Dungeon Siege III - recenzie joc. Caracteristici interesante - hobby-ul lui Obsidian


A trecut puțin mai puțin de un an de atunci Square Enix mulțumit de veștile despre dezvoltare Dungeon Siege 3. Pentru a ne întoarce în lumea Regatului Eb, unde ne-am început odată călătoria ca fermier obișnuit, ea a intenționat Obsidian, care a produs deja mai mult de o continuare, reușită și nu atât de reușită.
Nouvechi

Experienţă anii recenti a sugerat că, cu continuarea multiplatformă a serialelor vechi, nu totul merge bine. După ironie diabolică sau model malefic, asta s-a întâmplat. Versiunea de consolă jocurile suferă de „scări” și „săpun”, iar computerul a moștenit de la el o interfață incomodă și o cameră nebunească.
Încercările de a face universul jocului familiar și interesant pentru cei care au jucat deja părți anterioare din Dungeon Siege și pentru cei care vizitează Eb pentru prima dată nu pot fi subestimate. Astfel, noul vechi regat al lui Eb, cu excepția referințelor de complot și a numelor comune, nu este în niciun fel similar cu lumea familiară anterior. Spre deosebire de lumea nouă, scriitorii au umplut rafturile de cărți din forturi și temnițe cu cărți despre istoria lumii, familii, regate și tot ce se află între ele. (Pentru cei care sunt deosebit de curioși și doar colecționari, există câteva realizări pentru a colecta toate volumele).
Eroi atipici

Jocul începe cu o introducere sumbră, ultimul dintre legionarii supraviețuitori va spune cum a murit regele cu treizeci de ani în urmă în circumstanțe misterioase, cum Jane Kasinder a adunat o armată de fanatici și a distrus întreaga Legiune a X-a și cum eroul, din întâmplare , s-a dovedit a fi un descendent al acelorași legionari.

Aceeași Jane.

Descendenții legionarilor, care sunt și personajele jocului, s-au dovedit a fi curioși și au devenit unul dintre cele mai importante momente ale jocului. ÎN Dungeon Siege 3 Nu era loc pentru magicieni și arcași banali. Iubitoare de arme și, de asemenea, o vrăjitoare atrăgătoare, Katarina. Archon Anjali, în formă umană mânuind o suliță, iar în formă de foc arde dușmani. Și personaje mai familiare. Technomage Reinkart, care, pe lângă fulgerul cu minge, își poate „distruge creativ” inamicii. Și războinicul Lucas Montbarron, care mânuiește atât arme cu două mâini, cât și cu o singură mână, în funcție de poziția aleasă.
Standurile au un rol deosebit în joc. În general, toate mecanismele de luptă cad asupra lor. Dacă îi lovim pe cei care sunt în apropiere sau pe cei care sunt departe, depinde de alegerea poziției. Fiecare personaj are trei în total: vrăji corp la corp, vrăji la distanță și de protecție. (Excepția este Lucas Montbarron, lupta sa la distanță este înlocuită cu abilități care reduc distanța până la inamici). Magiile sunt bine împrăștiate pe rafturile corespunzătoare și astfel modelează stilul de joc al personajului.
Bătăliile în sine par dinamice la început, dar mai târziu se dovedesc a fi monotone. Adversarii atacă întotdeauna într-o mulțime și se zdrobesc în număr, dar acest lucru durează doar până când înveți vrăji puternice de masă. Iar luptele cu șefii se transformă întotdeauna într-un dans tehnic, constând din lovituri nesfârșite și gloanțe magice. Jucătorii cărora le place „mai greu” pot încerca să joace mai departe nivel dificil, din fericire, setarile pot fi modificate usor in timpul jocului din meniu. Atunci șefii vor deveni exact de două ori mai puternici, iar greșelile în luptă pot duce la „one-shots” (După cum au indicat dezvoltatorii în descrierea dificultății: „Nu este recomandat pentru jucătorii cărora le place să arunce joystick-uri”).


Chiar și strigoii fug din cimitir.
Coridoarele temniței

După fiecare șef mare, avem dreptul la un debriefing, punctând i-urile și o porțiune proaspătă a complotului. Uneori, vom lua decizii care vor afecta ulterior finalul. Fie că decidem să regretăm sau să executăm inamicul învins, să păstrăm sau să dăm vechiul conac, finalul jocului va fi același, cu excepția faptului că în final ni se va spune o poveste puțin diferită.
Intriga în sine nu este întinsă, de-a lungul celor 10 ore de joc alergăm constant înainte de-a lungul „coridoarelor”, făcând ceea ce ar trebui și acționând conform conștiinței noastre. Este pur și simplu imposibil să te pierzi în regat. Prin urmare, pentru orice eventualitate, dezvoltatorii Nu a oferit o hartă a lumii și călătorii gratuite pe ea. Singura modalitate de a ajunge rapid dintr-un loc în altul este să folosim portaluri, în care mai trebuie să alergăm pe propriile noastre picioare de-a lungul unui coridor lung.


Așa arată tranziția prin portal.

Aici merită să aducem un omagiu frumuseții jocului. Aceleași tranziții între lumi și minele gnomilor încântă ochiul cu o revoltă de culori și împrejurimi neobișnuite. Și bătălia cu ultimul rău merită o laudă specială. Singurul lucru care poate strica impresia aici este camera omniprezentă, de care vrei doar să te îndepărtezi și mai mult pentru a admira peisajul.


Vreau doar să îndepărtez camera.
Nu numai eroi

Deosebit de plăcut este simțul umorului al locuitorilor regatului. Membrii partidului nu vor da greș în plină luptă să se plângă de moartea unui personaj și să ceară să nu mai facă acest lucru. Și când călătoresc în jurul lumii, ei fac adesea remarci sarcastice. Spiridușii din Stonebridge se plâng de legile care interzic practicarea ghicirii pisicilor. Și epitafurile pe pietre funerareîn mod tradițional distrați cu nominalizații la Premiul Darwin.
Dacă jocul și lupta pot provoca critici, atunci munca asupra lumii a fost făcută cu brio. Vagabonzii din Leskanzi vorbesc exact ca vagabonzii, sătenii din Vranov Yar ca sătenii obișnuiți, iar gardienii mecanici din Kamenomost demonstrează minunile logicii mașinii, iar orașul tehno-magiei în sine arată ca o adevărată fortăreață a magiei și tehnologiei. Toate acestea sunt bine plasate în cadrul unui complot și al unui singur regat și, în cele din urmă, ne oferă un sentiment al integrității lumii.


Turn. Ploaie. Şeful. Contorul epic a ieșit din topuri.
O altă continuare

Este greu de spus dacă Obsidianși-a supraestimat puterea sau, dimpotrivă, și-a subestimat-o. Să atribuim camera, interfața și comenzile la diferențele dintre platforme și chiar și atunci se simte că ceva nu s-a lucrat suficient. Un complot puternic și o lume bine dezvoltată, împreună cu un stil bun de povestire, abia depășesc bătălii monotone, un sistem slab de joc de rol și coridoare nesfârșite. Dar principalul lucru este că revenirea la Eb merită să închideți ochii la lucrurile mărunte. După ce am renunțat la o grămadă de neajunsuri minore și nu foarte, obținem un joc decent, cu care nu ne deranjează să petrecem încă o seară. Ei bine, la sfârșit avem un indiciu de întoarcere rapidă în regatul lui Eb.

Evaluarea jocului: 7,5 din 10

Seria de jocuri Dungeon Siege cu greu poate fi numită ideală, în mare parte datorită aceluiași tip de labirinturi foarte lungi și sarcini repetitive introduse de creatorii de la Gas Powered Games. Poate pentru o nouă privire asupra Dungeon Asediul III a fost transferat la Obsidian, care nu numai că a păstrat atmosfera originalului, ci și a adăugat la acesta adâncimea necesară, reducând 50 de ore de măturare monotonă a temnițelor la 10 ore de joc rapid.

Povestea Dungeon Siege 3 începe la 150 de ani după evenimentele predecesorului său, concentrând o narațiune complexă în jurul rămășițelor unei ordini secrete de pace și justiție numită Legiunea a 10-a, cu care cele patru personaje principale au legături directe. Ei sunt cei care pot înclina balanța destinului în direcția corectă, salvând ordinea, ei înșiși și lumea din jurul lor.

Fiecare dintre cei patru eroi prezentați în joc corespunde stilului de joc și așteptărilor cumpărătorilor. Dacă vă place lupta corp la corp și lupta corp la corp, atunci Lucas și sabia lui vă stau la dispoziție. Fanii magiei elementare și ai vrăjilor puternice îl pot alege pe Reinhart, care este, de asemenea, destul de bun în lupta corp. Katerina este potrivită pentru fanii luptei la distanță lungă, sclipind cu o armă și două pistoale puternice. Și, în sfârșit, Arachon Anjali nu este contrariat să folosească magia focului și un toiag de la distanțe lungi și scurte. Din păcate, dezvoltatorii ne-au lipsit de personalizare vizuală (nu tuturor iubitorilor de magie le place să joace ca un bunic trist) și de capacitatea de a redenumi personajul selectat.

Pe lângă abilitățile de bază, fiecare erou poate dezvolta șase puteri de atac - trei pentru fiecare formă de luptă. Fiecare formă de luptă diferă în ceea ce privește tipul de arme folosite sau proporțiile de apărare și ofensă. Atacurile speciale sunt atribuite butoanelor principale și pot fi activate în timpul luptei pe măsură ce se răcesc. De exemplu, Anjali poate restabili rapid sănătatea, poate crea un zid de foc și poate chema un șacal de foc pentru a ajuta în luptele cu șefii. Formele ei de luptă sunt focul, în care scuipă mingi de foc, și umanul, în care se angajează în luptă strânsă cu un toiag ascuțit. Pentru Katerina, formele sunt reprezentate de un pistol și pistoale gemene. Pe măsură ce câștigă experiență și niveluri noi, jucătorii își pot îmbunătăți forțele (5 niveluri), sporindu-și elementele ofensive sau defensive, precum și investind puncte de experiență în abilități speciale care măresc sau reduc daunele pe câmpul de luptă. Desigur, fiecare alegere duce la sacrificii și va trebui să decideți să vă măriți daunele cauzate de magie sau să-i sporiți proprietățile restauratoare.

Cel mai important element al jocului este colecția de pradă, care se găsește în cufere, obiecte distrucbile precum butoaie și mese și, de asemenea, cade din adversarii învinși. Există o mulțime de pradă în Dungeon Siege III, iar tipul acestuia este ajustat precis la personajul selectat. Și tocmai în cantitatea sa constă una dintre principalele probleme ale jocului - dacă în primele ore poți verifica cu atenție articolele de îmbrăcăminte și magie pe care le încerci, atunci la mijloc pur și simplu nu vrei să-l cercetezi. zeci de articole, care sunt, de asemenea, clasificate după preț, dar nu pot fi sortate după atribute speciale, cum ar fi bonusurile elementare. Prin urmare, în cazul meu, prada a fost strânsă în mai multe misiuni pentru a fi selectată și utilizată exclusiv în funcție de prețul său pe piața liberă. Apropo, cumpărarea articolelor din magazine, precum și vânzarea lor, este un exercițiu absolut inutil, deoarece după colțul următor te așteaptă o grămadă de gunoi, care este de multe ori mai bine decât un articol unic de la un comerciant, cu o valoare totală. de o avere.

Complotul Dungeon Siege III se învârte în jurul campaniei protagonistului și a partenerilor săi împotriva maleficului Jane Cassynder, un arahon ereditar (mesager al zeilor), care a distrus cea mai mare parte a Legiunii a 10-a. Acolo unde Gas Powered Games avea trei rânduri, Obsidian are kilometri de text ascunși în dialog și numeroase tablete și tomuri. În același timp, creatorii evită conflictul direct cu principalul răufăcător, țesând o rețea de intrigi politice și conspirații complexe, în care trebuie să faci promisiuni și să iei decizii responsabile cu privire la soarta lumii și a locuitorilor ei. Și, de asemenea, găsiți cât mai mulți aliați posibil. În același timp, roata dialogului oferă adesea soluții complexe care duc la conflicte acute sau la promisiuni neîndeplinite în viitor. În plus, jucătorul este împovărat cu sarcini secundare, în care căutarea țăranilor dispăruți în bârlogul unui păianjen și prinderea peștilor-minune este cel mai obișnuit lucru. Datorită unui sistem convenabil de urmărire a misiunilor, în Dungeon Siege III poți seta oricând sarcini prioritare și, prin apăsarea unui singur buton, poți obține un indiciu vizual de traseu cu cel mai scurt drum către destinație.

Componenta grafică a proiectului evocă sentimente amestecate. Culorile strălucitoare și bogate se desprind în prim-planuri în timp ce comunicați cu alte personaje, iar camera cu vedere de sus fixă ​​nu vă permite întotdeauna să vedeți inamicul care se apropie sau să vă înțelegeți locația. Abordarea opțională a personajului principal cu camera foto nu face decât să înrăutățească câmpul vizual. Dar chiar și asta te poți obișnui.

Dungeon Siege III este încă joc cooperativ cu Drop in Drop out modul multiplayer, unde toate realizările sunt salvate pentru jucătorul principal până la următoarea sesiune. Alți participanți nu vor putea lua aur și altele obiecte rare. Și în cooperarea locală, schimbarea celui de-al doilea erou va lua cu ea toate elementele de uniformă acumulate de predecesor. Totuși, ține cont că fără prieteni îți va fi foarte greu să învingi șefii (moartea înseamnă să încarci ultima salvare) fără a avea la îndemână un tovarăș cu vraja de înviere. Proiectul sprijină, de asemenea, jocul în cooperare pe un televizor fără a fi împărțit în mai multe ecrane și alte distorsiuni vizuale, care în unele cazuri (mai ales după LEGO: Harry Potter) adevărata mântuire.

Dungeon Siege III este o aplicație serioasă pentru o aventură de rol profundă cu atributele universurilor de hârtie D&D, ușor stricat de o cameră strâmbă, un sistem de salvare incomod (fără puncte de control), puțin supraîncărcat de dialoguri, o interfață incomodă și restricții lungi. uitat în alte jocuri. Obsidianul a creat un univers foarte profund și interesant, care rămâne de șlefuit în următoarea încarnare.

Versiune testată pentru Xbox 360

Studioul Gas Powered Games, care a apărut în 1998, a creat multe jocuri populare. Dar serialul „Dungeon Siege” i-a adus faima reală. Primul „Dungeon Siege”, lansat în 2002, a fost iubit de mulți pentru intriga sa decentă, deși destul de banală, grafica buna, o coloană sonoră excelentă, scrisă de celebrul compozitor Jeremy Soule, precum și un sistem de luptă și nivelare a caracterelor destul de interesant.

În 2005 s-a născut Dungeon Siege II. Jocul s-ar putea lăuda destul de bine și interesanta poveste, cu o grafică îmbunătățită semnificativ și, de asemenea, îmbunătățită în comparație cu prequelul gameplay-ul. În plus, jocul a avut și alte avantaje: control excelent al membrilor partidului, o interfață ușor de utilizat și multe altele.

Au trecut nu mai puțin de 6 ani de la lansarea celei de-a doua părți. Dezvoltarea celei de-a treia părți a jocului în tot acest timp nu a fost realizată de fondatorul seriei, ci de Obsidian Entertainment, cunoscut pentru jocuri precum Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas și altele. Dar a reușit această companie să creeze o continuare demnă? Sa verificam. Deci, faceți cunoștință cu „Dungeon Siege 3”!...

„Ascensiunea servitoarei din Orleans sau tragedia fiilor regimentului”

Întregul complot din Dungeon Siege 3 are loc la 150 de ani de la evenimentele din a doua parte din regatul Eb, care a fost fondat de membrii puternicei Legiuni a 10-a, care a ajutat monarhia și timp de mulți ani a oferit regatului stabilitate, protecție. si dreptatea.

Dar după moartea ultimului monarh, Război civilîntre Legiune și o anume Jane Cassynder, care a atras nu numai oameni de rând, ci și Biserica sub steagul ei, sub pretextul că Legiunea a fost cea care l-a ucis pe regele. Ca urmare a unui război prelungit de 30 de ani, Legiunea a fost practic ștearsă de pe fața pământului, iar Kassynder însăși și Biserica controlată de ea au fost capturate. partea de est regatul Eb, care s-a dezintegrat în teritorii mai mici în timpul conflictului. Din puternica Legiune, distrusă de o vrajă necunoscută și puternică, a rămas doar o mână jalnică, condusă de Venerabilul Odo, ultimul legionar al vechii școli. Hotărând, cu orice preț, să recâștige regatul de la rebel, Odo a decis să adune toți moștenitorii Legiunii și să o restaureze...

Intriga este destul de logică și moderat epică, deși, dacă te uiți cu atenție, nu este cea mai originală poveste despre cum s-au luptat băieții răi cu băieții buni. De lumea jocurilor sunt multe cărți, note și conversații împrăștiate, din care poți învăța multe informații interesante despre împărăția lui Eb, despre trecutul său și despre locuitorii săi. În plus, jocul conține referințe la evenimente anterioare.

În „Dungeon Siege 3” există, în plus față de principal poveste, și multe misiuni secundare. Și deși o parte semnificativă dintre ele, vai și ah, sunt făcute în stilul „go-fetch”, „go-kill-bring dovezi” și altele asemenea, jocul conține, de asemenea, sarcini mai interesante, a căror intriga este împletită. cu sarcinile parcelei principale.

Uneori, misiunile sunt destul de confuze și poate fi dificil să determinați cine are dreptate și cine greșește. Acțiunile noastre și alegerea frazelor în dialoguri - executate, de altfel, în stilul „ era dragonilor 2" - ajută-ne să câștigăm încrederea colegilor noștri și a altora și să influențem cursul evenimentelor. Din păcate, astfel de furci ocupă cel mult o cincime din joc, așa că sunt prea puține astfel de situații în care trebuie să te confrunți cu dileme morale.

Performanța grafică a „Dungeon Siege 3”, deși nu cea mai bună tehnologii moderne, dar este la un nivel destul de decent. Jocul are o lume aproape fără întreruperi și timpi de încărcare foarte rari, care nu durează mai mult de un minut. Locațiile în sine sunt atent detaliate și destul de frumos decorate, acest lucru nu poate fi luat din joc.

Jocul are, de asemenea, un mediu parțial distructibil, dar în cea mai mare parte este limitat la scene scenariate, obstacole care trebuie distruse pe drum și butoaie și cutii care pot conține ceva ascuns de care poți profita. În plus, jocul are câteva efecte speciale destul de bune - efecte de lumină, abilități magice, arderea, exploziile și alte elemente sunt realizate destul de frumos și pot mulțumi ochii.

Din pacate, lume deschisă nu in joc. Pe parcursul jocului va trebui să ne deplasăm prin locații exclusiv de tip „coridor”. Avem libertatea necesară de mișcare și acțiune, dar astfel de restricții provoacă uneori iritații serioase.

Camera din joc, ca și înainte, este amplasată deasupra, permițându-ne să privim totul în jur cu un ochi de vultur și să observăm atât inamicii, cât și lucrurile rătăcite. Uneori alege departe de cele mai reușite unghiuri, dar în general este destul de tolerantă.

Spre deosebire de versiunile anterioare din serie, Jeremy Soule nu a contribuit la coloana sonoră. Locul lui a fost luat de compozitori precum Jason Graves și Tim Wynn, care au scris puțin peste 90 de compoziții pentru joc. Printre piese, unde există în principal compoziții corale și instrumentale, există și muzică dinamică, incitantă, care se potrivește perfect și organic în stilul de joc.

Din păcate, nu același lucru se poate spune despre vocea... Da, vocile actorilor se potrivesc personajelor, dar aproape că nu există actorie în ele: nu există nici o urmă de sinceritate, expresie și entuziasm. Pe parcursul întregului joc, nu poți să nu simți că actorii pur și simplu citesc textul de pe o bucată de hârtie.

„Cu bune intenții, dar cu mâini stângace”

Dar jocul? Cum este diferit față de părțile anterioare și în ce direcție au mers schimbările?

În partea anterioară, am putut alege genul, aspectul, abilitățile și alte elemente care ne-au permis să creăm, de exemplu, un războinic dintr-o driadă fragilă și grațioasă, împrăștiind rămășițele adversarilor cu un val de sabie sau să dezvoltăm abilitățile. a unui mag de luptă într-un semi-gigant și ține un arc în mâini. Nu există așa ceva în Dungeon Siege 3. Jocul ne permite să alegem unul dintre cele patru personaje, ale căror abilități, profesii, rase și biografii sunt strict definite.

Singurul lucru bun, probabil, este selecția interesantă de personaje - pe lângă magician și războinic, lista personajelor disponibile include o fată arhon care își schimbă aspectul de la uman la elemental-foc și o vrăjitoare care mânuiește cu măiestrie nu numai toate tipurile de arme de foc, dar și blesteme.

Fiecare personaj are două stiluri de luptă și fiecare dintre ele include trei abilități active. De asemenea, au încă trei sloturi responsabile pentru aure, vrăji auxiliare și/sau abilități suplimentare.

În procesul de creștere a nivelului și de utilizare a abilităților, ni se oferă puncte care pot fi alocate pentru pomparea abilităților, timp în care va fi posibil să le adăugăm anumite efecte - daune crescute, rază de acțiune, efecte de asomare/slăbire și altele. Punctele pot fi cheltuite și pentru creșterea talentelor pasive, care apoi primesc o creștere permanentă.

La început, folosirea acestui arsenal în luptă poate fi distractivă, dar pe măsură ce progresezi, înfruntările repetate devin plictisitoare până la stupoare. Singurele excepții sunt „șefii” rari, bătălii cu care nu este cea mai ușoară sarcină.

Tacticile din Dungeon Siege 3 nu sunt deosebit de diverse. În mare parte, bătăliile arată astfel: în timp ce eroul luptă împotriva unui număr covârșitor de adversari, el se prăbușește ca un arici nebun pe câmpul de luptă, blochează ocazional dinții inamicului și chiar atacă adversarii din când în când, eliminând cei slabi și slăbind puternic. Singura „manevră tactică” din situatii similare este utilizarea în timp util a unor tehnici speciale, a căror energie este colectată în timpul loviturilor cu succes asupra inamicilor. De obicei, ele ajută la îmbunătățirea dramatică a situației de pe câmpul de luptă.

Apropo: sticlele familiare care redau sănătatea și mana nu mai sunt în joc. Au fost înlocuite cu sfere verzi care au căzut de la inamicii învinși. Pe de o parte, această inovație este utilă, dar, pe de altă parte, atunci când inamicii te apasă din toate părțile, iar sănătatea ta este la un nivel critic, nu este doar enervant, ci te obligă să repornești de la ultimul puncte de control, care sunt împrăștiate în locații care nu sunt cele mai alfabetizate.

Capacitatea de a vă îmbrăca personajul în orice echipament care vă place a fost tăiată de dezvoltatori. De acum înainte, aveți voie să purtați și să utilizați echipament care conține fața personajului principal în fundal - adică o desemnare că acest lucru este potrivit pentru dvs. Schimbarea echipamentului aproape că nu se reflectă asupra personajului - cu excepția cazurilor rare când este posibil să găsești echipament unic. Restul lucrurilor arată la fel și diferă doar prin avantajele care li se oferă. Acele lucruri care nu se potrivesc personajului principal pot fi fie vândute în siguranță, fie dăruite acelor personaje alături de care vei merge în anumite momente.

Apropo de aceiași însoțitori... Spre deosebire de partea anterioară, în care eroul putea lua cu el o mică gașcă de personaje și diverse feluri de animale, aici vom putea lua cu noi doar câte un însoțitor odată. În plus, nu îl vom putea controla, așa cum era înainte - toate acțiunile satelitului sunt controlate exclusiv de Inteligența Artificială. Din când în când, însoțitorii mor în timpul luptei și trebuie să-i reînvie. Dacă mori, atunci personajul va efectua aceeași acțiune, dacă, desigur, are timp. Dacă nu, atunci va trebui să începeți de la ultimul punct de control.

Dungeon Siege 3 are capacitatea de a trecere comună patru persoane în același timp - adică tu și prietenii tăi, care vor primi skin-urile celorlalte personaje. În astfel de momente, în joc apar tehnici tactice - acoperirea, distragerea atenției adversarilor puternici, fixarea inamicilor într-un inel și alte manevre care îngreunează viața inamicilor. În astfel de condiții, interesul pentru joc crește cu un ordin de mărime. Dezavantajul acestui multiplayer este, poate, că vei fi liber să alegi doar dintre acei eroi pe care tovarășul tău nu îi joacă.

Să rezumam. Din păcate, la fel ca Alpha Protocol, proiectul independent anterior al acestui studio, Dungeon Siege 3 nu a fost cel mai de succes joc. Da, muncitorii de la Obsidian au creat proiecte precum Fallout: New Vegas și Neverwinter Nights 2, iar maeștrii acestui studio au avut o mână de ajutor în a crea o astfel de capodoperă precum Fallout 2, dar pentru a continua celebra serie în același spirit respirați în ea. viață nouă nu le-a mers. Dungeon Siege 3 pare destul de palid în comparație cu RPG-urile moderne. Jocul va atrage acei oameni care doresc să joace ceva simplu și frumos, care să nu-i forțeze să-și obosească creierul în fiecare secundă, precum și fanii înfocați ai seriei „Dungeon Siege”.

Gameplay-ul– 6 puncte.
Arte grafice– 7 puncte.
Sunet– 8 puncte.
Control– 8 puncte.
Multiplayer– 7 puncte.

Scorul general – 7,2 puncte

Când Square Enix a dat dezvoltare Obsidian Entertainment Dungeon Siege 3, mulți și-au răsucit degetul la tâmplă. La ce se așteptau japonezii când au predat marca unui studio care nu avea experiență în genul de acțiune/RPG? În loc de un „chopper prost”, autorii Neverwinter Nights 2Și Fallout: New Vegas a început să sculpteze un joc de rol clasic, fără a se îndepărta de tradiții Dungeon Siege, - fie din excesul de încredere în abilitățile cuiva, fie prin ascultare de dorințele clientului. La nimic cursa buna Nu am adus doi iepuri de câmp.

În numele reginei

Cerințe de sistem

Pentium 4/Athlon XP 2,6 GHz

2 GB memorie

GeForce 8600/Radeon X1800

4 GB pe hard disk

Cerințe recomandate

Core i5 750/Phenom X4 2,6 GHz

2 GB memorie

GeForce GTX 260/Radeon HD 4870

4 GB pe hard disk

În general, cu părțile anterioare Dungeon Siege 3 Doar intriga se leagă. Scriitorii Obsidian și-au arătat încă o dată clasa. Din cărți, note și conversații puteți afla o mulțime de lucruri interesante despre trecutul regatului de basm Eb și despre morala locuitorilor săi. În plus, jocul este plin de referințe la evenimente trecute nu mai puțin de New Vegas. În general, Gas Powered Games nu a visat niciodată la o asemenea înțelepciune - nu le-a păsat de convingerea lumii.

Dungeon Siege 3 spune povestea soartei singurilor moștenitori supraviețuitori ai Legiunii a X-a. Organizația puternică a salvat în mod repetat țara de pericol, dar nu s-a putut salva. „Slujitoarea din Orleans” locală a acuzat ordinul de ucidere a regelui, a trezit oamenii și a început un război civil prelungit. Când a început al treizecilea an de lupte civile, Venerabilul Odo, ultimul dintre cei care au slujit efectiv în legiune, a încercat să adune un detașament pentru o luptă decisivă cu rebelii.

O poveste care începe pe moșia îndepărtaților descendenți ai Fermierul din prima Dungeon Siege, se dezvoltă în limite stricte. Merită să aplaudăm tranzițiile „fără întreruperi” între zone dacă acestea constau în coridoare prin care trebuie să te grăbești înainte și înapoi? Dar Dungeon Siege 3 nu obligă jucătorul să rătăcească în căutare de divertisment, deoarece misiuni secundare strâns împletite cu cele principale. Datorită faptului că eroii împing direct spre țintă și aproape că nu sunt distrași de nicio prostie, povestea nu pierde ritmul până la sfârșit. În același timp, are tot pentru care proiectele Obsidian sunt de obicei apreciate. Când înțelegeți conflictele, este dificil să separați binele de rău și să găsiți un compromis. Alegerea frazelor în dialoguri ramifică intriga și ajută la câștigarea favoării colegilor soldați. Și trebuie să te gândești ce argumente îți vor influența interlocutorul fără pictograme indicii. Iar după epilog, Odo va descrie în detaliu ce au influențat realizările tale.

Din păcate, Obsidian nu și-a jucat punctele forte. Elementele de joc de rol ocupă o sutime din gameplay-ul, așa că nu există prea multe bifurcări și situații cu dileme morale dificile. Cel mai De-a lungul timpului, jucătorii sparg craniile inamicilor lor, iar aici dezvoltatorii nu au nimic special cu care să se laude.

Rutina de temniță

Cu excepția faptului că selecția eroilor s-a dovedit a fi interesantă. Un cavaler banal și un vrăjitor erau însoțiți de o fată-arhon (în formă umană ea bate inamicii cu o suliță, ca Amazonul din Diablo 2, în foc - dă foc de la distanță) și o vrăjitoare care este la fel de pricepută cu muschete, pistoale, puști și blesteme. Controlăm unul dintre personaje de la bun început și adăugăm restul pe măsură ce călătoria progresează. În același timp, nu poți lua cu tine întreaga echipă - doar un partener. Din anumite motive, Obsidian a abandonat această caracteristică semnătură a seriei, care o distingea de Diablo 2Și Nopți de iarnă .

„Proxenetismul” nu a fost niciodată o virtute Dungeon Siege, deși la un moment dat sistemul „fără clasă” părea original. Acum nu a mai rămas nicio piatră neîntoarsă de la ea. Toți eroii sunt antrenați în două stiluri de luptă, inclusiv trei abilități active (de exemplu, un războinic are tehnici pentru arme cu o singură mână și cu două mâini). Alte trei sunt responsabile pentru aure și vrăji auxiliare. Fiecare abilitate poate fi îmbunătățită în câteva moduri (de exemplu, creșterea daunelor sau adăugarea unui efect de asomare). Un punct separat îl reprezintă talentele pasive. Din păcate, toată această mecanică pare doar interesantă și complexă. De fapt, lasă foarte puțin loc imaginației, cu excepția opțiunilor evidente, „cropit” pentru primul sau al doilea stil.

Mai mult, folosirea acestui arsenal în luptă este plictisitoare. încăierare obișnuită în Dungeon Siege 3 arata asa. Eroul se răsturnează dintr-o parte în alta, evitând palme și uneori atacuri. Lovirea unui inamic umple bara de energie necesară pentru mișcările speciale. Dacă câteva lovituri puternice nu sunt suficiente, dansăm mai departe. Adevărat, este mai bine să nu căscați pe „șefi”. Luptele cu ei amintesc de filmele slasher japoneze: pierdeți ritmul, ratați o serie de lovituri - repetați bătaia de zece minute.

Căutarea de echipamente cool nu te va inspira să stai la Dungeon Siege 3 toata noaptea. Designerii s-au uitat la Diablo 2 separând lucrurile după tip (de la gunoi alb la unicat auriu), dar au uitat de bonusuri pentru seturile colectate. Pentru cei care doresc doar să îmbrace „păpușa” frumos, nu există nimic de prins. Elementele care le dau personalității bobbleheads sunt disponibile doar la sfârșit și nu vor atrage toată lumea. Aripile sau inserțiile pe armură care sclipesc de lumini sunt mai potrivite în MMORPG-urile coreene precum Aion decât în ​​fantezia occidentală. Și nu are rost să ne lăudăm cu lucruri noi pentru alți jucători - multiplayerul local are ca scop exclusiv să joace împreună.

Cu mâini strâmbe bune

O lovitură de milă pentru ambiție Dungeon Siege 3 a aplicat codul programului. Nu, nu vorbim despre bug-urile care afectează adesea creațiile lui Obsidian. Se pare că dezvoltatorii și-au ținut promisiunea și au luptat cu sârguință „bug-urile”. În orice caz, nu i-am întâlnit (deși am avut noroc Fallout: New Vegas, și mulți oameni s-au plâns de ea).

De data aceasta, autorii au făcut o greșeală când au schimbat tehnologiile altora cu propriul lor motor. Ce beneficii au obținut (în afară de economiile dubioase la licențe) nu sunt clare, dar imaginea miroase a ieftin. S-ar părea că toate efectele vizuale moderne au fost aplicate și de pe ecran se revarsă fluxuri de „săpun”. Și nu puteți anula un păcat pe consolă - nu împiedică BioWare să lanseze jocuri cu grafică normală. Singurul lucru care a avut de suferit din cauza consolelor a fost interfața versiunii pentru PC. O astfel de navigare stângace a demodat împreună cu porturile PS2.

Pentru regatul lui Eb vremuri interesante a început în 1264, când orfana necunoscută până atunci Jane Cassinder a anunțat brusc că, se spune, a zecea Legiunea a fost vinovată de uciderea regelui Hendrik. E greu de spus de ce oamenii au urmat-o...

Trimite

Studio Obsidian Entertainment celebru în principal pentru continuarea hiturilor altora. În lor istoric cele doua părți ale unei astfel de serii, cum ar fi , sunt, de asemenea, responsabile pentru . Dar cumva nu au noroc cu propriile IP-uri. Singura încercare de a crea ceva al nostru a dus la ceva incomod, numit la naștere și aproape imediat după moarte.

Plângând mortul, Obsidian Au început să facă ceea ce fac ei cel mai bine - continuarea jocurilor altora. În cazul lui, a avut onoarea îndoielnică de a realiza a treia parte a unui serial pe jumătate uitat creat în adâncul Jocuri cu gaz.

Vulturii Legiunii a X-a

Vremurile interesante au început pentru regatul Eb în 1264, când orfana necunoscută până atunci Jane Cassinder a anunțat brusc că, spun ei, Legiunea a zecea a fost vinovată de uciderea regelui Hendrik. Este greu de spus de ce oamenii au urmat-o. Acest lucru s-ar putea datora darului ei remarcabil de persuasiune sau a chipului ei drăguț (jocul în sine, de altfel, sugerează a doua opțiune), dar destul de repede a reușit să adune o miliție de la vitele din jur și să extermine aproape complet legionarii.

Un regat fără legiune s-a prăbușit rapid în mici principate, iar eroul ocaziei însăși a luat ținuturile estice pentru ea și a stat în fruntea bisericii.

Treizeci de ani mai târziu, Odo, unul dintre puținii legionari supraviețuitori, a decis să reînvie ordinul trimițând invitații tuturor descendenților supraviețuitori ai membrilor săi. Vom juca pentru unul dintre ei.

Lucas este un războinic tipic cu părtinire paladină. Anjali, un arhon (una dintre rasele din joc), se poate transforma într-un spirit de foc capabil să pregătească carcase prăjite ale inamicului la scară industrială. ÎN formă umană, luptă dureros cu o suliță. Reinhart este un bătrân comic, îmbrăcat în roți dințate, magician de profesie. Katarina este o fată plină de viață, cu abilitatea de a mânui armele de foc, poate eclipsa cu ușurință celebrul tomb raider din spatele tanga ei.

Deși avem un singur erou sub control direct, alți trei ni se vor alătura pe măsură ce jocul progresează.


Taie-ți vecinul



 

Ar putea fi util să citiți: