Recenzie STASIS: groază în izometrie. Jocul se apropie de final

Horror-ul este un gen relativ static în care este dificil să vină cu ceva nou. Există o listă de șabloane canonice care sunt folosite cu o anumită frecvență în filme, jocuri și cărți. Fie că este vorba de monștri care sar de după colț sau de o atmosferă deprimantă generală - ai văzut deja totul.nu a fost o excepție. Studio sud-africanTheBrotherhood nu a inventat nimic nou, dar a arătat cum să amestece corect toate tehnicile de intimidare cunoscute într-un singur joc.

Intriga din Stasis este destul de banală. O persoană iese dintr-o criocamera dintr-o cameră. Și-a pierdut memoria și habar n-are unde a ajuns. Există zeci de alte tancuri cu oameni înăuntru, dar aproape toate sunt sparte sau sparte. Pereții sunt pătați de sânge. Pe măsură ce te deplasezi prin camerele dărăpănate, se dovedește că într-un fel necunoscut ai ajuns pe o navă spațială uriașă numită Grumlake, familia ta a dispărut și nu mai este nimeni în viață decât un angajat al companiei Kane pe nume Thea, încuiat undeva departe. departe.

În ciuda începutului neprevăzut, complotul se va transforma apoi într-o poveste intrigantă de semi-detective care se desfășoară pe o navă de laborator, unde ceva a distrus întregul echipaj, transformând nava care zboară prin spațiu într-o criptă. Un fel de izometrie, dar fără fotografiere.

Da, nu va trebui să trageți și nici nu va trebui să vă testați reacția. Staza este o căutare clasică. Sarcina eroului este să supraviețuiască, să afle ce s-a întâmplat cu familia lui și să scape cumva. Nu ești un marin spațial, ci un profesor obișnuit, John Maracek, care nu înțelege inginerie, dar trebuie să rezolve puzzle-uri cu deschiderea ușilor și lansarea mecanismelor cibernetice. Și merită spus că ghicitorile de aici sunt exact cele care abundă în vechile căutări - complexe și uneori nu pe deplin de înțeles din punctul de vedere al logicii clasice. Unii vă pot deruta mult timp - în acest caz, ar trebui să căutați ajutor. În caz contrar, va trebui să petreci mult timp pe cel puțin jumătate din puzzle-uri, iar plăcerea jocului nu va mai fi aceeași. Va trebui să vânați destul de mult, căutând perechea potrivită de pixeli în locație, care ar putea reprezenta elementul de care aveți nevoie pentru a rezolva puzzle-ul. De exemplu, într-una dintre ultimele locații, va trebui să găsiți un tub mic de lipici care se află într-o cameră imensă plină cu o duzină de lucruri diferite.

Încercați în mod constant să combinați articolele din inventarul dvs. Adesea, acesta poate fi răspunsul la problema care te deranjează.

Nava în sine este un loc înfiorător. Frăția nu se sfiește să arate corpuri dezmembrate, cadavre fără piele sau mai rău. Desigur, detaliul imaginii nu este prea mare, dar efectul este încă impresionant. Principalul lucru este că Stasis nu este atât de înfricoșător, cât te ține în mod constant în suspans. Nu vei întâlni monștri atât de des, dar undeva în fundal umbrele vor pâlpâi constant și se va auzi zgomotul de măcinat al metalului rupt.

Unul dintre elementele unei astfel de intimidări sunt jurnalele personalului. Lângă cadavre puteți găsi adesea jurnale electronice în care membrii echipajului și-au notat gândurile și au înregistrat evenimentele care au loc în jurul lor. Este ca o cronică a unui dezastru care te face să te simți înfiorător. Unul s-a închis într-un depozit și și-a așteptat moartea. Un altul a observat semne ale nebuniei apropiate a colegilor săi chiar înainte de punctul critic. Iar al treilea nu a suportat tensiunea și și-a ucis toți prietenii, aruncându-și trupurile în frigider.

Asigurați-vă că citiți întregul text și inspectați articolele cu descrieri. Este posibil să existe o secvență ascunsă în ele acțiunile necesare. Este ușor să ratezi ceva, așa că fii cât mai atent posibil.

În astfel de momente, Stasis pur și simplu țipă că adevărații monștri sunt oameni. Acest gând nu te va lăsa să pleci până la final, iar când va ajunge la punctul culminant, vei afla în sfârșit care a fost motivul real al tragediei petrecute pe navă.

O alta aspect important jocuri – psihologie umană. Frăția pune o dilemă etică pentru jucător, care, din fericire, este prea târziu pentru a o rezolva. Merită să sacrifici câțiva pentru binele umanității? Și este chiar posibil să se determine ce este bun pentru toți oamenii fără excepție? Pe măsură ce povestea progresează, veți începe să înțelegeți adevăratul sens al expresiei „drumul spre iad este pavat cu bune intenții”.

Dar designul sonor ne-a dezamăgit. Din punct de vedere muzical, jocul conține melodii care te fac să fii, dar cel mai adesea muzica nu se potrivește cu adevărat cu ceea ce se întâmplă pe ecran. Și când începi să auzi ploaia în încăperi complet uscate, te neliniștește. Uneori doriți să opriți complet sunetul și să găsiți singur piese potrivite pe Internet.

Un bărbat se trezește într-o capsulă de stază a unei nave necunoscute, fără să înțeleagă cum a ajuns aici, cum se numește și unde s-au dus toți oamenii. Pe pereți sunt amprente de mâini sângeroase, o băltoacă de substanță de neînțeles pe podea, se aud sunete ciudate în spatele pereților. Așa începe 90% jocuri fantasticeși filme de groază. Ai putea spune că STASIS pur și simplu păstrează tradiția.

STAZĂ

Gen aventură
Platforme Windows, Mac OS
Dezvoltator FRĂȚIA
Editor FRĂȚIA
Site-ul web stasisgame.com

Nota

Atmosferă întunecată, coloană sonoră interesantă, joc clasic

Intriga este previzibilă, perspectiva izometrică nu contribuie la imersiune

Groază spațială pentru toată lumea

Adevărat, spre deosebire de shooter-urile de groază și RPG-urile de groază, STASIS este o aventură de groază, ceea ce înseamnă că arma va cădea în mâinile tale doar atunci când este necesar pentru complot și, cel mai probabil, va trebui să o folosești pentru a nu lupta împotriva monștrilor, ci pentru a rezolva următorul puzzle, și exact în modul și numai în modul în care au decis dezvoltatorii.

Deci, o navă ciudată, experimente biologice ilegale, etica limită... ce ar putea merge prost? Intriga din STASIS încearcă să fie originală, dar am văzut deja atât de multe variații pe tema de a fi capturat de monștri nava spatiala, că cu toată dorința de a spune ceva original pe această temă, deja este greu, mai ales că autorii nu prea încearcă. Se pare că au decis să acorde mai multă atenție fundalurilor decât poveștii reale. Poveștile morții anumitor membri ai echipajului, prezentate în mod tradițional sub formă de jurnalele personale, par plictisitor de banale și previzibile, la fel ca povestea principală.








Personajul principal încearcă să-și găsească familia - soția și fiica lui, care s-au pierdut pe această navă al naibii. Au trecut trei luni de la dezastru, speranța de mântuire este iluzorie, dar pentru un simplu profesor de școală, John Marachek, nu rămâne decât speranță. Și o voce la radio care îl ghidează prin navă dintr-un compartiment distrus în altul. Cu toate acestea, ne amintim foarte bine ce se întâmplă cu cei care cred vocea de pe cealaltă parte. Asocierea este foarte evidentă, poți prezice ce se va întâmpla în finală în prima treime a jocului.

STASIS este un joc de aventură de școală foarte veche. Cu proiecție izometrică, fundaluri desenate manual și o interfață clasică de tip punct și clic. Iar puzzle-urile de aici nu sunt ca aventurile episodice moderne - colecția tradițională și combinația de obiecte. Uneori problemele sunt foarte pragmatice, alteori se supun unui fel de logică extraterestră. Totuși, acest lucru este și în spiritul anilor 90 - trebuie să treci prin toate opțiunile posibile.










În timpul acestor căutări, inclusiv încercări de a folosi obiecte asupra lui, eroul nostru poate muri într-o varietate de moduri, inclusiv o duzină de opțiuni de sinucidere. Însă monștrii cu care înscrisurile găsite sunt atât de înspăimântătoare nu sunt deloc periculoși, ei sunt aici mai mult pentru ambianță, precum petele de sânge pe pereți și rămășițele membrilor echipajului în colțuri întunecate.

Cu toate acestea, jocul creează destul de bine o atmosferă de abandon, deznădejde și nebunie. Un merit deosebit este acordat compozitorului și inginerilor de sunet. Muzica lui STASIS merită mai mult; chiar și acum poate fi transferată în orice film științifico-fantastic. Iar inginerii de sunet au reușit să transmită zgomot de fundal nava astfel încât să vă fie frică de ei mai mult decât de ceea ce se întâmplă pe ecran.










O poveste științifico-fantastică întunecată, densă și sumbră, cu experimente biologice în fundal.

E bine că creatorul Stazăștia că există mai mult decât o singură modalitate de a face aventurile variate. Avem mult din această bunătate În ultima vreme, nu-i așa? Dar marea majoritate se referă la scheme nemuritoare de a face bani, cum ar fi legende de la LucasArts Insula Maimuțelor sau Full Throttleși emulează ScummVM foarte puternic, de obicei cu ajutorul celebrului Adventure Game Studio. Și bineînțeles, din păcate, toate aceste jocuri sunt asemănătoare între ele, din punct de vedere vizual. Și tocmai pentru că Stază merită aplauze pentru că mă întorc la rădăcinile genului fără a fi ca alte jocuri. Datorită acestui lucru, reușim să luăm o gură de aer proaspăt, pentru care jocul și autorul său primesc aplauzele noastre. Și nu numai pentru asta. Și nu doar aplauze, pentru că deși Stază este un concept de joc foarte interesant, dar din păcate plin de defecte.

Are loc într-un viitor incert la bordul navei mari de cercetare Groomlake, deținută de Cayne Corporation. Eroul nostru, John, abia se trezește în viață într-una din cale. John a supraviețuit în mod miraculos, spre deosebire de tovarășii săi, cadavrele moarte care zac peste tot. Și singur, cu coaste rupte și o inimă care bătea mai încet. Nu este o situație distractivă.

De-a lungul timpului, găsim dovezi că echipajul său a fost parțial evacuat. Pe măsură ce studiezi înregistrările găsite, mila se va transforma în furie. Și totul pentru că personalul a fost implicat în cercetări genetice ilegale efectuate pe oameni ca John, răpindu-i împotriva voinței lor.

Stază- e într-adevăr buna poveste ororile, în care fiecare descoperire ulterioară ne umple cu tot mai multă venerație. Aici încercăm să ne sperie cu diverse holograme și sunete ciudate și uneori chiar cu o umbră, dar toate aceste componente cheie ale unui bun film de groază nu sunt suficient de dezvoltate. În general, ei nu sunt capabili să sperie, să ne facă să începem să ne temem pentru viața eroului nostru. Și pentru că e viață, nu costă prea mult. Noi murim în Stază surprinzător de des. Și, mai important, în multe situații este complet accidental și fără vina noastră. Cum ne putem teme de un atac al mutanților, sau Dumnezeu știe ce altceva, când orice apăsare de tastă ne poate duce la moarte într-o formă sau alta, urmată de o încărcare rapidă a unei salvari automate?

Intriga ca atare nu este în joc aici. rol principal- nimic nu surprinde, nu mișcă și nu oferă sfaturi.

Stază arata uimitor. Da, acestea sunt doar imagini bidimensionale din partea tehnică. Dar designul este pur și simplu minunat. Din interior, Groomlake arată ca întruchiparea groazei cosmice, un coșmar tehnic. Poate că aici nu ne este frică constant, dar frigul din ceafă și o clemă neplăcută în adâncuri ne însoțesc constant. Stazăîși face treaba, în ciuda tuturor, iar senzațiile incitante rămân chiar și atunci când ne oprim din joc.

Stază are dezavantajele ei. O excursie sumbră prin colțurile fără chip ale Groomlake, este puțin plictisitoare și, deși jocul încearcă să ne atragă în lumea lui, nu prea reușește. Oroarea de aici vine nu cu ajutorul unui șoc unic, ci treptat, pas cu pas, de-a lungul spiralei unei minți progresive. Și pentru asta Stază trebuie acordat ceva respect. Nu este cel mai bun joc spațial poveste de groază, dar trebuie doar să rețineți că acesta este un joc mic, independent. Desigur, dezvoltatorii au imaginație, Stază este cea mai bună dovadă. Dar au nevoie doar de puțină experiență.

Reprezentant al unui gen extrem de neobișnuit, jocul de aventură izometric horror a strâns fonduri pe Kickstarter fără probleme, dar a durat mult până acolo. Înainte de a trece la crowdfunding, autor solo Chris Bischoff Am lucrat la proiect în timpul liber timp de trei ani și abia după o campanie de succes am angajat asistenți și m-am dedicat în întregime dezvoltării.

Bine ați venit la Rapture Groomlake!

John Maracek s-a trezit pe podea într-un nămol urât mirositor. Își amintește cum se pregătea să zboare la Titan cu familia sa, cum i-a cântat fiicei sale un cântec de leagăn împreună cu soția, cum a pus-o în animație suspendată, cum s-a întins într-o criocamera la bordul propriei sale nave... Dar realitatea înconjurătoare contrazice amintirile: soția și copilul lui nu sunt în apropiere, o substanță de neînțeles curgea din marcate, există capsule de stază care poartă numele lui, iar în jur sunt camere abandonate, pustii, necunoscute.

Datorită rarelor terminale funcționale și caietelor electronice care se află ici și colo, John va înțelege în curând unde se află. Uriașa stație de cercetare Grumlake, deținută de marea corporație Kane, plutește în atmosfera plină de fulgere a lui Neptun de mulți ani. Aici au fost aduși cei mai străluciți oameni de știință, aici s-au lansat cele mai neobișnuite și promițătoare dezvoltări științifice și au fost efectuate experimente uluitoare, îndrăznețe, nebunești.

Minunile Științei

Grumlake este impresionant. Un mare iubitor de izometrie și un artist talentat, Bischof l-a umplut cu multe imagini care sunt ferm gravate în memorie. Pete de sânge pe ușile de sticlă, scaune care se târăsc de vârstă în fața monitoarelor sparte și pătate, cadavre de copii și adulți împachetate în saci, umbre de la evantai uriași pe podeaua răzuită... Fosta secție de hidroponie s-a transformat într-o adevărată junglă: copaci cresc acolo, bâzâie insecte, viță de vie împletită cu grinzi de tavan sub lumina mângâietoare a lămpilor. Iar în clubul plin de trupuri uscate, se mai cântă muzică optimistă.

Da, imaginea ar fi putut fi mai clară, iar animația personajului principal ar fi putut fi mai puțin lemnoasă, dar acestea sunt, în principiu, lucruri minore. În plus, acolo unde grafica lipsește, textul vine în ajutor. Ca în clasic Cade afară, când treceți cu mouse-ul peste unele elemente de mai jos, apare o descriere frumoasă, lacoică. Tehnica tipică point-and-click se potrivește perfect cu groaza izometrică.

Cu toate acestea, apartenența la gen este vizibilă nu numai în aceste note. Pentru a merge mai departe, John trebuie să rezolve puzzle-uri și aici farmecul începe să se spargă. Nu, ghicitorile sunt interesante, de cele mai multe ori logice și adecvate: resetăm sistemele de securitate, luptăm cu lacătele cu rangă, reparăm mecanisme ingenioase, încercăm să eliberăm drumul... Dar spune-mi, îți place „vânătoarea de pixeli”? Și în întuneric? Și cu foarte lucruri mici, pe care nici măcar nu îl poți vedea până nu îl atingi cu cursorul?

De aceea, cel mai dificil lucru în puzzle-uri este să înțelegi ce și unde nu ai înțeles de data aceasta. Mult timp și nervi sunt cheltuiți pe căutări obositoare și, în unele locuri, ritmul general al poveștii scade. Și tot ce a fost nevoie a fost să se gândească la aprinderea luminii de fundal a obiectelor „active”. Nu totul strălucește cu lumini verzi de la sine – de obicei acestea sunt terminale și notebook-uri.

Lectură interesantă în ei sunt munții. Studiind computerele de birou, scrisorile și jurnalele pe tablete electronice, învățăm un număr incredibil de povești țesute cu pricepere în narațiune (și foarte bine traduse în rusă). Grumlake nu este doar un set de puzzle; sute de oameni au trăit și au lucrat la bordul acestuia. oameni diferiti. Înregistrările lor ne permit să vedem dezastrul în toate detaliile ciudate.

Adevărat, nu vorbim despre frică într-un sens pur „horror”. Rareori îi sperie pe oameni aici, de obicei cu sunete puternice neașteptate. Da, și este dificil să tremure pentru propria ta piele. Există multe moduri de a muri, dar aproape toate sunt doar consecințele propriilor noastre acțiuni. Nu trebuie să vă fie frică de monștrii care țipă dezgustător care au exterminat populația stației - în cele mai multe cazuri sunt indiferenți față de erou.

Deși acest lucru nu este atât de important aici. Este mult mai trist că Chris nu a putut face față intrigii, care s-a desfășurat frumos pe tot parcursul jocului. După o dezvoltare impresionantă a subtramelor și câteva scene cu adevărat bune, deznodământul ciudat, deși cu o întorsătură bruscă, pare destul de slab. Este păcat – această poveste merită un final mai bun.

* * *

O poveste gânditoare despre nebunie, ticăloșie și coșmarul pe care îl generează, poticnindu-se periodic de grebla întinsă de autor.

Sforait

Stază

În ciuda fluxului de meșteșuguri și jocuri de gunoi care nu au trăit până la eliberare, aceasta se datorează Kickstarter industria a reușit să rețină dezvoltatori talentați care continuă să creeze proiecte cu adevărat interesante. Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin, Wasteland 2 și Elite: Dangerous au arătat că studiourile independente lipsite de bugetele marilor editori, datorită donațiilor publicului, pot crea, dacă nu hituri de primă clasă, atunci cel puțin nișă cu adevărat de înaltă calitate. produse.

Kickstarter a oferit o șansă și pasionaților care nu aveau cunoștințele necesare, dar doreau să-și creeze propriile jocuri. Apăsând cu competență asupra punctelor necesare și rememorând francizele de cult din trecut, imitatorii și-au deghizat și continuă să deghizeze proiectele lor ca moștenitori spirituali ai serialelor populare - și nu neapărat ale celor de gaming.

Staza este un astfel de joc. Dezvoltat de un mic studio care a fost anterior implicat în crearea de grafică, jocul citează clasici horror în toate, ceea ce i-a permis să rămână pe radarul editorial, an de an intrând în topul proiectelor așteptate din următoarele douăsprezece luni. Lansarea finală copie literalmente împrejurimile și scene întregi din „ Străin„și alte câteva lucrări, inclusiv „Dead Space” și pe jumătate uitat” Sanatoriu”, și se simte ca o căutare izometrică destul de banală, în care groaza este doar un fundal pentru vânătoarea de pixeli care era plictisitoare la începutul anilor 2000.

Da, lucrul cu grafica și sunetul este cu adevărat impresionant. Fundaluri detaliate pre-redate, coloană sonoră de la Mark Morganîmpreună cu numeroase jurnale ale foștilor locuitori ai stației, ele creează o atmosferă groasă a unei nave abandonate undeva pe orbita lui Neptun - la început obțineți plăcere estetică din joc. Dar apoi magia dispare și devine evident că autorii pur și simplu nu știu cum să facă jocuri. Neexperienta dezvoltatorilor are ca rezultat numeroase probleme cu gameplay-ul. În locații întunecate cu o izometrie fixă, pur și simplu nu veți vedea trecerea necesară sau o bucată întreagă a nivelului. Întunericul și distanța camerei ascunde obiecte interactive importante din vederea dvs., care ocupă adesea milimetri mizeri de spațiu pe ecran. Autorii evidențiază activ jurnalele și terminalele, dar nu pun accent pe obiecte. Sunteți garantat că veți rata obiectul dorit pe fundalul detaliat non-interactiv, motiv pentru care veți petrece ore întregi rătăcind „în trei pini” până când veți urmări procedura. Și chiar și după aceea, este greu de crezut că, de exemplu, acel autocolant abia vizibil de lângă un monitor spart este de fapt o placă de fier importantă care trebuie amestecată cu rășină pentru a sigila o gaură într-o capsulă de sticlă din laborator.

Și asta nu mai vorbim de modalități și mai puțin evidente de a obține elementele necesare atunci când trebuie să cauți episoade cu scenarii secundare pentru a avansa prin intriga. Avem impresia că scene întregi au fost create în avans, „a fi”, și abia atunci autorii s-au gândit la o utilizare pentru ele. Toate acestea încetinesc serios ritmul progresului și anulează toate impresiile pozitive.

Dar poate că în Stasis există măcar interesanta poveste cu răsturnări neașteptate și personaje unice care compensează designul strâmb al jocului și gameplay-ul plictisitor? Nu chiar. Jocul este pornit conform șabloanelor și nu oferă nimic nou, cu excepția jurnalului personal al unui scavenger gay, care este puțin probabil să fie un factor pozitiv atunci când alegeți următoarea achiziție în Aburi. Iar finalul liniar cu un personaj de două ori ciudat și o scenă finală discutabilă nu provoacă decât dezamăgire.

Deși este de remarcat faptul că jurnalele sunt în general scrise destul de bine, iar traducerea textului în rusă, în afară de câteva erori, s-a dovedit a fi destul de bună. La rândul său, operațiunea din Dead Space 2, refăcută în Stasis, a fost unul dintre cele mai înfiorătoare momente ale anului 2015.

Staza este o căutare învechită din punct de vedere moral, care încearcă să scape cu numeroase împrumuturi din lucrările de cult din trecut și prezent. Chiar și logo-ul jocului cu litera „i” care se extinde în jos clonează The Evil Within. Jocul ar putea fi recomandat fanilor genului horror și cunoscătorilor de creativitate Mark Morgan, dar vânătoarea de pixeli plictisitoare și finalul jalnic nu ne dau dreptul să facem asta.



 

Ar putea fi util să citiți: