენ ვეხმარებით ჯეკ რაიდერს ფეხზე წამოდგომაში.

მაღლა ასვლა

პინგვინის ბრძანებით ისევ ვცემთ. მას ჩვენზე შურისძიება უნდა, მაგრამ ჩვენ არ ვუშვებთ. როდესაც მის ზემოთ ნათება ჩნდება, ჩვენ კონტრშეტევას ვახორციელებთ. ჩვენ ვაგრძელებთ მტრების კონტრშეტევას მანამ, სანამ ხელბორკილები არ გამოვყოფთ. ახლა ბრძოლა ბევრად უფრო ადვილია. ჩვენ ვასრულებთ მარტივ კომბინაციებს დარტყმის ღილაკზე დაჭერით + მიმართულება მტრისკენ. ყველასთან შეხების შემდეგ, ჩვენ ავდივართ ნაგავსაყრელზე, ავდივართ კიბეებზე. ჩვენ ვხტებით სავენტილაციო მილზე და ამით ვაგრძელებთ ასვლას. სახურავზე ყოფნისას ჩვენ ალფრედს ვუკავშირდებით. ჩვენ ვაჩქარებთ ისე, როგორც უნდა, შესაბამისი ღილაკის დაჭერით და გადახტებით ACE შენობაზე, რაფაზე დაჭერით. ჩვენ ავწევთ მწვერვალზე. ზუსტად გრაფიკით, ბეტმენის კოსტუმი მოდის მაღალტექნოლოგიური ზარებითა და სასტვენებით. ჩვენ ვსვამთ მას და ვაგრძელებთ მტრების ინტერკომის სიხშირის სიგნალის ჩაჭრას. საკონტროლო ღილაკების გამოყენებით მიმართეთ მაჩვენებელს ნარინჯისფერი წრის ცენტრში და დააჭირეთ შესაბამის ღილაკს.

გადაარჩინე Catwoman ორი სახისგან.
იპოვეთ ორი სახის სასამართლო სხდომა და შედით შიგნით.

შემდეგ ვაჩქარებთ და ქვევით ვხტებით. ჩვენ მივფრინავთ სასამართლოს შენობაში, გაშვების ღილაკზე დაჭერით. ჩვენ ასევე შეგვიძლია შეტევა პირდაპირ ჰაერიდან, უბრალოდ მივუახლოვდეთ მტერს რაც შეიძლება ახლოს და როცა მის ზემოთ ღამურის სიმბოლო გამოჩნდება, დააჭირეთ დარტყმის ღილაკს. შენობაში შესვლამდე ვანადგურებთ დაცვას. რაც უფრო გრძელია კომბინაცია, მით მეტი ქულა. ამიტომ, ჩვენ დროულად ვუწევთ კონტრშეტევას მათ, ვინც ცდილობს ჩვენზე თავდასხმას (ჩვენს თავზე ანათებს) და ვცდილობთ არ დავუშვათ ხარვეზები, ანუ არ მოხვდეთ იმ მიმართულებით, სადაც მტერი არ არის.

კორპუსში შევდივართ და მეორე სართულზე ავდივართ. მოჭრილი სცენის შემდეგ კიბეებზე კიდევ უფრო მაღლა ავდივართ. მცველს იარაღით ვანეიტრალებთ და შეტევით ქვევით დავფრინავთ. ჩვენ ვანადგურებთ ყველა მტერს, ვიპყრობთ ორსახეს, რითაც გადავარჩენთ კატა ქალის სიცოცხლეს. ვუყურებთ ვიდეოს, რომლის დროსაც სელინას ვთხოვთ და ისევ გადავარჩინეთ სნაიპერისგან, რომელიც სროლას აპირებს.

დაკითხეთ ჯოკერი, რომ გაიგოთ მეტი პროტოკოლი 10-ის შესახებ.
დანაშაულის ადგილის სკანირება ბალისტიკური მონაცემებისთვის.

ახლა ჩვენ უნდა გავარკვიოთ, საიდან გასროლა. ამისათვის „მტკიცებულებების სკანერს“ ვუშვებთ და ვამოწმებთ ტყვიების კვალს - ფანჯარაში და იატაკზე გვამებს შორის. ჯოკერის მდებარეობა რომ გავარკვიეთ, გადმოვდივართ და მივდივართ ეკლესიისკენ, საიდანაც გასროლა მოხდა.

იპოვნეთ წერტილი, საიდანაც განხორციელდა სროლა.

პატიმრები დარბიან ქალაქში, ვარჯიშისთვის შეგიძლიათ რამდენიმე მათგანის გვერდები დაამტვრიოთ. ჩვენ შევდივართ ეკლესიაში და მაშინვე კონტრშეტევას ვუწევთ ჰარლის. ჩვენ ველოდებით შესაძლებლობას გამოვიყენოთ კვამლის ყუმბარა და მაშინვე ავიდეთ ზევით. ჯერ ორი მძევალი გავათავისუფლოთ. "დეტექტივის" რეჟიმში ბევრად უფრო ადვილია მოქმედებების დაგეგმვა. ჩვენ ვათავისუფლებთ პირველ მძევლს კრიმინალის უკან კედლის გატეხვით, მეორეს - ხარაჩოზე ფრთხილად ჩაშვებით. დანარჩენ ორს ვასრულებთ უკნიდან შემოპარვით. გასასვლელისკენ მივდივართ და ბოლოს რომ მივედით, შევდივართ მარცხნივ კარში, რომელიც სამრეკლოსკენ მიდის. ჰარპუნის დახმარებით ჩვენ ავდივართ მწვერვალზე.

სნაიპერული შაშხანის სკანირება წარმოშობისთვის.

ჯოკერი აქ არ არის, მაგრამ არის სნაიპერული თოფი. მოდით, დაასკანიროთ და ვუყუროთ ვიდეოს ჯოკერიდან. როდესაც ათვლა დაიწყება, სწრაფად გადახტეთ ფანჯრიდან.

თვალყური ადევნეთ რადიოსიგნალის წყაროს და იპოვეთ ჯოკერი.

ჩვენ ვაგრძელებთ ჯოკერის ძიებას. მისი კვალი მიგვიყვანს ფოლადის ქარხანამდე, სადაც მოხვედრა ბუხრით არის შესაძლებელი.

შეაღწიეთ ფოლადის ქარხანაში მთავარი ბუხრის მეშვეობით.

თოკიდან უფრო სტაბილურ ზედაპირზე მივფრინავთ და წინ მივდივართ. სირბილის დროს შეგიძლიათ გადაიჩეხო დაბრკოლებების ქვეშ. უფრო შორს ვერ წახვალ, რადგან ცეცხლი ძალიან ცხელია. არსენალიდან ვირჩევთ ბარტყს და ვიყენებთ მოპირდაპირე ლუკზე. ძირს ვხტებით და რაფაზე ვიჭერთ. მოაჯირზე ცოტა გაიქცა და ისევ გაიჭედა. ჩვენ ჩართავთ დეტექტივის რეჟიმს და ვხედავთ, რომ იატაკი მონიშნულია ლურჯად. ვიღებთ ფეთქებადი გელს და ვდებთ საჭირო ადგილზე. უკან ვიხევთ და ვაფეთქებთ. ორთქლი არ იძლევა გავლის საშუალებას, ამიტომ ჩვენ გამორთეთ წყარო, ბეტარანგის გამოყენებით, ვისვრით მას ზედა მარჯვენა მხარეს მდებარე ღილაკზე. ჩვენ ვმოძრაობთ იატაკის ქვეშ, ვუყურებთ მტრებს. ბევრია, ჩვენ ვერ გავუმკლავდებით მათ. მოდი ვეძიოთ გზა მაღლა, ამისათვის ჩვენ ვეძებთ წყვილის მართვის პანელს დეტექტივის რეჟიმში და, ბეტარანგის არჩევის შემდეგ, სწრაფად ვყრით მათ სამ მიმდებარე ღილაკში. ამისათვის სწრაფად დააჭირეთ ღილაკს "1" სამჯერ. ახლა შეგვიძლია უფრო შორს წავიდეთ და ავდგეთ. საქმე გვაქვს ათ სასტიკ პატიმართან და ვხვდებით ჰარვის.

გადაარჩინე ექიმი ჯოკერის ავაზაკებისგან.

ექიმის გადასარჩენად მივდივართ. ვუხვევთ მარცხნივ და მივდივართ დერეფნის გასწვრივ. დეტექტივის რეჟიმის გააქტიურების შემდეგ, ჩვენ შევამჩნევთ, რომ გვერდით ოთახში არის სამი მტერი იარაღით. კარის გავლა არ გამოდგება, ამიტომ კონვეიერში შევდივართ და ზევით ვხტებით. იმისთვის, რომ არ აღმოვჩნდეთ, ვიყენებთ კვამლის ყუმბარას. გარგოლების გასწვრივ მოძრაობით, ოპონენტების უკან ვიპარებით და ჩუმად ვანადგურებთ მათ. ფანჯრის ჩამტვრევით გვერდით ოთახში შევდივართ. გავდივართ დნობის კამერაში და ველოდებით, სანამ ერთ-ერთი პატრული მეორეს გვერდით დადგება: მერე მათ გავუტეხავთ. ოთახში არის ორი ექიმის გვერდით, ასევე თითო ზემოთ და ქვემოთ. ჩვენ ვანეიტრალებთ ყველას და გადავარჩენთ სტეისი ბეიკერს.


იპოვნეთ გზა ჯოკერის ოფისში ჩატვირთვის ზოლში.

ჩვენ ვიღებთ ახალ მოწყობილობას - დისტანციურ ელექტრო დამუხტს. მისი სროლა სამრეწველო ძრავზე გააღებს მის ქვემოთ არსებულ კარს. ეს არის ასეთი მართკუთხა მექანიზმი კარების ზემოთ. აშკარად ჩანს დეტექტივის რეჟიმში. მაუსის შუა ღილაკი - აწევს ზემოთ, მარჯვნივ - ქვევით.

ვბრუნდებით დატვირთვის სექტორში და ისევ ვხვდებით საზიზღარ გოგონას. ჩვენ ვსროლავთ დისტანციური ელექტრო მუხტიდან ცენტრალურ ძრავზე. გადაატრიალეთ კაკალი მაუსის შუა და მარჯვენა ღილაკების დაჭერით. გადასასვლელს ბოლომდე ვარღვევთ და ზევით ვხტებით. მისტერ ჰამერი დაგვაგდებს. ჯერ პატარა მტრებს გავუმკლავდებით, შემდეგ კი უფრო დიდს დაესხმება თავს. სწრაფად დააჭირე "4"-ს ორჯერ, რათა გაისროლოს Hammer, რომელიც გაფანტავს მტრებს თავისი იარაღით. მაღლა ასვლისას ჯოკერი და ქუინი გვამაგრებენ და გვაკავშირებენ. ჯოკერმა სისხლს შეგვაბარა და ასევე გააგზავნა გოტემის საავადმყოფოებში.

იპოვეთ მისტერ ფრიზი და მიიღეთ სამკურნალო საშუალება.
იპოვეთ გაყინვა არკამ ქალაქში ყველაზე ცივი წერტილის იდენტიფიცირებით.

ასე რომ, ხარისხი შემცირდება მინუსკენ, რაც წინ მივდივართ. თუ გაიზრდება, მაშინ არასწორი მიმართულებით მივდივართ. როგორც გაირკვა, ყველაზე ცივი ადგილი პოლიციის სამმართველოში. რაიონში მტრებს გავუმკლავდებით, ყველა შეიარაღებულია. ჩვენ ვიყენებთ დისტანციურ ელექტრულ მუხტს და, როდესაც კარი გავაღეთ დაახლოებით ერთი მესამედით, ძირს ვცურავთ. შიგნით შესვლის შემდეგ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და აიღეთ ჩიპი, ხელახლა დააკონფიგურირეთ იგი სასურველ ტალღაზე.

მხოლოდ ხუთი მტერი, გადასასვლელები დაცულია. ამიტომ, ჩვენ ავდივართ იქ, სადაც დაღმართია კიბეებზე. ჩვენ გავდივართ სავენტილაციო ლილვში და ვხტებით გარგოილზე. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ვანეიტრალებთ მშვიდად მდგარ მტრებს. შემდეგ კიდევ ორი, მესამე თავს დანებდება და შეატყობინებს, რომ პინგვინი მუზეუმში ყინავს უჭირავს.

უკან ვბრუნდებით გასასვლელში, კარები გისოსებით არის მიჯაჭვული. ჩვენ ჩართავთ დეტექტივის რეჟიმს და ჩავდივართ იატაკის ქვეშ. გვერდით ოთახში გავდივართ. ჩვენ ვუახლოვდებით მართვის პანელს, ვიყენებთ დაშიფვრის სეკვენსერს. მარცხენა მხარეს ვახვევთ "A, D" ღილაკებით, მარჯვენა მხარეს - LMB და RMB სიტყვის შედგენამდე. შენობიდან გავდივართ და მუზეუმამდე მივდივართ.

ცენტრალურ კარს სეკვენსერით ვჭრით. შიგნით ორი მოწინააღმდეგე პირებით გველოდება, არ არის საჭირო ავუარე, უბრალოდ ვეტევით მათ. ჩვენ გადახტებით მარჯვნივ ფანჯარაში, ვცდილობთ პანელის გატეხვას.

გამორთეთ Penguin's jammers.

ამის გაკეთება შეუძლებელი იქნება, რადგან ჩარევის გენერატორები ერევიან. ჩვენ ძველებურად გამოვდივართ ქუჩაში და ვეძებთ იმას, რაც გვჭირდება. გენერატორის გარშემო პატიმრები შეიკრიბნენ. ჩვენ მათთან გვაქვს საქმე და ვანადგურებთ. ჩვენ ვუახლოვდებით გენერატორის თითოეულ ჩვენებას და ვაჭერთ "Space".

ამრიგად, ჩვენ ვანადგურებთ შემდეგ გენერატორს. მაღალ წერტილზე ავდივართ, ერთ-ერთ პატიმარს ვანეიტრალებთ. მისკენ მისკენ გარბენას ველოდებით, ჩამორჩენილ მესამესთან გვაქვს საქმე. ჩვენ ვიღებთ დარჩენილ ორს. გაანადგურეთ გენერატორის ეკრანები.

ბოლო დარჩა, მიწისქვეშაა. ჩვენ მივდივართ რადარზე არსებულ წერტილამდე, ვუმკლავდებით მტრებს დერეფანში და ჩავდივართ ქვემოთ. სიგნალის მიხედვით, ჩვენ წინ მივდივართ, ვცურავთ მილების ქვეშ. გენერატორთან ხუთი მოწინააღმდეგეა. ზევითებს სწრაფად ვანადგურებთ, გავიქცევით. დანარჩენებს დავშორდით. გამორთეთ ბოლო მოწყობილობა.

გადაარჩინე მისტერ ფრიზი პინგვინისგან მუზეუმში.

ჩვენ ვუბრუნდებით მუზეუმს, ახლა ჩვენ შეგვიძლია გავტეხოთ ადრე გატეხილი პანელი. ჩვენ წინ მივდივართ, ჩვენამდე ჩნდება ... დინოზავრი. ჩავდივართ, გადავარჩინოთ ოფიცერი. ჯერ ჯავშანჟილეტს ვაჩოქებთ მოსასხამით (მაუსის შუა ღილაკი), შემდეგ მივაყენებთ მოკლე დარტყმების სერიას (LMB). ჩვენ მას ვკითხავთ, გავიგებთ პაროლს.

გადაარჩინე დარჩენილი პოლიციელები.

მეზობლად მივდივართ. წინ გავდივართ, მარჯვნივ კარი დაკეტილია. ჩვენ ვიყენებთ კონტროლირებად ბეტარანგს და ვაყრით იქ, სადაც გადასასვლელი ღიაა. ჩვენ ვააქტიურებთ ღილაკს, ვხვდებით პინგვინს. ჩვენ ვანადგურებთ რამდენიმე ათეულ სასტიკ პატიმარს. ჩვენ ასევე ვანადგურებთ გამოჩენილ მუტანტს. ჩვენ ვასრულებთ მასზე სუპერ-სუნს (მაუსის შუა ღილაკზე სამჯერ მეტი) და ვასრულებთ დარტყმით. ჩვენ ვფლობთ მის სხეულს და ვფანტავთ პატარა მოწინააღმდეგეებს. ჩვენ ვიმეორებთ ამ მოქმედებას კიდევ ერთხელ.

კონტროლირებად ბეტარანგს მაღლა ვყრით, მარცხნივ ვაბრუნებთ, სანამ ღილაკზე არ მოხვდება. კარი გაიღება და შეგვიძლია უფრო შორს წავიდეთ. გატეხეთ მართვის პანელი, დაჯექით ლიფტში. ჩვენ ვსროლავთ ძრავის დისტანციური ელექტრული მუხტიდან. ლიფტი ავა და მერე გაჩერდება. ჭერს ვასხამთ გელით, ავაფეთქეთ. კვლავ შეხვდით პინგვინებს. ის ხელს გვიყინავს და ოფიცრებს. მოდი ყინულზე გადავხტეთ, ოღონდ არ გავიქცეთ! ვათავისუფლებთ ოფიცერს, წინ მივდივართ ძალიან ფრთხილად. გარდა ამისა, წყალში ზვიგენი მოწადინებულია, რომ დავეცემა. ნაყოფი შეკიდულია მარჯვნივ, ვუახლოვდებით ყინულის კიდეს და ნაყოფს ღვეზელიდან ვესროლით. ჩვენკენ ვწევთ მას, ვაბიჯებთ. ჩვენ გადავდივართ ოფიცრებთან და ვათავისუფლებთ მათ, ასევე ვიყენებთ ჯოხს და ვეწევით ლითონის რგოლებს.
მივდივართ სამი ოფიცრის გადასარჩენად. მათ საიმედოდ იცავს რამდენიმე მტერი ერთდროულად თერმოგამოსახულებით. დავიწყოთ შეტევა ქვემოდან და ყველა იქ მოვიტყუოთ. გათავისუფლებულებს ვესაუბრებით და უკან ვბრუნდებით.

საპირისპირო მიმართულებით მივდივართ. დიდხანს არ მოგიწევთ პატიმრების დაცინვის ატანა, ჩვენ ვხსნით პანელს მარცხნივ და ვუმკლავდებით მათ. ოთახის ცენტრში ჩვენ ვხედავთ ფრიზას. მისი კამერის მართვის პანელი უკანა მხარეს არის. როცა მარჯვნივ კედლის აფეთქებას ცდილობ, ცალხელა ყაჩაღი ჩნდება. ჩვენ ვუზიარებთ მას და კიდევ რამდენიმე პატიმარს. ჩვენ ვხსნით პანელს, ვათავისუფლებთ ფრიზს და ვიგებთ იარაღის საიდუმლოებას.

შეებრძოლეთ პინგვინს აისბერგის ლაჟში.

ამოიღეთ უსაფრთხოების გასაღები Freeze's suit-ზე, რათა გამორთოთ ყინულის ქვემეხი.

მოპირდაპირე ოთახში კოსტუმამდე მივდივართ. ჩვენ ვიღებთ ახალ მოწყობილობას და მივდივართ პინგვინთან. მის გასანეიტრალებლად, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ. ეს გახდის ხიდს. ჩვენ ვდგავართ, როცა მტერი თავს ესხმის. ჩვენ ვირჩევთ ახალ გაჯეტს არსენალიდან, ვუმიზნებთ და ვაჭერთ მაუსის მარცხენა ღილაკს, რაც შეიძლება ახლოს მივდივართ პინგვინთან.

სოლომონ გრუნდი.

ამ, თუმცა უზარმაზარი, არსების მოკვლა საკმაოდ მარტივია. მივრბივართ, გელს ვდებთ იატაკზე არსებულ საკნებში, საიდანაც ელექტროენერგია მოდის. სწრაფად ორჯერ დააწკაპუნეთ "3"-ზე, რათა გამოუშვათ ლარი და ისევე სწრაფად ააფეთქეთ იგი. სამივე უჯრედის განეიტრალების შემდეგ, ჩვენ მივუახლოვდებით გრუნდის და მივაყენებთ დარტყმების სერიას.

ჩვენ ვაგრძელებთ უჯრედების დეენერგიას, მაგრამ ამჯერად ეს ცოტა უფრო რთული იქნება. გელს უჯრედში მხოლოდ მაშინ ვათავსებთ, როცა ღიაა! ჩვენ ვაფეთქებთ გელს, როდესაც უჯრედი ღია მდგომარეობაშია. ვესხმით დასუსტებულ გრუნდს.

მისი დასრულება გინდა, მაგრამ ის ცოცხლდება და ხელში გვიჭერს. სწრაფად დააჭირეთ ღილაკს "ფართი" გასაქცევად. ვიმეორებთ წინა ნაბიჯებს უჯრედების დეენერგიით. ამჯერად მტერს საბოლოოდ დავამარცხებთ მისი გულის ტკეპნით. ჩვენ პინგვინთან მივრბივართ, რაკეტებს ავარიდოთ თავი. ჩვენ მას ვურტყამთ, ნახეთ ვიდეო.

იპოვეთ რას ალ ღული და მიიღეთ მისი სისხლის ნიმუში.

დაასკანირეთ მკვლელის სისხლი, რათა შესაძლებელი იყოს მისი კვალი.
ლურჯ ზონაში ყოფნისას, ჩვენ ვამოწმებთ სისხლს იატაკზე.

მიჰყევით მკვლელის სისხლის კვალს რას ალ ღულამდე მისასვლელად.

Oracle-თან საუბრის შემდეგ, ჩვენ გავდივართ. ჩვენ ვუსმენთ პინგვინის ბანდიტების მოლაპარაკებებს. ჩვენ ჩართავთ დეტექტივის რეჟიმს და მივდივართ ადგილზე სისხლის ბილიკზე.

დაასკანირეთ მკვლელის სახვევები მტკიცებულებისთვის.

მალე ბილიკი შეწყდება, ჩვენ კვლავ განვიხილავთ მტკიცებულებებს ლურჯ ზონაში. უცებ მკვლელი თავს დაესხმება. ჩვენ მივისწრაფვით დევნაში და, მიზანს რომ მივაღწევთ, კონტრშეტევას ვახორციელებთ. რობინი მოდის სამაშველოში, მისგან ვიღებთ თოკს.

მიჰყევით მკვლელს შუქურთან, რათა მიაღწიოთ რას ალ ღულს.

Beacon სიგნალი მიგვიყვანს მიწისქვეშა Gotham. საქმე გვაქვს მტრებთან, მათ შორის ჯავშანტექნიკასთან. დროა გამოვიყენოთ სამაგრი. ჩვენ ასევე შეგვიძლია შევცვალოთ მიმართულება მოძრაობაში. ჩვენ ვააქტიურებთ დეტექტივის რეჟიმს და ვარღვევთ მყიფე იატაკს. ჩვენ ვანეიტრალებთ ათეულ მტერს და ვტეხავთ კარიბჭის მართვის პანელს. კარს ვაღებთ, უფრო შორს გავდივართ. ჩართულია მოკლე დრობეტმენი ავადდება.

ჩვენ ვიყენებთ კაბელს, ვანადგურებთ მტრებს. ვხსნით და შევდივართ დარბაზში, სადაც მძევალი ყავთ. პირველ რიგში, ჩვენ გავუმკლავდებით ქვემოთ მოცემულებს, შემდეგ კი გავანადგურებთ ზემოდან ამოღებულებს. დაელაპარაკე ექიმს და წაიყვანე უსაფრთხო ადგილი. ვხტებით, გვერდით კარს ვაღებთ და ისევ ცუდად ვგრძნობთ თავს. კარებს ვხსნით დისტანციური ელექტრული მუხტიდან იატაკის ძრავებზე სროლით. კარს წავაწყდებით, რომელიც დიდი ხანია არ გაღებულა.

მიიღეთ ვიდეო მონაცემები მექანიკური მეურვისგან.

ჩვენ ჩართავთ დეტექტივის რეჟიმს და ვამოწმებთ მექანიკურ მცველს მარჯვნივ. მივუახლოვდებით მას და ვუჭერთ „X“. 32%-ზე რობოტს თავი ეცემა. თქვენ მოგიწევთ სხვა მცველების ძებნა დეტექტივის რეჟიმის გამორთვის გარეშე. მათი პოვნა მარტივია, მთავარია, ყურადღებით მიმოიხედო გარშემო, ასევე მაღლა. ისინი ყველა ერთნაირ მდგომარეობაში წევენ. ხანდახან გამოჩნდებიან მკვლელები, მათი მიდგომის შესახებ შეგიძლიათ გაიგოთ მუსიკით. 100% აღდგენის დასრულების შემდეგ ნახეთ ვიდეო.

იპოვნეთ საიდუმლო შესასვლელი ვიდეო მონაცემების გამოყენებით.

ახლა ჩვენ ვიცით კარიბჭის მარცხნივ კედელზე საიდუმლო გადასასვლელის შესახებ. ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს, ჩვენ კონტრშეტევას ვუწევთ მტერს, რომელიც გამოჩნდება. ჩვენ წინ მივდივართ, სანამ კიბეებზე არ ამოვალთ. ბეტმენი ავად ხდება, ის ხედავს თავის გარდაცვლილ მშობლებს. ვდგებით და ნელ-ნელა წინ მივდივართ. ასასინები გვაჩერებენ, მაგრამ თალია ჩნდება და გათიშავს. Ეს ჩვენია ყოფილი შეყვარებული. ჩვენ ვთხოვთ მას, რომ გამოცდა ჩავაბაროთ. ჩავდივართ და ოთახში შევდივართ.

გვესმის რაას ალ ღულის ხმა, რომელიც პირველ გამოცდაზე გვეპატიჟება. ჭიქიდან ვსვამთ, გადავდივართ. არაფერია შეხება, ჩვენ მივფრინავთ პირველ დიდ პლატფორმაზე. სიმაღლის მოსაპოვებლად - ჩაყვინთეთ (L CTRL) და როდესაც მაუსის ხატულა გამოჩნდება, ასწიეთ იგი ზევით. რაც უფრო დიდხანს ჩავყვინთავთ, მით მეტ სიმაღლეს მივიღებთ. ბაქანზე კაუჭით ვიჭერთ, შემდეგზე მივფრინავთ. აქ თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ორ მტერს, უბრალოდ ჩამოაგდეთ ისინი. ჩვენ მივფრინავთ ქვემოთ ყვითელ პორტალზე.

ჩვენ ვაგრძელებთ გადაადგილებას პლატფორმიდან პლატფორმაზე, სანამ არ გამოვალთ ამ ადგილიდან. ბოლო გამოცდის ჩასაბარებლად ვბრუნდებით ტალიაში. ჩვენ ვხვდებით რას ალ ღულს, რომელსაც უნდა, რომ მოვკლათ. ბეტმენი ამას არ გააკეთებს, ამიტომ ის გვაბრუნებს თავის სამყაროში.

საქმე გვაქვს მტრებთან, ავუარე რას ალ ღულს. მათთან დამთავრების შემდეგ, ჩვენ ვიწყებთ სირბილს, გვერდის ავლით პირებს. სწრაფად დააჭირე "4"-ს ორჯერ, რათა გაათავისუფლოს ელექტრული მუხტები რას ალ ღულში. ჩვენ ვიწურავთ ჯანმრთელობის ზოლს, ვიცავთ თავს კონტრშეტევებით (სწრაფად ვაჭერთ RMB-ს ბევრჯერ!). ჩვენ ვიმეორებთ ყველა შესრულებულ ნაბიჯს, მხოლოდ რთულ ვერსიაში. მაგალითად, არ იქნება საჭირო სირბილი, არამედ გვერდიდან გვერდზე სირბილი, როდესაც პირები გასროლილია. ჩვენ ვასრულებთ მტერს და გადავდივართ ჩვენს სამყაროში. რას ალ ღული იჭერს თავის ქალიშვილს და მზად არის მოკლას, თუ ჩვენ არ მოვკლავთ. მახვილს ვყრით და ბეტარანგს ხელში ვიღებთ. დამიზნეთ (RMB), დაიჭირეთ MMB და გაათავისუფლეთ. ბატარანგი მტერს უკნიდან გააოცებს.

მოამზადეთ წამალი.
დაკითხეთ კვინსი შარპი და მიიღეთ ინფორმაცია ჰუგო სტრეინჯის შესახებ.

ქუჩებში ისევე გამოვდივართ, როგორც აქ მოვედით. გამოჩნდა ახალი ტიპის მტერი ფარებით. მათი დაცვის გასარღვევად ჯერ უნდა გაათბოთ (SCM) და შემდეგ სწრაფად დააჭიროთ Spacebar-ს ორჯერ. და, შესაბამისად, დაასრულონ ისე, რომ ფარები აღარ აიღონ. მივდივართ მერთან, ის ტყვეებით იყო გარშემორტყმული იარაღით. მახლობლად არის ძრავა, რომელიც შეიძლება გააქტიურდეს დისტანციური ელექტრული მუხტით და გაანადგუროს მტრები. მატყუარა მერს გადავარჩენთ.

ჩვენ მოგვიწევს თამაშის დაწყება Catwoman-ის კონტროლის ქვეშ და არა ბეტმენის, როგორც ეს შეიძლება ჩანდეს. საქმე გვაქვს Two-Face-ის ხალხთან, რის შემდეგაც ვხსნით სეიფს, სადაც ყველა ჩვენს წარმატებას წყვეტს გამოცხადებული ჰარვი.

პინგვინს უეინთან შურისძიება უნდა, ე.ი. ბეტმენთან ერთად, ასე რომ, ის იტაცებს მას არქემის ქალაქის დახურვის ღონისძიებაზე. ბნელ ოთახში გონს რომ მოვიდა, ადგილობრივი ექიმი უგო სტრეინჯი იწყებს ციმციმს ჩვენს ცხვირწინ, რომელსაც, როგორც ჩანს, სურს ძალაუფლება მოიპოვოს მთელ ქალაქში. ორჯერ დაუფიქრებლად ვტრიალებთ სკამზე და ვიშორებთ სახვევებს. კონტრშეტევით შემოსულ ჯარისკაცს ვაოცებთ, რის შემდეგაც სხვა ჯარისკაცი დაგვაგდებს ბაქანზე სხვა პატიმრებთან. ჩაჯექი "A"-ში და მიდი ლიფტში. მაღლა ავედით, ჩვენ პატიმრებს ვატარებთ, რის შემდეგაც ჯეკ რაიდერს ვეხმარებით ფეხზე წამოდგომაში. ამ დროს გამოჩნდება თავად პინგვინი. მასთან საუბრის შემდეგ კონტრშეტევას ვუკეთებთ იმ მომენტში, როდესაც ის რხევას იწყებს. ჩვენ საქმე გვაქვს მის ხალხთან და ავდივართ სახურავზე კიბის გასწვრივ, რომელზეც შეგიძლიათ ასვლა კონტეინერზე ნაგვით. ახლა თქვენ უნდა შეცვალოთ ცხიმიანი კოსტუმი ბეტმენის საფირმო სამოსში. ნეონის ნიშნით მეზობელ კორპუსს ვხტებით და ბორცვების გასწვრივ, სახურავზე მივდივართ. აღჭურვის შემდეგ, ჩვენ ვტეხავთ დაშიფრულ რადიო სიგნალს, რომელიც მითითებულია ნარინჯისფერი წრით. ჩვენ უნდა გადავარჩინოთ Catwoman ორი სახისგან. ჩვენ მივფრინავთ სასამართლოს შენობაში, საქმე ეხება დაცვას და შევდივართ შიგნით. ჩვენ ჩუმად ვანეიტრალებთ მტერს იარაღით, რის შემდეგაც ვხტებით და მივდივართ ჩხუბზე ძალიან შემცირებულ აუდიტორიასთან.

სელინა გადარჩენილია, ჩვენ უნდა გამოვიკვლიოთ ეს ადგილი მტკიცებულებისთვის. ჩვენ ვამოწმებთ შუშას, რომელზეც ჯოკერმა ესროლა, ასევე იატაკზე არსებული ნახვრეტი ტყვიისგან. ტყვიის ტრაექტორიით თუ ვიმსჯელებთ, მსროლელი იქვე ეკლესიაში იმყოფებოდა - იქ მივყვებით. შიგნით ვხვდებით ქუინს, რომელიც ჩვენსკენ გამორბის, რომ მოგვესალმოს, როგორც ჩანს. ჩვენ მუშტს ვაყენებთ წინ, რის შემდეგაც ის განაწყენდება და ოთახს დატოვებს. მაგრამ მისი შეიარაღებული ავაზაკები წინ არ გაგვიშვებენ. ვყრით კვამლის ბომბს და ავდივართ გარგოილზე ზემოთ. დეტექტივის რეჟიმის გამოყენებით მიფრინავთ მანძილის ბოლო რაფაზე, ჩუმად ვხტებით ქვემოთ და ვაკეთებთ ორმაგ კონტრშეტევას. დარჩა ორი ავაზაკი მძევლებით. ერთს ფეხებით ვახრჩობთ, ხარაჩოზე ჩამოკიდებულს, მეორეს ხის კედელს ვარღვევთ. მძევლები გაათავისუფლეს, ახლა უნდა გამოვიკვლიოთ გასროლის ადგილი, ანუ სამრეკლო. გააღე კარი მთავარი შესასვლელის მარჯვნივ და ახვიდე. სნაიპერული შაშხანის სკანირების შემდეგ ვუყურებთ ვიდეოს ჯოკერიდან, რის შემდეგაც ვხტებით ფანჯრიდან ბომბისგან გაქცევით.

ბეტმენი ფხიზლად.

ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ჯოკერი, რათა დავკითხოთ ის, თუ რა იცის პროტოკოლ-10-ის შესახებ. თქვენ უნდა მოძებნოთ მისი ბუნაგი რადიოსიგნალით. თუ სიგნალი ნათელია და უფრო განშტოებული, მაშინ ჩვენ მივდივართ სწორი მიმართულებით. ამაში ასევე დაგეხმარებათ სამიზნემდე მითითებული მანძილი. მივდივართ კოშკთან, საიდანაც ალფრედს ვუკავშირდებით. ქარხანაში მისასვლელად, თქვენ უნდა გადახტეთ ბუხარში, რომელიც მდებარეობს პირდაპირ მეზობლად.

თოკიდან წინ ვხტებით პლატფორმაზე. ჩვენ სრიალებს ბეტონის ქვეშ, ვზივართ მილებზე. იმისათვის, რომ ნახშირზე არ დაიწვას, ვიღებთ ღვეზელს და მისი დახმარებით ვხსნით ლუკს წინ. ჩვენ ქვევით ვხტებით, რაფაზე ვზივართ გამდნარ რკინაზე. ჩვენ ავდივართ მოაჯირზე, საიდანაც ვეხებით იმავე სახის სხვებზე. ჩიხში მყოფი ასაფეთქებელი გელი იატაკზე დავდეთ და დაბლა ჩავდივართ. ამოვიღებთ ბეტარანგს და ვუშვებთ მილის ზემოთ წითელ ღილაკში, საიდანაც ცხელი ჰაერის ორთქლი მოდის. ვიწრო გადასასვლელში ავდივართ და ვხედავთ ექიმის წარუმატებელ აღსრულებას. როდესაც ყველა პატიმარი გარბის, ჩვენ ვზივართ გისოსებს ქვეშ დარჩენილი ჯამბაზების ქვეშ და, მათთან კონტაქტის გარეშე, უფრო ვზივართ. ორთქლის მოსაშორებლად, რომელიც ხელს გვიშლის წინსვლაში, დეტექტიურ რეჟიმში მივდივართ მილის გასწვრივ და სწრაფი ბეტარანგის დახმარებით ერთდროულად ვთიშავთ სამ გადამრთველს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაიაროთ უბედური მილის გვერდით, რათა ჯოკერის მსახურებს თავზე დაეცეს. მათთან გამკლავების შემდეგ გახსენით ტერიტორიის რუკა და მიჰყევით კონვეიერს. დეტექტივის რეჟიმის გამოყენებით, ჩვენ ვეძებთ სხვა გზას. ამისათვის მიჰყევით კონვეიერს, სადაც კარს ვხსნით აქ განთავსებული ღილაკის გამოყენებით. ჩვენ ჩუმად ვაშორებთ კლოუნებს და ფანჯრიდან გვერდით ოთახში ვხტებით. ჩვენ აღმოვფხვრათ დანარჩენი შეიარაღებული ბანდიტები, რის შემდეგაც გავათავისუფლებთ დოქტორ სტეისს. ჩვენ ვიღებთ ახალ იარაღს და ვაგრძელებთ ჯოკერისკენ მიმავალ გზას.

ჩვენ ვბრუნდებით სატვირთო მაღაზიაში, მაგრამ ქუინის ხალხის მიერ დალუქული კარი არ გაგვიშვებს აქედან. მისგან მარცხნივ არის კიდევ ერთი კარი, რომლის გაღება შესაძლებელია დისტანციური ელექტრო დამუხტვით. მის უკან ზუსტად ასე ვხსნით მეზობელ კარს და გავდივართ კონვეიერზე. ვენტილაციის საშუალებით გამოვდივართ ოთხ ჯამბაზთან და ვფანტავთ მათ. ჩვენ მივყვებით პლატფორმისკენ, სადაც ვხვდებით ქუინს. როდესაც ის გარბის ძალიან ტიტანისგან ნაცემი ჯოკერთან, ჩვენ ამოვიღებთ ელექტრო მუხტს და ვიყენებთ გენერატორზე, რომელიც მდებარეობს ნიშნის საპირისპიროდ. ამრიგად, ამწე ატრიალებით, ჩვენ ვანგრევთ ნიშანს და ავდივართ ზემოთ. იქიდან ცალხელა, დატუმბული ჯამბაზი თავისი თუჯის ფეხით გაგვაგდებს. ჩვენ ვაპარალიზებთ მას ელექტრული მუხტით ისე, რომ მან, აფრქვევისას, მიაყენა ჯამბაზებს მნიშვნელოვანი ზიანი, რითაც არ გვაიძულებს დიდი დაძაბვა. როდესაც ყველა კლოუნი იატაკზეა, ჩვენ ვასრულებთ დიდ კაცს და ავდივართ ზევით, სადაც ჯოკერმა ბეტმენს ხაფანგი დაუდგა.

ღრმა სურვილით, ვერტმფრენში „კურდღლის“ ფრენაც კი შეგიძლიათ.

ახლა ისევ სელინას როლში უნდა ვითამაშოთ. მის ბინაში მივდივართ რაღაცეების ასაღებად. ავდივართ სახურავზე, ვხსნით ღვეზელს, ვფანტავთ დაუპატიჟებელ სტუმრებს და ვიღებთ ნივთებს. ახლა, როცა სრულად შეიარაღებულები ვართ, აივისკენ მივდივართ. ჩვენ ვანადგურებთ მის მეგობარ ბიჭებს, თანდათან მაღლა ავწევთ დონეებს უფრო და უფრო მაღლა, რათა არ დავიხრჩოთ მის შხამიან ღრუბელში.

ამასობაში ჯოკერმა მოწამლა ბეტმენი და თავის გადასარჩენად განკურნებას ითხოვს. თავად ბეტმენსაც სჭირდება წამალი, ასე რომ თქვენ უნდა იპოვოთ Freeze. ის პოლიციის შენობაში, გოთამის ყველაზე ცივ წერტილში მდებარეობს, რომელიც ყურის სანაპიროზეა. შემოსასვლელში ორი ჯამბაზი დავჭრათ და ელექტრული მუხტის დახმარებით კარს ნახევრად ვაღებთ. შიგნით ვზივართ, გვამიდან ჩიპს ვიღებთ და პინგვინის რადიოსიგნალს გავშიფრავთ. ჩვენ შევდივართ შიგნით და ფარულად ვაოცებთ პინგვინის ოთხ ადამიანს. დარჩენილ მეხუთე მებრძოლს ვკითხავთ, რის შემდეგაც ვცდილობთ ხაფანგიდან გამოსვლას. ამისათვის ჩვენ მივდივართ პანელზე და ვტეხავთ მას დაშიფვრის სეკვენსერის დახმარებით. მიიღეთ სიტყვა "ანატომია". გასასვლელით ვბრუნდებით გოთამში და მივდივართ მუზეუმისკენ. შემოსასვლელში მცველებთან გვაქვს საქმე და ვტეხავთ პანელს, რომლის პაროლიც არის „ნამარხი“. მას შემდეგ, რაც შევედით შიგნით და ვისწავლეთ დანების აცილება, ჩვენ გადავდივართ მარჯვენა ფანჯარაში და ვცდილობთ გავტეხოთ კონსოლი მოძრაობის სენსორებისგან, რომლებიც ხურავს ღვეზელს წინ. უშედეგოდ, სამხედრო ჯამერები გვერევიან, მათი განადგურება მოგვიწევს. პირველი მუზეუმის სახურავზეა, მეორე სახურავზე ოდნავ ჩრდილოეთით. ბოლო მესამედი მდებარეობს მეტროში. მივდივართ ადგილისკენ და გარე დაცვას ვუკავშირდებით. ჩვენ შევდივართ შიგნით და ერთდროულად ვაოცებთ ორ მებრძოლს. ჩავდივართ და გამოვდივართ ძველი მეტროს გვირაბებში. ჩვენ ვზივართ მანქანის გასწვრივ, ვაფეთქებთ კედელს დაფებიდან, ვფანტავთ სამ ბანდიტს. შემდეგი, აქ ჩვენ ვაღებთ კარს ელექტრო მუხტის დახმარებით და შიგნიდან ვცურავთ. ჩვენ ვანადგურებთ შეიარაღებულ მებრძოლებს და ვამკლავდებით უკანასკნელ ჯამერს. იმავე გზას მივყვებით უკან მუზეუმამდე.

ბეზპალევა.

ჩვენ ვტეხავთ ახალ კონსოლს და ვიღებთ პაროლს „დინოზავრი“. უფრო შორს გავდივართ და პატიმარს ვათავისუფლებთ. თურმე ეს არის ერთ-ერთი პოლიციელი, რომელიც აქ დავალებით ჩამოვიდა. თუმცა ყველა ტყვეობაშია, ფრიზთან ერთად გადარჩენაც მოუწევთ. ქვემოთ ჩავდივართ და კარებს გავდივართ. ღვეზელის ასამაღლებლად გამოიყენეთ კონტროლირებადი ბეტარანგი ღილაკზე. ჩვენ გავდივართ წინ და გავდივართ ასპარეზზე, სადაც პინგვინი დაგვაწევს მხოლოდ პატიმრების უზარმაზარ ბრბოს. ბეტმენის ხორცისთვის გაუმაძღარი ბრბოსგან თავის დასაღწევად, ელექტრული მუხტით ვესროლით შეიარაღებულ ადამიანებს ისე, რომ მათ სცემეს საკუთარი თანამებრძოლები დამბლით. როცა ტიტანით ამოტუმბული ბანდიტი ჩვენს წინააღმდეგ გამოდის, ჩვენ მის ვერძს ავუარეთ, ვაბნევთ და ვხტებით მის კეხზე. ჩვენ ვანადგურებთ დანარჩენ პატიმრებს და თავად ყაჩაღს. უფრო შორს წასასვლელად ვიყენებთ კონტროლირებად ბეტარანგს ღილაკზე მარცხნივ, რომელიც არის ენერგიული მავთულის უკან. ჩვენ ვტეხავთ პანელს, პაროლი არის "Yarsky". ავდივართ ლიფტში, ავდივართ, ჭერზე ასაფეთქებელ გელს ვუსვამთ, ჩავდივართ, ავფეთქდებით და ისევ ავდივართ. ჩვენ ვაფეთქებთ ბეტონის და ყინულის კედლებს. დიდ დარბაზში გასვლისას ვხედავთ, როგორ გააყინა პინგვინმა პოლიციელი. ჩვენ მას გადავარჩენთ ყინულზე ფრთხილად გავლის გზით. მივდივართ შეკიდულ ჯოხთან და ბატკანის დახმარებით ჩავსვამთ წყალში, რის შემდეგაც გადავარჩენთ დანარჩენ ორ გაყინულ პოლიციელს. ახლა რჩება კიდევ ხუთი პოლიციელის გადარჩენა, რომელთა მდებარეობა რუკაზეა მითითებული. ჯერ ჯავშანტექნიკაში წავიდეთ, სადაც სამ პოლიციელს გადავარჩენთ. ფრიზის კოსტუმიც აქ დგას, მაგრამ თვითონ არ ჩანს. ჩვენ ვუბრუნდებით ყინულს და მივდივართ სხვა ოთახში, რომელიც წინა ოთახის საპირისპიროა. სამ ცელქ ბანდიტთან მისასვლელად, ჩვენ გავტეხავთ კონსოლს პაროლით "Reptile". მათ თვალების ქვეშ განათების დამონტაჟებით, ჩვენ წინ მივდივართ და ვპოულობთ Freeze-ს. მისგან მარჯვნივ არის გაუმაგრებელი კედელი, ზედ ვასხამთ გელს, როცა უეცრად ყაჩაღი გვივარდა. მას შემდეგ რაც გავუმკლავდეთ მას, ჩვენ წინ მივდივართ და გავათავისუფლებთ ფრიზას მიკროტალღური ღუმელის პაროლის გატეხვით. ახლა თქვენ უნდა დაუბრუნდეთ სარჩელს და აიღოთ მოდული. ყინულის იარაღის დამღუპველი რომ მივიღეთ, მივდივართ პინგვინისკენ. ჩვენ მივრბივართ მისკენ ახლო მანძილიდან და ვიყენებთ დესტრუქტორს, რის შემდეგაც ბოროტმოქმედს კეთილშობილ კაპარჭინას ვუნიშნავთ. მაგრამ, სოლომონი გვივარდა თავზე. მის დასამარცხებლად გამოიყენეთ გელი ზედიზედ სამჯერ ააფეთქეთ ენერგიის სამი წყარო, სანამ არ დავამარცხებთ ამ მოსიარულე მკვლელობის მანქანას. გარდა ამისა, რაკეტებს თავიდან ავიცილებთ, პინგვინს ვუახლოვდებით და ვჭრით მას.

Arkham Asylum-ში Scarecrow-მა ჰალუცინაციები შეგვიქმნა, მაგრამ ახლა მას ანაცვლებს რა.

დეტექტივის რეჟიმში ვამოწმებთ ნინძას სისხლს და კვალის მიყოლებით გავდივართ გარეთ. სისხლი შენობის სახურავამდე მიგვიყვანს, სადაც სახვევებს ვპოულობთ. ჩვენ ვამოწმებთ მათ და ვხვდებით იმ მკვლელს. ჩვენ მას ვიდევნით და როცა მივაღწევთ, კონტრშეტევას ვაწყდებით და ზურგზე ბუზს ვამაგრებთ. ამ დროს ჩვენთან მოვა რობინი, რომელიც საჩუქრად კაბელის მსროლელს გასცემს. ამ სასარგებლო გაჯეტის არჩევის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ შეცდომის სიგნალისკენ. ის მიგვიყვანს ჯოკერის კუნძულზე. კანალიზაციის შესასვლელთან ოთხი კლოუნის გატეხვის შემდეგ, ჩვენ ძირს ვვარდებით და გვირაბებს მივყვებით. წყალში კლდეზე რომ მივედით, ჩვენ ამოვიღებთ თოკს და მისგან ვისროლეთ გადასასვლელის მეორე ბოლოში. მაგრამ, ჩვენ უნდა მოვუხვიოთ მარცხნივ, ასე რომ, როდესაც ჩანგალთან ვართ, მას სხვა მიმართულებით ვესროლით და ამით ჩვენთვის საჭირო ადგილას მივიწევთ. მივაღწევთ ჯანსაღ კედელს, რომლის ბოლოში იატაკს ვარღვევთ. ჯოკერის ხალხთან ურთიერთობის შემდეგ, ჩვენ გავტეხეთ კონსოლი - "ტრანსპორტი". გაღებული ჭიშკრით გავდივართ ძველ ნაცნობ მეტროში. ვუხვევთ მარჯვნივ, შევდივართ კარში და მივდივართ მარცხნივ, სადაც თოკის მსროლელის დახმარებით ვფრინავთ წყალზე.

დანგრეულ ქუჩებში გამოსვლისას ბეტმენი თავს არაკომფორტულად იგრძნობს ჯოკერის იგივე შხამის გამო. გონს რომ მოვედით, უფსკრულზე ვფრინავთ და ჯამბაზებს ვუმკლავდებით. სასწაული აპარატით დარბაზში გავდივართ, სადაც ექიმს ვხსნით. ჩავდივართ და გავდივართ კარებში, სადაც ბეტმენი ისევ უხერხულად იგრძნობს თავს. კარიბჭის გასახსნელად ჩვენ ვიყენებთ ელექტრო მუხტს. სამი ნინძას რომ შევხვდით, მათთან საქმე გვაქვს და, ისევე როგორც წინა დროს, ვაღებთ ჭიშკარს. მივდივართ უზარმაზარ დალუქულ ჭიშკართან. მათ უბრალოდ ასე ვერ გახსნი, შიგნით შესვლის სხვა გზა უნდა მოძებნო. საბედნიეროდ, იქვე არის რობოტი, რომლის სკანირება შესაძლებელია ვიდეო მონაცემების მისაღებად. მაგრამ შემდეგ ისევ, სამწუხაროდ, ყველა ინფორმაცია არ არის მის თავში, თქვენ უნდა იპოვოთ დანარჩენი რობოტები. ერთი ჩვენს უკან დგას, დანარჩენი ორი ერთმანეთის მოპირდაპირე ვიტრინებშია. მეოთხე მდებარეობს მეორე სართულზე მდებარე სახლში დალუქული კარიბჭის მარცხნივ. იქიდან კაბელის მსროლელით ვსროლავთ მინიან ფანჯარას, ჩავფრინავთ შიგნით, შემოვუვლით შენობას, ვამსხვრევთ მეორე შუშას და მეხუთე რობოტს ვათვალიერებთ. ბოლო შემორჩენილია, ოთხი კედლით ამ სახლის მოპირდაპირედ მდებარეობს სახურავზე. ვიდეოს ნახვის შემდეგ ვიგებთ ნინძების ბუნაგის საიდუმლო შესასვლელს. ჩვენ ვუახლოვდებით ამ ადგილს, ვახორციელებთ კონტრშეტევას მკვლელს და ვიყენებთ მის მახვილს შიგნით შესაღწევად.

ლუქის მეშვეობით ასვლისას ბეტმენი ძალიან ავად გახდება, ჰალუცინაციებიმდე. საბედნიეროდ, ტალია დაგვხვდა, რომელიც მზადაა თავის რიგებში მიგვიღოს. ამისათვის თქვენ უნდა გაიაროთ ტესტები. ყოფილ შეყვარებულთან მივდივართ და ჭიქიდან ვსვამთ. წინ არის ყინულის დიდი ბლოკი - ჩვენ მივფრინავთ მას, ვიყენებთ ჩაყვინთვის სიმაღლეს. ანალოგიურად მივდივართ შემდეგ ბლოკში, რომელზეც ორ ქვიშის ნინძას ვამტვრევთ. ჩავყვინთავთ პორტალში, რომელიც სხვა ადგილას წაგვიყვანს. ისევ მივდივართ ყინულის ბლოკამდე და ასე შემდეგ თავად პორტალამდე. ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ თავად რა. ავდივართ თალიაზე. ჩვენ მასთან ერთად შევდივართ და მამამისს ვხვდებით. დროა ვებრძოლოთ 600 წლის კაცს. ჯერ მის ქვიშის ლაშქარს გავუმკლავდეთ. გარდა ამისა, ავარიდებთ ვარსკვლავებს და პირებს, ჩვენ ვესროლეთ რას ელექტრული მუხტით. მას შემდეგ, რაც ჩვენ მივმართავთ კონტრშეტევას და ვიმეორებთ ოპერაციას ელექტრული მუხტით. ჩვენ ამას ვაკეთებთ მანამ, სანამ მოხუცი თავის ქალიშვილს, თალიას მძევლად აიყვანს. ჩვენ ვირჩევთ საპირისპირო ბეტარანგს და გადავარჩენთ საწყალს.

ამ სკრინშოტში არის ბეტმენი, შეეცადეთ იპოვოთ იგი.

უკანა გზაზე მეტროთი ვბრუნდებით ქუჩებში. ვატრიალებთ სავენტილაციო ჭიშკარს და პირველ რიგში ვჭრით ჯავშან კლოუნს. დანარჩენს ვაგვარებთ და ვტეხავთ კონსოლს - „დეპარტამენტს“. ცის ქვეშ რომ გადმოვედით, გატაცებულ მერთან მივდივართ. მისი გამტაცებლები რომ მიმოფანტეს, მერს ვეხმარებით ადგომაში და თვითონვე გატაცებაში. ნაძირალას დაკითხვის შემდეგ მივდივართ ყინვაში, რათა მივცეთ რასის სისხლი. სამკურნალო წამალი მზად არის, მაგრამ სანამ მას დალევს, ფრიზი ითხოვს, რომ ცოლი დაუბრუნონ მას. მაგრამ, თქვენ უნდა დალიოთ წამალი ახლავე, ამიტომ ჩვენ შევდივართ ბრძოლაში მეცნიერთან. მის დასამარცხებლად ხელჩართული ბრძოლა საკმარისი არ არის, თქვენ უნდა გამოიყენოთ მრავალი შემდეგი შეტევა: ძირს დაასხით კედლები, გამოიყენეთ ელექტრომაგნიტი, გამოიყენეთ ელექტროენერგია წყლის დაღვრილ გუბეზე, გამოიყენეთ დესტრუქტორი, გამოიყენეთ საკაბელო გამშვები, შეიპარეთ უკნიდან, აიღე რაფადან, მოატყუე პლატფორმის ქვეშ და შეუტიე ზემოდან, სრიალი უკნიდან, შეუტიე ქვემოდან, გადახტე ფანჯრიდან და გადახტე ზემოდან. როდესაც Freeze დამარცხებულია, გახსენით სეიფი და იპოვნეთ წამლის ნაკლებობა. ჯოკერს უნდა წავართვათ, ამაში ვიქტორი დაგვეხმარება.

ქუჩაში სხვა გასასვლელით გავდივართ. ცხელი ორთქლი რომ არ შეგვექმნას პრობლემა, მილებს ყინულის დარტყმით ვამაგრებთ. გარეთ გასვლისას ვხედავთ ვერტმფრენის ჩამოვარდნას ბორტზე ჟურნალისტი, სახელად ვიკი ველი. მივდივართ ავარიის ადგილზე, მოვიშორებთ სნაიპერებს და ვიკის გადავარჩენთ. ახლა დროა გადავიდეთ ჯოკერზე. ძველ სადარბაზოში, მილსადენში ვერ გადიხარ, ალი ფაქტიურად ცვივა. სხვა სადარბაზოსკენ მივდივართ, სადაც მცველებს აუცილებლად მოვიშორებთ. შიგნით შეღწევის შემდეგ ვიშორებთ სამ ჯამბაზს და გადავდივართ წყალში. ყინულის დარტყმის დახმარებით ვქმნით ჯოხს და მივდივართ დინებით, ტაქსით ვზივართ ბატკანის დახმარებით. ჩვენ ვზივართ ცოტა წინ ვენტილაციის გავლით და ვგეგმავთ კლოუნს ფანჯრიდან. უფრო შორს გავდივართ და ორი გამომძიებლის განეიტრალების შემდეგ ორსახიან კაცს არ ვუშველით, რადგან ის "მადლობის" ნაცვლად უკნიდან მუშტს გაუათბობს. ჩვენ ვარღვევთ კედელს, ვქმნით რაფს და ვზივართ კედლის ქვეშ. მერე მარჯვნივ გავცურავთ და კაბელის ამსროლით მეორე მხარეს მივფრინავთ, რადგან. ჯოხი გაიჭედება. მილებს ყინულის დარტყმით ვამაგრებთ. ფოლადის კართან მისვლისას შევამჩნიეთ, რომ მისგან დანის ჩამრთველი ჩვენგან მარცხნივ არის გისოსებს მიღმა. ჩვენ ამოვიღებთ კონტროლირებად ბეტარანგს, ვუშვებთ ელექტროენერგიაში და შემდეგ გადავიყვანთ ფარზე. ჩვენ ვქმნით ყინულის რაფს, მივდივართ დინებით. ჩვენგან მარჯვნივ ჭერის ქვეშ არის რაფა, იქ ავდივართ. "Romansionis" პაროლით კონსოლი გატეხვის შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით და ხიდზე გავდივართ. კართან მიახლოებით ცხვირზე ვიღებთ ფოლადის მილს. ექიმია, ყველაფერი რიგზეა. კარს ვაღებთ და ნაცნობ ოთახში აღმოვჩნდებით. ჩვენ საქმე გვაქვს მის მცხოვრებლებთან და გადავდივართ შემდეგში, სადაც მრავალი მაღაროა. მათ გარშემო ტრიალებით, ჩვენ ვანადგურებთ სნაიპერს და ვპოულობთ ქუინს ზემოთ სართულზე. უფრო შორს გავდივართ, რაფიდან ორ სნაიპერს ვყრით, ასევე ვანეიტრალებთ სამ ჯამბაზს და ავდივართ ჯოკერთან. ახლა ბრძოლა ადვილი არ არის: ბევრი კლოუნი, ტიტანით ამოტუმბული ერთხელიანი კლოუნი და თავად ჯოკერი. დასაწყისისთვის, ჯამბაზებს ცალხელა ელექტრული მუხტის სროლით ვაშორებთ ისე, რომ მან ისინი თავისი ჩოგანით გაფანტოს. შემდეგი, მოშორება ცალხელა, განსაცვიფრებელი. ჩვენ იგივეს ვაკეთებთ ამოტუმბული კლოუნით. ახლა რჩება ჯოკერის დასრულება.

სინათლისა და ჩრდილის თამაშის დახმარებით ბეტმენი კიდევ უფრო ბრუტალური ხდება.

სანამ ბეტმენი გონს მოდის, ჩვენ გვაქვს ახალი ეპიზოდი კატა-ქალის ცხოვრებაში. თქვენ უნდა მიხვიდეთ ჩამორთმეულ საწყობში. კანალიზაციის ლუკს ვაღწევთ და ქვევით ჩავდივართ. უსაფრთხოების სისტემაში შესაღწევად, ჩვენ გვჭირდება სამი გასაღები ვეფხვის მებრძოლებისგან. აკრძალულია ხმაურის გამოძახება, ამიტომ მოგიწევთ რაც შეიძლება ფრთხილი მოქმედება. ამისათვის გადახტეთ ჭერზე და მოიპარეთ სამი გასაღები ნებისმიერი სამი მებრძოლისგან. ჩვენ ვუბრუნდებით კომპიუტერს და ვტეხავთ სარდაფს. მაგრამ ვეფხვის მებრძოლები პინგვინის ხალხივით უტვინოები არ არიან. ჩვენ ფარულად ვხსნით თითოეულ ჯარისკაცს და შევდივართ სარდაფში. ჩვენ საქმე გვაქვს გამაგრებასთან და ვიღებთ დიპლომატებს. სარდაფიდან გასვლისას ორი ვარიანტი გვექნება: ბეტმენის გადარჩენა ან ნაძარცვით დატოვება. რათა მოგვიანებით სინდისმა არ დაგვტანჯოს, მარცხნივ მივდივართ და ჩემოდნები რომ გადავყარეთ, ბეტმენისკენ მივისწრაფვით.
ამასობაში პროტოკოლ-10 მალე შევა ძალაში, ის დაუყოვნებლივ უნდა შეწყდეს. ჯერ თქვენ უნდა დაასკანიროთ ვერტმფრენები ზოგადი კონტროლის პროგრამისთვის. ჩვენ ვამოწმებთ ყველა ვერტმფრენს, სანამ არ ვიპოვით მთავარ პროგრამას. ვერტმფრენს ვეკიდებით და მონაცემებს ვტვირთავთ. ახლა დროა წახვიდეთ სასწაულის კოშკში. ადგილზე მისვლისას ვყრით ორ სნაიპერს და ვხსნით პანელს - „ინსპირირებას“. წინ გავდივართ, კარებს ელექტრული მუხტით ვაღებთ, სანამ პატიმრებს და ვეფხვის მებრძოლებს არ მივაღწევთ. სტრეინჯის ნოტაციის მოსმენის შემდეგ, ჩვენ ვფანტავთ ყველა მებრძოლს და ჩავდივართ კანალიზაციის ჭაბურღილში. თოკის მსროლელის დახმარებით საათობით ოთახში მივდივართ, სადაც იატაკს ვძირავთ. ვხვდებით ექიმს. კოშკის ძირში მცველებთან შეხების შემდეგ, ლიფტს ვხსნით გარეთ და შიგნით - "ობსესიური", "მედიცინა". ზევით ავედით, ლიფტიდან გამოვდივართ ზედა ლუქის მეშვეობით. ჩვენ ვაძლევთ გადამწყვეტ დარტყმას მინის მეშვეობით და ვასრულებთ დანარჩენ მტრებს. ვხსნით ჭიშკარს - „დაჯავშნა“. ჩვენ წინ მივდივართ ანტენის გასწვრივ, მისი ბოლოდან კაუჭით ავდივართ შემდეგ წერტილამდე, რომელიც უფრო მაღალია. ასე რომ, ჩვენ ვაგრძელებთ სხივებზე მაღლა და მაღლა ასვლას. გატეხეთ კონსოლი - "Maintenance". ჩვენ ავდივართ გახსნილ ლუქში, სადაც ავდივართ ვენტილაციაში. ჩვენ მივდივართ ექვს შეიარაღებულ მებრძოლთან, მათი განეიტრალების შემდეგ, ვხსნით პანელს Strange - "Gotham Defense". გამორთეთ Protocol-10 და დაიწყეთ ჯოკერის ძებნა.

ყოველ შემთხვევაში, გოტემი ლამაზია.

ის მდებარეობს თეატრში, რომლის პერიმეტრზე სნაიპერები არიან. ჩვენ ჩუმად ვუმკლავდებით მათ და შევდივართ შიგნით. თურმე ჯოკერი არ ყოფილა რეალური, მისი როლი კლეიფეისმა შეცვალა. თავად ჯოკერი საერთოდ არ არის ჯანმრთელი და ჯერ კიდევ ავად არის. მაგრამ კლეიფეისს მაინც მოუწევს საქმე. თავიდან ავიცილოთ მისი დარტყმები, ჩვენ მას ვსვამთ ყინულის დარტყმით, სანამ ის მთლიანად გაქვავდება. ახლო მანძილიდან ავდივართ, ვიღებთ ხმალს და ვზივართ თიხას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიზიდოთ ის კუთხეებში დინამიტით, რათა მაქსიმალური ზიანი მიაყენოთ. თქვენ უნდა გააკეთოთ ეს, როდესაც ის გადაიქცევა ბურთად. დეკორაციის შეცვლით, ჩვენ ვიბრძვით თიხის ჯართან, გადავდივართ კლეიფეისზე. ჩვენ მას წამალს ვხსნით და შხამს ვკურნავთ.

მაგრამ ამბავი ჯერ არ დასრულებულა. სელინაზე გადასვლის შემდეგ მის სახლში მივდივართ ნივთებისთვის. შიგნით ჩვენ ველოდებით სიურპრიზს ჩადებული ბომბის სახით. თურმე ორსახიან ნივთებს ვიპარავთ, მივდივართ მის მუზეუმში, სადაც, მისი ხალხის უზარმაზარ ბრბოს რომ გავუმკლავდეთ, ვიღებთ იმას, რისთვისაც მოვედით.

ბეტმენი: არკამი ქალაქიარის წინა Arkham Asylum-ის პირდაპირი სცენარის გაგრძელება. თამაშის მოვლენები მოგვითხრობს გოთამის განსაკუთრებით საშიში პატიმრებისთვის ახალი სპეციალური ციხის შექმნის შესახებ. ახლა ისინი ცხოვრობენ ურბანული ღარიბების უზარმაზარ ტერიტორიაზე, რომელიც იმყოფება დაქირავებულთა შეიარაღებული რაზმის მუდმივი დაცვის ქვეშ და თავად ბეტმენის მკაცრი მეთვალყურეობის ქვეშ.

Arkham City-ში მომხმარებლებმა კიდევ ერთხელ უნდა დაბრუნდნენ პირქუშ გოთამის ქალაქის სახიფათო ქუჩებში. ბნელ რაინდთან, კატის ქალთან და სხვა მოკავშირეებთან ერთად, მათ მოუწევთ DC სამყაროს ყველაზე დასამახსოვრებელ ბოროტმოქმედებთან ბრძოლა. ამ სახიფათო თავგადასავალში შეგიძლიათ დაეყრდნოთ მხოლოდ საკუთარ ძალებს და თამაშის სრულ გავლას "Batman: Arkham City", რომელმაც შეაგროვა ყველაზე სასარგებლო მინიშნებები და რჩევები თამაშისთვის. მისი საშუალებით მომხმარებლებს შეუძლიათ ადვილად გაიარონ განსაკუთრებით რთული დონეები.

აღსანიშნავია, რომ ტექსტური სახელმძღვანელოების გარდა, ასევე არის თამაშის ვიდეო მიმოხილვები. რუსულენოვან YouTube-ზე ყველაზე პოპულარულ ლესპლერებს შორის შეიძლება აღინიშნოს შემდეგი სერიები: თამაშის გავლა "Batman Arkham City" Cubite-თან, კუპლინოვთან, გედეონთან და ა.შ.

Catwoman და Dark Knight: თამაშის დასაწყისი

შესავალი ვიდეოს შემდეგ, სასწრაფოდ გვთავაზობენ სელინა კაილისთვის თამაშს. ჩვენ თავს დაესხნენ ორსახიანი ბანდიტები, რომლებთანაც იწყება პირველი ბრძოლა არქემ სიტიში. გამარჯვების შემდეგ მივდივართ სეიფისკენ და ვაჭერთ Space ზოლს.

გარდა ამისა, თამაშის "Batman: Arkham City" პასაჟი ბრიუს უეინთან მიგვიყვანს. მას ხელბორკილი აქვს მოკიდებული, ამიტომ უნდა დავეხმაროთ გათავისუფლებაში. ჩვენ ვატრიალებთ სკამს, რომელზეც ვსხედვართ, რის შემდეგაც კონტრშეტევას ვახორციელებთ მცველზე და ჩიპს ვაშორებთ. ჩვენი შემდეგი მიზანი კარიბჭეა. მათთან მოხვედრა შეგიძლიათ "A ხაზის" მეშვეობით. ჩვენ ჩუმად მივყვებით ორ მცველს და ვებრძოლებით პატიმრებს.

ამის შემდეგ ავდივართ გორაზე და ვეკონტაქტებით ალფრედს. ახალი ბრძოლა იწყება პინგვინთან და მის ბანდიტებთან. როგორც კი გავიმარჯვებთ, მაშინვე გზას ვაგრძელებთ სახურავებისკენ. რაფაზე მივდივართ Ace Chemicals-ის შენობისკენ, შემდეგ ვიღებთ ბეტმენის ფორმას და ვცდილობთ შევიჭრათ დაქირავებულთა მოლაპარაკებების ტალღაში "ვეფხვიდან".

გადაარჩინე სელინა კაილი და დაკითხე ჯოკერი

შენობის შიგნით, Two-Face-მ სასამართლო სხდომა მოაწყო. Bat-აღჭურვილობის რჩევების გამოყენებით, ჩვენ მივაღწევთ მიზანს (ასევე არ დაგავიწყდეთ გზაში რამდენიმე ბანდიტთან ბრძოლა). უკვე შიგნით ავწევთ მწვერვალზე, ვუმკლავდებით მცველს და ვხტებით მტრების სისქეში.

ოპონენტების მთელ ბრბოსთან სანახაობრივი ბრძოლის შემდეგ, ჩვენ კონცენტრირდებით ჩვენს დეტექტიურ უნარებზე. ვათვალიერებთ დარბაზს და ვაგროვებთ ყველა საჭირო ბალისტიკურ მონაცემს (მინაზე და იატაკზე).

მივდივართ ეკლესიაში, რომელშიც ისევ ავაზაკები და ბანდიტები დაგვხვდებიან, თუმცა ამჯერად ჰარლი ქუინის ხელმძღვანელობით. შენობის შიგნით ასასვლელად უნდა გამოიყენოთ კვამლის ყუმბარა. იქიდან ვხედავთ, რომ მტერი მძევლად ჰყავთ რამდენიმე მშვიდობიანი მოქალაქე. მათი გადასარჩენად ოთხ მცველთან მოგვიწევს საქმე. სკანირება მიტოვებულია სნაიპერული თოფებიდა დააინსტალირეთ ჯოკერის რადიოსიგნალი.

"Batman: Arkham City"-ის გავლა გრძელდება და ჩვენ სენსორს მივყვებით. სიგნალმა უნდა მიიყვანოს ჩვენი გმირი ჩრდილოეთ დოკში, სადაც მდებარეობს Sionis Industries-ის ფოლადის ქარხანა. გამოიყენეთ მილი შიგნით შესასვლელად. "სარდაფიდან" გასასვლელში ჯოკერის ბანდა გველოდება, ამიტომ თამამად გავუმკლავდებით მას.

თუ მარცხენა კარს აირჩევთ და ფანჯარაში გადახვალთ, შეგიძლიათ შეასრულოთ პატარა მინი დავალება ექიმის გადასარჩენად. ჯილდო in ამ საქმესიქნება სასარგებლო გაჯეტი. შემდეგ გეზს ავიღებთ ჩატვირთვის სექტორისკენ, სადაც გენერატორს ესვრით - ის ააქტიურებს ამწეს, რომელიც ყველა ნიშანს დაარღვევს. ხმაურზე მორიგი ავაზაკების ბანდა მოვა. საუკეთესო ტაქტიკაიქნება უზარმაზარი კლოუნის ელექტრული შეტევა - ის ყველას გაფანტავს და მარტო დარჩება. ავდივართ ზემოთ და აღმოვჩნდებით ჯოკერის ოფისში.

თამაშის პასაჟი "Batman: Arkham City": ყინვის გადარჩენა

ჩვენ ვიყენებთ ტემპერატურის სენსორის სიგნალს ქალაქის ყველაზე ცივი წერტილის ადგილმდებარეობის დასადგენად. მივდივართ პოლიციის განყოფილებამდე, რომლის შესასვლელთან ისევ პატარა კომპანია გველოდება. შიგნით, ჩაკეტილი კარის მიღმა, მკვდარი მცველი დევს - მას აქვს ჩიპი, რომელიც ჩვენ გვჭირდება, რომელმაც უნდა დაიჭიროს ახალი სიგნალი (კარი იხსნება ელექტრო გამონადენით). უფრო შორს გავდივართ და შეიარაღებულ მცველებს ვხვდებით. საჭიროა მხოლოდ ერთი ცოცხალი დავტოვოთ - ჩხუბის შემდეგ დავკითხავთ.

ახლა ჩვენ უნდა გამოვიყენოთ შიფრის თანმიმდევრობა პანელზე წვდომისთვის და კარის გასახსნელად. გარეთ აღმოვჩნდებით და მუზეუმისკენ მივდივართ, მანამდე სხვა საკეტი ჩავშალეთ შესასვლელთან. მუზეუმის შიგნით არის კარიბჭე, რომელიც იხსნება და იხურება მოძრაობის სენსორის სიგნალით. ჩვენ გადავდივართ მარჯვენა ფანჯარაში და ვიწყებთ მუშაობას სენსორის გატეხვაზე.

თამაშის "Batman: Arkham City" პასაჟის შემდეგ ნაწილში ყინვის გადასარჩენად რამდენიმე ჯემერის განადგურება მოგვიწევს. ორი მოწყობილობა მდებარეობს გარეთ, მუზეუმის სახურავზე, მესამე კი მეტროში. გზაში ჩვენ საქმე გვაქვს ყველა მოწინააღმდეგესთან, რომელიც ჩვენს გზაზე დგას. როგორც კი ბოლო გადამცემი განადგურდება, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაბრუნდეთ მუზეუმში.

მოდი ისევ გავტეხოთ ჭიშკარი, რომ გავაგრძელოთ „ბეტმენი: არქემ ქალაქი“. მისტერ ფრიზი ერთადერთი არ არის, ვისაც გადარჩენა სჭირდება. მასთან ერთად პინგვინი მძევლად ყავს კიდევ რამდენიმე გოთამის პოლიციელს. სხვათა შორის, პირველი პოლიციელის გათავისუფლებით, შეგიძლიათ მიიღოთ სასარგებლო კოდი. ქვედა სართულზე ჩავდივართ და ღვეზელს ვეჯახებით. მისი გვერდის ავლით შეგიძლიათ ბეტარანგის დახმარებით, ღილაკისკენ მიმართული. მორიგი ბრძოლის დროა, რომლის დროსაც აგრესიული კლოუნი ტიტანის ქვეშ შეეცდება ჩვენს შეჩერებას. ღირს გამოჩენილი შესაძლებლობის გამოყენება და კლოუნის თავზე გადახტომა - ამ გზით, მისი კონტროლით, ჩვენ შეგვიძლია სწრაფად გავუმკლავდეთ დანარჩენ მოწინააღმდეგეებს.

კვლავ გამოიყენეთ კონტროლირებადი ბატარანგი ღილაკის გასააქტიურებლად და სხვა საკეტის არჩევისთვის. ლიფტით გამოვიყენებთ და, სანამ ზედა სართულებს ავაღწევთ, ერთ კედელს ავაფეთქებთ. ჩვენ აღმოვჩნდებით დარბაზში, სადაც კიდევ ორიოდე პოლიციელი უნდა გადავარჩინოთ. დანარჩენი პოლიციელები მეზობელ ოთახებში არიან გამოკეტილი, ამიტომ ჩვენ თამამად მივდივართ მათ საშველად. ახლოს ვიპოვით ჩვენს მთავარ მიზანს ამ თავში - მისტერ ფრიზი. მასთან მისასვლელად ბეტმენს მოუწევს კარიბჭის გატეხვა, კედლის განადგურება და მინი-ბოსთან ბრძოლა.

ბნელი რაინდი პინგვინის წინააღმდეგ

ჩვენ ვაგრძელებთ თამაშის "Batman: Arkham City" პასაჟს. გაყინვა შენახულია, ამიტომ ჩვენ მოვიძიებთ მის კოსტიუმს და ვიპოვით გასაღებს, რომლის გამოყენებაც შესაძლებელია Ice Cannon-ის უსაფრთხოების სისტემის გასათიშად. ბონუსად ვიღებთ ახალ გაჯეტს.

შემდეგი სამიზნე არის აისბერგის ლაუნჯი. შიგნით ჩვენ ველოდებით დიდი ხნის ნანატრი შეხვედრას პინგვინთან. იარაღის გამორთვა შესაძლებელია მხოლოდ ახლო მანძილზე, ამიტომ თამამად ვუახლოვდებით ბოროტმოქმედს. ჩვენ ვცდილობთ თავიდან ავიცილოთ ბეტმენის დარტყმა ყინულის ჭავლით - ამისთვის ვასრულებთ გორგოლაჭებს თაღოვან თავშესაფრებს შორის, მივდივართ ხიდისკენ. უკვე ადგილზეა, ჩვენ ვააქტიურებთ ყინულის ქვემეხს.

ამის შემდეგ იწყება ბრძოლა სოლომონ გრუნდთან. დამუხტვის სახით ის იყენებს ელექტროენერგიას „არენაში“ მდებარე სამი კვების წყაროდან. თქვენ შეგიძლიათ გაანადგუროთ ისინი გელის დახმარებით. მთელი ბრძოლა არის შემდეგი ნაბიჯები: ბეტმენი არღვევს დენის წყაროებს, გარბის სოლომონთან და ცდილობს მას რამდენჯერმე დაარტყას, გზაში ელექტრო ბურთებს გვერდი აუარა. ამის შემდეგ პინგვინთან ერთად ვასრულებთ „Batman: Arkham City“-ის პასაჟის ნაწილს.

რა "ც ალ ღულის და მისი სისხლის ნიმუშის დევნაში

რაას ალ ღულში მკვლელის დატოვებული სისხლიანი კვალით უნდა წაგვეყვანა. ჩვენ ვამოწმებთ ანაბეჭდებს და მივყვებით სიგნალს. სამწუხაროდ სისხლიანი კვალი იკარგება სახურავებზე, ამიტომ ვცადოთ მკვლელის სახვევებიდან მტკიცებულებების შეგროვება. ამჯერად ჩვენ ვახერხებთ მკაფიო სიგნალის დადგენას და შენიშვნას. დევნა მიჰყავს ბეტმენს უცნობ გოგოსთან - ჩვენ გამოვიყენებთ კონტრშეტევას, რათა აღვნიშნოთ იგი სპეციალური ბაგით.

მეთვალყურეობის პროცესში ბნელი რაინდი ჯოკერის ჯოკერის კუნძულზე აღმოჩნდება. ჩვენ გამოვიყენებთ კანალიზაციას და გადავლახავთ დაბრკოლებების სერიას საბოლოო მიზნის მისაღწევად. გზად შევხვდებით შეიარაღებულ მოწინააღმდეგეთა რამდენიმე ჯგუფს, რომლებთანაც ბეტმენს მოუწევს გამკლავება. გავდივართ მეტროში და, ბოლოს, ავწევთ ღამის გოთამის ქუჩებში. ჩვენ ვებრძვით ჯოკერის ჯამბაზებს და გადავარჩინეთ მძევალი. ჩვენ შემდგომ მივდივართ ჩაკეტილ ჭიშკართან, რომლის გავლაშიც ქვემეხი დაგვეხმარება.

თამაშის "Batman: Arkham City" მსვლელობის შემდეგ ნაწილში მოგვიწევს რამდენიმე მექანიკური მცველის სკანირება, რათა მათგან შენახული ინფორმაცია შევაგროვოთ. ჩვენ ვიკვლევთ შემდეგ ადგილებს: რამდენიმე სადგომი, ქუჩა, სახურავის ნაწილი და დანგრეული სახლების მიმდებარე ტერიტორია. ჩვენ აღვადგენთ შეგროვებულ ვიდეო მონაცემებს.

შედეგად მიღებული ვიდეო ცხადყოფს საიდუმლო შესასვლელის ადგილს. თავშესაფრის შიგნით მივდივართ წინ, სანამ უზარმაზარ ჭიშკარს არ მივაღწევთ. შემდეგ თალიას მივყვებით და ჭიქის შიგთავსს ვსვამთ.

ჩვენ ვიწყებთ ჰაერში ასვლას და ავდივართ ბლოკზე, ვიჭერთ მას ბეტმენის კაუჭით. ამ ამოცანაში მთავარია არაფერზე შეხება, წინააღმდეგ შემთხვევაში მისია ჩავარდნილად ჩაითვლება. ჩვენ ვიბრძვით მტრებთან, რის შემდეგაც მივდივართ ქარიშხლის ცენტრში. ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას ბლოკებს შორის, დროდადრო საქმე გვაქვს წარმოშობილ მტრებთან. მწვერვალზე ასვლის შემდეგ თალია გველაპარაკება.

ჩვენ ვებრძოლებით რას "ალ ღულთან, რომელმაც ამ დროისთვის მოახერხა მისი გაფართოებული ფორმის მიღება. გონივრული იქნებოდა ჯერ არმიასთან და მხოლოდ ამის შემდეგ მთავარ პატრონთან. ჩვენ ურტყამთ რა" ალ ღულს ელექტრო გამონადენით. დარტყმები, ერთდროულად აცილებდა მის საპასუხო შეტევებს. ბრძოლის დასასრულს ვახორციელებთ კონტრშეტევას.

მკურნალობაზე მუშაობა

შემდეგი თავი იწყება კვინსი შარპის დაკითხვით, რომელიც გაგვიზიარებს ინფორმაციას უგო სტრეინჯთან დაკავშირებით. ამის შემდეგ მეტროთი დავბრუნდებით ქალაქის ქუჩებში (იგივე გზას ვირჩევთ, რომლითაც ადრე გავიარეთ). ჭიშკარს რომ გავუმკლავდეთ, ავდივართ ზემოთ და მივდივართ მერის სანახავად.

გზად ისევ მისტერ ფრიზისთან ვკვეთთ. "Batman: Arkham City"-ის პასაჟი მიგვიყვანს გოთამის პოლიციის ლაბორატორიაში, სადაც ვაძლევთ Ra's al Ghul-დან აღებულ სისხლის ნიმუშს. იმისათვის, რომ სწრაფად გაუმკლავდეთ Freeze-ს, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ორი ტაქტიკიდან ერთი:

  1. ჩვენ ვმუშაობთ გარემოს ელემენტებთან (კედლის მაგნიტები, დანგრეული კედლები და ა.შ.).
  2. ჩვენ ვმუშაობთ გაჯეტებით (Freeze ტექნოლოგია) და ვეცემით ზურგზე.

ბოლო დარტყმას მივაყენებთ მისტერ ფრიზს (დარწმუნებულად) და წამლის ფლაკონს ვიღებთ. ფინალში, როგორც ყოველთვის, ბეტმენი იღებს ახალ გაჯეტს.

ახალი შეხვედრა ჯოკერთან

არ დაივიწყოთ დამატებითი დავალებები "Batman: Arkham City"-ის გავლისას. ამჯერად მივდივართ ჩამოვარდნილ შვეულმფრენზე, რომლის ჩამოვარდნის ადგილიდან აუცილებელია რეპორტიორის გადარჩენა. ჩასვლისთანავე რამდენიმე სნაიპერი გველოდება, ამიტომ მათთან უმოკლეს ვადაში მოვაგვარებთ (ისინი დანარჩენებთან ერთად გამოირჩევიან ხედვით).

გაკეთების შემდეგ დამატებითი დავალებაშეგიძლიათ დაუბრუნდეთ ამბავს. ჩვენთვის უკვე ნაცნობ ფოლადის ქარხანაში მივდივართ, მაგრამ ამჯერად შესასვლელად მთავარი კარით გამოვიყენებთ და არა კანალიზაციას. ჩვენს წინაშე არის წყლის ნაკადი, რომელიც უნდა გადაკვეთოთ. ჩვენ ვიარაღდებით ჯოხით და ავდივართ ჯოხზე - ამ გზით ჩვენ შეგვიძლია ვიმოძრაოთ დინებაში და თავიდან ავიცილოთ ხაფანგში ჩავარდნა. გადინების შემდეგ შევდივართ ვენტილაციის სისტემაში, შემდეგ კი - გვერდით ოთახში. გზად, არ დაგავიწყდეთ ადგილობრივ მცველებთან გამკლავება და ზოგიერთი ღარიბი ბიჭის გადარჩენა გარკვეული სიკვდილისგან. კიდევ ერთი კედლის გარღვევის შემდეგ, ჩვენ კვლავ ავდივართ ჯოხზე და ვცურავთ. ძალიან მალე ჩვენ თვალწინ უნდა გაჩნდეს ჩაკეტილი რკინის კარი. მისი გახსნა შეგიძლიათ ფარის მეშვეობით, რომელიც ბეტმენს ელექტროენერგიით მოწყვეტილია. მაგრამ ბნელი რაინდისთვის ეს არ არის პრობლემა, რადგან მას აქვს საკმარისი კონტროლირებადი ბატარანგი საწყობში.

ჩვენ მივდივართ სწორ გადასასვლელთან ხელოვნურად შექმნილი ყინულის ნაკადით და ვხსნით შემდეგი პანელის დაცვას. ჩვენს უკან ჩამოვარდნილი ხიდის ხმა ისმის - გადავალთ შემდეგ ლოკაციაზე და შევხვდებით ექიმს.

ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას მცენარის ირგვლივ ჯოკერის საძიებლად. სხვათა შორის, გზად შეკრულ ჰარლი ქუინსაც შევხვდებით. მტრები გველოდებიან თითქმის ყველა ოთახში, ამიტომ ჩვენ არ გვერიდება იმის ჩვენება, რაც ბეტმენს შეუძლია. ოთახში, სადაც ნაღმები და სნაიპერია, უმჯობესია შემდეგი ტაქტიკა იმოქმედოთ: ჯერ ახვიდეთ ზემოთ და გეზი აიღეთ კონვეიერისკენ, შემდეგ კი შეუტიეთ სნაიპერს უკნიდან.

ჩვენ მივდივართ ოფისისკენ, რომელიც მდებარეობს ქარხნის ზედა სართულებზე. გზად მოვინახულებთ მაღაროს და ჩამტვირთველს, სადაც რამდენიმე ბანდიტი ჯამბაზი და რამდენიმე სნაიპერი დაგვხვდება. ყველა მოწინააღმდეგე ამ ეტაპზე საკმაოდ მარტივია, ამიტომ ჩვენ მათთან სტანდარტული ბეტმენის ხრიკების გამოყენებით ვამკლავდებით და ვაგრძელებთ.

ოფისში ჯოკერი და მისი მსახურები დაგვხვდებიან, ამიტომ ჯერ პირველს ვცემთ და მხოლოდ ამის შემდეგ გადავდივართ დანარჩენზე. ჩვენ ვიყენებთ იგივე ტაქტიკას, როგორც წინა კლოუნს "ტიტანის" ქვეშ.

"Batman: Arkham City"-ის გავლა ფოლადის ქარხანაში დასრულებულად შეიძლება ჩაითვალოს.

შეაჩერე "პროტოკოლი 10"

ჩვენ ვამოწმებთ "ვეფხვის" დაქირავებული მებრძოლების თითოეულ ვერტმფრენს (შეიძლება დამაგრება) სანამ არ ვიპოვით საჭირო პროგრამას. მიღებულ ინფორმაციას ვამუშავებთ ბეტკომპიუტერის დახმარებით, რის შემდეგაც გვექნება წვდომა სადამკვირვებლო კოშკზე.

კოორდინატების გასწვრივ მივდივართ კოშკისკენ. შიგნით გველოდება სტანდარტული დავალებები: გატეხეთ საკეტი, შეაღწიეთ ჭიშკარს, დაარტყით რამდენიმე მცველი. ბეტმენის წინააღმდეგ ჰიუგოს მიმართვის შემდეგ მოწინააღმდეგეთა მთელი ბრბო შეიკრიბება, რომელთაგან ნახევარს ცეცხლსასროლი იარაღი აქვს. თუ თქვენ იყენებთ კვამლის ბომბს, ბანდიტები დაუყოვნებლივ დაიწყებენ სროლას - ასე რომ, არჩევანი მოთამაშის გადასაწყვეტია.

შემდეგი, ჩვენ გადავდივართ კანალიზაციის ლუქში და ჩავდივართ სხვა ხვრელში. ჩვენ გამოვიყენებთ კაბელის მსროლელს, რომ მივაღწიოთ უზარმაზარ ოთახში გარგოლებით, რის შემდეგაც მედდა გამოვა ჩვენთან შესახვედრად. მესაზღვრეებთან მცირე ჩხუბის შემდეგ ადრე გატეხილი ლიფტით ავდივართ ბოლო სართულზე. როგორც კი ის გაჩერდება, სახურავზე განთავსებული სპეციალური ლუქით გამოვდივართ.

ზევით ბეტმენი ელოდება შემდეგ ოპონენტებს, რომლებიც ჩასაფრებულნი არიან - ჩვენ მათ დავჭრათ და გავაგრძელოთ. გატეხილი კარიბჭის შემდეგ, ჩვენ უნდა ავიდეთ რაფაზე, რომ გავაგრძელოთ გზა ანტენისკენ (ის მდებარეობს დიდ მილზე). იქიდან აბანოს ვუშვებთ ყველაზე მაღალი ხილული წერტილისკენ და ვიწყებთ ასვლას. დაბოლოს, კოშკში შესასვლელად, თქვენ უნდა გატეხოთ ლიფტის მართვის პანელი, ჩახვიდეთ ქვემოთ და შემდეგ ახვიდეთ სავენტილაციო ლუქში.

შეშლილ პროფესორს შეიარაღებული მტრების მთელი ბრბო იცავს. თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მათ სტელსით: ვიმალებით აივანზე ან გარგოილებზე და დროდადრო ვეწინააღმდეგებით მოწინააღმდეგეებს, მათ სათითაოდ ვჭრით.

მთავარი კამპანიის დასრულება: საბოლოო ბრძოლა

თამაშის "Batman: Arkham City" გავლის მთავარი სცენარი დასასრულს უახლოვდება. შუქურის სიგნალი მიგვიყვანს თეატრის შენობამდე, რომელიც გარშემორტყმულია რამდენიმე სნაიპერით. ჩვენ ყველა მოწინააღმდეგეს მოვიშორებთ. რომ უსაფრთხოდ შევიდეს შიგნით.

თეატრში უკვე გველოდება კლეიფეისი (რუსი მოთამაშისთვის უფრო ცნობილია, როგორც თიხის კაცი), რომელთანაც საბოლოო ბრძოლა წინ არის. ჩვენ მას ყინულის ბომბებს ვუყრით, არ გვავიწყდება მტრის თავდასხმების თავიდან აცილება. როგორც კი კლეიფეისი დაიწყებს შემოხვევას ჩვენი მიმართულებით, მაშინვე ვდგებით დინამიტთან. მთელი ბრძოლა დაყოფილია რამდენიმე ეტაპად, რომელთაგან თითოეული გრძელდება მანამ, სანამ ბოსის მთელი ჯანმრთელობის ზოლი გამოიყენებს. მას შემდეგ, რაც კლეიფეისი ძალას დაკარგავს, ბეტმენი მასზე უნდა ავიდეს და ხმლით რამდენიმე ნაწილად დაჭრას. ადრე თუ გვიან, ჩვენი მტერი შეიძენს საკუთარ თიხის არმიას - ჩვენ ვანადგურებთ მას და ვაგრძელებთ ბომბების სროლას. ჩვენ ვიმეორებთ ამ ტაქტიკას ბოლომდე.

სელინა კაილის ისტორია

ეს თავი ეძღვნება Catwoman-ს და მისი სახელით "Batman: Arkham City"-ის პასაჟს. კამპანიის პირველ ეპიზოდზე უკვე ვისაუბრეთ ჩვენი სიუჟეტის სახელმძღვანელოს დასაწყისში. თამაშის პროცესისელინასთვის კაილი მთავარ თამაშშია ჩართული, თუმცა მთავარი ამბავიის პრაქტიკულად არ არის დაკავშირებული.

სეიფი, რომელზეც ჩვენ მივიღეთ წვდომა Two-Face-ის ავაზაკების დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ, მალავს ძვირფას ფლეშ ბარათს. ჩვენ ვიღებთ მას და გადავდივართ შემდეგ თავში.

შემდეგი, ჩვენ უნდა შევიდეთ თავშესაფარში. ადგილზე უკვე ბანდიტები გველოდებიან – მათთან საქმე გვაქვს, „ქურდული ხედვის“ უნარს ვიყენებთ და ფანჯრიდან ვტოვებთ. თავშესაფრიდან ყველაფერს ვიღებთ საჭირო ელემენტებიაღჭურვილობა.

ჩვენ გზას ვაგრძელებთ სასტუმროსკენ, სადაც Poison Ivy ცხოვრობს. Catwoman-ის როლში არ დაგავიწყდეთ დროდადრო გამოიყენოთ "ქურდული ხედვა" - ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ ბევრი სასარგებლო დეტალი და რჩევა. სასტუმროს შიგნით არის მთავარი კარი, რომელიც მდებარეობს ხიდთან. ჩვენ მასში გავდივართ და ვხვდებით რამდენიმე ბიჭს, რომლებიც მოექცნენ Poison Ivy დოპის ზემოქმედების ქვეშ. სწრაფად ვჭრით მათ და მივდივართ ზედა სართულებისკენ. პამელას გვერდით მორიგი შეტაკება ნარკომან მოწინააღმდეგეებთან გველოდება. მთავარი განსხვავება წინა ბრძოლისგან არის ის, რომ ახლა ჩვენ ასევე უნდა ავუაროთ სარეველას ჭურვები.

აივის ბუნაგში ეპიზოდის შემდეგ შეგიძლიათ წახვიდეთ ჩამორთმეულ საწყობში. კანალიზაციის გვერდით გველოდება პატარა სამოქმედო სცენა აგრესიული ადგილობრივებით, რის შემდეგაც შეგიძლიათ მიწისქვეშეთში წასვლა. ბოლოში ჩასვლის შემდეგ მივდივართ სადამკვირვებლო ოთახისკენ.

სტრეინჯის სარდაფში გადასასვლელი ჩაკეტილია, ამიტომ ვიწყებთ სამი კარტის ძებნას. მცველთა ბრბო ადრე თუ გვიან უნდა დაიშალა. სხვადასხვა პარტიებიველოდებით ამ მომენტს. რჩევა: უმჯობესია გამოიყენოთ ქურდების ხედვა და დააკვირდეთ სამიზნეებს ჭერიდან. როდესაც ქვემოთ მოცემული უბანი გასუფთავდება, შეგიძლიათ ჩამოხვიდეთ ბარათებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ მოიპაროთ ისინი სტელსის დახმარებით, ანუ მცველებთან ბრძოლის გარეშე. ბოლოს მივუახლოვდებით კომპიუტერს და ჩავსვამთ მასში მიღებულ ბარათებს - საცავში გასასვლელი იბლოკება.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ მონაწილეობა მიიღოთ რამდენიმე ბრძოლაში. დასაწყისისთვის ავდივართ მაღლა და იქიდან საქმე გვაქვს „ვეფხის“ ყველა დაქირავებულთან. შემდეგ შევდივართ სარდაფში და ვიღებთ სეიფს. როგორც კი გავხსნით, მტრების კიდევ ერთი ბრბო მაშინვე თავს დაესხმება თავს. ჩვენ ვაჩვენებთ მათ, ვის აქვს ამ სიტუაციაში ჯერ კიდევ უპირატესობა და მშვიდი სულით ვაშორებთ დიპლომატს. გასვლის შემდეგ, Catwoman-მა უნდა აირჩიოს ორი ვარიანტი:

  1. გადადით გოტჰემში (ამ შემთხვევაში ბეტმენი კვდება).

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: