Dungeon Siege III - recenzie joc. În numele reginei


A trecut puțin mai puțin de un an de atunci Square Enix mulțumit de veștile despre dezvoltare Dungeon Siege 3. Pentru a ne întoarce în lumea Regatului Eb, unde ne-am început odată călătoria ca fermier obișnuit, ea a intenționat Obsidian, care a produs deja mai mult de o continuare, reușită și nu atât de reușită.
Nouvechi

Experienţă anii recenti a sugerat că, cu continuarea multiplatformă a serialelor vechi, nu totul merge bine. După ironie diabolică sau model malefic, asta s-a întâmplat. Versiunea de consolă jocurile suferă de „scări” și „săpun”, iar computerul a moștenit de la el o interfață incomodă și o cameră nebunească.
Încercările de a face universul jocului familiar și interesant pentru cei care au jucat deja părți anterioare din Dungeon Siege și pentru cei care vizitează Eb pentru prima dată nu pot fi subestimate. Astfel, noul vechi regat al lui Eb, cu excepția referințelor de complot și a numelor comune, nu este în niciun fel similar cu lumea familiară anterior. Spre deosebire de lumea nouă, scriitorii au umplut rafturile de cărți din forturi și temnițe cu cărți despre istoria lumii, familii, regate și tot ce se află între ele. (Pentru cei care sunt deosebit de curioși și doar colecționari, există câteva realizări pentru a colecta toate volumele).
Eroi atipici

Jocul începe cu o introducere sumbră, ultimul dintre legionarii supraviețuitori va spune cum a murit regele cu treizeci de ani în urmă în circumstanțe misterioase, cum Jane Kasinder a adunat o armată de fanatici și a distrus întreaga Legiune a X-a și cum eroul, din întâmplare , s-a dovedit a fi un descendent al acelorași legionari.

Aceeași Jane.

Descendenții legionarilor, care sunt și personajele jocului, s-au dovedit a fi curioși și au devenit unul dintre cele mai importante momente ale jocului. ÎN Dungeon Siege 3 Nu era loc pentru magicieni și arcași banali. Iubitoare de arme și, de asemenea, o vrăjitoare atrăgătoare, Katarina. Archon Anjali, în formă umană mânuind o suliță, iar în formă de foc arde dușmani. Și personaje mai familiare. Technomage Reinkart, care, pe lângă fulgerul cu minge, își poate „distruge creativ” inamicii. Și războinicul Lucas Montbarron, care mânuiește atât arme cu două mâini, cât și cu o singură mână, în funcție de poziția aleasă.
Standurile au un rol deosebit în joc. În general, toate mecanismele de luptă cad asupra lor. Dacă îi lovim pe cei care sunt în apropiere sau pe cei care sunt departe, depinde de alegerea poziției. Fiecare personaj are trei în total: vrăji corp la corp, vrăji la distanță și de protecție. (Excepția este Lucas Montbarron, lupta sa la distanță este înlocuită cu abilități care reduc distanța până la inamici). Magiile sunt bine împrăștiate pe rafturile corespunzătoare și astfel modelează stilul de joc al personajului.
Bătăliile în sine par dinamice la început, dar mai târziu se dovedesc a fi monotone. Adversarii atacă întotdeauna într-o mulțime și se zdrobesc în număr, dar acest lucru durează doar până când înveți vrăji puternice de masă. Iar luptele cu șefii se transformă întotdeauna într-un dans tehnic, constând din lovituri nesfârșite și gloanțe magice. Jucătorii cărora le place „mai greu” pot încerca să joace mai departe nivel dificil, din fericire, setarile pot fi modificate usor in timpul jocului din meniu. Atunci șefii vor deveni exact de două ori mai puternici, iar greșelile în luptă pot duce la „one-shots” (După cum au indicat dezvoltatorii în descrierea dificultății: „Nu este recomandat pentru jucătorii cărora le place să arunce joystick-uri”).


Chiar și strigoii fug din cimitir.
Coridoarele temniței

După fiecare șef mare, avem dreptul la un debriefing, punctând i-urile și o porțiune proaspătă a complotului. Uneori, vom lua decizii care vor afecta ulterior finalul. Fie că decidem să regretăm sau să executăm inamicul învins, să păstrăm sau să dăm vechiul conac, finalul jocului va fi același, cu excepția faptului că în final ni se va spune o poveste puțin diferită.
Intriga în sine nu este întinsă, de-a lungul celor 10 ore de joc alergăm constant înainte de-a lungul „coridoarelor”, făcând ceea ce ar trebui și acționând conform conștiinței noastre. Este pur și simplu imposibil să te pierzi în regat. Prin urmare, pentru orice eventualitate, dezvoltatorii Nu a oferit o hartă a lumii și călătorii gratuite pe ea. Singura modalitate de a ajunge rapid dintr-un loc în altul este să folosim portaluri, în care mai trebuie să alergăm pe propriile noastre picioare de-a lungul unui coridor lung.


Așa arată tranziția prin portal.

Aici merită să aducem un omagiu frumuseții jocului. Aceleași tranziții între lumi și minele gnomilor încântă ochiul cu o revoltă de culori și împrejurimi neobișnuite. Și bătălia cu ultimul rău merită o laudă specială. Singurul lucru care poate strica impresia aici este camera omniprezentă, de care vrei doar să te îndepărtezi și mai mult pentru a admira peisajul.


Vreau doar să îndepărtez camera.
Nu numai eroi

Deosebit de plăcut este simțul umorului al locuitorilor regatului. Membrii partidului nu vor da greș în plină luptă să se plângă de moartea unui personaj și să ceară să nu mai facă acest lucru. Și când călătoresc în jurul lumii, ei fac adesea remarci sarcastice. Spiridușii din Stonebridge se plâng de legile care interzic practicarea ghicirii pisicilor. Și epitafurile pe pietre funerareîn mod tradițional distrați cu nominalizații la Premiul Darwin.
Dacă jocul și lupta pot provoca critici, atunci munca asupra lumii a fost făcută cu brio. Vagabonzii din Leskanzi vorbesc exact ca vagabonzii, sătenii din Vranov Yar ca sătenii obișnuiți, iar gardienii mecanici din Kamenomost demonstrează minunile logicii mașinii, iar orașul tehno-magiei în sine arată ca o adevărată fortăreață a magiei și tehnologiei. Toate acestea sunt bine plasate în cadrul unui complot și al unui singur regat și, în cele din urmă, ne oferă un sentiment al integrității lumii.


Turn. Ploaie. Şeful. Contorul epic a ieșit din topuri.
O altă continuare

Este greu de spus dacă Obsidianși-a supraestimat puterea sau, dimpotrivă, și-a subestimat-o. Să atribuim camera, interfața și comenzile la diferențele dintre platforme și chiar și atunci se simte că ceva nu s-a lucrat suficient. Un complot puternic și o lume bine dezvoltată, împreună cu un stil bun de povestire, abia depășesc bătălii monotone, un sistem slab de joc de rol și coridoare nesfârșite. Dar principalul lucru este că revenirea la Eb merită să închideți ochii la lucrurile mărunte. După ce am renunțat la o grămadă de neajunsuri minore și nu foarte, obținem un joc decent, cu care nu ne deranjează să petrecem încă o seară. Ei bine, la sfârșit avem un indiciu de întoarcere rapidă în regatul lui Eb.

Evaluarea jocului: 7,5 din 10

Când Square Enix a dat dezvoltare Obsidian Entertainment Dungeon Siege 3, mulți și-au răsucit degetul la tâmplă. La ce se așteptau japonezii când au predat marca unui studio care nu avea experiență în genul de acțiune/RPG? În loc de un „chopper prost”, autorii Neverwinter Nights 2Și Fallout: New Vegas a început să sculpteze un joc de rol clasic, fără a se îndepărta de tradiții Dungeon Siege, - fie din excesul de încredere în abilitățile cuiva, fie prin ascultare de dorințele clientului. La nimic cursa buna Nu am adus doi iepuri de câmp.

În numele reginei

Cerințe de sistem

Pentium 4/Athlon XP 2,6 GHz

2 GB memorie

GeForce 8600/Radeon X1800

4 GB pe hard disk

Cerințe recomandate

Core i5 750/Phenom X4 2,6 GHz

2 GB memorie

GeForce GTX 260/Radeon HD 4870

4 GB pe hard disk

În general, cu părțile anterioare Dungeon Siege 3 Doar intriga se leagă. Scriitorii Obsidian și-au arătat încă o dată clasa. Din cărți, note și conversații puteți afla o mulțime de lucruri interesante despre trecutul regatului de basm Eb și despre morala locuitorilor săi. În plus, jocul este plin de referințe la evenimente trecute nu mai puțin de New Vegas. În general, Gas Powered Games nu a visat niciodată la o asemenea înțelepciune - nu le-a păsat de convingerea lumii.

Dungeon Siege 3 spune povestea soartei singurilor moștenitori supraviețuitori ai Legiunii a X-a. Organizația puternică a salvat în mod repetat țara de pericol, dar nu s-a putut salva. „Slujitoarea din Orleans” locală a acuzat ordinul de ucidere a regelui, a trezit oamenii și a început un război civil prelungit. Când a început al treizecilea an de lupte civile, Venerabilul Odo, ultimul dintre cei care au slujit efectiv în legiune, a încercat să adune un detașament pentru o luptă decisivă cu rebelii.

O poveste care începe pe moșia îndepărtaților descendenți ai Fermierul din prima Dungeon Siege, se dezvoltă în limite stricte. Merită să aplaudăm tranzițiile „fără întreruperi” între zone dacă acestea constau în coridoare prin care trebuie să te grăbești înainte și înapoi? Dar Dungeon Siege 3 nu obligă jucătorul să rătăcească în căutare de divertisment, deoarece misiuni secundare strâns împletite cu cele principale. Datorită faptului că eroii împing direct spre țintă și aproape că nu sunt distrași de nicio prostie, povestea nu pierde ritmul până la sfârșit. În același timp, are tot pentru care proiectele Obsidian sunt de obicei apreciate. Când înțelegeți conflictele, este dificil să separați binele de rău și să găsiți un compromis. Alegerea frazelor în dialoguri ramifică intriga și ajută la câștigarea favoării colegilor soldați. Și trebuie să te gândești ce argumente îți vor influența interlocutorul fără pictograme indicii. Iar după epilog, Odo va descrie în detaliu ce au influențat realizările tale.

Din păcate, Obsidian nu și-a jucat punctele forte. Elementele de joc de rol ocupă o sutime din gameplay-ul, așa că nu există prea multe bifurcări și situații cu dileme morale dificile. Cel mai De-a lungul timpului, jucătorii sparg craniile inamicilor lor, iar aici dezvoltatorii nu au nimic special cu care să se laude.

Rutina de temniță

Cu excepția faptului că selecția eroilor s-a dovedit a fi interesantă. Un cavaler banal și un vrăjitor erau însoțiți de o fată arhon (în formă umană lovește inamicii cu o suliță ca un Amazon Diablo 2, în foc - dă foc de la distanță) și o vrăjitoare care este la fel de pricepută cu muschete, pistoale, puști și blesteme. Controlăm unul dintre personaje de la bun început și adăugăm restul pe măsură ce călătoria progresează. În același timp, nu poți lua cu tine întreaga echipă - doar un partener. Din anumite motive, Obsidian a abandonat această caracteristică semnătură a seriei, care o distingea de Diablo 2Și Nopți de iarnă .

„Proxenetismul” nu a fost niciodată o virtute Dungeon Siege, deși la un moment dat sistemul „fără clasă” părea original. Acum nu a mai rămas nicio piatră neîntoarsă de la ea. Toți eroii sunt antrenați în două stiluri de luptă, inclusiv trei abilități active (de exemplu, un războinic are tehnici pentru arme cu o singură mână și cu două mâini). Alte trei sunt responsabile pentru aure și vrăji auxiliare. Fiecare abilitate poate fi îmbunătățită în câteva moduri (de exemplu, creșterea daunelor sau adăugarea unui efect de asomare). Un punct separat îl reprezintă talentele pasive. Din păcate, toată această mecanică pare doar interesantă și complexă. De fapt, lasă foarte puțin loc imaginației, cu excepția opțiunilor evidente, „cropit” pentru primul sau al doilea stil.

Mai mult, folosirea acestui arsenal în luptă este plictisitoare. încăierare obișnuită în Dungeon Siege 3 arata asa. Eroul se răsturnează dintr-o parte în alta, evitând palme și uneori atacuri. Lovirea unui inamic umple bara de energie necesară pentru mișcările speciale. Dacă câteva lovituri puternice nu sunt suficiente, dansăm mai departe. Adevărat, este mai bine să nu căscați pe „șefi”. Luptele cu ei amintesc de filmele slasher japoneze: pierdeți ritmul, ratați o serie de lovituri - repetați bătaia de zece minute.

Căutarea de echipamente cool nu te va inspira să stai la Dungeon Siege 3 toata noaptea. Designerii s-au uitat la Diablo 2 separând lucrurile după tip (de la gunoi alb la unicat auriu), dar au uitat de bonusuri pentru seturile colectate. Pentru cei care doresc doar să îmbrace „păpușa” frumos, nu există nimic de prins. Elementele care le dau personalității bobbleheads sunt disponibile doar la sfârșit și nu vor atrage toată lumea. Aripile sau inserțiile pe armură care sclipesc de lumini sunt mai potrivite în MMORPG-urile coreene precum Aion decât în ​​fantezia occidentală. Și nu are rost să ne lăudăm cu lucruri noi pentru alți jucători - multiplayerul local are ca scop exclusiv să joace împreună.

Cu mâini strâmbe bune

O lovitură de milă pentru ambiție Dungeon Siege 3 a aplicat codul programului. Nu, nu vorbim despre bug-urile care afectează adesea creațiile lui Obsidian. Se pare că dezvoltatorii și-au ținut promisiunea și au luptat cu sârguință „bug-urile”. În orice caz, nu i-am întâlnit (deși am avut noroc Fallout: New Vegas, și mulți oameni s-au plâns de ea).

De data aceasta, autorii au făcut o greșeală când au schimbat tehnologiile altora cu propriul lor motor. Ce beneficii au obținut (în afară de economiile dubioase la licențe) nu sunt clare, dar imaginea miroase a ieftin. S-ar părea că toate efectele vizuale moderne au fost aplicate și de pe ecran se revarsă fluxuri de „săpun”. Și nu puteți anula un păcat pe consolă - nu împiedică BioWare să lanseze jocuri cu grafică normală. Singurul lucru care a avut de suferit din cauza consolelor a fost interfața versiunii pentru PC. O astfel de navigare stângace a demodat împreună cu porturile PS2.

În ultimii câțiva ani, chiar și cele mai persistente exclusivități pentru PC, incapabile să o suporte, au fugit pe piața consolelor și mărci celebre prăbușit pe recifele cauzalității. s-a transformat într-o rușine liniară cu traseele colorate, și-a luat rămas bun de la rădăcinile sale de simulare, a scuipat pe aspectul înainte de operațiuni și doar dezvoltatorii știu cât de slab va fi jocul de toamnă pe Xbox 360. Dungeon Siege 3 nu dezonorează numele glorios, dar fanii hardcore ai originalului pot trece în siguranță. Acest joc nu este făcut deloc pentru ei.

Avutări după strămoși

În ciuda experienței sale considerabile și a moștenirii bogate a seriei, Obsidian Entertainment Am hotărât să revin la subiecte pline de ură. Regele, iubit de popor, a fost înlăturat cu trădătoare de pe tron, iar glorioasa legiune, care includea cavaleri respectabili, magicieni și spioni, a fost învinuită pentru acest lucru. Dar persecuția populară nu începuse cu adevărat când un alt atac a lovit ordinul. Jane Cassinder- o creatură fără milă. Ea a adunat o armată uriașă și, după ce a distrus aproape întreaga putere militară a legiunii, a început să facă ravagii și teroare peste tot. Dar este prea devreme pentru a dispera! Bătrânul Odoîn secret de toată lumea, a crescut câțiva copii dintr-o familie nobiliară și este gata cu bucurie să zguduie vremurile de demult pentru a renaște din nou legiunea.

Autorii au abandonat generatorul de caractere, oferind un set fix. Alegerea este una dintre cei patru orfani. Fiecare are propria lor poveste de fundal și o chemare unică. Lucas Montbarron- un războinic excelent. Preferă lupta de contact cu săbiile și blochează loviturile inamice cu viteza fulgerului. Creatură semi-mitică Anjali nu se apropie de inamic, aruncând în el cu mingi de foc, se acoperă cu foc și cauzează câine credincios. Reinhart Manx– un magician talentat cu un dispozitiv steam-punk neobișnuit la centură. Îi place să-și prăjească adversarul cu o încărcătură mare de electricitate, atât de la distanță cât și de la distanță. Și frumusețea KatarinaÎn general, ea a crescut într-un trib de nomazi și folosește în principal doar arme de foc. Pe măsură ce progresezi, toate personajele se vor reuni și jucătorul va avea un însoțitor constant. Alegerea unui erou în Dungeon Siege 3, practic, afectează doar dialogul.

Intriga plictisitoare și aproape liniară este diluată cu câteva misiuni secundare. Locuitorii din semne de exclamare deasupra capului lor, nu vor să împărtășească povești despre soarta lor grea și, ca și angajații Ministerului Afacerilor Interne, raportează pe scurt doar cele mai importante lucruri. O tânără văduvă este îndurerată de doar câteva zile din cauza soțului ei nesăbuit de curajos. Este gata să plătească o sumă decentă primei persoane pe care o întâlnește, doar pentru a-l răzbuna pe mort. Castelul dărăpănat, saturat de întuneric și frică, înspăimântă nu numai cu muzica atmosferică, ci și cu conținutul jurnalelor împrăștiate și al unui tablou uriaș pictat. Fantoma unei fete care lâncește în captivitate cere ajutor pentru a-și găsi pacea, dar calea va fi blocată de spirite magice. Pare interesant? Dar speranța pentru o poveste intrigantă se stinge ca o lumânare când fantoma spune câteva cuvinte de recunoștință și pleacă. Sarcina s-a terminat, povestea este uitată. Este trist, dar chiar și cu astfel de căutări există cereri care nu au depășit limitele MMORPG-urilor de mult timp, cum ar fi „adu-mi dinții acestui monstru”.

Fără iluzie

Un buton - iar GPS-ul magic va arăta jucătorului calea către obiectivul sarcinii selectate în meniu. O funcție inutilă, deoarece chiar și o persoană nevăzătoare se poate pierde cu greu în locațiile din Dungeon Siege 3. Maximul pe care l-au putut face designerii a fost să facă o cale șerpuitoare dintr-o cale liniară și să deschidă calea spre stânga sau dreapta. Este păcat că a fost interzis transferul utilizatorului în locația dorită folosind un singur buton. Un erou adevărat trebuie să lupte împotriva adversarilor care revin!


Numele articolelor sunt, ca întotdeauna, plăcute.
Jacheta întărită a hotărârii este exact ceea ce are nevoie personajul meu

Nici măcar dialogurile rare și frumoase nu sunt capabile să ascundă artificialitatea a ceea ce se întâmplă. Eroul care s-a dovedit fără succes în timpul conversației nu își mișcă buzele. Localnicii stau pe loc ore întregi, nu vorbesc între ei și, în încercarea de a simula viața, se lovesc de cele mai apropiate butoaie, pereți, bănci, se îndepărtează și din nou întâlnesc obstacole frontal. Faptul că orașul a fost capturat de bandiți poate fi aflat doar de la două sau trei persoane. Uciderea tuturor invadatorilor din zonă nu va schimba nimic - rezidenții se vor afla în aceeași idilă meditativă ca și înainte. După „live” această abordare pare depășită. Totuși, la fel sunt și bătăliile. Acum, pentru a face cunoștință cu un proces asemănător cu, nu este deloc necesar să suferiți cu alegerea următoarei armuri și să distribuiți nervos punctele de experiență primite. Sistemul local de jocuri de rol este prea slab pentru creativitate. Nouă abilități și zece talente - toate sunt deschise la voința dezvoltatorului. Fiecare abilitate poate fi îmbunătățită doar de șase ori, talentele – cinci.

În teorie, personajul ar trebui să-și schimbe constant pozițiile, să facă „strafe” pe hărți înguste și să-și dezorienteze adversarii. La urma urmei, idioții proști încearcă să-i zdrobească cu cifre. Este dificil să construiești o luptă originală pe asta - în cele mai rele tradiții ale genului, jucătorului i se cere să cheme inamicii la moarte. Ca și în Darkspore, adversarii lasă în urmă bile albastre, care sunt necesare pentru a restabili energia (pentru magicieni - mana), și cele verzi pentru a reface scara de sănătate. Energia este cheltuită pe atacuri speciale care sunt mai puternice decât cele obișnuite. Ucis - partenerul tău te va vindeca. Pentru varietate, puteți folosi un analog al furiei. Ele sunt umplute prin înfrângerea inamicilor, așa că nu va exista un freebie cu drepturi depline.

Unde este RPG-ul?

Nu are rost să vizitați magazine - inventarul fără fund nu vă obligă să vindeți gunoaie inutile, iar mărfurile din magazine diferă între ele doar „pe hârtie”. +13 la atac, -6 la apărare. Configurați acest lucru și încercați să prindeți o diferență abia vizibilă în luptă. Când cumpărați, nu puteți sorta articolele după scop, dar acest lucru nu este de niciun folos - șase sau șapte articole oferite acolo pot fi examinate fără niciun ajutor.

Dar totul începe destul de sănătos. În păduri întunecate înșelător de frumoase, unde până și lumina se teme Lumina lunii, se ascund păianjeni uriași. Pârâurile bâlbâie vioi în jurul satului, iar Soarele, apropiindu-se de orizont, acoperă așezarea cu un văl galben. Focul dat moșiei pare încă o structură maiestuoasă, dar flăcări strălucitoare au cuprins-o, iar interiorul era umplut cu smog gros din lemnul pârjolit. Dungeon Siege 3- un joc foarte frumos.

Mai mult, este frumos nu numai prin grafică, ci și ca potențial. Spiritul băiatului păzește pădurea de o mie de ani și alungă toți călătorii de acolo, dar este gata să-i ajute pe legionari. O lume misterioasă care se află în afara celei principale și servește drept portal. Vrăjitoare care îndeplinesc ritualuri neobișnuite. Toate acestea sunt în joc, dar scriitorii nici nu s-au gândit să încerce pentru curioși, nu doar în dialoguri, ci chiar și în textele cărților. Nu degeaba dezvoltatorii au adăugat cooperarea, unde asistentul este înlocuit de un jucător real. Bătăliile multiplayer în astfel de jocuri sunt mult mai interesante.

Dungeon Siege 3- un joc de impresii false. În prima jumătate de oră îmi place atât de mult încât vreau să înghit fiecare bucată de dialog oferită de dezvoltatori. Cu toate acestea, atunci devine clar - Obsidian Entertainment, spre deosebire de șablonul său, nu adăpostește nicio ambiție sau dorință de a face ceva profund. Compania a dezvoltat divertisment simplu pentru cei cărora nu le plac dificultățile. Dar de data aceasta nu există erori și o duzină de patch-uri după lansare.

Arte grafice: 4.3
Sunet și muzică: 3.4
Mod de joc: 3.5
Intreg: 3.5
De cooperare: 3.8

S-ar părea că Obsidian Entertainment lucrează sub conducerea unor adevărați luminați ai industriei jocurilor de noroc - Fergus Urquhart, Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone și Chris Jones, legendarii părinți fondatori ai marilor studiouri Black Isle, dar până acum studioul a nu a lansat un singur proiect 100% propriu, fără a lua în calcul protocolul Alpha eșuat.

Temniță Asediul III

Platforme PC/PS3/X360

Gen acțiune/RPG

Dezvoltator Obsidian Entertainment

Editor Square Enix

Despre dezvoltator

Obsidian Entertainment
Compania a fost fondată în 2003, după prăbușirea Interplay Entertainment și închiderea studiourilor Black Isle de către veteranii din industrie Fergus Urquhart, Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone și Chris Jones. Toate produsele RPG sau studio de acțiune/RPG bazate pe IP-urile altor persoane.

Nota

Idee Schimbați Dungeon Siege, dar păstrați-l ușor de recunoscut

Arte grafice Design și decor interesante ale personajelor

Sunet Există undeva

Un joc Acesta nu este Dungeon Siege pe care îl așteptam

Concluzie 3/5

Se pare că proprietarii lui Obsidian scrutează cimitirul ideilor vechi, selectând anumite francize care nu mai sunt interesante pentru creatorii conceptului original. Uneori, ca în cazul Razboiul Stelelor: Cavalerii Vechii Republici II: Lorzii Sith sau Fallout: New Vegas, se dovedește bine, dar chiar și jocurile de succes miroase a spirit de derivativitate. Cea mai recentă creație a lui Obsidian este o trei secvențe pentru Dungeon Siege, ale cărei drepturi asupra universului sunt acum deținute de Square Enix.

Au trecut 150 de ani de la evenimentele din prima parte a Dungeon Siege. Regatul Eb, care a trăit mulți ani sub protectoratul Legiunii a X-a, este sfâșiat de conflictele civile. Fanatica frumuseții și religioase Jane Cassender, un fel de Ioana d’Arc a lumii Arannei, a dat vina pe legionari pentru moartea bătrânului rege și, profitând de valul de furie populară, a distrus aproape toți războinicii de elită ai statului. care pur și simplu nu putea ridica armele împotriva civili. Au trecut treizeci de ani, dar trupele lui Jane încă îl cufundă pe Eb, căutând ultimii descendenți ai legionarilor. Iar în moșia din Montbarron, o familie care își urmărește istoria până la același fermier care a devenit eroina primei serii din Dungeon Siege, descendenții soldaților și ofițerilor Legiunii a X-a se adună în secret pentru a-i reînvia măreția.

Multiplayer-ul este un pic haotic
Un tânăr palid, cu o privire arzătoare
Acrobații de luptă... și pirotehnică
Goblin Pyromancers
Niște Unicorni greșiți
E frumos să lupți cu astfel de adversari
Din nou pesteri

Trebuie să spun că Obsidian a reușit cu siguranță în personajele principale ale jocului. Ni se oferă patru personaje dintre care să alegem, două de fiecare gen și, cu excepția simplului Lucas Montbarron, care luptă cu o sabie cu două mâini sau cu o sabie și un scut, toate sunt foarte originale. Ajali este o fată arhon, demonic frumoasă într-un dans de foc, luptă în formă umană ca o Amazon - cu o suliță, iar în formă divină se transformă într-un magician piromant. Katherine, fiica nelegitimă cu părul roșcat a unuia dintre lorzii Montbarron și o vrăjitoare Liscan, este înarmată cu o pușcă cu rază lungă de acțiune și o pereche de pistoale pentru luptă apropiată, totuși, dacă este necesar, își poate blestema dușmanii. Ei bine, Richard, un magician electrician cu părul cărunt, un adept evident al lui Nikola Tesla, este capabil să aplice un pumn de energie și să întindă o capcană.

Toți eroii au două poziții de luptă, relativ vorbind, pentru luptă aproape și la distanță. Pentru fiecare dintre ele există trei abilități speciale obținute în timpul dezvoltării caracterului. În plus, există și o poziție defensivă neevidentă care vă permite să blocați aproape complet daunele, inclusiv daune magice, de la adversarii obișnuiți. De asemenea, puteți folosi propriile vrăji în el, de obicei vindecătoare sau defensive. Necesitatea de a bloca atacurile sau de a se îndepărta de linia de atac schimbă oarecum gameplay-ul familiar din jocurile anterioare din serie, pe de o parte, făcându-l mai strategic, pe de altă parte, mai plictisitor. O luptă cu forțe inamice superioare (și sunt aproape întotdeauna superioare) constă adesea în ruperea distanței cu inamicul, tragerea cu arme convenționale, acumularea de energie pentru abilități speciale și utilizarea metodică a acestora. Luptele cu șefii sunt chiar mai lungi și la fel de monotone.

Aveți voie să luați unul dintre însoțitorii dvs. în călătorie, pe care îl puteți schimba oricând. În jocul online, puteți continua campania pentru un singur jucător invitând încă trei prieteni să joace în mod cooperant. Dar, conform legii consolei, veți fi limitat la un singur ecran, care uneori se întoarce Dungeon Siege IIIîntr-o ilustrație interactivă pentru fabula lui Krylov, când toți jucătorii încearcă să scape laturi diferite, dar sprijinindu-se de margine, nu se mișcă nicăieri. Ei bine, luptele în sine în multiplayer sunt în mod tradițional foarte haotice și uneori este destul de greu de înțeles ce se întâmplă pe ecran.

Sistemul de joc de rol este încă construit pe dezvoltarea abilităților individuale ale personajului și este extrem de simplificat. Puteți alege ordinea în care să învățați abilitățile și puteți adăuga cinci upgrade-uri de două tipuri la fiecare dintre ele. În plus, există abilități pasive. Unele abilități sunt în mod clar duplicate între diferite personaje sub diferite nume, unele sunt complet nerevendicate, iar unele caracteristici nu afectează în mod deosebit nimic. Pe scurt, sistemul de joc de rol cu ​​siguranță nu este cel mai mult punct forte Dungeon Siege III.

Dar autorii au reușit în stilul grafic și vizual. În ultimii 150 de ani, regatul Eb a pășit în era industrializării, iar acum avem aici niște steampunk destul de drăguți. Cu muschete și pistoale, bobine de inducție în loc de amulete magice, artilerie de asediu, roboți de poliție alimentați cu aburi, tehnicieni goblin și doamne în rochii din epoca victoriană. În general, este frumos, dar mi se pare că potențialul decorului nu a fost exploatat pe deplin. În plus, nu ți se va acorda mult timp pentru a studia același pod de piatră. Întregul joc este un coridor lung, cu un număr mic de ramuri; nu se vorbește despre explorarea lumii ca atare.

Obsidian a făcut o treabă bună și cu dialogurile, precum și cu documentele text care dezvăluie istoria Legiunii a X-a. Conversațiile au loc fără indiciile emoționale obișnuite găsite în jocurile de rol recent, iar alegerile tale influențează desfășurarea evenimentelor. Veți afla cum la sfârșitul jocului.

Și acum o pereche de muscă în unguent. Prima este o interfață groaznică, orientată spre consolă, extrem de incomodă - este doar un fel de salut din trecut. Al doilea este că ar trebui să te joci exclusiv cu un gamepad; atunci când controlezi mouse-ul, personajele încep să se încurce în propriile picioare și să tragă în direcția greșită. A treia este o cameră care trăiește după propriile legi și este incomod în ambele poziții standard.

În general Dungeon Siege III- o acțiune/RPG drăguță și aparent originală, dar natura sa consola (în sensul rău al cuvântului) și dorința autorilor de a simplifica tot posibilul nu au adus beneficii proiectului.

Hack and slash de înaltă calitate este acum o raritate și, prin urmare, până la lansare DS 3 se părea că acest joc merita așteptat cu un interes deosebit. Mai ales când te gândești la asta Diablo 3încă puțin probabil să apară anul acesta, dar așteptat de mulți era dragonilor 2 , care s-a transformat dintr-un RPG în același joc de acțiune „hack-and-slash”, s-a dovedit a fi un joc extrem de monoton și plat, în ciuda reputației Bioware. Cu toate acestea, acum că lumea a văzut al doilea "Vrajitorul", lucrurile s-au schimbat puțin. Polonezii sunt înaintea studioului Obsidian literalmente pentru câteva săptămâni, dar acest lucru este suficient pentru a Dungeon Siege 3 a pierdut atenția majorității publicului de jocuri. În plus, există și alte nuanțe, dar mai întâi de toate:

Gen: Hack and slash RPG

Dezvoltator: Obsidian Entertainment

Editor: Square Enix

Platformă: PC, PS3, Xbox 360

Deci, studio Obsidian sub supravegherea designerului principal al jocului, Chris Taylor, a continuat povestea începută în jocurile anterioare D.S., deja la șase ani de la lansarea sequelului. Autorii de succes Fallout: New Vegasși fără succes Protocolul alfa am muncit din greu la motor pentru partea a treia și sistem de dialog cu o „roată” cunoscută nouă din Efect de masă. În rest, au făcut doar un basm obișnuit despre lupta dintre Bine și Rău.

Evenimentele jocului au loc la 150 de ani după finalul celei de-a doua părți, jucătorul va trebui din nou să curețe Regatul Eb de tot felul de creaturi și să restaureze Legiunea, care a fost „împrăștiată” în această lume fantastică. Se joacă foarte simplu: găsim un legionar supraviețuitor, care îi dă sarcina de a găsi încă trei eroi. Căutarea constă în alergarea dintr-un punct în altul, curățarea zonei de „băieți răi” și întâlnirea cu personajul cheie. Dacă vorbim despre complot, atunci e rău în acest caz, nu-i poti numi.

În cele din urmă, orice joc RPG este oarecum legat de confruntarea dintre eroii buni și Forțele Răului. Mult mai important este modul în care dezvoltatorii folosesc acest fond de ten pentru bine gameplay-ul. Și cu asta Dungeon Siege 3 Probleme. Jocul s-a dovedit a fi atât de liniar și primitiv încât este pur și simplu înfricoșător să-l recomand fanilor îndrăgostiți de RPG-uri și Huck and Slash. Totul începe cu cărți de titlu bugetare desenate manual și o secvență în care personaj principal tocmai se găsește pe o potecă îngustă din pădure, la doi pași de o moșie în ruină. Călătoria este însoțită de efecte speciale bune când ceva arde sau explodează, precum și de solicitări constante care demonstrează o interfață incomodă. Nu este clar cine trebuia să deseneze ferestre cu echipamente, sarcini și abilități în dimensiunile întregului ecran. Nu numai că este foarte neobișnuit după colegi mai avansați din magazin, dar nici nu are prea mult sens.

De exemplu, abilitățile oricăreia dintre cele patru clase de eroi sunt exact aceleași. Ajustat pentru faptul că unul are atacuri principale la distanță lungă, iar celălalt are atacuri corp la corp. Apropo, din cauza faptului că personajul este tratat prin colectarea „energiei” din corpurile inamicilor învinși, nu este recomandat să-l alegeți pe acesta din urmă. Pentru că ucid destul de repede, în ciuda dinamicii copilărești a jocului și a maxim cinci adversari în cadru. Este posibil să creați o echipă de personaje diferite, dar acest lucru este de puțin folos.

Este încă imposibil să comandați unități individuale, iar AI, pe care autorii au promis că o vor înzestă cu inteligență specială, de fapt, nu face decât să stea în cale. Bătăliile au loc în aceeași ordine de idei. De exemplu, dacă alegem războinicul Pulcheria (nume amuzant) cu „tunuri puternice”, jocul devine oarecum mai ușor decât dacă l-am lua pe războinicul clasic cu săbii și scut. Dar acest lucru nu îl face mai interesant, tacticile de-a lungul jocului sunt aceleași: lovim inamicii slabi de la distanță cu o lovitură de pușcă, cei mai puternici necesită lovituri de eschivare, rostogolire și mai multe lovituri.

Reumplerea armurii și a armelor este, de asemenea, foarte primitivă. Cu cât mergem mai departe, cu atât mostrele sunt mai bune și monștrii sunt mai puternici. Prin urmare, pur și simplu nu este nevoie să vă gândiți la schimbarea echipamentului. Am luat unul nou, mi-am pus-o imediat și gata, gata să cunosc noi creaturi. Dacă vrei să cheltuiești aurul pe care îl colecționezi, poți cumpăra ceva de la comercianți, din fericire au un sortiment bogat și mereu va fi ceva mai puternic decât ceea ce are eroul în inventarul său. Dar, în general, toate acestea nu contează în acest caz. Dungeon Siege 3 lipsit de acea dorință de a trece nivel după nivel, care a apărut la jucarea primei părți și care practic nu a funcționat în a doua.

Și totul pentru că dezvoltatorii au decis să-și concentreze eforturile nu pe varietatea jocului, scriind linii interesante de dialog și sarcini interesante, interconectate. Toate eforturile au fost aparent cheltuite pe lustruire motor de jocși pictând peisaje. Jocul este în perfectă ordine cu asta. În termeni tehnologici, este, desigur, inferior celor mai recenti reprezentanți de top ai genului. Dar imaginea arată frumos și optimizată, iar locațiile încântă ochiul cu culori bogate și un mediu parțial distructibil. Acesta din urmă nu trebuie luat prea în serios, deoarece se referă exclusiv la scenele scenariului și capacitatea de a sparge mici obstacole pe parcurs.

De asemenea, plăcută este absența descărcărilor constante și a unei lumi practic fără întreruperi. Adevărat, nivelurile amintesc atât de o potecă îngustă, cu decorațiuni de-a lungul marginilor, încât nu este nimic surprinzător. Prin urmare, dacă credeai că Dragon Age 2 a devenit cel mai liniar „slasher” din 2011, cu căutări stupide și locații identice, DS 3 poate zdruncina acest punct de vedere. Dar destule despre minusuri. Jocul, dacă nu găsiți nicio vină după impresiile recente ale The Witcher 2, există încă șansa de a găsi jucători. Creație pur și simplu destinată Obsidian pentru cei care nu au jucat cele mai puternice jocuri de rol din ultimul deceniu.

Sau îi va atrage pe cei care au studiat deja întregul gen pe dinăuntru și pe dinafară și acum vor doar să petreacă timp într-un hack and slash frumos și necomplicat cu un număr decent de ore de joc. Acest lucru a fost clar încă de la primele trailere și capturi de ecran, care au arătat în principal efecte speciale frumoase și cele mai interesante unghiuri ale camerei, care, apropo, provoacă uneori și neplăceri. Dar D.S. 3 se laudă cu o optimizare bună și poți juca fără frâne pe configurații de acum doi până la patru ani. Data de lansare Dungeon Siege 3– 17 iunie 2011.



 

Ar putea fi util să citiți: