Cumpărați reguli de joc la biliard. Mingi de biliard

Biliard rusesc: reguli generale

Biliardul rusesc are aproximativ patruzeci de soiuri.

La noi a existat semilegal de mult timp, oficial nu s-au organizat concursuri. În fiecare oraș și în fiecare sală de biliard s-au jucat în felul lor. După crearea Federației Sportive de Biliard la sfârșitul anilor 80, a devenit necesară unificarea regulilor jocului, dezvoltarea unui sistem unificat de organizare a turneelor ​​și arbitraj. Howl a generalizat regulile de comandă a jocului: atât generale, care caracterizează momentele de joc caracteristice tuturor tipurilor de biliard rus, cât și legate de fiecare dintre cele trei tipuri tradiționale - piramidele „rusă” și „Moscova”, cea „americană”.

Au fost aprobate oficial regulile jocului și competițiile la biliard rusesc Federația Națională sporturi de biliard în 1994. Bila trebuie să fie lovită cu partea din față a autocolantului în direcția axei longitudinale, în timp ce cel puțin piciorul unui jucător trebuie să atingă podeaua. Lovirea în orice alt mod este penalizată.

Jocul de început

Dreptul la prima lovitură într-o întâlnire este determinat de rezultat a desena. După ce s-a stabilit laturi diferite de pe linia longitudinală a mesei, jucătorii trag simultan din mână de acasă, îndreptându-și bilele tac către tabla din spate. Câștigătorul este jucătorul a cărui minge, reflectând din el, se oprește mai aproape de cea din față: Raliul este considerat automat pierdut dacă bila nu a atins peretele din spate, a intrat în jumătatea adversarului, a căzut în buzunar sau a sărit afară. peste lateral. În cazul în care regulile au fost încălcate de ambii adversari sau ambele bile s-au oprit la aceeași distanță de tablă, atunci mitingul se repetă.

Câștigătorul raliului are dreptul fie să dea el însuși lovitura inițială, fie să o dea adversarului său. În jocurile ulterioare, succesiunea este respectată. Înainte de ultimul joc decisiv, mitingul se repetă din nou.

Aranjamentul mingii

Înainte de începerea jocului, cincisprezece bile obiect cu ajutorul unui triunghi sunt plasate aproape una de alta sub forma piramide cu vârful la semnul din spate și baza paralelă cu mărgeaua scurtă.

Kick-off ("din mână și de acasă")

Când executați această lovitură, este interzis să scoateți corpul dincolo de prelungirea părții exterioare a tablei lungi și, de asemenea, să plasați bila alba în spatele liniei de acasă.

Bila alba este considerată a fi în joc după ce a fost lovită. autocolant cu tac. Când joci din mână sunt numărate mingile jucate în colțurile opuse, precum și cele aruncate în alte buzunare ca urmare a acestei lovituri. O lovitură din mână se face și în alte cazuri prevăzute de aceste reguli: bila alba a căzut într-un buzunar sau a sărit peste bord („piramidele rusești”, „Moscova”), în timp ce este permisă lovirea numai în mingile situate în afara casei. .

Eu cad bile obiect sunt situate în casă, apoi lovitura se face din partea opusă a mesei, care în acest caz servește ca o casă temporară, limitată de linia din spate.

Mingi jucate

Bilele sunt considerate a fi în ghivece dacă cad în buzunare ca urmare a unei lovituri legale. Mingea care este reflectată din buzunar pe suprafața de joc a mesei rămâne în joc. bilă obiect, care a căzut în buzunar ca urmare a rulării sale intenționate de-a lungul tablei, nu contează și este stabilit în conformitate cu regulile unui anumit joc, în timp ce nu se aplică nicio penalizare.

Bile sparte

a sărit peste bord bilele sunt considerate a fi oprite după impactul în afara suprafeței de joc a mesei (pe tablă, pe podea etc.). Mingea rămâne în joc dacă, după ce a lovit orice echipament de biliard staționar (partea superioară a tablei, suportul buzunarului, dispozitivul de iluminat etc.), revine din nou independent pe suprafața de joc.

Dacă mingea atinge orice alt obiect din afara mesei (tac, cretă, haine etc.), atunci se consideră că a sărit afară chiar dacă după aceea revine din nou pe suprafața de joc. Bilele obiect ejectate sunt plasate după ce lovitura este finalizată în conformitate cu regulile fiecărui joc specific. În acest caz, nu se aplică nicio penalizare și se numără bilele introduse corect.

Dacă sare peste bord bila albă, atunci jucătorul este penalizat, iar bilele puse în buzunar nu sunt numărate. Când joci „American”, bila tac este setată pe o bază comună. Când joacă „Moscova” și „piramida rusă”, adversarul care intră în joc face o minge albastră din mâna din casă.

Mingi de câmp

Toate bilele introduse incorect și sparte sunt stabilite în conformitate cu regulile fiecărui joc specific. Toate mingile expuse sunt considerate a fi țintite.

Poziția mingii

Poziția mingii este determinată de poziția mingii centrale. O minge care se află exact pe linia de gazdă este considerată a fi în afara terenului.

Începutul și sfârșitul grevei

Lovitura începe din momentul în care stickerul atinge bila și se termină după ce toate bilele se opresc complet pe suprafața de joc a mesei. O minge care se rotește pe loc este considerată a fi în mișcare.

Lovind un din apropiere

Lovind un din apropiere bilă obiect(nu mai mult de 1/2 din raza mingii), precum și situate aproape de bila alba, trebuie efectuate pe o tăietură la un unghi de 45 ° sau mai mult față de linia centrală sau în așa fel încât bila alba după ce coliziunea se oprește pe loc, se rostogolește înapoi sau intră în lateral fără a depăși liniile suprafeței de pedeapsă. Jucătorul este penalizat pentru că a executat o lovitură ilegală.

Intrarea în jocul adversarului

Adversarul intră în joc după ce nicio minge nu a fost jucată ca urmare a loviturii anterioare sau a avut loc o încălcare a regulilor.

amenzi

Sancțiunile se aplică în următoarele cazuri:

Dacă bila alba nu a atins niciuna dintre bilele obiect când a fost lovită;

Dacă bila alba sare peste bord după ce a fost lovită:

Dacă următoarea lovitură este făcută înainte de finalizarea loviturii precedente;

Dacă, la lovirea bila, niciunul dintre picioarele jucătorului nu atinge podeaua;

Când atingeți orice minge de pe suprafața de joc a mesei înainte, în timpul sau după lovirea cu tac, mașină de scris, mână, îmbrăcăminte etc.;

Pentru executarea unei lovituri ilegale pe bila alba;

În cazul unei lovituri incorecte asupra unei mingi obiect din apropiere;

Pentru împingerea unei mingi obiect departe de bila alba cu mai mult de 1/2 din raza mingii, când jucătorul întârzie excesiv timpul de contact al stick-ului cu bila și împinge bila și bila obiect care se joacă în același timp;

Într-o lovitură dublă, când stick-ul atinge bila de două ori;

Pentru efectuarea unei lovituri de împingere atunci când bila tac împinge bila obiect de pe tablă;

Dacă bila tac lovește orice bilă obiect din casă atunci când lovește de acasă;

Când loviți, nu aglomerat (piramidele „rusă” și „Moscova”);

Când bila alba cade în buzunar („piramida rusă”);

În caz de pariere incorecte („American”);

Dacă, la o lovitură de acasă, jucătorul, în ciuda avertismentului arbitrului, scoate mingea deschisă din linia de gazdă, duce corpul dincolo de extensia exterioară a tablei lungi sau lovește din partea opusă a mesei;

Când interferezi cu jocul adversarului.

Dacă în timpul executării unei singure lovituri sunt comise mai multe încălcări ale regulilor, atunci penalitatea se percepe într-o singură sumă. Mingile introduse în buzunar cu încălcarea regulilor nu sunt luate în considerare și sunt expuse în conformitate cu regulile fiecărui joc în parte.

bile plutitoare

Dacă mingea, care plutește pe buzunar într-o poziție de echilibru instabil, rămâne nemișcată timp de cinci secunde sau mai mult după terminarea loviturii și apoi cade în buzunar, atunci arbitrul o readuce la locul inițial și jocul continuă. Același lucru se procedează și în cazul în care mingea flotantă cade în buzunar după o împingere clară sau scuturare a mesei de biliard. Dacă mingea care plutește cade în buzunar înainte de expirarea a cinci secunde după terminarea loviturii, atunci se consideră că a căzut în buzunar ca urmare a loviturii și jocul continuă pe o bază comună.

Dacă un jucător lovește o minge obiect care planează cu bila, iar aceasta din urmă cade într-un buzunar înainte de impact, arbitrul își restabilește poziția inițială și lovitura se repetă. În acest caz, nu se aplică nicio sancțiune.

Poziția „surd”.

Dacă bilele sunt grupate în apropierea unuia dintre buzunare și buzunarul s-a dovedit a fi blocat, precum și în alte cazuri când, după o serie lungă de „recuperare”, poziția pe masă nu se schimbă fundamental, ceea ce duce la o întârziere nejustificată a jocului, arbitrul, după avertizarea jucătorilor, are dreptul de a plasa bile obiect rămase pe masă sub formă de piramidă (piramidă scurtată) cu vârful la marcajul din spate.

Dreptul loviturii ulterioare este determinat de raliu, iar jocul continuă cu mâna de acasă.

Interferență exterioară

Dacă în timpul jocului mingile se mișcă ca urmare a intervenției unui străin (direct sau printr-un fel de influență asupra jucătorului care execută lovitura), atunci arbitrul restabilește poziția inițială și lovitura se repetă, în timp ce nu se aplică nicio penalizare. . Același lucru se procedează și în cazul oricărei alte situații de urgență: o rafală de vânt, căderea unui dispozitiv de iluminat, un accident etc. Dacă un străin interferează în mod intenționat cu jocul, atunci jocul este suspendat până când părăsește locul competiției.

Interferența adversarului

Dacă adversarul jucătorului atinge mingea, deplasează sau oprește orice minge, atunci el este penalizat. Poziția este restabilită de arbitru și jocul continuă. Dacă în același timp adversarul oprește jocul mingii, deplasându-se spre buzunar, atunci mingea este considerată jucată și jucătorul efectuează o lovitură ulterioară.

Interferența este considerată orice acțiune a adversarului care vizează distragerea atenției jucătorului și crearea de obstacole în timpul executării loviturii sale.

Dacă adversarul interferează cu jocul în mod intenționat, atunci arbitrul acționează conform secțiunii „Conduita nesportiva”.

Întârzierea intenționată a jocului

Dacă jucătorul, în opinia arbitrului, întârzie în mod deliberat jocul, atunci arbitrul, după un avertisment, are dreptul să introducă un timp limită de un minut pentru pregătirea și executarea loviturii.


„Mica piramidă rusă”

Jocul se joacă cu 16 mingi. Cincisprezece bile albe sunt numerotate de la 1 la 15 puncte. A șaisprezecea bilă - bila tac poate fi colorată sau în dungi, vizibil diferită de alte bile.

Bilele sunt așezate într-o piramidă într-o ordine strict definită. În vârful piramidei, în al treilea punct al mesei - „patru” (minge frontală), pe părțile laterale ale bazei piramidei - „două” și „trei”, iar cele mai mari bile - „13”, „14”, „15” - în centrul piramidei. Cu acest aranjament, după spargerea piramidei, de regulă, doar bilele exterioare cu numere mici se vor rostogoli, iar cele mari vor rămâne în mijlocul piramidei.

Suma tuturor numerelor marcate pe bile este de 120 de puncte. 10 se adaugă la numărul mingii cu „unu” („as”), iar 10 se adaugă și la ultima minge rămasă, indiferent de numărul imprimat pe ea.

Ca rezultat, scorul total este 140.

Jocul se joacă cu o singură minge, „propria”. Câștigătorul este cel care înscrie primul 71 de puncte. Dacă un jucător marchează 70 de puncte („al său”), atunci chiar dacă ultima minge este plasată de partenerul său, se înregistrează o egalitate în joc.

Uneori se joacă cu trei sau chiar cu patru. Acest lucru se întâmplă în întâlnirile amicale pe timpul liber, când sunt mulți oameni care vor să se joace, dar sunt puține mese. Când joci cu trei jucători, 10 puncte sunt adăugate la mingea „2”, iar apoi vor fi 150 de puncte în piramidă. Pentru a câștiga, unul dintre parteneri trebuie să marcheze 51 de puncte. Dacă toți trei au jucat câte 50 de puncte fiecare, se înregistrează o remiză.

Când joci cu patru (fiecare pentru el) să numărul totalÎncă 10 puncte sunt adăugate la piramidă, de data aceasta la mingea „3”. Astfel, suma totală de puncte din piramidă este egală cu 160. Câștigătorul este cel care a marcat primul 41 de puncte. O remiză este posibilă dacă fiecare jucător are 40 de puncte.

Înainte de începerea jocului, ar trebui să fiți de acord cu termenii jocului. Una dintre aceste condiții este modul în care se comandă mingi: o comandă strictă „pentru un scop curat” sau un „buzunare pentru mingi”.

Când joci „pentru un scop pur”înainte de a lovi, jucătorul numește cu exactitate numărul mingii, buzunarul în care vrea să pună mingea și, de asemenea, explică cum ar trebui să cadă mingea (din o astfel de minge, cutare minge, caise, minge sau bile, și care, ce tip de dublet etc.).

Jocul „buzunarul mingii” prevede atribuirea exactă a numărului mingii și al buzunarelor care se joacă. Cum se va apropia mingea de buzunar nu contează.

O altă condiție a jocului poate fi handicapul pe care jucătorul mai puternic îl va acorda celuilalt. Acest handicap este de obicei de 5, 10, 15, 20, 30 și chiar 35 de puncte. În același timp, tinerilor sportivi nu li se recomandă să se obișnuiască cu reasigurarea împotriva pierderii, care solicită puncte înainte. Handicapul reduce calitatea jocului, slăbește voința jucătorului, calmul, interferează cu concentrarea. Handicapul este justificat mai ales atunci când echipele se întâlnesc la turnee amicale sau în timpul jocurilor de parteneri de diferite clase.

Ordin trebuie pronunțat cu voce tare, clar și fără greșeală înainte de grevă.

Cu un desemnat corect jucat ( personalizat) minge, toate celelalte mingi care au căzut în buzunare ca urmare a aceleiași lovituri sunt socotite ca jucate, indiferent de momentul căderii lor în raport cu căderea mingii „ordonate”. Când mai rămâne o singură minge la biliard, nu este necesar să-i denumească numărul.

Dacă mingea lovește peretele interior al buzunarului și sare înapoi pe masă, nu este numărată și lăsată acolo unde a rămas. Cine începe jocul în primul joc este stabilit prin tragere la sorți. În viitor, câștigătorul jocului precedent începe jocul. În timpul jocului, este permisă utilizarea tacurilor de diferite lungimi, maşină de scrisȘi mazik.

Penalize

Când se joacă piramida, sunt prevăzute penalități:

a) 5 puncte, care se scad din contul contravenientului si se adauga in contul partenerului;

b) aşezarea unei mingi pusă într-un buzunar pe masă.

Erori pentru care se acordă o penalizare de 5 puncte:

a) bila alba cade în buzunar;

b) bila alba a sărit afară când a fost lovită peste bord;

c) lovit eronat de o minge care nu este proprie;

d) bila alba nu a lovit mingea țintă și nu a atins niciuna dintre bilele de pe masă (inclusiv chiar la prima lovitură);

e) lovitura a fost făcută nu cu un autocolant, ci cu un tac sau o parte laterală a tacului;

c) în timpul loviturii, partenerul a estompat (atins) orice minge cu tac, haine, mână etc.;

g) lovitura in timpul miscarii bilelor din lovitura precedenta;

h) atingerea mingilor de către un jucător care a considerat din greșeală jocul încheiat;

i) o lovitură directă asupra mingii aflate în „casă” atunci când se joacă „din mâini”.

În cazul erorilor prevăzute la paragrafele a) și b), cu excepția unei penalități de 5 puncte, dacă bilele „ordonate” cad în același timp în buzunar, acestea nu se numără și sunt plasate pe punctul trei al masa. Dacă punctul este ocupat, atunci pe o placă scurtă din interiorul piramidei.

Uneori, erorile observate la alin. e) si f), conform acordului prealabil al partenerilor, nu sunt amendate. Cu toate acestea, pentru a dezvolta acuratețea în rândul sportivilor și pentru a îmbunătăți cultura jocului, este recomandabil să se penalizeze aceste erori.

Dacă unul dintre parteneri, după o lovitură reușită, a considerat că a avut o petrecere și a amestecat restul bilelor (punctul „h”), atunci poziția bilelor este restabilită, jocul continuă, lovitura merge către adversar. .

Erori după care mingea jucată nu este socotită:

a) mingea este întinsă printr-o lovitură ilegală („împingere”, „apăsare”);

b) când se joacă „din mâini”, o parte a corpului jucătorului și picioarele ies dincolo de linia tablei lungi;

c) în timpul grevei, partenerul, sprijinindu-se de marginea mesei, nu atinge podeaua cu picioarele.

În toate aceste cazuri, penalizarea se limitează la faptul că mingea jucată este așezată pe masă în mod comun. Lovitura merge către partener. Dacă toate bilele sunt în „casă” și trebuie să jucați „din mâini”, atunci „adâncimea” mesei, situată în zona celui de-al treilea punct, devine „acasă” temporară.


"American"

Jocul se joacă cu șaisprezece bile. Puteți juca cu orice minge de pe masă. Câștigă prima persoană care plasează opt bile.

Înainte de începerea jocului, cincisprezece bile sunt plasate într-o piramidă fără a lua în considerare numărul lor. În general, sunt respectate regulile „Micii Piramide Ruse”.

Diferența este că după prima lovitură „din mâinile” de

„acasă” poți juca orice minge orice minge, precum și

pune în buzunar mingea „ta” din minge sau mingi. Ordin

buzunar și nu este nevoie să atribuiți mingi. Nu conteaza cat de mult

șanțul va cădea dintr-o lovitură dacă nu există o penalizare.

În plus, penalizarea se percepe sub forma unei mingi de pe raftul partenerului

care a făcut o greșeală, sau mingi „viitoare”, dacă este posibil

ment lovitură liberă jucată el nu are.

Bila scoasă de pe raft este așezată strâns pe masă pentru a

tabla scurta unde este asezata piramida.

Penalitate aplicată:

a) la orice atingere (cu tac, mână, îmbrăcăminte etc.) a oricărei mingi de către un jucător înainte, după și în timpul loviturii;

b) când este lovit de un turnyak sau de o parte laterală a tacului;

c) la o ratare, când mingea „proprie” nu atinge niciuna dintre bile;

d) când mingile sunt atinse de un jucător care a considerat din greșeală jocul încheiat;

e) la impact în timpul mișcării încă în curs a bilelor de la impactul anterior;

c) când mingea „proprie” sau „străină”, care este lovită, trece peste bord.

Dacă, cu încălcarea regulilor de la paragrafele „a”, „b”, „e” și „c”, o minge (bile) a fost pusă în buzunar în același timp, atunci acestea sunt de asemenea plasate pe masă.

Partenerul nu are voie să joace imediat cu mingile de penalizare expuse (cu excepția cazului în care pe masă rămân doar mingi de penalizare). O remiză poate fi stabilită de comun acord al partenerilor, cu condiția ca ambii să pună câte șapte bile.

Importantă la „american” este o lovitură inițială executată cu pricepere, deoarece în cazul punerii primei mingi cu o lovitură „din mâini” și o alcătuire reușită a restului, un jucător cu experiență poate fie să termine jocul cu o „pauză”. " sau jucați mai multe mingi la rând.

Cu o diferență notabilă în clasa de joc între parteneri, se poate stabili un handicap. Spărgerea piramidei este neapărat un jucător mai puternic.

Handicapul este dat în două moduri:

a) partenerul care dă handicap rupe piramida, iar după terminarea loviturii, scoate de la masă numărul convenit de bile (pe care le alege la discreția sa) și le dă partenerului care primește handicapul;

b) partenerii cad de acord asupra câte mingi să joace pentru fiecare: de exemplu, acordând un start înainte - zece mingi și primirea - șase etc.

Este mai dificil să câștigi înapoi când joci „American” decât în ​​„Mica Piramidă Rusă”, deoarece chiar și o ușoară greșeală atunci când plasezi bilele într-o poziție inconfortabilă pentru joc poate duce la jocul partenerului lor.

Jocul „American” este mai plin de viață, în comparație cu „Piramida”, își dezvoltă capacitatea de a efectua o varietate de tipuri de lovituri, folosind în același timp pe scară largă rotația laterală a „propriilor” (effe).

Nu este permisă folosirea unei mașini de scris, mazik și a unui tac lung.


„piramida din Moscova”

Acest joc a apărut în țara noastră la începutul anilor 60 și acum a devenit larg răspândit.

Uneori se numește pur și simplu „Moscova”. Conține simultan elemente atât din „Mica piramidă rusă”, cât și din „American”.

Jocul se joacă cu șaisprezece bile. Cincisprezece bile sunt plasate într-o piramidă fără numere.

Câștigătorul este cel care pune primul opt bile în buzunare. Nu este necesară comandarea buzunarelor și alocarea mingilor.

Jocul, ca și în „Piramidă”, se joacă cu o singură minge tac, care diferă de alte bile prin culoare sau prin dungi reciproc perpendiculare aplicate pe ea.

Dar, spre deosebire de „Piramidă”, bila tac poate fi jucată în buzunare dintr-o minge sau mai multe bile, inclusiv atunci când se sparge piramida cu o lovitură „până la mână”.

Fiecare plasare a „propriilor” în buzunar înseamnă că o minge intră în activele acestui jucător. Această minge, la alegerea sa, este scoasă de la masă de partenerul său și îi trece jucătorului care a jucat bila alba în buzunar. Dacă, atunci când se joacă bila alba în buzunar, alte bile cad în plasele buzunarelor, atunci toate sunt considerate corecte. Jucătorul care și-a pus „a lui” în buzunar scoate mingea din plasă cu mâna, o pune în orice punct al „acasă” la propria discreție și continuă jocul cu o lovitură „hands-on” pe o bază comună.

Penalizarea se percepe prin plasarea unei mingi de pe raftul jucătorului care a greșit sau prin compensarea bilelor „viitoare” dacă până la momentul acestei rateuri nu existau mingi în activul său. Bila scoasă de pe raft este pusă pe masă la tabla scurtă din partea laterală a piramidei.

Amenda sub forma unei bile este încărcată:

a) la orice atingere de către jucător a oricărei mingi cu mâna, îmbrăcămintea, etc. înainte, după sau în timpul loviturii;

b) la lovirea bila tac cu un stick de tac sau partea laterală a tacului;

c) la impact în timpul mișcării neterminate a bilelor de la impactul anterior;

d) la o ratare, când „lor” nu a atins niciuna dintre mingi:

e) când zburați peste bord „propria” minge:

c) când ambele picioare sunt ridicate de pe podea în timpul unei lovituri.

Dacă una sau mai multe mingi au fost jucate în timpul încălcării de la punctele a), e) și e), atunci acestea din urmă nu sunt luate în considerare, sunt scoase din buzunare și plasate la tabla scurtă în zona celui de-al treilea punct. .

Spre deosebire de „american”, în acest joc, una dintre loviturile eficiente și, în același timp, relativ sigure, este jocul „propriu” în buzunarul colțului la o lovitură liniștită. Când joci „American”, dacă bila nu cade în buzunar, este aproape sigur înlocuită cu jocul de către partenerul său. Aici, dimpotrivă, mingea „propria”, blocată în buzunar sau fiind aproape de ea, devine într-o poziție incomodă pentru joc.

Condițiile în care se poate acorda un handicap pentru a egala șansele de a juca sunt identice cu condițiile pentru a juca american.

În timpul jocului, este permisă utilizarea tacurilor de diferite lungimi, o mașină de scris și un mazik. „Piramida Moscovei” va oferi o bună oportunitate de a folosi atât lovituri simple, cât și complexe în joc, precum și de a utiliza pe scară largă recuperarea, ieșirea și toate tipurile de impacturi laterale.


„piramida Iaroslavl”

Când jucați Piramida Yaroslavl, trebuie să vă ghidați după regulile Piramidei din Moscova și după regulile următoare.

Scopul jocului

Scot 8 bile din 16 sau 5 din 10.

Mingi folosite

Jocul începe cu o minge colorată - „minge tac” cu o lovitură din „casă”. Lovirea mingii albe către și dinspre bila alba trebuie jucată.

Aranjamentul mingii

„Casa” este una. Deci, dacă trebuie să jucați din „casă” într-o poziție în care toate bilele sunt doar în „casă”, trebuie să loviți „bilul”, în care „bilul” trebuie să traverseze „acasă” linia.

Începe

Lovitura inițială se face „din mână” din „acasă”.

Jucand jocul

Se consideră a fi punctat:

Orice minge „străină” introdusă în buzunar de o „minge”;

O minge, atunci când bila în sine este introdusă în buzunar cu orice minge;

Orice minge introdusă în buzunar de un „cumnat” dintr-o „bilală”;

O minge jucata de o bila alba de la un "cumnat" din orice bila.

În cazurile în care „bilul” în sine este introdus în buzunar, partenerul scoate orice minge de pe teren jucătorului distins de pe raft, iar acesta continuă jocul de la „acasă”.

Mingi de câmp

Din "casă" mingea se joacă:

În buzunarele din colțul îndepărtat - cu orice lovitură;

În cele din mijloc - din tablă, de minge și din minge;

În buzunarele de colț situate în „casă”, prin orice lovitură, după care „bilul” trece mai întâi linia „acasă”.

Sancțiuni pentru încălcări

a) dacă jucătorul nu joacă mingea când joacă pe bila și departe de bila;

b) ratarea mingii;

c) când se joacă „din mână” din „acasă”, orice minge introdusă în buzunarul din mijloc este penalizată fără a atinge tabla cu „bilul” înainte de a lovi mingea;

d) lovirea unei bile albe cu o bilă albă.


„Piramida Neva”

Când jucați Piramida Neva, trebuie să vă ghidați de Regulile generale, regulile de joc Piramida Rapidă din Moscova, precum și de următoarele reguli.

Scopul jocului

Fii primul care înscrie opt mingi.

Mingi folosite

O minge alba și cincisprezece bile obiect. Bila alba trebuie să difere de bilele obiect în culoare sau marcaje speciale.

Aranjamentul mingii

Cincisprezece bile obiect sunt aranjate sub forma unei piramide cu vârful la marcajul din spate.

Lovitura inițială („din mână” din „acasă”)

Această lovitură poate fi făcută din orice poziție, inclusiv depășind partea exterioară a tablei lungi, dar nu depășind prelungirea liniei din față (linia de acasă). Cu o lovitură corectă, greutatea mingii jucate în orice buzunar este numărată după ce bila blanca părăsește „acasă” sau contactul ei cu o bilă obiect situată în afara „acasă”.

Jucand jocul

Jocul este pornit cu o comandă dublă, adică poți comanda atât mingi „sing” cât și „extraterestre” în același timp; ordinul se numără dacă cade chiar și o minge.

În timpul jocului, după orice minge jucată la ordin, orice minge aruncată accidental este considerată gay.

După ce își pune în buzunar mingea „sa”, jucătorul își pune „propria” minge pe orice loc al mesei neapărat sub mingea „străină”, adică joacă „din mână”.

Dacă, când se joacă „din mână”, mingea „proprie” cade împreună cu „străinul”, atunci „propriul” este numărat și următoarea lovitură este din nou făcută din mână.

Dacă în timpul jocului „din mână” cade doar mingea „cuiva”, și nu „altul”, atunci aceasta nu este o penalizare, ci lovitura „din mână” merge către adversar.

Mingi de câmp

Toate buzunate incorect, sărite afară, precum și mingile scoase de pe raft pentru o penalizare, sunt puse pe marcajul din spate (al treilea punct). Dacă acest loc este ocupat, atunci bilele sunt plasate pe linia longitudinală cât mai aproape (dar nu aproape) de mingea care interferează spre hayon, iar dacă această linie este și ea ocupată, atunci spre marcajul central. Dacă mai multe bile sunt expuse în același timp, atunci acestea sunt plasate una lângă cealaltă.

Sancțiuni pentru încălcări

Pentru fiecare încălcare a regulilor, jucătorului i se percepe o penalizare în valoare de o minge. Dacă jucătorul nu are nicio minge în buzunar în momentul încălcării, atunci penalizarea este aplicată după prima minge pe care a introdus-o.


"Alager"

Când jucați Alager, trebuie să vă ghidați de Regulile generale, precum și de regulile special dezvoltate pentru acest joc.

Mingi folosite

Se joacă cu două mingi, una albă și una colorată - roșie, dungi etc.

Numărul de jucători

Un număr nelimitat de jucători pot participa la Alager, dar nu mai puțin de doi.

a desena

Pentru a determina cine și ce număr să joace, are loc o tragere la sorți. Pentru aceasta, bilele piramidale sunt selectate în funcție de numărul de jucători; toate înconjoară masa de biliard.

Unul dintre jucători, stând pe partea scurtă, amestecă bilele pregătite și apoi le rostogolește imediat peste biliard. Oricine ridică ce minge se află sub acel număr și este înregistrat pentru joc.


Înscrierea se face pe tablă în ordinea numerelor luate, care nu pot fi modificate.

Începe

Cel care primește primul număr ia una dintre cele două bile și o așează pe orice loc din „casă”. De aici vine prima lovitură. Scopul este să vă puneți mingea cât mai aproape de tabla scurtă opusă, ceea ce face dificilă pentru următorul partener să bage această minge în buzunar.

Al doilea partener își pune și el mingea pe orice loc din „casă” și de aici are dreptul să joace mingea adversarului oriunde.

Secvență de lovituri

Fiecare dintre participanți are dreptul la o singură lovitură, după care următorul partener joacă. Și așa mai departe, în ordinea numerelor.

Pierdere și revenire la joc

Jucătorul, când mingea sa este jucată cu succes de următorul partener, primește o cruce, care este plasată pe tablă împotriva numărului său. Cel care primește numărul convenit de cruci părăsește partidul. De obicei, ei sunt de acord să joace nu mai puțin de două încrucișări și nu mai mult de patru.

Primul jucător care a părăsit grupul are dreptul de a-i reunge după ultimul partener, adică de a fi atribuit, dar cu condiția să egaleze în numărul de cruci cu partenerul care le are. cel mai mare număr.

Este permis să se atribuie și câțiva jucători pensionați. Numărul acestora din urmă depinde de condiție, dar când rămân trei, adăugarea nu este permisă. Fiecare pensionar are dreptul de a fi atribuit (conform condițiilor) numai în momentul în care a primit ultima cruce. Înregistrarea ulterioară nu este permisă.

Dacă numărul de jucători este par, atunci la sfârșitul cercului, fiecare jucător va juca cu propria sa minge specifică, dar dacă numărul de jucători este impar, atunci bilele lor se vor schimba tot timpul.

amenzi

Dacă jucătorul ratează, pune mingea într-un buzunar, o aruncă peste bord, joacă cu o minge care nu este a lui, scoate mingea lui sau a adversarului cu tac, mașină de scris, mână și așa mai departe, pentru toate acestea scrie o cruce.

Dacă jucătorul pune mingea jos și, în același timp, execută o lovitură liberă, atunci mingea pusă nu este luată în considerare și jucătorului i se dă o centrare. Două cruci nu pot fi scrise în același timp.

O minge plasată printr-o lovitură ilegală (împingere sau împingere) nu contează. Mingea care a căzut în buzunar este plasată pe primul punct. Mingea jucată cu rămâne la locul ei. Lovitura merge către partener.

Lovi în afara rândului

Vă puteți oferi să puneți mingea în afara rândului, angajându-vă să o jucați cu siguranță. În caz de eșec, riscul este atribuit crucii.

Acest lucru este de obicei făcut de un jucător puternic, văzând că un jucător mai slab nu poate juca o minge ușoară și, de asemenea, pentru a evita să joace împreună cu un jucător la altul.

Dacă jucătorul nu dorește să lase un alt joc în afara rândului său, atunci trebuie să pună el însuși această minge. Dacă nu, primește o cruce.

Sfârșitul petrecerii

Petrecerea se încheie atunci când toți participanții, cu excepția unuia, au primit numărul convenit de cruci și au părăsit petrecerea. Acesta, ultimul, este considerat câștigător.

Dacă, la sfârșitul primului joc, participanții doresc să joace altul, este imperativ să arunce un al doilea lot pentru a crește interesul pentru joc, în special, pentru a schimba ordinea nefavorabilă pentru cei mai slabi, atunci când jocul cel mai puternic din spatele lor sau unii dintre ei tot timpul.

Este permis să se joace cu o mașină de scris, mazik, taci lungi și scurte.

Un joc în „Alager” se poate încheia cu o victorie sau o înfrângere, nu poate fi nicio egalitate.


„biliard american”

Piscina, sau „biliardul american”, diferă în multe privințe de rusă. Toate mesele americane sunt standard. Lungimea lor este de 3,6 m, lățime de 1,85 m și înălțime de 85 cm. Meșteri ruși au realizat mese de la 3 la 4 m lungime, iar cele moderne - de la 1,5 la 3 m.

Ele diferă și prin pardoseală. La American și la mesele noastre antice, podeaua constă din plăci de piatră. Astăzi, americanii folosesc metale și materiale plastice în acest scop. Baza meselor noastre este PAL, în cel mai bun caz - beton. Pentru acoperirea meselor mai folosim pânză de lână, iar americanii au trecut de mult la sintetice, pe care mingea se rostogolește aproape fără rezistență. Laturile meselor americane sunt protejate de cauciuc elastic elastic, care arunca mingea pe distante mari.

Anvelopele noastre sunt foarte dure.

Cea mai mare diferență între mesele americane este dimensiunea buzunarelor. Avem o lățime de buzunar de 72–76 mm, americanii au o lățime standard de buzunar de 88,9 mm. (Noi jucăm mai ales cu mingi de 70 mm, în timp ce americanii joacă cu 52,5 mm).

Pe mesele noastre bureții de buzunar sunt ascuțiți, pe cei americani sunt rotunjiți (în plus, americanii decupează cauciucul cu 2-3 mm adâncime la o distanță de până la 100 mm de buzunar, ceea ce contribuie la o mai bună intrare a mingea în buzunar).

Multe inovații au fost făcute de americani în aspectul mesei. Doar două puncte au supraviețuit din marcajele noastre de biliard - punctul central și punctul pe care este plasată piramida. Punctul „acasă” este situat pe linia longitudinală a mesei și este situat la o distanță de 73,6 cm de partea scurtă. La această distanță, o linie „acasă” este trasată peste biliard. Un semicerc cu o rază de 29,2 cm a fost trasat de la punctul „acasă” până la intersecția cu linia „acasă”.

Cele două puncte formate la intersecția liniei sunt necesare pentru a juca „snooker”, iar zona semicercului este locul în care este plasată bila alba atunci când se joacă „din mână”. Există și un punct situat pe linia longitudinală centrală la o distanță de 32,4 cm de latura scurtă. O minge roșie este plasată pe ea când se joacă biliard american.

Bilele sunt din plastic. Diametrul lor este de 52,5 mm. Biliardul se joacă cu 3 bile: 2 albe - bile (una dintre ele cu punct) și roșie. Snookerul se joacă cu 22 de bile: 15 roșii, 6 colorate (galben, verde, maro, albastru, roz, negru) și 1 bile albastră. culoare alba.

Tacul este din lemn, cel mai adesea din arțar.

Cea mai mică lungime este de 91 cm, media este de 1,5 m. Tacurile sunt adesea făcute pliate din două jumătăți. Diametrul turnnyak este de până la 30 mm, iar capătul subțire este de 10 mm. Aplicați autocolante tipuri diferite, macinati-le dupa fiecare bataie. Punerea cretei pe masă este strict interzisă - americanii o țin în buzunar.


Concepte de bază atunci când joci biliard

Începutul mesei este o tablă scurtă din partea „acasă”, precum și tabla în care este instalat contorul de scor.

Sfârșitul mesei este o margine scurtă opusă începutului mesei.

Punct piramidal - un punct situat în centrul liniei care leagă cele de-a doua diamante pe laturile lungi de la sfârșitul mesei.

Linie - o linie care leagă al doilea romb de pe plăcile lungi de la începutul mesei.

Acasă - zona din spatele „liniei” de la începutul tabelului. Punctul „acasă” este punctul situat în centrul „liniei”.

Bila alba este o bila alba care este folosita pentru toate loviturile.


"Opt"

Scopul jocului

„Opt” - un joc după ordin, se joacă cu o minge alba (minge albă). Un jucător pune în buzunar bile solide (1–7), celălalt buzunare bile în dungi (9-15). Câștigătorul este jucătorul care pune în buzunar toate bilele din grupul său și plasează mingea cu numărul 8 în ordine.

Instalarea mingilor

A opta bilă este plasată în centrul piramidei. Bilele colorate și dungi se alternează, plasând bilele în colțurile piramidei grup diferit.

Spărgând bile

Cu o minge alba, este necesar să înscrieți o minge din spatele liniei „acasă” sau să aduceți cel puțin 4 bile pe panouri. Nerespectarea acestei condiții este o eroare.

În acest caz, partenerul poate: continua jocul din această poziție: întrerupe din nou sau întreabă partenerul despre asta. A lovi mingea alba în buzunar în pauză este o greșeală.

Mingea care ținte a zburat peste bord în timpul pauzei - o eroare. Partenerul fie continuă jocul, fie joacă din spatele „liniei de acasă”.

Dacă în timpul pauzei a 8-a minge cade în buzunar, atunci partenerul pune din nou piramida și sparge bilele, sau pune a 8-a minge pe punctul din spate și joacă din această poziție. Dacă a 8-a bilă și bila alba cad în același timp, atunci partenerul poate sparge din nou piramida sau poate pune a 8-a bilă pe punctul din spate și să joace din spatele „liniei casei”.

Alegerea mingilor

După pauză, masa este întotdeauna „deschisă”. Alegerea are loc atunci când jucătorul introduce mingea la comandă.

Lovitură corectă

Este necesar să înscrieți mingea în buzunar, să aduceți bila tac sau bila obiect pe tablă.

Dacă bila tac lovește mai întâi scândurile, apoi bila obiect, atunci este necesar ca bila tac sau bila obiect să atingă apoi scândurile.

A sărit afară bile obiect - o greșeală. Ele sunt instalate pe punctul din spate în ordinea crescătoare a numărului mingii de-a lungul liniei longitudinale până la placa scurtă.

Bila alba nu a lovit bila obiect;

La lovirea unei mingi obiect cu o bila alba, nici unul, nici celalalt nu atinge laturile;

Bila alba cade în buzunar;

Bila alba zboară peste bord;

Partenerul lovește orice minge cu ceva;

Jucătorul lovește mingea când bilele nu s-au oprit încă.

În cazul oricărei greșeli, partenerul joacă „din mână”, adică pune bila tac pe orice loc de pe masă.

pierzând

Jucătorul pierde jocul dacă:

Mingea nr. 8 este pusă în pot la o lovitură greșită (cu excepția pauzei);

Mingea nr. 8 buzunată prematur;

Bila #8 este aruncată peste bord;

Bila numărul 8 a căzut într-un buzunar neordonat;

Bila numărul 8 a căzut în buzunar în același timp cu ultima minge din grupul său.


"Nouă"

Scopul jocului

Introduceți corect mingea numărul 9.

Mingi folosite

Jocul necesită 10 bile: o bilă tac, opt bile colorate numerotate de la 1 la 8 și o bilă cu dungi cu numărul 9.

Aranjamentul mingii

Nouă bile numerice sunt așezate într-un model de romb: bila 1 din față la marcajul din spate, bila 9 în centrul diamantului și, respectiv, bile 2 și, respectiv, 4, la extrema stângă și la dreapta ruptorului.

Începe

Jucătorul își poate plasa mingea în orice punct al „acasă”. Lovitura de lovire este considerată legală dacă bila alba a lovit prima bila cu numărul 1 și cel puțin patru bile obiect au atins scândurile sau cel puțin una dintre bile obiect a lovit buzunarul. Nu este permisă derularea loviturii de start. Dacă jucătorul a lovit mingea cu cel mai mic număr și oricare dintre bile obiect a fost aruncată în buzunar, atunci ar trebui să jucați mai departe și trebuie să țintiți din nou spre mingea cu cel mai mic număr. Dacă jucătorul nu reușește să lovească mingea cu cel mai mic număr și să o lovească astfel încât cel puțin patru bile să atingă scândurile sau una să fie introdusă în buzunar, sau el comite orice altă greșeală, atunci această lovitură inițială este considerată o greșeală și adversarul are ocazia:

Plasați bila alba într-un punct arbitrar de pe masă;

Continuați jocul din poziția lăsată de adversar.

Bilele cu buzunar (cu excepția numărului 9) nu sunt expuse. Dacă un jucător pune în buzunar mingea cu numărul 9 la o lovitură legală, el câștigă jocul. Dacă un jucător părăsește o poziție cu un diamant clar neîntrerupt cu lovitura sa, aceasta este considerată o pariere nepermisă, adică o greșeală. Când bila alba lovește buzunarul, partenerul poate alege:

a) să facă o lovitură inițială după instalarea bilelor;

V poziția inițială;

b) să lovească din „casă” după plasarea mingii 1 pe marcajul din spate, dacă a fost în „casă”.

Câștigătoare (Push-out)

Un jucător care lovește imediat după o lovitură de început validă poate juca așa-numitul push-out. În același timp, el are dreptul de a lovi bila alba în minge, la bord sau în buzunar cu o minge care apoi rămâne acolo (cu excepția numărului 9 - această minge este pusă înapoi la punctul din spate sau la întoarcere). linia). În Push-Out, dacă bila tac ratează bila obiect, aceasta nu este considerată o greșeală. De asemenea, nu este considerat o greșeală atunci când bila tac lovește o bilă obiect, dar după aceea niciuna dintre bile nu atinge părțile laterale sau bila obiect nu lovește buzunarul. Dacă Push-Out-ul nu este evident, atunci jucătorul trebuie să îl declare, altfel lovitura este considerată normală. După un Push-Out valid, adversarul decide dacă va bate sau va da rândul înapoi jucătorului care tocmai a lovit. Atâta timp cât nu există nicio încălcare a regulilor, Push-Out nu este considerată o eroare. Un push-out care încalcă regulile are ca rezultat un joc nerespectat al adversarului.

Esența Push-Out este de a muta bila alba într-o poziție mai avantajoasă.

Jucand jocul

Bila alba trebuie lovită pe rând de bile obiect, adică prima atingere a bilei trebuie să fie pe bila cu cel mai mic număr. Nu trebuie să comandați o minge sau un buzunar. Atâta timp cât jucătorul lovește mingea cu cel mai mic număr și, în același timp, bila obiect lovește buzunarul, el are dreptul să joace mai departe. Cine câștigă primul joc începe următorul, cu excepția cazului în care se anunță o altă ordine înainte de începerea competiției.

Infracțiuni pentru care se atribuie o culpă:

Domnișoară, bila alba nu a atins nicio bilă obiect;

Ordinea numerelor este încălcată la lovirea bilelor obiect;

Orice minge a sărit peste bord;

Nu a existat niciun contact cu tabla de bile;

Lovitura a fost făcută din greșeală nu de „propria” minge;

Lovitura nu a fost făcută cu autocolant;

La impact în timp ce bilele se mișcă;

Atingerea bilelor nu este un autocolant;

Dacă jucătorul nu atinge podeaua în timpul loviturii.

Nu sunt permise mai mult de două greșeli la rând. Un jucător care face trei greșeli la rând este considerat învins. Dacă jucătorul care deține mutarea are deja două erori, atunci arbitrul sau, dacă nu există arbitru, adversarul, trebuie să-l avertizeze despre acest lucru. O minge alba care este introdusa la lovitura de inceput conteaza ca prima greseala.

Afișează mingi:

Linia de întoarcere a bilelor coincide cu linia longitudinală, începe de la semnul din spate și se termină cu o margine scurtă cea mai apropiată de aceasta;

Mingile jucate în afara ordinului sunt plasate pe linia de retur;

Cu toate erorile enumerate, bilele care au căzut în buzunare nu contează și sunt plasate pe linia de întoarcere a bilelor;

După o greșeală, adversarul are dreptul să joace „din mână”: cu poziția bilelor obiect neschimbată, el pune bila alba în orice punct al mesei și o bate într-o direcție arbitrară.


„Piscină directă”

Direct Pool, cunoscut și sub numele de 14.1 Continued, este unul dintre cele trei jocuri care vă permite să comparați în mod obiectiv abilitățile jucătorilor din nivel inalt.

Celelalte două sunt „Nouă” și „În același buzunar” („Opt” nu este cel mai revelator test).

Scopul jocului

„Direct Pool” este un joc personalizat. Înainte de a lovi, trebuie să comandați o minge obiect și buzunarul în care intenționați să o jucați. Prima ciocnire a bilei nu trebuie să aibă loc întotdeauna cu bila comandată. De asemenea, nu este necesar să indicați în ordine cum și pe ce traiectorie va cădea mingea în buzunar. Dacă jocul nu este oficial, atunci bilele evidente, de regulă, nu sunt ordonate.

Numerele mingii sunt folosite doar pentru a facilita comanda. Pentru fiecare minge comandată jucată, jucătorul primește un punct. Câștigătorul este cel care înscrie primul un număr prestabilit de puncte. Dacă, împreună cu mingile comandate, alte mingi cad în buzunare, atunci toate sunt numărate în favoarea jucătorului. Seria continuă până la o ratare, o încălcare sau o victorie.

Mingi de câmp

La începutul jocului, 15 bile numerotate sunt aranjate sub forma unei piramide cu vârful la semnul din spate (la punctul 3), iar bila alba este situată în „casă”. La izbucnire, cel puțin 2 bile numerotate trebuie aduse pe scânduri. Nerespectarea acestei cerințe are ca rezultat o penalizare de două puncte, după care adversarul are dreptul să ia poziția actuală și să se împuște sau să-l invite pe infractor să spargă din nou. După avarie, fiecare fault este penalizat cu un punct.

O greșeală este sancționată în următoarele cazuri:

Cu o „atingere de pedeapsă” (atingerea mingii albastre sau a oricărei alte mingi de pe terenul de joc), cu o lovitură dublă;

Când bila alba cade în buzunar; atunci când săriți mingea peste bord;

Când loviți până la oprirea completă a tuturor bilelor; la efectuarea unei lovituri cu separarea ambelor picioare de podea;

Dacă, cu o minge obiect fără ghivece, niciuna dintre bile de pe masă nu a atins tabla.

Trebuie subliniat faptul că aceste reguli se aplică în mod egal tuturor jocurilor descrise în acest capitol.

Când pe masă rămâne o singură minge numerotată, restul sunt așezate din nou sub formă de piramidă, iar locul primei mingi la punctul 3 rămâne liber.

Jucătorul care a buzunat mingea anterioară își continuă seria. Dacă ultima bilă s-a oprit în locul unde a fost plasată piramida, aceasta este plasată pe primul punct al mesei.

Dacă bila tac se oprește la locul piramidei, atunci este transferată în „casă” și jucată „din mână” din „casă”. Se întâmplă ca ambele bile să interfereze cu instalarea piramidei. Apoi mingea de joc este plasată pe punctul 3 la restul bilelor și jocul se continuă cu o lovitură din mână din „casă”. Dacă bila tac s-a oprit în locul în care a fost instalată piramida, iar cea de-a cincisprezecea bilă se află în „casă”, atunci bila tac este plasată pe primul punct, iar dacă este ocupată - pe al 2-lea.

Dacă jucătorul recurge la câștigarea înapoi, atunci după ciocnire una dintre bile trebuie să ajungă pe tablă. În cazul în care bila obiect este separată de tablă cu cel mult un diametru al bilei, poți câștiga înapoi doar de două ori, aducând această minge pe tablă. La efectuarea celui de-al treilea pariu, se consideră că această minge atinge tabla. Este permisă recâștigarea mingii de contact, se înțelege că bilele nu se ating. Poziția mingii este determinată de poziția centrului acesteia. O minge care sare din buzunar pe suprafața de joc rămâne în joc.


„Într-o gaură”

Acest joc este numit de unii „Șah de biliard” deoarece experiența jocului pozițional, îndemânarea și rezistența în el joacă nu mai puțin un rol decât așezarea precisă și simplă a bilelor.

Regulile jocului

Cincisprezece bile sunt așezate în formă de piramidă.

Numerele bilelor nu contează. Înainte de spargere, fiecare jucător alege unul dintre cele două buzunare de colț de la hayon. Câștigă primul jucător care pune în buzunar orice 8 bile. Dacă mingea a căzut în buzunarul adversarului, atunci este socotită în favoarea acestuia. Dacă în același timp mingea este bătută în buzunar, atunci amândoi sunteți creditați cu o minge, după care vă continuați seria. Dacă ați introdus o minge în buzunar și, în același timp, una dintre bile a căzut într-unul dintre buzunarele „nimănui”, atunci este plasată în zona celui de-al 3-lea punct al mesei după sfârșitul seriei . Excepție este cazul când ultima bilă numerotată cade. Este pus imediat, oferindu-i astfel jucătorului posibilitatea de a-și finaliza seria sau de a câștiga jocul.

Importanţă are o tactică defensivă dură.

Fiecare jucător încearcă să grupeze mingile mai aproape de buzunarul său, împiedicând adversarul să facă o lovitură de scor. Adesea, în loc să vă loviți propriul buzunar, este mai convenabil să aruncați bilele departe de buzunarul adversarului. Dacă este imposibil să scoți mingea din buzunar, atunci este mai bine să o înregistrezi singur: adversarul este lipsit de posibilitatea de a aduce mingea tac într-o poziție convenabilă pentru loviturile ulterioare.

Încălcările regulilor pedepsite cu fault sunt aceleași ca în „nouă”. Aici, pe lângă jocul „din mână”, un fault este și penalizat cu una dintre mingile sale - este plasat pe poziția cea mai apropiată de punctul 3 al mesei.


"Snooker"

Jocul a fost inventat în India în 1875 și s-a dovedit a fi mai dificil decât celebrele „American” și „Pyramid”.

Jocul trezește interes nu atât pentru câștig, cât pentru mișcările complexe ale mingiilor.

Anterior, snookerii erau numiți cadeți din primul an care nu aveau experiență lumească. Și apoi, într-o zi, în joc, unul dintre ofițeri, Neville Chamberlain, a numit acest cuvânt partenerul său, care s-a trezit într-o situație dificilă și nu a știut cum să iasă din ea. Trebuia să joace o minge colorată acoperită de alții. Această poziție la biliard și a început să fie numită „snooker”.

Apoi jocul s-a mutat în Anglia, dar nu a devenit popular până în 1920, când a apărut Joe Davis: a introdus controlul mingii galbene și a dat evaluarea bilelor, ceea ce a complicat foarte mult jocul. Pe lângă punerea în buzunar a bilelor, acum era necesar să fii cu ochii pe bila alba.

Snookerul a devenit deosebit de popular în anii 60.

Televiziunea color a jucat un rol important în aceasta și doi jucători - Ray Reardon și John Spencer, care au organizat jocuri demonstrative, călătorind prin Anglia.

Apoi „snookerul” s-a dezvoltat ca sport: au început să se desfășoare competiții, au fost stabilite premii scumpe pentru câștigători, atrăgând o nouă generație de jucători. În 1980-1981, Steve Davis a devenit primul campion britanic și, îmbunătățindu-și jocul, a câștigat campionatul mondial ceva timp mai târziu. Acest sportiv este încă considerat unul dintre cei mai puternici jucători de biliard.

Curând, japonezii, chinezii și americanii au început să joace snooker. Au apărut noi talente - John Perot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

În 1973 a fost înființată organizatie internationala biliard și snooker, iar din 1985 a devenit organul de conducere.

Regulile jocului

Snookerul se joacă pe aceeași masă ca și biliardul, cu doar 22 de bile - 15 roșii, 6 colorate și 1 albă. Pe aceeași masă, snookerul poate fi jucat nu numai de doi, ci și de mai mulți jucători. Principiul ordinii loviturilor este simplu: dacă lovitura nu aduce puncte câștigătoare, următorul jucător lovește. Bilele colorate sunt evaluate în funcție de culoare: cincisprezece bile roșii - câte un punct, una galbenă - câte 2 puncte fiecare, una verde - 3 puncte, una maro - 4 puncte, una albastră - 5 puncte, una roz - 6 puncte, una neagră - 7 puncte. Bila alba este bila alba. Numai ei pot lovi restul mingilor.

Jocul se joacă pe o masă de biliard obișnuită, care trebuie pregătită pentru „snooker”. Prin mijlocul unei jumătăți a mesei, o linie îndrăzneață este trasată peste riglă cu cretă, apoi zona „acasă” pentru bila tac este marcată într-un semicerc. Raza ar trebui să fie o treime din distanța de la linie până la cea mai apropiată margine îngustă a mesei. Un semicerc uniform poate fi desenat cu ușurință cu o frânghie subțire: este pliat în jumătate, o bucată de cretă este introdusă în buclă, iar capetele sunt presate la mijlocul unei linii drepte.

Pentru confortul instalării piramidei în mijlocul părții superioare a mesei - acesta este numele părții opuse „casei” - puteți desena trei liniuțe pe părțile laterale cu cretă.

Lovitură inițială. Cel care sparge piramida poate plasa bila alba oriunde în zona de acasă - unde este mai convenabil să bată. Cu prima lovitură trebuie să joace doar mingea roșie, iar dacă atinge oricare alta, atunci i se creditează o eroare și se scad puncte în funcție de valoarea mingii afectate. Cu prima lovitură, este important nu numai să spargeți cu succes piramida, ci și să conduceți bila tac cât mai departe de urs, creând o poziție mai dificilă pentru celălalt jucător.

Bilele sunt plasate în oricare dintre cele șase buzunare. Pentru bila roșie așezată se numără un punct, după care jucătorul de biliard are dreptul de a lovi orice bilă colorată (toate bilele se numesc colorate, cu excepția celor roșii și a bilei tac). Dacă un jucător începător este sigur de o minge, atunci o poate învinge pe cea roșie, pe cealaltă și apoi, după ce a ajustat bila tac la cea de culoare, o pune într-unul din buzunare.

Trebuie reținut cu fermitate că înainte de fiecare minge colorată trebuie introdusă în buzunar o minge roșie. Așii de la biliard complică uneori jocul cu regula că numai o minge colorată poate fi jucată după una roșie. Această tactică ajută întotdeauna să câștigi „serii mari”. (Suma punctelor câștigate în timpul unei ture se numește o serie.)

Dacă s-au pus în buzunar mai multe bile, se pot obține următoarele serii: roșu (1 punct), verde (3 puncte), iar roșu (1 punct), roz (6 puncte), roșu (1 punct), albastru (5 puncte) și etc.

O minge roșie din buzunar este în afara jocului. Atâta timp cât există cel puțin o minge roșie pe masă, puteți pune în buzunar bilele colorate în orice ordine pe care o alegeți, dar de fiecare dată înainte de bila colorată, jucătorul de biliard trebuie să pună o minge roșie în buzunar. Bilele colorate în buzunar în această etapă a jocului sunt puse pe acele puncte ale mesei unde stăteau chiar la început. De asemenea, se poate întâmpla ca acest loc să fie deja ocupat de o altă minge - apoi bila colorată este plasată în punctul cel mai înalt. Dacă o minge verde este pusă în buzunar și una roșie este în locul ei, atunci aceasta verde este pusă în locul celei negre, dacă altă minge s-a rostogolit acolo, atunci cea verde este plasată pe punctul roz și așa mai departe .

Prima parte a jocului se termină când toate bilele roșii sunt puse în buzunar. Regulile pentru bilele colorate devin mai stricte: bilele trebuie introduse în buzunar în ordinea valorii lor, începând cu galben. După ce ați punctat galben, puteți pune verde, apoi maro, albastru, roz, negru. Bilele colorate așezate astfel în buzunare nu mai sunt implicate în joc. Totuși, dacă a fost făcută o lovitură incorectă - jucătorul de biliard a greșit când a lovit - mingea colorată este setată în poziția sa principală. Jocul se termină când pe masă rămân doar două bile: „ultima neagră” și bila alba. Se întâmplă ca partenerii să aibă un număr aproximativ egal de puncte, așa că cele șapte puncte pentru mingea neagră decid totul. Când se joacă „ultimul negru” sau se face o greșeală, jocul se termină. O remiză se întâmplă foarte rar. Dacă acest lucru se întâmplă totuși, se joacă o repetare a „ultimului negru” pentru a determina câștigurile: mingea neagră este plasată la locul ei și se joacă cu bila alba de la „acasă”.

Când experții în biliard fac un joc frumos, nu numai că bagă bilele în buzunar, dar în același timp manevrează și bila alba pe tot terenul. Ca urmare a manevrei, un „snooker” poate fi livrat adversarului. Acesta este punctul culminant al jocului, cel mai înalt sens al său, care i-a dat numele: „snooker” este o capcană din care poate scăpa doar un jucător precaut, cu sânge rece. „Snooker” este o poziție în care bila alba nu poate primi mingea care, conform regulilor, trebuie jucată: fie este „untată”, fie chiar acoperită complet. Dar există încă șanse de a face acest lucru - un impact secundar bine vizat va ajuta. Pe lângă loviturile cunoscute la biliard - lateral sau tăieturi și altele - este bine să folosești o remiză în snooker. Se execută printr-o lovitură care dă mingii o rotire exact proporțională cu forța loviturii. Un jucător de biliard cool poate chiar să facă bila tac să nu meargă în linie dreaptă, ci într-un arc.

Greșeli frecvente în snooker

Penalizarea minimă este de patru puncte. Poate fi obținut pentru atingerea mingii cu orice parte a tacului, cu excepția vârfului. Se întâmplă ca un jucător să rateze mingea, dar acest lucru nu este atât de rău: mingea, care sări de pe tablă, poate atinge cea greșită care ar trebui jucată.

Dacă bila tac cade într-un buzunar, chiar și după o minge în buzunar, aceasta este și o greșeală cu penalizare de 4 puncte. La atribuirea unei penalități, se ia în considerare scorul mingii care ar fi trebuit să fie jucată sau scorul mingii care a fost jucată incorect. Conform regulilor, se ia întotdeauna cel mai mare număr de puncte. Prin urmare, dacă mingea roșie (galbenă, verde sau maro) a fost jucată corect, dar bila tac s-a rostogolit în buzunar, atunci numărul maxim de puncte va fi anulat - patru; dacă mingea neagră se află în această poziție, penalizarea va fi deja de șapte puncte (respectiv, șase pentru roz și cinci pentru albastru). Când trebuie să jucați, de exemplu, o minge maro, iar jucătorul face o lovitură corectă pe ea și altcineva se rostogolește, atunci punctele nu sunt deduse, iar mingea așezată este stabilită conform regulilor.

Dacă a fost plasat „snooker”, dar jucătorul de biliard a fost creditat cu o eroare, următorul jucător are dreptul să declare o „minge liberă”: orice minge de pe masă o poate înlocui pe cea care s-a dovedit a fi închisă. Dacă ai fost lăsat „snooker” după ce o minge galbenă a fost lovită incorect, ai putea atribui o minge albastră pentru a înlocui galbenul și a încerca să o bagi în buzunarul lateral sau, punând bila alba în spatele unei alte mingi, ai putea de asemenea să snooker. Trebuie să vă avertizați imediat împotriva unei lovituri care nu este respectată de aesir. Dacă vi se acordă dreptul de a declara o minge liberă, nu este recomandat să lăsați „snooker” în spatele mingii desemnate. Această lovitură ușoară asupra mingii declarate le va oferi jucătorilor șansa de a se recupera și poate fi considerată o greșeală. Astfel, dacă nominalizezi o minge albastră sau verde în această poziție, nu poți lăsa „snooker” în urma lor.

Timp de joc

Când cunoscătorii joacă, întregul joc durează 20 de minute, amatorii pot finaliza un joc în 30 de minute. Jucătorii cool de biliard se străduiesc să marcheze o serie de 100 de puncte.

Serii mari se joacă cel mai bine la începutul jocului, când există o mulțime de bile roșii, iar bilele colorate sunt stivuite de mai multe ori. Jucători cu experiență Snooker a calculat că o serie maximă de 155 de puncte este limita, dar este nevoie de o cantitate suficientă de abilitate pentru a înscrie chiar și 100 de puncte într-o serie.


"Tun"

Carambolă - un fel de biliard fără buzunar și definiția unei lovituri în care bila tac, atingând o bilă obiect, lovește alta. Jocurile Carom au fost dezvoltate în Franța. Prima mențiune despre o petrecere cu trei bile a fost în 1775: două bile albe și una roșie (cum este acum).

Dacă la început s-a jucat colindă pe mesele de buzunar, apoi odată cu îmbunătățirea tacurilor și a stickerelor care permit lovituri de neimaginat (în 1827, francezul Mengo și-a oferit tacul și stickerul din piele), buzunarele de pe mese au dispărut. Mingea putea fi lansată pe orice traiectorie. Loviturile laterale „franceze” (les effets) au devenit foarte populare.


Reguli generale


Aranjamentul mingii

Se folosesc 2 bile albe (sau albe si galbene) si una rosie. Fiecare jucător are propria sa bilă albă ca bila tac. O bila tac are 2 sau 3 puncte colorate pentru a o distinge. Bila roșie este plasată pe marcajul din spate. Bila alba a adversarului este pe marcajul din față. Bila alba a jucătorului se află pe linia din față la 15 cm de marcajul din față.

Începe

Când faceți această lovitură, este necesar ca bila alba să atingă prima bila roșie, și nu bila alba a adversarului. La următoarele lovituri, bila alba poate atinge alb sau roșu în orice ordine.

Condiții de joc

Numărul de jucători este de doi sau trei.

Bile folosite: albe, albe punctate (sau galbene), roșii.

Obiectivul jocului este de a fi primul care înscrie un anumit număr de puncte - 30–60.

Scor - 1 punct pentru fiecare lovitură efectivă (lovitură productivă - bila tac atinge două bile obiect fără erori).

Joc de rol

La câștigarea înapoi, este necesar ca, după ciocnirea bila cu bila, fie bila, fie bila obiect să ajungă pe tablă. Nerespectarea condiției este o greșeală (eroare).

Este interzisă recuperarea de 2 ori la rând. Dacă se întâmplă acest lucru, atunci este declarată și o eroare.

Mingi de câmp

Bila alba este așezată pe marca din față (dacă este ocupată, atunci pe marca din spate; dacă nu este liberă, atunci pe marcajul central). Când apare o bilă albă de obiect, aceasta este plasată în punctul din față (dacă este ocupată, atunci în spate sau în punctul central).

Bila roșie sărită se așează pe marca din spate (dacă este ocupată, atunci pe față sau pe cea centrală - în funcție de care dintre ele este liberă).

Dacă bila tac și bila obiect ies în același timp, atunci bila tac este plasată mai întâi, iar apoi bila obiect, conform regulilor specificate. Dacă 2 bile obiect apar în același timp, acestea sunt setate ca mai sus. Dacă bila tac interferează cu plasarea uneia dintre bile, atunci în primul rând puneți o bilă obiect, al cărei loc nu este ocupat, și apoi o altă bilă obiect. Dacă 3 bile sar peste bord deodată, atunci ele sunt plasate, ca în lovitura inițială. Dacă bila tac nu a sărit peste bord, atunci orice lovitură efectivă este numărată și după plasarea bilelor obiect, jucătorul continuă seria. În toate cazurile, după încălcare, adversarul ocupă poziția curentă pe masă.

Bila alba este aproape de bila obiect

În acest caz, jucătorul are dreptul:

1. Pune bilele în contact: roșu - la semnul din spate, bila ta - la marca din față și bila adversă - la centru;

2. Pentru a lovi departe de bila obiect, adică bila alba trebuie să atingă tabla sau bila obiect liber, apoi mingea obiect cu care stătea aproape. O lovitură executată incorect departe de minge este o greșeală. Dacă se alege punctul 1, iar locul corespunzător este ocupat, atunci mingea este plasată pe locul destinat mingii obiect care interferează.

Bilă tac aproape de tablă

Daca bila alba este aproape de tabla, este permis sa se joace de pe aceasta tabla. Totuși, dacă regulile jocului prevăd un anumit număr de impacturi cu plăcile, primul impact cu această tablă nu este luat în considerare. Dacă ciocnirea are loc a doua oară, atunci se numără. Ciocnirile ulterioare cu aceeași parte sunt și ele numărate.


„Carom cu un singur sân”

Regulile jocului

O lovitură de punctaj țintită va da dreptul de a continua seria. La efectuarea unei lovituri, este necesar ca bila alba, înainte sau după lovirea mingii obiect, să atingă una sau mai multe scânduri, iar apoi cealaltă bila obiect. În rest, amendă. Pentru fiecare greșeală se scade un punct din contul curent.


"Tun cu trei piepte"

Scopul jocului

Fii primul care înscrie un anumit număr de puncte (30–60). Se acordă 1 punct pentru fiecare lovitură corectă.

Lovitură eficientă:

Dacă bila alba atinge o bilă obiect și apoi trei sau mai multe laturi și lovește o a doua bilă obiect;

Dacă bila alba atinge trei sau mai multe laturi și apoi două bile obiect;

Dacă bila alba atinge o parte, atunci o bilă obiect, iar după două sau mai multe părți și lovește o altă bilă obiect;

Dacă bila tac lovește două sau mai multe laturi, o bilă obiect, apoi una sau mai multe părți și lovește o altă bilă obiect.

Începe

Se efectuează în conformitate cu regulile generale.

Pentru o lovitură făcută cu încălcare, se anunță o penalizare, dreptul de a lovi trece către adversar și punctele nu sunt luate în considerare.

Regulile jocului

1. Fiecare lovitură efectivă va da dreptul de a continua seria.

2. Se declară o eroare (fault) pentru mingile care au sărit afară.

3. Dacă bila obiect este aproape de tablă, atunci când se efectuează o pariere intenționată, este necesar ca, după ciocnirea bilei tac cu bila obiect, fie bila atingă orice tablă, fie bila obiect să ajungă la alt borg. .

Pedeapsa pentru încălcări

Seria se termină și nu se înscriu puncte (dar nu se scad).


« petrecere deschisă»

Regulile jocului

Jocul se joacă până la 400-500 de puncte. Când bilele se ciocnesc, nu este necesară atingerea scândurilor cu bila alba. Fiecare carambolă valorează 1 punct. Bila roșie se pune pe punctul 3, bila alba a adversarului se pune pe punctul 1. Lovitura inițială se face conform reguli generale. Tunul poate fi făcut din minge și din laterale.

Particularități

Zonele triunghiulare sunt conturate în colțurile mesei, în interiorul cărora se poate face un singur carambol, iar apoi este necesar să se efectueze o lovitură, după care mingea roșie sau bila tac a partenerului trebuie să părăsească această zonă pentru a continua seria lovirilor. Dacă mingea nu a părăsit zona, atunci lovitura merge către partener, dar penalizarea nu este luată.

Note:

biliard rusesc. Reguli generale.

Istoria sporturilor de biliard din Rusia are rădăcini adânci, dar în ciuda popularității evidente a acestui joc în rândul populației, a existat semi-legal de mult timp. Până la sfârșitul anilor 80 ai secolului trecut, când Federația Sporturilor de Biliard a fost creată prin eforturile pasionaților, toate turneele erau de natură autohtonă-amatorică, adică. au fost organizate în cadrul unei săli de biliard prin eforturile jucătorilor de biliard locali. Crearea Federației a făcut posibilă, în sfârșit, trecerea mult așteptată de la un sport amator care nu are reguli clare la unul profesionist și reglementat. Și în 1994, regulile jocului și procedura de desfășurare a competițiilor la biliard rusesc au fost aprobate oficial.

§ 1. Lovirea mingii albastre.
Metoda de lovire: prin lipirea tacului în direcția axei longitudinale a acesteia și este permisă doar o singură atingere a bilului blanc cu bastonul. Poziția celorlalte bile în momentul impactului: bilele obiect sunt setate dacă este necesar, toate bilele sunt staționare. Poziția jucătorului: jucătorul atinge podeaua cu cel puțin un picior. Unghiul de impact: a) Dacă bila alba este aproape de bila obiect - cel puțin 45 de grade. În caz de îndoială, unghiul de impact este specificat de arbitru. În acest caz, bila tac este lovită fie pe o tăietură departe de linia centrală, fie în așa fel încât bila tac să se îndepărteze de bila obiect sau să se rotească înapoi. b) În prezența unei bile obiect aproape de bila alba - în orice unghi față de linia centrală pe o bază comună. Lovituri ilegale: a) Împingere - o lovitură în care timpul de contact al stick-ului cu bila este întârziat de către jucător, drept urmare atât bila tac, cât și bila obiect sunt împinse înainte. b) Presiune - o lovitură care face ca bilele din apropiere sau care se ating sub presiunea tacului să fie presate în buzunar sau să schimbe locația.
Sancțiuni: Jucătorii care nu respectă aceste reguli vor fi penalizați.

§ 2. Extragerea loviturii iniţiale.
Pentru a determina care dintre jucători va fi primul care va intra în joc, se face o tragere la sorți între ei. Procedura de raliu: Jucătorii trag mingea tac de acasă spre tabla din spate, stând pe părțile opuse ale liniei longitudinale a mesei. În caz de neînțelegere între jucători cu privire la amplasarea liniei longitudinale pe o parte sau alta, problema se rezolvă prin tragere la sorți. Pierderea automată: Jucătorul pierde automat raliul dacă bila tac lovește buzunarul, trece peste bord, atinge placa lungă, nu atinge placa din spate, merge în jumătatea adversarului. Rezumat: Dreptul primei lovituri i se acordă jucătorului a cărui minge s-a oprit cel mai aproape de panoul frontal. Retragerea: ținută dacă ambele mingi se opresc la aceeași distanță de peretele frontal, precum și în cazul încălcării regulilor de către ambii jucători. Dreptul câștigătorului: de a deschide singur jocul sau de a ceda acest drept unui adversar. Jocurile ulterioare: Adversarii continuă jocul pe rând până la jocul decisiv, înainte de începerea căruia se joacă din nou raliul.

§ 3. Ordinea de aranjare a bilelor.
După ce a tras lovitura inițială pe terenul de joc, folosind un triunghi, este instalată o piramidă de cincisprezece bile obiecte care stau aproape una de alta, cu un vârf la marcajul din spate și o bază paralelă cu tabla scurtă.

§ 4. Lovitură iniţială.
În toate jocurile, lovitura de deschidere de acasă se efectuează cu bila alba către una dintre mingile obiect. Ca urmare a spargerii piramidei, una dintre bile trebuie să joace în buzunar, cruce linia de mijloc sau atingeți două părți.
a) „Piramida rusă” (71 de puncte), „American”, „Piramida Moscovei”, „Piramida celor 8 bile” (opt). Poziția jucătorului: în momentul impactului, corpul jucătorului nu trebuie să se extindă dincolo de prelungirea părții exterioare a tablei lungi. Mingi marcate (dacă sunt lovite corect): marcate sunt mingile jucate în buzunarele de colț cele mai îndepărtate de casă, precum și mingile care cad accidental în alte buzunare ca urmare a faptului că au fost jucate înainte, după sau în momentul căderii mingii jucate. .
Vizualizări rapide ale jocurilor de mai sus. Locația jucătorului: Un jucător poate trage din orice poziție, inclusiv din afara panourilor lungi, dar fără a depăși prelungirea liniei de acasă. Bile numărate (dacă sunt lovite dreapta): Bilele introduse în buzunar sunt numărate atunci când bila galbenă este în afara casei sau bila atinge o bilă obiect care este în afara casei.
b) Acasa temporară: Dacă nu este posibil să tragi de acasă când toate mingile obiecte sunt în casă fără excepție, lovitura se efectuează din partea opusă a mesei, care acționează ca o casă temporară, delimitată de linia din spate. și tailboard-ul.
c) Amplasarea bilei tac: bila tac este plasată oriunde în casă cu mâna sau cu un tac sau tac. Un jucător care plasează accidental mingea în afara liniei de gazdă primește un avertisment de la arbitru. Dacă un jucător ignoră avertismentul și repoziționează mingea deschisă departe de casă sau șutează din afara casei, el va fi penalizat.
d) Punerea în joc a bilei tac: O bilă tac care traversează linia de gazdă sau atinge una dintre bile obiecte de pe terenul de joc după ce a lovit stick-ul tac este considerată pusă în joc. Dacă oricare dintre aceste condiții nu este îndeplinită, lovitura de start este reluată.
e) Reguli comune tuturor jocurilor: lovitura de start de acasă poate fi jucată numai pe mingi care sunt în afara casei. Mingile aflate în casă pot fi jucate numai dacă bila alba iese din casă sau mingea se ciocnește de una dintre bilele obiect aflate în afara casei. Condițiile în care contează o minge astfel jucată sunt enumerate în a.
Situații de joc în care este necesar să se execute o lovitură de acasă:
. începutul petrecerii (toate jocurile);
. deznodământul „poziției de surd” (toate jocurile);
. scor 70:70 (toate tipurile de „piramidă rusă”);
. lovirea mingii galbene în buzunar sau aruncarea acesteia peste bord („piramida rusă”, „piramida Moscovei”, „Piramida celor 8 bile”, tipuri rapide ale acestor jocuri).

§ 5. Mingi jucate.
Se spune că o minge introdusă în buzunar printr-o lovitură executată corect este jucată. Nuanțe: a) Mingea rămâne în joc dacă, după ce s-a reflectat din buzunar, revine în zona de joc a mesei. b) O minge obiect nu poate fi numărată și este trimisă fără penalizare dacă a fost introdusă în buzunar prin rostogolire deliberată peste lateral. Când plasează mingea, ei sunt ghidați de regulile unui anumit joc.

§ 6. Mingi sărituri.
Mingea este numită sărită afară dacă: a) se oprește în afara terenului de joc după ce lovitura este finalizată, i. la podea, la bord etc.; b) ca urmare a unei lovituri împotriva oricărui obiect din afara mesei (mână, haine, tac, cretă) revine în mod independent pe suprafața de joc a mesei. Încălcări: Un jucător a cărui minge în momentul săriturii atinge orice obiect aparținând unuia dintre parteneri (cretă, tac, haine) din masă este considerat că a încălcat regulile și primește o penalizare. Un comportament similar al mingii de pe masă nu este o încălcare.
Bilele returnate pe teren după ce au lovit orice obiect din masă (dispozitiv de iluminat, suport de buzunar, tac) rămân în joc.
Afișarea bilelor pop: guvernate de regulile unui anumit joc, precum și de unele prevederi generale. a) După terminarea loviturii, bilele obiect care au apărut sunt plasate fără penalizare, bilele jucate sunt numărate, iar jucătorul are dreptul să facă următoarea mișcare. Alte caracteristici depind de jocul selectat. b) O minge alba saritura este pedepsita cu o penalizare, iar daca sunt bile in buzunar ca urmare a unei astfel de lovituri, bilele nu sunt numarate. Modul în care este plasată bila tac variază în funcție de cerințele jocului:
- Când jucați Piramida Rusă, Piramida Moscovei, Piramida cu 8 bile, inclusiv tipurile rapide ale acestor jocuri, bila alba este plasată de către judecător în mijlocul părții scurte a casei sau casei temporare, astfel încât adversarul care intră în joc să poată da o lovitură din mână din casă. În acest caz, adversarul are dreptul de a refuza o lovitură în favoarea jucătorului, în funcție de situația de joc („play on”).
- Când joci „American”, bila tac este plasată în mijlocul tablei din spate aproape de tablă sau pe semnul din spate, dacă vorbim de o versiune rapidă a acestui joc.

§ 7. Expunerea bilelor.
Regulile de plasare a mingilor sparte și introduse incorect în buzunar sunt stabilite în cadrul unui anumit joc. Cu toate acestea, în toate jocurile, orice minge de câmp este jucată ca o minge obiect.

§ 8. Poziţia mingii.

Poziția mingii pe terenul de joc este judecată după poziția punctului său inferior, numit centrul mingii, în raport cu liniile și marcajele mesei. Dacă mingea în timpul jocului se află exact pe una dintre liniile mesei, se consideră că se află în afara acestei linii. Exemple: O minge care se oprește exact pe linia centrală va fi plasată pe partea opusă a mesei față de partea de joc. O minge care se află exact pe linia de gazdă va fi considerată a fi în afara casei.

§ 9. Începutul şi sfârşitul loviturii.

Timpul de impact este numărat din momentul în care bila tac lovește stick-ul până la oprirea totală a tuturor bilelor de pe teren, inclusiv a bilelor care se rotesc pe loc.

§ 10. Impact asupra unei mingi din apropiere.

O minge situată la o distanță de cel mult 1/2 din raza bilei este considerată a fi aproape de bila alba. O lovitură pe o minge din apropiere, precum și pe o minge în contact cu bila alba, este considerată corectă dacă: a) se face pe o tăietură la un unghi de cel puțin 45 de grade față de linia centrală; b) după o coliziune cu o astfel de minge, bila deschisă se oprește sau se deplasează înapoi sau în lateral, dar nu depășește linia suprafeței de pedeapsă. Orice încălcare se pedepsește cu amendă.

§ 11. Intrarea în joc a adversarului.
Dacă, după încheierea loviturii de către unul dintre jucători, niciuna dintre mingi nu a fost jucată sau lovitura a fost efectuată cu încălcarea regulilor, mutarea trece adversarului. Dacă încălcarea regulilor implică și impunerea unei penalități, adversarul are dreptul, în funcție de situația jocului de pe teren, să solicite infractorului să execute următoarea lovitură („play on”).

§ 12. Penalităţi.
Încălcări separate ale regulilor jocului implică impunerea unei amenzi. În cazul încălcării repetate a regulilor la executarea unei lovituri, jucătorul este penalizat o dată. Nu se acordă puncte pentru mingile introduse în buzunar cu încălcarea regulilor, iar bilele sunt stabilite conform regulilor unui anumit joc.
Sancțiuni generale:
1) darea următoarei lovituri înainte de finalizarea celei anterioare; 2) atingerea cu o mână, îmbrăcăminte, tac etc. orice minge pe teren in timpul jocului; 3) interferență în jocul adversarului.
Sancțiuni pentru încălcări legate de lovirea mingii galbene:
1) scoaterea bila alba din linia casei la executarea loviturii initiale; 2) executarea loviturii inițiale la bila alba de la capătul opus al mesei; 3) separarea ambelor picioare de podea la lovirea cu bila; 4) efectuarea corpului dincolo de prelungirea laturii exterioare a scândurii lungi în momentul loviturii inițiale din mâna din casă; 5) atingerea mingii albastre cu o minge obiect aflată în casă, la lovirea din mână din casă; 6) lipsa contactului bilei tac cu o bilă obiect; 7) bila alba care trece peste bord; 8) o lovitură ilegală pe bila alba; 9) o lovitură ilegală de către bila alba asupra unei bile obiect din apropiere; 10) împingerea unei mingi departe de bila alba cu mai mult de 1/2 din raza bilei, adică întârzierea timpului de contact al bilului galben cu stick-ul, în urma căruia sunt împinse atât bila, cât și bila obiect; 11) impact prin presiune cu indentarea mingii obiect din tablă în buzunar; 11) lovitură dublă pe bila tac cu un autocolant.
Sancțiuni specifice jocului:
1) executarea grevei nu este aglomerată („piramidele rusești” și „piramidele Moscovei”); 2) bila alba care cade în buzunar („piramida rusă”); 3) interpretare greșită („americană”).

§ 13. Mingi agăţate.
Mingea se numește suspendată dacă, în urma unei lovituri, se oprește în deschiderea buzunarului, cu dificultate în menținerea echilibrului, adică. plutind peste gaură. În funcție de circumstanțele înconjurătoare și de comportamentul ulterior al mingii plutitoare, o astfel de minge poate sau nu conta. O minge agățată este numărată (considerată jucată) dacă: a) cade în buzunar înainte ca lovitura să fie finalizată, în timp ce jucătorul are dreptul să facă următoarea mișcare; b) cade în buzunar din cauza inerției după o scurtă oprire în alinierea buzunarului, în timp ce bila alba, cu care mingea a fost trimisă în buzunar, rămâne pe loc; c) această minge este ultima dintre mingile care se mișcă pe teren și cade în buzunar, doar câteva secunde zăbovând în aliniamentul buzunarului.
O minge agățată nu este socotită dacă: a) cade în buzunar după încheierea loviturii; b) căderea ulterioară a mingii în buzunar este cauzată de o împingere sau scuturare a mesei; c) când este lovită de bila alba, mingea cade efectiv nu de la impact, ci spontan până când atinge bila. În primele două cazuri, mingea căzută este plasată de arbitru în locul inițial, iar jocul este reluat în mod comun. În al treilea caz, mingea este returnată la locul său pentru o re-lovitură fără penalizare.
Cazuri speciale: Când se joacă „Piramida Rusă” și „Piramida celor 8 bile”, inclusiv tipurile rapide ale acestor jocuri, planând peste buzunar și apoi căzând în el, bila alba nu este pedepsită cu amendă, ci când se joacă „Moscova”. Pyramid" și tipurile sale rapide, cel căzut, astfel bila alba nu este considerată jucată.

§ 14. „Poziția surdă”.
În timpul jocului pot apărea situații când unul dintre buzunare este blocat de o acumulare de bile sau când poziția bilelor pe terenul de joc practic nu se schimbă după o serie de pariere, în urma cărora jocul devine prelungit. În astfel de cazuri, se spune că există o „poziție surdă”. Pentru a rezolva situația, arbitrul, după ce și-a anunțat partenerii decizia, folosește un triunghi pentru a stabili o piramidă scurtă din bilele obiect rămase pe masă, plasând mingea din față pe marca din spate. După tragerea la sorți, câștigătorul are dreptul de a continua jocul din mâna sa de acasă.

§ 15. Imixtiunea unui străin.

Toate cazurile de intervenție a persoanelor neautorizate și a forțelor externe care ar putea perturba desfășurarea jocului sunt de competența arbitrului, care restabilește aranjamentul inițial al mingii pe terenul de joc pentru o relovire, fără a impune penalități participanților la jocul. Cazurile de interferență neintenționată includ: a) impact direct asupra mingii de către o persoană din afară, în urma căruia mingea începe să se miște; b) impact fizic asupra jucătorului care lovește cu piciorul, în urma căruia mingea se mișcă sau modifică traiectoria de mișcare; c) apariția unor circumstanțe de urgență, cum ar fi o întrerupere a curentului electric, căderea unui corp de iluminat, defectarea echipamentului, o rafală de vânt etc. Dacă acțiunile unui străin sunt intenționate, jocul este suspendat până la expulzare. această persoană de la locul de desfășurare a competiției.

§ 16 Amestec din partea adversarului.
Penalizările sunt aplicate unui adversar care interferează cu jocul unui partener. Cazuri calificate ca interferență: a) atingerea sau deplasarea către orice minge de pe teren, oprirea mingii în mișcare - mingile revin în pozițiile inițiale, jocul continuă; b) întârzierea mingii care se joacă, care se află în drum spre buzunar - mingea se numără, jocul continuă; c) împiedicarea jucătorului să efectueze o lovitură prin interferarea cu el, precum și distragerea atenției acestuia de la joc; d) imixtiune intenționată - se pedepsește în conformitate cu secțiunea „Conduita nesportiva”.

§ 17. Întârzierea deliberată a jocului.
Dacă arbitrul, care controlează desfășurarea jocului, ajunge la concluzia că unul dintre jucători a prelungit în mod deliberat jocul, un astfel de jucător primește un avertisment, iar timpul pentru pregătirea următoarei lovituri se reduce pentru el la un minut.

Masă, tacuri, jucători, mingi. Nicio petrecere de biliard nu va avea loc fără ele. Teoretic, masa poate fi înlocuită cu o mică suprafață de pământ, așa cum făceau în Evul Mediu, semne - ca niște cluburi (ca în același Evul Mediu). Chiar și jucătorii pot fi înlocuiți cu roboți. Dar bilele nu pot fi înlocuite cu nimic. Biliardul nu ar mai fi biliard fără bile.

Dar puțini iubitori de biliard se întreabă de câte bile sunt necesare pentru a juca biliardul rusesc și de ce acest număr este exact atât. Puțini sunt, de asemenea, interesați dacă biliardul rusesc a fost întotdeauna jucat cu 16 bile standard?

Deci câte bile sunt pe masă pentru biliardul rusesc?

Știm că un joc modern de biliard rusesc implică 16 minge combinație pe masa de joc. Cu toate acestea, acest număr nu a fost întotdeauna același. Inițial, primul joc rusesc de biliard a fost un joc cu cinci mingi, bilele în care erau multicolore. Acest joc este cunoscut din începutul XIX secol.

În prima jumătate a secolului al XIX-lea, un joc de 16 mingi numit „Piramida lui Figaro” a venit în Rusia din Europa. Această versiune a jocului diferă de piramida modernă prin dimensiunea bilelor de joc și culorile acestora. Erau mici - de dimensiunea unei mingi de snooker (5,24 cm) și multicolore.

În același secol al XIX-lea, dar deja în a doua jumătate, au început să se joace cu mingi cu un diametru de 6,8 centimetri, pe o masă rusă strictă. Asemenea dimensiuni de bile pentru biliardul rusesc și numărul lor s-au păstrat până astăzi.

Ține minte școala...

Mai întâi, să ne dăm seama ce este o minge. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă amintiți cursul de geometrie a școlii. Deci, o minge este un corp geometric delimitat de o suprafață, fiecare dintre punctele căruia se află la aceeași distanță de centru ca și celelalte. O sferă este o figură caracterizată prin cantități precum raza și diametrul. Câte dimensiuni are o sferă? Dreapta. Trei. Dacă în geometrie raza este importantă, atunci la biliard se ia în considerare doar diametrul mingii. Este axa corespunzătoare diametrului mingii care se rotește după o lovitură de biliard.

Plăcere pentru oamenii care plătesc pentru... elefanți

Pe lângă o modalitate grozavă de a petrece timpul, biliardul poate fi numit un calcul matematic precis, făcut cu plăcere. Deși, ceea ce este bun pentru o persoană este, să spunem ușor, nu foarte bun pentru un animal.

Multă vreme, bile de biliard au fost făcute din colți de elefant. Mai mult, mingile făcute din colții de elefant femelă aveau cea mai mare valoare. Bilele din colții masculilor erau considerate de mâna a doua. Și totul prin faptul că canalele cu capilare și fibre nervoase trec prin colții elefanților. La elefanți, aceste canale rulează exact în centrul colțului, ceea ce conferă mingii un echilibru perfect.

Mai mult, elefanții indieni erau apreciați mai mult decât cei africani: un colț mai lung face posibilă realizarea a 4 sau chiar 5 bile. Cu ajutorul unor calcule aritmetice simple, răspunsul la întrebare devine evident: „de câți elefanți trebuie să schilozi pentru a face un set de 16 bile de primă clasă?”. Răspuns: două animale.

Există o alternativă?

Întrebările legate de umanitatea unei astfel de producții, precum și costul metodei și raritatea materialului în sine, au forțat producătorii să caute alte materiale. La mijlocul secolului al XIX-lea, un cartel american a anunțat chiar o competiție cu un premiu solid în bani pentru dezvoltarea unui material sintetic potrivit pentru jocul de biliard.

Premiul, însă, nu și-a găsit niciodată proprietarul, dar bilele de nitrat de celuloză (colodion) cu adaos de camfor, propuse de inventatorul din Illinois, au fost un succes. Exact până în momentul în care se răspândesc zvonuri că explodează în timpul jocului. Explodează, bilele nu au explodat. Tocmai au spart la impact. Dar tu însuți știi cât de greu este să oprești zvonurile. Câte dintre aceste mingi crezi că au fost vândute și cât s-a câștigat înainte ca zvonurile să ajungă la publicul larg?

În secolul al XX-lea, s-a încercat ca mingile de biliard să fie făcute atât din bachelită ușoară, neinflamabilă, cât și din plastic, comprimat sub presiune. În anii 1930, rășina fenol-formaldehidă a început să fie folosită în aceste scopuri. Tehnologia de producere a mingilor din acest material este cea mai puțin costisitoare. S-a găsit o alternativă - acesta este un plus. Cine știe câți elefanți au fost salvați datorită invenției acestei rășini... Cu toate acestea, autorii „Enciclopediei de biliard” și mulți cunoscători spun că niciun alt material alternativ nu poate fi comparat cu fildeșul.

Dimensiuni

Pe lângă materialul din care sunt fabricate mingile de biliard, este important să se țină cont de dimensiunea acestora. Standardul pentru biliardul rusesc este o minge de fenol-formaldehidă cu diametrul de 6,8 cm. Astfel de bile se joacă pe mese pline, mari, medii și mici pentru biliardul rus. O astfel de minge cântărește aproximativ 290 de grame, iar sarcina pe care o poate rezista ajunge până la 5 tone.

Să facem o măsurătoare cu elefanții. Câți elefanți pot rezista la o minge de fenol-formaldehidă pentru biliardul rusesc? Să presupunem că un elefant adult (și după cum ne amintim, din colții lor s-au făcut bile de biliard) cântărește aproximativ 3 tone. Prin urmare, o minge pentru biliard rusesc este capabilă să reziste la o lovitură corespunzătoare greutății a 1,67 elefanți.

Să revenim la numerologie...

După cum știm deja, pe masă sunt 16 bile pentru biliardul rusesc: o minge alba (de obicei roșie) și bile de percuție, numerotate, respectiv, de la 1 la 15. Jucătorii de biliard, la fel ca mulți alți sportivi, au propriile superstiții. Practic, ele sunt legate, desigur, cu numărul 13 (nu lovi cu această minge, sau doar lovi cu ea). Câte astfel de superstiții, se poate doar ghici.

Să ne întoarcem la o astfel de știință precum numerologia pentru a înțelege semnificația pe care o poartă numărul 16. Acest număr vorbește despre calități de voință puternică despre depășirea obstacolelor. Cazurile în care numărul 16 este prezent în mod constant sau adesea repetat indică nevoia de a asculta intuiția. Și e adevărat, pentru că pe lângă combinațiile matematice, într-un joc de biliard, ar trebui să te bazezi și pe „flar”. Numărul 16 este asociat și cu abilitățile analitice: să vă vedeți și să evaluați cu acuratețe propriile talente și talentele adversarului: ce minge va lovi? câte dintre vederi vor fi punctate? .... O astfel de combinație de claritate și psihologie este tipică pentru biliard.

Nu există postări înrudite.

Biliardul rusesc mai este numit și „piramidă”. Aceasta este o colecție de un număr de subspecii de jocuri, fiecare dintre ele având propriile reguli. Printre altele, acest joc necesită parametri speciali pentru echipament: dimensiunea și culoarea mingiilor, lățimea colțului și a buzunarelor din mijloc. Regulile sunt în general recunoscute și utilizate de asociațiile/federațiile naționale de sport de biliard din multe țări, ceea ce este confirmat de înregistrările video ale turneelor ​​pentru acest tip de biliard din diferite țări.

Caracteristicile mesei

Pentru început, să ne familiarizăm cu caracteristicile mesei pentru acest tip de biliard (prezentate vizual în imagine). Pe fața de masă sunt semne. Avem de-a face cu mai multe tipuri de markup. Deci, pe masă putem găsi semne și linii. Semnele sunt puncte situate în locuri specifice, iar liniile sunt trasate, de regulă, din lateral. Privind tabelul, vedem trei tipuri de semne și trei tipuri de linii.

În centrul mesei există un semn de mijloc (central), prin care, perpendicular pe laturile lungi ale mesei, trece linia de mijloc. Împarte masa în față și spate. În centrul fiecăreia dintre aceste părți se află marcajul corespunzător (față și spate). Linia casei trece prin marcajul din față de pe masă. Spațiul dintre tabla scurtă și linia casei se numește casă. Linia casei nu are legătură cu casa. De la marcajul din spate și până la mijlocul hayonului scurt, este indicată o linie pentru plasarea mingilor.

Prima lovitură

Numeroase videoclipuri arată cum se joacă dreapta primei lovituri înainte de începerea jocului. Pentru a face acest lucru, jucătorii de biliard sunt amplasați în partea din față, de ambele părți ale liniei longitudinale. Pozițiile sunt alese fie prin acord, fie prin tragere la sorți. Apoi, în casă, fiecare jucător plasează o minge, după care toată lumea lovește în același timp, trimițându-și mingea pe tabla din spate. Regulile acestui tip de biliard ne spun că jucătorul a cărui minge, după un ricoșet de pe tabla din spate, se apropie de față, are ocazia să facă prima lovitură. Raliul este considerat pierdut atunci când mingea nu a ajuns în spatele mesei; a atins partea lungă a mesei; a trecut linia longitudinală; a sărit de pe masă sau a intrat în buzunar; a atins de mai multe ori spatele mesei.

Câștigătorul tragerii la sorți are posibilitatea de a da în mod independent prima lovitură sau de a ceda acest drept adversarului. Jocul dreptului primului strike este necesar doar în primul joc al turneului. În toate celelalte jocuri, acest drept este acordat câștigătorului jocului precedent.

După ce a tras dreapta primei lovituri, toate cele cincisprezece bile pentru joc se aliniază într-o piramidă folosind un triunghi (prezentat în videoclip). Baza piramidei trebuie să fie paralelă cu marginea din spate, iar vârful piramidei trebuie să fie la marcajul din spate. Bila alba poate fi plasată oriunde în casă. Este important ca bila alba să fie amplasată în mod specific în casă, și nu pe linia casei (regulile spun că linia casei nu este o casă). După ce piramida este construită și așezată la locul ei, jucătorul care a câștigat dreapta primei lovituri intră în joc.

Regulile acestui tip de biliard prevăd cu strictețe că prima lovitură a jocului trebuie făcută cu o bila alba. Bila tac poate fi considerată pusă în joc numai după ce a fost lovită cu un autocolant. Înainte ca bila alba să fie pusă în joc, aceasta poate fi mutată și corectată, totuși, odată ce introducerea a fost făcută, pentru orice atingere fără joc a bilei (sau a unei mingi alese ca atare), precum și a altor bile, penalizare. Toate loviturile ulterioare în timpul jocului - în funcție de tipul de joc de biliard: numai bila alba poate acționa ca o minge, sau orice minge din joc. Toate celelalte bile, cu excepția bilei albastre (sau a bilei alocate acesteia) sunt bile obiect. Mecanica primei lovituri este perfect vizibilă pe numeroasele înregistrări video ale turneelor ​​de biliard de diferite niveluri.

Prima lovitură poate fi considerată corectă dacă, după atingerea bilei de apă și a unei bile dintre bile de ochire, cel puțin una dintre ele este trimisă în buzunar sau a atins două table de pe masa de joc. Dacă niciunul dintre aceste evenimente nu a avut loc, se aplică penalități. În cazul în care prima lovitură a fost făcută incorect (nu a fost îndeplinită nicio condiție), adversarul poate accepta aranjamentul actual al mingii și poate continua jocul pe cont propriu sau poate oferi o astfel de oportunitate infractorului. Alternativ, adversarul poate redistribui mingile și reîncepe jocul făcând el însuși prima lovitură sau încredințând din nou această oportunitate infractorului.

Stare principala

Condiția principală pentru joc este atingerea (coliziunea) a bilei tac cu cel puțin o bilă obiect, iar această atingere poate avea loc fie direct, fie din orice parte a mesei de biliard. Dacă impactul nu are loc, lovitura nu este luată în considerare și penalizările sunt impuse jucătorului care a efectuat o astfel de lovitură. Când se joacă versiunea rusă a biliardului, lovitura durează din momentul în care tacul atinge suprafața mingii și se termină cu oprirea completă a tuturor bilelor de pe masă. Următoarea grevă nu poate fi începută până la finalizarea celei precedente. În timpul loviturii, regulile impun ca autocolantul pentru tac și mingea să se atingă o dată.

Situația în care are loc un contact îndelungat al autocolantului de tac cu mingea, până în momentul contactului cu bila obiect, se numește „împingere”. Dacă a existat un impuls, contravenientului i se aplică o amendă. Dacă urmăriți înregistrări video ale emisiunilor de meciuri de biliard, atunci astfel de momente sunt de obicei repetate cu încetinitorul.

Mingea jucată corect

O minge este jucată corect dacă a fost introdusă în buzunar printr-o lovitură validă. Dacă regulile au fost încălcate între începutul și sfârșitul loviturii, nici o minge care a căzut în buzunar nu este socotită în favoarea jucătorului; iar dacă încălcarea are loc după ce lovitura a fost finalizată, atunci se aplică o penalizare, dar bilele care sunt în buzunare sunt luate în considerare pentru scorul jucătorului.

Bilele introduse greșit în buzunar sunt așezate pe masa de joc. Dacă mingea a sărit din buzunar, atunci nu este considerată a fi buzunată, dar nici nu este scoasă din joc. Opțiunile corecte și incorecte pentru lovirea mingilor de biliard în lecțiile lor video sunt explicate de maeștri recunoscuți ai jocului de biliard.

Mingea se poate opri chiar la marginea buzunarului și apoi poate cădea spontan în ea, fără niciun contact cu alte bile. Dacă acest lucru nu a avut niciun efect asupra rezultatului loviturii, mingea este readusă în poziția anterioară și jocul continuă. Dacă căderea spontană a mingii în buzunar a avut loc într-o situație în care aceasta ar fi inevitabil buzunată la impact, bilele sunt așezate pe masă în compoziția care corespunde cel mai bine poziției lor înainte de impact.

Mingea poate sări și de pe masă: în momentul încheierii loviturii, se oprește fie la bord, fie în afara mesei. Regulile indică faptul că penalitățile sunt incluse numai dacă bila alba a zburat de pe masă. O minge care a atins un obiect care nu poate fi jucat este, de asemenea, considerată a fi sărit afară (creta aflată pe partea laterală a mesei se referă la obiecte care nu se joacă). Toate mingile recunoscute ca fiind sărite sunt expuse la sfârșitul lovirii.

De îndată ce lovitura se termină, regulile jocului prevăd că mingile puse deoparte pentru penalty-uri și sărite peste bord sunt puse pe masă. Dacă o singură minge urmează să fie aruncată, aceasta este plasată pe marcajul din spate. Dacă există mai multe astfel de bile, acestea sunt instalate de-a lungul liniei de plasare a bilelor într-o ordine aleatorie, de la semnul din spate la aceeași tablă. Bilele trebuie așezate cât mai aproape posibil, însă nu trebuie așezate una aproape de alta. Dacă în joc există mingi care interferează cu procesul de lansare, bilele de câmp sunt plasate de-a lungul liniei de câmp cât mai aproape de marcajul din spate și, de asemenea, cât mai aproape de mingile care interferează. Nu trebuie să fie în contact unul cu celălalt sau cu alte mingi. În detaliu, plasarea corectă a mingii într-un astfel de caz poate fi luată în considerare în înregistrările video ale meciurilor și în videoclipurile de antrenament.

amenzi

Dacă se întâmplă ca un străin sau un adversar să interfereze cu jocul, schimbând aranjarea bilelor pe masă, regulile impun restabilirea aranjamentului inițial al bilelor. Dacă adversarul a intervenit (a făcut o lovitură nu de unul singur), i se aplică o penalizare.

Unele puncte privind penalty-urile din joc merită o atenție deosebită. O penalizare, printre altele, are loc dacă, în procesul de țintire, jucătorul de biliard nu ține tacul cu mâna, ci o pune pur și simplu pe masă. În cazul în care sunt comise un număr de încălcări într-o singură lovitură, mingile de penalizare sunt îndepărtate într-o singură dimensiune.

Iar când, după o lovitură care a avut ca rezultat un fault, jucătorul nu are mingi în arsenalul său, atunci strângerea unei mingi de penalty este amânată până la prima lovitură care a adus un rezultat. În acest caz, există un scor negativ (de la minus unu și mai jos). Desigur, pentru a evita momentele de penalizare într-un joc real, nu trebuie doar să citiți setul de reguli, ci și să vă familiarizați cu videoclipurile de antrenament. Sunt incluse și penalizări dacă jucătorul depășește timpul limită pentru efectuarea unei lovituri. În funcție de tipul de joc, lovitura este dată de la 30 la 40 de secunde.

În fiecare dintre cazurile în care un jucător este penalizat, adversarul, după ce a plasat mingile care au sărit și au introdus incorect în buzunar, are posibilitatea de a lovi în mod independent următoarea lovitură sau de a renunța la această oportunitate infractorului.

Sfârșitul petrecerii

Jocul se termină când participantul înscrie 8 bile sau numărul necesar de puncte (în funcție de varietatea biliardului rusesc).

Este foarte interesant să vă uitați la emisiuni TV sau doar să vizionați înregistrări video ale turneelor ​​de biliard, pentru că, în ciuda plictiselii aparente, este foarte interesant. Mai ales pentru jucătorii de biliard începători, pentru care aceasta este o oportunitate excelentă de a observa mecanica acestui joc interesant din exterior.

Nu există postări înrudite.

Principalul lucru fără de care jocul este imposibil sunt mingile de biliard. Indiferent de ce fel de biliard vei juca, aceleași cerințe se aplică tuturor mingilor. Sunt perfect rotunde suprafață netedă. Fiecare minge de biliard are propria sa dimensiune și greutate. Aceasta înseamnă că vor respecta acești parametri. În plus, este important ca fiecare minge să fie perfect echilibrată.

Pentru biliardul rusesc, toate bilele sunt albe și numerotate, cu excepția bilei tac, care este galbenă sau visiniu. La snooker, biliard și carambolă, bilele sunt colorate. Să le luăm în considerare în articol mai detaliat.

Se joacă cu mingi pe mese. Ele vin în dimensiuni diferite pentru fiecare tip de biliard. Când cumpărați o masă, fiți ghidat astfel încât să existe o distanță pe laturi egală cu lungimea tacului și încă 30-40 cm în stoc.

Din ce sunt făcute bilele?

Anterior, erau făcute din colți de elefant. Din unul s-au obținut 4 bucăți, ceea ce înseamnă că au fost necesari 2 elefanți pentru 1 set pentru biliardul rusesc. Popularitatea biliardului a crescut și elefanții au început să fie ratați literalmente cuvinte.

Multă vreme au căutat un material care să satisfacă o serie de cerințe. La urma urmei, a fost necesar să se facă bile grele, durabile și perfect echilibrate. În cele din urmă, am găsit materialul și s-a dovedit a fi rășină fenol-aldehidă. Bilele din ea chiar și după 400 de mii de lovituri rămân în stare excelentă.

Fanii știu că în Belgia se fac mingi bune. Compania Saluc, iar bilele se numesc Aramith. Sunt folosite de sportivii profesioniști. La turnee, veți vedea mingi ale acestui brand special pe teren, care este foarte prestigios.

Puteți cumpăra mingi din magazinul de accesorii de biliard și prin magazinul online. Majoritatea federațiilor de biliard le consideră a fi cele mai bune. Puteți cumpăra acestea pentru casa dvs. și puteți exersa jocul.

Despre tipurile de bile

În funcție de ce fel de biliard vei juca, ai nevoie de bile diferite. De exemplu, în rusă sunt 15. Sunt albe și numerotate frumos de la 1 la 15. Al 16-lea este bila alba. Este galben sau roșu, ceea ce este mai frecvent.

Dacă jucați pe o masă de 6’ până la 8’, veți avea nevoie de bile de 60 mm, iar pentru mesele de 9’ până la 12’, veți avea nevoie de bile de 68 mm. În kit, așa cum am menționat deja, o minge alba, de exemplu, roșie.

În biliard, bila tac este albă și sunt doar 15 bile numerotate de la 1 la 15. Sunt colorate. Carambola contine 3 bile de culori diferite.

Mingi "Aramit"

Merită povestit mai detaliat despre mingile belgiene ale mărcii Aramit. Sunt atât de calitative încât putem presupune că există și mingi de la alți producători. Sunt fabricate din rășină fenolică.

Sunt durabile și vor dura generații de jucători. Sunt perfect echilibrate cu un centru de greutate exact la mijloc. Se potrivesc clar în diametrul necesar acestui tip de biliard și cântăresc atât cât sugerează standardul.

Menține temperatura de 250 °C. Și nu vor fi urme de arsuri pe ele. Mingile de la alți producători sunt mai ușor. Sunt fabricate din poliester sau polimer. Din punct de vedere al costului, acestea te vor costa de cel puțin 2 ori mai ieftin decât cele belgiene.

Mingi pentru biliard rusesc, de exemplu, 68 mm, și buzunare de colț de la 72 la 74 mm, iar cele din mijloc de la 81 la 84 mm. Nu vei intra în ele la fel de ușor ca în alte tipuri de biliard.

Snooker

Mingile de snooker au diametrul de 52,4 mm. În total, vei număra 22 de bile într-un set standard:

  • 15 buc. roșu;
  • Colorat: Maro (1 buc.), Galben (1 buc.), Albastru (1 buc.), Verde (1 buc.), Negru (1 buc.), Roz (1 buc.);
  • Bila alba este albă.

Snooker-ul este foarte popular în Europa. Campionatul mondial se desfășoară anual, unde află cine este cel mai bun jucător. În acest tip de biliard există întotdeauna un fond mare de premii, care atrage mulți. Jocul durează uneori câteva minute sau chiar mai puțin. Totul depinde de virtuozitatea maestrului.

Bazin

Bilele de aici, conform standardului, au un diametru de 57,2 mm. Bilele pentru acest tip de biliard sunt din plastic. Sunt foarte rezistente si indeplinesc toate cerintele pe care le impune standardul. Greutatea potrivită, perfect echilibrată și suficient de puternică pentru a rezista mult timp. Suprafața lor este netedă și netedă la atingere.

Setul include 16 bile. Bila alba este aici și 7 buc. dungi și numerotate, în timp ce celelalte 8 sunt colorate și numerotate similar. Americanilor le place să joace biliard. Mulți oameni cumpără o masă de biliard, alocă o cameră întreagă pentru asta și se joacă cu nesăbuință cu întreaga familie.

Tun

Setul pentru joaca carambol include 3 bile standard. Unul dintre ele este alb sau are un punct negru, al 2-lea este roșu și al 3-lea este galben. Acestea au un diametru de la 61 la 61,5 mm și cântăresc de la aproximativ 205 la 220 g. Dacă achiziționați un set, atunci vor exista bile a căror greutate diferă una de cealaltă cu cel mult 2 g.

Tun joc interesant cu reguli originale. Sunt lovituri grele aici. Admirăm sincer priceperea jocului, care este demonstrată de jucători cu experiență.



 

Ar putea fi util să citiți: