Dependența de jocuri de noroc Lost Planet 3. Dispoziţia de Anul Nou este anulată

Un peisaj sumbru, rece, un om singuratic care se zbate printr-o furtună pe o planetă înghețată. Undeva în depărtare se aude un vuiet înfiorător și de sub gheață se ridică un monstru minunat - lăcusta comună.

Sună cunoscut, nu crezi?

Eșecul nu s-a instalat încă în memoria mea (și nu există alt cuvânt pentru el) Spațiu mort 3, pe care jucătorii l-au numit deja Dead Space, deoarece un alt joc „despre același lucru” apare pe console și computere - Lost Planet 3.

Nici măcar nu este surprinzător că după a doua parte slabă Capcom a continuat să lucreze la franciză (deși de la distanță). Este izbitor faptul că japonezii au încredințat creatorilor finalizarea trilogiei Legendar.

Și din primele minute ni se arată un videoclip introductiv, în care un bătrân experimentat cu părul cărunt și cu barbă gri încearcă să-i mărturisească nepoatei-nepoate (nu este clar din conversație). Aici ne aflăm pe înghețatul E.D.N. III. Rece și periculos, ca în prima parte. Odată ce prăbușirea avionului aterizează în mijlocul unei furtuni de gheață, eroul nostru trebuie să găsească farul. Din acest moment începe un sentiment persistent de deja-vu, care nu dispare în prima jumătate de oră. Se pare că recent am văzut ceva asemănător în Spațiu mort 3: împrejurimi, dungă verde pe zăpadă. Completând asemănarea au fost grafica atrăgătoare. Să nu crezi că m-am obișnuit Crysis 3 sau Far Cry 3, dar pentru 2013 animația arată slab.

Spus în istorie mai departe amintește oarecum de o versiune extinsă a aventurilor lui Isaac, doar că, în loc să străbatem coridoarele întunecate în căutarea necromorfilor, trebuie să distrugem echipe de insecte lăcuste, să obținem minereu util, din care, apropo, fac combustibil bun și, de asemenea, lucrează sistematic în beneficiul afacerii miniere. La început, totul pare atmosferic și autentic, dar trăgătorul din pauzele dintre echipamente de reparare și minereu de minerit arată, cel puțin, ciudat. Acesta nu este un simulator de mineri până la urmă!

Există doar câteva lucruri care te fac să începi jocul din nou și din nou. Ei bine, dezvoltatorii au realizat niveluri grozave. La început, puteți admira postul, dialogurile vii, nu doar ale personajelor principale, ci și ale celor secundare. Conversațiile pe coridoare răsună ușor. Ai senzația că stai într-un buncăr, iar în afara ferestrei, se aude un viscol urlator și vânturile înghețate îngheață fundurile mecanice ale cuiva.

Muzica din burduf sună grozav. Robotul, apropo, este disponibil în orice moment, creând un sentiment de dinamică și o lume liberă. Deși acest lucru nu este în întregime adevărat. Lumea deschisă în Lost Planet 3- este doar o iluzie. Nu poți merge pe aceeași cale în cel mai bun caz, te vei întoarce la o altă bifurcăre, care va duce în continuare la următoarea etapă a jocului.

Și ce peisaje înghețate sunt în joc...!

Dar episoadele de luptă încă depășesc mediul înconjurător. Poți admira frumosul răsărit cât îți place, dar când indivizi mai mari se târăsc din buzunarul de gheață, iar tu stai calm și tragi pe loc... De asemenea, este deprimant că mai aproape de mijloc (și mai târziu, aproape până la final), jocul se prăbușește într-un simplu copy-paste de idei din Spațiu mort 3, care descurajează complet jocul. Nici scenele tăiate, nici răsturnările de poveste ale coregrafiei, nici locațiile frumoase nu pot ajuta. Bazele militare goale evocă melancolie și disperare, iar modernizarea blănii și a armelor nu aduce niciun efect. Plictisitor, gri și rece.

E o prostie sa spui asta Scânteie nu a incercat. Un scenariu relativ clar și soluții bune de intriga permit jocului să rămână pe linia de plutire pentru o perioadă de timp, dar monotonia și uniformitatea duc la o stare de animație suspendată după doar câteva ore. Dacă creatorii au vrut să înghețe jucătorii, atunci s-a dovedit bine. Jocul ar fi putut fi bun dacă dezvoltatorii ar fi folosit originalul la maximum, dar au decis să facă invers, să scrie un prequel și au fost arși chiar și nefolosind ideile din prima parte. Dar efectul final ar fi putut fi diferit dacă creatorii ar fi folosit o formulă simplă: luați prima parte + îmbunătățiți grafica + adăugați unele interesante decizii de complot. De ce a fost necesar să se reinventeze roata este cunoscut de un dezvoltator.

L-am urmărit după ce am revizuit jocul în sine. Și când m-am uitat, mi-am dat seama cât de norocoasă sunt. La urma urmei, despărțirea de iluzii - calvar, este mai bine să accepți imediat realitatea dură așa cum este.

Trailerul a fost, fără exagerare, magnific. O planetă pitorească de gheață, un erou curajos, o luptă împotriva unui monstru uriaș cu ajutorul unui robot la fel de uriaș... Care dintre cele de mai sus a rămas până la urmă? Formal, totul este la locul lui. Și gheață, și monștri și chiar un robot. Numai că toate acestea fie nu funcționează așa cum ar trebui, fie pur și simplu aduc melancolie și deznădejde.

Pe cărările înzăpezite ale planetelor îndepărtate.

După succesul relativ al primului și eșecul complet al celui de-al doilea, cel mai logic lucru pentru Capcom ar fi să revină la ideea originalului cu bătăliile sale vesele arcade. În adevăratul stil nebun japonez, insectele extraterestre de mărimea unui zgârie-nori și exoscheletele de luptă ar putea face cu o altă lovitură. Dar fondatorii serialului, din senin, au renunțat la tot și au comandat un studio terț să facă continuarea Spark Nelimitat, celebru doar pentru capacitatea sa de a nitui trăgători proști și secundari până la miez.


Cel puțin se ia ca bază decorul primei părți. Deoarece acesta este un prequel, planeta familiară E.D.N. III apare chiar în zorii colonizării sale: există încă deșert acoperit de zăpadă și îngheț infernal de jur împrejur, iar această „stațiune de iarnă” este locuită de creaturi prădătoare - lăcuste, cu dimensiuni variind de la mici la mari. Mecanicul pământean Jim Peyton sosește aici în căutarea unei ruble lungi pentru a extrage o substanță misterioasă de aur numită „energie termică” pentru corporația NEVEC. Prima captură nu întârzie să apară: dacă în Lost Planet: Condiții extreme a fost necesar să colectăm în mod constant această energie dătătoare de viață pentru a nu se transforma într-un om de zăpadă, dar acum servește doar ca monedă locală.

„Condițiile extreme” sunt aici doar de dragul unui slogan.„Condițiile extreme” sunt aici doar de dragul unui slogan. Personajele se plâng în mod constant de frigul amar, dar practic nu se simte: în principiu este imposibil să înghețe, eroul se plimbă curajos fără pălărie și nici măcar abur nu iese din gură. Ei bine, sau aproape nu. În loc de zăpadă și gheață, există un fel de suprafață gri uniformă sub picioare, pe care nu rămân urme. Un singur nivel în munți oferă mai multe impresii pe tema supraviețuirii în conditii de iarna decât totul. Ei bine, Jim însuși s-a transformat dintr-un pionier carismatic și sever (cum ar fi trebuit să fie) într-un sfânt binevoitor cu o față pașnică, care nu se potrivește în niciun fel în rolul unei „mașini de ucidere” destinată lui.

Cu lumea pe un fir.

Savoarea caracteristică orientală este de domeniul trecutului, dar nimic nu a apărut în locul ei. Înainte de lansare, se obișnuia să se compare proiectul cu - după cum s-a dovedit, în zadar, cu excepția faptului că uneori existau indicii vagi de supraviețuire-horror. S-a dovedit mai degrabă un cocktail de , și munca lui James Cameron, și sună mult mai bine decât joacă.


Bătrânul cârlig de grappling se agață acum doar în locuri strict desemnate, ceea ce transformă acest detaliu într-o convenție pură. Un costum blindat masiv „a la Marcus Phoenix”, pistoalele voluminoase pe spate, rostogolurile și capacitatea de a te ascunde în spatele acoperișului au creat imediat starea pentru împușcături furioase, dar trebuie să împuști mult mai puțin decât să călătorești. Jocul conține o variație a temei lume deschisă: câteva locații vaste prin care trebuie să rătăciți înainte și înapoi, mult, mult timp și dureros, încercând să faceți pe plac tuturor NPC-urilor neajutorate. Cererile nu sunt originale: „ucide 20 de Akrid”, „găsește partea lipsă” și așa mai departe. Situația este agravată de faptul că harta nu este de nici un folos, iar cursorul care indică obiectivul funcționează într-un mod foarte ciudat și adesea trebuie să ghiciți unde să mergeți mai departe.

Jocul amestecă aceleași situații din nou și din nou. Când în sfârșit vine vorba de ciocniri cu monștri extratereștri, jocul amestecă aceleași situații din nou și din nou. Un sfincter uriaș pe perete, din care ies constant bug-uri identice mici - ai visat mereu la asta, nu? Adrenalină insuficientă - grozav, să adăugăm un al doilea sfincter pe alt perete, astfel încât să fie de două ori mai multe insecte mici. Sunt disponibile, de asemenea, „panterele”, care amintesc suspect de rudele lor din „Avatar” și o varietate locală de facehuggers din „Alien”.


Principalul atu trebuia clar să fie lăcustele uriașe, dar aici Spark Nelimitat ii lipseste stilul. Dacă Capcom ar fi putut să facă un șef spectaculos chiar și din unii băţ, atunci acum un crab sau un scorpion gigant este doar un crab sau un scorpion, doar foarte mare. Tragem în puncte galbene vulnerabile și rulăm la timp, iar victoria este garantată.

Lemnul de tablă.

Aproximativ jumătate din timpul de joc va trebui să fie petrecut în cockpit... s-ar dori să spună „robot de luptă”. Păcat, nu militar, ci doar industrial: birocrații dăunători de la NEVEC nu permit muncitorilor grei să instaleze nici măcar mitraliere abandonate pe echipamentul lor. Cu toate acestea, chiar și fără mitraliere, colosul de fier de opt metri arată foarte impresionant, iar în acțiune se simte bine.

Comunicarea cu NPC-urile creează un „efect imersiv” neașteptat. Un prieten mecanic, ca un arsenal de arme, poate fi îmbunătățit cu ajutorul meșterilor locali. Apropo, comunicarea cu NPC-urile creează un „efect de imersiune” neașteptat: locuitorilor locali le place să țină cel mult discursuri lungi. subiecte diferite, eroul intră de bunăvoie în dialog, iar situația prinde cumva imperceptibil viață.

Vederea din cabina robotului este foarte credibilă, iar atunci când vă deplasați simțiți cu adevărat greutatea de mai multe tone a mașinii. Cu ajutorul unor manipulatoare de metal, Jim efectuează tot felul de sarcini de reparații, cum ar fi deschiderea ușilor blocate sau repararea pompelor sparte, iar între ele distruge carapace de lăcuste neprevăzute.


La început se pare că controlul „mergător” este punctul culminant care poate face jocul să dureze, dar conceptul tentant eșuează foarte repede. Esența este complet dezvăluită într-o singură frază personaj principal: „În curând, aventurile periculoase au devenit rutină.” După ce am primit sarcina, alergăm de-a lungul coridoarelor lungi ale bazei, apoi conducem măsurat robotul spre țintă prin spații goale și lipsite de viață, pe parcurs contemplând numeroase ecrane de încărcare și conversații sentimentale prin video cu soția care a rămas pe Pământ. După ce am finalizat ceea ce este necesar, repetăm ​​totul în ordine inversă. Daca esti fan meditație transcendentală, pune Enigma sau Deep Forest ca coloană sonoră în cabină (ai voie să-ți alegi propriul playlist) și cufundă-te calm în nirvana. Dacă nu, după mai multe astfel de călătorii, veți dori să spargeți atât piesa de fier, cât și baza, împreună cu locuitorii săi, în bucăți cu propriile mâini.

Cel mai ofensator este că Spark Nelimitat, se pare că au încercat cu adevărat și, uneori, aproape îți vine să crezi că joci un adevărat blockbuster ca ceva de genul . Robotul uriaș strălucește cu reflectoare prin ceața înzăpezită. Pe fundal se deschid panorame spectaculoase: vârtejuri de gheață se învârte între colții prădători ai stâncilor și fulgerele liliac sclipesc. Când lăsați pentru prima dată temnițele bazei la suprafață și vedeți rămășițele nava spatiala coloniști, sau când o antenă satelit uriașă se ridică brusc din abis, gradul de emoții sare semnificativ peste zero. Dar apoi povara începe din nou în stilul „du-te acolo, nu știu unde”.


O priză poate fi găsită doar în multiplayer, care oferă șase hărți și patru moduri. Aici apar în sfârșit „mech-urile” de luptă, iar cârligul poate fi folosit mai liber. Multiplayerul nu va concura cu succesele multiplayer consacrate, dar cel puțin adaugă o dinamică care lipsește cu disperare în campania de poveste.

Zăpadă albă, gheață gri
În partea a treia Lost Planet 3„În sfârșit, a început să semene cu ceea ce intenționam inițial – un joc dur despre supraviețuire”, afirmă serios producătorul jocului. Iar următoarele douăzeci de minute confirmă cu adevărat cuvintele lui. Este doar păcat că pentru asta a fost necesar să se elibereze o a doua parte fără dinți.

ÎN Lost Planet 3 există o intriga clară, decor, narațiune - adică tot ceea ce dintr-un motiv oarecare a fost decupat din partea a doua, transformându-l într-o acțiune de echipă uscată și stângace. Jim, eroul din partea a treia, este o bucurie de privit: arată atât cu actorul Liam Neeson, cât și cu Hristosul lui Rublev, este imediat memorabil datorită aspectului său bun, ușor viclean, într-un mod bun, obraznic. de comunicare, simțul umorului și dragoste emoționantă pentru soția sa - aproape Nathan Drake!

Are și o meserie interesantă. Jim este un inginer care exploatează planeta înghețată E.D.N. III. Uită de tropice din partea a doua, Lost Planet 3- acesta este un prequel.


Datorită acestei împrejurări, Jim nu va trebui decât să înfrunte toate ororile pe care ți le poți aminti din primele două părți. Apropo, tehnologiile militare nu au fost încă aduse pe planetă. Jim are un mech uriaș înarmat cu o gheară, un burghiu turbo și un troliu special, cu care poți să ieși rapid din cabină și să te întorci la ea. Într-o bună zi, curajosul nostru inginer coboară într-o peșteră aparent lipsită de viață pentru o parte din munca sa de inginerie și...

Dacă nu este prima dată când întâlnești Lost Planet, atunci probabil că poți ghici ce se va întâmpla în continuare. Din toate crăpăturile din permafrost, gândacii extratereștri cu subpar portocaliu încep să se târască - această culoare este folosită în mod tradițional în serie pentru a indica puncte slabe, unde trebuie să tragi urgent.


Luptele se duc atât în ​​interiorul mecanicului, cât și pe jos, iar autorii probabil pregătesc multe situații în care trebuie să intri și să ieși rapid din robot; Nu degeaba un troliu este atașat la cabină. De exemplu, într-o luptă cu un crab păianjen uriaș (monstrii uriași sunt o altă caracteristică importantă a seriei), mai întâi trebuie să apuci gheara monstrului cu gheara mecanică, apoi, descălecând, ajungi la burta moale a crustaceului și introduceți. o jumătate de kilogram de plumb în el. Există și situații în care blana este legată de gheață și, pentru a te elibera, trebuie să împuști blocuri de gheață din armură cu gloanțe.


Lost Planet 3 se pare că țintește ligile mari. Dezvoltatorii, cu mișcările lor obișnuite, jonglează cu scene îngrijite de explorare a peșterilor de gheață (trebuie să menționez că acolo sunt descoperite tehnologii extraterestre necunoscute?) și bătăi zgomotoase cu monștri uriași. Și uneori se descurcă grozav. De exemplu, când reușiți să conduceți un burghiu rotativ sub carapacea creaturii: chitina este măcinată cu un sunet de măcinat urât, monstrul răcnește de agonie, un val de sânge acid portocaliu inundă parbrizul... și un minut mai târziu, Ecranul de încărcare îl vedem pe Jim înregistrând o scrisoare video emoționantă pentru soția sa - nu știi niciodată Ce se întâmplă dacă nu se întoarce?

Din Lost Planet 3 ei vor clar să facă un film de acțiune la Hollywood și există chiar și câteva premise pentru asta - scenariul, personajele și scenele menționate cu blană par să fi fost cu adevărat un succes, dar instrumentele dezvoltatorilor datează din ultimii cinci ani. , și asta se vede - din efectele speciale sărace, din fizica primitivă, din numărul amuzant de obiecte de pe ecran...


În cele din urmă, pentru cantitatea indecentă de QTE (Doamne, cum să nu se îmbolnăvească de aceste QTE?!). cu ajutorul cărora autorii ilustrează scenele descrise mai sus. Acum doi sau trei ani, asta ar fi putut fi înghițit, dar astăzi Lost Planet 3 pare pur și simplu neconvingător – cel puțin pentru cele douăzeci de minute care ni s-au arătat.

Motorul pur și simplu nu este capabil să producă un blockbuster modern și, prin urmare, anunțul celei de-a treia părți este un pic ca o versiune de joc video a sinuciderii rituale a samurailor, seppuki: într-un efort de a le salva onoarea, murdară de Lost Planet 2, Dezvoltatorii plănuiesc un threequel, evident slab din punct de vedere tehnic, dar extrem de atent și bine asamblat. Desigur, aceasta este o mișcare îndrăzneață și nu am renunța niciodată la o astfel de Lost Planet (amintiri din prima parte, care a inaugurat o nouă generație de console pentru mulți, sunt încă proaspete în mintea noastră), dar, se pare, noi nu ar trebui să mă aștept la o descoperire de la ea.

Serialul Lost Planet, în ciuda decorului și atmosferei sale excelente, este în mod constant afectat de eșecuri. Prima parte a fost întinsă și monotonă, iar a doua a fost atât de purtată de cursa pentru grafică și de hrănirea jucătorului cu sute de inamici, încât a pierdut complet toată originalitatea jocului. Odată cu lansarea celei de-a treia părți, Capcom pare să fi reușit să pună cap la cap idei bune, care pur și simplu lipsea de completitudine.

Totuși, dacă ne întoarcem la istorie, putem spune că era un fel de cal întunecat. Capcom nu a investit bani într-o campanie de PR puternică, lansând ocazional trailere și capturi de ecran și majoritatea Seria video a fost dedicată bonusurilor pentru precomandarea jocului. Cu toate acestea, editorul a făcut ceea ce trebuia atunci când și-a amânat lansarea timp de șase luni.

La prima vedere, putem spune că acesta este un proiect cu adevărat puternic dintr-un studio nu foarte cunoscut. Băieții de la Spark Unlimited au făcut tot posibilul, dar s-au asigurat că evocă senzații plăcute din primele minute până la final. Oricum ar fi, ceea ce dezvoltatorii au avut cel mai mult succes a fost intriga și procesul de joc, fiecare dintre ele cu totul superioare joc original, iar după un eșec mai dă satisfacție morală.

Să venim aici în număr mare

Protejatul nostru, Jim Payton, ajunge pe planeta înghețată E.D.N. III, cu un scop simplu și clar - să câștige bani pentru a-și hrăni soția și copilul. Din primele minute planeta își arată caracterul violent și eroul este salvat literalmente printr-un miracol. Condiții naturale pe E.D.N. III este mult mai dur decât prima parte și acest lucru se poate simți chiar și prin ecranul monitorului. Înghețuri severe, gheață, furtuni constante de zăpadă - toate acestea oferă o ambianță și o atmosferă excelentă. Poate că „Lost Planet” nu a fost niciodată atât de plin de viață și de original ca în a treia sa reîncarnare.

Desigur locuitorii locali, sunt lăcuste, sunt nemulțumiți de oamenii care au venit în număr mare în căutare de energie ieftină și încearcă să le distrugă cu toată lumea moduri posibile. Adevărat, aici imaginația designerilor a eșuat. Dacă în prima parte lăcustele erau adversari ciudați, în a doua erau adevărați prădători, atunci în a treia arată mai mult ca niște flori. Deci, de exemplu, „lalelele” atacă în lupta corp la corp, iar un „buchet de trandafiri” aruncă bile de foc. Acest lucru provoacă un zâmbet, dar nu teamă sau un sentiment de pericol.

Jucătorii familiarizați cu alte proiecte Spark Unlimited vor rânji. Desigur, celălalt joc al lor a strâns o grămadă de recenzii negative. Apoi studioul a implementat prost filmarea, personajul principal nu a trezit nicio emoție și o grămadă de scene QTE au fost complet dezgustătoare. Dar au făcut o treabă cu adevărat titanică și au ținut cont de greșelile din trecut: împușcarea este bună indiferent de arma aleasă, intriga este bine dezvoltată, iar elementele QTE nu fac decât să adauge emoție.

Mâinile sus și arată documentele

Sistemul de luptă, spre deosebire de jocurile anterioare din serie, chiar nu ne-a dezamăgit. Nu există probleme cu țintirea și tragerea sau cu controlul personajului principal. În ciuda numărului mic de arme: un pistol, o pușcă, o mitralieră și o pușcă, toate sunt utilizabile și îi vor forța pe Akrid să renunțe la energia termică dătătoare de viață.

Pe de altă parte, în unele locuri chiar trebuie să-ți strângi mințile peste tactici și să nu intri în necazuri. Akrids va lovi pur și simplu jucătorul dacă se găsește în epicentrul roiului lor. Dacă vrei să supraviețuiești, împușcă nenorociții înghețați de departe și distruge punctele de renaștere înainte ca ei să reînvie un nou inamic. Dușmanii mari pot provoca și mai multe daune protagonistului, așa că trebuie să trageți cu precizie în punctele roșii de pe corpul lor.

Vestea bună este că armele și echipamentele pot fi acum îmbunătățite prin creșterea daunelor sau a capacității de clipare și energie termală nu se mai cheltuiește pe muniție și suport vital. Partenerul tău de luptă, un mecanic uriaș, poate fi, de asemenea, îmbunătățit. Îmbunătățirile aduse vă vor crește semnificativ șansele de supraviețuire, cu toate acestea, încă nu există unde să puneți banii - muniția este completată automat, iar armele sunt cumpărate o dată pentru totdeauna.

Apropo de blănuri. Nu există exoschelete obișnuite umplute cu arme, ca în jocurile anterioare din serie. În schimb, se folosesc roboți umanoizi, echipați cu gheare, burghie și burghie. Cu ajutorul lor, puteți unge o lăcustă uriașă pe perete și să-i găuriți în cap sau să strângeți rapid elementele de fixare care sunt slăbite pe bază în timp ce ascultați muzică grozavă în cockpitul mecanicului.

Datorită acestei mașini, luptele cu șefii s-au dovedit a fi atât de interesante. În părțile anterioare au fost foarte plictisitoare, dar aici, dimpotrivă, vreau să le repet. Și însăși existența unui astfel de element de joc vă va schimba viziunea asupra designului locației și a posibilităților de joc. La urma urmei, ce este mai bun decât să te lupți cu șefii uriași pe un robot uriaș?

Periodic, hoarde de Akrid și șefii lor de temut se intersectează cu soldații Nevek. Și aici devine mai puțin distractiv. Oponenții umani sunt controlați de inteligența artificială plictisitoare, iar armele puternice îi fac ucigași în luptă corp și îi împiedică să se aplece din adăpost.

Promis Lumea mare iar jocul liber a dispărut în uitare. Mai degrabă, jucătorul se confruntă cu un set de locații de coridor, sarcina principală în care este să alerge acolo, să-l aducă sau să-l omoare. În plus, locațiile sunt repetate într-un număr de sarcini secundare similare și acest lucru este enervant. Este bine că căutarea energiei termice vă va permite să găsiți multe secrete și vă va aduce credite suplimentare.

Care este scopul vizitei E.D.N. III?

Unul dintre principalele avantaje este interesanta poveste. La început poate te plictisești, dar mai târziu capătă amploare și cu fiecare nou capitol povestea devine din ce în ce mai interesantă. Este bine cunoscut faptul că corporația Nevek nu a devenit încă inamicul tuturor locuitorilor cu două picioare. Dimpotrivă, creează condiții pe planetă care o fac potrivită pentru viața umană. Totuși, Jim Peyton va fi cel care îi va dezvălui secretele murdare și va începe lupta împotriva ei.

S-a dovedit a fi un dezertor nobil - nu numai că și-a stricat propria campanie, dar le-a dat și lăcustelor greutăți. Și toate acestea când afară sunt -50 de grade. De ce nu un adevărat supraom? Și pentru a alimenta intriga și a face jucătorul să empatizeze cu eroul, dezvoltatorii au venit cu multe scene dramatice, înregistrări text și audio, precum și jurnale video pe care Payton și soția sa le schimbă.

Un alt plus sunt glumele bune și dialogurile non-standard. Scenarierii știau ce fac și, în loc de fraze clișee despre salvarea lumii și discursuri pretențioase, au arătat pur și simplu viața de zi cu zi obișnuită. Localizatorii au făcut tot posibilul, transmițând aproape corect sensul frazelor din subtitrări. Și conversațiile în sine au devenit în sfârșit cu un ordin de mărime mai mari, astfel încât să poți discuta cu ele Caractere mici, aflați părerea lor despre situația și gândurile actuale. Cine știe, poate unul dintre trecătorii întâmplători vă va spune câteva detalii importante?

Fața ta pare suspectă

Motorul MT Framework 2.0, cunoscut nouă de la , a fost trimis de Capcom la coșul de gunoi al istoriei. Și degeaba. Grafica din a doua parte a fost cu adevărat excelentă, iar ceea ce arată vechiul Unreal Engine 3 în partea a treia pare pur și simplu tolerabil. De la primele cadre ale jocului devine clar că dezvoltatorii nu au urmărit grafică.

Desigur, schimbând radical decorul de la jungla densă la tuneluri plate de gheață, dezvoltatorii au eliminat o cantitate imensă de muncă, economisind astfel banii editorului. Cu toate acestea, chiar și în acest caz, locațiile jocului nu au clar detalii. Cel puțin ar picta graffiti pe pereții de gheață sau ar pune lăcuste înghețate sub gheață. Uneori e atât de plictisitor să te deplasezi prin toate aceste tuneluri de gheață...

Ai permis de muncă?

Multiplayerul s-a dovedit a nu fi la fel de remarcabil ca modul single-player. Caracteristica sa principală este golurile rundelor în continuă schimbare. Într-unul dintre moduri, de exemplu, trebuie mai întâi să supraviețuiești atacului Akrids și apoi să distrugi echipa rivală. Câteva moduri populare, cum ar fi lupta în echipă sau supraviețuirea, au migrat din a doua parte.

Dacă vă place jocul cu un singur jucător, atunci și multiplayerul vă va atrage, dar nu pentru mult timp - pentru maximum câteva luni. Problema lui este că este foarte monoton și jucătorului i se cere pur și simplu să marcheze puncte, adică nu există niciun element competitiv.

Pe de altă parte, acesta este singurul loc în care putem acționa măcar cumva împreună. Poate că dezvoltatorii ar fi trebuit să facă un joc în cooperare pentru două persoane, mai degrabă decât să încerce să ridice povara grea a stărilor multiplayer. Într-adevăr, ar fi destul de interesant să joci ca Payton și soția lui, de exemplu.

Concluzie

Potrivit pentru cei care s-au săturat de varietatea de opțiuni din shooterele moderne. Dacă te-ai săturat să te întrebi înainte de luptă: „Care este mai bine, asalt sau sprijin?”, atunci alegerea este a ta. Nu este nimic mai bun decât să ridici o pușcă, să te cățări în „Mechs și să pleci să te bucuri de fiorul de a distruge pur și simplu o varietate de inamici fără să te gândești la consecințele alegerilor tale.

Iar dezvoltatorii de la Spark Unlimited au reușit imposibilul. Dintr-un simplu studio care a dezvoltat shootere de clasa a treia, s-a transformat într-o echipă demnă de a juca în prima divizie, iar dacă acest lucru va continua, s-ar putea să ajungă la nivel mondial.


Istoria seriei Lost Planet este plină de contradicții: așa cum prima parte a atras mulți jucători, a doua a stricat munca începută de original. Dacă inițial am explorat o planetă înghețată, ne-am apărat de diverse insecte îngroșate și am călărit prin întinderi înzăpezite în costume de luptă, apoi continuarea ne-a lipsit de majoritatea bucuriilor. Dar principalul lucru este că aproape că nu era zăpadă. Și esența sa cooperantă i-a forțat pe mulți fani să se abată de la serie. Este clar că a treia parte trebuia să corecteze greșelile predecesorului său. Acest lucru s-a dovedit a fi făcut extrem de radical: este un prequel, ceea ce înseamnă că toate lucrurile bune care ne-au făcut să iubim prima parte a jocului ar fi trebuit să se întoarcă la el. S-au întors toate acele lucruri bune? Să nu trecem înaintea noastră.

Complotul vorbește despre primele încercări de colonizare a E.D.N.III de către corporația NEVEC, care intenționează să-și salveze Pământul natal de criza energetică. Jucăm rolul minerului Jim Peyton: un simplu muncitor care are dor de casă, trimite mesaje video incomode soției sale și își petrece timpul cu noi prieteni. Scena de deschidere a jocului îl arată pe Jim ca un bătrân cu părul cărunt, dar încă plin de energie, care, totuși, s-a trezit într-o capcană a morții și a fost forțat să-i mărturisească nepoatei sale care nu vrea să renunțe. Amintirile din trecut sunt esența Lost Planet 3. Când gheața era încă puternică, în exterior, NEVEC părea a fi o companie pur pozitivă, iar roboții mecanici nu avuseseră încă timp să atașeze o varietate de arme.

Jocul în sine este un fel de lume deschisă limitată: centrul jocului este baza Koronis, unde Jim comunică cu personaje goale și de carton, îmbunătățește lipsa de varietate a muniției și își îmbunătățește mecanicul. Moneda pentru achiziționarea de upgrade-uri râvnite este energia termică: acum acționează ca bani ușori. Dacă dintr-o dată o nouă pușcă se dovedește a fi prea scumpă, puteți oricând să vă plimbați prin câteva peșteri din apropiere în căutarea lui Akrid sau să verificați colectorul staționar de energie T.

Blana pare să fie acum un element mult mai important al gameplay-ului decât înainte: Jim are doar unul, asamblat de mâinile sale muncitoare. Manipulatorii costumului robotic suferă tot felul de îmbunătățiri: instalăm o prindere mai avansată care poate fi eliberată în Akridov și înlocuim un burghiu uzat cu un aparat de sudură. Cabina mașinii voluminoase este decorată în maniera șoferilor de taxi și a camioneților: fotografii de familie, o cană veche și o figurină atârnată a unui dansator hawaian. În momentele de plimbări monotone prin peisaje înghețate, puteți activa compoziții plăcute de țară, dar acest lucru nu salvează jocul de golul său sunet.

A împușca în monștri devine foarte repede plictisitor, în unele momente chiar te surprinzi în deznădejde totală cauzată de ceea ce se întâmplă pe ecran. Akridilor mai mici le place să se năpustească în mulțime și să izbucnească în aceeași mulțime din loviturile noastre, în timp ce adversarii mai mari cu zone vulnerabile roșii strălucitoare nu reprezintă un pericol real. Cunoaște-te, trage în punctele luminoase. Din când în când încearcă să rupă rutina cu scene QTE, dar nu fac decât să tresăriți dureros, visând că circul care se petrece în fața ochilor tăi se va termina cât mai curând posibil. Să stai în cabina mecanicului este puțin mai distractiv decât să te plimbi. Robotul poate face față eficient cu adversarii, dar și aici trebuie doar să apăsați butoanele potrivite la momentul potrivit.

Jocul nu ezită să alunece în franc Spațiu mort, din care a treia parte, la rândul ei, a lăsat pe toată lumea impresia unei clone Lost Planet. Stații abandonate, pasaje întunecate și headcrabs care sar de după colț, copiate din xenomorfe facehuggers. Interfața jocului amintește, de asemenea, de Dead Space: Jim interacționează cu lumea aproape în același mod ca Isaac. Lost Planet 3 seamănă altfel cu proiecte separate anii recenti. De fapt, pur și simplu nu poți găsi nimic proaspăt și original în el. Momentele cu repararea mecanismelor sparte au pus dinții de la prima reluare, iar jurnalele audio împrăștiate pe hartă, concepute pentru a îngroșa atmosfera jocului, au devenit de multă vreme o caracteristică a seriei BioShock. Unele dintre ele sunt sfaturi de supraviețuire de la corporația NEVEC - și din veselia ciică a crainicului, puteți ghici din ce alte francize s-au inspirat dezvoltatorii. Multiplayer-ul înșurubat pentru spectacol te cufundă de fapt în cea mai profundă depresie.

Lost Planet 3 ar fi putut deveni un cult dacă nu ar fi fost atât de superficial și monoton. Esența generală - o lume liberă de explorat, un cadru unic pe o planetă de gheață, floră și faună deosebite - ar putea fi o bază excelentă pentru un RPG la scară largă. Dar în fața noastră este un shooter foarte obișnuit, care nu este mult diferit de colegii săi din gen. Lost Planet 3 devine plictisitor foarte repede, pentru că nu poate oferi nimic mai mult sau mai puțin interesant și curios. Gameplay-ul este banal până la greață, intriga este plină de clișee din jumătate din jocurile spațiale de groază cunoscute, iar dialogurile sunt atât de plictisitoare încât în ​​curând încetezi să le observi cu totul. Este bine că jocul nu este lipsit de autoironie, dar rarele sale sclipici sunt în curând ascunse sub jugul realității plictisitoare. Se pare că seria este complet pierdută și înghețată.

pro: Vederi uluitoare ale planetei de gheață și furtunilor de zăpadă; minunata coloana sonora.

Minusuri: clișee, clișee, repetări și descurajare generală.

Verdict: Jocul este la fel de rău precum ar fi filmul cu același nume, cu Nicolas Cage în rolul principal.



 

Ar putea fi util să citiți: