დღე და ღამე თამაშის მეთოდების ცხრილი. გარე თამაშები და სავარჯიშოები მოსამზადებელი ჯგუფების ბავშვებისთვის

ლიუბოვ ტოლსტოლუცკაია

თამაში განკუთვნილიაუფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის.

თამაშის მიზანი: - ჩამოაყალიბონ ბავშვებში ელემენტარული იდეები დღისა და ღამის ცვლაზე.

Დავალებები:

საგანმანათლებლო:

- ბავშვებს მივცეთ კონცეფცია, რომ მზე დილით ადრე ამოდის აღმოსავლეთში, ამოდის ცაში დღისით, იძირება დასავლეთში საღამოს და სცილდება ჰორიზონტს. მოდის ღამე;

- ვარსკვლავები და მთვარე ჩანს ღამით. მთვარე სხვაშია ფაზები: ახალგაზრდა თვე, მზარდი მთვარე, სავსე მთვარე, კლებადი მთვარე;

ერთად დღე და ღამეს დღეებს უწოდებენ;

აღზრდა:

გაზარდეთ ინტერესი სამყაროს მიმართ;

- ფორმაშემეცნებითი - კვლევითი ინტერესი და ჰორიზონტის გაფართოება;

წაახალისეთ ბავშვები აქტიური კომუნიკაციისთვის.

თამაშის აქტუალობა:

თამაშის შემწეობა საშუალებას მისცემს ბავშვს გამოავლინოს თავისი პოტენციალი, გამოიყენოს ანალიზატორები ორგანიზმი:

1. სმენა - ისმენს და ახსოვს მასწავლებლის დავალება;

2. ვიზუალური - პოულობს ვიზუალურად "მზის ამოსვლა", "Ცა", "Ჩასვლა";

3. TACTILE - ბავშვი დამოუკიდებლად უჭირავს განლაგებას "მზე", ("მთვარეები", მოძრაობს რკალის გასწვრივ.

თამაშს აქვს გარკვეული მიმართულება: ბავშვების გაცნობა დღეების განმავლობაში(დღეს, ღამე) .

ᲗᲐᲛᲐᲨᲘდამზადებულია მასწავლებლის ხელით.

აღჭურვილობა: თამაშში არის 10 კომპლექტი, რომელიც შედგება ორი აღმნიშვნელი კარტისაგან « დღეს» და « ღამე» , განლაგება "მზე", "მთვარეები", "თვე"(თითო 10 ცალი, დემო ბარათი.

თამაშის წესები:

ვარიანტი #1

თითოეულ ბავშვს ერთ ხელში ცის მოდელი აქვს, მეორეში კი მზის მოდელი. ბავშვი მზის მოდელს ათავსებს ჭრილში და რკალში მოძრაობს, აღმოაჩენს მზის ამოსვლას, გადააქვს ცისკენ, შემდეგ კი ჰორიზონტის ხაზზე, ყურადღებით უსმენს მასწავლებლის მითითებებს.

ვარიანტი #2

ღამის მნათობი არის მთვარე, როცა ის მოდის ღამემთვარე გამოჩნდება ცაში. ბავშვები დღის ცის განლაგებას ვარსკვლავებით ცვლიან და მთვარის განლაგებას ათავსებენ. ერთად დღე და ღამეს დღეებს უწოდებენ. დღე და ღამე - დღე მოშორებით!

ვარსკვლავები და მთვარე ჩანს ღამით; მთვარე სხვაშია ფაზები: ახალგაზრდა თვე, მზარდი მთვარე, კლებადი მთვარე. მასწავლებლის ინსტრუქციების მოსმენით, ბავშვები ათავსებენ ახალი თვის განლაგებას, სავსე მთვარე, კლებადი მთვარე.

ბავშვებს შეუძლიათ თამაშითამაშში როგორც მასწავლებელთან, ასევე დამოუკიდებლად.








ირინა როხინა
გარე თამაშები და სავარჯიშოები ბავშვებისთვის მოსამზადებელი ჯგუფები

მობილური თამაში"ხაფანგები"

რითმის დახმარებით ირჩევენ ტრაპის მძღოლს და დგას დარბაზის შუაში (საიტები). მასწავლებლის სიგნალით "ერთი-ორი-სამი-დაჭერა!"ყველა მოთამაშე იფანტება და აცილებს ხაფანგს, რომელიც ცდილობს ვინმეს დაეწიოს და ხელით შეეხოს მას. ხაფანგი რომ შეეხო, განზე გადის. როდესაც 2-3 მოთამაშე დაიჭერენ, სხვა ხაფანგს ირჩევენ. თამაში მეორდება 3-ჯერ. თუ დიდი ჯგუფი, შემდეგ შეირჩევა ორი ხაფანგი.

მობილური თამაში"არ დარჩე იატაკზე"

რითმის დახმარებით არჩევენ ხაფანგის მძღოლს. ხაფანგი ბავშვებთან ერთად დარბაზში ტრიალებს (საიტი). როგორც კი მასწავლებელი იტყვის "დაიჭირე!"ყველა ბავშვი იფანტება და ცდილობს ნებისმიერ სიმაღლეზე ასვლას (სკამები, კუბურები, ტანვარჯიშის კედელი). ხაფანგი ცდილობს გამოიჩინოს. ბიჭები, რომლებსაც ის შეეხო, განზე გადიან. Ბოლოს თამაშებიითვლება დამარცხებულთა რაოდენობა და შეირჩევა ახალი მძღოლი.

მობილური თამაში"Ანკესი"

ბავშვები წრეში დგანან. წრის ცენტრში მასწავლებელს ხელში თოკი უჭირავს, რომლის ბოლოს ქვიშის ტომარაა შეკრული. მასწავლებელი ატრიალებს ჩანთას თოკზე წრიულად, მიწის ზემოთ (იატაკზე და ბავშვები ხტუნაობენ და ცდილობენ, რომ ჩანთა არ შეეხოს მათ ფეხებს. მანამდე მასწავლებელი უჩვენებს ბავშვებს, როგორ გადახტომა: ენერგიულად ჩამოიწიეთ იატაკიდან და ფეხები ქვემოთ მოიტანეთ. მასწავლებელი ატრიალებს ჩანთას ორივე მიმართულებით მონაცვლეობით.

მობილური თამაში"არ დაიჭირო"

დახაზეთ წრე იატაკზე (ან კაბიდან გამოყვანილი). ყველა მოთამაშე დგას წრის უკან ნახევარი ნაბიჯის მანძილზე. ლიდერი არჩეულია. ის ნებისმიერ ადგილას ხდება წრეში. ბავშვები ხტებიან წრეში და გამოდიან. მძღოლი წრეში გარბის და ცდილობს მოთამაშეებს შეეხოს, სანამ ისინი წრეში არიან. მძღოლი შეხებული ბავშვი გვერდით გადის. 30-40 წამის შემდეგ თამაში ჩერდება. შეირჩევა სხვა მძღოლი და თამაში მეორდება ყველა ბავშვთან ერთად.

მობილური თამაში"Ბუ"

მძღოლი არჩეულია "ბუ", დანარჩენი ბავშვები სიგნალზე ასახავს პეპლებს, ჩიტებს და ა.შ აღმზრდელი: "Დღეს!"- ბავშვები დარბიან დარბაზში, on ბრძანება: "Ღამე!"- გაიყინეთ და გაჩერდით იმ ადგილას, სადაც მათ გუნდმა იპოვა. "Ბუ"ტოვებს თავის ბუდეს და ვინც გადადის თავისთან. თამაში მეორდება.

მობილური თამაში"ჩიტების ფრენა"

დარბაზის ერთ მხარეს ჩიტების ბავშვები არიან. მეორე მხარეს არის სხვადასხვა დამხმარე საშუალებები - ტანვარჯიშის სკამები, კუბურები, მოდულები და ა.შ. - ეს არის ხეები. მასწავლებლის სიგნალით "ჩიტები დაფრინავენ!"ბავშვები, რომლებიც ხელებს ფრთებივით ატრიალებენ, დარბაზში იფანტებიან. სიგნალზე "ქარიშხალი!"ყველა ჩიტი გარბის ხეებისკენ და ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად დაიკავონ ადგილი. როცა მასწავლებელი ამბობს "ქარიშხალი შეჩერდა!"ბავშვები ბორცვებიდან ეშვებიან და ისევ დარბაზში იფანტებიან - "ჩიტები აგრძელებენ ფრენას". აუცილებელია მასწავლებლის დაზღვევა.

მობილური თამაში"ხაფანგები ლენტებით"

ბავშვები წრეში ხდებიან; თითოეულ ბავშვს აქვს ფერადი ლენტი ჩასმული ქამრის უკანა მხარეს. წრის ცენტრში არის ხაფანგი. სიგნალზე აღმზრდელი: "ერთი-ორი-სამი-დაჭერა!"ბავშვები მოედანზე დარბიან. ხაფანგი ეშვება მოთამაშეების შემდეგ და ცდილობს ვინმეს ლენტი ჩამოართვას. სიგნალზე მასწავლებელი: "ერთი-ორი-სამი - გაიქეცი წრეზე!"- ყველა წრეშია აგებული. მასწავლებელი სთავაზობს ხელების აწევას მათ, ვინც დაკარგა ლენტი, ანუ დაკარგა და ითვლის. ხაფანგი ბავშვებს ლენტებს უბრუნებს, თამაში მეორდება ახალ მძღოლთან.

მობილური თამაში"ფორმები"

მასწავლებლის სიგნალით, ყველა ბავშვი იფანტება მოედანზე. (დარბაზი). მომდევნო სიგნალზე ყველა მოთამაშე ჩერდება იმ ადგილას, სადაც გუნდმა იპოვა და პოზას იღებს. მასწავლებელი აღნიშნავს მათ, ვისი ფიგურებიც ყველაზე წარმატებული აღმოჩნდა. თამაში მეორდება 2-3 ჯერ.

მობილური თამაში"სასაცილო ბიჭები ვართ"

ბავშვები დგანან სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს ხაზის მიღმა. მეორე ხაზი შედგენილია საიტის მოპირდაპირე მხარეს. საიტის ცენტრში არის ხაფანგი. გუნდის მოთამაშეები გამოთქმა:

სასაცილო ბიჭები ვართ

ჩვენ გვიყვარს სირბილი და ხტომა

აბა, ეცადე, დაგვეწიო.

ერთი, ორი, სამი, დაიჭირე!

სიტყვის შემდეგ "დაიჭირე!"ბავშვები სათამაშო მოედნის მეორე მხარეს გარბიან და ხაფანგი იჭერს მათ. ბავშვი, რომელსაც ხაფანგს აქვს დრო, რომ დაამაგროს მანამ, სანამ ის ხაზს გადაკვეთს, ითვლება, რომ დაიჭირეს, განზე გადის და აცდენს ერთ გარბენს. ორი გაშვების შემდეგ, არჩეულია სხვა ხაფანგი. თამაში მეორდება 3-4 ჯერ.

მობილური თამაში"ადგილებზე"

მოთამაშეები ქმნიან წრეს. თითოეული ბავშვის წინ არის ობიექტი (კუბი, ჩანთა, ქილა). მასწავლებლის სიგნალზე ყველა დარბაზში იფანტება სხვადასხვა მხარეები, და მასწავლებელი შლის ერთ პუნქტს. სიგნალზე "ადგილებზე!"ყველა მოთამაშე სწრაფად უნდა დადგეს წრეში და დაიკავოს ადგილი ობიექტთან ახლოს. ის, ვინც უადგილოდ დარჩა, დამარცხებულად ითვლება. თამაში რამდენჯერმე მეორდება.

მობილური თამაში"ცბიერი მელა"

მოთამაშეები წრეში დგანან. ბავშვებს შორის მანძილი ერთი ნაბიჯია. მასწავლებელი ეპატიჟება ბავშვებს თვალების დახუჭვისკენ, შემოუვლის წრეს მათ უკან და ერთ ბავშვს ეხება - ის მელა ხდება. მოთამაშეები ახელენ თვალებს და ყურადღებით უყურებენ ერთმანეთს, გამოცნობენ, რომელი მათგანია მზაკვარი მელა, თავს თუ დაუთმობს რამეს. ბავშვები გუნდში ეკითხებიან, ჯერ ჩუმად, შემდეგ უფრო ხმამაღლა: "ცბიერი მელა, სად ხარ?"ამ სიტყვების სამჯერ წარმოთქმის შემდეგ მზაკვარი მელა წრის შუაში მოდის, ხელს ასწევს და წარმოთქვამს: "Აქ ვარ!"ყველა იფანტება საიტის გარშემო და მელა იჭერს მათ. დაჭერილებს თავის სახლში მიჰყავს (წინასწარ განსაზღვრული ადგილმდებარეობა). როცა მელა იჭერს 2-3 ბავშვები, მომვლელი საუბრობს: "წრეში!". ყველა მოთამაშე დგას წრეში და თამაში განახლდება.

მობილური თამაში"მხტუნავი ბეღურა"

მასწავლებელი იატაკზე აყალიბებს თოკის წრეს (ან ხატავს მიწაზე) (ღირშესანიშნაობები ასევე შეიძლება იყოს ქვიშის ტომრები ან კუბურები). მძღოლი არჩეულია - ფუტკარი. ის წრის შუაში დგას. დანარჩენი ბავშვები ბეღურები არიან, წრის გარეთ დგანან. ბეღურები წრეში ხტებიან და გამოდიან. ფუტკარი წრეში ეშვება და ბეღურებს იქ დიდხანს დარჩენის საშუალებას არ აძლევს. ბეღურა, რომელსაც მძღოლი შეეხო, ჩერდება, ხელს ასწევს, მაგრამ დან თამაშები არ არის გამოსული. მასწავლებელი აღნიშნავს მათ, ვისაც კეიტა არასოდეს დაუჭერია. თამაში მეორდება მცირე შესვენების შემდეგ.

მობილური თამაში"დაეწიე შენს წყვილს"

მოთამაშეები ერთ მხარეს დგანან საიტები: ერთი ბავშვების ჯგუფი წინ, მეორე ჩამორჩება (მათ შორის მანძილი არის მინიმუმ ორი ნაბიჯი). მასწავლებლის სიგნალზე პირველები სწრაფად გარბიან საიტის მეორე მხარეს, მეორეები იჭერენ მათ. (დამარილებული). სათამაშო მოედნის მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ ბავშვები იცვლიან როლებს. თამაში მეორდება 3-4 ჯერ. თამაში მთავრდება სვეტში სათითაოდ სიარულით.

მობილური თამაში"Დღე და ღამე"

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად - "Დღე და ღამე". დარბაზის შუაში (საიტები)ხაზი ტარდება (ან ჩადეთ კაბელი). ხაზიდან ორი ნაბიჯის მანძილზე გუნდები დგანან ერთმანეთისკენ ზურგით. მასწავლებელი ამბობს "მზად!", შემდეგ აძლევს ერთ-ერთ გუნდს გაშვების სიგნალს, მაგალითად, წარმოთქვამს: "Დღეს". ბავშვები გარბიან ხაზს, მეორე გუნდის მოთამაშეები კი სწრაფად ტრიალდებიან და ეწევიან მეტოქეებს, ცდილობდნენ შენიშნონ მათ ხაზის გადაკვეთამდე. ის გუნდი იმარჯვებს, რომელსაც ექნება დრო საპირისპირო გუნდის მეტი ფეხბურთელის შელახვისთვის.

მობილური თამაში"ორი ყინვა"

საიტის მოპირდაპირე მხარეს ორი სახლი ხაზებით არის მონიშნული. მოთამაშეები ერთ-ერთ სახლში არიან განლაგებული. ორი მძღოლი (Frost - წითელი ცხვირი და Frost - ლურჯი ცხვირი)წადით სათამაშო მოედნის შუაგულში, დადექით ბავშვების პირისპირ და გამოთქმა:

ჩვენ ორი ახალგაზრდა ძმა ვართ

ორი ყინვა მოიხსნა,

მე ვარ ფროსტი - წითელი ცხვირი,

მე ვარ ფროსტი - ცისფერი ცხვირი,

რომელი თქვენგანი გადაწყვეტს

გზაში - გზის დასაწყებად?

ყველა გუნდის მოთამაშე პასუხობს:

მუქარის არ გვეშინია

და ჩვენ არ გვეშინია ყინვის.

ამის შემდეგ ბავშვები სხვა სახლში გარბიან, ყინვები კი მათ გაყინვას ცდილობენ. (ხელით შეხება). გაყინულები რჩებიან იმ ადგილას, სადაც ყინვამ გადალახა და იქ დგანან ტირის ბოლომდე. ყინვები ითვლიან რამდენი ბიჭის გაყინვა მოახერხეს. ორი ტირის შემდეგ არჩევენ სხვა ყინვებს.

მობილური თამაში"ობობა და ბუზები"

დარბაზის ერთ კუთხეში მითითებულია წრე (ან კაბელი)ქსელი, სადაც მძღოლი ცხოვრობს - ობობა. დანარჩენი ბავშვები ბუზები არიან. მასწავლებლის სიგნალით, ყველა ბუზი იფანტება დარბაზში, "ფრენა", ზუზუნი. ობობა ქსელშია.

მასწავლებლის სიგნალით "ობობა!"ბუზები ჩერდებიან იმ ადგილას, სადაც გუნდმა იპოვა ისინი. ობობა გამოდის და ყურადღებით ათვალიერებს. ვინც მოძრაობს, ობობა მიჰყავს მის ქსელში. ორი გამეორების შემდეგ ითვლება დაჭერილი ბუზების რაოდენობა. თამაში განახლდება სხვა დრაივერით.

მობილური თამაში"Გასაღებები"

მოთამაშეები დგანან ნებისმიერი თანმიმდევრობით შედგენილ წრეებში. (ან მოკლე სადენებით გაფორმებული)ერთმანეთისგან მინიმუმ 2 მ მანძილზე. ლიდერი არჩეულია. ის უახლოვდება ერთ-ერთ მოთამაშეს და ეკითხება: "სად არის გასაღებები?"ის პასუხობს: „წადი ... (ურეკავს ერთ-ერთს ბავშვებიდააკაკუნე!" ამ დროს სხვა ბავშვები ცდილობენ ადგილის შეცვლას. მძღოლმა სირბილის დროს სწრაფად უნდა გაიაროს თავისუფალი წრე. თუ მძღოლი დიდხანს ვერ ატარებს წრეს, ის ყვირილი: "იპოვა გასაღებები!"შემდეგ ყველა მოთამაშე ადგილს იცვლის, უადგილოდ დარჩენილი მძღოლი ხდება.

მობილური თამაში"ბაყაყები ჭაობში"

დარბაზის ერთ მხარეს (ხაზს მიღმა)არის ამწის მძღოლი. დარბაზის შუაში ჭაობია (წრე ჩამოყალიბებულია სადენისგან). ბაყაყი ბავშვები სხედან ირგვლივ და გამოთქმა:

აქ გამოჩეკილი დამპალი

ბაყაყები წყალში შეცვივდნენ.

კვე-კე-კე, კვა-კე-კე,

მდინარეზე წვიმს.

სიტყვების ბოლოს ბაყაყები ჭაობში ხტებიან. ამწე იჭერს ბაყაყებს, რომლებსაც გადახტომის დრო არ ჰქონდათ. დაჭერილი ბაყაყი მიდის ამწის ბუდეში. როდესაც ამწე რამდენიმე ბაყაყს დაიჭერს, ახალ ამწეს ირჩევენ მათგან, ვინც არასოდეს დაიჭირეს. თამაში განახლებულია.

მობილური თამაში"მონადირეები და იხვები"

ბავშვები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად - მონადირეები და იხვები. იხვები დგანან შუაში დიდი წრე. მონადირეები ისვრიან ბურთს დიდი დიამეტრი, ცდილობს მათ იხვებით შეხება. იხვი, რომელსაც ბურთი შეეხო, გარეთ არის თამაშები. როცა უმრავლესობა (დაახლოებით მესამედი)იხვები დაინიშნება, გუნდები იცვლიან ადგილებს.

მობილური თამაში"მგელი ბუნაგში"

დარბაზის შუაში (საიტები)დახაზეთ ორი პარალელური ხაზი (ან დადეთ თოკები)ერთმანეთისგან 80-90 სმ დაშორებით - ეს არის თხრილი. ხაზის მიღმა საიტის ერთ მხარეს არის თხის სახლი. აირჩიეთ მძღოლი - მგელი. ყველა თხა სახლშია (ხაზს მიღმა). მგელი თხრილში ხვდება. მასწავლებლის სიგნალით "მგელი ბუნაგში"თხები დარბაზის მოპირდაპირე მხარეს გარბიან, თხრილზე ხტებიან, მგელი კი მათ დაჭერას ცდილობს (ხელით შეხება). დატყვევებულ თხებს მგელი განზე მიჰყავს. სიგნალი კვლავ გაიცემა. ორი გარბენის შემდეგ ყველა დატყვევებული თხა ბრუნდება სახლში და ირჩევა ახალი მძღოლი.

მობილური თამაში"საწვავები"

მოთამაშეები დგანან ორ სვეტად, წყვილ-წყვილად უჭირავთ ხელი. წინ არის მძღოლი. ბიჭები გუნდში გამოთქმა:

დაწვა, დაწვა ნათელი

რომ არ გამოვიდეს.

Შეხედე ცას:

ჩიტები დაფრინავენ

ზარები რეკავს!

ერთი, ორი, სამი - გაიქეცი!

სიტყვის შემდეგ "გაიქეცი!"ბოლო წყვილში მდგარმა ბავშვებმა ხელები ჩამოსწიეს და თავიდან გარბოდნენ სვეტები: ერთი სვეტის მარჯვნივ, მეორე მარცხნივ. მძღოლი ცდილობს დაიჭიროს ერთ-ერთი ბიჭი, სანამ ის ჯერ კიდევ მოასწრებს თავის პარტნიორს. თუ მძღოლი ამას ახერხებს, დაჭერილს უერთდება ხელი და სვეტის წინ დგანან. ლიდერი ხდება წყვილის გარეშე დარჩენილი. საავტომობილო აქტივობის გასაზრდელად, შეგიძლიათ გაყოთ ბავშვები ორ გუნდად.

მობილური თამაში"კარუსელი"

ბავშვები ქმნიან წრეს, რომლებიც ეჭირათ სიმს მარჯვენა ხელი, ჯერ ნელა იარე წრეში, მერე უფრო სწრაფად და იარე სირბილზე. მოძრაობები სრულდება წარმოთქმული ტექსტის შესაბამისად ხმამაღლა:

ძლივს, ძლივს, ძლივს, ძლივს,

კარუსელები ტრიალებს

და შემდეგ, ირგვლივ, ირგვლივ, ირგვლივ,

ყველამ გაიქეცი, გაიქეცი, გაიქეცი.

მას შემდეგ, რაც ბავშვები აწარმოებენ 2-3 წრეს, მასწავლებელი აჩერებს მათ და აძლევს სიგნალს მოძრაობის მიმართულების შესაცვლელად. მოთამაშეები ტრიალებენ და მეორე ხელით აჭრიან კაბელს, განაგრძობენ სიარულს და სირბილს. შემდეგ მასწავლებელი და ბავშვები წარმოთქვამს:

ჩუმად, ჩუმად, ნუ ჩქარობ!

გააჩერე კარუსელი!

ერთი-ორი, ერთი-ორი

ასე რომ, თამაში დასრულდა!

კარუსელის მოძრაობა თანდათან ნელდება. Სიტყვებით "Თამაში დასრულდა!"ბავშვები ჩერდებიან, თოკი მიწაზე დადე (სართული)და გაიფანტეთ საიტის გარშემო.

თამაში სავარჯიშოები მოსამზადებელი ჯგუფების ბავშვებისთვის

"პინგვინები"

მოთამაშეები წრეში დგანან. თითოეულ ბავშვს აქვს ჩანთა, რომელიც მას მუხლებს შორის უჭირავს. მასწავლებლის ანგარიშზე "1-8"ბავშვები ასრულებენ ნახტომებს ორ ფეხზე წრეში. სიგნალზე "ჰოპ!"ბავშვები გვერდულად ხტებიან წრეში, ბრუნდებიან წრეში თავის ადგილზე. დავალება შესრულებულია სხვა მიმართულებით.

"დაეწიე შენს წყვილს"

ბავშვები ორ რიგში დგანან; ხაზებს შორის მანძილი 3-4 ნაბიჯია. მასწავლებლის სიგნალით, გაშვება ხორციელდება საიტის მოპირდაპირე მხარეს (მანძილი 15-20 მ). მეორე რანგის მოთამაშე ცდილობს შეეხოს პირველი რანგის მოთამაშეს, სანამ ის წარმოსახვით ხაზს გადაკვეთს. მასწავლებელი ითვლის დამარცხებულთა რაოდენობას. გამეორებაზე თამაშის დავალებაბავშვები როლებს იცვლიან.

"სწრაფად დადექი სვეტში!"

მოთამაშეები რიგდებიან სამ სვეტად. (თითოეული სვეტის წინ, მისი ფერის კუბი ან ქინძისთავები). მასწავლებელი იწვევს ბავშვებს დაიმახსოვრონ თავიანთი ადგილი სვეტში და კუბის ფერი. მასწავლებლის სიგნალით (დარტყმა ტამბურზე, სასტვენი)მოთამაშეები დარბაზში იფანტებიან (საიტი). 30-35 წამის შემდეგ მიიღება სიგნალი "სწრაფად სვეტში!", და თითოეულმა ბავშვმა სწრაფად უნდა დაიკავოს თავისი ადგილი სვეტში. მასწავლებელი ადგენს გამარჯვებულ გუნდს. გაიმეორეთ 2-3 ჯერ.

"გადააგორეთ ჰოოპ"

ბავშვები აგებულია ორ ხაზში, ხაზებს შორის მანძილი 4-5 მ. ბიჭების ხელში ერთ ხაზზე ჰოოპ. (დიამეტრი 50 სმ). მასწავლებლის სიგნალით, თითოეული ბავშვი მეორე ხაზიდან ახვევს რგოლს პარტნიორს, ის აბრუნებს რგოლს უკან და ასე ზედიზედ რამდენჯერმე.

"ზუსტი საშვი"

მოთამაშეები იყოფა წყვილებად. თითოეულ ბავშვს აქვს ჯოხი, წყვილში ერთ ბავშვს ხელში პიკი. ბავშვები დგანან ერთმანეთისგან 2-2,5 მ მანძილზე და ჯოხებით გლუვი, ნაზი მოძრაობებით აყრიან ბუკეტს ისე, რომ ზუსტად მოხვდეს პარტნიორის ჯოხზე.

ბავშვები აკეთებენ თოვლის ბურთებს, დგანან რიგზე და დგანან სასტარტო ხაზთან ახლოს ფეხებთან. ვარჯიში: შორს თოვლის ბურთების სროლა. რამდენიმე ფერადი საგანი (ქილები ან კუბურები, 10-12 მ მანძილზე ბავშვები.

"გასრიალეთ გზაზე"

ბავშვები ნაწილდებიან სამად, უახლოვდებიან პირობით ხაზს და ეჭირათ ხელი. მოკლე სირბილის შემდეგ ორი აგრძელებს თოვლზე სირბილს (დატკეპნილი და მესამე (შუაში დგას)სრიალებს ყინულოვანი ბილიკით, დგას ორ ან ერთ ფეხზე. მოთამაშეები რიგრიგობით იცვლიან ადგილებს.

"ვინ არის უფრო სწრაფი"

მოთამაშეები ქმნიან წრეს წრის ცენტრში თოვლის კაცით. თითოეულ ბავშვს ხელში აქვს თოვლის ბურთი. მასწავლებლის სიგნალზე ბავშვები ხტებიან (კურდღლების მსგავსად)მიიწიეთ თოვლის კაცთან და მოათავსეთ მათი თოვლის ბურთები დაახლოებით ერთი მეტრის დაშორებით. ისინი შემობრუნდებიან და ხტებიან საწყის ხაზზე. მცირე დასვენების შემდეგ ბავშვები ისევ მიდიან თოვლის კაცთან, იღებენ თოვლის ბურთებს და ბრუნდებიან თავის ადგილზე. მასწავლებელი აღნიშნავს პირველ სამ მონაწილეს. ფიზიკურზეა დამოკიდებული ბავშვების მზადყოფნა გაიმეოროს თამაში.

"გადაიჩეხო - არ დაეცეს"

ბავშვები მორიგეობით დარბიან და სრიალებენ ყინულის ტრასაზე (სიგრძე 2,5-3 მ, სირბილს იწყებენ მხოლოდ მაშინ, როცა წინა ბავშვი ტოვებს ტრასას. ყველა, ვინც დაასრულებს დავალებას, სწრაფად უნდა გადადგეს გვერდით. დაზღვევისთვის მასწავლებელი გვერდით დგას. სიმღერა (დაახლოებით შუაში). მეორე ბავშვების ჯგუფიამ დროს ისინი სრიალებენ ერთმანეთს (წყვილები წინასწარ არის განსაზღვრული ბავშვებიდაახლოებით თანაბარი ფიზიკური შესაძლებლობებით).

"ჰოკეის მოთამაშეები"

მოთამაშეები ორ რიგში დგანან. თითოეულ მოთამაშეს ხელში ჯოხი და ჯოხი აქვს. პირველი ხაზი მიდის სასტარტო ხაზზე; ბავშვები თავისუფლად მდებარეობენ ერთმანეთისგან 2-3 საფეხურზე. ვარჯიში: ჩაატარეთ ჯოხი მოედნის ერთი მხრიდან მეორეზე (დისტანცია 10 მ, ეცადეთ არ გამოგლიჯოთ ჯოხი ჯოხიდან და შემდეგ ჩააგდეთ კარში. (რამდენიმე ჭიშკარი წინასწარ არის აგებული თოვლისგან). მერე მეორე ჯგუფი ვარჯიშობს. და ასე მონაცვლეობით რამდენჯერმე.

"ადგილებზე"

ციგები მოთავსებულია წრეში ან ორ ხაზში, ერთმანეთის საპირისპიროდ. ბავშვები წყვილ-წყვილად სხედან სასწავლებელზე (თუ მცირე ჯგუფი, შემდეგ სათითაოდ). მასწავლებლის სიგნალით ბავშვები დგებიან და იფანტებიან მთელ ადგილზე, ტრიალებენ სხვადასხვა მიმართულებით. სიგნალზე "ადგილებზე!"ყველა მოთამაშემ სწრაფად უნდა დაიკავოს თავისი ადგილები სასწავლებელზე. თამაში მეორდება 2-3 ჯერ.

"ზუსტი მიწოდება"

ბავშვები იყოფიან წყვილებად; თითოეულ ბავშვს აქვს ჯოხი და თითო წყვილი. ერთი მოთამაშე დგას კარიდან 1,5 მ მანძილზე, ხოლო მეორე - პირველიდან 2 მ მანძილზე. მეორე მოთამაშის ამოცანაა პირველის პიკი გადააგდოს და ის კარში უნდა მოხვდეს. ცოტა ხნის შემდეგ ბავშვები ადგილებს იცვლიან.

"მხტუნავები"

ციგები მოთავსებულია წრეში, მოთამაშეები მათ გვერდით დგანან. მასწავლებლის სიგნალით ბავშვები ხტებიან ორ ფეხზე წრის დაახლოებით მესამედზე, შემდეგ ჩერდებიან და აგრძელებენ წრეში ორ ფეხზე ხტუნვას. შემობრუნდით და გაიმეორეთ დავალება.

"გადაეცი მეგობარს"

ბავშვები ხდებიან წყვილები, ყოველი ბავშვის ხელში ჯოხი და თითო წყვილი. ბავშვი, მცირე მოძრაობით, ჯოხზე აწვდის პარტნიორს ჯოხზე, მან დაიჭირა, იგივე მოძრაობით აბრუნებს უკან. ბუშტი ბურთივით არ უნდა გადააგდოთ, არამედ სრიალის მოძრაობით გადავიდეს ერთმანეთს.

"ბურთი კედელთან"

ბავშვები კედლის წინ 3-4 სვეტად დგანან. მოთამაშეს აქვს პირველი დგასსვეტში, პატარა დიამეტრის ბურთი. მოთამაშე ბურთი კედელს აგდებს, შემდეგ კი გუნდის ბოლომდე მიდის. მეორე მოთამაშემ უნდა დაიჭიროს ბურთი მას შემდეგ, რაც ის იატაკზე გადმოხტება და კედელში ჩააგდოს. Და ასე შემდეგ. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას სწრაფად და ბურთის დაკარგვის გარეშე, იმარჯვებს.

"ფეხის საშვი"

მოთამაშეები დგანან 3-4 კაციან წრეში. თითოეული წრის ცენტრში არის მძღოლი, მის წინ არის დიდი დიამეტრის ბურთი. მძღოლი ბურთს ფეხით უხვევს მოთამაშეებს (ფეხის საშვი); ყოველი ბავშვი, რომელმაც მიიღო ბურთი, რამდენიმე წამის განმავლობაში უჭირავს მას, იღებს მას ფეხით და კვლავ უგზავნის მძღოლს.

"Dimble Bunnies"

მასწავლებელი იატაკზე ორ თოკს ადებს (სიგრძე 3 მ)პარალელურად, სადენებს შორის მანძილი არის 2 მ. სადენებიდან 1 მ მანძილზე დევს რგოლი, რომელშიც ბურთია განთავსებული. ვარჯიში: გვერდულად დადექით კაბამდე და ორ ფეხზე გადახტეთ მასზე მარჯვნივ და მარცხნივ და ასე შემდეგ ძაფის ბოლომდე, შემდეგ გადადით რგოლზე, დადექით მასში და ასწიეთ ბურთი თავზე. იგი შესრულებულია ორ სვეტად, გამარჯვებული განისაზღვრება თითოეულ წყვილში. გაიმეორეთ 2-3 ჯერ.

"დახარჯე - არ გტკივა"

დარბაზის გასწვრივ (საიტები)ქილები მოთავსებულია ორივე მხარეს (ან კუბურები, ჩაყრილი ბურთები); (6-8 ცალი; ობიექტებს შორის მანძილი 30 სმ). ბავშვები სათითაოდ დგებიან რიგში და, მასწავლებლის სიგნალით, დადიან დარბაზის ერთ მხარეს ქინძისთავებს შორის ფეხის თითებზე საშუალო ტემპით, ხელები ქამრებზე (ან თავის უკან, კარგი პოზის შენარჩუნებით). (თავი და ზურგი სწორი გქონდეთ); გაუშვით მეორე მხარეს "გველი"ქინძისთავებს შორის. გაიმეორეთ 2-3 ჯერ.

"Დაიჭირე ბურთი"

მოთამაშეები იყოფა სამად. ორი ბიჭი დგას ერთმანეთისგან 2 მ მანძილზე, თითოეულ მათგანს ხელში ბურთი აქვს (დიდი დიამეტრი); მათ შორის არის მესამე მოთამაშე. ბავშვები ერთმანეთს უყრიან ბურთს, ხოლო მოთამაშე, რომელიც მათ შორისაა, ცდილობს ბურთის შეხებას. თუ წარმატებას მიაღწევს, ის ადგილებს იცვლის იმ მოთამაშესთან, ვისგანაც ბურთი იყო მიმართული.

"მოხერხებული მხტუნავები"

საიტზე, რგოლები ორ ხაზად არის დალაგებული ჭადრაკის ნიმუშით (თითო 6-8 ცალი). ბავშვები ორ სვეტში ასრულებენ ხტუნვას ორ ფეხზე - ახლა მარჯვნივ, შემდეგ მარცხნივ (პაუზის გარეშე)გადაკვეთე ხაზი და შემობრუნდი. ვარჯიშიგაიმეორა საპირისპირო მხარეს (3-4 ჯერ). მასწავლებელი აღნიშნავს გამარჯვებულ გუნდს.

"გადაცემა ბურთი"

მასწავლებელი ათავსებს კუბებს ორ ხაზად (4-5 ცალი; მათ შორის მანძილი 1,5 მ). ვარჯიში: ბურთი ფეხით დაიჭირეთ, არ გაუშვათ შორს, გაიარეთ კუბებს შორის.

"ბურთი მძღოლს"

მოთამაშეები ქმნიან 3-4 წრეს, დგანან წრეში ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის მანძილზე. თითოეული წრის ცენტრში არის მძღოლი, რომელიც მონაცვლეობით ისვრის ბურთს მოთამაშეებს და ისინი უკან აბრუნებენ. მას შემდეგ რაც ყველა მოთამაშე დაასრულებს ვარჯიში, მძღოლი მაღლა ასწევს ბურთს თავის ზემოთ. თამაში მეორდება 2-3 ჯერ დრაივერების შეცვლით.

"ვინ უფრო მეტად ცურავს"

მოთამაშეები დგანან ორ სვეტად და დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის მანძილზე. მასწავლებლის სიგნალით ბავშვები მორიგეობით ხტებიან საწყისი ხაზიდან ორ ფეხზე კაბელის გავლით, მისგან მარჯვნივ და მარცხნივ, წინ მიიწევენ და ასე შემდეგ ბოლომდე (დისტანცია 3-4 მ, სირბილი ობიექტი და სვეტის გვერდის ავლით გარედან მის ბოლოში დასადგომა სვეტის შემდეგი ბავშვი იწყებს ხტუნვას მას შემდეგ, რაც პირველმა დაფარავს მანძილის მესამედს.გაიმეორეთ 2-3-ჯერ.

საიტის შუაში გავლებულია ხაზი, მის ორივე მხარეს 20-30 ნაბიჯის დაშორებით ორი ქალაქია მონიშნული. მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ ჯგუფად: ერთი ღამეა, მეორე დღე. დგანან 1 მ მანძილზე შუა ხაზი, 2 ნაბიჯის დაშორებით. თითოეული ჯგუფის საპირისპიროდ არის მტრის სახლი.

როცა ყველა თავის ადგილს დაიკავებს, მასპინძელი წილს ყრის - ერთ მხარეს შავად შეღებილი დაფა. თუ ფიცარი თეთრ მხარეს დაეცა, წამყვანი ხმამაღლა ყვირის: "დღე!" დღის ჯგუფის მოთამაშეები ბრუნდებიან და ღამის მოთამაშეებს შორის დარბიან, სწრაფად გარბიან თავიანთი სახლისკენ. ისინი გარბიან მათ უკან და ცდილობენ მათ შეღებვას. დაბინდული გადადიან ღამის ჯგუფში.

მასპინძელი ისევ წილს ყრის, თამაში გრძელდება. იმარჯვებს ჯგუფი, სადაც ყველაზე გაბრაზებული მოთამაშეა.


თამაში "დღე და ღამე"

წესები

2. შეუძლებელია მოთამაშეების გადაყრა ქალაქის საზღვრებს გარეთ.

3. დაუშვებელია უკან დაბრუნება, როცა მოთამაშეები შერბიან თავიანთ ქალაქში.

4. თქვენ შეგიძლიათ დაეწიოთ გაქცეულებს მხოლოდ მაშინ, როცა ისინი ყველა გარბიან მოწინააღმდეგეებს.

5. როდესაც თამაში მეორდება, ყველა მოთამაშე შუა ხაზზე დგას.

მარია ლიტვინოვას კოლექციიდან მასალების საფუძველზე "რუსული ხალხური გარე თამაშები"
მხატვრები E. N. Rudko, I. S. Slutsner

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: