E timpul să mergi la table. Reguli pentru jocul de table scurt și lung

Tablele există în două tipuri - lung și scurt. în țările occidentale tablele scurte sunt cele mai populare, care se joacă și în majoritatea turneelor ​​și reprezintă baza pentru jocul tablei online. Principala diferență între jocul de table scurt și lung este aranjarea inițială a jetoanelor de joc pe tablă și extragerea jetoanelor bătute. Pentru a începe jocul, fiecare jucător la rândul său aruncă un zar. Această aruncare determină cine merge primul și cu ce numere face acea mișcare. Dacă acestea cad aceleasi valori pe zaruri se rostogolesc pana cad sensuri diferite. În conformitate cu ceea ce a căzut pe zaruri, jucătorul mută jetoanele în jurul tablei. Apoi, pentru a face o mișcare, fiecare jucător aruncă ambele zaruri. Numărul scăzut în total pe două zaruri determină câte puncte va merge jucătorul înainte, vă reamintim. că jetoanele se mută de la puncte cu valoare ridicata cu puncte de valoare mai mică.

Începând de la domiciliul fiecărui jucător, punctele sunt numerotate pentru fiecare jucător în mod individual. Casa este ultimul sfert pentru jucător, care începe cu punctul pe care sunt 5 jetoane la începutul jocului. punctul cel mai îndepărtat este al douăzeci și patrulea, care este și primul pentru inamic. ÎN acest tip table fiecare jucător are exact 15 jetoane. Când începe jocul, acestea sunt aranjate în această ordine: două piese la punctul 24, cinci la punctul 13, trei la punctul 8 și cinci la punctul 6.

Scopul jocului în table scurtă, la fel ca și în table lungă, este de a elimina toate piesele de pe tablă, transferându-le alternativ între puncte către casă. În consecință, jocul este câștigat de cel care scoate primul toate piesele din joc. Pentru a distinge mai clar între table scurt și lung, vă prezentăm regulile de bază pentru jocul table scurt.

1. În joc, o piesă poate umple doar un punct deschis - unul care nu este ocupat de două sau mai multe piese ale adversarului.

2. Numerele care au căzut pe ambele zaruri provoacă mișcări diferite. De exemplu, dacă un jucător aruncă un 3 și un 5, el poate muta o jetoane pentru trei puncte și alta pentru cinci, sau o jetoane pentru opt puncte deodată.

3. În timpul jocului de table, jucătorul care are două numere identice pe zar - dublu, numerele sunt jucate de două ori. De exemplu, dacă obținem 4-4, atunci jucătorul face patru mișcări de patru puncte, iar jetoanele pot fi rearanjate într-o combinație diferită - așa cum dorește jucătorul.

4. Jucătorul trebuie să se miște cu două numere aruncate sau patru (dacă se aruncă dublu). Dacă apare o condiție când este posibil să se joace cu un număr, jucătorul este forțat să aleagă unul și să îl joace. Dacă fiecare dintre numere poate fi jucat separat. dar nu două deodată, jucătorul trebuie să facă următoarea mișcare. Când un jucător nu are posibilitatea de a face o mișcare, o ratează. Cu condiția ca un dublu să cadă, dar nu este posibil să bate toate cele patru mișcări deodată, totul este posibil.

Pe scurt table, un punct pe care există o singură cip se numește blot. Și, prin urmare, atunci când chipul adversarului se oprește într-un astfel de punct, pata este considerată închisă sau bătută. Din aceasta devine clar că, pentru a proteja cipurile, este necesar să le plasați de două ori și nu individual, desigur, dacă situația o permite. posibilitatea de a pune două jetoane pe un punct este determinată prin aruncarea zarului. Adversarul nu va putea să învingă jetoanele dublate și să ia acest punct cu al lui. Dacă zarul vă permite să mergeți într-un punct ocupat de mai mult de un pion inamic, atunci pionul nu se mișcă. Dar când cele șase pătrate din față sunt ocupate de mai multe piese inamice, piesa ta este închisă și se poate mișca doar când unul dintre câmpuri este liber. Nu poți să învingi piesa adversarului și să o muți în aceeași mișcare, astfel încât să fie plasată în punct cu propria piesa și să devină dublată. Dar există o oportunitate de a învinge și de a bloca una dintre jetoanele cu ajutorul altuia, de a bate și de a trece la un punct liber, de a bate și de a arunca o jetoane. Când există jetoane pe bară, cea mai importantă datorie a jucătorului ale cărui verificări sunt este să le lanseze în casa adversarului. Jetonul intră în joc pentru un punct egal cu valoarea aruncată pe zar. De exemplu, dacă un jucător ia 6 și 4 în joc, el are dreptul să pună o pică în al șaselea sau al patrulea punct, cu condiția să nu existe jetoane ale adversarului pe ele. Dacă cele două puncte care corespund numerelor de pe zaruri sunt ocupate, jucătorul este obligat să-și săriască rândul.

Dacă nu este posibilă întoarcerea tuturor pieselor în joc, punctele dispar. De îndată ce toate piesele sunt din nou pe tablă, te poți mișca în modul obișnuit, mutând dama pe care o crezi de cuviință. Aruncarea jetoane în table scurte. După ce toate cele cincisprezece jetoane sunt în casă, jucătorul poate începe să le arunce din joc. Pentru a face acest lucru, trebuie să aruncați un zar și jetoanele sunt transferate din acele puncte care au căzut pe el, adică dacă 6 și 3 cad, puteți ridica jetoane din al șaselea și, respectiv, al treilea punct. Dacă nu există pime pe punctul solicitat, piesele sunt aruncate din puncte, al căror număr mai putin de atat care a căzut pe matriță.

Regulile sunt destul de simple și ușor de reținut. Dacă joci acasă, va fi doar divertisment pentru tine și adversarul tău, dar poți juca și cu ajutorul unor pariuri care îți vor fi interesante și utile.

Cum să joci table? Regulile competiției

Mulți oameni își amintesc de jocul colțurilor. Piesele albe și negre se aliniază în grupuri în colțurile opuse diagonale ale terenului, iar scopul jucătorului este să se deplaseze pe teritoriul inamicului cât mai repede posibil. Un principiu similar se aplică tablei.Cum să joci table?

Regulile jocului, la prima vedere, par complicate. Cu toate acestea, nu este așa, să ne ocupăm de totul în ordine.

Ce sunt tablele și regulile jocului

Setul include: o tablă de joc cu celule de-a lungul perimetrului interior, treizeci de jetoane: 15 bucăți de culoare neagră sau culoare alba pentru fiecare jucător, două zaruri (zaruri).

Chipurile de culoarea selectată sunt plasate în colțul din dreapta sus. Nu există cerințe speciale pentru modul în care ar trebui să stea, cel mai adesea sunt pur și simplu aliniate într-un rând vertical. Principalul lucru este că toate sunt la început, adică în celula de colț inițială.

Forțele adversarului, respectiv, vor fi sub mâna ta stângă.

Jocul începe cu jucătorii care aruncă câte un zar pe rând. Cine primește cele mai multe puncte merge primul. Mai mult, pe tot parcursul jocului, jucătorii aruncă câteva zaruri și își mută jetoanele atâtea celule câte puncte sunt.

Toate jetoanele se deplasează în sens invers acelor de ceasornic pe teren! Când este rândul tău să arunci zarurile, vei obține două numere, de exemplu, ai aruncat 5 și 2. Puteți însuma aceste rezultate și face o singură mișcare de 7 pași. O celulă - un pas.

Sau nu puteți aduna aceste rezultate și muta două cifre deodată. Unul pentru 5, iar celălalt pentru 2 înaintează.

Deplasându-vă pe teren, trebuie să urmați o singură regulă. Vă puteți opri fie pe o celulă goală, fie pe propria culoare. Aceasta se numește „pune pe cap”.

Pur și simplu, dacă este necesar, vă puteți pune jetoanele una peste alta, dar oprirea pe jetoanele unui adversar este interzisă.Această regulă se aplică și dacă adunați rezultatele punctelor pierdute. În acest caz, ne mișcăm cu o oprire.

Exemplu: Dacă zarurile au arătat 5 și 2, atunci mai întâi cipul trece de 5 celule, se uită în jur și abia apoi face restul de 2 pași. Este posibil și invers: mai întâi cu 2, apoi cu 5. Principalul lucru este ca oprirea să nu cadă pe capul inamicului: acest lucru este interzis de reguli. În caz contrar, va trebui să cauți o altă opțiune.

Mai este o regulă. La începutul jocului, toate piesele sunt aliniate într-o celulă de colț. Orice cip începe de la el, aceasta se numește „scoate din cap”.

Așa că o poți elimina din cap doar într-o singură mișcare.

Exemplu: zarul arăta 2 și 6. Scoateți jetoanele din cap și faceți 2 pași cu el. Restul de 6 pasi ii poti face fie cu ea, fie cu orice alta piesa de pe teren. Cu alte cuvinte: nu mai mult de o îndepărtare a capului pe tură.

Se întâmplă să nu poți face o mișcare pentru numărul de pași pe care i-ai renunțat. Indiferent cum arăți, fiecare mișcare se oprește în pozițiile inamice. Cel mai adesea acest lucru se întâmplă spre sfârșitul jocului, când aproape întreg teritoriul terenului este ocupat.

Din păcate, în acest caz, sări peste mișcare și speri în mila zarurilor.

Se mai numește și dublu. Acesta este momentul în care ambele cuburi au arătat același număr de puncte. În acest caz, jucătorul are dreptul de a face 4 mișcări, fiecare pentru tot atâtea pași cât numărul de puncte afișat de fiecare dintre cuburi.

Exemplu: cu un dublu 3:3 obții 4 mișcări a câte 3 pași fiecare. În total, primești 12 mișcări și le vei elimina la discreția ta. De asemenea, puteți juca cu o figură de mufă mutând-o pe toți cei 12 pași.

Principalul lucru este că opririle nu cad pe capul adversarului.

Dacă dublul 6:6 a căzut la prima mutare din joc, atunci îți oferă dreptul exclusiv de a „elimina două jetoane din cap” pentru singura dată, pentru că nu vei putea face o singură mișcare pentru 24 de pași: ne vom găsi la începutul adversarului.

Se întâmplă că un jackpot de succes a căzut, dar nu poți face toate cele 4 mișcări: echilibrul de forțe al adversarului nu permite. Acționăm conform regulii descrise mai sus - așteptăm din păcate următoarea șansă.

La ce să te străduiești

A învăța regulile și a juca table, după cum puteți vedea, nu este deloc dificil. Scopul tău este să te miști cu competență pe teren și să-ți aliniezi toți soldații de aceeași culoare pe teritoriul adversarului. Aceasta se numește „adu acasă”. Acasă sunt cele 6 spații din sfertul din dreapta jos al tablei.

De îndată ce ultima ta piesă se află pe teritoriul prețuit, începem să le „alungăm”.

ÎN joc electronic table online jetoanele potrivite sunt eliminate automat din câmp. În tablele adevărate, pur și simplu îi împingi: spre centru sau spre început, într-o grămadă sau pe rând - nu contează. Principalul lucru este că nu mai participă la joc.

Cum să „dai afară”

Numărăm toate celulele de acasă, începând din extrema dreaptă. I se atribuie numărul 1 și apoi urcă spre stânga, până la 6. La următoarea tură, aruncați zarurile. Numărul de puncte aruncate pe ele este numărul de celule din care puteți elimina cipurile.

Exemplu: zarul arăta 3 și 1. Fie eliminați 2 cifre din celulele cu același nume, fie adăugați rezultatul și eliminați o cifră din celula numărul 5.

Se întâmplă ca cuburile să arate numărul de celule goale. În acest caz, fie mutați pionii cu numărul de pași indicat de zaruri pe teritoriul dvs. de origine, fie eliminați pionul din stânga dacă limita câmpului nu permite ca mutarea să fie finalizată complet.

Dacă ați lovit jackpot-ul, atunci aveți și dreptul de a elimina patru cifre deodată.

Exemplu: Jackpot 3:3. Ștergeți patru cifre din a treia celulă. Dacă este gol, atunci faceți patru mișcări din celulele numerotate 4, 5 sau 6. Dacă sunt și ele goale, îndepărtați cele patru piese din stânga din cele rămase.

Cine a câștigat?

Câștigătorul este cel care scoate primul toate jetoanele din teren. Cu toate acestea, chiar și pierderea în table are propriile sale nuanțe. Cel mai ofensator este coca-ul de pierdere.

Acesta este momentul în care toate figurile tale sunt adunate în casă, dar nu ai reușit să alungi niciuna dintre ele. Toate punctele pierdute se înmulțesc cu 3.

Cum să alimentați o narghilea, aflați din articolul nostru.

Dacă adversarul a terminat jocul și unele dintre jetoanele tale nu au ajuns acasă, atunci aceasta este o pierdere-marte, punctele pierdute se înmulțesc cu 2. Dacă la sfârșitul jocului ai scos cel puțin un jetoane din câmpul, pierderea este considerată normală, punctele pierdute sunt egale cu numărul de puncte rămase pe câmpul figurii. Scorul jocului este 0: 1. Videoclipul cu regulile va ajuta la evidențierea unora dintre nuanțe și va răspunde clar la întrebarea „cum să joci table”. Bun joc!


Evaluarea utilizatorului 5 din 5 (total 2 voturi)

Atentie specialaîndrăgostiți jocuri de masă atras de joc Table lung. Acesta este un joc oriental străvechi de care înțelepții erau pasionați. Astăzi este disponibil pentru toată lumea. Regulile jocului de table sunt atât de simple încât sunt jucate cu mare plăcere atât de profesioniști ai cluburilor virtuale, cât și de începători. De asemenea, puteți juca table scurt pe site-ul nostru, regulile jocului table scurt sunt destul de diferite.

Esența jocului de table lung

Două persoane iau parte la joc. Unul joacă cu jetoane ușoare, al doilea cu jetoane întunecate. Tabla de table este formată din două jumătăți echivalente marcate cu triunghiuri înguste (săgeți). Sarcina fiecărui adversar este să-și depășească jetoanele pe terenul adversarului și să le readucă în pozițiile inițiale - „Acasă”. Apoi primul care scoate toate jetoanele de pe „tabla” tablei.

Nu este niciodată posibil să preziceți care dintre cei doi participanți va fi câștigătorul. Scăderea aleatorie a valorilor zarurilor poate schimba drastic pozițiile jucătorilor pe câmpul de luptă. Acest table și intrigant de interesant.

Versiunea online a tablei lungi de pe site-ul nostru nu numai că vă permite să jucați cu adversari reali, ci oferă și participarea la competiții de turneu.

Cum să joci table lung?

ÎN joc online Regulile lungi de table sunt următoarele:

  • computerul distribuie câte cincisprezece jetoane fiecărui participant, pe care le pune pe câmpul său în partea stângă de-a lungul unei săgeți;
  • apoi se determină primatul mișcării - fiecare participant aruncă un zar, care are valoare mai mare puncte, el începe jocul;
  • o mișcare în table este mișcarea jetoanelor pe teren egală cu numărul de puncte aruncate pe două zaruri;
  • damele se deplasează în sens invers acelor de ceasornic;
  • la table, te poți deplasa după ce ai aruncat zarurile fie cu una, fie cu două jetoane, de exemplu, prima piesă este mutată de numărul de poziții indicat de un zar, a doua cu al doilea zar sau continui să muți prima piesă. în continuare, calculând numărul de mișcări posibile, adăugând valoarea punctelor celui de-al doilea cub la primul;
  • nu poți sări peste mișcări dacă este posibil să muți cel puțin un jet;
  • dacă numărul aruncat pe zar nu permite efectuarea unei mișcări (pozițiile sunt ocupate de jetoanele adversarului), atunci jucătorul omite mutarea;
  • de la început (prima săgeată) puteți lua doar un jetoane, dacă doriți să mutați cu două jetoane - mutați unul de la început, iar al doilea este selectat dintre cele care au fost deja mutate în alte poziții la începutul joc;
  • dacă apare o dublă la aruncarea zarurilor, numărul de mișcări este dublat, adică puteți face patru mișcări cu un jet în funcție de valorile unui zar sau „împărțiți” mișcările în orice număr de jetoane, de exemplu, o mișcare pentru patru jetoane;
  • dacă se dovedește că se mișcă cu un singur zar, atunci jucătorul mută dama în funcție de valorile unui zar, iar numărul de poziții indicat de al doilea zar se stinge;

după ce toate jetoanele s-au întors acasă, le puteți scoate pe „tabla” tablei. Se aplică următoarele reguli:

  • numerele celulelor sunt numărate de la dreapta la stânga - cea mai dreaptă = 1, apoi 2, 3, 4, 5 și 6. (de exemplu, dacă un jucător are zarurile 6 și 4, el scoate o jetoane din a 4-a celulă (dreapta) și una de la 6 -oh (dreapta))
  • dacă nu există jetoane pe celula cu numărul zarului aruncat, jucătorul trebuie să mute jetoanele conform regulilor „generale”. Dacă nici el nu le poate muta (nu există astfel de opțiuni) - scoate un cip din celula din stânga pe care există jetoane pe „board”. De exemplu, dacă 3 și 4 sunt aruncate, dar nu există jetoane pe a 3-a celulă, jucătorul trebuie să scoată un jetoane din a 4-a celulă pe „board” și să mute un alt jet din a 4-a celulă 3 celule la dreapta, adică la prima celulă din dreapta. Un alt exemplu - dacă în „casă” există doar jetoane situate pe celula 1 și 2 și 5 și 3 au căzut pe oase, jetoanele sunt îndepărtate mai întâi din celula a 2-a, apoi din prima.
  • Jocul se termină când unul dintre cei doi participanți și-a îndepărtat complet jetoanele din celulele de pe tablă.

Jocurile de societate sunt o modalitate excelentă de a petrece timp cu prietenii. Un exemplu de „exerciții pentru creier” este table. Acesta este unul dintre cele mai vechi jocuri din lume.

Cine a inventat table?

Se crede că a fost jucat de peste cinci mii de ani. Potrivit arheologilor, prima tabla de table a fost descoperita in Iran, iar ceva asemanator cu acest joc a fost gasit in mormantul faraonului Tutankhamon. În mileniul III î.Hr. în Persia, table era considerată extrem de simbolică și avea un caracter mistic. Cu ajutorul lor, soarta a fost prezisă. În această țară s-a născut table de către înțeleptul Vuzurg-Mihr. În fiecare țară, numele jocului era diferit, dar esența nu s-a schimbat.

ÎN Europa medievală, la sfârșitul cruciade, acest divertisment a devenit, de asemenea, cunoscut și popular. Se numea „table” și era privilegiul doar al celei mai înalte aristocrații. Cum să joci table, deja conform regulilor versiunii moderne, a fost stabilit de englezul Edmond Hoyle în 1743. Noul fel divertismentul se numește „table scurt” (apropo, forma anterioară, inventată în Orient, este considerată „lungă”).

În zilele noastre, jocul a devenit foarte popular în toate țările. Se organizează campionate de table. Cel mai faimos organizat în Azerbaidjan este „Zorii de Aur”, în care premiul sunt zaruri din aur.

De ce ai nevoie pentru divertisment?

Cum să joci table fără echipament? Aici, vor fi necesare următoarele elemente:

  • bord;
  • dame;
  • oase.

O tablă dreptunghiulară cu 24 de puncte marcate pe ea, care sunt figuri sub forma unui triunghi alungit isoscel. Fiecare articol are propriul său număr. În colțul tablei, șase astfel de triunghiuri sunt adunate la rând - aceasta este „casa jucătorului”. În mijloc există o bandă verticală numită „bară”. Numărul de dame este practic egal cu 15 piese, iar zarurile (zar) - două. Uneori există un set de cinci oase cu un pahar. În acest caz, fiecare jucător are propria sa sarcină, iar unul este un înlocuitor.

Tipuri de table

Tablele „scurt” și „lung” sunt comune. Ei sunt uniți de faptul că jocul începe cu aruncarea zarurilor. Jetoanele sunt rearanjate în funcție de numărul extras. Jocul „tablet lung” se termină, precum și jocul „tablet scurt”, când câștigătorul transferă toate jetoanele de pe tablă. Diferența dintre cele două tipuri este în reguli și durată.

Norme generale de comportament

Pentru a răspunde la întrebarea „Cum să joci table?” Să scriem regulile care sunt aceleași pentru toată lumea:

  1. Ordinea participanților.
  2. Mișcare circulară și în sens invers acelor de ceasornic a damelor.
  3. Se aruncă zarurile pentru a determina cine intră primul în luptă. Cine are numărul mai mare, începe.
  4. Zorii sunt aruncate doar în propria lor jumătate.
  5. Mutarea unui cip trebuie făcută chiar dacă nu este profitabilă. Cu excepția cazurilor în care traficul este interzis.
  6. Dacă nu sunt folosite vârfurile oaselor, acestea se ard.
  7. Damele pot fi scoase de pe tablă dacă lovesc casa, sau numărul de puncte în zori se potrivește cu numărul punctului în care se află cipul.
  8. Modul de aranjare a pieselor este determinat de tipul de table.
  9. „Desen” nu există.
  10. Regulile de punctare corespund tipului de divertisment. Pentru o victorie, un participant primește de obicei de la unu la trei puncte.

Cum să joci table „scurt”?

Mai întâi, să vorbim despre titlurile comune din acest joc:

  1. "Casa" inamicului - 24-19 puncte.
  2. „Curtea” inamicului - 18-13 puncte.
  3. "Yard" propriu - 12-7 puncte.
  4. „Acasă” propriu - 6-1 puncte.

Care sunt regulile de table „scurte”? Totul începe cu stabilirea campionatului în rândul participanților. El mută piesele în conformitate cu numerele aruncate pe oase. Cipsele se deplasează într-o singură direcție - de la punctele cu numere mai mari la cele mai mici. Damele albe se deplasează în sensul acelor de ceasornic, iar cele negre se deplasează în sens invers acelor de ceasornic. Cipul se deplasează doar într-un punct deschis care nu este ocupat de inamic. Jucătorul are dreptul de a folosi suma numerelor pierdute sau poate muta fiecare piesă separat. Adică, dacă numerele 2 și 3 au căzut, atunci participantul fie va merge cu un chip pentru cinci mutări, fie cu două, două și, respectiv, trei mutări. Dacă două numere identice cad, atunci este necesar să bateți mutarea de câte ori arată zarurile. De exemplu, a ieșit 3 și 3, ceea ce înseamnă că trebuie să te miști de trei ori de trei puncte.

Dacă există o piesă pe punct, atunci se numește „blot”. Dacă mutarea adversarului se termină exact pe „pătă”, acesta este considerat bătut și merge la „bară”. Ceea ce nu poți face este să omori sau să ascunzi jetonul unui adversar. Și vă puteți acoperi cealaltă damă sau vă puteți bate și ascunde pe un punct liber. De asemenea, este permis să bată și să arunce o cip. Când toate piesele sunt în „casă”, participantul le poate scoate. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați numerele de pe oase. Aici se respectă regula: dacă zarul arăta numărul unui punct gol, dar există dame cu o valoare a punctului mai mare, atunci le puteți muta în interiorul „casei”. În cazul în care adversarul reușește să învingă chipul în procesul de retragere, atunci, înainte de a continua retragerea, jucătorul trebuie să-și aducă piesa pierdută înapoi la „acasă”.

Apariția disputelor

Enumerăm modalitățile de rezolvare a posibilelor situații disputabile:

  1. Zarurile se lansează din nou dacă au căzut pe două jumătăți de tablă, au atins o damă și dacă nu au stat pe orizontală.
  2. Mișcarea este considerată irevocabilă în acele cazuri când adversarul a aruncat zarul sau a anunțat „dave” (dublarea mizei).
  3. Aruncarea unei încărcări este nulă dacă adversarul nu și-a încheiat încă rândul.

Un alt fel de table

Regulile de table „lungi” sunt aproape aceleași ca în prima formă a jocului. Dar există câteva nuanțe. De exemplu, jocul începe cu plasarea a 15 piese în stânga ta. Cipsele situate în poziția inițială se numesc „cap”. Prima mișcare a participantului este „luarea din cap”. Puteți elimina o singură piesă, cu excepția cazurilor de cădere dublă din 3, 4, 6, apoi două dispar. Nu poți pune un jet pe un punct ocupat de un adversar, să-i închizi piesele și, de asemenea, să te deplasezi cu numărul de puncte pe care le-a arătat un os.

Diferența față de table „scurt” este că aici nu există dame doborâte, jetoanele pot fi blocate. Dacă este imposibil să faci o mișcare, toate punctele sunt arse. De asemenea, o mișcare este omisă dacă există posibilitatea de a face o mișcare în funcție de numărul aruncat pe un zar, dar nu și pe celălalt. Pierderea unui singur pariu este stabilită atunci când participantul reușește să elimine o pică la sfârșitul jocului. Dacă adversarul nu poate retrage un singur chip sau le poate transfera în „casă”, atunci pierderea corespunde unui pariu dublu - „marte”. Tripla pariul, „home mars”, apare atunci când jucătorul are toate jetoanele în „casă”, dar niciunul dintre ele nu este eliminat de pe tablă.

Table-tavlei

Nu există conceptul de „table rusesc” în sine, dar există dovezi joc similarîn care s-au întrecut strămoșii noștri. Se vorbește mult despre divertismentul aparținând unui anumit tip de jocuri de societate. Dar iată ce se poate sublinia:

  1. Dame pentru jocul tavlei au fost găsite în timpul săpăturilor din pământul Vyatichi din regiunea Staraya Ryazan. Nu erau fără chip, ci sub formă de figuri.
  2. Au supraviețuit mai multe surse antice care descriau jocul.
  3. Fiecare jucător avea propriul său set de piese, care erau așezate pe tablă.

Cum să joci acest tip de table? E greu de spus exact. Baza regulilor se află pe legende și epopee. Potrivit acelorași surse, se judecă și țara de origine a tavleilor. Deci, numele tablei în turcă - „tavla” vorbește în favoarea Turciei. In spate Rusiei antice există descoperiri în care se dezvăluie descrierea jocului, precum și descoperirea de scânduri și figuri identice plate în timpul săpăturilor. Unii savanți cred că tavlei este șah rusesc, deoarece fiecare jucător are propriul set de poziții. Există, de asemenea, o părere că jocul a fost adus la Rus' de către normanzi, cărora le plăcea să se distreze în el. În favoarea acestei opinii este traducerea din latinescul „tavl” - o tablă.

Un începător care dorește doar să se familiarizeze cu regulile jocului de table poate fi speriat la început de diversitatea speciilor din această masă de divertisment. Dar, ca și în alte părți, nu vă fie teamă în avans. În primul rând, studiază reguli generale jocuri care te vor ajuta să stăpânești și alte variante ale acestui divertisment în viitor. Și există în general două variante: table scurtă și lungă. Diferența esențială dintre aceste două tipuri unul față de celălalt este capacitatea de a captura piesele adversarului, precum și plasarea inițială a jetoanelor. Dar în ambele variante există un câștigător și un învins - cel care a fost primul care și-a aliniat piesele peste bord.

  • Pe lângă faptul că există mai multe variante ale jocului la table, există și trei tipuri de victorie, fiecare dintre acestea fiind caracterizată de avantajul jucătorului în momentul preluării avantajului asupra adversarului.
  • Situația în care învinsul nu a avut timp să-și aducă toate piesele în casă, iar câștigătorul, la rândul său, și-a luat-o de pe tablă, se numește „Marte”.
  • A doua opțiune, când învinsul și-a adus piesele acasă, dar nu le-a putut scoate de pe tablă, se numește „Home Mars”.
  • Cox are propria sa denumire la table scurte și lungi. Conform regulilor, o astfel de victorie este luată în considerare atunci când învinsul nu a reușit să mute piesele din casă. Pe scurt table - când învinsul nu a avut timp să scoată o singură pisă din bară.

În ceea ce privește punctele, totul este încă destul de simplu. Câștigă ușoară - 1 punct, Marte - 2 puncte, Marte acasă - 3 puncte, câștig coca-cola - 4 puncte.

Cum să joci table lung - principiul de bază al jocului

În acest tip de joc, 2 jucători concurează între ei pe tabla, care este împărțită în 4 subgrupe, fiecare cu 6 celule. Jocul începe cu ambii jucători aliniind „Capul” - toate cele 15 dame într-o singură linie pe marginea tablei.

Sarcina jucătorului este să-și mute toate piesele în casă și să le scoată din teren mai repede decât o face adversarul.

Dreptul primei mișcări este acordat celui care are o combinație mare zaruri. Doar o piesă se mișcă pe mișcare. O excepție este cazul când apare o dublare la prima mutare a jocului.

În funcție de rezultatul aruncării, adversarii mută table în sens invers acelor de ceasornic, dar nu vă puteți muta dama într-o celulă care este ocupată de dama adversarului. Puteți pune toate damele pe o singură celulă. În cazul în care este imposibil să faci o mișcare, dreptul de a muta este transferat adversarului.

Imediat ce damele sunt aduse în casă, acestea pot fi scoase de pe tablă.

Cum să joci table scurte - principiul de bază al jocului

La fel ca în table lung, există 4 câmpuri, câte 6 celule fiecare, pentru un total de 24. Esența jocului este să mutați piesele în casă și să le luați peste bord mai repede decât o poate face adversarul.

Dar, procesul de joc este fundamental diferit de table lung: aici piesele se mișcă una împotriva celeilalte, în timp ce poți chiar să arunci piesele adversarului de pe celulă. Adevărat, doar dacă verificatorul este doar pe celulă. Într-o singură mișcare, poți doborî mai multe dame. Toți merg la „bar” - centrul tablei. Puteți muta cu 1-2 pime, dar dacă un dublu cade (o combinație pe zaruri, când ambele zaruri acelasi numar). Dacă un jucător nu și-a returnat încă toate piesele din „bară” pe tablă, el nu are dreptul să se miște cu restul.

Ca la table lung, jucătorul care și-a adus piesele în casă primul și le-a adus peste tablă a câștigat.


De ce ar trebui să înveți să joci table

Jocul table este o modalitate excelentă de a petrece timpul când nu ai absolut nimic de făcut. De asemenea, este foarte obișnuit să întâlniți jucători de table în trenuri. Aceasta este o modalitate excelentă de a-ți face prieteni noi în timpul gameplay-ul sau doar urmăriți jocul a doi jucători experimentați de pe margine.


 

Ar putea fi util să citiți: