Codul comorii de abigail foy. Locații pe hărțile comorii în Pradă – Sugestii decodificate

La început, alegem personajul principal, bărbat sau femeie. După ce te trezești, îmbracă uniforma atârnată pe ușă. Poți să te uiți în jur, să citești reviste și note, să te uiți la mesajele de pe computer. În viitor, toate mesajele vizualizate pot fi vizualizate în meniu. Când ești gata, părăsește camera, urcă cu liftul până pe acoperiș și urcă-te în elicopter.

După ce ați ajuns la locul, intrați în clădire și vorbiți cu robotul dacă doriți. După aceea, coborâți liftul. Apropie-te de fratele tău Alex. După o scurtă conversație cu el, mergi în camera de testare.

Apropiați-vă de peretele de sticlă unde stau mai mulți oameni de știință. După o scurtă instrucțiune, apăsați butonul roșu, apoi mutați casetele care apar în afara cercului. Du-te în camera următoare. Vă puteți ascunde în spatele unui scaun sau nu puteți face nimic - veți pisa în continuare testul. Camera următoare - apăsați butonul, sări peste obstacol și apăsați un alt buton. Urmează ultima cameră. Așezați-vă la masă și începeți testul psihologic. Răspundeți la întrebări după cum doriți, apoi urmăriți o scurtă scenă.

Alerga

Ne trezim din nou, ne uităm din nou prin cameră, citim tot ce întâlnim și, de asemenea, ne uităm la mesajele de pe computer. Selectăm toate articolele, căutăm sertarele, apoi ne îmbrăcăm uniforma și părăsim camera. Selectăm cheia reglabilă din cadavrul din stânga, iar apoi misteriosul „ianuarie” ne va contacta.

Ne întoarcem în cameră și spargem fereastra folosind o cheie reglabilă. Studiați toate computerele și notele pe care le întâlniți.

Du-te la dreapta, mergi prin camera ta. În camera cu scaunul de experiment, pe dulap va fi o valiză cu un șocător Stunner, care este extrem de eficient împotriva roboților, precum și un cip Kinesthetic Assistant. Trecem prin usa cu o lumina portocalie aprinsa, apoi in camera cu elicopterul. De acolo - pe coridor unde ne-am întâlnit cu Alex. Prin recepția acum deschisă. În a doua cameră laterală vor fi două scaune - unul dintre ele este un mimic, la fel cu cel care l-a atacat pe om de știință la sfârșitul testului. Acești mici creatori de răutăți se deghează în diverse obiecte care se află în apropiere. Vedeți două cești una lângă cealaltă - una este cel mai probabil o imitație. Un coș de gunoi s-a rostogolit - din nou, cel mai probabil a fost o imitație. Și așa cu fiecare articol.

Urcăm scările și trecem direct prin camera de dezinfecție. Urmărim cum se comportă mimica cu omul de știință, după care extratereștrul se înmulțește. Când vor fuge, ușile se vor deschide. În camera următoare, pe cel mai apropiat computer din stânga, citiți mesajul „Urgent!”, după care veți primi sarcina suplimentară „Vanishing Corpse”.

În fața noastră este o ușă închisă la care avem nevoie de un permis. Aici poți face lucrurile altfel. În primul rând, puteți folosi trapa arborelui de ventilație din dreapta, în colțul îndepărtat. În al doilea rând, în dreapta va fi biroul lui Bellamy, în care pe masă va fi un card-cheie pentru laboratorul de simulare. Atenție la imitațiile care sunt ascunse printre obiectele din jurul tău.

După ce am trecut pe următorul coridor, vom vedea un inamic mai formidabil - o fantomă, deși nu trebuie să vă fie frică de el pentru moment, el nu va părăsi limitele acelei camere. Mergem pe coridor și luăm pistolul GIPS. De asemenea, colectăm muniție pentru el de pe cadavru. Folosind-o, puteți face scări improvizate de-a lungul peretelui, puteți sigila găurile în țevi etc. De asemenea, va ajuta în luptă - cu ajutorul său puteți imobiliza adversarii pentru o perioadă scurtă de timp și îi puteți face mai susceptibili la daune. Vor fi mai multe imitații în hol. Încercați noua armă asupra lor. După aceasta, „ianuarie” se va oferi să ia neuromodul din vitrina, sarcina suplimentară „Totul este pe cale să se schimbe”. O luăm, o pompăm, ne uităm în jur și apoi mergem în hol. Coborâm scările, după care „Ianuarie” ne contactează din nou și ne oferă să mergem la biroul dumneavoastră.

Birou cu o priveliste superba

Cu fața la lift, va fi o „Expoziție Transtar” în dreapta. Acolo poți lua neuromodul de pe piedestal, dar există o fantomă care se plimbă pe acolo. În primele etape, cel mai simplu mod de a trata cu el este în 2 etape: mai întâi neutralizați-l folosind un pistol de gips, apoi loviți-l cu o cheie reglabilă dacă nu ați găsit încă un pistol sau o pușcă.

Urcăm la etajul trei de-a lungul scărilor din apropiere. Ne apropiem de biroul nostru și introducem codul 0451 pe panou pentru a debloca ușile. Înăuntru, ridică tot ce vezi. Pe masa de lângă distribuitorul operatorului va fi o trecere la apartamentul lui Morgan și un pistol. În incintă vor fi, de asemenea, un producător și un reciclator. Reciclatorul este folosit pentru a procesa orice articole în materiale, din care apoi, la producător, dacă aveți desenul necesar, se va putea realiza arme, truse de prim ajutor, cartușe și multe altele, ceea ce este extrem de necesar pentru trecere. .

După ce te uiți în jur, mergi la computer. Luați permisul la centrul de teleconferințe de la masă și citiți nota atașată la monitor. Introduceți parola, citiți mesajele și porniți videoclipul „Watch me, Morgan” din meniul „Features”. Ne întoarcem și privim videoclipul. În videoclip puteți vedea codul - 5150. Această combinație este potrivită pentru un seif din departamentul Neuromods.

Printr-un pahar întunecat

Nu veți avea voie să vizionați videoclipul până la sfârșit. După ce mai întâi fratele tău Alex și apoi ianuarie te contactează, ne întoarcem. În fața scărilor vor fi două încăperi laterale. Pe masa îndepărtată va fi un permis la camera de urgență (puteți ridica și un permis la camera de urgență de la parter de la ghișeul din spatele lifturilor). Mergem la centrul de teleconferințe, situat la celălalt capăt al palierului. Țineți pistolul de gips gata, pentru că... Mai multe imitații te vor ataca deodată. Imobilizați-le și apoi terminați-le cu o cheie reglabilă. Chiar în afara ușii va fi cadavrul lui Elias Black. Luați muniția pistolului și puștii din corpul lui, precum și proiectul pentru muniția de 9 mm necesară pentru pistol. Pistolul în sine se află în apropiere.

Poți să cobori la camera de urgență. Este situat la un etaj mai jos. Vor fi două fantome înăuntru - normal și foc. Încercați să împușcați cilindrii pentru a provoca daune maxime. Merită să te miști repede și să nu stai pe loc, pentru că... un nou tip de Typhon creează un stâlp de foc direct sub erou. În holul camerei de urgență, puteți descărca o hartă a sectorului de pe un computer și, de asemenea, puteți vizualiza e-mailul. Acesta din urmă va continua misiunea „The Vanishing Corpse”. Inspectați, de asemenea, întreaga zonă medicală. Există aici un distribuitor de operator, unde poți apela un operator medical care te poate vindeca întotdeauna, în esență o trusă de prim ajutor nesfârșită, dar legată de o anumită zonă. Într-una dintre camere va fi o persoană vie, Trevor J. Young, sub controlul minții. Deocamdată, nu veți putea să-l dezarmați fără să-l ucideți, așa că dacă doriți să obțineți realizarea „Nu face rău”, așteptați până când aveți o grenadă specială - amortizorul cu undă nulă.

La parter langa scari va fi un birou de paza. Puteți intra înăuntru printr-o țeavă, pe care ar trebui să sari la începutul coridorului și apoi să sari din ea în puțul de ventilație. În interior puteți găsi o pușcă și muniție pentru ea. Există și un bilet cu codul pentru camera de interogatoriu - 1129. În seif se află un desen cu cartușe pentru o pușcă de calibru 12, cod 0526, se găsește aici, în biroul Sarah Elazar, în cartea Orit. De asemenea, luați nota de pe tabel - aceasta va începe misiunea „Neuromoduri furate”.

Dacă treci prin centrul de teleconferințe și apoi peste pod spre cealaltă parte a sălii, poți ajunge la departamentul de vânzări, unde lansatorul de săgeți Huntress va fi întins pe podea. De asemenea, puteți găsi aici o cutie cu patru neuromoduri - odată ce o găsiți, finalizați misiunea „Neuromoduri furate”.

La etajul al doilea, de la palier, puteți merge de-a lungul unei margini înguste până la camera de odihnă a personalului. În spatele barului va fi cadavrul Octavia Figgs. După ce i-ai ascultat transcrierea, vei afla codul ușii de la camera de pregătire înainte de zbor - 3884.

Când termini de explorat sala, urcă la etajul al treilea pe aceleași scări cu care urcai până la birou, treci prin centrul de teleconferințe și faci stânga, după care mergi într-o nouă locație - laboratorul de hardware. Pentru a face acest lucru, va trebui să utilizați o cheie reglabilă pentru a vă elibera drumul din spuma întărită.

Înăuntru va fi un nou inamic - un operator infectat. Puteți folosi șocul Stunner pentru asta. Doarce un inamic robotic pentru o vreme și îi provoacă, de asemenea, daune semnificative. După uimire, îl puteți termina cu o cheie reglabilă, dar merită să aveți în vedere că atunci când este distrus, explodează, provocând daune. Mergând puțin mai departe, pe coridorul din stânga poți lua un neuromod. Va mai fi și un alt operator infectat și un mimic, iar la capătul coridorului va fi o sală în care, prin sticlă, poți urmări o scenă despre lupta inegală dintre un om de știință și o fantomă. Luați permisul de intrare pentru personal din corpul lui Sean Larsen. Apoi poți sări în jos, mai ales dacă vrei să mergi pe ascuns, și să te urci în ventilație. Puteți să vă întoarceți și să mergeți la punctul de securitate, de unde puteți lua cartușe, arme și, de asemenea, un desen de cartușe pentru un pistol.

Poți ajunge în următoarea cameră cu lifturi până la etajul doi fie prin ușa din față din apropierea punctului de securitate, fie prin ventilație, despre care s-a scris mai devreme. Va fi o fantomă înăuntru. La parter, în coridorul lateral, puteți găsi cadavrul lui Aimee Schmidt, de la care puteți ridica o trecere la laboratorul de balistică și o grenadă de eliminare. Poate fi folosit pentru a distruge Typhons, precum și pentru a vă deschide drumul prin prelucrarea unor cutii mari în materiale. Laboratorul de balistică în sine va fi în apropiere. În interior puteți găsi o varietate de materiale. Codul seifului este 8028 - îl puteți citi într-o notă întinsă pe podea, în spatele gratiilor.

În partea de sud a încăperii, lângă atelierul doctorului Calvino, poți intra într-o scenă demonstrativă, aceeași cameră în care puteai urmări uciderea unui om de știință de către o fantomă puțin mai devreme. Fantoma în sine va fi cu un nivel mai jos. Acolo puteți găsi, de asemenea, un reciclator și un lansator de săgeți Huntress. În camera centrală de pe podea există un cip cu protecție împotriva daunelor eterice.

Ne apropiem de atelierul dr. Calvino. După ce ianuarie vă contactează din nou, ne întoarcem la punctul de securitate și punem un marker pe Lorenzo Calvino în laboratorul de hardware. Urcăm la etajul doi folosind liftul din camera alăturată. Dacă intri pe coridorul din stânga, vei fi atacat de o fantomă și mai mulți imitatori. Va fi un terminal în apropierea hubloului. Parola este pe un bilet de pe podea din apropiere. A doua literă va conține codul pentru depozitul atelierului mecanic - 9501. Apoi puteți ajunge la biroul lui Torstein. Codul de siguranță este 9954.

La etajul doi, într-unul dintre coridoarele laterale, există un marcaj despre corpul lui Lorenzo. Dacă mergi acolo, vei afla că la el nu poți ajunge decât din afara gării, iar pentru asta va trebui să faci „Artax”. Mergem în camera alăturată - atelierul de mașini. Puteți face acest lucru prin intrarea principală, dar va trebui să reparați instalația electrică pentru a nu vă electrocuta, sau să folosiți un pistol de gips pentru a opri scutul de la scântei pentru câteva secunde. Puteți, de asemenea, să ocoliți lateral pentru ventilație. Omorâm câțiva operatori infectați și imitatori. Pentru a ajunge la plan și la fabricator, urcați în baloturile laterale. După ce ați făcut totul, deschideți poarta și ieșiți în spațiul cosmic. Zburați la marcaj, căutați cadavrul lui Lorenzo Calvino, luați permisul și transcrierea și întoarceți-vă înapoi. Du-te la atelierul doctorului Calvino. În colțul îndepărtat al camerei pornim sursa de alimentare. Pe terminalul din centru verificăm utilitățile de rețea, apoi ne uităm la înregistrare. Vă rugăm să rețineți că pe diferite ecrane videoclipurile sunt din unghiuri diferite. În acest fel, puteți obține acces la seiful secret al medicului. Termosul stă întins pe podea lângă ecranul mare din dreapta în colț, dacă ești cu fața spre terminal. Așezați-l pe cântar și se va deschide un panou lângă el.

Întoarce-te în cabina ta. Sala va fi din nou populată de Mimics și Phantoms, așa că aveți grijă. Să ne uităm la videoclip.

Vorbește cu „ianuarie”

Una dintre cele mai scurte și mai ușoare misiuni din joc - doar vorbește cu operatorul.

Partajarea permisului

După conversație, „ianuarie” vă va oferi un permis și un neuromod - luați-le de la masă.

Magazin de date

Coborâți la liftul principal și încercați să-l porniți. Când toate celelalte nu reușesc, „Ianuarie” vă va contacta și vă va oferi următoarea sarcină principală, „O soluție de soluție”.

Cine ești tu, „decembrie”?

Du-te la usa laboratorului de psihotronica. Pe drum, un alt operator te va contacta și se va prezenta drept „decembrie”. Urmăriți departamentul de neuromod, acolo în foaier veți vedea o mică scenă, după care veți căuta rămășițele operatorului. Puteți continua parcela principală sau puteți privi în jur și urcați la etajul doi. Acolo puteți căuta cabanele voluntarilor și producției. În orice caz, va trebui să vă întoarceți în ultima cameră în viitor pentru a elimina protecția împotriva copierii (sarcina suplimentară pe care o veți primi dacă nu faceți acest lucru acum se va numi „Protecție la copiere”), astfel încât să puteți crea un număr nelimitat. neuromods pe producător de număr de ori. Avem nevoie de biroul lui Holden Graves. Va trebui să transpiri puțin, pentru că... Va fi păzit de un inamic destul de puternic - un Tehnopat. Cel mai eficient împotriva lui este Stunner, dar numai la distanță apropiată, sau grenade de eliminare. Mai jos va fi un cadavru cu trecere la biroul dorit. Folosește un calculator. Când ați terminat cu totul, reveniți la sarcina principală.

Soluție

Mergeți înainte pe singura cale. Va fi un punct de securitate în dreapta. Puteți intra înăuntru fie folosind un aruncător de săgeți (spărgeți sticla și apoi trageți butonul), fie pur și simplu puteți sparge încuietoarea cu combinație. La terminalul din interior puteți descărca o hartă a locației.

Du-te la dusuri. Va fi o gaură în podea. Sărim în el și la capătul tunelului luăm psihoscopul din corpul omului de știință. Vă va permite să scanați taifoane și să le câștigați abilitățile. Scanați mimica imobilizată din apropiere, apoi întoarceți-vă la dușuri. Mergeți mai departe și urcați cu liftul. Scanați capsula deschisă pentru a calibra psihoscopul.

Veți primi sarcina suplimentară „Neuromodurile Dr. Kelstrup”. Este recomandat pentru trecere, deoarece... primiți planul neuromodului. Doar intră în camera laterală și caută totul acolo. Seiful va conține desenul prețuit. La terminal puteți viziona un videoclip despre taifunuri și puteți ridica carduri de cheie din corpul medicului. Dacă creați multe moduri, blocarea se va activa și sarcina „Protecție la copiere” va apărea dacă nu ați eliminat-o mai devreme. Dacă nu ați făcut acest lucru, va trebui să vă întoarceți la departamentul de neuromod. Descrierea acestei misiuni poate fi găsită mai sus în misiunea „Cine ești tu, „Decembrie”?”

Când sunteți gata să continuați, apropiați-vă de ușa mare rotundă. Dacă psihoscopul este calibrat, atunci vi se va permite să continuați.

Va fi o scară în dreapta care vă duce la etajul doi. La capătul îndepărtat va exista o poartă, care este mai bine să se deschidă, iar pe partea opusă puteți găsi un transcriptor lângă corpul fetei pe un scaun și puteți primi sarcina suplimentară „Iubitorul adevărului”. Când ați terminat aici, coborâți înapoi scările și scanați Weaver din spatele sticlei mari. E o furculiță aici.

Poți merge la stânga. În acest caz, va trebui să tencuiești găurile din țevi pentru a opri jeturile de foc și vor exista și mai multe imitații acolo. După ce ați trecut mai departe, vă veți găsi lângă o cameră de sticlă cu un subiect experimental și veți primi o nouă sarcină: „Prizonier în laboratorul de psihotronă”. Aici vei avea prima alegere care afectează finalul: poți elibera prizonierul deschizând ușa celulei sau îl poți ucide trimițând mime către el. Toate acestea se fac la terminalul din apropierea camerei. Dacă eliberați prizonierul, el vă va spune codul de la ușa camerei alăturate. Printre altele, vor fi desene cu cartușe de pușcă și pistol de calibrul 12 cu amortizor.

Tot în camera mare cu aparatul foto va fi un cadavru al unei femei cu psihoscop. În apropiere va fi un transcriptor, după care veți asculta sarcina „Sigilant de milioane de dolari”. Pentru a o finaliza, trebuie să mergeți în spațiul cosmic, deoarece ecluza este în apropiere și să utilizați un pistol de gips pentru a sigila golul din carenă. După aceea, întoarceți-vă la locul unde ați găsit transcrierea lui Christine Lloyd și ucideți fantoma din camera de lângă cadavrul ei. Aici puteți găsi o mulțime de materie exotică. După ce am terminat pe această parte, ne întoarcem și trecem pe lângă paharul mare, în spatele căruia se vede Țesătorul. Ne aflăm în camera de observație. În dreapta poți coborî cu liftul până la morgă. Aici puteți continua misiunea „The Vanishing Corpse”. Nu poți intra în camera dorită fără permis, dar poți sparge fereastra și trage butonul care descuie ușa cu lansatorul de săgeți Huntress.

Ia pasa de la cadavrul lui Sylvain Bellamy. Progresele suplimentare ale acestei sarcini suplimentare pot fi continuate mai târziu, când accesul la secțiunea rezidențială devine disponibil. Când sunteți gata, mergeți la terminalul de lângă camera mare de sticlă și urmați pe rând pașii sugerați în secțiunea „Managementul departamentului de observare”. Omorâți fantoma care apare, apoi treceți la noua locație „Saggit”. Poți trece direct prin poartă sau înainte de asta poți coborî scările și te uiți în jur. Va fi un tunel lung în fața noastră. Zboară înainte, evitând cistoizii și cuiburile lor. Calea înainte va fi blocată de mai multe ori de porțile blocate și de alte obstacole. Pentru a avansa mai departe, fie alegeți încuietoarea, fie reparați panoul electric acolo unde este necesar, fie găsiți ventilație. Dacă ventilatorul va funcționa, reparați-l cu un pistol de ipsos. Zburați până ajungeți la o poartă care necesită un permis. Va fi o filială în apropiere. Îl vei recunoaște imediat, pentru că... va fi cu schimbarea câmpului gravitațional. Urmăriți acolo. Privește în jur și ascultă transcrierea. Atenție la supratensiunile de energie. De fiecare dată când se apropie, vei fi avertizat - ascunde-te în spatele dulapurilor. În colțul îndepărtat, citiți literele de pe terminal și primiți sarcina „Proiect Blackbox”. Marcați locația lui Josh Dalton aici pe terminal și descărcați harta locației. Urcă la etajul doi și urcă într-un câmp cu gravitație zero. Luați trecerea tunelului de serviciu din corpul omului de știință și întoarceți-vă înapoi la sacul de aer blocat. Când ajungeți la bifurcație, urmați marcajele: Arboretum într-o direcție, trupul lui Josh Dalton din misiunea „Project Blackbox” în cealaltă. Mai întâi, să finalizăm o sarcină suplimentară. Zburați către marcaj și veți vedea o țeavă mare rotundă de metal care curge de-a lungul peretelui. Corpul este în spatele ei. Pentru a intra în acest buzunar, zburați de-a lungul fundului acestei țevi și lângă cot va fi suficient spațiu pentru a zbura sub țeavă. Luați permisul către laboratorul Blackbox din corp și găsiți, de asemenea, un pistol K-beam în apropiere - o armă destul de puternică. Acum puteți continua sarcina principală.

Zburați către marcajul din Arboretum. Pe drum va trebui să-l întâlnești pe Țesător. Pistolul K-beam va fi extrem de eficient împotriva lui. Ne croim drum prin poarta, apoi ne mutam intr-o noua locatie. În față va fi un cadavru cu un transcriptor. Ascultă-l pentru a primi misiunea „Angajat nemulțumit”. Urcă scările și apoi urcă în ventilație. Aici vi se va da o altă sarcină - „Probleme cu liftul”.

Pentru a o finaliza, mergeți într-o nouă locație și faceți-vă cu Technopathul de acolo. Utilizați taxele Stunner și EM pentru a provoca daune și pentru a-l dezactiva pentru o perioadă. Odată ce eliberați zona, călătoria cu liftul va deveni disponibilă. Folosind-o, te poți deplasa rapid între sală, suport de viață și arboretum. Aici, caută cadavrul lui Devris și ia cardul. Ascultați transcrierea aflată în apropiere și primiți sarcina „Nu face rău!” Pentru a o finaliza, va trebui să cobori pe hol și să mergi la camera de urgență. În biroul lui Devries, citiți literele de pe terminal și descărcați cheia de criptare. Ascultați înregistrarea audio „Morgan: Hysterical” prin inventarul dvs. Codul seifului din birou poate fi găsit în camera din spate a camerei de urgență, în spatele geamului, - 7324. Apoi, mergem la biroul Dr. Kohl din apropiere și rulăm testul pe computer. Utilizați răspunsurile sugerate: A, C, B, A, C. În apropiere se va deschide un seif. Ascultați transcrierea care se află acolo și finalizați sarcina.

Când ați terminat, întoarceți-vă la arboretum. Aici puteți face mai multe misiuni secundare:

„Salvează-l pe Rani”. Este luată într-o seră - clădirea este situată pe un deal deasupra intrării în secțiunea rezidențială. Totuși, nu te grăbi să mergi acolo. Pentru început, mergeți pe poteca îngustă care începe lângă intrarea în secțiunea rezidențială și duce la foișor. Citiți nota de la sol și obțineți codul. Du-te la sera. Fii atent aici. Aici va fi un inamic periculos - Telepatul. El subjugă oamenii și îi direcționează către tine. Odată în apropiere, capetele lor explodează, provocând daune semnificative. Un amortizor de zgomot cu undă nulă sau un Stunner va ajuta la neutralizarea acestora. Deschideți sera de pe panoul de control folosind codul primit. Nu vă apropiați de oameni, trageți câteva focuri dintr-o pușcă la Telepath, după care va părăsi sera și vă puteți descurca cu el calm, fără a expune oamenii. Amintește-ți că Rani trebuie să supraviețuiască pentru ca tu să primești această sarcină. A doua variantă este să nu deschizi ușa și să te urci pe acoperiș, de unde poți începe să tragi la Telepath. Când moare, vorbește cu Rani. Ea va da codul de depozit AR01. Mergeți la depozit și finalizați sarcina.

"Pistol de aur" Creați o scară folosind tunul de gips pe stâncile pe care se află biroul lui Alex. Urcă-l și urcă în spațiul de sub casa fratelui tău. Acolo va fi cadavrul Mariettei Kirkas. Ocupă-te de tabloul electric și apoi ia-i permisiunea de pe corpul ei și transcrierea, care merită ascultată. În continuare, căutarea va continua în secțiunea rezidențială.

„Sfaturi pentru grădinărit”. Lângă cadavrul Mariettei Kirkas, pe care tocmai am vizitat-o, se află o mică înălțime de pietre. Urcă-te pe ele și apoi sari într-un fel de crater. Cadavrul lui Julien Howard va fi acolo. Ascultați transcrierea acesteia și creați dispozitivul necesar la producător. După aceea, mergeți la sistemul de udare de lângă seră. Puneți dispozitivul în slot și apăsați butonul. Acum trebuie să așteptați 10 minute reale pentru ca Dr. Howard's Superfruit să crească. Luați-l pentru a finaliza sarcina. Puteți crește de un număr infinit de ori, principalul dezavantaj este așteptarea lungă. În același timp, fructul vindecă perfect rănile.

Să revenim la sarcina principală - „Workaround”. Mergeți spre marcaj și coborâți liftul. Ascultă transcrierea lui Zachary West - cadavrul lui va fi chiar în fața intrării în depozitul de date. Primiți o nouă misiune principală - „Colectarea vocilor”, iar „Ocolul” va fi finalizat. Nu uitați să luați un permis și o notă, care, atunci când este verificată, se dovedește a fi o hartă a comorilor pentru misiunea „Vânătoarea de comori”. Acum calea noastră se află în secțiunea rezidențială, dar merită să aruncăm o privire la biroul lui Alex.

Cine ești tu, „decembrie”? (Partea 2 - Arboretum)

Du-te la biroul lui Alex în arboretum. Lifturile nu funcționează, așa că construiește o scară de-a lungul marginii dealului folosind un tun de gips. Intrați înăuntru și mutați cutia care blochează intrarea în trapa situată lângă masă. Veți avea nevoie de abilitatea Climb II. Intră înăuntru și deblochează seiful. Cod - 2512. Luați cheia în apartamentul lui Alex Yu. Continuarea căutării - în secțiunea rezidențială.

Strângerea de voturi

Mergeți la secțiunea rezidențială. Aici vei fi imediat întâmpinat de Nightmare și de mulți oameni controlați de un telepat. Înainte ca Nightmare să reacționeze, aruncăm imediat un amortizor cu undă nulă celor mai apropiați oameni, dacă vrem să le salvăm viețile. Dacă omorâți cel puțin unul dintre ei, nu veți primi realizarea „Nu face rău” (dacă oamenii explodează lângă tine, atunci aceasta nu va fi considerată o crimă). Ele pot fi imobilizate temporar cu un pistol GIPS, dar dacă treci prin apropiere, tot vor exploda. Există două opțiuni cu Nightmare: poți fugi și stai puțin peste 2 minute într-un loc retras sau îl poți ucide. Pentru cea de-a doua variantă, este ideală un aruncător K-beam, iar pentru prima, o cameră cu o unitate de eliminare a deșeurilor la etajul doi (ușa din stânga imediat ce urcați scările situate în stânga intrării). la sectia rezidentiala). Va fi o singură fantomă. Puteți lua o trecere de la cadavrul lui - Restricted Drugs. Tot in aceasta camera va fi atasata de masa o bucata de hartie cu codul pentru lifturile catre apartamentele directorilor - 3302.

„Solicitarea lui Kok” - veți primi automat această misiune secundară de îndată ce vă aflați în secțiunea rezidențială. Cantina este situată la primul etaj în coridorul îndepărtat din dreapta, dacă stai cu spatele la intrarea în locație. Calea va fi blocată de multe persoane infectate. Utilizați un amortizor cu undă nulă sau un șocător Stunner (cel din urmă este eficient doar la distanță scurtă). Folosește pistolul K-beam împotriva telepatului. Odată ce moare, toți oamenii pe care îi controlează își vor pierde cunoștința. După aceasta, du-te la bucătărie și vorbește cu gătitul Will Mitchell. Luați permisul și mergeți la cabana lui. Înăuntru, ascultați transcrierea după finalizarea părții „Colectarea vocilor” a sarcinii și, de asemenea, luați medalia de pe noptieră de lângă pat. Întoarce-te înapoi la Mitchell și dă-i recompensa lui. Du-te în bucătăria lui. Bucătarul se va plânge că regulatorul de presiune a apei este stricat. Puteți face acest lucru în două moduri: îl puteți repara pe cel care se află în apropiere sau vă puteți întoarce la arboretum și puteți ridica un dispozitiv de lucru din seră. Când îl reparați, bucătarul vă va lăsa în congelator. Când te trezești, mergi în camera din spate. Cadavrul lui Abigail Foy va fi acolo. Ascultă-i transcrierea. Acest lucru vă va avansa în sarcina principală, oferindu-vă proba de voce necesară și, de asemenea, primiți o nouă sarcină - „Daniella Shaw”. Mutați blocul de gheață dacă aveți abilitățile adecvate sau trageți țeava din stânga pentru a topi gheața. După aceea, deschideți trapa și urcați în ventilație. Misiunea „Solicitarea bucătarului” va fi finalizată. Nu te grăbi să părăsești bucătăria — Mitchell a lăsat o mină pe ușă. Trage butonul care deschide ușa cu un lansator de săgeți pentru a dezarma capcana.

„Iubitorul de adevăr” - o parte a acestei sarcini suplimentare este finalizată în secțiunea rezidențială. Urmăriți marcajul și căutați cadavrul fetei. Ascultă-i transcrierea. După aceasta, mergeți la punctul de securitate de la primul etaj al secțiunii rezidențiale și ascultați înregistrarea și citiți raportul. Continuarea căutării - în compartimentul de marfă.

„The Vanishing Corpse” - intră în camera lui Bellamy și caută-o, iar misiunea se va finaliza.

„Golden Gun” - mergeți la cabina dorită și deschideți seiful (cod 3479).

Să continuăm cu sarcina principală. Vizitează cabina lui Danielle Shaw și ascultă transcrierea care se află acolo. De asemenea, puteți prelua o sarcină suplimentară pe computer - „Vânătoarea de comori”. O altă transcriere va fi în cinematograful de la etajul doi, sub scaune. O altă parte a vocii poate fi obținută în bar, situat tot la etajul doi. În colțul îndepărtat, urcă în ventilație și pornește sursa de alimentare. Lângă scenă va fi o cameră mică cu terminal. Ascultă înregistrările. Următorul eșantion va fi în centrul de recreere pe o masă de la etajul doi. De asemenea, îl puteți folosi pentru a obține un permis la cabina lui Abigail Foy. Ascultați înregistrarea acolo pe computer și obțineți mostre de voce 100%.

După ce ați colectat toate mostrele de voce sau chiar dacă nu le-ați colectat și vă este prea lene să continuați, puteți începe sarcina secundară „Daniella Shaw”. Mergeți la centrul de fitness (cod ușă 5078). Fii atent – ​​acolo sunt o mulțime de oameni subordonați telepatului. Telepatul însuși se află într-o cameră mare îndepărtată - o piscină. Omoară-l, apoi du-te la fereastra din colțul îndepărtat și bate în ea. Daniella Shaw va apărea și va oferi ea însăși un eșantion de voce și se va oferi, de asemenea, să se ocupe de bucătar. Trebuie să-l cauți în arboretum.

În această locație puteți face o altă misiune secundară. În camera echipajului, pe unul dintre paturile de sus, ascultați transcrierea lui Lawrence Baxter. În acest fel, vei primi sarcina „Cadou pentru iubitul tău”. Pentru a o finaliza, va trebui să vă întoarceți la arboretum.

Cine ești tu, „decembrie”? (partea 3 – Secțiunea rezidențială)

Introduceți parola pentru lift (se găsește la etajul doi în camera cu dispoziție - 3302). Abonamentul necesar va fi sub glob, pe noptieră. Loviți-l doar cu o cheie reglabilă. Apoi puteți părăsi stația folosind capsula de salvare, revenind în arboretum, dar jocul nu va aprecia acest lucru și se va oferi să continue jocul.

A restabili din fisierul de backup

Ne întoarcem la arboretum. Aici puteți finaliza două misiuni secundare pe parcurs:

„Daniella Shaw” - mergem la podul „Talos 1”. Pretenția noastră va sta în capsula îndepărtată din stânga. De îndată ce intri în capsulă, fugi imediat, pentru că... un alt dispozitiv al lui va funcționa. După aceasta, sarcina se va finaliza.

„Dar iubitului meu”. Dacă stai cu spatele la cascadă, în stânga va fi un copac gros. Mută ​​piatra lângă ea. Luați permisul de la depozitul A2. Ucide fantoma din interior și ridică obiecte valoroase.

Acum puteți reveni la sarcina principală - „Restaurare din backup”. Să mergem la depozitul de date. Deblocați-l folosind parola vocală a lui Shaw. Mergeți înainte și ucideți-l pe tehnopat.

Pe lateral vor fi scări până la etajul doi. Acolo, pe terminal, puteți continua misiunea „Angajat nemulțumit” introducând numărul său – 1129. După aceea, pe terminalul serviciului de securitate, marcați-i locația. Este situat în afara gării, așa că va trebui să zburați în spațiul cosmic.

Sus, luați permisul de securitate pentru a intra în camera de la primul etaj. Acolo, la terminal, descuie ușa arhivei. Urmăriți camera cu gravitate zero. Zboară până la hard disk. Pe parcurs vei întâlni multe cuiburi de cistoide, iar țesătorul va aștepta și dedesubt. Luați unitatea de rezervă de hard disk și conectați-l la serverul de mai sus. Pe terminal, faceți clic pe „Conectați discul” și reveniți. Du-te înapoi la etajul al doilea în cameră cu reciclatorul și fabricatorul. Pe computer, descărcați fișierul „Activation_Key_U_M”. După aceasta, vi se va da următoarea sarcină, „Cheile spre Paradis”. Conduce la unul dintre finalurile posibile. Deoarece este ușor să obțineți o cheie, puteți să o creați pur și simplu la orice producător, iar a doua poate fi obținută doar în sprijinul vieții, iar acest lucru se poate face doar mult mai târziu în poveste, să revenim la misiunea „Restaurare din backup” .

Pe computerul din apropiere al lui Danielle Shaw, accesați modulul de date B, apoi mergeți în partea opusă a locației de la etajul doi. Va trebui să mutați dulapul. Dacă nu aveți abilitățile necesare, utilizați o grenadă de eliminare. După ce ați avut de-a face cu țesătorul și fantoma, urmați coridorul dorit. Deschideți trapa și apăsați butonul, după care vă veți găsi într-o capsulă în spațiul cosmic.

Când te trezești, apasă butonul și zboară către compartimentul de marfă. Pe măsură ce vă apropiați de ea, Dr. Igwe vă va contacta și va începe căutarea cu același nume. Amintiți-vă - aveți doar 7 minute pentru a-l salva. Dacă nu aveți timp sau pur și simplu îi deschideți recipientul, el va muri, iar acest lucru va afecta finalul. Zboară la capsula lui și amintește-ți numărul. După aceasta, zboară la compartimentul de marfă și la terminal introduceți numărul containerului dorit - 2312. Containerul cu Igwe va începe să se miște și se va andoca cu stația. După aceea, prin același container, intră în stație.

Recepție și expediere

Treceți prin ușile centrale (peste pod) în camera cu supraviețuitorii. Urcă-te la etajul doi și vorbește cu Dr. Igwe, completându-și căutarea, apoi vorbește cu Sarah Elazar. Ea va emite sarcina „Apărarea compartimentului de marfă”. Afectează și finalul. Pentru a găsi planul turelei, ar trebui să ieși din nou afară și să găsești seiful necesar prin gaură. Codul este 7527. Pentru a furniza energie producătorului, trebuie să mergeți de-a lungul unui coridor lung acoperit de foc albastru. Acest lucru se poate face de sus, deplasându-se de-a lungul suporturilor și țevilor. Faceți clic pe butonul de pe centrală și apoi ieșiți pe ușă. Trebuie să instalați cel puțin trei turnulețe în fața ușii compartimentului B (zona este evidențiată cu metal gri închis), indiferent cum le obțineți. Le puteți crea la un producător sau le puteți aduce pe cele gata făcute. Unul va fi chiar pe pod, altul în containerul numărul 05. Pentru a ajunge la el, luați liftul de la terminalul de vizavi. A treia turelă este cu supraviețuitorii în depozitul de la primul etaj. Pentru a deschide ușa, fie piratați terminalul, fie obțineți nota de la cadavrul lui Gus Magill. După instalarea a trei turnulețe (mai multe este mai bine), Sarah Elazar se va oferi să deschidă ușa și să ofere un cod. După ce îl deschideți, un număr mare de taifunuri diferite vor ieși de acolo. După ce vă ocupați de ei, sarcina „Recepție și expediere” va fi finalizată.

Urmăriți camera cu containere. Le puteți căuta sau puteți merge mai departe în zona de încărcare a SAGITTA. Va fi un container în față. Alegeți lacătul și luați unitatea flash a lui Annalize Gallegos de pe cadavru. Astfel, vei finaliza misiunea „Iubitor de adevăr”. Apoi, mergeți într-o nouă locație - Life Support.

Ekaterina Ilyushina vă va contacta. Pentru a începe, urcă un etaj folosind scările din dreapta. Căutați cadavrele. Erica Teague va avea parola pentru seiful din cabina de paza - 9193. Va fi si un pasaj baricadat cu tencuiala. Rupe obstacolul și citește nota de pe cadavrul lui Elton Weber. Se va vorbi despre cache. Coborâm înapoi și trecem pe lângă panoul electric defect (trebuie fie să îl neutralizați temporar folosind un pistol de gips, fie să îl reparați). Cu liftul coborâm la etajul de mai jos. Există un pasaj către capsulele de evacuare. Acolo unde se îndoaie, sari jos sub pod. Va fi o cache acolo. Una dintre capsule va conține cadavrul lui Emily Carter. Ascultă-i transcrierea pentru a obține o altă misiune secundară, „Sobering Up”. Pentru a o finaliza, trebuie să mergeți la stația de tratare a apei din aceeași locație (este necesară calificarea „Lifting III”). Trebuie să restabiliți alimentarea cu energie (panoul de control este în dreapta intrării) și să coborâți liftul din capătul îndepărtat al camerei. Acolo, utilizați terminalul pentru a deschide trapa și a finaliza sarcina.

De asemenea, va fi util în viitor, înainte de a trimite la centrală, să privim centrul de control al atmosferei la un nivel superior. Faceți față cu inamicii și ocoliți întreaga structură din spate. La terminal, opriți ventilatoarele, săriți în jos și îndepărtați fasciculul care împiedică funcționarea corectă a unuia dintre ventilatoare, apoi părăsiți rapid zona de pericol înainte ca ventilatoarele să înceapă din nou să funcționeze. Acest lucru se poate face mai târziu, dar în același timp va economisi mult timp în viitor.

Când ai terminat, mergi la centrală. Va fi o ușă blocată în față. Hackează terminalul de securitate din camera din mijlocul coridorului sau folosește tunul de gips pentru a construi o scară către puțul de ventilație din colțul îndepărtat al coridorului, deasupra postului operatorilor. Mergeți înainte și coborâți liftul. Te vei găsi într-o cameră cu lichid de răcire. Tratează-te cu dușmanii tăi. Sasa de aer este blocată. Cardul necesar va fi imediat la stânga. Folosește tunul de gips pentru a stinge focul și a lua trecerea. Du-te mai departe și vorbește cu Ekaterina Ilyushina. Indiferent dacă o ajuți sau nu, va afecta finalul. Puteți merge direct după medicament în spațiul cosmic prin compartimentul de marfă sau puteți mai întâi să reporniți reactorul și să ieșiți prin ecluza de aici. Ai 2 ore reale pentru a face totul despre orice.

Coborâți la reactor, mai întâi cu liftul, apoi pe scări. Cel mai simplu mod de a intra în camera de control este prin acoperiș (necesită Climb II). De asemenea, puteți alege lacătul (nivelul 4). Pe terminal, faceți clic pe „Comutatoare de urgență”. Apoi, citește ce este scris pe tableta de lângă tine. Acolo se va da ordinea corectă de schimbare a poziției pârghiilor deschise: mai întâi trei la stânga, unul câte unul, începând de la cel mai îndepărtat de terminal, iar apoi trei la dreapta în același mod. După aceasta, începeți procedura de repornire pe computer. Când apare o defecțiune, părăsiți camera și intrați în reactor prin ușile de sticlă. Plimbați-vă și veți vedea un deviator stricat. Acum există două opțiuni: una mai lungă - să ridicați o piesă de schimb funcțională de la lift, care poate fi aflată din transcrierea care se află aici (puteți ajunge la lift pe scări) sau să reparați piesa existentă ( al 3-lea nivel de reparație). Instalați un deviator funcțional, reveniți în camera de control și continuați repornirea. Întoarce-te la Ekaterina Ilyushina.

Acum îi poți finaliza misiunea „Ajută-l pe Ekaterina Ilyushina”. Deblocați blocul de aer și mergeți în spațiul cosmic. Urmați markerul, găsiți gaura dorită în carcasa stației și luați medicamentul din dulap. Întoarce-te la Catherine și injectează-o în ea.

Cheile Raiului

Întoarce-te în sală. Va trebui să treceți din nou prin camera de răcire, dar de data aceasta camera este învăluită în ceață gri. O lovitură și jocul s-a terminat. Treci fie prin furtizare, fie folosind un pistol de gips. Puteți intra imediat în sală prin intermediul suportului vital - un lift la nivelul superior al locației. Veți primi, de asemenea, o nouă sarcină suplimentară „Ekaterina Ilyushina”. Pentru a o finaliza, pur și simplu întoarce-te la biroul tău, unde te vor aștepta dr. Igwe și Catherine. Vorbește cu ei și primește o nouă sarcină - „Tatăl lui Catherine”.

Pentru a o finaliza, va trebui să alergi la stocarea de date prin arboretum. În timp ce treceți acolo, veți primi în plus o misiune de la Dr. Igwe - „Gustav Leitner”. Odată ajuns în seif, urmează marcajul. Ușa necesară este încuiată. Există două moduri: spargeți lacătul de al 4-lea nivel sau construiți o scară dintr-un pistol de gips pentru a urca pe firele albastre și de acolo încă una pentru a se târă în trapă. Odată ce ajungeți la computer, veți avea de ales - ștergeți înregistrarea sau mutați-o pe computerul din biroul dvs. și apoi reveniți la Catherine și ascultați înregistrarea. Dacă intrarea nu apare pe computer, atunci vorbiți cu Ekaterina de mai multe ori, apoi verificați din nou. În ambele cazuri, sarcina va fi finalizată, dar decizia pe care o luați va afecta finalul.

„Gustav Leitner” - prin arboretum, ajungeți în secțiunea rezidențială și mergeți în camera lui Igwe. Acolo, lângă tablou, redați înregistrarea sugerată prin inventarul dvs. și luați-o cu Connectome. Dă-i lui Igwe în biroul tău pentru a finaliza misiunea.

Este mai bine să finalizați ambele sarcini înainte de a vizita biroul lui Alex, pentru că... După aceasta, viața va deveni serios mai dificilă. Înainte de aceasta, este mai bine să vă aprovizionați cu muniție, în special cu încărcături șocante, precum și cu grenade EM. Când ești gata și ai finalizat toate misiunile secundare pe care le-ai dorit, mergi la biroul lui Alex din arboretum. Acum veți avea deja codul pentru lift - 1696.

Înainte să-ți dau cheia

Introduceți parola pe computerul lui Alex și urmăriți videoclipul. Luați cipul de pe masă și instalați-l. Ieșiți în spațiul cosmic și scanați două noduri Coral, apoi întoarceți-vă la biroul lui Alex din arboretum. Nu vei putea termina ceea ce ai început. Vor apărea doi operatori de luptă.

Consultant

Pentru început, este mai bine să finalizați sarcina suplimentară „Dal the Pursuer”. Aleargă la depozitul de date și dezactivează-ți brățara far din camera de la etajul doi. Trebuie să introduceți codul pe terminal - 0913. Luther Glass vă va contacta acolo și vă va oferi o sarcină suplimentară „Help Luther Glass. Pentru a o finaliza, va trebui să vă întoarceți la camera de urgență. Este de fapt o capcană, iar Luther a murit de mult. Va trebui să supraviețuim atacului unui număr mare de operatori de luptă. După aceasta, sarcina va fi finalizată.

În hol puteți vorbi și cu Dr. Igwe despre sarcina sa „Incapacitate Dahl”. Această sarcină este necesară dacă doriți să părăsiți stația. Urmați golful navetei - o ușă la primul etaj al sălii. În stânga va fi un coridor prin care puteți ajunge în camera de pregătire înainte de zbor, cod - 5593. Singurul lucru este că drumul este blocat de un dulap mare - fie mutați-l, fie folosiți o grenadă de eliminare. Aici, de la masă, luați abonamentul de la punctul de control al navetei - situat în dreapta, dacă stați cu spatele la intrarea în locație. În interior, acordați atenție ascensoarelor gravitaționale care nu funcționează. Din această cameră, coboară scările până la nivelul inferior. Puțin mai aproape de centru va fi o ușă care poate fi descuiată cu un permis existent. Activați ascensoarele gravitaționale și urcați înapoi pe aceleași scări, apoi folosiți liftul pentru a urca un alt nivel.

Camera de control este o cameră atârnată separat de tavan. Podul care duce la el este rupt, așa că urcă-te pe balustradă, accelerează și sari peste. Extindeți podul folosind terminalul, apoi coborâți înapoi și intrați în navetă. Înainte de aceasta, puteți finaliza și încă o sarcină secundară - „Încercare de evadare”. Pentru a face acest lucru, coborâți scările pe același coridor pe care l-am eliberat din dulapul mare. Te vei găsi la capsulele de evacuare. Vi se va cere să aruncați în aer trapa. Ieșiți în spațiul cosmic (sacuța de la nivelul inferior al compartimentului navetei), ajungeți la trapa dorită și bateți în zăvoarele roșii. Întoarceți-vă la capsule, deschideți trapa de pe panou și lansați capsula 2. Recompensa va fi la etajul inferior al toaletei de pe panourile de sub tavan.

Când ești gata, urcă-te în navetă. Va exista un terminal lângă cabină - pe el mutăm fișierul cu parametrii sarcinii. Acum trebuie să găsiți tehnica lui Dahl. Pentru a face acest lucru, mergem în spațiul cosmic. Odată ce ești afară, Dahl îți va face viața puțin mai dificilă.

„Utimultul lui Dahl”. Vi se acordă 15 minute de timp real pentru a o finaliza, iar rezultatul sarcinii afectează finalul. Zburăm până la poarta centralei electrice, de acolo către compartimentul de susținere a vieții. Mergem la centrul de control al atmosferei. Dacă nu ați reparat ventilatorul mai devreme, atunci ocolim perimetrul camerei și pe partea opusă intrării de la terminal oprim ventilatoarele, sărim rapid jos și scoatem fasciculul blocat. După aceasta, părăsim recesul cu ventilatoarele cât mai repede posibil. Acum mergem în camera de aici de la etajul doi. Dacă stai cu spatele la intrare, aceasta va fi pe stânga (Dal este într-o cameră similară în dreapta). Incepem procedura de dezinfectare pe telecomanda. Deci Dahl își va pierde cunoștința. Dacă doriți să salvați supraviețuitorii, atunci sub nicio formă nu-l ucideți pe Dahl. Să mergem în camera lui. Ușa este încuiată cu o încuietoare de nivel 4. Poate fi spart, dar poți să spargi și paharul de lângă scări și să treci prin el. În față va fi un perete cu panouri, dintre care unul strălucește roșu. Trebuie să reparați regulatorul de amestec de aer care se află în jur și să-l puneți la loc. Acum viețile oamenilor nu sunt în pericol și cronometrul se va opri. Acum să ne ocupăm de tehnicianul lui Dahl - Kaspar. Vom merge la laboratorul de psihotronica intr-un mod convenabil pentru tine. Pe drum, dr. Igwe vă va contacta și vă va invita să căutați în departamentul de neuromode sarcina „Incapacitate Dahl”. Pentru a ajunge la Kaspar, mergeți la biroul directorului și apoi la pasajul din spatele sălii (trebuie să permiteți accesul în sala de conferințe de la terminalul din această cameră). Operatorul dorit se va ascunde în spatele oglinzii.

— Incapacitează Dahl. Finalizarea acestei sarcini va deschide accesul la unul dintre finaluri - fără aceasta, nici nu veți putea salva supraviețuitorii. Să mergem la departamentul de neuromod. Doar urmați markerul și veți ajunge la terminalul chirurgical. Folosind un computer, imobilizați Dahl, scanați creierul și apoi efectuați o neurotomie.

Cheile Paradisului (partea 2 - Arboretum)

Du-te la biroul lui Alex din arboretum. Fratele personajului principal/eroinei se va ascunde în camera din spate - puteți găsi ușor ușa folosind marcatorul. Deschide-l și vorbește cu Alex Yu. Pentru a-ți salva fratele, pur și simplu trage-i corpul înapoi în camera de serviciu din care a venit și încuie ușa. Urmează finalurile reale.

Minte fără limite

În această opțiune, creați un prototip de bruiaj cu undă nulă la producător, mergeți la laboratorul de psihotronică și instalați-l în inima coralului. Apoi trebuie să treceți prin arboretum până la podul Talos 1. Va exista o alegere aici, dar dacă doriți să activați dispozitivul și să nu aruncați în aer stația, atunci ucideți „ianuarie”. Lansați dispozitivul cu undă nulă pe terminal. Urmăriți videoclipul - jocul este finalizat.

Moarte

În acest caz, mergeți la centrală și coborâți în reactor. În fața ușilor de sticlă din podea, deschideți trapa și apăsați butonul. Coborâți în pasajul care apare. Introduceți două chei de activare. Apoi trebuie să treceți prin arboretum până la podul Talos 1. Activați autodistrugerea. Iată câteva opțiuni:

  1. Mori împreună cu stația. Stai pe un scaun vizavi, lângă fereastră.
  2. Fugi. Există mai multe moduri de a scăpa. În primul rând, pe navetă, dar Dahl trebuie să fie în viață. Supraviețuitorii, dacă există, vor merge cu tine. De asemenea, puteți părăsi stația pe o capsulă de evacuare. În acest caz, urmați marcatorul de misiuni „Cine ești, decembrie?”

Epilog

Acesta este adevăratul final - îl veți vedea după credite. Aici îți vei aminti tot ce ai făcut pe parcursul jocului. Pentru a obține cel mai bun final posibil, aveți nevoie de:

  • Nu instalați neuromoduri în arborele de abilități Typhon. Puțin este posibil, dar fără ele este mai bine.
  • Subiectul de testare de salvare Ingram în laboratorul de psihotronă
  • Salvați-l pe Dr. Igwe și apoi găsiți-i conectomii
  • În compartimentul de marfă, ajutați-l pe Sarah Elazar și instalați turnulețe și, de asemenea, împiedicați-o pe Dahl să o sugrume pe ea și pe oamenii ei.
  • Cruță-l pe Dahl și lasă-l în viață
  • Adu-i medicamentul Ekaterinei Ilyushina și lasă-o să asculte înregistrarea compromițătoare despre tatăl ei.
  • Găsește-l pe Danielle Shaw (bătește în paharul din centrul de fitness) și apoi găsește voluntarul 37 (bucătarul Mitchell) care încearcă să scape.

După ce vei afla adevărul, Alex se va oferi să-i strângă mâna. Poți fie să fii de acord, fie să-i omori pe toți.

De la studioul Arkane, conține multe secrete și ghicitori complicate pe care jucătorii vor trebui să le rezolve pe măsură ce progresează. La doar câteva zile după lansare, jucătorii au compilat o listă cu toate codurile și parolele secrete din joc.

Alegerea unor lacăte este obligatorie, în timp ce altele vă permit să puneți mâna pe un echipament grozav. Orice ușă încuiată poate fi accesată verificând cu atenție zona pentru înregistrări audio sau note lăsate în urmă. site-ul publică o listă cu toate parolele pentru încuietorile blocate în jocul Prey.

Lista codurilor și parolelor statice pentru ușile încuiate, încuietori și seifuri în Prey:

  • Biroul Morgan Yu - 0451
  • departament IT - 0913
  • Seiful Dr. Calvino - 0523
  • Sala de așteptare - 1129
  • Seiful Dr. DeVrie - 7324
  • Seif pentru debriefing - 5150
  • Seif de securitate – 0526
  • Containerul de marfă al Dr. Igwe - 2312
  • Compartimentul reactorului - 3845
  • Arsenal - 8714
  • Seiful Dr. Thorstein - 9954

Pe lângă parolele statice, Prey are și un tip special de blocare care este blocat cu o combinație unică pentru fiecare joc. Combinația va fi salvată în nota dorită.

Locația modificării parolelor și codurilor pentru încuietori, uși și seifuri încuiate în Prey:

  • Puteți găsi codul lui Marco Simmons în locația diviziei Neuromods: Simulation Debriefing în nota de pe stația de lucru a lui Simmons
  • Parola pentru cabina de securitate din divizia Neuromod: locația foaierului se află în nota de lângă cadavrul lui Divya Naaz, dar trebuie să vă întoarceți mai târziu
  • Există, de asemenea, un cod pentru stația de securitate în aceeași locație „Divizia Neuromod: Foyer”
  • Codul lui Jason Chang în Lobby: Locația birourilor se găsește într-o notă la locul de muncă al lui Chang
  • Parola pentru plasarea voluntarilor în Lobby: Locația birourilor este ascunsă într-un mesaj de pe computerul Biancai Goodwin.
  • Parola pentru camera piloților din locația „Lobby: Sala angajaților” se găsește în nota de pe cadavrul Octavia Figgs.
  • Puteți găsi parola pentru biroul directorului Thorstein în locația „Equipment Laboratory: Thaddeus York Workstation” într-o scrisoare de pe computerul lui Thaddeus York.
  • Codul pentru plasarea micilor teste în locația „Laboratorul de echipamente: teste” se află într-una dintre notele de pe podea din apropiere.
  • Parola pentru siguranța depozitului de mecanisme în locația „Laboratorul de echipamente: teste” este ascunsă într-un mesaj de pe computer din micul laborator de teste
  • Parola pentru seiful de laborator de balistică din laboratorul de echipamente: locația de balistică poate fi găsită în colț, glisând poarta, ceea ce necesită o actualizare de putere
  • Parola pentru seiful atelierului de mașini din locația „Exterior” este scrisă într-una dintre notițele Dr. Calvino găsite pe dispozitivul TranScribe
  • Parola pentru arsenalul din locația Armureriei Psychotronics poate fi obținută de la Aaron Ingram dacă îl lași să supraviețuiască
  • Parola pentru tunelul de întreținere din locația Tunelului G.U.T.S. se găsește în nota de pe cadavrul lui Kimberly Bomo.
  • Codul seifului din camera de control magnetosferă din locația „G.U.T.S.: camera de odihnă magnetosferă” se găsește în toaleta de pe raft, într-un bilețel sub hârtie igienică
  • Codul lui Julien Howard din locația Arboretum este găsit într-o notă despre cadavrul lui Iris Stein.
  • Parola pentru centrul de fitness din locația „Rezidențiale: Concierge” se găsește într-un mesaj la postul de securitate
  • Codul lui Abigail Foy în cartierul de locuit: locația cabanei lui Abigail poate fi găsită cu ușurință chiar sub biroul lui Foy
  • Parola pentru seiful lui Calvano din cartierele de locuit: locația Cabana lui Calvino este ascunsă în a treia intrare a lui Calvano la locul său de muncă.
  • Parola pentru centrul de fitness din locația „Camere de locuit: camera de odihnă a cabinelor B” se găsește într-o notă în toaleta locală
  • Parola pentru camera centrului comercial din locația „Living Premises: Living Pods” poate fi găsită cu ușurință în nota din capsula vie a lui Anders Kline.
  • Codul congelatorului din locuința: locația bucătăriei va fi introdus de bucătarul însuși dacă îi permiteți acest lucru
  • Parola pentru suita executivă din locația „Living Quarters: Will Mitchell’s Cabin” este într-un mesaj de pe computerul lui Will Mitchell.
  • Parola pentru apartamentele directorilor din locația „Camere de locuit: Camera de reciclare” se găsește într-o notă atașată tabelului
  • Parola pentru apartamentele executive din locația „Residentials: Fitness Center” este ascunsă într-un mesaj de pe computerul Emmei Beatty.
  • Parola pentru aterizarea în locația „Storage: Enterprise Information Technology” se găsește într-o notă de lângă biroul lui Zachary West.
  • De asemenea, puteți găsi codul lui Ivy Song în aceeași locație „Storage: Corporate Information Technology”
  • Parola pentru seiful seifului din locația „Vault: Command Center” poate fi obținută dintr-o notă de la locul de muncă al lui Danielle Sho.
  • Codul lui Gus Magill din locația „Cargo Bay: expediere și primire” este ascuns inteligent sub telefonul de pe biroul lui Magill
  • Codul pentru seiful de securitate al compartimentului de marfă din locația „Cargo Bay: Quartermaster's Office” va fi dat în timpul unei conversații de către Sarah Elazar.
  • Parola pentru depozitarea pieselor de schimb din centrala electrică: Locația de monitorizare este ascunsă într-o postare a lui Duncan Krassikoff de la TranScribe
  • Codul Price Broadway din locația Life Support: Water Purification este într-o notă într-un sertar lângă biroul lui Price
  • Parola pentru camera de depozitare a camerei de susținere a vieții din locația „Life Support: Oxygen Control” va fi găsită în nota de la camera de control a oxigenului
  • Parola pentru siguranța postului de securitate Life Support din locația Life Support: Acces la liftul principal poate fi găsită într-o notă despre cadavrul Erica Teague.
  • Parola seifului de pe podul stației Talos-1 din locația Apartamentului Căpitanului este ascunsă în siguranță chiar acolo într-o carte de pe raft

Anterior, Gamebomb.ru a scris că jucătorii Prey au descoperit o eroare gravă, pe care o poți folosi

Admin

Рrey | 2017-05-17

Pe măsură ce progresezi prin Prey, îți vor fi disponibile diverse misiuni suplimentare. Cele mai multe dintre ele nu ar trebui să vă provoace dificultăți, deoarece trebuie doar să urmați marcajul marcat pe hartă și să îndepliniți cerințele specifice. Cu toate acestea, există misiuni, cum ar fi Treasure Hunts, în care trebuie să găsești singur soluțiile potrivite. Tocmai această căutare va fi discutată în articolul de astăzi.

Pentru a luați misiunea Treasure Hunt, du-te la locație Secția rezidențială. Aici trebuie să găsiți cabinele membrilor echipajului. Dacă urmați povestea, va trebui să înregistrați mostre din discursul lui Danielle Shaw. În cabina lui Danielle, verifică-ți e-mailul pe terminal. După ce ați citit scrisoarea corespunzătoare, veți începe sarcina.


Unde să cauți hărți cu comori

  1. Pentru a găsi prima hartă, trebuie să mergeți la Arboretum și să căutați trupul lui Zachariah West. Mulți jucători, inclusiv eu, găsesc această hartă înainte de a începe misiunea, deoarece cadavrul zace în drum spre Secția Rezidențială. În Arboretum, trebuie să coborâți la ieșirea către locația de stocare a datelor, cadavrul va sta lângă ușă.
  2. Veți găsi harta lui Elias Black în centrul de recreere de la etajul doi al Secției Rezidențiale. Va sta pe masă.
  3. În timp ce vă aflați în secțiunea rezidențială, mergeți la centrul de fitness pentru a găsi cardul Emma Beatty. După ce ați intrat în centru, urmați coridorul din dreapta, apoi găsiți și căutați cadavrul lângă foc.
  4. Pentru a găsi cardul lui Danielle Shaw, mergeți la Data Warehouse. La etaj veți găsi biroul ei cu un terminal, harta se încarcă direct de pe acesta.

Explorarea hărților de comori

Cu toate acestea, căutarea nu se limitează la găsirea de hărți. După ce le găsiți, trebuie să ghiciți ce loc este afișat pe hărți. Fiecare card arată o cale către un perete cu unul dintre cele 4 numere pe ea. După ce au fost găsite toate numerele, ar trebui să obțineți codul „1365”.

Notă: recompensa poate fi primită numai dacă găsiți personal aceste locuri pe hartă. Fiecare număr trebuie scanat cu un psihoscop.

  1. Veți găsi numărul „1” în locația SAGITTA, în Depozitul de combustibil (nivel de inginerie B). Din tunelul de marfă, urmați până în camera cea mai îndepărtată, numărul va fi reprezentat în colțul opus ascensoarelor gravitaționale.
  2. Numărul „3” se află în locația Life Support. Dacă te uiți la hartă, numărul este în dreapta cercului cel mai de jos din stația de tratare a apei.
  3. Veți găsi numărul „6” în secțiunea Rezidențială. Dacă te uiți la hartă, numărul este situat în camera din stânga extremă (cu reciclatorul) din „Lalea galbenă”. Pentru a face acest lucru, urcați scările și faceți stânga.
  4. Pentru a găsi numărul „5”, mergeți la compartimentul de marfă. Dacă te uiți la hartă, numărul este în colțul din stânga jos al stației de încărcare SAGITA.

După ce au fost găsite toate numerele, mergeți la Secția Rezidențială. Aici, găsiți cabina lui Abigail Foy, unde trebuie să introduceți codul primit în utilitățile terminalului. Ca recompensă, vei primi un model pentru cipul Arsenalului aventurierului, după fabricare, care vei primi caracteristici bune.

Obținerea unei chei de activare Alexa nu va fi ușoară. Apariția lui Dahl perturbă planurile, iar Alex trebuie să se ascundă. Va trebui să-l găsiți pe tehnicianul lui Dahl, Kaspar, înainte de a putea termina descărcarea datelor de scanare ale lui Coral. Locația lui Kaspar este necunoscută, dar poate că există un indiciu în naveta lui Dahl? Înainte de a vă îndrepta către golful navetei, faceți un ocol în seif pentru a vă dezactiva brățara de urmărire. Dahl a umplut stația cu operatori militari, așa că ține-ți Stunnerul pregătit când te muți de la biroul lui Alex în seif.

Depozitare

La fel ca și arboretum, Coral s-a extins în depozit de la prima ta vizită. Alături de Coral, pot apărea și fantome. Așa că fiți pregătiți pentru o luptă când vă îndreptați către centrul de control. Pe parcurs, dr. Igwe vă contactează. Are o sugestie despre cum să se ocupe de Dahl.

Centrul de Control

Parc dendrologic

Ieșiți din seif și luați liftul principal care duce la holul Talos 1. Pe parcurs, Luther Glass te-a contactat. Spune că se află în camera de urgență și cere ajutor. Este activată o nouă misiune secundară (oferându-vă mai multe motive să dați drumul în holul Talos 1). Pe măsură ce te apropii de lift, ești contactat de dr. Igwe. Mai are o favoare pe care vrea să o ceară. Intră în liftul principal și mergi în holul gării.

Sala Talos 1

Camera de urgență

Biroul lui Hendrik Devries

Important:
  • Neuromod (3)

Biroul lui Mathias Kohl

Important:
  • Neuromod (3)
  • Jurnal audio (Jurnal de sesiune: Morgan Yu)

Nu face rău (continuare)

Intră în biroul lui Matthias Kohl și privește terminalul lui. În Funcții, selectați Începeți un nou test de comportament. Apoi conectați-vă la terminalul de testare a comportamentului de lângă intrarea biroului. Testarea oferită aici este aceeași pe care ați făcut-o anterior în laboratorul de simulare. Răspundeți la întrebări folosind aceeași secvență obținută din jurnalul audio al lui Devries: A, C, B, A, C. Aceasta deschide un seif secret în biroul lui Kohl, care conține o transcriere și trei neuromoduri. Jurnalul audio de pe transcriere este preluat dintr-una dintre sesiunile lui Morgan cu Dr. Kohl. Morgan este frustrat de pierderea memoriei cauzată de experimentele neuromod.

Medicamente restricționate

Folosiți permisul pe care l-ați primit de la Regina Sellers (în secțiunea rezidențială fantomă din apropierea depozitului) pentru a deschide ușa către medicamentele restricționate. Înăuntru, colectează mai multe obiecte, inclusiv un neuromod, două injectoare și un plan pentru un anti-rador. Tot aici veți găsi cadavrul lui Beth Eno.

Biroul lui Morgan Yu

Think tank

Dacă i-ați salvat pe Dr. Igwe și Catherine, veți primi realizarea/trofeul Think Tank când vă întoarceți la birou. În același timp, ar trebui să fie și ianuarie.

Înainte de a părăsi biroul lui Morgan, alocați un moment pentru a vizita Recycler and Fabricator. Aceasta este o bună oportunitate de a vă optimiza inventarul prin reciclarea deșeurilor. Dacă este necesar, faceți muniție și o trusă de prim ajutor. Odată ce sunteți gata, îndreptați-vă spre zona navetei pentru a investiga naveta de comandă a lui Dahl.

Golful navetei

Foaier

În zona navetei, trebuie să intri în camera de control al misiunii pentru a extinde rampa. Observați turnulele și operatorii militari care se luptă cu fantoma din față. În acest sens, operatorii militari lucrează în favoarea ta atacând Typhons. Dar te vor ataca și pe tine, așa că ține-ți Stunnerul pregătit. Înainte de a merge la Mission Control, fă-ți timp pentru a explora această zonă. Începeți explorarea în sala de așteptare din apropiere.

Sala de așteptare

Acest lounge luxos a servit cândva drept zonă de așteptare pentru oaspeții care soseau și plecau de pe Talos 1. Acum este gol, cu excepția corpului lui Eddie Voss. A fost unul dintre contrabandiştii de pe Talos 1. Căutați-i corpul pentru a obține o transcriere și alte materiale. În Confugging Ring Confession, Eddie Voss recunoaște că face parte dintr-un grup de contrabandă responsabil pentru furtul Neuromod-urilor și a altor articole din Talos 1.

Coșmarul Typhon

Există șansa să întâlniți un coșmar în golful navetei. Acest inamic se găsește de obicei într-o groapă mecanică care se află sub navetă. Din fericire, operatorii militari atacă coșmarul în mod agresiv, permițându-vă să ignorați în mare măsură această problemă.

Cameră înainte de zbor

Ieșiți din sala de așteptare și reveniți în hol. Treceți dincolo de distribuitorul operatorului, eliminând cu atenție operatorii militari pe care îi întâlniți în apropiere. După ce treceți de distribuitorul operatorului, faceți stânga și deschideți ușa pentru a accesa poteca care duce la ascensorul gravitațional. Ridicatorul gravitațional este dezactivat, dar îl puteți activa mai târziu. În schimb, întoarceți-vă către ușa care duce la camera de pre-zbor și introduceți codul primit de la Octavia Figgs în salonul personalului.

Intră în cameră și adună mai multe lucruri de pe masă, inclusiv Neuromod, Control Room Pass și planul pentru trusa de reparare a costumelor. Dulapurile din apropiere conțin și unele provizii și muniție. Apoi, găsiți cadavrul lui Galil Seif și luați-i transcrierea. Conține două înregistrări ale pilotului Hunter Hale.

Compartiment pentru capsule de salvare

Important:
  • Jurnal audio (sunt doar animale)
  • Jurnal audio (este treaba ta să știi)

Ieșiți din camera preflight și virați la stânga pentru a intra în golful de evacuare. Când intrați, veți fi contactat de Frank Jones. Jones și Emmanuella De Silva au rămas blocați într-una dintre capsulele de evacuare în timp ce decolau într-unul dintre silozurile de lansare. La fel ca și podurile de salvare de susținere a vieții, toate echipamentele de aici sunt defecte. Găsiți cadavrele lui Nils Kjaergaard și Drew Springer pentru a obține o pereche de transcrieri. Înregistrările descriu evenimentele tragice care au avut loc în acest compartiment.

Poarta de acces

Întoarceți-vă la ascensorul gravitațional din apropierea camerei înainte de zbor. Ascensorul gravitațional nu este în prezent în funcțiune, dar puteți folosi sistemul de propulsie Artax pentru a coborî în siguranță. După coborâre, mergeți la sas și dezactivați blocarea internă a acestuia. Acum poți accesa skinul lui Talos 1 și îi poți ajuta pe Frank și Emmanuella. În timp ce ești acolo, ai putea la fel de bine să afli ce s-a întâmplat cu naveta Înălţa.

Talos 1 piele

naveta Înălţa

Navetă abandonată (continuare)

Navetă Înălţa derivă în apropierea golfului navetei. Ai grijă, printre firele de aur ale Coralului se află un țesător. De îndată ce îl găsești, aruncă un amortizor cu undă nulă și atacă Typhonul cu aruncătorul tău K-Beam. Încercați să eliminați toate cistoidele înainte de a vă apropia de navetă.

Mergeți în partea dreaptă a navetei și căutați o trapă deschisă. Înăuntru, găsiți cadavrul lui Hunter Hale. Luați stenograma și alte materiale de la el. După aceasta, sarcina va fi finalizată, dar nu vă grăbiți să părăsiți naveta.

Intră în carlingă și găsește valiza. Conține un neuromod, o momeală Typhon și un plan pentru o momeală Typhon. Partea din spate a navetei este în mare parte plină de voluntari morți și a cincea carte din serie, „Star Conqueror”. Reparați panoul de control pentru a restabili alimentarea de urgență a navetei. Acest lucru vă permite să accesați zona de marfă. Căutați bagajele din cală pentru a aduna mai multe provizii. După ce ați terminat de căutat în navetă, întoarceți-vă la stație prin ecluza de aer din compartimentul navetei.

Golful navetei

După ce vă întoarceți în golful navetei, intrați în. Feriți-vă de mimicii care se ascund în camera din stânga. Activați terminalul lui Scott Parker și restabiliți puterea liftului gravitațional în fila Funcții.

Camera conține un producător și câteva rechizite, inclusiv un neuromod, o trusă de prim ajutor și un plan pentru un pistol de gips. O notă despre producător avertizează personalul să nu mai producă articole duplicat. Se pare că cine a scris asta nu știa despre expresiile faciale. Luați un minut pentru a crea tot ce ați putea avea nevoie și apoi deconectați-vă.

Important:
  • Abonament (cameră de control al navetei)

O cameră asemănătoare cuștii de afară conține mai multe obiecte, inclusiv o altă trecere la camera de control a navetei (pe corpul lui Scott Parker). Hackează terminalul lui Frank Jones pentru a citi trei litere.

Compartiment pentru capsule de salvare

Încercarea de evadare (continuare)

Acum că liftul gravitațional funcționează, întoarceți-vă la compartimentul de evacuare și deschideți trapa de întreținere de la capătul pasarelei centrale. Acest lucru vă oferă acces la consola pod de evacuare. Ecranul Stare modul arată că există o problemă cu Modulul 2. Selectați fila Lansatoare auxiliare și Lansați blocul 2. Numărătoarea inversă începe pentru a lansa podul de evacuare al lui Frank și Emmanuella.

Emmanuella vă mulțumește și oferă un punct de referință pentru recompensă. Urmați punctul de referință către vestiar în . Aici veți găsi o servietă ascunsă deasupra tavanului, care conține două Neuromod-uri. După cum indică nota din interiorul carcasei, aceste neuromoduri au fost inițial destinate să trateze mama Emmanuellei pe Pământ. Nu a avut timp să le ia de la gară. Acum îți aparțin.

Desen al șocătorului Stunner

Dacă nu îl aveți deja, căutați containerul de transport din colțul golfului navetei pentru a obține planul pentru Stunner situat lângă cadavrul lui Anacieisha Uriegas.

Acces la Sagitta

Înainte de a merge la Mission Control, faceți un ocol rapid spre Sagitta. Acesta este cel mai rapid mod de a explora harta comorilor a Melindrei pentru misiunea Treasure Hunt. În plus, există câteva articole pe care le puteți obține din depozitul de combustibil. Ușa care duce la Sagitta este situată lângă.

(Depozitare combustibil)

În timp ce vă aflați în zona de depozitare a combustibilului, luați o clipă pentru a privi în jur. O termofantomă patrulează zona. Aici pot fi și mai mulți operatori militari.

Coboară la etajul de mai jos. Evitați cu atenție orice imitații sau incendii aici. Odată ce podeaua este liberă de amenințări și pericole, puteți restabili alimentarea cu energie în cameră accesând terminalul de control al puterii de lângă ascensorul gravitațional.

Găsiți cadavrul lui Brittany Lavelli sub conexiunea electrică din centrul camerei. Dacă conexiunea electrică a fost deteriorată în timpul bătăliilor cu operatorii termofanți și militari, acordați-vă timp pentru a o restabili înainte de a vă apropia. Găsiți-l pe Brittany LaValley pentru a obține un permis la depozitul alăturat. Spațiul de stocare conține trei neuromoduri și doi bruitori cu undă nulă. Două grenade de eliminare pot fi găsite pe podea în afara zonei de depozitare. Continuând căutarea în zona de depozitare a combustibilului, intrați în liftul gravitațional pentru a vă întoarce rapid în zona navetei.

Golful navetei

Serviciul de informare

Du-te în camera de control al misiunii. Înainte de a utiliza liftul gravitațional, intrați în cabina de informații din apropiere. Aveți deja un permis pentru a deschide această ușă. Înăuntru găsești cadavrul lui Blaine Cooley, un ofițer de securitate la gară. Neuromod și Shotgun pot fi găsite lângă corpul lui. Hackează postarea de securitate pentru a descărca harta golfului navetei. Există și un kit de actualizare a armelor. Acum ieșiți, faceți dreapta și deschideți ușa care duce la foaier.

Biroul Miei Bayer

Folosește liftul gravitațional pentru a ajunge la următorul etaj. Înainte de a intra în Controlul misiunii, treci pe la biroul Miei Bayer. Biroul ei conține mai multe consumabile, inclusiv o trusă de prim ajutor, un injector și un cip pentru costum. Dacă aveți abilitatea Hacker III, puteți accesa seiful Miei. Conține doi bruitori cu undă nulă și două neuromoduri. Terminalul poate fi spart și folosind Hacker III dacă doriți să citiți câteva e-mailuri.

Controlul misiunii

Important:
  • Neuromod
  • Jurnal audio (Poți ajunge la noi)
  • Pușcă

Platforma care duce la controlul zborului este deteriorată. Așa că folosește sistemul de alimentare pentru a ajunge la ușă. Dacă nu cădeți, intrați în liftul gravitațional și încercați din nou. Instalarea unui ARTX Propulsion Gen 1 sau Gen 2 (cip de costum) poate face această tranziție mult mai ușoară.

În camera de control al misiunii, fiți pregătit să eliminați doi operatori militari. Luați Neuromod și Transcriptor de pe consola din apropiere, apoi găsiți cadavrul Miei Bayer pentru a obține mai multe articole. Apoi utilizați terminalul pentru a extinde rampa către navetă. Efectuarea unei verificări a sistemului de zbor arată că toate sistemele sunt operaționale. Această navetă poate fi folosită pentru a părăsi Talos 1, dar va trebui să găsești un pilot.

Navetă de comandă

Important:
  • Neuromod
  • Jurnal audio

Sparge geamul și sari, folosind motorul pentru a coborî la rampă. Deschide ușa navetei și intră înăuntru. Nu există niciun semn de Dahl sau Kaspar înăuntru. Ușa compartimentului de marfă este încuiată. Poți ridica permisul de la această ușă de la Dahl.

Luați mâncarea și neuromodul din cabina navetei în timp ce vă îndreptați spre puntea de zbor. Terminalul de lângă cabină vă oferă acces la e-mailul și fișierele lui Walter Dahl. E-mailul conține numele misiunii sale. Faceți clic pe fila Fișiere pentru a descărca jurnalul audio. Ascultați înregistrarea (Ordinele lui Dahl) pentru a afla detaliile misiunii. Consiliul de administrație al lui Transstar l-a trimis pe Dahl la Talos 1 pentru a distruge stația și toți cei de la bord, inclusiv Morgan și Alex. Ascultarea înregistrării dezvăluie locația lui Kaspar, tehnicianul lui Dahl. Locația lui Caspar este determinată aleatoriu - el poate fi în departamentul de neuromod, laboratorul de hardware, psihotronica sau pe carcasa exterioară a lui Talos-1. Indiferent de locația lui Kaspar, întoarceți-vă la Talos 1 Lobby după ce ați terminat de explorat golful navetei.

Sala Talos 1

Ultimatumul lui Dahl - Cargo Bay

Descrierea misiunii: Dahl amenință că va ucide pe toți cei aflați în depozitul de marfă întrerupând alimentarea cu oxigen. Pot restabili oxigenul prin intermediul regulatorilor de susținere a vieții, dar probabil că Dahl mă așteaptă acolo.

După ce părăsiți golful navetei, Dahl vă va contacta, ceea ce va activa această misiune secundară. În încercarea de a te ademeni într-o capcană, Dahl a întrerupt alimentarea cu oxigen a depozitului de marfă. Dacă nu acționați repede, Sarah Elazar și subalternii ei vor muri. Aveți la dispoziție 15 minute pentru a restabili fluxul de oxigen în cala de marfă prin camera de control al filtrării aerului în sprijinul vieții. Intrați în liftul principal și faceți o plimbare la suportul vital.

Suport de viață

Centrul de control al atmosferei

La sosirea la Life Support, mergeți direct la Atmosphere Control. Fiți pregătiți să întâlniți mai mulți operatori militari pe parcurs. Pot exista și termofantome. Dacă este posibil, evitați contactul cu acești inamici și lăsați-i să se lupte între ei. Fii pregătit să te aperi dacă ești depistat.

Controlul filtrarii aerului

Consultant: Găsiți Kaspar

Găsește-l pe Kaspar. În jocul tău, există posibilitatea ca Kaspar să se ascundă în departamentul de neuromodi, psihotronice, laborator de hardware sau pe pielea exterioară a lui Talos-1. Prin urmare, examinați obiectivele de căutare a consultantului de pe transcriptor pentru a determina locația lui Kaspar.

Departamentul de Neuromodi

Foaier

Dacă Caspar este în departamentul Neuromod, faceți din asta următoarea oprire. Dacă l-ai ucis sau l-ai lăsat inconștient pe Dahl pe suport de viață, atunci operatorii militari nu mai sunt o amenințare pentru tine, așa că nu este nevoie să-i ataci. Odată ce holul este îndepărtat de Typhons, găsiți cadavrul lui Divya Naaz (lângă ușa holului Talos 1) pentru a prelua o notă cu un cod pentru postul de securitate și o parolă pentru terminalul din interior. Nota conține, de asemenea, un desen care detaliază o cale ascunsă către biroul lui Holden-Graves.

Postul de securitate

Folosește codul primit de la Divya Naaz pentru a deschide ușa postului de securitate. În interior, mergeți la terminal pentru a descărca harta Departamentului Neuromod. Sub fila Funcții de securitate de securitate, deschideți ușa. Aceasta deschide o ușă pe hol, dându-vă acces la unitatea în care Dr. Igwe lucrează deja la Dahl. Puteți reveni la ei mai târziu. Deocamdată, continuați să explorați laboratorul de simulare pentru a găsi Kaspar.

Laborator de simulare

KASPAR este în stadiul de simulare B. Aceasta este o cameră cu un simulator de elicopter înconjurat de ecrane cu oglindă. Feriți-vă de fantomă pe măsură ce progresați prin acest nivel. Pe măsură ce te apropii de locația lui Kaspar, devine clar cu ce ai de-a face - Kaspar este un operator modificat. Sparge ecranul oglindă și folosește Stunner pentru a-l distruge. Alex te contactează după ce l-a eliminat pe Kaspar. El este gata să te întâlnească la arboretum. Înainte de a-l întâlni pe Alex, ocupă-te de niște treburi neterminate în departamentul de Neuromods.

Testarea voluntarilor

Incapacitate Dahl (continuare)

Intră în camera pe care ai deblocat-o mai devreme la postul de securitate. Până acum, doctorul Igwe îl adusese pe Dahl în această cameră. Igwe se pregătește să elimine ultimul neuromod al lui Dahl, care ar trebui să ștergă memoria lui Dahl, dar Igwe are nevoie de ajutorul tău. Conectați-vă la consola chirurgicală și selectați fila „Proceduri chirurgicale” pentru a activa operația. Apoi selectați pentru a efectua o scanare neuronală. În cele din urmă, reveniți la fila Proceduri chirurgicale pentru a efectua neurotomia. Eliminarea cu succes a Neuromod-ului lui Dahl vă va aduce atingerea „Nimic din toate acestea”.

Dahl revine la conștiință după procedură, dar, din motive evidente, nu poate înțelege cum a ajuns aici. Dr. Igwe inventează o poveste și îl convinge să piloteze naveta pe care supraviețuitorii ar putea să o facă înapoi pe Pământ. Dahl vă va contacta când transferul este gata să plece. Intră în camera chirurgicală și ia Neuromod și două Null-Wave Jammers.

Cabine de voluntari

În timp ce ești în departamentul de neuromod, fă-ți timp pentru a explora etajul al doilea. Folosind codul pe care l-ați preluat de la terminalul Biancai Goodwin (în holul Talos 1), deschideți ușa cabinei voluntarilor. Alimentația este întreruptă aici, așa că aprindeți lanterna și căutați terminalul de alimentare în vestiar. Ai grijă, aici se ascund mimici.

Podeaua umedă a vestiarului se electrifică la restabilirea curentului. Folosește-ți tunul din PLASTIC pentru a face un fel de cale înapoi către cabanele voluntarilor. Pe parcurs ești atacat de un poltergeist. Așteptați ca poltergeistul să se arate, apoi distrugeți-l cu pușca.

Siguranța voluntarilor

Intră pe ușa din spatele recepției către unitatea de voluntari. În interior, găsiți grenade de salvare, un plan pentru pistolul asomator Stunner, piese de schimb, o trusă de prim ajutor și un kit de îmbunătățire a armelor. Terminalul lui Josh Hawkins conține un e-mail cu codul pentru cabina de voluntari. Terminalul conține, de asemenea, un utilitar care vă permite să deblocați ușa către unitățile de voluntariat. După ce ați terminat de căutat în această cameră, utilizați canalul de servicii de la masă pentru a intra în producție.

Productie

Ieși din conductă la etajul superior al camerei de control. Căutați în această zonă pentru a găsi un cip pentru costum, apoi căutați o trapă în capătul îndepărtat al camerei. Treceți prin trapă pentru a coborî în camera cu reciclatorul deteriorat. Reparați-l dacă este necesar și reciclați orice gunoi din inventarul dvs. Există două grenade de salvare pe cutia de lângă racletor.

Producție: spațiu sub podea

Dacă aveți abilitatea Climb II, puteți ridica grătarul de lângă reciclator și puteți urca în spațiul care se află sub podeaua principală de producție. Aici puteți găsi două grenade de eliminare și un neuromod. Există, de asemenea, o imitație mare care pândește aici, așa că fiți pregătiți pentru o întâlnire.

Ieși la etajul principal, dar ferește-te de tehnopat. Folosește încărcături EM pentru a uimi inamicul și pentru a-i distruge turnulele.

După luptă, găsiți cadavrul lui Frederick Steele și luați permisul de la el la biroul lui Holden Graves, unde puteți reînnoi licența pentru a crea neuromoduri. Folosiți liftul gravitațional din apropiere pentru a accesa biroul lui Graves.

Biroul lui Holden Graves

Finalizați toate sarcinile

Înainte de a-l întâlni pe Alex la arboretum, finalizați toate sarcinile opționale rămase. Deși majoritatea acestor obiective pot fi îndeplinite mai târziu, ele vor fi mult mai ușor de îndeplinit acum.

Laborator de hardware

Atrium

Laboratorul de Fizica Valurilor

Proiect Blackbox (continuare)

Folosește permisul obținut de la corpul lui Josh Dalton în Sagitta pentru a deschide ușa către Laboratorul Blackbox. Aici trebuie să te confrunți cu fantoma lui Lane Carpenter. Odată ce ai de-a face cu fantoma, caută rămășițele ei pentru a obține un model de muniție pentru aruncătorul K-Beam. Accesați terminalul și descărcați planul pentru K-Beam Thrower în sine, precum și documentele pentru proiectul Blackbox. Documentele dezvăluie natura acestui proiect secret. A implicat conectarea pistolului K-beam la operatori, crearea operatorilor militari pe care i-ați întâlnit deja. Înainte de a părăsi laboratorul, adunați muniție pentru pistolul K-beam, care este din abundență aici.

Secția rezidențială

cabina lui Abigail Foy

Important:
  • Blueprint (Setul de instrumente Adventurer’s Toolkit v1.X Chipset)
  • Blueprint (Chipset Game Master’s Ire v1.X)

Vânătoare de comori (continuare)

Acum că ați explorat toate cele patru hărți cu comori, întoarceți-vă la cabina lui Abigail Foy și accesați terminalul ei. În fila „Comori ascunse”, utilizați diferite combinații de numere 1, 3, 5 și 6 până când este descoperit codul corect (codul este aleatoriu, dar folosește întotdeauna acele patru numere pe care le-ați descoperit mai devreme). Dacă ați găsit efectiv fiecare cifră, veți primi o recompensă - un model pentru cipul Adventurer Toolkit v1.X. Odată fabricat și instalat, acest cip produce multe efecte benefice. Cu toate acestea, dacă decideți să trișați și să introduceți pur și simplu codul fără a examina toate cele patru cărți, veți primi un model pentru Ire v1.X Game Master Chip. Acest chipset oferă doar caracteristici negative.

cabina lui Dayo Igwe

Depozitare

Documente confidențiale

tatăl lui Catherine (continuare)

Întoarce-te în seif și intră în camera de la etajul doi. Feriți-vă de fantomă și imitații de-a lungul drumului. Utilizați terminalul bazei de date de voluntari și introduceți parola furnizată de Catherine. Acest lucru vă oferă acces la un fișier audio care relatează ultimele momente din viața lui Yuri Adronov. A fost subiect de testare pe Talos 1 și a murit în timpul experimentelor sub controlul lui Alex și Morgan. Poți transfera fișierul pe terminalul tău din biroul lui Morgan, astfel încât Catherine să-l audă. Sau o poți elimina, lăsând-o pe Catherine în întuneric despre soarta tatălui ei. Este mai bine să predați dosarul și să acceptați consecințele. Ekaterina va fi foarte bucuroasă să asculte dosarul și promite să te aștepte în biroul tău.

Sageta

Sortarea mărfurilor

Dificultăți de procesare

Descrierea obiectivului: Am găsit un terminal de sortare a mărfurilor în ecluza dintre depozitul de marfă și Sagitta. Sortarea încărcăturii este dezactivată până când sistemul este activat atât în ​​Sagitta, cât și în compartimentul de marfă. Odată ce am finalizat acest proces, pot deschide ușa ecluzei către Sagitta și pot accesa încărcătura.

Mergeți prin tunelul de marfă Sagitta către depozitul de marfă. La capătul tunelului, verificați terminalul din zona de manipulare a mărfurilor - pare să fie o problemă.

Din fila Funcții terminal, selectați Activare procesare Sagitta pentru a rula această lucrare suplimentară. Acum aveți opt minute pentru a intra în compartimentul de marfă și pentru a activa manipularea încărcăturii.

În depozitul de marfă, ieșiți din zona de încărcare Sagitta și mergeți la terminalul din apropiere. În fila „Funcții”, activați manipularea încărcăturii în compartimentul de marfă.

Reveniți la terminalul de sortare a mărfurilor din Sagitta și selectați deschiderea ușii compartimentului de marfă din fila Funcții. Aceasta deschide o ușă mare în apropiere, permițându-vă să accesați un depozit de marfă plin cu containere de transport. Căutați containere pentru a elimina consumabilele. În sfârșit, puteți accesa Containerul 6473, cu condiția să l-ați deblocat mai devreme în Cargo Bay B prin Terminalul lui Kirk Remmer.

Sala Talos 1

Biroul lui Morgan Yu

Sfârșitul jocului

A vorbi cu Alex în arboretum duce la partea finală a jocului, ceea ce face dificilă finalizarea oricăror sarcini suplimentare. Toate blocurile de aer ale stației vor deveni inoperabile, ceea ce vă va împiedica să intrați în zona carenei Talos-1. Așa că verificați-vă jurnalul de misiuni secundare și luați în considerare să le completați acum înainte de a vorbi cu Alex. Acesta este, de asemenea, un moment bun pentru a vă salva jocul - probabil că veți dori să jucați până la final în moduri diferite.

Parc dendrologic

biroul lui Alex

Urmați marcatorul punctului de referință. Veți găsi un comutator deschis pe perete. Interacționează cu comutatorul pentru a deschide o ușă secretă care duce la buncărul lui Alex. Fratele tău s-a ascuns aici după ce Typhonii au ieșit din zona de izolare. Puteți explora buncărul mai târziu, dar deocamdată ascultați ce are de spus Alex.

Alex este gata să renunțe la cheia de activare, dar vrea să-l asculți mai întâi. El raportează că nodurile de corali pe care le-ați văzut anterior transmit un mesaj secret în spațiu. Dar nu se știe ce este în mesaj și cine îl trimite. Alex vă oferă un model pentru un prototip de dispozitiv cu undă nulă, care este proiectat să capteze semnalul lui Coral și să provoace un șoc nul fatal tuturor Typhons. De înțeles, Alex crede că utilizarea dispozitivului Null Wave este cea mai bună cale de acțiune care salvează Talos 1 și toate cercetările Transtar.

După ce Alex este pe cale să-și predea Cheia Activator, un Typhon uriaș apare în afara stației. Pe măsură ce acest obiect uriaș se ciocnește cu stația, arboretul își pierde gravitatea. Uimește rapid pe Alex cu Stunner-ul tău și apucă-i corpul, împiedicându-l să zboare cu gravitate zero. Alex va leșina în continuare din cauza lipsei de oxigen (folosirea unui pistol asoma doar accelerează procesul). Odată ce este inconștient, caută-l pe Alex pentru a-și obține transcriptorul, cheia de activare, două Neuromoduri și o fotografie de familie. Obținerea cheii de activare a lui Alex completează misiunea „Cheile spre Rai”, permițându-vă să inițiați procedura de autodistrugere a stației Talos 1.

Vânătoarea de comori este un obiectiv opțional în Prey. Aceasta implică găsirea a patru hărți de comori care pot fi obținute de la membrii grupului de jocuri Fatal Fortress condus de Abigail Foy. Fiecare hartă are un indiciu - când aflați spre ce indică acestea și vizitați locurile potrivite, veți putea primi o recompensă specială. Hărțile nu sunt ușor de găsit, iar indiciile sunt și mai greu de descifrat. Prin urmare, am decis să scriem un ghid despre locația tuturor hărților de comori din joc și să descifrăm indiciile.

Pentru a începe această sarcină, trebuie să verificați computerul lui Daniel Shaw, situat în Crew Bay. Conține un e-mail intitulat „Vânătoarea de comori” care spune povestea de fundal a jocului. După aceasta, veți avea o sarcină corespunzătoare în jurnalul dvs. de misiuni.

Harta comorii lui Zachary West (Hordinbuffly)

Locație: Această hartă poate fi găsită în locația Arboretum. Este situat la primul etaj langa poarta de acces. Pentru a ajunge acolo, luați liftul Deep Vault de la nivelul principal. Odată ajuns la locul potrivit, vei găsi cadavrul lui Zachary West. Căutați-l și găsiți harta. Indiciul indică o cameră cu trei obiecte circulare în mijloc.

Soluție: Indiciul indică către golful Life Support. Există o stație de tratare a apei la al doilea nivel subteran (B2). Locul spre care indică harta este un perete cu numărul „3” scris pe el. Măriți numărul (măriți vizualizarea dvs.) până când o parte din acesta este înregistrată în jurnalul dvs. de misiuni.


Harta comorii Căpitanului Stubfellow (Elias Black)

Locație: Harta lui Elias poate fi găsită în Crew Quarters, care este situat în centrul de recreere de la nivelul 2. Odată ce ajungi acolo, vei vedea o masă mare cu un ecran uriaș care afișează Cetatea Fatală. Cardul se află pe masă, nu departe de foaia de hârtie cu tabelul cu caracteristici pentru personajul Căpitanul Stubfellow.

Soluție: este chiar aici, în secțiunea rezidențială. Mergeți la camera de reciclare situată la nivelul 2 la vest de Laleaua Galbenă. Când intrați aici, veți vedea un număr mare „6” pe peretele de lângă depozit. Scanați-l pentru a finaliza sarcina.


Harta comorii lui Rosaleen Swift (Emma Beatty)

Locație: acest card este situat chiar lângă Emma. Ea este încă în viață și o puteți găsi la nivelul 1 în Crew Quarters. Uită-te pe holul vizavi de vestiarul centrului de fitness. Din păcate, fata va fi sub controlul altcuiva, așa că va trebui să te descurci cu ea într-un fel sau altul.

Soluție: Pentru a găsi indiciul Rosalinei, va trebui să mergeți la depozitul de marfă. Odată ajuns acolo, mergeți la nivelul 1 și îndreptați-vă către zona de încărcare GUTS situată în colțul de sud-vest al hărții. Veți găsi numărul 5 pe peretele de lângă container. Scanează-l pentru a capta indiciul.

Harta comorii Melindrei Shady (Daniella Shaw)

Locație: cardul Daniellei se află la locul ei de muncă, la nivelul 2 al Deep Vault. Terminalul de care aveți nevoie este situat în centrul de comandă, dar va fi păzit de mai mulți mimici și o fantomă de foc. Există o turelă în apropiere care vă poate ajuta în luptă.

Soluție: Harta Melindrei va indica GUTS. Indiciul ei se află în camera de depozitare a combustibilului de lângă lift și intrarea în Golful Shuttle. Îndreptați camera către numărul „1” scris pe perete pentru a-l înregistra în jurnal.

Recompensă pentru misiunea „Vânătoarea de comori”

După ce ați rezolvat toate puzzle-urile, întoarceți-vă la Crew Quarters. Îți poți găsi recompensa în cabina lui Abigail Foy. Puteți deschide seiful folosind combinația 3165. Cu toate acestea, în unele cazuri, codul 1365 funcționează.

Important de știut: nu încercați să înșelați! Dacă încercați să introduceți codul fără să găsiți toate indiciile de pe hărțile comorilor, veți primi un debuff urât care va reduce viteza de scanare și va reduce intensitatea lanternei.



 

Ar putea fi util să citiți: