Setările jocului Resident Evil 7 Testați configurația și metodologia de testare

Salutare fanilor Resident Evil,

Vă mulțumim pentru răbdare în timp ce pregătim demo-ul pentru PC pentru Resident Evil 7 biohazard; este chiar după colț! Doar ca sa te informez, echipa a lucrat foarte mult în culise, petrecând o atenție suplimentară și dragoste în optimizarea demo-ului PC pentru a asigura o experiență extraordinară pentru fanii noștri PC.

Deși mai avem încă câteva săptămâni până la lansarea demo-ului pentru PC, am dori să vă arătăm o privire la ceea ce vă puteți aștepta sub meniul de opțiuni grafice.

Opțiuni grafice:

  • Rezolutia ecranului… se explică de la sine, dar jocul va enumera rezoluții arbitrare acceptate de monitorul tău și de mediul desktop Windows.
  • Rată de reîmprospătare…reglabil la frecvențele acceptate de monitorul dumneavoastră. De asemenea, acceptă monitoare cu reîmprospătare ridicată de 144 Hz, inclusiv Nvidia G-Sync.
  • Modul de afișare…Modurile Ecran complet, Fereastră și Fereastră fără margini sunt acceptate. (*Modul Fereastră fără margini a fost eliminat din demonstrație din cauza unei erori de ultimă oră. Urmează să fie remediat și adăugat în produsul final.)
  • Câmp de vizualizare…Unghiul FOV poate fi reglat aici
  • Frame Rate… acceptă 30, 60 și variabile (nelimitate)
  • V-Sync…ON/OFF
  • Metoda de redare… Două opțiuni disponibile - Normal și Interlaced
  • Scalare de rezoluție… controlează rezoluția internă de redare a jocului. Acest lucru este asemănător cu upscaling și downsampling a ieșirii video finale. Opțiunea selectabilă variază de la 0,5X la 2,0X. 1.0X este 100% ieșire nativă 1:1. Cu cât numărul este mai mare, cu atât este mai bună calitatea imaginii și mai mult „oomph” GPU necesar, în timp ce scăderea acestuia sub 1,0 face imaginea mai moale (dar reduce și supraîncărcarea GPU-ului și crește rata de cadre).
  • Calitatea texturii…opțiunea variază de la Foarte scăzut la Foarte ridicat. O calitate superioară necesită memorie video locală suplimentară.
  • Filtrarea texturii…opțiunea variază de la Foarte scăzut la Foarte ridicat. Pe plan intern, acesta este în esență filtrul dvs. Triliniar până la Anizotrop, care merge până la 16X.
  • Calitate plasă…opțiunea variază între Scăzut și Foarte Ridicat. Această opțiune afectează și calitatea nivelului de detaliu (LOD).
  • Anti-Aliasing...Opțiunile selectabile includ FXAA, TAA, FXAA+TAA și SMAA.
  • Neclaritate de miscare… comutator ON/OFF
  • Redarea efectelor…Se poate selecta între Scăzut, Mediu și Ridicat. Aceasta controlează intensitatea și densitatea anumitor efecte vizuale.
  • Adancimea terenului… comutator ON/OFF
  • Calitate umbră…opțiunea variază de la Foarte scăzut la Foarte ridicat.
  • Umbre dinamice… comutator ON/OFF
  • Shadow Cache… comutator ON/OFF. Când este setată la ON, umbrele pentru obiectele statice vor fi stocate în memoria cache.
  • Ocluzie ambientală...Opțiunile selectabile includ OFF, SSAO (variabilă), SSAO și .
  • Efect de înflorire… comutator ON/OFF
  • Lens Flare… comutator ON/OFF
  • Calitatea Iluminării Volumetrice…Se poate selecta între OFF, Low și High. Această opțiune controlează intensitatea și calitatea luminii dinamice, inclusiv axele de lumină care străpung geamurile și gurile de ventilație.
  • Reflecții…Selectabil între ON, OFF și Variable. Afectează fidelitatea și calitatea reflexiilor ecran-spațiu.
  • Imprăștirea subterană… comutator ON/OFF
  • Aberatie cromatica… comutator ON/OFF
  • Spațiu de culoare...Selectabil între SRGB și
Asta este tot deocamdată, dar puteți aștepta și alte opțiuni de personalizare specifice PC-ului pe care nu le-am acoperit aici în următoarea lansare Demo PC pe 19 decembrie.

De obicei, jocurile Capcom sunt destul de bine optimizate, dar... Resident Evil 7: Biohazard are încă o serie de neajunsuri, care, totuși, pot fi rezolvate pe cont propriu.

Apropo, nu merită să-i certați prea mult pe japonezi pentru defecte în lansare, deoarece au fost primii care au lansat un joc cu suport pentru tehnologiile moderne. realitate virtuala. În acest sens, ei nu sunt, desigur, pionieri, dar Resident Evil 7 poate fi numit în continuare unul dintre primele jocuri AAA lansate pentru dispozitivele VR.

Și adesea criticile la adresa părții tehnice vin de la cei care în 2017 încearcă să lanseze un joc care este departe de cel mai slab din punct de vedere grafic folosind un Phenom sau Celeron vechi. Da, astfel de exponate pot fi găsite în recenziile negative Steam!

Cerințe de sistem pentru Resident Evil 7: Biohazard

Minim Cerințe de sistem:

  • OS (doar x64);
  • CPU: Intel Core i5-4460 2,7 GHz | AMD FX-6300 3,5 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Placa video: Nvidia GeForce GTX 760 2 GB | AMD Radeon R7 260X 2 GB;
  • HDD: 24 GB;
  • Versiunea DirectX: 11;
  • Net
  • Placa de sunet
  • OS: Windows 7, Windows 8.1 sau Windows 10 (doar x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770 3,4 GHz | AMD FX-8350 4,0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Placa video: Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB;
  • HDD: 24 GB;
  • Versiunea DirectX: 11;
  • Net: conexiune la Internet în bandă largă;
  • Placa de sunet: Compatibil cu DirectX 9.0c sau o versiune ulterioară.
Cerințele de sistem sunt chiar puțin mari, pentru că până și un i5-2310 este suficient pentru un joc confortabil la setările minime. Dar nici măcar prezența unui i7-4790 puternic nu te va scuti de încărcarea pe termen scurt a locațiilor, așa că uneori jocul va scădea totuși la aproximativ 52 de cadre pe secundă pentru câteva momente, așa cum au arătat testele.

Fișiere, drivere și biblioteci

Hardware-ul puternic este, desigur, foarte cool, dar în sine este puțin probabil să ofere un nivel acceptabil de performanță, deoarece tehnologia evoluează constant: sunt lansate noi pachete software, diverse drivere și biblioteci.

Prin urmare, primul pas este să actualizați driverele pentru placa video. Cei mai mari doi producători ai acestui tip de componente au lansat deja versiuni noi care oferă suport deplin pentru Resident Evil 7:

O condiție prealabilă pentru funcționarea cu succes a oricărui joc este disponibilitatea celor mai recente drivere pentru toate dispozitivele din sistem. Descărcați utilitarul Actualizator de drivere pentru a descărca ușor și rapid cele mai recente drivere și a le instala cu un singur clic:

  • Descarca Actualizator de drivereși rulați programul;
  • scanați sistemul (de obicei nu durează mai mult de cinci minute);
  • Actualizați driverele învechite cu un singur clic.
În continuare - puțin mai multă rutină, pentru care jocurile pe computer sunt atât de faimoase. Da, da, hai să actualizăm DirectX, . Cadru netși biblioteci Visual C++: Pentru comoditate, toate distribuțiile Microsoft Visual C++ actuale sunt evidențiate într-o listă separată:
  • (Descarca )
  • (Descarca )
  • (Descarca )
  • (Descarca )
După ce ați finalizat o grămadă de instalări și ați înfundat aproape folderul de descărcare din browser, la sfârșit aveți un sistem complet pregătit pentru joc, iar acum, dacă apar probleme, trebuie să înțelegeți în primul rând funcționarea jocului. , și nu compatibilitatea anumitor fișiere ale sistemului de operare.

Resident Evil 7 nu se va lansa pe Windows 10. Soluție

După cum știți, a șaptea parte a seriei este furnizată pe sistemul de operare Microsoft în conformitate cu noul standard Cross-Buy (alias Play Anywhere). Concluzia este că puteți cumpăra jocul de la Xbox One, apoi redați-l pe computerul personal sau invers. Acest lucru este convenabil, dar uneori se poate întoarce înapoi.

Mulți utilizatori care au achiziționat Resident Evil 7 prin magazinul Xbox nu au putut lansa jocul pe PC. Cu toate acestea, funcționează bine pe Box.

Ulterior s-a dovedit că problema era o eroare DRM, care a apărut la verificarea unor date pe serverele Microsoft, iar la momentul scrierii acestui articol, deținătorul platformei făcuse deja corecțiile necesare.

Prin urmare, dacă tot nu puteți juca pe PC, încercați să actualizați jocul la ultima versiune. Dacă nici măcar acest lucru nu ajută, atunci dezinstalați distribuția prin utilitarul standard Windows 10 („Programe și caracteristici”) și descărcați-o din nou.

Resident Evil 7 se prăbușește la început. Soluţie

Unii utilizatori deosebit de întreprinzători, chiar și după lansarea versiunii demo gratuite, s-au plâns că jocul se prăbușește în mod constant pentru ei. O situație similară a apărut după lansarea completă.

Acum a fost găsită cauza problemelor: s-a dovedit că blocările apar mai ales în rândul proprietarilor de procesoare vechi de la AMD - Athlon și Phenom. Formal, acestea nu se încadrează în cerințele minime de sistem, chiar dacă jocul rulează. Dar prăbușirea nu are loc nici măcar din cauza performanțelor insuficiente, ci pentru că arhitectura veche a procesorului nu acceptă tehnologia SSE 4.1.

În cazul versiunii demo, dezvoltatorii au lansat pur și simplu o actualizare specială pentru proprietarii de „pietre” vechi, iar jocul a funcționat stabil pentru ei. Dar acum japonezii au decis să nu se grăbească să accepte hardware învechit și s-au concentrat pe conținut suplimentar.

Astfel, singura speranță pentru posesorii de Phenom și Athlon este să aștepte să iasă un patch, dar nu este sigur că va exista unul, întrucât Resident Evil 7 nu acceptă oficial aceste procesoare.

Resident Evil 7 dă eroarea „budx11.cpp” 1661 Direct3D 11????? Soluţie

O altă problemă pe care au întâmpinat-o proprietarii de computere personale este un eșec la pornire sau în timpul jocului. Anumite scene folosesc capabilități DirectX 11, iar dacă jocul nu găsește suport pentru acest API în software-ul plăcii grafice, se va bloca.

Interesant este că o prăbușire sau un refuz de a porni poate apărea chiar dacă aveți o placă video care acceptă pe deplin Direct 11. Dacă vi se întâmplă acest lucru, asigurați-vă că verificați care adaptor video este setat ca principal.

Mulți plăci de bază echipat cu un cip video încorporat - Intel HD Graphics, de exemplu. Uneori este setat la prima prioritate în mod implicit, caz în care trebuie să vă conectați monitorul placa video discreta, iar al doilea - în conectorul de pe placa de bază.

Resident Evil 7 are înghețuri puternice. Soluţie

În primul rând, este de remarcat faptul că, dacă întâmpinați „încetiniri” pe termen scurt ale jocului în acele momente în care treceți dintr-o parte lumea jocurilor altuia, atunci să știi că acest lucru este normal. Resident Evil 7 folosește interioare și toate celelalte elemente grafice după cum este necesar.

Dacă scăderea performanței durează mult (2 sau mai multe secunde), atunci problema este că, din anumite motive, motorul nu poate încărca rapid toate fișierele necesare. Acest lucru se poate întâmpla din două motive.

În primul rând, viteza scăzută de încărcare se poate datora faptului că jocul este instalat pe un dispozitiv vechi și aglomerat, puternic defragmentat. HDD. Și viteza sa scăzută de operare este cea care afectează jocul. Cel mai bine este să instalați jocuri „grele” pe unități SSD.

În al doilea rând, placa video poate avea prea puțină memorie video, iar apoi jocul trebuie să se încarce mai des. În acest caz cel mai mult calea cea buna- reduce calitatea texturilor.

Resident Evil 7 este lent. Soluţie

În ciuda generalului nivel inalt calitatea dezvoltării locațiilor de joc, unele scene încarcă sistemul mult mai mult decât altele.

Este o chestiune de iluminare: atunci când într-o cameră există două sau mai multe surse de lumină, procesarea devine dificilă, iar plăcile video nu cele mai moderne nu pot menține un frame rate stabil.

Soluția este foarte simplă: trebuie să reduceți setările grafice. Dezactivați stocarea în umbră, HBAO (SSAO) și ocluzia subterană - aceste trei opțiuni au cel mai mare impact asupra performanței Resident Evil 7.

Resident Evil 7 nu răspunde la clicurile mouse-ului. Soluții

Acesta este un alt defect al lansării pentru PC: uneori jocul nu pornește corect, motiv pentru care jucătorul nu poate apăsa niciun buton din meniu. În același timp, jocul funcționează, sună și nu arată nicio eroare.

Cert este că cursorul este încă fixat pe desktop, deși fereastra jocului este deja deasupra acestuia. Pare ciudat, dar așa stau lucrurile. Din fericire, este destul de ușor să readuceți cursorul la lucru - trebuie doar să utilizați Alt + Tab cu fereastra Resident Evil 7 selectată ca fereastră activă.

Resident Evil 7 dă o eroare despre lipsa fișierului DLL

De regulă, problemele asociate cu lipsa DLL-urilor apar la pornirea unui joc, dar uneori Steep poate accesa anumite DLL-uri în timpul procesului și, negăsindu-le, se blochează în cel mai flagrant mod.

Pentru a remedia această eroare, trebuie să găsiți necesarul DLLși instalați-l pe sistem. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să utilizați un program care scanează sistemul și vă ajută să găsiți rapid bibliotecile lipsă.

Dacă problema dvs. se dovedește a fi mai specifică sau metoda descrisă în acest articol nu a ajutat, atunci puteți întreba alți utilizatori în secțiunea noastră „”. Te vor ajuta rapid!

Vă mulțumim pentru atenție!

Resident Evil 7: Biohazard construit pe noul motor Capcom RE. Prima și a doua generație a MT Framework-ului, pe care au fost dezvoltate jocurile anterioare Resident Evil, sunt de domeniul trecutului. Nou motor de joc este multi-platformă (Windows, Xbox One, PS4), este optimizat pentru dezvoltarea mai rapidă a viitoarelor jocuri și oferă cea mai bună experiență de joc atât în ​​realitate virtuală, cât și în jocul clasic. Din pacate, Resident Evil 7 nu acceptă DirectX 12. Pe de altă parte, puteți juca în modul HDR dacă aveți un afișaj compatibil.

Pe pagină Resident Evil 7 Steam listează cerințele de sistem minime și recomandate pentru jocul pe PC. Configurația minimă este concepută pentru jocuri la 30 de cadre pe secundă în Rezoluție completă HD (cu o calitate redusă a texturii, deoarece setările grafice superioare consumă memoria video), iar configurația recomandată vă permite să jucați la 60 FPS la aceeași rezoluție de 1920x1080 pixeli.

Configurare Minim Recomandat
CPU Core i5-4460 sau FX-6300 Core i7-3770
RAM 8 GB 8 GB
Placa video GeForce GTX 760 sau Radeon R7 260X (min. 2 GB) GeForce GTX 1060 (min. 3 GB)
sistem de operare Windows 7, 8, 8.1, 10 (doar pe 64 de biți)
Spatiu pe disc 24 GB 24 GB
Placa de sunet Compatibil DirectSound Compatibil DirectSound

Radeon vs GeForce

Cu toate că Resident Evil inclus în programul „The Way It's Meant to be Played” al Nvidia, a fost optimizat pentru consolele moderne care rulează pe arhitectura AMD Graphics Core Next. Având în vedere modul în care AMD și Nvidia împart acum piața, este puțin probabil ca dezvoltatorii să lase un nivel semnificativ. avantajul aparține unuia dintre producători.

GeForce GTX 1060 Click pe imagine pentru marire

Radeon RX 480 Click pe imagine pentru marire

Pe baza rezultatelor analizei noastre, putem fi siguri că plăcile video GeForce și Radeon produc aceeași imagine la setări grafice comparabile, cu excepția câtorva mici diferențe asociate algoritmilor anti-aliasing. Cu toate acestea, ecranul afișează în cele din urmă o imagine identică.

Setări grafice: opțiuni de configurare flexibile

Pentru versiunea pentru PC a Resident Evil 7, Capcom oferă o varietate de setări de detalii grafice. Pe lângă rezoluție, puteți ajusta calitatea texturii, filtrarea texturii, rețelele, selectați tehnologia anti-aliasing, calitatea efectelor, umbrele, umbrirea difuză, iluminarea volumetrică, strălucirea, reflexiile și calitatea împrăștierii, aberațiile cromatice și chiar spațiul de culoare.

Desigur, am analizat diferențele de calitate a imaginii cu parametrii activați și dezactivați. Tabelul de mai jos prezintă trei combinații de parametri de calitate ai detaliilor pentru comparație. Apoi toate testele au fost efectuate la rezoluție Full HD cu setări grafice maxime.

Parametru Scăzut In medie Înalt
Calitatea texturii, filtrarea texturii, calitatea plasei Foarte bun scăzut Mediu Foarte bun înalt
Netezire FXAA+TAA FXAA+TAA FXAA+TAA
Efecte Scăzut Mediu Înalt
Calitate umbră Foarte bun scăzut Mediu Foarte bun înalt
Umbre dinamice Off Pe Pe
Umbrire difuză HBAO+ HBAO+ HBAO+
Calitatea luminii volumetrice Nu Scăzut Înalt
Neclaritate, strălucire, evidențieri, reflexii, împrăștiere sub suprafață, aberație cromatică Off Pe Pe

Nu există aproape nicio diferență între setările grafice medii și mari - acest lucru nu este surprinzător, deoarece configurația medie implică calitate superioară texturi la o rezoluție de 1920x1080. La rezoluții 1440p și 4K, este mai bine să activați presetări grafice „foarte ridicate”, în ciuda faptului că sunt mult mai pretențioase la hardware. În astfel de scopuri, veți avea nevoie de o placă video cu o cantitate mare de memorie video. La setări minime Calitatea graficii este semnificativ redusa.

Calitate scăzută Click pe imagine pentru mărire

Calitate medie Click pe imagine pentru marire

Calitate înaltă Click pe imagine pentru mărire

Imaginea de mai jos arată clar modul în care reducerea setărilor la minimum afectează calitatea detaliilor. Resident Evil 7. Acordați atenție artefactelor grafice de pe pereți, podele, tavane și obiecte din jur.

Click pe poza pentru marire

Dacă doriți să vă îmbunătățiți rata de cadre, vă recomandăm setările noastre medii. Setările mai mici vor reduce calitatea imaginii. De fapt, plăcile video moderne au suficiente setări pentru a atinge un nivel acceptabil de performanță.

Remake-ul este un joc cu adevărat frumos și pe alocuri chiar fotorealist (mulțumită motorului RE modificat pentru asta), dar nu toată lumea are computere capabile să maximizeze setările grafice din acest proiect.

În a acestui material vă vom spune care parametri din Resident Evil 2 au cel mai mare impact asupra performanței și laturii vizuale a proiectului, care în niciun caz nu se recomandă să fie dezactivați și care pot fi coborâți pentru o „imagine” mai lină.

Resident Evil 2 nu are un test de performanță încorporat în joc, așa cum a fost și cu , așa că trebuie să te bazezi pe programe de la terți. Fiecare își va alege singur, așa că rezultatele pe care le obținem pot diferi de ale tale.

În plus, Resident Evil 2 vă permite să urmăriți cheltuielile cu grafica în timp real, dar acest utilitar nu funcționează întotdeauna corect. În cazul unor cărți integrate (și nu numai), jocul poate afișa o valoare de memorie incorectă (chiar zero).

De asemenea, este de remarcat faptul că performanța versiunilor demo și finale ale Resident Evil 2 diferă de obicei (cum a fost cazul cu ), așa că costurile actuale de memorie video ar putea fi supraestimate, iar jocul va fi optimizat și mai bine pentru lansare.

API grafică

  • : in medie
  • Impact asupra graficii: minor
  • Verdict: DirectX 11

Interfața de programare a aplicației (DirectX 11 sau 12), care este responsabilă pentru procesarea graficelor în Resident Evil 2, este unul dintre cei mai scumpi parametri. În ciuda asigurărilor contrare din partea jocului, DX12 (cel puțin pe plăcile video Nvidia) „mănâncă” cu aproximativ 10-15 cadre pe secundă mai mult decât versiunea a 11-a.

Modul de randare

  • Impactul asupra performanței: puternic
  • Impact asupra graficii: puternic
  • Verdict: obișnuit

Dacă într-adevăr vă lipsește performanța, setați valoarea la „interlaced” - acest lucru va strica foarte mult grafica (cf. părul și pistolul din capturile de ecran de mai sus), dar va crește semnificativ rata de cadre (cu aproximativ 40 de cadre pe secundă). În toate celelalte cazuri, vă recomandăm să rămâneți la setarea „normală”.

Calitatea imaginii

  • Impactul asupra performanței: semnificativ
  • Impact asupra graficii: puternic
  • Verdict: 100%

Parametrul „Calitatea imaginii” din Resident Evil 2 este responsabil pentru factorul de scalare a rezoluției - cu cât este mai mare, cu atât imaginea arată mai „curată”. Problema este că fiecare „pas” pe scara de la 50% la 200% vă va costa aproximativ 10-15 (mai puțin spre mijloc) cadre pe secundă.

„Calitatea imaginii” poate, de asemenea, să compenseze (parțial) deficiențele modului de randare întrețesată. În această situație, scalarea va costa memoria video de două ori mai „ieftină” decât atunci când utilizați randarea obișnuită.

Frecvența cadrelor

  • Impactul asupra performanței: Nu
  • Impact asupra graficii: Nu
  • Verdict: selectabil de utilizator

Orice opțiune din această setare, alta decât „variabilă”, va împiedica contorul FPS să depășească o anumită valoare. Ar trebui să vă limitați în acest fel doar într-un singur caz - dacă nu ajungeți la 60 de fps, dar depășiți cu încredere 30. O rată de cadre bună este o rată de cadre stabilă.

Sincronizare verticală

  • Impactul asupra performanței: in medie
  • Impact asupra graficii: in medie
  • Verdict: selectabil de utilizator

Sincronizarea verticală, după cum sugerează și numele, sincronizează rata de cadre a jocului cu rata de scanare verticală a monitorului. În teorie, acest lucru ar putea însemna scăparea de „smucitura” a imaginii în timpul schimbărilor bruște ale FPS, dar în realitate strica performanța vizibil (7-8 fps). Alegerea este a ta.

Netezire

  • Impactul asupra performanței: minim
  • Impact asupra graficii: in medie
  • Verdict: TAA sau FXAA + TAA

Anti-aliasing este folosit pentru a elimina aliasing-ul la granițele obiectelor. Resident Evil 2 vă oferă o alegere dintre patru opțiuni anti-aliasing: FXAA, TAA, o combinație a celor două anterioare (FXAA + TAA) și SMAA. Toate opțiunile au un impact minim asupra performanței (diferență de 1-3 fps), dar diferă semnificativ în funcție de funcționalitate:

  • FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) presupune costuri minime de memorie video, dar în sine nu ajută la „scări”.
  • TAA (Temporal Anti-Aliasing) - estompează ușor imaginea, permițându-vă să ascundeți texturi cu rezoluție joasă, „zgomot” de înaltă frecvență (rețineți ventilatorul în fundal) și să neteziți colțurile creștine. Puteți „ascuți” imaginea în alte moduri.
  • SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) este cel mai scump tip de anti-aliasing din punct de vedere al resurselor procesorului, care, printre altele, nu salvează jocul de problemele „scării”.

Astfel, dacă nu vă deranjează o neclaritate a imaginii, alegeți TAA sau FXAA + TAA (nu merită doar FXAA). În caz contrar, fiți pregătiți pentru numeroase „scări” și „zgomot” de înaltă frecvență. La urma urmei, Resident Evil este în primul rând un joc de consolă.

Calitatea texturii

  • Impactul asupra performanței: minor
  • Impact asupra graficii: in medie
  • Verdict: mare (opțional)

Numele categoriei vorbește de la sine - calitatea texturilor determină cât de bine vor arăta obiectele în lumea jocului. Nivelul de dezvoltare în sine (scăzut, mediu, ridicat) nu are practic niciun efect asupra performanței, totuși, consumul excesiv de memorie video poate duce la zvâcniri și bâlbâială.

În acest sens, alege varianta pe care ți-o poți permite. Diferența dintre „High (0,25 GB)” și „High (8 GB)” este greu de observat în practică (alocați doar resurse pentru memorarea în cache a texturii, calitatea lor în sine rămâne neschimbată), dar între scăzut și valoare ridicata- Nu-i de mirare.

În plus, unii jucători se plâng că și așa este de calitate inferioară texturile pot cauza, de asemenea, probleme de performanță. Prin urmare, dacă jocul dvs. încetinește unde nu ar trebui, încercați să creșteți acest parametru (în limita posibilităților plăcii video).

Calitate de filtrare a texturii

  • Impactul asupra performanței: nul
  • Impact asupra graficii: minim
  • Verdict: anizotrop (opțional)

Aproape o setare „gratuită” care nu afectează în niciun fel performanța. În teorie, îmbunătățește calitatea texturilor, dar în realitate diferențele dintre opțiuni sunt aproape invizibile. Memoria video nu se irosește, procesorul este abia încărcat, așa că setați-o la valoarea maximă.

Calitate plasă

  • Impactul asupra performanței: nul
  • Impact asupra graficii: minim
  • Verdict: maxim

Obiectele din jocuri constau din ochiuri (poligonale) - sute, mii de poligoane interconectate. Cu cât este mai mare acest parametru, cu atât sunt folosite mai multe poligoane și cu atât este mai detaliat un lucru sau altul în joc. Teoretic. În practică, calitatea grilei din Resident Evil 2 nu aduce mari dividende, dar nici nu strică performanța.

Calitate umbră

  • Impactul asupra performanței: nul
  • Impact asupra graficii: semnificativ
  • Verdict: înalt

Umbrele sunt un atribut extrem de important în orice joc de groază, iar Resident Evil 2 nu face excepție. Acest parametru, aparent, nu afectează performanța jocului, dar nu afectează consumul de memorie video. Opțiunea „maximum” necesită 2 GB mai mult decât opțiunea „high”, fiind în același timp practic la fel ca calitate.

Memorarea în cache în umbră

  • Impactul asupra performanței: in medie
  • Impact asupra graficii: nul
  • Verdict: selectabil de utilizator

Memorarea în cache - adică păstrarea lor în memoria computerului - umbrele dinamice ale obiectelor în mișcare vă vor permite să creșteți ușor (7-8 fps) performanța jocului în schimbul unei cantități (cu cât umbrele sunt mai bune, cu atât veți avea nevoie de mai mult) a memoriei video.

Contact umbre

  • Impactul asupra performanței: minor
  • Impact asupra graficii: in medie
  • Verdict: selectabil de utilizator

Dezactivând această opțiune, veți îmbunătăți minim performanța, dar în același timp vă veți lipsi de umbre în locurile în care detaliile de mediu se ating între ele (vezi capturile de ecran de mai sus). În general, nu este cea mai importantă opțiune, dar adaugă un pic de atmosferă. Dacă aveți o lipsă de FPS, nu ezitați să-l dezactivați.

Reflecții în spațiul ecranului

  • Impactul asupra performanței: minor
  • Impact asupra graficii: in medie
  • Verdict: opriți

Această opțiune, datorită mai multor (3-4) cadre pe secundă, îți va oferi reflexii în timp real, totuși, în cazul Resident Evil 2, în special, funcția nu funcționează întotdeauna corect (vezi capturile de ecran din sală). Prin urmare, este mai bine să dezactivați în siguranță această setare până când este corectată.

Imprăștirea subterană

  • Impactul asupra performanței: minor
  • Impact asupra graficii: minim
  • Verdict: selectabil de utilizator

În cele mai multe cazuri, diferențele dintre cele două opțiuni pot fi văzute doar în previzualizarea setării în sine. Dacă un deficit de 3-4 fps nu este important pentru dvs. sau efectul împrăștierii subterane este cu adevărat izbitor, atunci parametrul poate fi activat. În alte cazuri, este mai bine să salvați resursa procesorului.

Volum Ray Quality

  • Impactul asupra performanței: in medie
  • Impact asupra graficii: in medie
  • Verdict: in medie

Fasciculele tridimensionale de lumină care trec prin mediul înconjurător sunt un element important al atmosferei oricărui joc. Resident Evil 2 oferă patru opțiuni pentru această setare, de la off la mare, dar cea mai optimă (atât din punct de vedere al performanței, cât și al calității vizuale) este medie.

Calitatea luminii particulelor

  • Impactul asupra performanței: nul
  • Impact asupra graficii: minim
  • Verdict: înalt

Această opțiune evidențiază pur și simplu particulele de praf care zboară în aer și altele asemenea. Acest parametru nu afectează în niciun fel contorul de cadre pe secundă și, prin urmare, nu vor fi probleme mari după activarea acestuia. Dezactivați-l dacă doriți să ușurați puțin procesorul.

Lumină volumetrică

  • Impactul asupra performanței: in medie
  • Impact asupra graficii: in medie
  • Verdict:SSAO

În ciuda numelui, această opțiune determină de fapt modul în care sunt desenate umbrele în lumina ambientală: dezactivați lumina ambientală, utilizați SSAO în zonele selectate, SSAO, HDAO și HBAO+. Toate opțiunile au un impact destul de serios asupra performanței și imaginilor, așa că haideți să ne uităm la fiecare în detaliu.

  • SSAO (și versiunea sa redusă) este cea mai simplă și mai puțin solicitantă dintre tehnologiile prezentate. Esența sa este că sistemul nu calculează toate cele 200-250 de direcții ale unui fragment de scenă, ci doar 8-32, ceea ce poate reduce semnificativ sarcina procesorului.
  • HDAO este o dezvoltare AMD care necesită puțin mai puțină memorie video decât HBAO+ și produce o imagine puțin mai luminoasă.
  • HBAO+ este o creație a Nvidia, cea mai „lacomă” dintre toate cele menționate mai sus. Cu o calitate similară a umbririi, costă cu 7-10 fps mai mult decât SSAO.

Strălucire, strălucire a obiectivului, estompare a mișcării, adâncime de câmp, granulație

  • Impactul asupra performanței: nul
  • Impact asupra graficii: minor
  • Verdict: selectabil de utilizator

Am combinat acești parametri într-o singură categorie, deoarece nu afectează performanța sau calitatea generală a graficii. Este doar o chestiune de preferință. Îți place estomparea în mișcare sau profunzimea câmpului? Puneți pariul. Dacă nu vă place, opriți-l.

Distorsiunea lentilei

Efectul aberației cromatice se vede cel mai bine în previzualizarea decorului în sine.

  • Impactul asupra performanței: nul
  • Impact asupra graficii: minim
  • Verdict: selectabil de utilizator

Distorsiunea lentilei în jocurile video este o mărire deliberată a părții centrale a ecranului, creând efectul unei umflături în imagine. De asemenea, puteți adăuga aberație cromatică la distorsiune - efectul vizionării prin ochelari într-un unghi nestandard. Nu este complet clar de ce este necesar, dar capacitatea de a-l opri este bună.

Remake-ul lui Resident Evil 2 este chiar după colț, iar dacă intenționați să îl încercați pe un computer personal, este mai bine să vă decideți acum asupra setărilor dorite. Probabil că puține se vor schimba înainte de lansare, iar versiunea demo lansată pe 11 ianuarie este un teren de testare excelent.



 

Ar putea fi util să citiți: